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Blender Part66
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3212-ekBo)
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2018/11/21(水) 03:40:18.42ID:fp6dOevU0
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532190990/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)
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2019/01/07(月) 11:31:29.95ID:hhHHS50Bd
zbrushは基本的には4角ポリをレベルに分けて割ったものをスカルプトするからスムースをかけたらきれいに整う。
blenderスカルプトはブラシをかけた箇所を随時3角形分割していく方式だから結構感覚が違う。

あとzbrushはモデルを回してる時は低いレベルの表示に切り替えてるから挙動が軽い。
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-BBOa)
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2019/01/07(月) 11:35:59.25ID:hhHHS50Bd
zbrushは基本的には4角ポリをレベルに分けて割ったものをスカルプトするからスムースをかけたらきれいに整う。
blenderスカルプトはブラシをかけた箇所を随時3角形分割していく方式だから結構感覚が違う。

あとzbrushはモデルを回してる時は低いレベルの表示に切り替えてるから挙動が軽い。
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)
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2019/01/07(月) 12:28:47.34ID:dvBZOzaeM
blenderの多重解像度モディファイヤでスカルプトしてる人居る?
モデリングとスカルプト、両方平行でやれる夢のような存在っちゃ存在だけど色々と破綻する上にまーーーー使い勝手が悪い
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM45-pZZT)
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2019/01/07(月) 13:01:51.73ID:dvBZOzaeM
1ポリゴン毎に持つ情報量が違うからじゃない?
普通のポリゴンだと頂点インデックスとかシームとかUV座標とか頂点カラーとかをそれぞれで持たないといけないけど、
マルチレゾだと基本的に分割元に依存してるし
描画もGPUで最適化されてんのかな
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-04QD)
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2019/01/07(月) 15:27:38.70ID:i4uhNQbj0
https://www.youtube.com/watch?v=Wl-f5p0GdP0
これの5:33あたり何やってるかわかる人おる?
同じことしたいんだができない
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0902-04QD)
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2019/01/07(月) 17:44:47.76ID:i4uhNQbj0
>>620
サンキュー
同じようにやってみたけど出来ねえ
スカルプトした凸凹を低解像度のに反映させたいんだけども
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/08(火) 13:05:25.82ID:kKAEraGL0
日本語化すげー違う場所に行ったな
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/08(火) 18:04:56.37ID:kKAEraGL0
2.8のFreestyleどうやんの?
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 11ba-xhm2)
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2019/01/08(火) 21:25:12.71ID:MRk7DLeH0
ツベでチュートリアルがあったぞ
確かfreestylのチェックボックスを入れたらfreestyleのチェックボックスが有効になるみないな
使わないから真面目に見てなかったからあいまいだが
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b9b-v+3g)
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2019/01/08(火) 23:18:24.69ID:kKAEraGL0
グリペンがオブジェクト化して
Anotateが注釈ツールってのもだいぶ戸惑ったわ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-SEcI)
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2019/01/09(水) 12:18:21.02ID:lg6lYfKxM
Udemyに2.8チュートきたらやるから早よ
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-ikDe)
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2019/01/09(水) 16:26:01.29ID:GF1YF1DQ0
steamから落として起動しようとしてるんだけどすぐ落ちて困ってる
ちょっとググった分でエラー吐いてる箇所は分かったんだけどどうすればいいのかわからないんだ助けてくれ
I0109 16:21:40.287009 9188 device_opencl.cpp:59] CLEW initialization succeeded.
Error: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
0652636 (ワッチョイ 11ba-xhm2)
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2019/01/09(水) 22:55:23.45ID:y6FTvMtu0
チュートリアル改めて見てきたぞ
レンダータブでfreestyleのチェックボックスを入れろ
するとビューレイヤータブに色々出てくるみたいだな
実際試してみると出てきた
ただ俺はレンダリングのことはわからんから後のことはわからん
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-PotE)
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2019/01/10(木) 00:59:39.56ID:bAI+FTQB0
最新バージョンでFreestyleまともにできるようになったけど
Freestyleの線だけレンダリングする方法がわからん
インクルードってどこ行った?
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d69b-PotE)
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2019/01/10(木) 10:56:03.51ID:bAI+FTQB0
とりあえずCyclesなら
レンダータブ→Freestyleチェック
レンダータブ→フィルム→透過にチェック
View Layerタブ→フィルター→Freestyle以外のチェック外す

でFreestyleだけレンダリングできた

内部レンダラしか使ってないからさっぱりわからんかったw


EEVEEは未だにわからん
View Layerにフィルターの項目がないんだよな
レンダータブのポスト処理と複雑に統合されてるかんじがする
0655646 (ワッチョイ e501-VK1S)
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2019/01/10(木) 12:08:15.94ID:1i7kFCQy0
すまん勘違いして巻き込みしてたみたいだ
しかしまあ狙いはよくわからん
0670646 (ワッチョイ e501-VK1S)
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2019/01/11(金) 08:49:23.52ID:AgGEV5mB0
>>667
それならUnityとか出来た方が絶対良いしBlender自体を使いこなしてる方が就職先あるんじゃ
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce8b-5iom)
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2019/01/11(金) 20:37:10.68ID:S4rBCply0
ウエイトペイントするときボーンを選択してからモデルを選択して、ウエイトペイントに入る
そのあとCTRを押しながらボーンをクリックすることで、ボーンを切り替えられる
こういうコマンドってどこで調べられるの?

メニューにもないし
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 551f-Fjw0)
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2019/01/11(金) 21:27:32.48ID:yE1Sl6pU0
>>676
Ctrl不要で、ただの右クリックでボーン選択できるよ。(ver.2.79b)

日本語マニュアル(最新でもver.2.6用しかないけど)の
Weight Paint→"Weight Painting for Bones"ってとこに書いてある。
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Weight_Paint

何かの機能使おうと思ったらチュートリアル動画見るだけでなく、マニュアルの該当の章を一通り目を通すといいよ。
おれはそうやって覚えた。
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d5f-5iom)
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2019/01/13(日) 12:03:05.61ID:EgMkjSLt0
ctrl右クリックで思い出したけど
デフォルトだと
編集モードの経路選択と編集外の別のオブジェクト選択する機能のショートカットがかぶってるんだよな
これずっと直さないから自分でいじるしかない
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
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2019/01/14(月) 01:54:23.57ID:sd5hEn3n0
ワッチョイ有り質問スレの一本化がちゃんと機能し始めたようで安心した
誰かがワッチョイ無しスレを性懲りも無く立てたようだけど速攻で手動BOTが荒らしててワロタ
このスレにワッチョイ入れたのも自分
ようやくblender主要スレのワッチョイ化が出来た
今後もワッチョイの継続をお願いしますわ
ここのテンプレにもそう書いときゃよかった、「ワッチョイ以外のスレ立て禁止」って

>>970
次スレはワッチョイ有りで立ててください
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
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2019/01/14(月) 03:21:00.75ID:sd5hEn3n0
そうだったのか
でも荒らせば人が来なくなって手動BOT荒らしが出来なくなるというジレンマw
何が楽しくて手動BOTしてるのか知らんがアホな奴やで
せっかくワッチョイで奴を荒らしから解放してやろうと思ってるんだけどな
本人が辞めるつもりが無いんじゃどうしようもないね
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5551-kZrb)
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2019/01/14(月) 08:15:07.41ID:UWeGaC6w0
うpスレのワッチョイなし立てたのも例の彼みたいだけど、
ワッチョイ AABB-CCDDの3,4桁(CCDD)が全板共通なのがお気に召さないとか、自分で1に書いちゃってて草
知恵遅れってマジヤバイな
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
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2019/01/14(月) 13:34:32.35ID:w5B5phc00
精神障害者や極度に頭の悪い人間と一般的な人間の心が通う訳でもなければ理解してさしあげたところで荒らしをやめてくれる訳でもない
つまり何の意味も無いしこのスレに関係も無い
他に話題が無いとしてもその話題をする理由にはならない
どうしても話したいならメンヘラ板にでも行け
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)
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2019/01/14(月) 14:09:18.13ID:sd5hEn3n0
これ以上続けるつもりもないけど
例の荒らしは俺がワッチョイを付けるまでblenderスレに居た
誰かがルール無視してワッチョイをとったらまたblenderスレを荒らす事になる
荒らし情報は質問スレも含めて無関係とは思わない

もう一度言うが文句があるなら他の話題を提供しろ
文句だけ言うな
それこそ無価値なレスだ
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
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2019/01/14(月) 14:35:46.76ID:w5B5phc00
言いたいことはわからなくもないが>>687は「その話題はもう終わり」というところに本位があるのであって、誰かに対する「他の話題をしろ」ではない
それに対して>>688と言えばただの逆ギレでしかない

本題は「ワッチョイを付けたら荒らしが来なくなった」「今後も付けるべき」というところにあるのであって、それ以降「何が楽しくて荒らすのか」等の話に何らかの結果を見る事はない

続けるつもりがないならこの話も終わり
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
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2019/01/14(月) 15:27:46.85ID:w5B5phc00
「これ以上続けるつもりもない」「この話も終わり」と言ってる矢先にこうやっていつまでも意味の無い話を続ける頭の悪い奴が現れるから必要な本題からずれた話をするのは止めてくれ
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e501-Fjw0)
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2019/01/14(月) 16:18:35.00ID:w5B5phc00
何が良くて何が問題だと思っているのか、その理由まで含めて既に書いてるつもりだし、荒らしを見分ける方法云々については一言も言及した覚えは一切無い
その上でわからんと言ってる奴とコミュニケーションする筋合いは無いし、これ以上Blenderに関さない話を続ける道理も無い
少なくとも692は692の段階である程度わかってるから「これ以上続けるつもりもない」と言っているものと解釈している
だから俺も693で「この話も終わり」と言っている
この上でまだ話したいなら矛盾してると感じた書き込みを引用して別スレ立ててこい
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba6f-kZrb)
垢版 |
2019/01/14(月) 16:35:15.06ID:xUOdi++l0
あとハッキリ言っちゃうと、メンヘラ板に移動しろって火病ってたキチガイって
本作家とかいうキチガイだけなんだよね
何であのキチガイと同じ行動とるのか興味持っただけなんだけどなw
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa90-RNo8)
垢版 |
2019/01/14(月) 19:24:07.16ID:0TTpRte00
>>704
>>705
Noise Textureに名称変更されたらしい
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