Blender 初心者質問スレッド Part33
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
ワッチョイありがいい人はこちらへ Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual >>290
MipMapというものを始めて知りました!
だからカメラを引いたときだけの症状だったのですね。
ベイクも初めて使うので機能だけ調べてなるほどな!(?)という状態ですが
色々調べて頑張ってみようと思います。
またそちらでどうしても分からなくなったら聞きに来るかもです。
こういうとこで質問するの実は初めてだったので適格な回答に思わず
「ニキかっこいい!!!!!!!!!」でした!!
ありがとうございました!! ノードのNormlって疑似ライティング的に使用できるものだと思っておりましたが使用方法がイマイチわかりません
これでなくともいいのですが、疑似的にライティングの方向を適宜指定したいのですが使用方法を教えてください
https://i.imgur.com/BH5trmF.png 2.79でウェイト転送がうまく行きません。
身体を作り服を作り、服はカトマルかけました。
首、両肩、両腕、上半身、腰、両胸と複数のボーンで転送かけますが上半身だけまるごとかかりません
ウェイト転送で気をつけることありますか?
体はミラー適応してません。服は左右非対称なのでミラー適応させてます。 ド初心者です。
TowerUniteというゲームにdaeファイルをインポートしたいのですが、画像のようなエラーが出ます。
公式配布(https://www.towerunite.com/sdk/creating-characters)されているblendに、その辺で配布されているobjをインポートして、daeで書き出してゲーム内でインポートしてみたのですが、そもそもの手順が間違ってるのかすら分かりません。よかったら教えて下さい。
https://i.imgur.com/GcT83a7.png この動画の人
正面からキューブを見たときに後ろに重なっている頂点も同時に選択出来ているように見えます
どうすればこのように出来るようになりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=pDZQnyy0f8k なぜか細かい部分まで作り込めないんですが、練習方法などありますか?
突き詰めが足りないというか
とりあえず1つの題材だけしばらくヤッてます >>295
エディットモードに入って3Dビューのヘッダ参照
そこに選択方法を頂点・辺・面から選択するボタンが3つ並んでる
その右隣のボタンを押すと手前の面に隠れた部分の選択が可能になる奴?
あとはzキー押してワイヤフレーム表示にするとかかな >>292
>Normalノード
それ上面図ね 真上から見た所
ちなoslのtoonならTwitterでdskjal氏がやってたのを見つけた
https://twitter.com/dskjal_/status/1055838285400928257
light_locationはDriverで入れればおk
自作のpynodeは影が受け取れないので調べてたんだが、思わぬ収穫だったよTHX
全部toonならsample1でレンダ出来るのでOSLでも爆速(笑)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>294です。質問を変えます。
配布されているアーマチュアに、拾い物のobjをかぶせただけの物をdaeとして書き出したんですが、ボーンが0として認識されます。
かぶせて位置調整しただけではボーンがオブジェクト内に設定されたということにはならないのでしょうか?意味不明なことを質問していたら申し訳ないです 初歩の質問です。
ユーザー設定のメモリー設定は、CUDA演算の場合はVRAMの容量に合わせるのでしょうか?
それともPC側のメモリーなのでしょうか? >>292
Normalノードはライティングとは関係なくて、単にベクトルの向きを直観的に指定するノードでは?
シェーダーノードではShift+A→[Vector]→[Mapping]ノードが非・直観的にベクトルを指定できるけど
最初に4つのモードから選ばないといけなかったりして、詳しくはマニュアル参照。
>>303
> ユーザー設定のメモリー設定は、CUDA演算の場合は〜
Blenderのバージョンとスクリーンショット張ってもらわないと、どこの設定か誰も解らないと思う。
すくなくとも家の2.79bではUser PreferencesのCUDA設定のところにメモリの設定項目は無かった。 細分割曲面やると凄く丸くなる
鼻とかこんくらいの高さだろうと思って作ってて 細分割曲面やってみるとめっちゃ低くなる モデリング一通り終えて(細分化もしてます)マテリアルで色を付けようとしたのですが、どんなに色を変えても白いまま変化しません。
「ビューの色」を弄れば変わるのですが、多分違いますよね…
面ごとに色を変えたいのですが、面選択しても色を割り当てられない(そもそも白から変えられない)ので困ってます。 例えば葉っぱを撮影してからテクスチャとしてつかいたいのですが、背景となる紙って何がいいんでしょうか
反射しない紙などがあったら光源がうつらないので、切り抜きが楽そうです >>306
ビューのウインドウの下にあるツールバーでビューの表示をソリッド→マテリアルに変更する
○のアイコンがあるから探してくれ マニュピレーターって便利だけどマニュピレーターが邪魔で選択したい頂点が選択出来なかったりするのがウザイ マニュピレータこそ3Dカーソルより邪魔だからCtrl+Spaceで基本オフにしてる。
真ん中の白丸(回転中心)だけ表示してくれればええ。 blender 2.8をダウンロードしたのですが
グリースペンシルのキーフレームが
選択できませんでした
バグでしょうか?.. >>299
>それ上面図ね 真上から見た所
思わぬところではありましたが初めて知りました!!
何か使いにくいなとは思ってましたがなるほど!!
マットキャップ的な使い方ではないんですね・・・ ご教示願います。
blenderで人体を作っております。
現在ボーンを入れる段階にたどり着いたのですが、
目や服など、人間のボディとは別オブジェクトのものたちは、
ボーンを当てる前に結合?しておくべきなのでしょうか?
その際、目など独自の動きをさせたいオブジェクトは、
どのように差配すべきなのでしょうか?
また試したボーンがmeta rigという人型のボーンなのですが、
顔の部分なども含めて、これの当て方を詳しく説明しているチュートなど、
ご存知の方おられましたらお教え頂けると助かります。
よろしくお願いいたします。 ソフトボディで特定のオブジェクトだけ衝突判定がないんですが考えられる原因ってなんでしょうか?
平面にコリジョン
立方体にソフトボディでぶつかるんですが
自分の作ったオブジェクトにソフトボディ適用しても平面にぶつからずそのまま落ちていきます 正常な動作してる立方体に自作オブジェクト結合したらきちんとぶつかるようになりました
なんだったんだろう… >>319-320
レイヤーが違っていたんじゃないかな
ソフトボディとコリジョンオブジェクトは同じレイヤーにないとぶつからない。 リアルな葉っぱッテモデリング可能ですか?
絵が苦手で
例えば葉脈のような表現はモデリングで可能ですか? 可能っちゃ可能だろうけど細かい葉脈は普通テクスチャだろう
葉っぱの種類にもよる 葉っぱの葉脈までスカルプトで細かく造形 とかやろうと思えば出来るだろうけど
用途によっては板ポリに写真から作ったテクスチャ貼りの方が軽いとかあると思う XミラーでシェイプキーイジってたらいつのまにかミスってXミラーが効かない頂点があるんですけどこれどうしたらまたXミラー出来る場所に戻せますか? topology mirrorにチェックを入れて親にしたい頂点を動かしてキャンセルすると同期する
それが効かない場合は
3DカーソルのXを0にする(ctrl + Cで中心に戻すとか
ピボットを3Dカーソルに変更
親にしたい頂点を選択>ctrl + D で複製
複製した頂点をctrl + M →X でX方向にミラー
ズレた頂点をミラーした頂点とmargeする shape keyのbasisを間違えて動かしたならbasisでやってね 茎と葉っぱをつくったんですが、葉っぱの根本と茎の位置を合わせるツールというのはあるんですか?
スナップはうまく動作しない場合が多いのですが >>330
「blender create fern」でぐぐるとそれっぽいチュートリアルが出てくるね。 見てないけど。
モデリングするより、透明部分も含めたオブジェクトに透明度付き葉っぱテクスチャ用意して面ごとのUVマップを段々拡大していく(切り抜かれる葉っぱは小さくなる)とか
Arrayモディファイアで巻貝みたいな拡大縮小するとか
DupliVertsやDupliFaces使って複製するとか(これは向きの調整が難しいので自分は挫折した)… >>333
> Arrayモディファイアで巻貝みたいな拡大縮小するとか
こんな感じ。葉っぱ一枚のみモデリング。
https://dl1.getuploader.com/g/under3dcg/44/fern-test.jpg
円柱(茎)にArrayモディファイアを追加し、Object Offsetに指定したエンプティで巻き具合・位置オフセット・縮小具合を指定。
茎にArrayモディファイアを設定したら、葉っぱ→茎の順で選択してCtrl+C→Copy ModifiersでArrayモディファイアをコピーしたけど、これは何かのアドオンの機能だったかも?
blendファイル
https://ux.getuploader.com/under3dcg/download/45 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ストリップ化したアクションをまたドープシートに戻す方法ありますか? 思うんだけど自己解決した人はなんで解決法書かんの?同じように困った人いるかもしれんのに >>339
「絵を描く」とひとことでいっても
カタチや空間の把握や色彩や構図のバランス、デザインとか内容は多岐にわたる
そのすべてがダメだとしたら作れないと思うよ
少なくとも君の作りかけの作品でもないとどうとも判断できない マニピュレータをつかむ事が出来なくなりました
初期設定を読み込むとつかむ事は出来ます
どこでドラッグ出来る、出来ないを切り替えることができますか? 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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住所特定(二回目)
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 >>342
MMD使ったことないから詳しくは分からないけど
IKや親ボーンなんかでボーンの移動を利用して作られたアニメーションをそのまま縮小されたキャラクターに移植すると
ボーンの移動量が大きくてキャラクターにアニメーションが合わなくなるって話なら
縮小比に応じて移動量を割ればいいんじゃない?
例えば1/4サイズのキャラクターならGraph EditorでIKターゲットのLocationチャンネルのキーフレームを全選択してS→Y→0.25 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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住所特定(二回目)
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw
モデリングなど一切できないこいつのチャンネル 初歩的な質問ですみません。
テキストをメッシュに変換したものを別オブジェクトに結合すると文字が崩れてしまいます。
文字が崩れないように結合するにはどうすれば良いでしょうか。
下が結合前で上が結合後です。
https://i.imgur.com/c47COjn.png すまん言葉足らず過ぎた推測だけど箱をミラーで作ってない?
箱にミラー適用してから結合すればOK
適用前だと文字ごとミラーする >>350
いえ、ほんと初歩的な事で恐縮です。
おかげさまで解決いたしました。ありがとうございました。 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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住所を二度も特定される社会不適合者
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室
コミュクラッシャー森園祐一の手口
自演で誰もが知るようなFAQを連発
↓
適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が微妙に古い特徴がある
↓
そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューないものが増える
↓
自演に気づいた住民が去る
↓
去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 本当に初歩的な質問な気がして申し訳ないのですが、
小一時間調べても解決しなかったのでよろしくおねがいします
頂点のy軸方向の移動ができません
x軸やz軸方向や、軸を指定しなければ移動できます
g→y→左クリックで固定しようとすると、gを押す前に戻ってしまいます ブレンダー初期化してもそうなるんけ?
そうならないならショートカットキーがアヤシイ 初期化してもインストールし直しても駄目でした
ショートカットも見てみたのですが、どの項目を確認すれば良いのかわからないです 何度もすみません、別のファイルを作ったのですが
そっちでは>>353のことが起こりません
なのでblender自体ではなく、作成していたデータ自体の設定を弄ってしまったみたいです
新たなファイルでも同じことをしてしまわないように、ご存知の方がいれば教えてください ファイル読み込むときにシェルフの設定読み込む的なのをチェックはずしてみ やたらとファイル欲しがる人がいるけど
どう使われるか分かったもんじゃないから無闇にうpはしない方がいいよ だれも欲しがってはいない
質問が要領を得ない場合ファイルで一発解決なケースは多い
とはいえあげるときはユーザーフォルダ名が含まれてないか確認とか
原因が残る限りデータ削るとかしたほうが良いのは確か ミラーの軸をYにしたとかそういうのは?
症状のあるファイルと正常なファイルあるんだから片っ端から見比べたら良いんじゃないか
レスにある内容では情報が少ないし自分で見れるところは見た方がいい 作っていたものを消したファイルです http://fast-uploader.com/file/7097471879506/
頂点を新たに作ってもy軸方向に動かせません
y軸方向 固定 動かせない 移動できない など思いつく限りのワードで調べた上で質問したのですが、
再度レスいただいた内容を調べて確認してみても解決しませんでした
レスの内容を正しく理解してない&本当に初歩的な見落としをしているんじゃないかと申し訳ないです >>363
オブジェクトのY方向のScaleが0になってる
オブジェクトモードでCtrl+A→Sでスケールを適用 >>364
解決しました、ありがとうございます
何度もすみませんでした ウェイトを塗っていない部分がボーンに追従してしまいます
子を持たないボーンでのことなので、違うボーンにウェイトがついていて、それに引っ張られているというわけではありません
マスクモードで面選択後ブラシをかけてもどうにもならず、その後選択した面を見てみてもウェイトはついていませんでした
助けてください https://i.imgur.com/e4ub3QS.jpg
やはりそれっぽくリアルに見せるためには、テクスチャそのもののリアルさよりもaoがものすごく重要なんでしょうか?
これは漫画調の針葉樹のつもりですが、やはり違いますよね シェイプキーで表情作ってるんですけど顔の輪郭に沿ってプロポーショナル編集で動かせたりしませんか?
輪郭がガタガタになってしまう… ノードエディッタでレンダレイヤーという項目が出てこない。
ノードエディッタを開くと「マテリアル---出力」という構成になってるんだが >>370
まずそのオブジェクトをシェイプキー作成用に複製
シュリンクラップモディファイアを使って編集モードでその表情に変形させる(この段階でシェイプキーは作らない)
モディファイアのApply as Shapekeyで変形をシェイプキー化
作成されたシェイプキーShrinkwrapのスライダーの値を1.0にして形状に沿った変形になってる事を確認
変形させたままオブジェクトモードで元オブジェクトを追加選択(元オブジェクトがアクティブな選択状態)
元オブジェクトのシェイプキーの▼メニューからJoin as Shapes
作成されたシェイプキーのスライダーを動かしてみて望んだ変形になってるか確認
これを表情を作る毎に繰り返す
まあUV球でざっくり試しただけなんで他に良い方法があるかも blender pythonなんですが、入力補完ってなかったですか?
木のジェネレータを作りたいです >>373
いいかげんあやふやな質問を微妙に変えてあちこちにマルチしたり連投するのやめなさい
俺の見てるスレだけでもBlender本スレ、Unityスレ、GIMPスレ、うpスレ
Photoshopスレとここでマルチ連投してるだろ
あちこちに質問バラまいて気にいった回答にはお礼言ってるけど
他にレスくれた人も無視しないでお礼書いときなよ
あんたの質問にみんな時間さいて書いてくれてるんだから
PSスレの住人怒らせてるし謝っときなよ
>>371
それはマテリアルのノードエディッタだから
コンポジットノードエディッタに切り替えればレンダーレイヤーノードがある >>368
ウェイト・ペイントで青い = ウェイト0
という誤った解釈をしてませんか? >>368
消したつもりでもメッシュの裏側とか角に残ってたりする
もちろん外からは見えない
そうなると頂点グループで全指定して消すしかない 訂正
全指定×
追従させたく場所◎
陰面処理状態で「C(円選択)」or「B(矩形選択)」を使って追従させたくない部分だけ選択→削除
で行けるはずです >>368
ArmatureモディファイアでBone Envelopesにチェックが入ってしまっているとか?
あとArmatureモディファイアを編集モードでも有効にして(立方体と▽のアイコン)、
動いてしまう頂点を選択して、プロパティシェルフのVertex Weightsパネルで
モードをDeformにしてみて。 本当に頂点グループが1個も割り振られていないかどうか判るから。
図解→ https://i.imgur.com/kmDvmhd.jpg >>368
ウェイトペイントのマスクモードで選択→編集モードに切り替えて面を削除、面貼り直しでなんとかなりました!
既にウェイトが塗ってあるメッシュをコピーして使おうとしたのが原因っぽいです
みなさんありがとうございました >>380
あ!もしかして私の説明で勘違いしてません?
オブジェクトデータの頂点グループから→編集モードに入り
→頂点グループを削除するという意味です・・・
説明下手でごめんなさい >>379
質問者じゃないけど参考になった。ありがとう。 Freestyleでもノード使った輪郭抽出どちらでも良いんだけど
3Dビュー上で、リアルタイムにモデルを線画状態で表示することって不可能?
モデル弄る→レンダリングして確認→モデル弄る...この繰り返しをしたくないんだが 2.8用にリアルタイムで輪郭線を表示する
新しい機能を開発はしてる
今のところは裏ポリ以外では無理なのが
現状 レンダリングってF12? viewport renderのrendered?
後者ならそれ以上のことはできなさそう ビューポートレンダーモードでできるじゃん
まぁオチはCyclesなんだろうけど
いいかげん質問はレンダラが何かくらいはテンプレ強制したほうがよくないか?
いつもそこでエスパー合戦が始まるし丁寧に答える人は2パターン回答強いられる
2.8がメインになってもCyclesかeeveeかで結局エスパーになりそう >>386
いやBlenderレンダーだけどできないわ試した限り 言っとくけどビューポートレンダーから直接弄るんじゃなくて、そっちは表示確認用にして別作業窓をワイヤーとかにして作業するんやぞ >>387
というレスが来ると思ったわw質問する方がワガママすぎんだよ
前スレは丁寧に回答してくれる人たくさんいたのにほとんどいなくなってるじゃん
>>388
3DビューのシェーディングをレンダーにすればF12しなくてもFreestyleのラインがでるだろ
線表示はそれなりのモデルだと結構遅いから勘違いしてるんでは?
スザンヌくらいならほぼリアルタイムで線表示される
1フレームも落ちずにリアルタイムじゃなきゃヤダってんなら
ゲームエンジンにモデラー搭載されるまで待つしかないよ
2.8のeeveeでも完全にリアルタイムってわけじゃない >>388
http://fast-uploader.com/file/7097653047804/
前半はfreestyleで後半は裏ポリ法
輪郭抽出ってのがコンポジのことならF12必須だが
freestyleなら3Dビューのシェーディングをレンダーで
裏ポリならマテリアル表示のままで編集できる
最初にレンダラーの種類も書かず輪郭抽出がどの手法なのかも書かず
「試した限りできん」と書いたところで誰にもかわからんことくらいわかってくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています