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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ41【Dペイント】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa73-g9xB)
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2018/11/17(土) 07:49:50.47ID:5FGFPZjXa
現在はフル機能版の『ZBrush2018』および、3Dモデリングに特化した機能制限版の『ZBrushCore』を販売中。
ペンタブレットにZBCoreが添付された『Intuos3D』もお買い得。ZBCoreからフル版への差額バージョンアップも可能です。

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■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530503414/

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0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY)
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2019/01/31(木) 16:59:46.87ID:rqjG5baE0
>>536
先に書いた「もともと「ノーマルバンプ」の略語」ってのはちょっと語弊あったかもだが
用語はソフト毎に違うので、例えばUnityや3dsMaxでは「法線マップ=バンプの一種」として扱っている

ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/StandardShaderMaterialParameterNormalMap.html
> 法線マップ(Normal Map)(Bump mapping)
> 法線マップは バンプマップ の一種です。モデル表面に凹凸や溝、傷などのディティールを追加する特殊な種類のテクスチャで…

ttp://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/JPN/?guid=GUID-BFFFC7F4-8B39-435C-9015-A38245A3250B
> 法線バンプ マップ

要するに、「ノーマルマップ」という言葉自体が間違いってわけではなくて
「ノーマルマップはバンプではない」と言ってしまうと一般的なCG用語として混乱を招くもとになるだろうって話


>>537
市販フィギュアでこまかい布の生地まで造形してるものがあるけど、
おそらくデジタル原型のディスプレースマップで作ってるんだろうね
ttp://pbs.twimg.com/media/DlSSMkhU8AE4mo1.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DlSSMskU0AAhWFt.jpg
0540名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
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2019/01/31(木) 17:22:38.16ID:CQxSHkmsd
>>538
そう。つかゲームとか映像のスカルプト、リトポ、テクスチャとかのワークフローが見たいなら
artstationのサイトの上の方にCHALLENGESってあるじゃん?
そこに行けばコンペに参加してる海外のアーティストがアップした作業の画像をスレッドで時系列で見れるから、初心者は全員そこ行って勉強してこい。

past challengeってとこ行けば過去のコンペの完成品見れるから。中途半端にここで聞くな。
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/)
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2019/01/31(木) 22:12:44.07ID:HqkW/2lbM
>>540
ほどほどに短いもののフローの動画が見たい
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)
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2019/02/01(金) 08:13:52.42ID:kYCzATPa0
アホはまず言葉のボキャブラリー増やして状況を伝える練習しろ。
「きれいにならない」で伝わるわけないだろw
ベイクが届いてないのか、近くの形状拾っちゃうのか、リトポが足らなくてノーマルが湾曲してるのか事細かく言うか画像を添えろ。
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v)
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2019/02/01(金) 09:40:35.75ID:mqonNpVH0
Zbrush用のPCは6800KでこないだセカンドをRyzen5 2600(無印)にしてみた
性能はどっちも似たようなもんなんでZbrushの使用感は大体同じだった
仕事が一段落したら入れ替えて自分の用途に使えるかどうか試してみるつもり
使えるようならZen2次第で載せ替える予定
Ryzen良いけどまだソフトによっては相性あるみたいだからいろいろ使うならIntelの方が良いかもね
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-V2CY)
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2019/02/01(金) 10:10:00.82ID:fYNOYw/Q0
ZBではシングルコアのクロック重視がいいのか、多コア重視がいいのかよくわからん

>>547
もちろん綺麗にならないこともあるけど、綺麗になるようにトポロジーとかUV展開とかあれこれ工夫するよ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/)
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2019/02/01(金) 10:21:49.38ID:CJIiBvbR0
>>551
シングルコアらしいよ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df5f-zj6v)
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2019/02/01(金) 10:52:23.18ID:mqonNpVH0
ピクソ的には多コア推奨みたいだけど機能によってシングル重視だったりするからなぁ
個人的にはハイポリ時の画面操作が軽いのが一番ありがたいから多コア重視かな
今ならどっちも早い9900Kが最適解?
とはいえベンチソフトと違って実操作はあまり体感無いのが正直な所だったりする
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/)
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2019/02/01(金) 12:13:23.04ID:bJaYUA0xM
日本の代理店の人がシングルコアです言ってた
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/)
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2019/02/01(金) 12:14:02.02ID:bJaYUA0xM
シングル性能が高いほうがいいって意味ね
マルチが生きる処理は何があるんだろ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C0f-B2W/)
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2019/02/01(金) 13:37:36.40ID:Zrpzz5F5C
>>559
んじゃアホのお前が調べてレポートしろや
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-uQgG)
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2019/02/01(金) 14:51:33.30ID:vGAtnTyW0
>>560
いや、一度ワークステーション並モデルで作業してみれば快適性の違いに驚くよ。投資に見合うだけの差かどうかはともかく
ゲーミングPCレベルだと重くなるようなSubdivLevelでも難なくスカルプト作業出来る。
普段使ってるPCの限界より1Lv上げてもサクサクって言えばイメージつく?
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-MACn)
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2019/02/01(金) 15:22:41.22ID:5h3HvM2P0
シングル重視だったらryzenよりintel買うか
ryzenは不安定なイメージあるし
300万ポリゴンでだいぶキツイから別世界になること期待
zリメッシャーとデシメーションにも時間がかかり過ぎる
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-uQgG)
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2019/02/01(金) 16:56:40.51ID:vGAtnTyW0
>>564
ビューポート操作ならそれなりのfpsはクソスペックでも出るけど結局ガチ演算パワー必要な部分で待ち時間に差が出るから
低スペでもZbrushはサクサクとか寝言ほざくのはアマチュアのホビーユーザーだけにしとけって
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C0f-B2W/)
垢版 |
2019/02/01(金) 19:20:55.28ID:Zrpzz5F5C
>>564
Surface pro4だとガクガクだったが
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-B2W/)
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2019/02/02(土) 12:46:55.09ID:USHTjpfaM
三角じゃないと計算がややこしくなるからであってる?
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f0c-vS77)
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2019/02/02(土) 17:11:36.31ID:nwSrhgrp0
三角は必ず平面と凸型を維持する(縮退という例外はある)ので
平面の最小単位とすることでトポロジー的にもラスタライズ的にも計算上はシンプルになる
まあそれが人間がGUIから編集するうえで最良とは限らないのが面倒なところ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/)
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2019/02/03(日) 01:55:06.37ID:4/jMjnT+0
クアッドあったとしても内部的には三角にするんだろ
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/)
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2019/02/03(日) 10:44:22.95ID:4/jMjnT+0
>>588
モデリングとゲームエンジン内の処理をごちゃ混ぜにしてね?
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f01-qf6r)
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2019/02/03(日) 11:11:01.00ID:gPpa8N7K0
Zbrushの話題じゃなくなるけど多角ポリでないとカットやスライスとか
エッジをまたいで処理するもので余計なエッジやポイントが倍々で増える
それをひとつやるごとに整える必要があるのでモデリングの効率がとても悪い
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)
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2019/02/03(日) 11:21:33.11ID:nA5Pj8Sp0
>>591
いや考え方逆だろw
どうせゲームエンジンで三角ポリになるならモデリング中に無理に三角ポリにしなくてもいい。
三角ポリのみ、四角ポリのみにこだわる必要は無い。四角が湾曲するとこは三角にしたり、適材適所で混在させて作ればいい。


まあ、とある有名会社は全部三角ポリで作るけど。。
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C0f-B2W/)
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2019/02/04(月) 13:11:04.37ID:Rnl5cjxgC
3dcoatでも使えば
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f02-22qR)
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2019/02/04(月) 14:05:41.07ID:ngMZEgI/0
~Tilesマッピングって一発で貼れるしUVの無駄スペース少ないしいいかなと思って
ずっと使ってたんだけあまりおすすめ出来ないやり方だったのかなあ
UVをフォト所で開いて直に描けないってのはあるけどそんなことしないしなあ
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2c-BT/j)
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2019/02/04(月) 14:39:20.97ID:TQHkzQo50
>>611
お前のその用途なら問題はないだろうけど
例えばAUVPUVしたモデルをサブスタでマテリアル塗ろうもんなら
シームとマップの歪みだらけで目も当てられない事になる
そもそもPUVとかで十分ならUVMasterなんて機能は作られてない
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a12c-FtKs)
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2019/02/07(木) 16:50:53.40ID:rEdjZIbm0
画像の保存先に同名のファイルがあると
勝手に連番リネームした上でファイルタイプも初期化してくる誰得糞仕様になった模様
ファイルのうっかり上書き回避のためだろうけど
テクスチャファイルなんて何度も上書き繰り替えさなきゃならんもんなのに本当いい迷惑
なんかエクスプローラのライブラリもワンクリックで開けなくなってるし
2018はマジで使い勝手下がっている
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q)
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2019/02/07(木) 19:25:52.89ID:+T1qQcPL0
昔はデフォルトで開くフォルダがZToolsとかZProjectsとか決まってたのに、
2018はZBを再起動しても最後に使ったフォルダを勝手に開くのは正直ウザい
複数モデル同時並行で作業してる時が特に面倒になってしまった
以前ならZToolsとかに各モデルのショートカット置いとけばすぐ各フォルダにアクセス出来たのに…

環境設定→Misc→Zフォルダを使用 とか 最後に使用されたエクスポート とかのオプション切り替えが駄目になってるぽいなあ
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e101-Vc+Q)
垢版 |
2019/02/07(木) 19:29:15.86ID:+T1qQcPL0
>>620,623
あーでも勝手に連番リネームってのは俺の環境だと再現しないわ
ちゃんとウィンドウズの上書き確認が出て、OKすれば連番なんか付かずに普通にそのまま上書き出来る

PC環境とか、ZBのどこからの画像書き出しなのか、画像形式は何なのか、とか詳細はどんなん?
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