Blender 初心者質問スレッド Part33
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。 相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。 質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。 前スレ Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/ ワッチョイありがいい人はこちらへ Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/ ■質問用テンプレと例文 1.目的 例. 回転体を作りたい。 2.状況 例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。 3.質問内容、詳細 例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか? 4.動作環境 ※必要に応じて表記 例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc.. 【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】 例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。 ■FAQ・質問に際して 【質問の前に】 質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。 質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。 【専門用語の意味が解らない時】 Google検索して調べてみましょう。 【日本語マニュアル (v2.6)】 https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual ある程度リアルなモデル作る場合、どのくらいの時間がかかりますか熟練者の人は https://www.youtube.com/watch?v=SuMS6rBKWyk 例えばこのレベルとか 後マーベラスデザイナーみたいな機能は2.8でもつかないですか? リアルタイムclothです 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>493 クロスについては、リアルタイムかどうか知らんけど2.8で大幅改善されるらしい。 具体的には結び目を作ったりほどいたりできる精度が実現できるらしい。 リアルなモデルの実現時間については、恐らく数百時間かかると思う。 その画像の中の物(オブジェクト)の数を数えてみて 1個作るのにどれくらい時間かかるか掛けてみたら? UV展開してテクスチャ作って張ったりする時間も含むよ。 ちなみにリアル系じゃなくてアニメ系キャラクターだけど自分の場合、 5万ポリゴンのモデル作るのに16時間×3連休=約約50時間かかった。(中級者レベル) 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>495 やっぱり一人でリッチなゲームというのはきついですよね、、、 しょぼいRPGにしときます >>497 目的がモデリングというよりゲーム制作っぽいから素材買ったり規約見ながらフリーのモデルとか使っても良いんだよ 何でもやろうとすると沼にハマって人生終わるw 最近始めた初心者何ですが AfterEffectsのイージーイーズ見たいな動きは可能でしょうか? >>499 どういう動き? アニメーションのカーブの種類ならグラフエディターでTキーの set keyframe interpolationでいろいろ選べるよ 昨日からBlenderを使い始めた者です。 Blamというアドオンを使って写真に合わせたレンズを設定したいのですがうまくいきません。 http://rikoubou.hatenablog.com/entry/2018/09/06/180156 こちらのブログで使われている画像を使ったときはうまくいったのですが 自分が使いたい写真で同じような操作をしたところなぜかエラーを吐いてしまいました。 エラーの解決方法がわかる方がいましたらご教授お願いいたします。 なんでエラーなのか分からないから答えようがない 1からやり直すのもよくわからないヒューマンエラーを消す方法としては最適ですよとだけ助言 エスパー>ファイル名 or パス or Desktopが日本語 >>498 クリエイティブ・コモンズの素材つかいつつ完成目指してみます(´・ω 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: 583 自分:森園祐一(53歳ナマポ無職ジジイ) (ワッチョイ b385-zhOP)[sage] 投稿日:2018/11/24(土) 20:03:48.54 ID:mVou6/K30 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が微妙に古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう ここで質問していいものなのかわかりませんが、mmd_toolsについてお聞きしたいことがあります 今とあるモデルをblenderに読み込んだのですが、レンダー画面にするとモデルの一部が透明になってしまいました マテリアルを確認したところそもそもプレビューに何も表示されない状態だったのでここら辺の問題かな?と思うのですが… >>507 です、今確認したところテクスチャの「ソース」の少し下に「画像を読み込めません」と出ていました 他のマテリアルを見てみると「画像:サイズ 1024*1024、RGB byte型」みたいなのが書いてあるんですが… これはテクスチャのpathがおかしいとかそういう類のものでしょうか? 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>507 ,508 MMDは全然わからないけれど、blendファイルをやり取りする時でも 特定の画像ファイルが絶対パス指定になっているとそうなる。 <ファイル>-<外部データ>-<欠けているファイルを探す>メニューで 画像ファイルが有ると思しきフォルダを指定すると、 複数の画像ファイルの絶対パス指定を一気に治せる(ことが有る)。 自己解決(?)しました、どうやらbmpだと読み込めないようです 細かい理由はあまりよくわかりませんが…お騒がせしました 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: blenderの入力装置ってやっぱり3ボタンマウスが標準なんですかね? 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>501 自己解決しました。線の位置が悪かっただけでした >>513 どういう意味? むしろそれ以外を標準とするDCCツールってあるの? テクスチャペイントでプロージャルテクスチャを塗っているのですが、ビューの倍率が同じだと何度塗っても同じ模様にしかなりませんよね この辺をランダムにする方法はありますか 2.8 で左クリック派になったのですが、3ボタンエミュレートしている場合、 マウスで edge ring 選択する方法ありますか? Alt+Ctrl+LMB だと Ctrl+MMB 相当になっちまうんですが。 (loop 選択はダブルクリックでできたんですが) Auto rig pro のフェイスリグってアニメ系の顔には使えないんですかね?頂点が合わないって言ってきます ビューのシェーディングを「テクスチャ」にしたとき ビュー上の表示にAOを適用とかって出来ない? 影の部分が真っ黒になってしまうのが不便でどうにかしたい 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>517 床のtextureに汚れのtexture乗せるイメージで良いのならこれかな textureが貼られた樹木に苔のtextureを書き込む手法です How to Create a Forest in Blender : Grass & Realism - 5 of 6 https://youtu.be/W-55-Eusqzc?list=PLrjIgEdKLivj5zu4zMgQ2FuQwyz2gdtNm& ;t=1003 1から見ると良いかも 目を作る動画なんですけど 1:30のとこのショートカットキーCtrl+PERIODってキーボードの>.ですよね? 反応しないんで設定しないと ダメだと思うんですが どの項目設定すればいいですか? https://youtu.be/nPK6JlWESM8 平行投影で正面視点にすることが目的だから この場合「Ctrl+PERIOD」自体は重要じゃないと思う 編集モード ↓ alt+マウス右クリで 辺ループ選択 ←これを割り当ててるのかと ↓ Ctrl+(テンキー+) >>528 alt+右クリックで出来ました ありがとう! 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: alt+右クリ ループ選択 Shift+右クリ 3Dカーソル移動 Timelineのフレーム移動も右クリ 左クリック選択で右クリの利用率が大幅に増加、右クリの重要度の高きことよ というかメインである左クリが3Dカーソルなのがおかしかった 右クリ選択は好みの範囲 http://fast-uploader.com/transfer/7099370804571.JPG?key= ベースとなるノーマルの上に、ひび割れのノーマルを重ねてみました しかし、ベースの上にひび割れを乗せるとベースの反射?が変わってしまいます ひび割れを載せない状態だと、ベースは正しく表示されます どうやらひび割れのブレンド方法に問題があるようです また、マテリアルのアルファを有効にしてからひび割れのアルファを有効にしましたが変化なしです 何に問題があるか教えてください >>524 どうも、これ系の動画ってあんまりないですね マルチテクスチャリングというんでしょうか >>533 それはノーマルマップで凹凸を表現する手法なのでちょっと違うと思います それだとこれを参考にしては? https://www.youtube.com/watch?v=W07H7xeUnGE これなんかも参考になるかと https://www.youtube.com/watch?v=9tKHZFLbtUI& ;t=39s あと>>524 の動画をよく見るとわかりますが元の床画像の上に PNG形式で描いた汚れのtextureを重ねます ノードを簡単に表現するとこんな感じ 【汚れtexture】 ↓ 【床画像】→【colormix】→【diffuse】→【output】 この辺上手く使えばよりリアルになるかと >>529 通常視点を近づけるためにctrl無しの【.(PERIOD)】使いますが 動画中のはショートカット割り当ててる為の代用かもしれませんね ノーマルマップって白い部分が凸になりますが、白くてもくぼんでいる部分もありますよね そういった場合、どうしたらいいんでしょうか https://i.imgur.com/c69VIpr.png 両方共くぼんでいるノーマルを作製して、その上にテクスチャを乗せる感じでしょうか しかし、ノーマルを作る場合、テクスチャをもとにしてつくりますよね そのテクスチャの白部分だけ選択して、黒にするというのは複雑なテクスチャだと難しいです >>534 英語で調べるとブレンダーレンダーでは出来ない感じかなーと思います ノーマルのブレンドって普通はしないんでしょうかね >>535 >ノーマルマップって白い部分が凸に bumpマップはそうだけどノーマルはちゃうで 3色の値を各軸に対応させた「面の方向」の記録と疑似凹凸表現だから 単純に画像として合成させるんじゃおかしくなる 1レスしただけでなんでそんな卑屈に指摘すんの 「それマルチポストだよ」で十分でしょ 全く同じだと簡単に検索されるし、何度も怒られたから ちょっと変えてあればセーフって理屈なのかな? >>537 申し訳ない相手してたのは私です データupせずに聞くだけなのでおかしいとは思ってたのですが チュート動画教えるだけだからまあ良いかなと思いました 今後気を付けます >>541 俺もその子はやり方が上手いけどほとんど荒らしだと思ってる 結構前からいろんな板にマルチポストして同じような質問繰り返してる これもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/724 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1534471090/241 それなりに適当にお礼言ったり自分で調べたり画像出したりはするから 怒られないギリギリのところを狙ってる感じ いつも不明瞭な質問や人それぞれだろって答えのでないような質問でレス集めて そうじゃないです違いますってのが多過ぎ それでスレが荒れるパターンも多過ぎ 質問した内容が解決しようがしまいがすぐ別の質問を繰り返す 怒られたり都合の悪いスレは完全スルーで徹底してる 神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和U103号室 https://imgur.com/sIj4JLl 己の生活を完全に捨て去った掲示板とネットだけの廃人 コミュクラッシャー森園祐一の手口 自演で誰もが知るようなFAQを連発、雑談や同じ話をぐるぐると続ける ↓ 適当に既出、>>嫁などの誘導レスを混ぜる 53歳なので文体が古い特徴がある ↓ そもそも一人の人間が自問自答してるので情報としてはバリューのないものが増える 一人しかいないので間違った内容でもそのままスレが流れる 無知や間違いを指摘すると暴れ始める ↓ 自演に気づいた住民が去る ↓ 去ったあとも自演を続行 完全にスレが廃墟化する 森園祐一指チェック方法 こいつには右足の親指がありません 本人確認として右足の親指写真をID付きで要求しましょう こいつ自身はクソスキルのないMMD動画作ってるカスです 現在はまめしば名義で活動中 https://www.youtube.com/channel/UCN-HenBIxlYhfGa7thx4ukw 今まで数多くのコミュを潰して迷惑をかけ続ける常習犯 異常なしつこさと同じことを延々と繰り返すのが特徴 過去揉めたMMDコミュでの無名Pによる森園の人物像プロファイル ・自分が荒らしを引き寄せてもみんなでスルーすれば無事なんだから周りに迷惑を掛けているとは考えない人 ・早とちりと勘違いからリク生という場をギスギスとしたものにして後は省みず『立ち去ることで責任は果たした』と、結果的に場を潰していった人物 ・誤用と誤字脱字、意識せずに相手を煽る捨て台詞を書くことにかけては一級品 ・別人に成り済ましても、あっさり見つかるほどに色々な意味で特徴的な人 http://ch.nicovideo.jp/nameless/blomaga/ar1124410 さっさと完成させて地獄に落ちればいいのにw 余りにも無能すぎてダラダラと何の成果もないまま5年経過してる時点で 普通の人より遥かに劣る事が分からないってどういう神経? また質問変えてUnityスレとPhotoshopスレでマルチしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 >>546 そのよくわからんおっさんと同一人物? Unityスレでレベルデザイン君と呼ばれてる子と同じだとは思うけど 質問内容的にはゲームエンジンでゲーム作りたいけどちょっとわからないことがでてきたら 即マルチで質問バラ撒いて必要な情報得たら放置を繰り返してる自分勝手な学生って印象 >>543 俺も前になんとなく怪しいと思いつつ他の人に役にたつだろうと答えてしまっていたけど ここまで繰り返されると時間裂いて回答しても徒労に終わるだけなのでやめました いたら一言「それマルチ」って言えばいいだろ いつまでもズルズルと長文で荒らすな >>548 そのガイジはshibainuisno1というクズらしい https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 同じアカウント名でヤフー質問箱の質問に年齢書いてある 今32〜33歳くらいのオッサンだよ あ、興味本位でshibainuisno1の質問箱は見ないほうがいいよ 完全なマジキチガイジなんで見てるだけでガリガリSAN値削られるから注意 "breast_01_ref.l"ってボーンが無いんじゃないの? "breast_01_ref.r"から反転コピーしてリネームし忘れてるとか。 合ってたら胸部のスクショも見せてください。 breast_01_ref.lを探してアクティブにできるか状態か確認する pythonが前提するモデルと実際のモデルが別物 >>548 blender関連の過去スレをいくつか見ましたが 無茶苦茶に荒れてて驚きました。 仮にここでマルチポストしてるのが森園でなかったとしても、 過去スレで荒らしてた奴がこのスレにいるのはほぼ間違いないので 他所に移ったほうがいいと思います。 真面目に質問に答えるだけ時間の無駄でしょうね ポーズを左右対象にするにはボーンの名前の最後をL/Rやleft/rightのようにしないといけないみたいですが、うっかりleft 1 、right 1、left 2、right 2というようにボーンに名前をつけてしまったため、左右対象にできません 自動的に1 left、1 right、2 left、2 rightという感じになるように変更する機能やスクリプトってありますか? とりあえず乳輪から先分離してただの乳袋でトライしてみたけど同じエラー吐きました。うーん 自己解決しました “left 1”を”1 left”に置き換えるpython続行すればいいんですね >>555 アウトライナーの右上の検索ボックス(虫眼鏡アイコンの右)に「breast_01_ref」+Enterキー入力してみたら breast_01_ref.r と breast_01_ref.r.001 が見つかるけど breast_01_ref.l は無いんじゃないかと思うんだけどなぁ。 昔Rigfy解析してたらそういうことが有った。 あとスクショありがとう。心の目でスムースかけて拝見しました。 >>557 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>563 レスありがとうございます。検索かけてきました。 適応した後に外されたbreastの項目に手動でチェック入れると出現はしていました http://uproda11.2ch-library.com/e/e00249030-1543942257.png ただし位置はどのボーンもメチャクチャなのでやはりおっぱいの形が悪いかバグで位置を識別できていない気がしています。 公式に画像ごとメール送りつけたらver3.40uのみのバグだと返答がありました。 15分でメール帰ってきて今日中にFIXでるとのこと。神対応。 Blender2.79nです ActionEditorでG移動や複製移動のときに フレームにスナップしながら動かしたいんですが どうやったらできるか教えてください Frame30に移動したいのに31になったり29になったり上手く移動できません そもそもFrameじゃなくてSecondとかいう中途半端な単位になってまう、、、 、wミミミミ主彡彡ミゞ, ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }} }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ (} /`^ー^ヘ、 `'{) 、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ ´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー- ::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /:::::::::::: >>569 > そもそもFrameじゃなくてSecondとかいう中途半端な単位になってまう、、、 Dope Sheet(Action Editor)のViewメニュー→Show Secondsをオフ。Ctrl+Tでも切り替えられるようだ。 > ActionEditorでG移動や複製移動のときに > フレームにスナップしながら動かしたいんですが カレントフレームに追随させる方法は知らないけど、 カレントフレームにスナップするだけなら、キーを選択してShift+S→C。 (あるいはKey→Snap→Current Frameメニュー) ついでにCtrl+中ボタンで時間の表示範囲の拡大縮小が自由にできることを覚えておくと便利。 これから3DCGを始めようと思ってる初心者です。 PS1や64のような32bitなローポリグラフィックを作ってみたいと思っているのですが、 ああいった懐かしい雰囲気の表現も可能なのでしょうか? 調べた限りではこれらの世代を模したグラフィックの作り方などを解説したサイトが見つからなかったので どのような点に注意すればそれっぽくなるのか、軽くで良いので少しでも助言がもらえると嬉しいです。 昔ならローポリのサイトや本もあったけど 最近はスマホも性能アップで廃れたのかな >>572 なるべくポリゴンは少なく、テクスチャの解像度は低く >>571 レスありがとう ShowSecondsはオフにしてる 面倒だけどShift+S->Nearest frameでやってくしかないか、、、 そもそも何でFrameとSecondsが混在してるのかわからん 他のCGソフトでもそうなのかな PS1とか64というと相当前だからな、、、 あれをそのまま再現するなら低解像度にした方がいいかも 640×380とかw いや、それ以下の解像度だな 黎明期のリアルタイム3Dはかなり低解像度だったよね 64なんかはそもそも画面の解像度が640×480だし 近づいたらボケまくりだからテクスチャも128×128pxくらいじゃないか ポリゴン数も300とかだったし現代のローポリとは完全な別物でちょっとしたロストテクノロジー ロストテクノロジーって、現代より高度で再現できないような技術やで ロムカセットはダマスカス鋼なみのロストテクノロジー 数kbでゲーム一本作っちゃうとかもロストテクノロジーに近いかも 質問させてください https://youtu.be/nPK6JlWESM8?t=115 この目玉を作るチュートリアルの2分前後のところで、 S => Y => 0 でY軸に対して揃えているのですが、 自分でやっても動画のように表示されずに、 頂点間が曲面でつなげられていて、辺が埋まっているような表示になります ※参考画像 https://i.imgur.com/9FgZ0Gx.png subdivide surfaceの設定は同じにしているので、(Ctrl + 1 かつ shadingはsmooth) proportional editingのせいかと最初は思ったのですが、確認しても無効になっていましたため原因が分かりません 表面を曲面に丸める、みたいな表示設定がどこかにあってそれがOnになっているのかと疑っているのですが チュートリアルと同等の表示に揃える方法を教えていただければ幸いです どうぞよろしくお願いいたします >>583 それで正しい挙動です たぶんSubsurf Modifierを一旦非表示にしたけど動画ではカットされてるだけかと https://en.blender.org/uploads/f/f1/25-Manual-Modifiers-Subsurf.png ↑の目玉アイコンかその右の「編集モード時にモディファイア表示アイコン」をオフ状態 >表面を曲面に丸める、みたいな表示設定がどこかにあってそれがOnになっている これは大当たり 細分化表示してなだらかな曲面にするのがctrl+1(〜5)で付けられるSubsurf Modifierの機能 大きなお世話かもしれんけどその動画は目のモデリングはオマケで後半のノードがメインで結構高度なことやってるから そこらへんで躓くようならもっと初級のモデリングとモディファイアのチュートリアルやったほうがいいかもよ Display modifier in edit mode ボタンがYoutubeではオフになってると思う モディファイアの目と三角の間のボタン エディットモードの後にカドが丸い絵になってるね >>584 ,585 まさに求めていたものがここにありました 感謝 ノーマルマップは2枚をブレンドするよりも、1枚のノーマルとして作成する(あるいは2枚をフォトショップなどでブレンドする)ほうが、きれいになりやすいのでしょうか ノーマルマップをブレンドすると干渉してしまって、いい感じの見た目にならない気がしますが >>587 詳しく知らないけど2枚でもちゃんとノーマルベクター値として適切な合成すればいけるんちゃうか 同様にPhotoshopで普通に合成するんじゃダメな気が ちゃんとノーマルマップの仕組み理解した上でチャンネルごとにやればいけるかもだけど モデルをMMDモデルとして出力したいのですがエラーが出ます mmd toolsで、でたエラーが Traceback(most recent call last): File''C〜〜〜line192. in executerig=mmd_model.Mode(root) File〜〜〜〜line60.in_int_if root obj.mmd_type!='ROOT': AttriibuteError:'NoneType'object has no attribute 'mmd_type' location <unknown location>:-1 と出ます どこかおかしいオブジェクトがあるんでしょうか >>589 使用しているのはpowroupiさんが更新してるmmd_tools? 編集モードでオブジェクトによって(キー)頂点数と表示されてるものと頂点数とだけ表示されてるものがあるのですが何が違うのでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる