【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【Dペイント】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa73-g9xB)
垢版 |
2018/11/17(土) 07:49:50.47ID:5FGFPZjXa
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
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0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 051a-h5Ay)
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2018/12/30(日) 20:57:34.12ID:MtlG4+au0
GrabDocでキャプチャーした画像をテクスチャーにしようとしています。
テクスチャーに貼ると、とんでもない色になっちゃうんですが・・・
どうやったらオリジナルの色で貼れるのでしょうか?
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5563-p3hf)
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2018/12/31(月) 14:09:23.25ID:PedWhepT0
板の方がやりやすい。液タブ買って後悔した
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7519-8mM2)
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2019/01/01(火) 01:35:45.76ID:0CywuUiY0
オレは液タブ派
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-lfrS)
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2019/01/01(火) 16:19:24.37ID:OsZE6B53M
自分は板使ってて液にしたけどな。
液の方がペンがタブに触れるかどうかが明確でいい。好みと慣れだろうけど。
ただ肩は凝る
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 454e-Yk98)
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2019/01/01(火) 22:42:48.69ID:R5ecBJ6H0
>>317
GOZオンリーで他アプリから編集するだけで、元々仕事で使う気はないけどw、
既にもうかなりいい感じのキャラは作れて、現在最終調整中。
こんなに楽にガッチリと3Dオブジェクト編集できるとは。すげーなZBrush
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c69f-5EXd)
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2019/01/02(水) 00:40:42.77ID:WFV81Hbc0
それは「スカルプトをするならペンタブ必須」という前提がある上で
「イレギュラーな使い方ではマウスもありうる」という説明をしないといけないよね。
ただでさえ初心者が集まるところでなんの説明もなくマウスでもOKって言っちゃったら誤解されちゃうでしょ?
これ以上情報共有の邪魔をしないで欲しい。
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-u+tM)
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2019/01/08(火) 11:41:29.81ID:zKSxCMC20
>>339
誰も「完全にタブレットだけで操作する」とは書いてない
実際、ZModelerの頂点アクションとか一部の機能はマウス使わないとまともに使えないから普通に併用はするが
ZB使う上では全般的にタブレットの方が効率的なのは確定的に明らか

にしてもそもそも、ZModelerなんてポリゴンモデラーとしてポンコツ過ぎてそれ自体が拷問だしなー
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1307-PFih)
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2019/01/08(火) 16:19:04.52ID:YHUF2iny0
ZBrush2018なんですが、背景を左クリックで回転させる機能をOFFにする方法教えて下さい。
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1307-PFih)
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2019/01/08(火) 17:52:36.01ID:YHUF2iny0
やはり無いですか…。回答ありがとうございました。
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8107-V+wx)
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2019/01/12(土) 20:56:53.02ID:cTa7nb460
カーブを引きながら髪の毛を生成するIMMブラシですが、
髪を逆から生成するにはどうすればいいですか?
始点が毛根、終点が毛先という具合に生成したいのです。
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 514e-45a3)
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2019/01/12(土) 20:57:12.09ID:taYuMNKU0
多分完結です(初心者なので用語はよくわかりませんが)
ゲーム用のモデルを作ってみたいのですが穴を閉じる度にブレンダーに持っていくのも一手間なので、gobもうまく作動しませんしzbrush内で完結出来たらなぁ、と
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8107-V+wx)
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2019/01/12(土) 21:31:30.57ID:cTa7nb460
>>362
ありがとうございます、できました!
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb)
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2019/01/12(土) 21:36:03.21ID:fEdcCzEb0
>>361
なら形状と最終的に作りたい形を見ないと分からない。
ブリッジの変な挙動は形状によるし、そもそも作りたい形の為にブリッジを使うのが正しいのかも分からない。
これ使ってるんだよね?
https://www.youtube.com/watch?v=ANW7hJeXYm4

ただ、ゲーム用のローポリモデル作るなら最初から全部Blenderの方が100倍やりやすいと思う。
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da06-qxUK)
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2019/01/14(月) 12:21:55.36ID:xH+PvU+l0
ローポリカクカクモデルで味を生かしたいとか
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp85-NsAs)
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2019/01/14(月) 14:31:04.59ID:ZpRWm1oSp
ローポリってかゲーム向けにトポロジー重視すっとスカルプト→リトポは効率悪いんだ
だからモデリング→スカルプト→ノーマル作成の方が効率もクオリティもいい
でもそれならSubstancePainterでいいや…という場合もあったりなかったりでZBrush使う機会はどんどん減ってゆく…
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-kZrb)
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2019/01/14(月) 16:25:45.32ID:ukmJTMkj0
>>371
それはデザインによる。スカルプト→リトポでもトポロジーは重視できるし、むしろ効率がいい。

例えばシン・ゴジラの形状をローポリから作るとしたら途方もない時間がかかる。スカルプト→リトポの方がいい。
一方ハードサーフェスや萌系のキャラの顔とかだったらポリゴンモデリングの方がいい。
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e59f-lZRo)
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2019/01/15(火) 00:48:45.75ID:JVSBKgqk0
おそらくノーマルマップの効果があまり見えないモデル作ってるとこの人だろう。三頭身アニメ系か萌え系あたり?
リアル系のキャラやモンスター作ってるとこの人はああいう事は言わない。

自分とこの職場環境が全てだと思っちゃいかんよ。
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a19d-8zRV)
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2019/01/15(火) 14:35:37.66ID:hC8YUZJS0
久々にlightboxの右隣のあのボタンを押してしまった
昔だったら涙目で再起動してただろうが、今の俺はクールにtool切り替えで対応 成長したな・・・(スカルプトはいまいちだが
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da06-qxUK)
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2019/01/16(水) 23:57:01.23ID:znI9J+dL0
3DCoatチラ見したけど、リトポムッサやりやすくね?
ZでモデリングしてCoatに持ってくフローが定番なのかの
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-ZkUP)
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2019/01/17(木) 00:39:20.67ID:Y90ikeC00
>>386
流石に4R7は古いなーー
2018のZBモデルを4R8で開くことはできるけど、4R8や2018のZBモデルを4R7で開くことはできないよ

>>387
普通にある

>>389
消したい線を横切るようにAltドラッグ

>>390
別に定番てことはないけど、やっぱ3DCの手動リトポはZBより使いやすいと思う
自動リトポならZリメッシャーがいいんだけどね
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f19f-qnWR)
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2019/01/17(木) 01:43:06.23ID:2lUXsh/d0
>>393
ありがとうございます
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-gffU)
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2019/01/17(木) 03:30:24.96ID:k6jiBS+Qa
zbの手動リトポってzスフィアー配置して点を打っていくやり方ですか?
あれしか手動リトポ知らないんですが、3dcoatの手動リトポはそんなに良いのですか?
リトポがやり易いのならば購入を考えたいです
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