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Blender Part66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3212-ekBo)
垢版 |
2018/11/21(水) 03:40:18.42ID:fp6dOevU0
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532190990/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e67-sNvt)
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2018/11/21(水) 19:49:19.13ID:dVwvHL6F0
結局服のしわってちまちまスカルプトで作った方がいいのかな
苦手で
clothシミュでやろうとしたけど重すぎるしむずい
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)
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2018/11/22(木) 01:57:47.59ID:JysoHg5a0
Flashは確実にイジェクトされる
要はストアを通さずにアプリを配信する抜け穴になるからなので
BlenderMarketで買ったアドオンが動くのをどう判断されるかとかそんなん

まぁそれ抜きでもiOSアプリの基準満たすの難しいと思うよ
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hc7-nfAC)
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2018/11/22(木) 09:17:58.11ID:t+imufnmH
技術的じゃない政治的な話だもんな
Windowsタブだと右クリックも中クリックもホイールもボタンとして配置できるソフトあるからキーボードなしマウス無しでもBlender操作できるけどiOSに電車で立ったままBlenderは無理
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff23-X8Q6)
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2018/11/22(木) 19:23:45.08ID:/iXRpWFJ0
>>28
サードパーティがキャンペーンやってるでttps://www.kickstarter.com/projects/1100657250/blenderxr-modeling-features-development
>>32
泥に比べて自由度がないはその通りやけど、イラスト、音楽、動画編集とか創作関連の環境は圧倒的に充実してるからさ…
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-Wq7E)
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2018/11/26(月) 01:25:46.04ID:ujUGUFAG0
21.5インチiMac Retina 4Kディスプレイモデル
第7世代の3.6GHzクアッドコアIntel Core i7プロセッサ(Turbo Boost使用時最大4.2GHz)
32GB 2,400MHz DDR4
Radeon Pro 560(4GBビデオメモリ搭載)


Blenderでこのスペックって
どれくらいのパフォーマンスか
だいたいわかる人いる?

理想としては100万ポリゴンがサクサク動いて
Freestyleが高速で描き出せて
Cyclesが普通に使えるといいです
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3d2-A3/R)
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2018/11/26(月) 10:08:07.44ID:h3yU6BI80
21インチで4kはメリットが無さそう。
4kでローミドルクラスのグラボは心配だしiMacだと後から入れ替えることは出来ない。
メインメモリも最低16GB欲しい。
扱いやすいMacがいいのはわかるけど、もしBlenderがメインなら同じ価格帯のWin機で
CPUもグラボも2クラス上のスペックが揃えれると思う。
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23aa-SiQ7)
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2018/11/26(月) 12:36:01.00ID:OpOcfSFD0
32インチ2Kではめっちゃ快適
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-3eo9)
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2018/11/26(月) 22:37:44.44ID:pPMepWsS0
完成が何処を指すかによるけど既に2.8から漏れて2.81に棚上げされた機能もあるからね
当初の予定の物になるのは当分先だと思う

あとPythonAPIの仕様が変わっちゃってるから主要なアドオンが復活するまではどれぐらいかかるか
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 239b-zhOP)
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2018/11/27(火) 19:09:24.80ID:D3oYSTS70
ベータ版なんてまだ機能確定も動作確認テストもしてないんだから
保存したファイルがいつ読めなくなるかわからないもんだ。
それなのに「2.8に乗り換えようかな」とか言っている人が時々居て恐ろしすぎる。
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-Wq7E)
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2018/11/27(火) 19:20:18.19ID:x3mwgAft0
ManualBastioniLABが資金不足で研究中止?みたい
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f9a-Mf4I)
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2018/11/28(水) 00:32:00.74ID:ecsxWM3a0
別にその時のバージョンを取っておいたらええやん。それがしやすいのも他のポンコツツールとの違いでもあるんだしそこまで恐れることはない。
作りかけのプロジェクトがあんのに環境壊して(これはβ版とか関係なく)動かんとか抜かす奴はほっとけ
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-Wq7E)
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2018/11/28(水) 07:20:36.73ID:yYecZvq90
グリペンで
3D漫画描く人とか出て来たら超カッケェ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)
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2018/11/29(木) 07:53:50.25ID:40ny8sz80
>>80
漫画の下描きにBlender使ってるけど
キャラの服とかちまちまモデリングするより
3Dモデルの上からグリペンでシャシャッと描いた方がフットワーク軽く試行錯誤できる
形状は3Dモデルでディテールはグリペンって
使い分けるのが一番効率的かも
メッシュ化も簡単だし
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)
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2018/11/29(木) 08:23:28.13ID:40ny8sz80
>>87
もともと2Dで描いてたけど
あえて3Dモデル作った方が
色々面白いことができそうなので
そっちで実験中みたいなかんじ
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ad2-o5Pc)
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2018/11/29(木) 09:48:01.84ID:Dy3MqbpS0
実際のモデル使うのはむしろ3Dでは出せない自然な細部とか見れるのが大きい
自然な関節やシワやポージングが3Dでも出せるようになったらそこも入れ替わっていきそうだけど

今であれば大雑把に3Dで合わせて細部や自然な見え方は写真参考、ってのが多いと思う
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)
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2018/11/29(木) 12:25:50.25ID:40ny8sz80
3D使いすぎると変な絵になるから
2Dとの作業配分が大事だと思う

次の作品はアタリだけ3Dモデルで
細部はグリペンで下書き
複雑なアセットはFreestyleで
それぞれ効率よくやってみようと思う
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bd2-hzet)
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2018/11/29(木) 12:29:55.47ID:ZNbWOG0Q0
【アホノミクスは日銀法1条違反】 30間年で、ドッカーン、バッカーン、ボコボボ、と豊かになった中国
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1543456797/l50
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3b-zUjP)
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2018/11/29(木) 13:36:11.29ID:O2HATceHp
グリペン機能は素晴らしいけど使い勝手が悪い。
上の動画みたいに下書き的に使うのは、
ほとんどの場合ラフにレンダリングするかスクショ取ったのをフォトショに持ってって下書きに使うほうが全然早いし楽。
blender上で描線までわざわざ描く必要性が感じられない。
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)
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2018/11/30(金) 07:42:01.73ID:UqWRgCJU0
iPadでグリペン使って見たけど普通に描ける

VRとかで始まってる3Dお絵描きみたいなのが
今一番手軽に始められるのはBlenderなのかもしれない
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)
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2018/11/30(金) 09:53:33.99ID:vbR8pMVC0
2.8ちょこっと試したら
MMD Toolsで出力したデータだと動作自体超重くなってたな

それ以外のデータは実用レベルだったけどな
(公式Eeveeデモファイルとか「Blender標準テクニック ローポリキャラクター制作で学ぶ3DCG」のサンプルとか使用)

またオプジェクトの表示/非表示のキーフレーム制御にもバグっぽい挙動があった
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)
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2018/11/30(金) 13:34:41.23ID:yn5/Qozn0
EEVEE(リアルタイムレンダラ)追加
UI大幅うp
I/OでglTF追加
Cryptomatte追加
Open Subdiv追加

こんなトコ?

盛りだくさんだな
やっぱEEVEEとUI刷新がクソでかいな

UIがクソすぎて触らなかったからな
とりあえずmayaライクのUIにしてもらわんとなw

あとは各種プラグインの対応次第だな
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b612-3TOQ)
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2018/11/30(金) 13:59:33.10ID:yn5/Qozn0
うーん今回はリアルタイム寄りのうpっぽいな
なんつーかUnrealぽい感じだわ

ライトプローブ、リフレクションプローブやら
SSRやSSS、soft shadow、DoF、ボリューメトリックライトやらなんやら
リアルタイムエンジンの特徴をコレでもかと盛り込んでる

EEVEEすげーわ

UIさえ慣れればLookDEVとして使ってもいい気がする
marmosetとかのLookDEVソフトやべーなw
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-cDHg)
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2018/11/30(金) 18:28:12.65ID:bCiGOJFj0
GUI変わったのか
じゃあ試してみようかなあ
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp3b-zUjP)
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2018/11/30(金) 19:24:00.73ID:+lCNg++7p
俺はデイリービルドはほとんど触ってないからどのタイミングでなにが変わってるかは知らないけどね。
とりあえずフォーラム覗いたらalt+aとaのダブルクリックでどっちがいいか揉めててわろた。
0133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-C0zt)
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2018/11/30(金) 20:44:26.16ID:tv+nzXWV0
左クリックはまあもうどっちでも良いとしてZアップを直してほしい
今有名どころで言えばYアップが標準で、ZアップってBlenderだけじゃない?
モデリングの上では然程困らないけどプログラミングとかの面で不便・・・
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)
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2018/11/30(金) 21:59:28.49ID:UqWRgCJU0
2.8のグリペンどこにあんの?
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-C0zt)
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2018/11/30(金) 22:05:21.37ID:tv+nzXWV0
>>134
本当だ!!すまんありがとう
割と本気で何アップでも良いから統一してほしい
矢印方向に動かしてるのにマイナスの数値が入る場合があったりしてややこしい
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 171a-/TIq)
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2018/12/01(土) 19:35:26.55ID:a+NAt0Yr0
annotateってグリペンとは別?
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b79-DrDc)
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2018/12/02(日) 01:11:45.52ID:Kuki45YT0
blender→hitogataにMMDモデルを移せなくて困っています。
PMXEでMMDモデルを読み込んでhitogataに必要なボーンを入れて、
一部のモーフの名前をhitogataに合わせて、
Rename Bones -L/R Suffixを外してblenderにインポート。
邪魔なカメラやランプ、キューブを消して、
周囲光の色をRGB1にしてhitogataにインポートするのですが、
粘土のような白い輪郭?だけしか表示されず、
表情や色が持っていけません。だれか解決方法を教えてください
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aab-cDHg)
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2018/12/02(日) 04:40:19.80ID:tblsBbgT0
>>151
俺も古いグラボ使ってる
だから起動しないのかな
OSも同じWin7
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8a-NIvD)
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2018/12/02(日) 11:19:43.36ID:N4UT8M/c0
操作系をMaya化するのはどうやるんだっけ?
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3b3-RAie)
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2018/12/02(日) 17:49:09.82ID:4kBKIgsq0
2.8ベータでついに左クリック選択デフォルト化っぽいね。
余白クリックで全選択解除もデフォルト化。すげえ。

グラフエディタのキーやハンドル操作も一般化。
キーやハンドルの点をクリックドラッグしたときにマウスを放すとその位置で確定にしてくれる。
(2.79の時はもう一度マウスクリックしないといつまでもカーソルに点が貼り付いてた)

今回ばかりはBlender本気か。
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)
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2018/12/03(月) 02:43:33.86ID:59l4yJQZ0
2.8のEEVEEでSSS試してるけど

ttps://imgur.com/a/ujW504Y
右のプレビューでの表現をそのままレンダリングできなくて悩んでる…
(左:レンダリング 右:プレビュー)

こっちにデータ晒してみる
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1707003.zip.html
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb3-r3MB)
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2018/12/03(月) 07:19:51.19ID:59l4yJQZ0
添付したデータを再度見たら髪マテリアルの方のSubsurface translucencyを付けるの忘れていたが
付けても同じ結果だった

再度データうpしてみた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1707077.zip.html

InternalやCyclesのレンダープレビューで見たままのが本番レンダリングでも見れたけど…
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcd-Wb5K)
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2018/12/06(木) 23:39:45.58ID:mFkPa9hkp
2.79でできる限りmayaと同じにしようとしたけどいくつかどうしてもうまく整理できず諦めたな。
モードでキーマップの内容が変わるから整合性取るのが大変。
結局諦めてパイメニューフル活用してるけど、mayaも同じような事にはなってるからまあいいかなと。
やっぱ統合型のはショートカットだけでは足りなくなるんだよね。
特にblenderは安易にキーマップから外すと、どこからその機能辿ればいいのかわからなくなるの多い。
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 191a-3SjK)
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2018/12/07(金) 22:06:57.94ID:MMOHavrS0
blenderにおすすめの
一体型デスクトップって何がいい?
家が狭いのでタワー型は置けない
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e19b-n9Ol)
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2018/12/07(金) 22:17:28.35ID:3mjcDFfb0
「ガードレール下の飲み屋 ペニーワイズ」で検索! みたいな話だな。


プロセッサ酷使するBlender Renderが次バージョン2.80で無くなるから、
今後は良いプロセッサよりでかいグラボがさせるマシンが良い。
一体型PC、スリム型PCはでかいグラボが差せないだろうから却下。 もっと天井高い家に引っ越せ。
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-n9Ol)
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2018/12/08(土) 19:22:16.31ID:az/SdACU0
>>196
これよく聞くけど例えばどれ??
元々ショートカット大好きマンだから特に不便する事も少ないんだけど教えてもらえると助かる
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)
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2018/12/08(土) 21:44:41.47ID:qpBG7aM00
>>219
漫画とかイラストの静止画用途ならiMacでも十分?
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b12-+0bq)
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2018/12/09(日) 00:59:35.03ID:Iu4OQ6QW0
>>222
正気とは思えんが
試すだけならタダだしどうぞ

つかDCCツールなんだから
テキトーなBTO買うか、自分で安く組めよ
予算8万でもケチればいけるだろ

ある程度のスペックないと作業効率悪くなるだけだぞ
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-ZB8I)
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2018/12/09(日) 01:23:00.40ID:RxlqhY+00
サンプルシーンダウンロードしてリアルタイムレンダリングやって見たが重いのはめっちゃ重いな。
城のシーンとか木の上でトカゲが動いてるやつとか。
リアルタイムレンダリングならやっぱunreal使うかな。
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f18a-Efa+)
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2018/12/09(日) 05:15:48.69ID:YVzsGx2R0
>>224
8万円の自作PCよりiMacの方が断然高性能だがなw
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)
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2018/12/09(日) 07:56:22.15ID:tra+B5pt0
>>224
予算30万です

主な用途はBlender Internalで
Freestyleで
複雑な線を一発で書き出したい

今のところraytrek ZV かiMacで検討中
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)
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2018/12/09(日) 07:58:48.25ID:tra+B5pt0
2009年の2コアのiMacで一応使えているので
最新のiMacならレンダリング爆速なんじゃないかなと思っているのですが
0239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bfb-xqdQ)
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2018/12/09(日) 15:40:24.78ID:RxlqhY+00
いや、もちろんその用途で十分だと思う。

そもそも広大なマップで遠景がある場合はLODやらmipmapやらスクリーンスペース処理やら
ゲーム独特の処理負荷軽減機能が無いと割と良いPCでも快適な作業は無理。
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1396-+wPc)
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2018/12/09(日) 17:59:13.70ID:pGThqnyo0
2.8β操作すらわからんw
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1396-+wPc)
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2018/12/09(日) 18:50:25.64ID:pGThqnyo0
ぱっと見て操作可能なUiにしないと使いづらいソフトのままだなぁ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b1a-3SjK)
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2018/12/09(日) 19:13:31.21ID:tra+B5pt0
>>231
フリーランス未満の雑魚ですよ

まあやっぱり触らないとわからないので
Appleストアで
Blender入れてレンダリングさせてもらえないか試してみます
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb5-T1jQ)
垢版 |
2018/12/09(日) 19:38:39.94ID:Pfn3l6ZoM
EGPU使えるようになっただろ?
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-zFoP)
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2018/12/10(月) 01:13:40.85ID:tFJig+Qda
>>229
Freestyleはほぼ1コアの処理になるのでWindowsの場合、1コア時の処理が速いほうが描画が速い
CPUはCore i9で9900K、i7で8700Kが1コア最速になるかな(理論値的にだが)

リアル(cycles)でないならCPU付属のGPUでも殆ど速度は変わらないのでグラボ不要だが
なるべくなら中の下くらいのGeForce推薦
最初は後付のスペースがあればOK

CPUがコンサバティブなiMacプロだとどれが良いだろうね・・・
まぁ差は数十パーセントオーダだろうけど

30万あれば9900Kでもお釣りがくる予感
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-OBN3)
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2018/12/10(月) 03:17:37.41ID:qMc82yw10
機能特化型はUIもシンプルで使いやすいのは当たり前
2.8はワークスペースの概念が入って大分わかりやすくなったけど逆に重要な情報が変なとこに隠れたりしてて分かりにくさもある
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e17d-xqdQ)
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2018/12/10(月) 20:11:05.07ID:BZ1WejKK0
ZBrushは彫ったりならしたりはマニュアルなくてもほぼできるけど
ファイルの保存すらファイルメニューが関係ないとか
Layer関係のメニューが三つもあるのにどれも3Dオブジェクトのレイヤーではないとか
トラップ多すぎて初見の勘だけでちゃんと使いこなすのは絶対無理
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d343-pji+)
垢版 |
2018/12/11(火) 13:18:46.65ID:9zZjvS750
2.8のバグ120修正済みだって 新しいの使えー
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb5-T1jQ)
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2018/12/11(火) 22:24:49.03ID:xW8JIDuTM
>>276
ほんとどうでもいいな
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 898a-QvRM)
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2018/12/11(火) 23:21:41.76ID:Bmc0mpND0
>>264
頂点の絶対数が少なすぎるしあとマスク関連
ブラシ効果の座標がスクリーンでノーマルじゃないってのもあるがこれは一長一短
そのほかは使いやすい
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-n9Ol)
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2018/12/12(水) 18:51:01.43ID:eu0mFr6k0
>>280
そんなあなたにBlenderXR
http://www.marui-plugin.com/blender-xr-2/
そもそも3Dを編集してるのに2Dの画面で編集している事がおかしいと気付いた
時代はVR!!
残念ながらまだスカルプトには対応してないみたいだけど要望出したら動くかもね
Maya時代には結構すぐ対応してくれたけど仕様が違うから運営も手こずりながらも対応してくれるかも
エディットモードは対応が始まってクリスマスまでには出すらしい
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 81b3-n9Ol)
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2018/12/12(水) 19:09:18.85ID:eu0mFr6k0
そういえば昔は「ZIP版の方が安定しててインストーラー版は駄目だ」みたいな話が結構あった気がするけど最近そこらへんって改善されてるの?
あと昔は日本語に設定するだけでクッソ重くなって操作できたもんじゃないくらいになったけど、その頃はクソスペPCだったのもあって比較が取れない
これも含めて今どうなんだろう?
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 419f-or73)
垢版 |
2018/12/12(水) 23:55:53.77ID:YFKwAW9E0
BlenderのQuadViewは4面とも同じビューシェーディングにしかできないから
パースビューはソリッドやマテリアルで他はワイヤーみたいな設定が不可能なのと
アドオン無しだとビューの境界移動もできないからやりにくいよ
1面に慣れたほうがいいと思う
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 469f-1w8F)
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2018/12/13(木) 13:14:18.22ID:aCMB4eBh0
いまだにわからないんだけど、2.7で出来た3DViewのヘッダーにある小さい四角の20個のボタンで
表示されるオブジェクトをビューごとに設定できるのって2.8じゃ出来ないの?
2.8でコレクションごとに表示・非表示の設定はできるのはそれはそれで便利なんだけど、
全部のビューが一括でなっちゃうみたいなんだけど。
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
垢版 |
2018/12/13(木) 20:17:19.03ID:Xg1mxSf40
>>292
レイヤーボタンの右側にある鎖と箱みたいなマークで切り替えできる
>>293
探してみたけど近くにボタンは見当たらんかったな
ナンバーパッドの「/」でできたけど
0296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca96-5Jpq)
垢版 |
2018/12/13(木) 20:30:38.69ID:FFiaLWrY0
どんどん使って不具合を報告しよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/13(木) 22:05:55.00ID:Xg1mxSf40
それも大事かもしれんけど>>284こちらもおなしゃす・・・
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/13(木) 22:49:13.71ID:Xg1mxSf40
え?マジで?
3年程前に「モデファイア(忘れたけど)がきかない」ってスレで質問したら「Zip版にしてみろ」って言われてそれだけで直ったから、それ以来ずっとZipでやってた
みんなどっち使ってる?

日本語ウンタラカンタラはマジで俺のPCが雑魚過ぎただけの話かもしれないけど・・・
International fontsにチェックを入れただけでBlenderがひん死
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/15(土) 06:33:04.25ID:0VhhIkoL0
モデリングに時間かかるようなゲームは個人では難しいかね
プログラミングに集中できる題材にすべきかな
https://www.youtube.com/watch?v=2hGSDD9-Tkc
このクオリティでは厳しい
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/15(土) 10:49:16.99ID:x9cjnE1T0
>>310
Mayaとか行っても同じだけど「アドオンなんか落ちてなくてもスクリプト組めば出来るよ」と言われるだけで基本的にセンスや努力がありゃ別に何でも
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/15(土) 11:33:13.95ID:x9cjnE1T0
10年前だと2.4系かな?
だとすればその頃は確かに使いにくいと言われていた時期らしい
俺は使った事ないからわからんけど

今ならまだ2.7系をお勧めするよ
2.8はベータ版だから安定してない上にまだ変更がかかる可能性もあり、参考も少ないが2.7系ならチュートリアルや動画が腐る程あるから
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-jQxa)
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2018/12/15(土) 14:40:13.01ID:2RK08W6N0
blenderはいい加減にUIをどうにかせぇやと
2.8で直ったのかと思ったら今度は今までと全然違うUIになってて且つ全く改善されてなくてワロタ
有料3Dソフトに対する配慮みたいなもんなんかねこの取っ付きにくさは
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/15(土) 18:25:13.84ID:0VhhIkoL0
>>309
これってただのステンシルちゃうの?
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-KgdI)
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2018/12/15(土) 18:39:35.30ID:VsXZC+N1r
そもそもソフトウェアのUIはアイトラッキング調査やら大規模な利用データの収集やらを地道に行って改善していくものであって
コードこねくり回すことしかできないOSSができる改善っていったら有償ソフトのガワをパクるか声のでかいユーザーの意見を取り入れるかくらいでしょ
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMaa-Myiq)
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2018/12/15(土) 20:08:48.74ID:LWGOLRNCM
何でブレンダーがそれをやってないと思うのか
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-1w8F)
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2018/12/15(土) 20:49:36.04ID:q4tPN60o0
【ロイヤルニート警備員】 たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億円も、税金ジャブジャブ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1544839801/l50
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-8bmu)
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2018/12/15(土) 20:52:01.94ID:e03a/2V40
想像でキレてて怖い
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b81-8bmu)
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2018/12/16(日) 02:23:05.54ID:2FtlItKu0
マニピュレータの方向を指定したエッジの角度に合わせる事ってできる?
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/16(日) 09:23:52.46ID:i/T0jfMV0
左の糞デカメニューやめて、、、
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca96-5Jpq)
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2018/12/16(日) 10:16:55.52ID:xPRGJmuj0
大幅に変わってるよ、どこになにがあるかわからなくて作業不能w
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/16(日) 13:22:11.69ID:i/T0jfMV0
テクスチャマッピングって、継ぎ目はどうすればいいの、、、
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/16(日) 13:58:04.28ID:V/Vazh4J0
>>328
今出てる状態から2.8の正式リリースまでにって意味でね
今が2.79から大幅に変わってるのは知ってるw
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM47-1HN6)
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2018/12/16(日) 15:57:33.16ID:25pHt1IxM
>>329
3Dペイントソフト使う
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/16(日) 16:36:20.34ID:i/T0jfMV0
>>333
blenderだとどうすればいいの?
ペイントで隠すしかないのかな
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/16(日) 17:05:29.99ID:V/Vazh4J0
>>334
Blenderにも機能は少なめなもののテクスチャペイントモードはあるよ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/16(日) 18:37:02.84ID:i/T0jfMV0
>>335
一般的にはどうやって継ぎ目を消すんですか?
複雑なモデルの場合、辺を合わせていくなんてことできないですよね
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe9-dBuv)
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2018/12/16(日) 18:52:37.01ID:kC8ls/N40
友さんのこれとか参考になるかな
https://twitter.com/tomo_/status/765155650989023232?s=21
Blenderのテクスチャペイントで、UVの境目でスジ
残ってしまう場合はツールシェルフのオプションタブ>
プロジェクトペイント>にじみ の値をかちあげると
UVをその値だけはみ出して塗ってくれるので解決!ヽ(´ー`)ノ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/16(日) 19:51:40.53ID:i/T0jfMV0
>>337
例えば隠れてしまう部分とか、とがったエッジの部分から展開すると目立たないということですよね
シームレスにつなぐ必要はないということですかね
>>338
ありがとう
調べてもなかなか書いてないもんで
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/16(日) 21:00:21.83ID:i/T0jfMV0
>>308
これの4:55の錆びの表現って、2.79でもできる?
aoマスクと書いてる
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/16(日) 21:13:45.24ID:V/Vazh4J0
>>340
何かしらの貼りたい画像とかがあるならテクスチャペイントのクローンで出来る
https://i.imgur.com/uMlKnuh.png
画像は今作ったからわかりにくいけど左上のキューブと右下のキューブは全く同じ物だけど色付けちゃったから色なしで見やすいのを左上に出しといた
これ以上まだ質問があるようなら質問スレで

あと3Dや動画編集みたいなアーティスト系については日本人はかなり弱いから調べても基本的な操作しか出てこないのが定石
検索するなら英語で
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/16(日) 22:35:53.47ID:V/Vazh4J0
ああそういう感じか
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-bkCm)
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2018/12/17(月) 06:20:02.86ID:y9SOn83e0
>>342
クローンツールがあるのは気づかなかった
つまりスタンプですよね
gimpとかでシームレス作るときにも確かにこれを使っていた
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/17(月) 19:01:36.49ID:DClhKomH0
モデファイア貧弱だわアップデートしないわのMayaが話題に上がってる時によくもまあ・・・w
>>352系も含めて良いなら>>190にもあるね
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/17(月) 19:50:58.74ID:DClhKomH0
>>354
Scenecity
>>356
リグは互換性が低いからレンダリングするソフト側で作るのが一般的なんじゃないかな?
って事は自動的にアニメーション付けも
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4612-mUi7)
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2018/12/17(月) 20:19:16.49ID:IiCH0h3V0
>>362
確かリグはMAXだった…と思う
そんな記憶があるw

まぁマーザと同じでレンダだけUnityでやってる系だよね

モデリング Blender
リグ MAX
一部のダイナミクス Unity
レンダ Unity

こんな感じだったと思いま
たしかメイキング動画どっかにあったはず
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/17(月) 21:24:41.98ID:DClhKomH0
その工程ならありそうだね
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2380-tXUy)
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2018/12/18(火) 01:08:22.02ID:ABQgHOQ20
フライトユニットってアトリエで有名なとこだよな
あのモデリングかなり好きなんだけどメタセコ使ってんの?
バカ高いMAYA使わなくてもあそこまでの完成度作れるものなんだな
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-xYNF)
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2018/12/18(火) 02:08:37.80ID:VL004H9e0
メタセコ使ってると明言してた2人はフライトユニット抜けたから今はどうか知らんけど代表作の大半はメタセコ使ってた筈だよ
高機能かどうかよりも基本的な機能が手に馴染むのが大事みたいな事言ってたと思う
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMe3-s/TF)
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2018/12/18(火) 10:33:40.22ID:l6ERT5D0M
仕事ではMayaMax使うけど、ぶっちゃけ重いしレスポンス悪いし使いやすくはない

それこそ中小規模のゲーム制作なら
使い馴れたソフトでやりたいよなぁ
どうせfbxにしてゲームエンジンでレンダリングだし
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/18(火) 12:31:51.76ID:aSNQRwIE0
>>370
ショートカット少なすぎとかパイメニューに色々詰めすぎて結局操作性悪くなってたり見辛かったりするよね
>>371
最近ノードベースになって自由度が高くなった
とはいえ、カラーランプが無かったりオブジェクト名記入欄が手入力だったりとまだ改善の余地は残されつつ、いくつか開発タスクには入ってるらしい
個人的にはプロシージャルノイズから街を生成できるようになったんだけど画像から生成にも対応してほしい

まあ元々Libraryプロジェクトから編集してしまえば良い気もしてたけど
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/18(火) 16:20:33.09ID:aSNQRwIE0
>>374
>>283
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3d2-1w8F)
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2018/12/18(火) 16:44:05.48ID:9lL3LkaN0
【悔日企業ヘイトバンク】 父は犬、兄は黒人、白戸は白洲、私たちはあのCMを見るたびに侮辱されていた
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545098183/l50
0378名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebb3-UKyl)
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2018/12/18(火) 18:37:45.89ID:aSNQRwIE0
さあ?知らんけどそういった質問がしたいなら質問スレの方が圧倒的親切に教えてくれるよ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1a-pZ8G)
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2018/12/20(木) 00:46:44.80ID:iONpMjFV0
素朴な疑問なんだけど
MacのMagic Mouseの指がスワイプした方向に視点が動くBlenderの操作感って
Windowsで再現できる?
よく考えたら縦スクロールマウスではできないよね?
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3580-wpR8)
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2018/12/22(土) 01:49:39.43ID:akBS1xHV0
>>398
>はじめての人でもやさしい解説で3DCGに
入門できる「やわらか3DCG教室」の
使用ソフトを変更した第二弾。
今回は新しいバージョンがリリースが
予定され、注目度の高いBlenderを
使って解説をしています。
Blenderは待望のメジャーアップデート
となり、インタフェースや
機能が大きく刷新されます。
モデリングを中心に解説していきますが
レンダリングや表情のアニメーション
>などにも挑戦しています。

2.8対応なのかな?
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b3-q1e7)
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2018/12/22(土) 13:00:19.58ID:9mJKx3UC0
>>407
node wranglerってアドオンをオンにして質問スレ行け
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM59-kAtb)
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2018/12/22(土) 15:28:57.47ID:rqA9AqDHM
もうワッチョイでNGしていいよそいつ
永遠にここで質問し続けるつもりだろ
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9e-q1e7)
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2018/12/25(火) 22:07:22.93ID:u53HacM60
>Development fund が過去数ヶ月で大幅に伸びました。自動更新の寄付が着実に月25kユーロに届いたおかげで、コア開発者チームのサポートが継続でき、新しいプロジェクトも検討できます。

月300万も入るのか
もはや無償で作ってるフリーソフトって感じじゃねーな
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b12-d5oK)
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2018/12/26(水) 00:50:52.17ID:Dj0D8kVK0
寄付だけで年3600万しかないんだろ?
他で収益上げてても一億逝ってないんじゃね?

年間売上一億未満の会社で雇える人数なんてたかが知れてる
メイン開発10人未満じゃyねーの?

まぁ小さい会社としてならやっていけるかもしれんが…
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb1a-pZ8G)
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2018/12/26(水) 22:01:22.74ID:bS/iFdXF0
寄付はできないが
代わりにここ一年でBlender Marcketに10万は使ってる
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed9e-q1e7)
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2018/12/26(水) 23:26:41.18ID:H5sPRxgr0
>>426
Blender marketは大スポンサーだから間接的に寄付してることになる
逆に言えばBlender fundとしては高機能のデフォルトプラグインを搭載しないほうが儲かることになる
その内GUMROADで売ってる野良プラグインもインストールを面倒くさくして排除していくんだろうなあ
0428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4581-PCvA)
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2018/12/26(水) 23:37:39.85ID:Bj+C9Woy0
それは無い。儲かりたい人達はそもそもblenderに集まらない。
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d80-SF4R)
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2018/12/27(木) 03:20:02.08ID:6MdRb44g0
Unityちゃんメタセコなのか。
Blenderでも可愛い系のキャラ作られたらいいのにな
なんにしても2.8の使い方を記したテキストがほしい
半年前に3Dモデリングし始めて色々覚え始めたらUI変更だったからな
覚えるのも動画見て真似してただけだから(なにかわからんけどここをクリックしたらこうなって)こんな覚え方だったから
変わると全然わからんのだよな
覚え方が悪かったと反省してるから単語の意味もわかるようなテキストがほしい。
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)
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2018/12/27(木) 12:46:52.92ID:+YdBdfIv0
9割Blenderでやって
残り1割有料ソフトでやればいい
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-2OsH)
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2018/12/27(木) 13:02:17.78ID:SDXda6jMp
「あの納品フォーマットはblenderのファイルでいいですか」
「はぁなに言ってんだ?maで渡せや」
「blenderそちらでインストールすれば読めますよ」
「そんなもん使ってねえんだよわかれよ」
「ついに右クリック選択になったので大丈夫ですよジュラシックワールドのコンセプトアートにはblenderのグリースペンシルが使われたんですよ」
「なんだそれキモい二度と言うな」
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)
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2018/12/27(木) 18:44:24.02ID:+YdBdfIv0
EEVEEが搭載された今
MayaがBlenderに勝ってる部分ってぶっちゃけ何?
グリペンも未だに注釈用のみで驚いたんだが
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)
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2018/12/27(木) 22:31:03.20ID:+YdBdfIv0
漫画の背景アセットとかの需要もあると思う
3Dのハードルって高いからな
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45e9-yBf7)
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2018/12/28(金) 03:56:31.90ID:B2vEwiE+0
https://www.khara.co.jp/recruiting/
2018年12月27日更新
「シン・エヴァンゲリオン劇場版」を含む、弊社スタッフを募集いたします。
下記募集要項をご確認のうえ、ご応募お待ちしています。

◆募集職種
@プログラマー
Aテクニカルディレクター
Bテクニカルアーティスト

◆仕事内容
@プログラマー
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilder、Shotgun等各種ソフトウェアにおけるツール開発、自社パイプラインのツール開発

Aテクニカルディレクター
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilderにおけるスクリプト、リギング、ワークフローの設計

Aテクニカルアーティスト
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilderにおけるスクリプト、リギング

◆応募資格
@プログラマー(実務経験者)
C, C++, C#, Python, MaxScript, JavaScript,3DCG及び3DCGツールに関する知識

Aテクニカルディレクター(実務経験者)
Blender、3dsMax、Maya、MotionBuilder、Python、MaxScriptいずれかの実務業務経験者(Blender及びMaya経験者優遇)

Bテクニカル・アーティスト
スクリプトやリギングに興味のある方(経験者優遇)

◆募集人数
各職種2名ほど
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
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2018/12/28(金) 07:37:05.52ID:9Mwcun4X0
>>439
情報を公開してないだけで実は使ってるっていう企業は普通にあるよ
特に一般人は「無料」というだけで凄い見下す癖が強いから「株式で金集めて無料とかケチくせえな」とか「素人かよ」とか言われかねない
コンポジットが出来ないから一々PNGなんかで書き出してAeなんかで処理結果を見ないといけないMayaに比べればデフォでモデファイアやコンポジットに対応してるBlenderを使ってるって映像系会社は多い
ma形式じゃないと触れませんなんて会社も今のところ聞いたこと無いし
>>444
外部出していいならマルイプラグインとかすげえ強み
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae12-WBK1)
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2018/12/28(金) 07:53:40.97ID:S8ac05J30
>>453
そういう用途って精々モデリングとかで使ってるだけだろ
メインのDCCツールでBlender使ってる会社なんて聞いたことねーわ

大手は全部御三家よ

広告系は全部そうだし
PPIみたいなトコも全部そう、あそこ確か海外TVシリーズ案件もやってるしな
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 08:23:30.24ID:9Mwcun4X0
>>454
メインでとは言ってないけど?
各ソフトによって用途や得意分野が違うんだから複数使うのは当たり前だよ
裏を返せば御三家縛りがあるわけでも無いなら当然使うし
あと純粋なモデリングならMaya、モデファイア前提ならBlenderって感じじゃない?
Blenderを使用してますっていう会社も最近でこそ現れ始めたものの理由は上に書いた通り
DCC業界の人間が未だに「無料だから」ってだけで馬鹿にしてたら逆に笑われる程度には普及してるよ
現状、Blenderに限らず目まぐるしく良いソフトやアドオンが出てきてる情報に疎いってだけなんだから
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)
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2018/12/28(金) 08:28:28.49ID:orssGXPrp
>>453
めちゃくちゃ想像で書いてるのバレバレなんだが
コンポジットを同ソフト内でできるからという理由だけでblenderでやるとかあり得ない
そもそもコンポジット用に書き出すのになんでpngなんだよ。
「ma形式じゃないと触れません」という言い方もものすごく奇妙だな。
maでもらうというのがどういう意味かわかってなさそう。
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
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2018/12/28(金) 10:06:08.13ID:9Mwcun4X0
お前は何がしたいの?w
Blenderを下げておかないと死ぬ病気にでもかかってるの?w
逆に、個人だろうと企業だろうとBlender単体で出来る事をわざわざ経費使って有料ソフトと別の有料ソフトを往復して利用しなければならないという義務が何処にあるの?
勿論それだけの理由があり、企業体力があればBlenderだろうが有料アドオンだろうがMayaだろうが利用はするって言ってるじゃん
使ってはならないという縛りは無いから誰でも何でも利用はするって話だろ?
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 11:00:46.93ID:9Mwcun4X0
実務で使われてるから最近表立って公表してるところで限定するならゾロリやネクストロボやジュラワが作られてるんだろって話をしてるんだけど
これらだって2.8安定板以前の話だし
別にメインで使ってるなんて話もしてなけりゃ全会社で使用してるなんて話もしてない
どこだろうと取り入れられる利点があるなら取り入れた制作はしている
他所の事まではわからんけど、どうしてもMayaでレンダリングしたい理由は俺の環境下ではパーティクルくらいしかない
実務レベルで使用してる会社もあるのにわざわざ「ありえない」だの「Blender使ってる会社なんか聞いたことない」っていうのは何の主張なの?
企業のみで話す前提にするならば尚更ハードモデラーソフトモデラーを分けるようにBlender使用者とMaya使用者を分ければスタッフのストレスも下がる
個人や素人だったらレンダリングの為だけにわざわざ別のソフトに移動するためにマテリアルや使用感を新たに覚えなおすには負荷が大きいだろうけど
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 11:08:06.65ID:9Mwcun4X0
>>460
これは実際あるね
同じBlender信者同士でも2.79以前信者と2.8以降信者が分かれてるように、中々移行が難しい

>マテリアルや使用感を新たに覚えなおすには負荷が大きいだろうけど
リグやパーティクルなんかも各ソフトに依存した設定だから持って行けないし
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)
垢版 |
2018/12/28(金) 11:22:10.14ID:orssGXPrp
>>461
まずお前はあれこれ屁理屈こねる前に>>456への反論をちゃんとしろ
それができないなら現場のことなど何も知らない妄想にしか見えない

お前は自身の実体験かのように>>453を書いてるが、実際は知らないんだろ?
知ったかぶりであれこれ書くのはやめなさいという話
希望と現実をごっちゃにするな
希望だけ語りたいならご自由にどうぞ。
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
垢版 |
2018/12/28(金) 12:38:47.85ID:9Mwcun4X0
>>464
お前の了見や質問にどれほどの価値があると思ってるのか知らないけどそれ自体が論点ずれていると言ってるのがまだわからない?
「そういった会社も実在する」事実の何がそんなにおかしいの?
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp75-2OsH)
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2018/12/28(金) 13:02:38.16ID:orssGXPrp
>>486
>>453で「書き出して処理結果を見ないといけないMayaに比べてデフォでコンポジットができるからblenderを使っている映像会社は多い」
と書いてるが、こんなアホな事を言ってる時点で論点もクソもないんだよ
そんな理由で、しかも「そういう映像会社は多い」って。
お前の世界はどうなってんだ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
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2018/12/28(金) 13:41:26.21ID:9Mwcun4X0
>>467
自社や他社に向けて「現在使用していないが今後使用するか否か」の会議ならともかく雑談の延長である事、ここがBlenderスレである今あえて無視する意味が分からん
>>468
一度たりとも全ての会社とも言ってなければメインで使用してるとも言ってないだろしつこい
書き出し形式が何であろうが「書き出して別のソフトで読み込無必要性」がある以上無駄な時間はかかってるだろ
「多い」ってのが気に入らなかったの?「多かれ少なかれ実在してる」と言えば気が済むのか?
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95b3-SF4R)
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2018/12/28(金) 23:20:25.28ID:9Mwcun4X0
>>472
まだ言ってたの?
何の業界を牛耳ってるつもりなのか知らないけど大前提で「ありえない」だの「Blender使ってる会社なんか聞いたことない」だのが真っ当だと?w
「全部自動机」という言い方が「Blenderその他のツールは一切使ってない」というように見えたから、ここはBlenderスレであり、雑談の延長として「Blenderも使用はしてるよ」と言ったまで
別にMayaMaxサゲしたつもりも無いし使いやすい面は使いやすいと言ってるし、それこそ「自動机なんか使わずBlender使用してる」とも言ってない
それでもまだ「Blenderも使用してる」という主張が気に入らない、自動机マンセーしたいというなら自動机のスレ行けよ

「お子様ソフト」とか言ってる奴にしてもそうだけどw
何処のどんなユーザーだか知らんが、実績を公開している会社も増えてきてる現状にわざわざ否定してるのも有料ソフトを使用してる事くらいにしかアイデンティティを保てない奴の戯言にしか見えない
そのお子様ソフトのスレをわざわざ覗きに来てるのってどんだけ暇人なの?
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee9f-h5Ay)
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2018/12/29(土) 03:58:02.36ID:ELXfYq/H0
ああ他のスレでBlenderヘイト集めまくってるのはこいつか
相変わらず似非プロ騙って反論されると悪魔の証明を言い訳するのも変わってないし
自分で散々スレ上げといてこの言い草とかまさに統失並だな
>>474
それは普通にそうだぞ
PS・PS2時代とか四大ソフトの頃を知らない人間には分からないだろうけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 761a-F+ne)
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2018/12/29(土) 07:51:17.22ID:RUE5o0IB0
>>487
そらリアルタイムビューポートレンダラじゃねえの?
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 769b-F+ne)
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2018/12/30(日) 19:39:31.71ID:77Ehn+bW0
ボーナスでRyzen7 + RTX2070 PC新調した
EEVEEをゴリゴリ使うぞー
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5563-p3hf)
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2018/12/31(月) 01:54:09.28ID:PedWhepT0
今は他にミドルウェアでスカルプトとかPBRペイントとかプロシージャルとかクロスシミュレーションとかゲームエンジンとか色々覚えなきゃなんない。
DCCツールはもうこれ以上増えるな。
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-WBK1)
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2018/12/31(月) 06:12:17.77ID:ViWFkd+b0
>>509
Houdini「エフェクトならオレだろ」
Marvelous Designer「服ならオレ」
Mari「ハイポリ塗るんだったらオレ」
Substance「軽いペイントやゲーム用途なら負けませんよ」
Nuke「映画レベルのコンポジットならオレ」
ZBrush「おっと、スカルプトのオレを忘れてもらっちゃ困る」
Unreal「何いってんだ、どんなモデル作っても、エンジンのオレがいなかったら意味無いだろ」
Unity「ハッハッハ、2Dなら負けませんよ、3Dだってあなたに追いつくべく頑張ってます」
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eeb3-AIgs)
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2018/12/31(月) 09:46:13.62ID:mBRjHFML0
編集モードでXミラー編集ができない?似たような報告上がってたからバグだと思うけど…
安定動作さえすれば2.7の限界集落的なUIからとっとと移行したい…
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-+WKh)
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2018/12/31(月) 14:46:57.15ID:flUI6+toM
>>514
quixel「…」
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa1-lfrS)
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2019/01/01(火) 16:20:34.82ID:OsZE6B53M
>>506
分かったよ。Z。
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 769b-F+ne)
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2019/01/02(水) 07:44:21.74ID:sb+7/aJB0
EEVEE使い始めたんだが
なるほどこれはすごいな
静止画だともうレンダリングっていう過程がほとんどないのか
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae80-WBK1)
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2019/01/02(水) 09:43:29.41ID:JMtGY1hZ0
DCCツールがゲームエンジンに近づくのか
ゲームエンジンがDCCツールに近づくのか

境目が徐々になくなりつつあるな

まぁそれでもMayaMAXは安泰なんだけれども…
憎し自動机…グギギ
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/03(木) 21:23:34.77ID:gKQmIJhk0
もういちいちレンダリングするのが億劫になってきたw
2.79触ってても全然楽しくない
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-BBOa)
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2019/01/04(金) 00:37:39.92ID:h6uhM9jQ0
meshmachine、boxcutter、hardopsみたいなアドオンは
zbrushみたいなプロトタイプをサクッと作ってリアルタイムレンダリングの画像でいいね稼ぐ世代に
マッチしてる。
もう見た目が良けりゃトポロジやUVなんか二の次やな。
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-EXTr)
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2019/01/04(金) 08:18:07.05ID:sxt/Z/T50
今からBlenderを学びたい初心者なのですが2.79と2.8どちらから入るのが現状のおすすめでしょうか?
2.79でたくさんある書籍で勉強したあと2.8に慣れられるのか
若しくは2.8を少なめの資料で頑張って覚えるか悩んでいます
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc5-pi+t)
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2019/01/04(金) 16:01:41.10ID:Lyb5blp2p
>>541
スクショ貼っていいねもらいたいだけなら
そもそも真面目にモデル作り込まなくてもレタッチで好きなだけ書き足せばいい
実際コンセプトアートとかは写真もCGもごちゃまぜで作ってる

トポロジーもUVもあくまで実用上必要になるケースが多いからCGの話でよく出てくるだけよ
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b9f-BBOa)
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2019/01/04(金) 17:35:20.12ID:h6uhM9jQ0
>>548
いやそりゃ知ってるよ。俺もハイエンドのゲーム業界で10年以上キャラモデラーやってるから。
ただネットに載せるものはゲームに組み込むデータじゃない限りきっちり作り込む意味が無いんだよな。トポロジやUVは載せなきゃいい。
短時間で作れて見た目が良けりゃいい。自主制作で仕事と同レベルのものは時間的に無理。
特に日本は仕事のデータをネットにアップさせてくれないとこが多いし。

レタッチするにしてもそれはコンセプトアートのアピールにはなるけどモデラーの造形センスのアピールにはなりにくい。
プロのモデラーさん達にもアピールしたい訳だからさ。
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-pi+t)
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2019/01/04(金) 18:33:30.01ID:cy8qdSWNp
>>557
10年キャラモデルやってで今頃そんな事に気づくのヤバくね?いやけっこうマジで。
コンセプトアートは違うというのはわかったけど、
キャラモデラーならそれこそ、
デザインスケッチの段階ではトポロジーもUVも関係ないモデルで起こすじゃん
なんか>>541の発言だとそういうのしてこなかったようにしか見えないんだが。
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53bb-W220)
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2019/01/04(金) 18:42:28.47ID:prNTfGLz0
大きくはコンセプトモデリングと、ポリゴン/サブディビジョンモデリングというのがあって、
コンセプトモデリングは静止画だからレンダリング画像にペイントオーバーするから、三角四角形とか拘らんでブーリアン、ぶっ刺しで良い。早く出来るのが求められる。
ポリゴン/サブディブは動かしたりするからトポロジーが重要で、UV展開やテクスチャ割当もしっかりすると。
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b80-u+tM)
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2019/01/04(金) 19:34:14.35ID:Zby2tBhb0
3DCGアーティストにデッサン()力要求する仕事なんて
日本にゃ少ないから無問題

一定レベルまではなくてもいけるよ
ただ海外目指すとかAAAタイトルやるとか映画案件やるとかだったら必要…になるかもしれんw
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1901-W220)
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2019/01/04(金) 20:33:10.40ID:2pDg3s6p0
どうせイチから育てるなら基礎ができてる奴取るってだけで見所のある作品仕上げてるなら工学部の奴でも採るぜよ
アーティストだけでなくモーショナーもTAも育ててかなきゃあかんからな
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/04(金) 21:14:10.07ID:H0m69RRL0
3DCGとフォトバッシュとデジタルキャラ絵とアナログ技法を
ごちゃ混ぜにしたイラスト(画像?)を描いてるものだけど
なんて名乗ったらいいか悩む
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/04(金) 22:58:30.01ID:H0m69RRL0
>>570
かっけーな

EEVEE極めたら作業がめちゃくちゃ効率化されそうでワクワクしてる
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcb-SEcI)
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2019/01/05(土) 12:38:29.11ID:5Dek5ymtM
>>559
こいついちいち揚げ足取る感じでキモいわ
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/05(土) 20:47:24.39ID:y5lBb8nL0
漫画でほとんどの背景レンダリングしてたら時間かかりすぎってなったところの
EEVEEは最終結論
あとはFreestyleがマルチスレッド化してくれたらいいんだが
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b14-mqB+)
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2019/01/06(日) 20:24:12.67ID:do/8Mfcb0
そらまあ分かりやすさ使いやすさはソフトウェアに限った話ではなく全てに当てはまる真理だからな
どんなに優れたサービスやモノでも分かりにくかったり使い難いもの遅かれ早かれ廃れる運命なのは歴史が教えてくれてるし
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9963-NwDW)
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2019/01/06(日) 23:15:35.05ID:TrGr/oN90
リアルタイムのコスパが目的なら代替にはならんだろう。
静的ライト、LOD、Mipmap等の負荷軽減機能が無いから遠景は不得意。
アセットブラウザみたいな大人数でデータ管理する機能も無い。
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H9d-zC2U)
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2019/01/07(月) 08:57:54.58ID:QapLECPlH
ズーム・パン・回転のビューポート操作をもっと細かく制御できるようにしてほしいわ
移動量や加速度を調整したり、ペンタブやマウス、デバイスごとに設定したりそうしたらゼットに勝つためにはそこだよね
ゼットは回転のヌルヌルが凄くイイんだよ
まずはその域まで達しないことにはお話にならない
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)
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2019/01/07(月) 11:31:29.95ID:hhHHS50Bd
zbrushは基本的には4角ポリをレベルに分けて割ったものをスカルプトするからスムースをかけたらきれいに整う。
blenderスカルプトはブラシをかけた箇所を随時3角形分割していく方式だから結構感覚が違う。

あとzbrushはモデルを回してる時は低いレベルの表示に切り替えてるから挙動が軽い。
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)
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2019/01/07(月) 11:35:59.25ID:hhHHS50Bd
zbrushは基本的には4角ポリをレベルに分けて割ったものをスカルプトするからスムースをかけたらきれいに整う。
blenderスカルプトはブラシをかけた箇所を随時3角形分割していく方式だから結構感覚が違う。

あとzbrushはモデルを回してる時は低いレベルの表示に切り替えてるから挙動が軽い。
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)
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2019/01/07(月) 12:28:47.34ID:dvBZOzaeM
blenderの多重解像度モディファイヤでスカルプトしてる人居る?
モデリングとスカルプト、両方平行でやれる夢のような存在っちゃ存在だけど色々と破綻する上にまーーーー使い勝手が悪い
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)
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2019/01/07(月) 13:01:51.73ID:dvBZOzaeM
1ポリゴン毎に持つ情報量が違うからじゃない?
普通のポリゴンだと頂点インデックスとかシームとかUV座標とか頂点カラーとかをそれぞれで持たないといけないけど、
マルチレゾだと基本的に分割元に依存してるし
描画もGPUで最適化されてんのかな
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-04QD)
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2019/01/07(月) 15:27:38.70ID:i4uhNQbj0
https://www.youtube.com/watch?v=Wl-f5p0GdP0
これの5:33あたり何やってるかわかる人おる?
同じことしたいんだができない
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-04QD)
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2019/01/07(月) 17:44:47.76ID:i4uhNQbj0
>>620
サンキュー
同じようにやってみたけど出来ねえ
スカルプトした凸凹を低解像度のに反映させたいんだけども
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/08(火) 13:05:25.82ID:kKAEraGL0
日本語化すげー違う場所に行ったな
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/08(火) 18:04:56.37ID:kKAEraGL0
2.8のFreestyleどうやんの?
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ba-xhm2)
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2019/01/08(火) 21:25:12.71ID:MRk7DLeH0
ツベでチュートリアルがあったぞ
確かfreestylのチェックボックスを入れたらfreestyleのチェックボックスが有効になるみないな
使わないから真面目に見てなかったからあいまいだが
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/08(火) 23:18:24.69ID:kKAEraGL0
グリペンがオブジェクト化して
Anotateが注釈ツールってのもだいぶ戸惑ったわ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-SEcI)
垢版 |
2019/01/09(水) 12:18:21.02ID:lg6lYfKxM
Udemyに2.8チュートきたらやるから早よ
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-ikDe)
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2019/01/09(水) 16:26:01.29ID:GF1YF1DQ0
steamから落として起動しようとしてるんだけどすぐ落ちて困ってる
ちょっとググった分でエラー吐いてる箇所は分かったんだけどどうすればいいのかわからないんだ助けてくれ
I0109 16:21:40.287009 9188 device_opencl.cpp:59] CLEW initialization succeeded.
Error: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
0652636 (ワッチョイ 11ba-xhm2)
垢版 |
2019/01/09(水) 22:55:23.45ID:y6FTvMtu0
チュートリアル改めて見てきたぞ
レンダータブでfreestyleのチェックボックスを入れろ
するとビューレイヤータブに色々出てくるみたいだな
実際試してみると出てきた
ただ俺はレンダリングのことはわからんから後のことはわからん
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-PotE)
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2019/01/10(木) 00:59:39.56ID:bAI+FTQB0
最新バージョンでFreestyleまともにできるようになったけど
Freestyleの線だけレンダリングする方法がわからん
インクルードってどこ行った?
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-PotE)
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2019/01/10(木) 10:56:03.51ID:bAI+FTQB0
とりあえずCyclesなら
レンダータブ→Freestyleチェック
レンダータブ→フィルム→透過にチェック
View Layerタブ→フィルター→Freestyle以外のチェック外す

でFreestyleだけレンダリングできた

内部レンダラしか使ってないからさっぱりわからんかったw


EEVEEは未だにわからん
View Layerにフィルターの項目がないんだよな
レンダータブのポスト処理と複雑に統合されてるかんじがする
0655646 (ワッチョイ e501-VK1S)
垢版 |
2019/01/10(木) 12:08:15.94ID:1i7kFCQy0
すまん勘違いして巻き込みしてたみたいだ
しかしまあ狙いはよくわからん
0670646 (ワッチョイ e501-VK1S)
垢版 |
2019/01/11(金) 08:49:23.52ID:AgGEV5mB0
>>667
それならUnityとか出来た方が絶対良いしBlender自体を使いこなしてる方が就職先あるんじゃ
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
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2019/01/11(金) 20:37:10.68ID:S4rBCply0
ウエイトペイントするときボーンを選択してからモデルを選択して、ウエイトペイントに入る
そのあとCTRを押しながらボーンをクリックすることで、ボーンを切り替えられる
こういうコマンドってどこで調べられるの?

メニューにもないし
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551f-Fjw0)
垢版 |
2019/01/11(金) 21:27:32.48ID:yE1Sl6pU0
>>676
Ctrl不要で、ただの右クリックでボーン選択できるよ。(ver.2.79b)

日本語マニュアル(最新でもver.2.6用しかないけど)の
Weight Paint→"Weight Painting for Bones"ってとこに書いてある。
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Weight_Paint

何かの機能使おうと思ったらチュートリアル動画見るだけでなく、マニュアルの該当の章を一通り目を通すといいよ。
おれはそうやって覚えた。
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d5f-5iom)
垢版 |
2019/01/13(日) 12:03:05.61ID:EgMkjSLt0
ctrl右クリックで思い出したけど
デフォルトだと
編集モードの経路選択と編集外の別のオブジェクト選択する機能のショートカットがかぶってるんだよな
これずっと直さないから自分でいじるしかない
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
垢版 |
2019/01/14(月) 01:54:23.57ID:sd5hEn3n0
ワッチョイ有り質問スレの一本化がちゃんと機能し始めたようで安心した
誰かがワッチョイ無しスレを性懲りも無く立てたようだけど速攻で手動BOTが荒らしててワロタ
このスレにワッチョイ入れたのも自分
ようやくblender主要スレのワッチョイ化が出来た
今後もワッチョイの継続をお願いしますわ
ここのテンプレにもそう書いときゃよかった、「ワッチョイ以外のスレ立て禁止」って

>>970
次スレはワッチョイ有りで立ててください
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
垢版 |
2019/01/14(月) 03:21:00.75ID:sd5hEn3n0
そうだったのか
でも荒らせば人が来なくなって手動BOT荒らしが出来なくなるというジレンマw
何が楽しくて手動BOTしてるのか知らんがアホな奴やで
せっかくワッチョイで奴を荒らしから解放してやろうと思ってるんだけどな
本人が辞めるつもりが無いんじゃどうしようもないね
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5551-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 08:15:07.41ID:UWeGaC6w0
うpスレのワッチョイなし立てたのも例の彼みたいだけど、
ワッチョイ AABB-CCDDの3,4桁(CCDD)が全板共通なのがお気に召さないとか、自分で1に書いちゃってて草
知恵遅れってマジヤバイな
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 13:34:32.35ID:w5B5phc00
精神障害者や極度に頭の悪い人間と一般的な人間の心が通う訳でもなければ理解してさしあげたところで荒らしをやめてくれる訳でもない
つまり何の意味も無いしこのスレに関係も無い
他に話題が無いとしてもその話題をする理由にはならない
どうしても話したいならメンヘラ板にでも行け
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
垢版 |
2019/01/14(月) 14:09:18.13ID:sd5hEn3n0
これ以上続けるつもりもないけど
例の荒らしは俺がワッチョイを付けるまでblenderスレに居た
誰かがルール無視してワッチョイをとったらまたblenderスレを荒らす事になる
荒らし情報は質問スレも含めて無関係とは思わない

もう一度言うが文句があるなら他の話題を提供しろ
文句だけ言うな
それこそ無価値なレスだ
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 14:35:46.76ID:w5B5phc00
言いたいことはわからなくもないが>>687は「その話題はもう終わり」というところに本位があるのであって、誰かに対する「他の話題をしろ」ではない
それに対して>>688と言えばただの逆ギレでしかない

本題は「ワッチョイを付けたら荒らしが来なくなった」「今後も付けるべき」というところにあるのであって、それ以降「何が楽しくて荒らすのか」等の話に何らかの結果を見る事はない

続けるつもりがないならこの話も終わり
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 15:27:46.85ID:w5B5phc00
「これ以上続けるつもりもない」「この話も終わり」と言ってる矢先にこうやっていつまでも意味の無い話を続ける頭の悪い奴が現れるから必要な本題からずれた話をするのは止めてくれ
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:18:35.00ID:w5B5phc00
何が良くて何が問題だと思っているのか、その理由まで含めて既に書いてるつもりだし、荒らしを見分ける方法云々については一言も言及した覚えは一切無い
その上でわからんと言ってる奴とコミュニケーションする筋合いは無いし、これ以上Blenderに関さない話を続ける道理も無い
少なくとも692は692の段階である程度わかってるから「これ以上続けるつもりもない」と言っているものと解釈している
だから俺も693で「この話も終わり」と言っている
この上でまだ話したいなら矛盾してると感じた書き込みを引用して別スレ立ててこい
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:35:15.06ID:xUOdi++l0
あとハッキリ言っちゃうと、メンヘラ板に移動しろって火病ってたキチガイって
本作家とかいうキチガイだけなんだよね
何であのキチガイと同じ行動とるのか興味持っただけなんだけどなw
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa90-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 19:24:07.16ID:0TTpRte00
>>704
>>705
Noise Textureに名称変更されたらしい
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
垢版 |
2019/01/14(月) 20:34:44.40ID:w5B5phc00
>>708
Noiseは元々BlenderRenderでは「Cloud」でCyclesでは「Noise」という扱いだよ
見た目はほぼ変わらないけど内部的な計算処理や作者が違うとかで名前が違うんだってさ
ちなみにAeではフラクタルノイズって言うしPsでは雲模様だったな
せめてアドビならアドビ内、BlenderならBlender内で統一してほしい
>>709
雑談的になら付き合うけど具体的な質問がしたいなら質問スレに行った方が的確に指示が貰えるんじゃね?
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
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2019/01/15(火) 03:02:28.81ID:sdKdmUz90
>>709
君さ
質問スレで一回君の質問に答えたけどお礼の一つもないじゃないか
別に馬鹿丁寧なお礼をしろとは言わないし事情があって返事が遅れる場合もあるけどここでだべってるんだからその可能性は0だな
せめて解決したかどうかぐらいは書いてもいいんじゃないか?
そんな態度で質問ばかりして答えてもらったら後は知らんぷりなら誰も相手にはしてくれなくなるぞ
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
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2019/01/15(火) 15:43:52.64ID:sdKdmUz90
eeveeとcyclesって基本的なノードは共通だけど微妙にノードや機能が違うところもあるから
確認はeeveeで本番はcyclesって訳にも一概にはいかないんだよね
そこが厄介だ
将来的にそこが解消されれば良いけど
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
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2019/01/15(火) 15:50:16.29ID:sdKdmUz90
>>714
っつうかお前 ce8b-5iom
俺の話 >>711 は無視か?
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 552e-kZrb)
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2019/01/15(火) 23:57:17.27ID:TXCXaCQJ0
精神異常者の作った物ってサイコパスな死刑囚が書いた漫画や小説みたいに
なりそうで薄気味悪いんだけど、どこに需要を見出してゲームなんて作ってるんだろうな
死刑囚向けなのかな?
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)
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2019/01/18(金) 15:28:45.55ID:xNctrqyV0
>>746
Cyclesは計算処理が必要ないなら都度切っていくっていう感じが強かったのに対して、EEVEEは必要なら都度設定を入れていくっていう操作性の印象が強くなったからじゃない?
多分ゲームレンダラーとか触ってた人ならそこまで苦じゃないんだろうけど慣れればなんとかなるレベルじゃないかな?
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c101-G1wx)
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2019/01/18(金) 19:45:43.12ID:FqA8qcHL0
よくグリペン言うけど
グリペンってどっち?

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%96_39_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%9A%E3%83%B3#/media/File:JAS_Gripen_a_(cropped).jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DpoMNwYVAAAqIZ6.jpg
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9b-xr2W)
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2019/01/18(金) 20:05:25.46ID:z0wAFlOa0
Blender覚えて
EEVEEゴリゴリ使える環境も作ったが
求人はまったくないな

Maya覚えてみようカナー
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb14-lk9Z)
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2019/01/19(土) 01:54:33.85ID:ejqGyUhd0
去年にサイバーエージェントが3DCG動画広告の新会社作ったし、広告系で盛り上がるかもしれんな
まあただそっち系は超リア獣&ビジネスに長けた人材がワラワラいるから、お前らみたいな旧来の3DCGキモヲタ系は無理だろうなあ
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b02-8pwm)
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2019/01/19(土) 11:16:55.94ID:AHoAyar20
>763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b8b-HUDj)2019/01/19(土) 06:21:20.87ID:pyqr0tyG0

> 2.8使いやすいけど、clothがもう少し軽くならないかな
>あと、アイコンはフラットだと分かりづらい

Blenderのclothって布っぽくなる?
clothは大概のソフトでも重いみたいだけど(MAYAとかでも)
コアの数が多いと速くなったりするんだろうか。
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9b-xr2W)
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2019/01/20(日) 00:09:47.80ID:6FeBq/8M0
CPU大幅にバージョンアップさせたんだがfreestyleが逆に遅くなった気がする
線画のみ書き出せたり、カメラからの距離設定できるのこれだけなんだし
誰かマルチコア仕様に再開発してくれないかな
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 538f-EYnm)
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2019/01/20(日) 03:22:18.19ID:cUFv6PR80
freestyleの後継になりそうな LANPR に期待してる
https://youtu.be/VbCbIqEU2LE
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-d8Ha)
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2019/01/20(日) 15:15:31.08ID:/davexVja
blenderで動画の対象だけを切り抜きたいんですけど、モーショントラッキングで輪郭の動きを抽出して、抽出した輪郭を使ってマスクを作り方、トラッキングデータとそのマスクを使って動画の一部を切り抜くみたいなこと出来ますか?
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-d8Ha)
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2019/01/20(日) 15:15:59.72ID:/davexVja
blenderで動画の対象だけを切り抜きたいんですけど、モーショントラッキングで輪郭の動きを抽出して、抽出した輪郭を使ってマスクを作り、トラッキングデータとそのマスクを使って動画の一部を切り抜くみたいなこと出来ますか?
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-NHPG)
垢版 |
2019/01/20(日) 15:37:57.35ID:/SXrGk7nM
うんち
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f104-zfes)
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2019/01/21(月) 20:59:32.67ID:yDYQ2z1/0
他の人も言ってるがblender2.8って想定より遥かに難しくてめんどくさいな
todoもとんでもない上にEeveeも使いにくいw
まだベータ版だけど使いやすいとか言ってるのエアプにしか思えん
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21ad-F2Ks)
垢版 |
2019/01/22(火) 12:22:18.83ID:69w6682t0
要するに均等な螺旋にするフローがわからなかったんだけど
いまいじってたら選択したvertexの並びが角度に影響するっぽいな
分かりづらいしまだよく分からんが、まあmodifier使うな
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9101-G1wx)
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2019/01/23(水) 11:58:11.89ID:lhKK1zXZ0
もう質スレ誘導だって過去何度してた事かわからんだろ
質スレでないここで質問を繰り返したいだけのキチガイもしくは自分で考える事も質スレ本スレの使い方線引きも出来ないガイジ
いずれにせよ真面目に取り合う意味がない
Googleはたまたま開いてたからw
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-icDR)
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2019/01/24(木) 04:25:25.83ID:l2dXkHGj0
https://twitter.com/tonroosendaal/status/1088096551044632576?s=21

Obviously we are already eyeing much
better procedural texture tools in Blender
for a while - we know how to do it, but
we need to wrap up 2.80 targets first.
Just help us doubling the fund! Deal?

https://fund.blender.org/

In case you wonder - Substance
has been absorbed by Adobe...


サブスタンスがAdobeに買収されたし
寄付が集まるならblenderに対抗機能を
実現したいってのは狙いとしたらいい
感じかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5902-zkZ5)
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2019/01/24(木) 17:15:45.16ID:buz1433h0
2.8すぐ慣れた

欲を言えばEEVEEで動画レンダcycle並みのリアルさ出せるようにしてほしい

無理か
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-wD8z)
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2019/01/24(木) 18:34:22.51ID:kPmdNWWc0
>>829
マジか
何のアドオンか覚えてる?
ただブラシに対しての扱いとかも結構色々と違うんだよ
サブスタは本当に結構すごい
・カメラからの距離に応じてブラシの太さを変える
・モデルの法線方向に応じてブラシの向きが変わる(これはリトポフロウが実装してる
・UV側でペイントしても3D情報がガッツリ生かされてる
とか

あとこれは多分だけど、テクスチャペイントがモデル自体にもテクスチャにも依存せずグリペンみたいに3次元方向に描かれてる
これのおかげであとからUVを変更したとしてもテクスチャが再描画されるから崩れない
その代わりプロジェクトファイルが糞デカくなる
これらを実装しようとなればそりゃあ二倍は必要ってのはわかるけど、2.8でクラファン的に金を集めたばかりでここまで理解してくれる人がどれほど居るかっていうのがわからない
逆に4倍くらい集めてサブスタ買収してしまった方が良いような気がしないでもない
>>830
多分当分無理
光の計算は色々難しい
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-4iaT)
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2019/01/25(金) 13:04:50.04ID:kaVko6OLd
833はsubstance designer的手法だね。

substance painterにおけるプロシージャル汚れはハイモデルをローにベイクして得た凹凸情報のadditional mapをソースにgeneratorで汚れを作成する機能だから、
ローモデル単体で汚れをつける方法designer的手法とは根本的に違う。
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
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2019/01/28(月) 10:11:37.78ID:BiwYgckq0
すでにレイヤー効果系がノードでできたりはむしろPhotoshopに欲しいし
まあ商業写真加工とかも含めた総合で競合することはないだろうけど
そこそこ代替できるようになってくる気もする
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9ad-h/iE)
垢版 |
2019/01/28(月) 10:43:51.28ID:BiwYgckq0
Blenderをお絵かきに使おうという人間はオレ含めてグラフィック仕様のPC使ってると思う

あとBlenderは純粋にベクターベースだからラスタペイントツールと単純比較は出来ないよ(ベクタも扱ってることはもちろん知ってる)
もちろんだから軽くすむと言うわけではないし
線の品質とか的にいわゆる商業イラストとか用にそうそう代替できるとは思わないが

なんにせよ先の話
まずはどっちかと言うとIllustratorの領域かな?
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
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2019/01/31(木) 17:06:22.31ID:CQxSHkmsd
もちろんmarvelous designerの方が高機能だろうけど、
ここまでできるならニーズの6割方はカバーできそう。
フィギュアとかゲームとかそれっぽいシワが作れればOKな使い方ならこれでいい。
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/01(金) 14:07:09.82ID:+o/pJyg00
定期的に「あのソフトのこれが使いにくいから悪い。だから俺は悪くない」みたいな話が出るけど結局そのツール使って凄い人や仕事してる人が居る時点で負け犬の遠吠えでしかないよね
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/01(金) 15:09:33.42ID:+o/pJyg00
>>890
MayaMAXこそそうじゃん?
使いにくいからと思うなら改造してでも使ってる人は居るんだし
それに荒らすためだけにわざわざそんな事するほど暇でもなければ心に余裕が無い訳でもない
ここでそういう話が出たからってだけ
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/01(金) 16:40:10.40ID:+o/pJyg00
古株潰せない雑魚も悪い
何となく有料だから安心とかいうだけで使ってる奴も多数居るんだから「安いけどこれのここがスゴイ」とかいくらでもプレゼンは出来る
アセット的に自社のプリセットを多数用意してると乗り換えも大変だろうけど長い目で見れば使いにくいソフトにすがり続けるよりも効率が上がる場合もある
やれるだけの事をやってから文句言うのは自由だけど自社に言え
やるべき事もやってないのはただの負け犬
いずれにせよソフトに文句を付けるのはお門違い
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-ksu0)
垢版 |
2019/02/01(金) 17:34:10.65ID:DfOqH7GMd
普及の為に有名なアーティストに使ってもらうとかそういう広告塔がいると強いんだが、
広告こそ企業の強みなんだよな。株主から支持が得られるし。
カンパウェアだと善意に頼るしかない。
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/01(金) 17:55:40.53ID:+o/pJyg00
そういう話ならまだする意味もあるかもしれないけど大抵の奴は「このソフトは駄目だー!俺は1mmも悪くねえ!」っていう主張しかしない
普及を願うなら2chみたいな閉鎖的な場所じゃなくTwitterとか運営要望なんかでやるべき話になってくるけどね
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0H63-Ukfm)
垢版 |
2019/02/01(金) 20:15:46.22ID:zj54/QwgH
2D系のバーチャルyoutuberには3DツールのBlenderは無用の長物だし、
3D系はVRありきの存在だからVRに対応してないblenderを宣伝する意味がない
モデルを造るだけならblenderじゃなくても良いわけで
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
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2019/02/02(土) 15:50:35.51ID:bSmFoIs50
>>918
何処在住とかクリエイターとして有名かどうかじゃなく>>914の方が圧倒的に宣伝になる
908は「立体視対応とか360度動画対応とかじゃなくVtuberがVR空間内で操作できないと意味が無い」って話がしたいんじゃね?
宣伝するという意味においては全く無関係
そもそもVtuberに宣伝させるかどうかの話なら関係あるのかもしれないけど、それこそ直接交渉してみないと知ったこっちゃない話だし
Unityでモデリングできる訳でもないんだからモデリング出来るソフトを宣伝する理由にはなる
ってかそもそもこの閉鎖的掲示板でこの話題続ける意味あるの?って昨日も言ったと思うんだけどな
0923904 (ワッチョイ df98-PAOH)
垢版 |
2019/02/02(土) 16:32:33.64ID:n0P7lTRZ0
>>902
立ち読みでざっと流し読み程度だけど、モデリング機能重視の
内容で全て2.8Betaベースで説明されてるように感じた
EEVEE関連の記事もぜんぜん無かったが、その辺に興味ある層は
自分で触って確認しろってことなんだろ〜ね
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)
垢版 |
2019/02/02(土) 17:58:14.42ID:zGt9ergx0
一口にVRといってもそれは「インタラクティブ立体視」という意味であって形式や表現にかなり幅がある。
リアル系かデフォルメ系か、映像かゲームか、天球か移動できるか、どういう環境で最終出力はどのソフトなのか
それを最初に定義しとかないと議論がとっ散らかる
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df83-VUNp)
垢版 |
2019/02/02(土) 19:46:36.21ID:Tx7hRimQ0
Blenderのような統合3DCGツールでゲームやインタラクティブコンテンツ作れないのは当たり前(Blenderにはゲームエンジンもあるけど)なので、
BlenderがVR向きかどうかという件は動画が対象でないとトンチキな話し。
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spb3-UaAB)
垢版 |
2019/02/02(土) 21:32:25.79ID:JmEVnwHFp
Vtuberのキャラモデルがなにで作られても、
そこで差別化できるわけじゃない(そのツールでないと出来ないというほどの事がない)
のでいまいち宣伝効果はないような
まあこれから3D始めたいとか興味がある人には印象に残るか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fec-S1Ul)
垢版 |
2019/02/02(土) 22:40:40.70ID:+cvDLfAT0
映像だけのヤツでも球体って感じは全くないよ
Oculus go買ってジュラシックパークのラプトルのヤツ見たけど
ホントにそこにラプトルいるみたいだよ

ただ気持ち悪くなるのと電池が30分持たないので
何か最近もう使ってないな

あと自分で作った2DのCG動画をYoutubeに上げて
でかい劇場みたいなVR空間で見るのはちょっと感動した
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/02(土) 22:45:30.13ID:bSmFoIs50
その辺は3Dof 6Dofで調べると色々出てくる
3Dofでも最初は感動したけど6Dofを体験してみると3Dofが偽物に思えてくる
地面と近付けないから距離感が無かったり、動けないから933の言うように座ってないとすぐに酔うとか色々残念
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df9f-qf6r)
垢版 |
2019/02/02(土) 23:11:14.71ID:zGt9ergx0
>>927
最初から皆VRコンテンツ自体はゲームエンジンを使用、その3Dモデルやモーション等の素材作成はBlenderっていう認識。
「VRコンテンツの素材作成にBlenderを使用」を「Blenderだけで作成」とムキになってナナメ読みするから混乱する。
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/03(日) 01:05:45.12ID:97s1NJXw0
>>937
なるほどと思ったけどそれにしてもな感じがあるな
仮に「それ一本でVRコンテンツが完成しないから宣伝する意味が無い」を良しとしたら、この点においてはMayaだろうがUE4だろうが全部同じなんだから全部宣伝する意味無いじゃん
CG界隈に関係無くどんなCMだろうとそれ一本で全部解決できないとダメという物はではないし、Vtuberはモデルを作ってもらったってだけで本人は使えなかったとしてもイメージの問題だから関係ない

結局これ>>938とかでも全く問題無い訳だから「ムキになって」っていうのが何かシックリくるな
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f06-B2W/)
垢版 |
2019/02/03(日) 01:59:37.23ID:4/jMjnT+0
>>928
お前の勝手な思い込みを言われましても
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff80-V2CY)
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2019/02/03(日) 09:50:39.59ID:6UuDV9zm0
VRって全部バラバラだから開発しにくいんだよなー

一般用途よりもBtB案件がメインだし…
テーマパーク、大学研究室、一部の会社のR&D部門
全部見事にバラバラのハードウェアよw
0955名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)
垢版 |
2019/02/03(日) 11:36:59.93ID:XkJ6RIv1H
作品の1つも出さないでよくもまあこう話が続きますね 別に貶そうとかそういうつもりはないです。
そんなにblenderは魅力的ですか?みんなはなぜblenderを選択したんですか?無料だから?
そもそもなぜ3DCGを始めたんですか?無料っつってもマシンは良いものを購入してるんですよね
そんなに楽しいものなら作品を作って誰かに見せたくなりませんか?それは5chだから見せないんですか?
5chで見せないのに他所では見せてるようにも思えないですけど
blenderは無料で誰でもダウンロードして使えるのはそうなんですけど、
操作が難しいこの3DCGの世界で作品もなしにどうして入り浸れるんですか?
世の中、もっといろんな世界がたくさんありますよ
そんなたくさんある中でどうしてこんなにもblenderに傾倒できるのか、納得できる解説をお願いできませんか?
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/03(日) 11:55:20.28ID:97s1NJXw0
作品を持って自己主張する場所じゃないから
そういうのはTwitterなりアカウントと紐づけされた場所での公開できるから
ここがそういうスレじゃないから
5chでやるなら3DCG作ってうpして楽しむスレとかいう場所があるから
わかるかな?わからなくても良いから自分の扱いやすいと思うソフトのスレに行け
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df63-ksu0)
垢版 |
2019/02/03(日) 12:05:03.12ID:nA5Pj8Sp0
3DCGの世界で働いて10年以上だしプライベートでも作品制作してるけど、ここでは見せたくない。
理由は匿名で気楽に話せる場が欲しいから。承認欲求は仕事やSNSで充分貰ってるからわざわざこんなとこで見せねーよめんどくさい。
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM23-B2W/)
垢版 |
2019/02/03(日) 12:39:53.20ID:4bLzX15fM
>>955
承認欲求にとらわれすぎじゃないのお前
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-UaAB)
垢版 |
2019/02/03(日) 12:51:15.21ID:X0CWVoe2p
5chて画像貼るのが外部サービスになるじゃん
海外のCG系フォーラムみたいに画像も貼れるサービスとか
CG系にある程度特化してないとそういうのは盛り上がらないでしょ
日本はその辺のポータルサイトないからね
あ、blenderに関してはあったか。あるけどあそこはちょっとな
みんなblenderartistのアカ作ればいい
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)
垢版 |
2019/02/03(日) 13:42:37.09ID:bA43nQYfH
>>956
そんな話してないっしょ
魅力的なblenderの会話がいつまでも続く中で、作品に関する話題がないのはおかしくないですか?てこと。
たとえば農家が集まって居酒屋で話をする中で、農具や資材の話をずっとやっていて、互いの農作物については全く話さないで
そのままずっと居酒屋でしゃべりつづけてるようなね
それを指摘したら、「作物の話なんてここでするようなことじゃねえ」とかどうたらこうたら
そしてまた今度は農薬や害虫の駆除の話題で盛り上がって自分とこの農作物については一切触れることなく
居酒屋談義が続いていくのがね
ヘンだとおもいませんか?
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
垢版 |
2019/02/03(日) 14:01:19.48ID:x893KFosd
つーか作品アップして話し合う場なんか他にあるじゃん。SNSやartstationとか。
わざわざ匿名掲示板で要求するって事はテメーがそういう場に行く勇気が無いだけじゃね?
俺らは最初から便所の落書きだと自覚して書き込んでるからテメーも他人に変わってもらおうとせず自分が場所を変えろや。
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df2e-qf6r)
垢版 |
2019/02/03(日) 14:02:50.71ID:a5k4Cb5V0
自分のエゴや自己顕示欲、承認欲求をどっこいしょと横に避けてるからだよね
セーブしてるっつーか角が立つっつーか
ニュアンスが分からないなら、ちょっと空気読めなさすぎかなと思う

がっつり行きたいならそういう場所でやれば、暴れたい放題だよね
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/03(日) 14:47:52.08ID:97s1NJXw0
>>963
アスペで世間知らずという事はよくわかった
バカアフターって居るじゃん?2Dソフトじゃあトラッキングしないといけないからとかモデリングできないからとかいくら説明しても「でも俺はAeの方が早いから」とAeで作業すると思うんだわ
つまり手に馴染んでるかどうかの話であって使いにくいと思ってる奴に説得する意味が無い
作品云々については他の奴が言ってる通り、ここでする必要性が無い
変だと思うならお前の中ではそうなんだろうな。お前が変じゃないと思うところに行け

これ以上お前の話題に触れる必要性も無い
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Ha3-H/10)
垢版 |
2019/02/03(日) 14:49:25.23ID:bA43nQYfH
>>966
普通の制作好きの制作者はそうはならないよ
リグすら自分で組めなくて誰かが作る自動ツールに頼るほかないんだろう
そのよさげなツールはblenderのスクリプトかなんかで
苗の継ぎ目をペーパーで擦って病気に強いオリジナル苗、完成でーすっ!てか
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-vS77)
垢版 |
2019/02/03(日) 15:00:21.07ID:97s1NJXw0
>>966
それこそMayaなんかもそうだろ
モデリングなんか手にさえ馴染んでりゃ何だって良い
仕事する上では互換性が無いから仕方なく最終仕上げやリギングは指定のプラットフォーム使わないといけない
Unityに吐き出す時だって指定のリグ形式じゃないと上手く動かない
どこのソフトだろうと同じ現象が起こってるよ
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-h+4X)
垢版 |
2019/02/03(日) 15:01:38.87ID:3iTQYIotM
ただ単に荒らす目的でその目的隠すために意味不明な論旨ぶち撒けてきたガイジと、釣られて蜘蛛の子を散らすように大騒ぎしてレスしまくる低知能だらけ
日本の3DCGは作品だけじゃなくてユーザーのレベルも低いのか…
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxb3-CZ2k)
垢版 |
2019/02/03(日) 15:04:37.26ID:bHsmUnx1x
熱くなる人は伝わらないのに連投するからNGでスッキリALRIGHT
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-UaAB)
垢版 |
2019/02/04(月) 13:32:38.49ID:tJ8LH3g/0
blenderの国内ポータルサイトみたいなの盛り上がってもおかしくないのに全然なのはなんでなんだろ
blender.jpがそうなのかもしれんけど誰も見てないでしょ

と思ったけどCG系ポータルなんてことごとく消えていってるか
古くは統合でstudioMOMOとかmaxだとハルシノとかあったよね
情報の蓄積という意味ではやっぱアカウント制で縛りのある掲示板みたいなのが一番だと思うんだけどな
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df01-5lWN)
垢版 |
2019/02/04(月) 18:15:22.05ID:RL2J2ici0
結局ポータルとか講座とかTIPSみたいなのやっても驚くほど反応薄いから萎えてやめちゃうんだよ
Blender2.7系の機能把握にお世話になった日本語圏の動画なんて再生数とかむっちゃ少ないし
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-ksu0)
垢版 |
2019/02/04(月) 18:30:31.36ID:WWtJJsMDd
Twitterでいいよ。日本人はいいねボタンと短文が好きだからTwitterが合ってる。
欧米人はスレッドが合ってる。向こうはディスカッションと他人への惜しみない賞賛が文化として根付いてるし。

実際そうなってるでしょ?
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