Blender Part67
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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■前スレ
Blender Part66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1542739218/
次スレは>>970が立ててください。 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新スレ乙
優しい人が答えてくれるから皆どんどん質問していこう! blender公式のpythonのチュートないの? ディスプレイすにノード接続したらバンプからノーマルを作れるっぽいけど、バンプに法線情報ないのになぜ作れるの?ただのハイトマップでしょ どなたかパーティクルのマテリアルをランダムで着色するやり方教えて スカルプトで皴作るときポリゴン数が増えすぎる
だからテクスチャペイントとバンプを使って皴を作ってる
でも、バンプをノーマルにしてゲーム用素材を作りたい
こういう場合はどうするの? 生モノとかお菓子の生地とかのニッチなテクスチャとか探してるんだけど、有償でも無償でも良いから様々なテクスチャを取り扱ってるサイトのオススメを教えてくれぇ そういうのは自分で写真撮って取り込みだろーが…
ニッチすぎんぞw 仕方ないからどっかのサイトから適当に取ってきたクッキーの画像をうまくシームレス化する様に画像加工する方向で決めた めんどいけど仕方ねえか‥ あーでも手持ちのスマホでも撮れる時代だしクッキー買ってきて撮るっていう手法もあるか(´・ω:;.:... ゲームの背景みたいなきれいなcg作品(静止画)を作ってみたくてblenderインストールしたんだけどさ
バージョン2.79なのな
バージョン2.80にしといて操作とか覚えたほうがいいかな 初心者だけど短期的に豊富な資料を集めて確実に効率よく学びたい→2.79
せっかくだから長い目で見て色々な要素を覚えたい→2.79
すでに3Dを熟知していて操作や感覚の違いを自分で吸収できる→2.8 >>19
まさに的確
2.79と2.8どっち使うのがいいですか的な疑問へのテンプレにしたい Blenderで一つのオブジェクトに対し、編集モードから面を一つずつ選択して、2つのマテリアル(赤と青)を適用します。
その後に赤と青を設定した一つのオブジェクト全体を透明にしたい場合は、いちいちマテリアルの設定で赤の透過設定、青の透過と2つのデータをいじらないと全体を透明に出来ないのでしょうか? >>21
全体を透明にしたいだけなら編集モードで全体選択して透明のマテリアル適用。
そうじゃなくて透明は一例で、特定の質感狙ってあれこれシェーダーを組み合わせた設定の色ちがいを簡単にやりたいのなら組み合わせたシェーダーをグループ化して、
そのグループの入力に色を突っ込めば、個々のマテリアルの色はそのまま変えられるし、
組み合わせたシェーダーのパラメーターやらなんやらを共通的に変えたい時はグループの中身編集すればそのグループ使った全てのマテリアルで変わる。
例えばTransparent とSSSをミックスするシェーダーをグループ化して、
Colorを入力にしたシェーダーグループを作れば、
そのColorに赤突っ込んだマテリアルと青突っ込んだマテリアルの透明度を共通に変えたい時はシェーダーグループの中開いてミックス比を変えれば両方のマテリアルで透明度が変わる。 スカルプト重い場合バンプ使うけど、テクスチャペイントをノーマルにはできないのでしょう >>22
すみません。書き方が悪かったです。
図にするとこんな感じです。
オブジェクトを選択して編集モードに入り、全選択してマテリアルの透明度を変えて適用すると、選択しているマテリアルの色にすべて置き換わって透明になります。
出来ればUV展開では無く、オブジェクトのマテリアル設定で両方の透明度を一括で変えたいです。 初心者向けの内容ならBlenderの初心者講座で自分のやりたいことが書いてあると思うんですが、色んなサイト見ても出てこないからコッチで質問しました。 >>27
初心者チュートリアルにあるほどではないけどやっぱり
内容的には初心者だからおとなしく>>3のスレ行っとき
質問するときにバージョンやレンダラーとかちゃんと書いてな >>30
バージョンとかレンダラー関係ある内容なんでしょうか?
どう見ても関係ないですよね
と言うか貴方も分からないんでしょう。どうせ 自分で「書き方が悪かった」と言ってる通り君の必要としてるものが伝わってない可能性は高い
特に初心者は関係ありそうなことはとりあえず書くべき
てか>>22でいいんじゃないの >>32
その方法で解決しないから追記したんだけど…… 初心者かどうかじゃなくここは質問スレではない
バージョンは2.8と2.79で操作が違う時期
不透明度というかマテリアル設定はレンダラーに思いっきり依存してる
その程度の違いもわかってない上に質問に煽り付けてるようなら初心者云々以前の問題 Blenderの話題を書くスレでしょ
なら上級者スレとでも付けて下さいよ ま、どうせ上から目線で話してる貴方も分からないんでしょうが >>33
上記の説明で推定できる要望なら解決できるよ
できないなら君のやりたいことが伝わってない
説明を頑張れ 向こうは初心者質問スレなので、初心者じゃない私はそれに該当しないのでコッチで聞いたまでですよ。 >>37
グループ化しても個別の面に設定したマテリアルを一括変更出来ないでしょ。 初心者かどうかは周りが判断する
いまのところ言動は初心者のそれ
そもそもそのスレは初心者でもおkってだけで別に専用ではない
ってことがわからない頭だからこじれるのだろうけど
>>39
できます >>40
あー、貴方も勘違いしてると言うか、何で画像を追記したか分かってないみたいですね。
「一つのオブジェクト」の話ですよ >>40
あと、私から見たら貴方が初心者っていう…… グループ化した設定出力ノード接続すればええやん
ヘイトスピーチ始めるとか荒らしか? >>41
一つだろうが複数だろうがその画像の上体だろうが同じ 周りが判断するの「周り」ってのが漠然としすぎてますね。
「周り」の基準すらないんだから、主観で初心者かそうじゃないか判断するしかないでしょうに >>43
>>44
だからそれで出来ない事だから出来ないって言ってるんですよ。
第一>>22さんの答えが勘違いした答えになってたから追記したんだからその答えで出来るわけ無いでしょ >>47
だとしたら上でも言ったがやりたいことが伝わってない
説明を頑張れ >>48
まぁ全く的はずれなことを言ってる貴方に頑張って伝える必要は無いです >>50
と言うか分からないなら素直に分からないって言えばいいのに >>53
最初から言ってるじゃん
俺や22の人が言ってるやりかたで解決できる要望じゃないなら
どういう要望なのか分からん
説明を頑張れ >>54
話の内容すら分からないならコッチは貴方に聞く必要はなく、話の内容を理解した上でそう言ってるなら分からないなら分からないって言えば良いのにって意味です。 >>55
上でも言ったが君の説明から俺含め何人も想定してる要望なら上の策で解決できる
出来ないと言うなら俺含め誰にも要望が伝わってないということ このスレの機能
×質問スレ
×雑談スレ
○日本Blender界の迷惑キャラ隔離施設
自分には必要なくてもなくなると困るやつw >>57
全体を見ないと何やってるか分かりませんから >>60
だから、どう言う手順でそうなったのかを見ないと分からないじゃん 煽られて悲しいのにまともに教える訳ないじゃんウエーン
それに前半は22の通りだしw
レンダラーによって違うって説明については言及無しってところを見ると3DCGのレンダリングが何かという根本を理解してないから充分初心者だよ
雑談だからBlenderに関してさえいれば何を喋っても許されるという訳じゃない
ある程度盛り上がったスレでは質問がしたいなら質問スレへってのはBlenderに限らず何処だろうが当り前
逆に質問する場で雑談してたら煙たがられるし5chに限った話ですらもない >>61
手順は上で言われてたやりかただよ
実現したいことは>>57であってるのか? >>62
透明にする方法なんかいくらでもあるでしょう。
ただ手順が違うからそれを見ないと分からないって言ってるの Blender何か色々な手順方法があるのに、ノードと画面の一部分だけを見せて何か言う方がおかしいよ
まぁ私が言ってることを理解してないみたいだけど >>65
「なら」って。聞いてるのはこっちだよ
実現したいことがやっぱり違うなら教える意味がない >>67
だから結果じゃ無くて、手順が知りたいわけ(可能かどうかって言う) >>61
だから、手順がどうであれ最終的にやりたい事はこれで合ってるのかを聞かれてるんだよ
>>64
おとなしく質問スレ移動したら教えてやるよ >>68
だからどういう結果を欲してるのかを共有しないと 車のエンジンコピペみたいになってんな
飯は食い忘れるなよ >>69
私がやりたい手順でやってるかどうかも分からないのに、結果だけ見せられても何も言えないから
そのくらい分かるでしょ >>70
書いてあるじゃん
>>21>>24
で、それ見て全く別の事を言ってんだからどうしようもないって話
まぁ分かんないならいいよ >>73
だからその説明から想定される要望の解決策は>>22で実行した結果が>>57
みんなが勘違いして別のことを言ってるというなら説明が不足
>>まぁ分かんないならいいよ
諦めるならじゃあ解散かね https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/311
>>72
お前が最終的にどうしたいかがわからないのにその手順だけ教えろと言われても何も言えないから
コンビニに行きたいのか市役所に行きたいのかがわからないのに道だけ教えろって言われて何を教えるの?
土地勘網羅させるまで教えるの?
そのくらい分かるでしょ >>74
すまんが一々通知が鬱陶しいから俺に直接用事が無いならレス付けるのやめてくれ 私がやりたい手順ってなんなのだろうか
その手順を教えてほしい >>75
よくあるね。
似たような名前の施設が2つあるのに、勘違いして他方の行き方を教えちゃうケース。(Blender会館へコッチは行きたいのに、発音が一緒で中身が別物のブレンダー会館へ案内するみたいな)
本人は違いが分かってるから、そっちの施設じゃ無いって言ってるのに、「えっ?ここだって」と知ったかぶって言っちゃう感じ。ま、そういう事だよ。 道を聞いた人は第ニ館に行きたいのに、尋ねられた人は第一館を教えちゃうみたいな。 通訳
「荒らしたいだけ」
だそうです
以上を持ちまして解散と致します クソ時間を無駄にした。
CG関係じゃないけど仕事に戻るわ 貴方達に教えられるのは初心者スレの連中くらいですね。よく分かりました。 スレが伸びてるから何か凄いことがあったのかと期待してみれば、ただきちがいが暴れてるだけ
がっかり オッペケマンコが言いたいことわかったわ
透明度一括設定スクリプトでも作ってやれば解決しそうだ
でもそんなワンオフスクリプトこんな奴の為に作る時間なんてないからやめとく CGよく分かってないからとんちんかんな質問かもしれないけど
unityだといろんな人がシェーダー作って公開してるけど
blenderはそういうのないの?
ゲームエンジンとの違い? >>87
Blendswapとかメジャーなアップロードサイトで色々公開されている。
ゲームエンジンでシェーダーをエフェクトのように使うような使い方はGIレンダラーでは普通はやらなかったけど、Eeveeではやる人もいるかも。 >>57
がとっても親切な対応しているのに酷い反応されて可哀想だw cycleのノードってデバックできませんかな?
どういう値が出力されているかわからない 操作性に馴染めず
ずっと敬遠してたが
2.8beta使ってみて
Mayaから乗り換えることを決めた
もちろんMayaじゃなきゃ出来ないこともあるだろうが
俺にはBlender2.8の機能で十分いける
これで毎年248,400円納めずに済むわ
ありがとうBlender2.8 >>90
ズバリ数値を出力する昨日はないけどこういう出力の方法はある
値の確認 - Blender Cycles memo
http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/値の確認
自分はそういう目的で
node wranglerのCtrl+Shift+クリックで任意のノード位置のプレビューは重宝してる >>92
Blender2.4xの頃に試してみて操作性になじめなかったのでBlenderはけいえんしていたのだけれど、
2.8が話題なので使ってみたらいけそうだったって話しかも。
デフォルトのウィンドウ配置とかで外見がけっこう違って見えるけど、
中身は2.79の理屈とたいして変わらない印象です。 https://i.imgur.com/Mb1VmKP.png
こんな感じの3dと2dの中間みたいなレンダリングをしたいんですがcycles renderもしくはeeveeでできますか? ムリではないが途方もない手間と知識が必要
ノンフォトならやっぱpencil+だよ >>93
viewerというのがでましたけど、なんですかこれ >>96
あざっす!pencil+ってやつ検討してみます おー、今日も質問頑張ってんね
毎日質問してスレ盛り上げてくれよな! 人物やキャラ作るときってみんなは頂点で形を打ってからメッシュしてるの?
持ってるテキストはまず頂点で絵を書いてからにしてるんだけど動画とかみるとそうでもなかったり。 そこほんとにいろんなやり方あるし自由だと思うよ
自分は立方体をloopcutするとこから始めるな
最適解というよりなんとなくやりやすい惰性で 今んとこキューブでの押し出しやスキンで大きな形作ってからarmature入れて多重解像度でスカルプト
んでそのあとリトポしてる
最初にアーマチュア入れとけばバランスの確認や修正を簡単に出来て便利 俺もシルエットをローポリで作ってからザックリと骨入れて体育座りさせたり頭かかえるポーズさせたりして多少確認するなぁ
マルチレゾ使うとローポリに触れるという邪念がずっと付きまとうからさっさとサブディビジョンを適用しちゃうわ
レゾ元のローポリを後からいじっても良いことない事が多かった >>89
ただのバカだろ
そんなノード開いてカチカチ追加したり、ボーン作って透明にしたりする手間があったら、手動で設定から透明度変えたほうが速いだろ
Blender使ってる奴で画面一杯のノードをひけらかして自己満足してる奴いるけど非効率の賜物だからそれ >>101
他の人も言ってるけど作り方は自由だよ 一番やりやすい方法すれば良い
質問スレでも「こうしたほうが効率的」とか意味不明な事言ってる人いるけど、
それお前のやり方だろって話になっちゃうからね >>106
喩え話でやり方を聞かれて、
2個ならそれぞれ弄ればいいだろ!バカ乙!はアスペが過ぎる >>108
面倒だからもっと簡単な方法無い?って聞いてるのに、もっと面倒な方法を教えてどうする。 ただ出来れば良いってもんじゃねーんだよバカBlender使い あ、効率を度外視したバカなら、ただ出来れば良いか
>>107も言ってるけど作り方は自由だからね!そう自由!缶ジュースを飲みたい時に、プルタブを使わず缶切りで開けて飲んでも一応目的は達成出来る訳だから(^^) まぁ荒れる原因だよね
こうすれば作りやすい、とか余計なお世話だし何様のつもりでモノ言ってんの?って絶対になるし
質問スレやようつべのコメントとか特に勘違い君が多い まあ5chは適当な言いっぱなしが一番だ
そもそもピンポイントの情報収集には向いとらんからな
教えたがりとしてもHNの付くフォーラムの方がビンビンになるやろ >>109
そんなん提案を受け取った側でやり方の取捨選択や吟味ぐらいしろよ
後からマテリアル20個ぐらいになっちゃって都度ポチポチと20個いじるバカになりたくないなら提案された方にすりゃいいし
なんで何作ってんのかも知らん他人の困り事の最適解を知ってる前提なんだ 自分の望むことすらまともに伝えられず、他人の意見も理解できない自称上級者様が質問するから変な流れになっただけ。 プログラマでもそうだが単純作業を繰り返す方が楽と思ってる奴に何言っても無駄やねんな そういやBlenderでいつも猫のアクションアニメ作ってた人、オーバーウォッチ公式とコラボしてたね 学習コストと実作業時間天秤に掛けて楽なほう選びゃいいのにな
Python学習込み2時間vs実作業3時間なら前者を選ぶだろ
実作業も実際少しやってみて予想立てるしスキル差や個人差あるから一律ではない
全員画一的に同じとかロボかな? まあでもひたすら効率ばかり求めてそんなん100回の制作の中で2,3回しか出番なくね?
みたいなノウハウを積み上げるのに喜びを感じるタイプはいるよな こんなもんPDCAとかの話のレベルじゃないだろw
言いたいだけってやつか いやいや所詮提案だし興味ないならどうでもいい
価値があるかはお前が決める
その判断は尊重するしそれ以上鑑賞する気もない マテリアルチャンネルが二個しか無くても何回も不透明度を変更したいとか、今回はMIX一つだけど同時に複数のノード数値を変更しないといけない場面、プロジェクトを跨いでも使う場合
いくらでも効率化する場面はある
そこまでは知った事じゃないし、画面範囲は狭くてもちょっとCGに詳しい人なら何をしてるかくらいわかる程度には全部映ってると思うんだけど自称脱初心者様には難しかったかな
道のりを教えてやるから最終目的地はここで合ってるのか?という質問にもロクに答えられない奴に解説しても言葉が通じないだろうけど
>>124
鑑賞しないでください 補完機能が欠損したアスペと日常会話とかどんな拷問なんだかね(笑)
付き合いきれんわ 同じ2.8でもpreferenceに互換性が無いのか最新版で配置が変わったからなのか
MayaUI設定インポートしても動かない、困った リリースまでにMayaライク操作入るからそれまでデフォルトで我慢しとき 俺は2.79でさんざんmaya風にすべくカスタムしまくったが、
結局本体は最低限のカスタムにしとくのがいちばんという結論になった
そのかわりパイメニューを作りまくってる 結局別ソフトだからねえ
頭切り替えちゃった方が早くて確実 まぁキーボードに頼ったUXってのも大概古臭いんだけどな 2.8に対応したテキストの発売予定ってあるかな?
やわらか教室はもう買って一通り終わったので他のに挑戦したいんです >>131
ムリだ
職場がmayaだから
mayaライクじゃないとイカンのだ(必死 わかった!じゃあこうしよう!mayaをblenderライクにしよう! >>134
PhotoshopやAfterEffectsだって同時につかうだろ?同じことだよ >>132
俺に言わせりゃ最近のパイメニューは表面だけそれらしく整えてデザイン性を重視しだだけでマウスの移動範囲が大きくなってる
機能性や実用性を失って本末転倒な感じしかしない
パイメニュー使う人までを否定する気は無いけど新しけりゃいいってもんでもないんじゃない?
http://kai-tei.daa.jp/cms/wp-content/uploads/2018/05/Octopus_Presets.png
>>134
その程度の話なら「大変なんだねw頑張って慣れるか改造頑張れ!」で終わるけど、発狂してるの見ると>>135も言ってるけど「別に義務じゃないんだしMaya使えば?w」ってなる ファビョってるのは半分ネタだw
まだスキル不足でBlender十分に使えないよ
でもBlender頑張って欲しいね
EveryThingNode構想がんばれ
Substance機能ほしいよ(ボソッ テクスチャとかレンダリングを除外したモデリング だけに特化した本やサイトは無いかなぁ その辺はまあ以前も出てたけど支援云々ってかSubstance買収した方が現実的じゃないかな MayaからBlender2.8に移行するのを機に
Mayaの操作系を全部忘れることにした
今まで何とかMayaライクにならないかと試行錯誤してたが
一週間も2.8使ってたら慣れた!
そもそも思想の違うツールを表面だけ似せたところで無理がある >>143
無理なのをわかった上でだよ
Blenderに同じ機能を搭載するにも1から作り直しだろうから非現実的具合で言えば大差ないなら買い取っちゃった方が早くない?って話 >>138
パイメニューは「角度」で選ぶからマウスの移動距離なんて微々たるもんやろ 別にパイメニューの存在そのものから否定するつもりもないよ
ただ「それが便利だから」で脳停止すると結局パイメニュー自体が貼った画像みたいにくっそ増えて結局便利さとはかけ離れた実装になってたりもすれば
それを切り分ける為には結局キーボードは使わないといけなかったりするなら「新しい=良い」ではないだろと >>147
>「新しい=良い」
だれもそんなこと言ってなくね?
あと>>138の画像はメニューのネストを図示したものであってその距離を動かすものじゃないでしょ
ネストの分移動距離は増えるけど、言ってみれば「ガイドのあるジェスチャー」に近いんじゃないかな >>147
一生懸命Mayaに似せてるんだから
見守ってあげようよ パイメニューは、ホットキーとして1キー占領するほどじゃないけどすぐアクセス出来ないのも不便なものを突っ込みまくれるからすき ショートカットもあるからパイメニューが不満なら
別に使わなくてもいいのに そのmayaカスタムを配布してくれるなら全力で応援する だからリリースまでにはMayaライクキーマップは入る予定だと言うとるのに >>149
古臭いってのがそう言ってるように見えたんだわ
言ってないならすまん
あと画像はMayaが既にあんな感じじゃん・・・
>>150
それは別に良いけどパイメニューがああなるのは嫌だわ >>155
>古臭いってのがそう言ってるように見えた
ああキーボードベースがってやつねそれは確かに。
そのレス宛てだったね 2.8のショートカットキーまとめたのとか無いかなぁ… 英語ならいくらかあるけど勉強したいならUIごと変わってる今の時期じゃなくてもいいんじゃね?って気はする
多分まだ正式リリースまでちょこちょこ変えるだろうし 毎日使うわけでないユーザーとしてはパイメニューは有り難い
時間開くとショートカットキー忘れるから 一応メインは2.79にしてるけど2.8も結構使ってる
同時起動することもよくあるからアイコンもデザイン変えてほしかった
びみょ〜にでいいんだけどね
…と思って改めて見たら2.8はびみょ〜に影が薄いんだな
分かってれば見分けられるか 日本語はもちろんBlender2.8は海外のまともなチュートリアルも皆無だからなぁ…まぁベータ版だけど
Eeveeの使い方なんて10人いたら全員使い方が違うしさすがに混乱するのもわかる 最終的にレンダリングはcyclesでしたほうがいいって言ってる海外の人もいるくらいだしね
設定ほんとに面倒なのよねアレ というか主要なアドオンの大半がまだ2.8に移植されてないしな sketchupの操作性を導入してもらいたいと思うことが多い 3Dは絵心のない俺でもある程度見れるくらいには作れるから魅力的だよな
もちろんベテランの人からみたら違和感あるだろうけどね
絵は素人から見ても違和感バリバリにわかるからな >>167
Extrude-and-Reshapeアドオンは使ってみたかい? bakeってbake元にマテリアルついてるとだめなんですかね blenderのテクスチャペイントは諦めて、uvエクスポートしてペイントソフトで塗ったほうがいいのでしょうか
機能が貧弱な気がする >>173,174
ワッチョイ 86ef-gf/bさん、ナイス連続質問!
これからもずっと質問頑張ってね!
>>175
ワッチョイ d1ba-7vPhさんもナイス解答!
どんどん質問に答えて盛り上げていこう!^^ そういやBlender28のスペックって結局どの程度要求されるんだろうね?
あんまり言及されてないような 扱えるポリゴンの限界とかはあるだろうけど
基本的には速度とのトレードオフになるだけで
「速ければ速いほど良い」ってだけだからじゃないか? >>180
GPUの世代は分からんけどC2D時代のMacだと重かったりEEVEEが正常に動かなかった >>185
C2DとかCinema4Dがまだ3Dソフトですらなかった時代の何かかと思ったw >>180
デフォルトで開いているウィンドウをバンバン閉じて使うウィンドウだけ開くようにしたらメモリーの負荷とか下がりそう。 Surface Proでサクサク動いてるけどなあ
ローポリだけど あれ、fbx普通にpmxにエクスポートできるくない? >>193
ファイルのDLパスは pointi です >>193
あっちからやってきました。
スペシャルサンクスです!
スゲーです!
勉強させていただきます!!!! >>193
しみじみ〜
スカルプトを始めたばかりなので参考になります。
有難うございます。 じゃ、ちょっとスカルプト超初心者が・・・
https://imgur.com/a/F920r7l
名前はカルロス君
かかった時間は2時間くらい。 褒められたやったー!
「再現できてないじゃん」みたいなレスも覚悟してたけどよかった
ランダム感を出すのがむずかしいね〜
>>199
せっかくだからカルロス君に>>193のマテリアル当ててみてくれたらいい >>193
「あっちから」って事はどこか別で話題が出てたのかもしれないけど見つけられなかったのと、ここでも出てる話題なんで一個だけ質問
今グループ化して使いまわしやすいようにしてるんですが、ノードで上から三つ目の?Collarってなってるところの色が何に影響してるのかがイマイチわからないです!
https://i.imgur.com/1dJ6gJN.png >>202
どうグループ化してるかわからないけど色からしてたぶんベースの赤部分のハイライトだね
真っ白よりは若干赤みをもたせてる
mix比率も0.05だしかなりささやかだけど比べると一応差はある
ちなみに「あっち」は「3DCG作ってうpして楽しむスレ」 >>202
ちなみにそこ直接その色当ててるけどグループ化でそういう使い方なら
maincolorの赤いオーバーレイノードから引っ張って明度とか加工した色を当てるといいかも
subcolorも同様にすると一箇所の色指定で全体の色変えられるね(こすれの黄色以外) >>203
なるほどありがとうございます!
わっちょいで検索したから出なかった・・・なるほど
>>204
この使い方最近覚えたばっかりで何言ってるのかちょっとわからんとですので質問スレ行きます・・・ >>201
すまん、初心者だからそこまでの技量はないw >>201
改めてチェックしたら、やっぱりカラーランプを2段で入れてたのね。
納得したw そうそう、sabstanceってついこの間Adobeに買収されちゃったから、今後サブスクリプション化されてボッタされるのが目に見えている
なので今後3D-Cortを買おうかなぁと模索中。 Substanceも今後どういった販売形態になるのかわからんよ
今後も単品売りしてくれるのか
それとも、サブスク化してしまうのか…
今のverでそれほど困ってないし
更新止めてしまうのも手 Maya Config Addon For Blender 2.8 | Gumroad
https://gumroad.com/l/FKhQL
Maya化タダやで
これはマストアイテム
嬉しいで
もう知ってたならスマヌ 大体こう言うのはMayaユーザもBlenderユーザも不幸にしかならんのだよな 大体こう言うのはMayaユーザもBlenderユーザも不幸にしかならないのかー これまでの「〜互換キーマップ」みたいのはだいたいそうよね
元の統一感や整合性を潰しつつ結局再現もできてない、みたいな 使ってみたけど、まあまあ良いよ
でもBlenderの操作系に慣れちゃったから
もう要らない どちらかのツールにしかなかった機能の移植とかはいいんだけどね
最近開発されたMayaのモデリング用スクリプトにF2の移植とかあったり これ以上の複数DCCソフトの操作なんぞ
いちいち覚えて蘭ネーヨ
仕事でMayaだからMaayaで統一したいだけだ
職場でMaya MAXで、自宅でBlenderとか
マルチリンガルな奴はすげーと思う Blenderオンリーだった人からすりゃ糞改変に見えるかも知れんが今のBlenderは3Dソフトの中で一番素直な操作系になりつつあるんだよな
学習コストが低ければ優秀なクリエイターや開発者が入ってきて盛り上がるし割と大事な事なんだよ blenderしか使ってなかったけど2.8は今までより操作性が向上してると感じるぞ クリックの左右とかは慣れればどっちでもいいけど
とりあえず選択解除にキーが当てられたのがすごい快適 一度慣れちゃうと
細かな違いが気になるんだよな
3DCGは地味な反復作業の連続だから Brenderに触れるようになった頃、とりあえず操作方法から学ぶ為にネット中を「Brender 〇〇〇」で検索して飛び回った。
それ以前に使っていた3Dソフトも全部ネットに依存して学び続けた。
なんて便利で素晴らしい世界のなのだろうw 確かに俺も最初期でこそ調べ方やキーワードがわからないから検索すらできなかったけど検索ワードさえ分ってからは大分調べる癖がついたな ちなみに今日、これ買ったわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=hi0VIXC86l8
今勉強中w >>230
選択と兼用だと現状態が不明な場合押してみるまでどっちになるのか分からないのが面倒 >>232
だしょ
今ならearlyで14ドル、まぁ、いつまでearlyなのか知らんけどw
為替の都合上で1,631円。 booleanやArrayとかのモディファイアを便利に使うためのアドオンて感じかな?
Extrude操作の要領でBoolean生成してるっぽく見えるね
あとFaceの角度に自動で合わせたりグリッドが出るのは便利そう やわらか教室かって入門しようかと思ったが
なんか初心者向けとしてひどいできとかあるし・・・まったく・・・ >>237
そうそう、そんな感じ
後で、モディで調整が幾らでも可能な仕組み
ただ、ちょっと未完成な所もあるっぽい
とはいえ、ライセンスキーが発行されているから、更新された分は無料で更新される仕組みになってるね。 どこら辺がダメなの?
まぁ2.8はβだからそもそも入門書で
取り上げるのは早いよね >>240
友達があの通りにインストールしたあとまず真っ先に日本語化で失敗してた
本に出てる画面とインストールしたあとに出てる画面が全然違ってどこから日本語化すればいいのかわかんないって
見たら確かに全然違ってたわ >>241
一応、作っている人は、一獲千金を得てワインを飲み過ぎてひゃっはーせずに、真面目に更新しているようだw
さっきアップデートの通知メールが届いた。
ただし、更新データをダウンロードするには
ttps://gumroad.com/
ここにアカウントを作って置く必要が有る。
このサイトはアドオンなど多種多様なスクリプトを売りたい人が集まっているサイトだから
探すと面白いのが見つかる。 アドオンのマーケットもあちこち散ってるのめんどいねんな >>242
なるほど、あの本が出た後で変わったからね
バージョンが変わるとUIが変わるのは仕方ない
けど、そんな初期状態で違うと初心者は
厳しいだろうな >>242
あれは売る方も買う方も悪い
そうなる事も目に見えてたはず
本来理屈で覚える必要がある訳だから、画面が画像と違ったところで「何が書いてあるボタンなのか」が重要な情報
英語だろうがローマ字読みでくらいなら読めるはず
しかしそういった勉強の仕方が最初からできるような奴はそもそも入門書なんか買わないからターゲットも発売時期も頓珍漢
そして短絡的なお花畑が「これだから無料ソフトは」と言って暴れる
>>244
Googleにまとまってるじゃん
というのは置いといて、それはユーザーが売りたい奴が売りたいように売りたい場所で売るから仕方ない
お前も買うなら日本人に対して優しい作りになってるところに行きたいだろ? >>246
まあそうなんだけどそういうレベルじゃないくらい場所変わってたよ
この項目のタブにあります>その項目自体が存在しないとかそういうのがザラ
正直今はBlender初学者が始めるには良くない時期だなあとは思う >>247
Blenderに限らず正式リリース前のソフトで箸の上げ下げレベルの操作の正確さを出版物に求めない方が良い。 書籍を買うより、自分がダウンロードしたBrenderのバージョンに合わせてネットで検索してあれこれ調べた方がいいですね。
私も最初は書籍を買おうかなぁと思ったんだけど、ネットで調べていたら、買う必要ないんじゃない?と思うようになりました。 Fluent買ったけど
似たようなアドオンのCuberを買うべきか迷ってる ん〜やっと2.8のGlassが判ったけど、屈折しない・・・困ったもんだ >>251
見てきた
メカメカしいのが好きならいいかもね。
12ドルか >>249
スザンヌこんがり焼く人の
プロシージャル本はすごく役に立った >>254
それってサンプルあるの?
著者の別の書籍買ったけど、サイクル初心者なのでサンプルなくて困った思い出 >>247
そのレベルで改変するよ!まだ途中だけどとりあえず公開するよ!
まだこれからも改変するから要望があれば言ってくれ!
予定では夏秋頃正式版リリースしたいと思うよ!
これだけの事を情報として公式に出してるんだから大人しくしておくべき
少なくとも>>248も言う通りアテにして買おうとか、入門するつもりで買おうというものではない >>255
あるよ
読みながらノード組んでったら
大体どういうことなのかは理解できた
もうレンガとか岩とか
テクスチャ探したりモデリングしなくていいじゃん!ってなったわ プロシージャルでのフラクタルの可能性を探ってて
ノードだけでマンデルブロ図形作ってる動画があったのでそのまま真似してみた
http://i.imgur.com/l2Wo9pV.gif
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0518.zip ←.blendファイルも
DLファイルとかみつからなくて動画見ながら再現ちょっと大変だった
Fractals in Blender (Cycles, Volumetrics) - YouTube
https://youtu.be/WQQ4TasCIbM
プログラムでのコーディングはなんとなく理解したけど
このノードが何をやってるのかは今のところ全くわからん
ただ、繰り返し繋げられるようなグループ化ってのはなんか使えそう プロシージャルマテリアルにおいて
Substance Designerにできて
Blenderにできないことって何があるかな
あっちはこういう凹凸表現が無限にできるかんじだけどBlenderだと難しいだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=XrR8HKUGMyo >>261
どのへんのこと?Displaceでのモデリングらへんのことかな >>262
凹凸の高さが出せなくない?
プロシージャルでメカっぽいボタンとか出そうと思ってるけどうまくいかん >>263
Displacementっていう機能でできるよ
あと>>261でやってるのは明示的にグレースケールを手作業で作ってるからプロシージャルではないね
BlenderはTexturePaintの機能は貧弱だから
BlenderでやるならポリゴンモデリングしてそれをHeightmapにするのが現実的だろうな >>252
がんばってるところ悪いけど、またマイナーチェンジしたらしいぞw displacementのテスト
http://i.imgur.com/khOK9GA.png
左は元のポリゴンモデルで右がdisplacement。Multiresで分割9
テクスチャ伸びちゃうかもと思ったけどちゃんと変形後に適用されるようだ Blenderでpng画像を読み込んでアニメーションを作りたいんだけど、オブジェクトの輪郭からその形状に沿ったポリゴンをサッと作りたい場合はどうすれば良い?
Live2D的な事をするつもり
良いアドオンとか無いかな >>267
無理にBlender使わないでLive 2Dによく使われるアプリ探した方が良さそう >>267
たしかにそういう需要あるよねAddonもあるかもしれないけど
数も多くなくてアルファがあるならそれこそDisplace使って作れなくはない
Remeshかけてポリゴン減らして上面だけ取り出せば比較的シンプルな板状にできる
http://i.imgur.com/ph1lQw2.jpg >>266
こういうテクスチャで表現すると
ドローコールやらメモリとかは圧迫されんへんの?
単にメモリやらなんやら節約できるなら
やらない理由ないね >>270
たとえば広い面に同一パターンの凹凸を適用したいとかには威力あるはず
ただ実際の情報増えてないのにMultiresで分割してるだけでblendファイルサイズ増すし
レンダリング中もテクスチャというより一時的に分割したポリゴンのせいでメモリもCPUも使用増えると思う
displaceでしかできない用法も逆もあるし、ポリゴンだけでやる場合とはいろいろトレードオフ考えて使う感じ Displacementはハイトマップを元にポリゴンをBlender側で細分化して凸凹つくる。
ゲームエンジン等のテッセレーションはGPUが(視点との距離に合わせて)ポリゴンを細分化して凸凹をつくる。
って感じじゃないかと。 >>265
にゃ〜〜〜〜ん!
情報有難う!^^
>>266
あ〜いいねぇ〜参考画像って素敵だw
>>267
2Dを入れたのは、2D市場のコンシューマーも取り込みたいのが本音だと思う。
なので今はアドオンは見当たらないかもだけど、いずれ必ず出てくるはず。
それもオフィシャルで出してくるかもしれないと思います。 >>265
今やってみたんだけど、EEVEEでもCyclesでもGlassが酷い事に
更に、前のVerではNodeGroufという2.79用に使われていた簡易的Nodeが使えたんだけど、それも使えなくなった><;
なんじゃこれw
いったいなにがあったのやら・・・ >>273
>ゲームエンジン等のテッセレーションはGPUが(視点との距離に合わせて)ポリゴンを細分化して
分割方法とDisplacementは別の話で
いちおうBlenderにもAdaptiveSubdivitionっていうそういうのあるよ >>276
Guru氏の動画にはいつもお世話になっているw
確かイギリス人で、アジア人と結婚しているんだよなぁ >>277
アンドリューな
オーストラリア人で韓国人のヨメ+韓国在住だったかと
しかしごめんなんで>>276のレスに出てくるのかわからん
あとレスついでにスペル訂正 >>276 正:Adaptive Subdivision >>278
あ、オーストラリア人なの?
でもって韓国人のヨメなんだw
Brenderに触れるようになってから、ネットで調べているうちにyoutubeに行きつき
そこでよく見かけたのが、そのGuruって人の動画で、その動画の中にDisplacementの紹介動画も有ったから
その時の記憶だけで発言してしまいましたw Mayaでアニメーションまで作ってジオメトリキャッシュを吐き出して
Blenderでレンダリングだけするみたいなことって出来ますか? MaxからやろうとしてるけどFBXもABCもターゲットカメラが座標しか行かないな リギングする時に、手首から肘にかけて、ボーンを1つではなく二つ配置するのはなんで何? >>283
そんなん一度でもキャラのセットアップしたらわかるだろwww そういう流派が幅をきかせてるだけ
1個にして手首側からツイスト用補助ボーン伸ばす方が好き ツイストって手首捻り用なん?
頭頂とか指のさらに先とかの謎ボーン消すか迷う 今sる動画の真似しようとしてて
https://i.imgur.com/j5fJxdv.png
上のを下のじゃなくてZ軸は除外してSで出っ張らせたいんですけどShift Zしても除外されない
https://i.imgur.com/dRIZZJJ.png
なんか方法おしえてくだちい >>276
AdaptiveSubdivitionって
あくまでレンダリングのみで
メッシュとして実体化はできないのかな
少ないポリゴンで複雑な形状作ろうって目的とは真逆になるんだけど >>289
S→Shift+Zでできるはずだけどね
もとが平らならAlt+Sでもいけると思うけど
>>291
言う通り目的が逆だからかもだけど出来たらちょっと使えそうではあるな
まあいまだExperimentalだしね >>293
今家帰ってきてShift Zしたら普通にいけました
遠隔操作ソフト側の問題だったようで・・・ 失礼しました >>293
Vecter displacementってやつを試してみたところ
これローポリを簡単にハイポリにできるんじゃね?って考えたんだけど
まあ逆だよなw
ただ全部ノード制御の3DCG制作とかちょっと理想かも シェイプキーの名前をCSVとかを参照して一括変換できるアドオンはありますでしょうか?
ボーンの名前を一括変換するのは既にありますが 2.8のバグって報告したほうがいい?
新規作成でスカルプト選ぶとCyclesが消える バグならそりゃしたほうがいいだろう
renderプロパティのengineのリストからCyclesが消えるってこと?
ウチの blender-2.80.0-git.25772c9e1d2d-windows64 では再現しないな 今日リリースの blender-2.80.0-git.9541ce2c261b-windows64 でもやってみたがウチでは消えないな
報告は詳細に環境書いたほうがいいだろうね Blenderってpmxデータのインポートってできないの?
動画見てるとしてるんだけど動画の解像度が悪くてどうやてるのかわからんのよ >>302
ありがとう。
これってBlender2.8でも対応してるかな? bl_infoには2.80.0書いたるから行けるんちゃう Bsurfacesじゃなくて、Shadeと全く同じ自由曲面でモデリングしたいんだけどまだアドオン無いのかな
特許とかで出来ない感じ? >>3この程度の日本語も読めな上に特許とかこの板ですらないような訳の分からん質問してる奴にアドオンなんか使えない 何だこの上から目線の自治厨のクズは
他にも質問している奴にも同じようにレス付けとけよ。あとお前は特許権を理解した上でそう発言してんのか? 「他の人もやってるから〜」という小学生の常套句
すぐ上でやってる矢先
自治厨と言ってる時点で自分が間違いを犯してる自覚あり
荒らす気満々じゃないですかヤダー Bsurfacesじゃなくて、Shadeと全く同じ自由曲面でモデリングしたいんだけどまだアドオン無いのかな
特許とかで出来ない感じ? 上級者様じゃ〜!
上級者様が質問なされたのじゃぁ〜!
愚民どもはさっさとお答えを準備するのじゃ〜! このスレだけじゃないけど自分で調べたりしないで延々と質問してる奴は
何も考えないで聞いて答えだけ貰うことが賢いことだと思ってるみたいよ
だから何年も一向にレベルが上がってないw 分かったよ。
質問が駄目ってスレなら俺が>>311と同じことをこれからしてやるよ。 残念ながら質問そのものじゃなくて性格や考え、態度などが駄目なのですよね >>316
>>311は質問が駄目って言ってるだろ。何言ってんだ
まぁ>>311が自分は自治厨じゃ無いとか言ってるから、これから俺がやる事は自治厨でも何でもないのでヨロシク♪ 313も言ってるけどやってる事がオッペケ Srb3-paSRと同レベル
どういう内容ならどこのスレに適してるのかもわからないアスペ
自治厨じゃないなんか誰も一言も言ってない妄想癖
誘導先があるにも関わらず逆ギレする上に誘導先には意地でも行かないお子ちゃま精神
これを純粋にしてるなら気色悪いにも程がある >>307
気持ちはわかる
せめて、UとVのベジェで面を貼れるとかできないもんかな Shadeが月額制になっちゃったし、モデリングだけのがあってもいいんだけどなー >>326
え?Shadeって、Shade3Dですよね?
サブスクになっちゃったの?@@; ワイヤーフレームのランダムカラー表示すごい良さそう
ほかのソフトでこういうのっぽい動画とかみてていいなーとおもってたんだよな >>327
というか完全誰得状態に自ら追い込んでしまった >>330
正直なところ、個人的だけど
Shadeは一番最初のmyShadeを買った、もう15年くらい?いやもっと前なのかなぁ
次にShade6を買った、そしてShade3Dになってからver15のbasicを買った。
だがBrenderに慣れたらShadeは要らなくなってしまった。
今になってサブスクリプションにする意味が見えてこない。
ただ、最近、某企業がShadeのアドオンで建築関連のキャドデータをサブスクリプションでリリースしているらしく
おそらくアドオンの世界ではかなり高値。
アドオン1つ辺り20万とか40万なんてのが有る。 TesselatorとDynRemesh両方持ってる人いる?
気軽にリトポするならどっちがいいかなあ >>332
おっと、それは質問だな
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 shadeってBlenderがあるのに売れるものなのか?
Blenderよりも高性能なの??
2.8はかなり使いやすいからまじでBlender1強になってもおかしくないよな それ質問スレの場所案内してるだけでここでの質問を禁止してるわけじゃないけどな
そもそもテンプレでもないし 3Dソフトなんて用途で選ぶもんなんだから一強も糞もねぇんだわ >>333
神経質だな
でもそのスタイルいいと思います >>335
どういう内容ならどこのスレに適してるのかもわからないアスペは黙っとけよ
>>337
ありがとう。じゃ続けるね♪ >>334
ベジェ曲線でタテヨコ張っていけたり、ポリゴン化する前なら面の細かさも後から変えられたり
モデラーだけは後々残ってほしい
ポリゴン編集、レンダリングなどはBlenderが何週も前を進んでるけど Shadeが何故ダメになったか
知らない世代も増えたんだな
知ってる世代からすれば
二度とベジェでモデリングなんてしようと思わないが… >>338
そういうのが幼稚でアスペだと言ってるんだが 突然ですがアスぺは褒め言葉ではないか説をここに提唱する >>336
「用途で選ぶ」って言う奴に限って無能が多かったのは俺の周りだけ? >>345
「類は友を呼ぶ」って言うから、そうだろうな。 >>342
画面に寸法線とか中心線とか表示できるのだろうか
甚だ疑問ではある >>342
関連アドオンを見ていると、その通りで、CADの方へとシフトしていくと思います。
メアドを登録している都合上、ニュースメールが届くんですが、ver17の頃からやたらと半額近くまでのセールのメールが多かったので
事実上はあまり売れてないのかもしれない?と気になっています。 >>350
>>3で書かれている2.8EEVEEの案内アドレスの先を見ると、やたらと「終了」って出ているんですけど、
あれは荒らしでしょうか? アスぺってなんかスキル高そうじゃない?(イメージ
実際どうか知らんけど〜 作業の説明したら、「なるほどー!!」って快活に理解を示すのに、
やらせてみると全然内容理解してないアホもアスペに含む? 普通の人と感性が違うってだけで大きな武器だと思うんだけどね
日本社会は枠にはまらない奴蹴るのが基本だからもったいない事してるんちゃうかなと思うわ
枠にハマって金が稼げるのはリーダーが有能な時だけなのにね 常人が1から10で理解できる事を、1から1000にしてもらわないと
理解できないアスペが何の武器を持っているのか理解不能
感性が違うんのではなく機能不全或いは機能不良で機能自体が遺失しているという事 >>349>>350
じゃあ精神病院行った方が良いよ
その一連の流れを親や先生に見せておいで
このスレにはとか、掲示板にはとかじゃなく立派な社会不適合者だから
「こんな僕には仕事が出来ません」とか言えば障害者手帳でももらえるかもね
猿真似とブーメランの違いもわからないお前にルールやマナーなんて説明してもわからないだろうし、そもそも火病ったからってそんな事が出来る程世の大人は暇じゃない
俺もこれ以上お前の相手をするほど暇じゃない上に、言う事も無いからレスを返す必要も無いよ >>356
それはアスペとは違う種類の奴かもな
その瞬間だけは本当に理解して本当に忘れて別の事する奴も居るし
>>357
一人で作業して作品が勝手に認知されて勝手に評価される世の中なら別に良いんじゃない?
他人とのコミュニケーションが上手く出来ない、適材適所を選ぶ事も出来ない奴に仕事として「これだけのお金を払うから1ヶ月でこの仕事をしてほしい」と任せられないし「そうじゃなくこういったコンテンツにしてほしい」等の指示も一々時間がかかるって事だ
クリエイターや外科医が常識人である必要性は無いけどそれはサイコパスであってアスペとは違う
それにリーダーこそサイコパスの要素は必要な仕事
これ以上コイツについての話を広げて何かが得られる訳でもなければスレチどころか板チも甚だしいから終わり >>360
型にとらわれた指示の出し方じゃなくて方針を与えて結果を見てダメなら蹴れば良いと思うんだけどねー
まぁどちらにせよどこまで行っても感情の生き物だしどうにもならんしどうでもいいか >>361
でもそのスタイルが良いんだよねw
>>337 2.8でずいぶん変わったけどバージョン3.0にならないの? >>364
>>365
それ質問だろ
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 うーん、池沼!
池沼も良いよね。でも荒らしは罪だからね。やめなね。 ChMateってワッチョイでNGも出来るんだな
ワッチョイ最高や >>367
364の「か」はたぶん疑問の助詞じゃなく詠嘆の助詞だと思うので質問ではないよ
「質問してんじゃねーよカス」の直後に
「これ読める?」という質問なの笑っちゃった >>369
>>364のどこに「か」が含まれてんだ?
あとそう言えば確かにおかしいな。
俺は>>26を真似てコピペしてるけど、質問が駄目って話なら何で>>26は疑問系なんだよって言うw
まぁ書いたのは俺じゃないから>>26に言ってくれ。>>24はBlenderに関する事を質問したのにそう返された訳だから。
オマケに>>24は初心者じゃないとも言ってるから、初心者とかも関係ないみたいだしね♪ 訂正
>>369
>>364のどこに「か」が含まれてんだ?
あとそう言えば確かにおかしいな。
俺は>>26を真似てコピペしてるけど、質問が駄目って話なら何で>>26は疑問系なんだよって言うw
まぁ書いたのは俺じゃないから笑うなら>>26を笑ってくれ。>>24はBlenderに関する事を質問したのにそう返された訳だから。
オマケに>>24は初心者じゃないとも言ってるから、初心者とかも関係ないみたいだしね♪ >>34 ID:3LH+vjFV0
「初心者かどうかじゃなくここは質問スレではない」
>>26 ID:3LH+vjFV0
「これ読める?>>3」
うん、矛盾してるね。 謎のスイッチ入ってんなぁ
そういう誰に向いてるかもわからんような荒らしってどんな気分でやってんの?
世界よ滅べ的な魔王的気分?
荒らしをすると何か得するの?
荒らすと精神が安らぐとか?
擬似的に普段はできない他者を批判する行為に快感を得ているのか?
それを得るとどんな得があるのか?
快楽のためにやってるのなら他人にオナニーを見せてるのと同じようなものだが恥ずかしくは無いのか?
など >>365
またガイドブック購入せんとならんかな
Blenderファウンデーション公認本だったらお布施になるのかもしれないけど >>374
Blender初心者スレで
「あたま悪い癖に上から目線でモノ言うなよ勘違い君。」
って言われてキレたんだと思う。図星だった可能性。 >>368
天才には精神障害者やサイコパスが多いが、障害者や池沼が天才という訳ではない
よって「ガイジ=良い」にはならない
何かしらの才能がある証明は見てない上に、才能がある奴はこんなところでマウンティングや猿真似荒らしに使う時間も必要性も無い
作品にぶつけりゃ良いだけなんだから
>>370
池沼相手にその嫌味は遠回し過ぎるかと
>>374
池沼にそこまで考える能力は無いから恥とも何とも思わない
>>376
図星だろうと同一人物じゃなかろうとこのスレで質問者の分際で逆ギレしてる時点でどこの世界でも通用しないからお里が知れる
つまり、人間と接するつもりで取り合うだけ時間の無駄
宇宙人と地球の言葉で喋れる訳ないだろと言ってもまだ続けるならそいつらも同類 >>360で「終わり」とか自分で終わっておいて、>>377でメッチャ長文書くやん(^^)
面白いね〜 アスペとサイコパスについては触れたが新たに沸いた糖質について
証拠も無く自演認定
仮にそうだとしても、それが荒らしにとって都合がいい事であり手のひらで転がってるとは気付いていない
勝手に他人と他人で認定しあってくれるならそれ以上楽な荒らし行為も無いからね Blenderの話をしてくださいよお願いしますよホント
スレタイ二度見しちゃったじゃん >>383
すまんw
そう新しい話でもないけどまたUIやショートカットキー変わったみたいだね うわ〜なんでこんなに荒れるのか・・・
Brenderで何か作って楽しんでいる人たちのスレにして欲しい。 やはりいつもこうなわけではないんだな。
俺荒らしを起爆する才能ある気がしてきた・・・ 2.8の正式版が出たら他からの大移動が起きるのかな 2.8正式版4月くらいらしいね
でも延期とかされて8月とかになるんだろうな homestretch workshop の直後に、そのままリリースしちゃう感じなの?
ソース貼ってくれろ >>396
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 >>395
正式版が5月ぐらいに出て、aとかbとかcで8月とか >>397
いい加減ウザいぞ、元質問者崩れサンよ。
悔しかったからって八つ当たり良くない。 一部の機能は2.81に回しても4月頃に
正式版をリリース予定ではなかったかな >>399
ん?俺は>>26の真似してるだけだぞ
それに、>>337のお墨付きだから >>399
それ自体が目的の奴にそんな事言って解決する訳ないじゃん
元からただ荒らしたいだけなんだし黙ってNGしろよ BlenderのアドオンもVSCodeとかみたいな配布形式にならんかなぁ
なんか一時期作ってた人居た気がするけど Nuget風のアドオンインストーラはフォーラムで話題は出てたけど悪意のあるアドオンをフィルターできないから難しいて話だったかな >>406
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 Twitterで2.8ではfreestyleが改善されてると
書いてるけど使用してる人どんな感じですか? >>410
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 >>412
あ、そこは遅いままか
なんとなく線は綺麗になったかなと
思ったけど速度が今まで通りなのが
残念だね blenderってNURBSモデリングやりづらくない?
カーブからキモい毛が生えてるし、メッシュに変換するのもひと手間かかる気がするし
俺の使い方が下手なだけ? まぁ漫画用途だからなぁ…
手が入る事自体が貴重
あの機能、海外で使われてる事例ってあるの? >>413
報告する意味
>>415
あれは法線方向を示す線だから使い方によっては重要な役割がある パイメニューエディターとかいう神アドオンのおかげで
大体の作業が片手でできるようになった
あとはアセットマネジメントの2.8対応を待つのみ パイメニュー自体はそんなに好きじゃないけどあれは良さそう >>418
法線って知ってるけど、なんかゲジゲジがデフォで表示されてて気持ち悪かったので愚痴ってみただけです。
デフォ表示にするほど、法線を意識して使うことって頻繁にあるかなぁ? 仮に、メッシュの法線がデフォで表示されてるような3DCGソフトを見かけたらキモって叫びだけなると思うんだけど、それと同じ感覚 >>416
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 >>421
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 >>426
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 >>427
ここは質問スレじゃねーんだよって誘導するためだけのためのスレじゃねーんだよカスが >>428
そういうスレだよ
>>26も>>305もそう誘導してる >>428
取りあえずここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読んでこい>>3 こうやったほうがいいか
>>1-1000
>>3←これ 何を話さないスレッドかじゃなくて、何を話すスレッドなのかについて語れよ ドン!! >>420
パイ以外も作れるよ
入れ子構造にしたり
Freestyleとか機能があちこちに散らばってるから
一つにまとめてやった >>421
まあデフォで表示になってるのは確かによくわからん
あと実際そいつは病気だから相手にするだけ時間の無駄
基本操作的な部分の話でしか誰も誘導はしてないけどその違いがわからないんだよ
黙ってNG カーブのヒゲは解像度も表してるから表示してるのは妥当とは思うけど
もうちょっと煩くない表示方法ありそうなもんだなとは思う >>433ってお願いされたから、後で俺が貼っとくから安心して >>436
どこからどこまでを基本的な部分と線引きするのか説明してみてよ >>436
どこからどこまでを基本操作的な部分と線引きするのか説明してみてよ >>436
ついでに言うと>>34曰く、初心者かどうか関係なく質問は駄目なんだよ
ここは質問スレじゃないからね♪ >>414
freestyleのリアルタイム表示がまだできないのな >>444
中国人の彼は学生だから、いま留学準備で
忙しいTwitterに書いてたからストップしてる >>437
解像度なんてCVポイント表示すりゃいいだけ >>418
あれは面分割の数を表現してるとおもてた どのスレ行ってもガイジガイジ
無限におるわこいつら
日本は大丈夫なのか・・・ >>446
CVポイントってなんだ?
>>447
分割数・カーブの方向・あとひねりも表してるね お前が一生懸命荒らしに時間を割いてる間にみんな色々なことをして成長していく。
お前はずっとそこにいるがいい
みんなが遠いところに行ってもまた若い人が相手になってくれる。
それを繰り返して老いていくがいい
お前の人生はお前の好きにすればいい。俺たちには関係ない >>449
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 まぁだいぶ前からNGしてるので何も見えないんだけどね 某所で有名なキチガイ荒らしが、10年の歳月を掛けた時代遅れなクソゲー動画を20スレくらいに
コピペ自演宣伝しまくってたけど、大爆死してションボリしてたのに最近気付いた
日記スレで自演もしなくなっちゃったし、実力が白日の下に晒されると流石に我に返るんだなと思った 人が老いてなお立とうとする時、支える力になるのは過去の自分の行動のみなのだ
愚痴や荒らしに明け暮れた人間など誰も顧みないし、
その本人でさえ今の自分に価値が無い事を年々感じ始める。
それを誤魔化すためにまた訳わからないことを呟いている老人
それが未来のあなたの姿だ。
今日の俺ポエマーの霊が降りてる >>456
俺はID:3LH+vjFV0の真似してるだけだよ〜 たった一つのレスが効きすぎて一ヶ月粘着って笑える
どんだけ悔しかったのw 2.80めっちゃ使いやすいね
キー設定もかなり細かいところまで思いのままにいじれる
ここまでやってくれた開発チームには感謝しかない Blenderのホットキーの自由度の高さになれると他がいじれなさすぎて笑っちゃうぜ! >>461
ここは質問スレじゃねーんだよカス
これ読める?>>3 >>464
俺はID:3LH+vjFV0の真似してるだけだよ〜 タイルとかをプロシージャルで欠けさせたかったがいままで方法思いつかず
後加工じゃなく目地の幅の数値にノイズ入れればいいんだと閃いてテスト
http://i.imgur.com/wVXocYm.png >>448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3788-HCRH)2019/03/03(日) 10:19:52.44ID:1XK6FGwD0
>どのスレ行ってもガイジガイジ
>無限におるわこいつら
>日本は大丈夫なのか・・・
書き込みだけ見てガイジだとわかる? ガイジかどうか知らんけどいつまでもいつまでもいつまでも荒らし続けてるやつ多過ぎ
工作員じゃなけりゃガイジとしか言えない社会に害を成し続けるタイプのガイジ >>467
うわ〜すごい参考になる。
有難うございます。 ノードは、少しやらないと訳わからなくなるw
ノードの背景にレンダリング結果を表示してリアルタイムで効果を見るってのもあったな。 >>477
コンポジットのほうじゃなくて?>背景にリアルタイム
オブジェクトのほうは別窓でViewportShadingをRenderedにして見てる >>480
プログラムとDTMが出来るってすごいなぁ プログラムが出来ればCGもDTMも簡単にできる
逆にプログラムが出来ないとツールの使い方を覚えて終わりになる Garment Tool - Blender 2.8向けのマーベラスデザイナー風衣装モデリングアドオン!
https://3dnchu.com/archives/garment-tool-b3d/ >>482
間違いも無いし否定はしない
偏見かもしれないけど、そういう人って結局「ツールが使える」っていうだけで、結局モデリングとか画角決めたりとかって下手な人が多いイメージ
あと、アドオン開発にしてもそうなんだけど、ワンオフ感というか「凄いけどそれいつ使うの?どうやって使うの?」ってなる開発をやっちゃう
画角を決めたり出来ないところにも似たセンスなのかもしれないけどUIを「誰にでも使いやすく、直観的でシンプル」とかいうところを意識しても出来ないからだと思う
効率の良し悪しはあれど結局一日に与えられた時間は皆平等な訳だから、そういう人にはツールの使い方なんてそこそこで良いからコーディングが素早く出来る人になってほしい
逆にモデラーとかはツールをガンガン使えるようになって、物作りが素早く出来たり、アドオン開発の時に「どういった機能があれば便利なのか」をプログラマーに伝えたり出来れば良い物が仕上がるんじゃないのと。 そもそも「プログラムと創作やってる」ってだけの話を
>>482がまことしやかに相互関連付ける意味がわからん
英会話が得意であと油絵もやってるってのと同じような話 さすがにそこまでかけ離れてはないかと
プログラミングする上で、ツールもある程度使えないと「どうやったらその情報を拾えるのか?その文字列はどこに表記されてるのか」をコーディング出来ないわけだし
逆にモデラーなんかもある程度プログラミングをある程度理解してないと「魔法みたいなアドオン作って」とかボケをかますから意見交換する時はある程度互いの仕事を理解するべきとは思う 絵が得意→視覚優位
音楽が得意→聴覚優位
プログラムが得意→言語優位
関連性ないぞ >>483
こりゃーすげぇ
これが36ドルかよ…
いやーBlenderなかなかいいな…
4月の2.8正式版楽しみだわ 出来るやつは何やらせても出来るが
出来ないやつは何やらせても出来ない
ツール云々ではなく
人間の質の問題 宮本武蔵も一芸に通じれば応用できるとか何とか言ってたしね
俺は一芸もないけど広く浅くなんとなく python面白いけど、数学苦手だからなかなか伸びない。 >これ読める?>>3
>質問は質問スレへ
こいつらは問答無用にNGだな みんなは3Dモデリングの雑誌とか読んでたりするの?
CGWORLDとかさ? >>497
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>497
モデリングつうてもMaxとかのテクニックでそ
テクスチャイリュージョンなどはためになりそうだったけど、
最近は購読するカネがないのな
最近はどうなんだろ >>483
Cloth Weaverとどっちが使いやすいんだろ?
誰かこれ系の有料アドオン買ってみた人いる? >>495
そういうのも含めて反応が貰えるのが嬉しいんだよ
荒らす事でしか自己主張できない惨めな奴だから >>503
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 買ったアドオンで常用してんのSmartFillぐらいかなぁ
結局、自分で作んのが一番しっくりくる上に
Blenderの構造も理解出来るから一石二鳥やでほんま >>489
HairToolsの人から割引メール届いてたな
まだ2.80移行できてないし、MDもあるから迷ってるところ
この人は、かなりの頻度でアップデートして、いちいちメールで
知らせてくれる、ありがたい存在だよ えー、俺はID:3LH+vjFV0の真似してるだけなのにー(^^) とある事情で、OceanやWave、Bsurfacesを練習中
いや〜楽しいわ >>516
お前が続けて欲しいみたいだから続けるね♪ >>522
unityやunrealの代わりになるくらい進化すれば使ってみたい Blender2.8をダウンロードしたのが4ヶ月くらい前なんだけど
そろそろBlender2.8を再ダウンロードしたら何か変わってたりするのかな? またどうせキチガイが来るだろうけどそれに関しては質問スレとかじゃなく普通にリリースノートとかミーティングノートチェックした方が良い
4ヵ月なら多分割と変わってる >>526
更新自体は毎日のようにあって
細かい仕様もちょくちょく変わってる ワイヤーフレーム表示は変わったな
4kモニターだと前の太いワイヤーフレームの方が良かったんだが それ調整出来なかったっけと思って開いたけど出来ないっぽいね
Preferenceからでも良いから設定できるようになるといいなとは前から思ってた 滑らかな線かどうかは選べるようにはなってるけど太さは選べ無いね
フォーラムの方で揉めてアンケート取った結果だからまぁ妥当かと >>526
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 それでもワッチョイでもお好きな方でどうぞ
俺はワッチョイで毎週金曜に挨拶しに来るとするかな 気持ちはわかるがここで相談するな
逆の立場で考えてみろ ゴミクズの気持ちになれってお前それじゃ掃除もままならないじゃねーか 別にゴミクズがエスカレートしてもさ、通報できるレベルまで育ってくれたらそれは良いことじゃない? 続けるって言ってたのに・・・
一貫性が無い人間が1番嫌いだわ 2.8最新版入れてみたけどまず設定画面が変わってるわ
そして日本語に変換されてる部分がかなり増えてるな
以前まで使ってたのはところどころ英語のままだったんだがな
ところで、新しいのいれて起動したら設定が以前使っていた状態のままなんだな
もう一度設定からやり直すかと思ったら日本語で始まって驚いた
リンクしてるものなのか? 2.8使うにはガイドブックでてからかなぁ
また勉強しなおしか >>541
設定は基本引き継ぐようになってる
一応初回起動時に選んでるはず 思うんだけどこの手の3Dツールの本読む事ってある? 無いね
ひたすらソフトを弄って体で覚える
あとは海外のtutsビデオ見たりして勉強 2.8は削除系が使いにくくなってるな
頂点モードで辺の融解のやり方ある? 本は2冊買ったわ
それで覚えるというよりは自分が見過ごしてる機能やワークフローが無いか確認するためという感じ
基本を覚えたのはビデオチュートリアルやね ベジエ曲線使いにくくないか?
髪型の作成にやたら推進されてるけど
なじれ方がわけわからん
勝手にねじれやがってイライラするわ >>551
2.76だけど、出てきたときから既にあの形ってのがねえ
自分でポイント打って、ハンドル動かすほうがいいお
あー、Shadeが吸収されないかな >>536
ただのゴミじゃなく意思があるから厄介なんだよ
履けば終わるだけゴミに対して失礼だわ 「勝手に」ねじれるから修正しなくちゃいけんてことやろ
わかる >>551
髪のモデリングならベジェよりパスの方が良いと思う >>553
>>554
>>558
まじサンクス
Ctrl+tで自由にねじれるやんけー!!
これさえなんとかなるならつかえるわー! カーブが使いにくいなとは俺も思ってた
誰かアドオンでも作ってくれるかとも思ってたけど誰もやってくれない
プログラムできないから分からないけどそんなに難しいのかな
イラレとかでよくあるペンツールみたいな動作で描けるようにしれくれればいいだけなんだが >>563
イラレのベジェと同じだぞ
ただ一次元増えるからひねりって概念も増えるし仕様が難しいんだと思う >>564
Unityでやった感想で言っちゃうと、二次元が三次元になったってだけでこんなにコーディングややこしくなるのか!?と思った
さらに捻じれの概念まで入れると相当ややこしいんだろうなーっていうイメージ
>>565
フローリッシュとかならむしろ楽じゃん
でも机の脚みたいなちょっとでも立体性が出てきたりすると途端に面倒
髪の毛とかも割とよくやるな >>395
悪いんだけどソース元が欲しい
https://wiki3.jp/blugjp/page/42
自分でも検索したところ、ここでも「正式な2.80リリースは2019年4月頃というアナウンスがあるようですが」とは書かれてる物の公式のそれが見当たらん https://twitter.com/shiro_t_kantoku/status/1104743569854685184?s=21
Twitterに書いてるけどEVEEEは
GPUのメモリ消費が多いんだね
そうなるとゲームと違ってRTX1060の
6GBよりRX580の8GBの方が良いって
ことにもなるんかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>567
https://code.blender.org/2018/12/blender-development-fund-projects-for-first-half-2019/
ここの
>An official 2.80-stable is targeted to be ready in Spring. Hopefully in April.
これかな
まぁ四月に出せたらいいねって話 >>570
2.8の話してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>568
0.7GBのどこが消費量多いんだよ…
分野は違うが
プリレンダラのRedshiftなんぞいくらGPUメモリ積んでも足りないくらいだ >>566
今や終了確定のShadeの自由曲面と称する不自由極まりないモデリング方法のことを指してたけど? たから「◯◯ならむしろ楽」って書き方したんだろうて
フローリッシユってのはよく分からんが
ベベルとテイパーみたいのとか ベジェでパッチモデリングするアドオンは確かあったような気がするよ 髪の毛の練習したくてハゲた女の子のMMDモデル配布してないかと探してみたけど流石にないか >>578
それならMMDモデルの髪の毛だけ除去すればいいのでは >>579
MMDもでるって大体統合してあるので髪の毛だけ除去ってできるんですか?
面を一枚一枚剥がすように除去する方法ですか? >>581
髪の毛と体が一体化してるモデルなんて滅多にないよ
接続された頂点だけ選択して分離すればいいだけ アドオンのMMDツールだとインポートしたあとにセパレートメッシュで材質ごと全部分けられるよ
ハゲというより中身スカスカだと思うけど >>582
>>583
まじありがとうございます!
Pキーから構造的に分離したなんとかで部分的に切り離せたわ
切り離してパーツごとに見ていくと色々わかって参考になるな
頭部分を正面と後頭部に分けてつけてある人もいたりで面白い >>581
>>584
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 メインツールは Blender。ハイクオリティの
個人プロジェクト、古代ギリシャが舞台の
ショート『Heroes of Bronze』のティザー&
メイキング
https://3dtotal.jp/news/17243/
https://youtu.be/J82ARAv-tzk
https://youtu.be/jCdrYQTevb4
紀元前490年、ペルシャ軍が侵攻、
それに対するアテナ軍出発の朝。
来るべき嵐を前に、父と息子は
最後の別れを..。
制作 / 監督:Martin Klekner
使用ツール:Blender 2.8、Eevee、
Substance Painter、Marvelous
Designer、Fuse CC、Mixamo もとは多分BGモデラーなんだろうなということが伝わってくるw
何気にリアルタイムなんだな >>591
2.8の質問だけは許してあげてください。
俺もいろいろ知りたい。 >>594
これ読める?>>3
って書くのが荒らしなら>>26も>>100も>>297も荒らしだね♪ >>597
俺はお前じゃなくワッチョイ cff2-kdx8のID:fOD6S5r00に言ってるんだけど
まぁお前は勝手に自分が言われてると勘違いする「バカ」だから、読めないのは仕方ない 訂正
>>597
俺はお前じゃなくワッチョイ cff2-kdx8のID:fOD6S5r00に言ってるんだけど
まぁお前は勝手に自分が言われてると勘違いする「バカ」だから、日本語が読めないのも仕方ない まあ荒れるのは本意ではないけれど
2.8は非公式だからね 非公式でテスト中だからこそ行方が気になるのも分かるが
ソフトウェアの機能を議論するためだけのスレでもないから2.8はやっぱり厳密にはスレチだわ
その上で、状況が状況なだけに低姿勢で話をするとか何かもうちょっとそれなりの態度があるとおもうけどね WaveとDynamicPaintの掛け合わせがことごとくCyclesのノード解説でお手上げした(´・ω・`) スレチは言い過ぎたが基本的には最新安定板に関する議論をするようにしてもらいたい
そうじゃないならリビジョンを明記するかしてもらわないと
テスト中で採用されるかどうかも分からない議論をするのは不毛かと 頭大丈夫か? 最新版こそ不安定であることを含め議論の価値があるだろ テンプレじゃないけど、そもそもここは議論や雑談の場所
その上で出てくる疑問やBlenderのスペックなんかを話す場だった
そこでBlenderの操作方法とかを質問するとレスが散らかって荒れるという理由で住み分けされたのが根源
仮にこういう経緯が無かったとしても、質問する場所があって、そこでなら許されている行為をわざわざこっちでする理由は無い
逆も然り
それはリアルの会議や雑談の場でも全く同じ事 まあとにかくここはblenderの話題総合で
該当する話題が込み入りそうなら専用スレ行けばええ この掲示板がどういう趣旨でどういう目的で始まったのかなんて創設者にしかわからんだろ
わかった気になってるのはエスパーかなにかなのか?
創設者が明確なルールを残してるならそのルールのみが正解だと
自分の思うルールをまるでルールとする人の気が知れない
私物化してるとすらいえる そもそも5chなんて創設者が誰なのかすらわからんレベルの掲示板
ルールを固めるには不向きなんだよ
そういうルール云々うざいのが嫌いな人が集まりやすいのが匿名掲示板だろ
ルール云々ごちゃごちゃしたいなら他のコミュニティに行けばいい >>595
ようゴミクズ
その調子で一生続けて人生無駄にしてくれよな! >>615
>>609曰く、質問する場所があって、そこでなら許されている行為をわざわざこっちでする理由は無いそうだよ
だからこれからも誘導するね♪ 「そこでなら許されている行為」と書くってことは”ココ”じゃ許されていないってこと >>607
テスト版は最新版じゃないわ
最新版をBFが正式リリースしてるもの。
つまり厳密には今はまだ2.79b
>>1のダウンロード先の筆頭にそれがきてる。
そこに従うのが在るべき姿だね 話題のメインは最初から2.7でしょ
それだってスレとして決めてるわけじゃなく利用者が多いからそうなってるだけ
ベータでも2.8のシェアのほうが大きくなったら自然とそっちがメインになる 2.8用のアドオンが2.7x並に充実かつ
定番アドオンの大半が2.8対応するまでまだ死ねんな わいは2.4に導かれ、2.5に魅せられ、2.6に育てられ、2.7に生かされ、2.8に踊らされる >>622
そのころの機能が使いたかった、とか
煙シュミレーションより、2.4時代のパーティクルで軽く済ませたいとか EEVEEは、透明が…ね
あれは使い物にならないわ Cyclesも透明なマテリアルはデノイズ使えないんだよな(正確には使えるけど良い結果にならない) リアルタイムCG由来のものは不透明だから使えるテクニック多いんで半透明は苦手やね
PBRマテリアルを確認できるだけでも大きいが 苦手ってどういう意味?
処理が重いってこと?
それともゼリーとか宝石みたいな屈折が正確にできないってこと? >>636
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 それを省略してるからスピードが出る訳で
トレードオフなのは仕方ないよ まあゲーム的な半透明表現ならできるって事でしょ。充分だよ。
クリスタルとかはシェーダー使えばそれなりに見える 最近始めて気になることがあるから教えてほしい!
今は面を繋ぎ合わせてモデリングしてるんだけど、スカルプトでやっちゃダメなの?
スカルプトでやると、後で表情とかを動かす事ができないとかある?
面でやるのとスカルプトでやる違いを教えてほしい! >>641
いいね
というかむしろ本体の機能がなんで頂点いっこずつしか出来ないのかって感じだけど >>642
現状基本的にはスカルプトしたものもあとで
ポリゴンで置き換える(リトポ)ことになるからポリゴンモデリングで済むならそれでいい
リトポの手間を加味してもスカルプトやる利点(造形の手軽さ、細かさ、タッチ、直感的造形)を
享受したいならスカルプト >>645
なるほど!ありがと!
とりあえずポリゴンで色々つくって、慣れてきたらやってみる!ありがと! 別にスカルプトだからってDynatopo使わにゃいかん理由はないし
ポリゴンでザックリ作ってサブデブしてスカルプトでもええんやで 筋肉やお肉がポーズの変化についてくとかならサブディビかな
その上をおおう皮のディテールがスカルプトだろうけど >>642
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 Blender2.8使ってるんだけどワンクリックでダブルクリックしたような動きすることない?
頻度はそんなに多くないけどちょっとストレスになる
2.8だからなのかマウスが悪いのかどっちかなっと思ってさ >>651
ないなあ
Preference>Input>Mouseのとこでダブルクリックの調整できるけど
いじってみたら 実用的な速度は出るのかな?
CRYENGINEが“RTXシリーズ以外”でも
動作するレイトレーシング描画に対応へ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1175184.html
独Crytekは15日(米国時間)、リアルタイムレイトレーシング
レンダリングのデモ映像「Neon Noir」を公開した。
映像は、リアルタイムレイトレーシング機能を追加した
開発版の「CRYENGINE 5.5」でレンダリングされており
同エンジンのTotal Illumination機能によって、レイト
レーシングによるレンダリングが行なわれ、ネオンの光
などがガラスや鏡、水たまりなどに反射しているのが
見て取れる。デモにおいては、従来のスクリーン
スペースリフレクションは使われていないという。
今回のCRYENGINEのデモは、Radeon Vega 56を
用いてリアルタイムレイトレーシングレンダリングを
行なっており、より汎用性の高い実装になっているという。
Crytekによれば、RadeonだけでなくGeForceでも
動作するほか、VulkanやDirectX 12など最新のAPIに
対応したGPUで、より高い性能を発揮できるよう最適化
を進め、リアルタイムレイトレーシング機能を2019年内
にCRYENGINEへ実装する予定としている。 すごいな〜
リアルタイムレイトレ
EEVEEもそうなって欲しいね まあなるでしょ。5年後くらいには。
とりあえずPS5はレイトレになるんじゃない? >>651
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>589
それ買ってみたけど複雑なハイポリメッシュで使うとリトポ化されたモデルの精度がめっちゃ低い
後何回か使ってると処理途中でフリーズするようになった
Dynremeshが2.0になってウェイトの濃度参照して密度コントロールできるようになってるけどそっちの方が良い具合にできた ゲーム用途には速度的に厳しいけどCG分野なら
実用的だからEeveeも実装しないかな
「Geforce GTX 1060」以上でのDXRリアルタイム
レイトレーシング対応が発表!前世代カードでも楽しめる
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/19/88254.html
NVIDIAは、「Geforce RTX」シリーズの目玉機能で
あったDirectXレイトレーシング(DXR)が、前世代
カードとなる「Geforce GTX 1060」以上でも使用可能
となることを発表しました。
DirectXレイトレーシングは、今までそのレンダリング
時間の長さからゲーム向けではなかったレイトレーシング
技術をゲーム用へと改良した技術とその共通API。
「Geforce RTX」シリーズでは同技術を有効に扱うための
コアアーキテクチャが内包されています。
今回発表された過去カードへのDXR対応は、大幅な技術の
最適化による劇的なスピードアップの結果であるとの
ことで、2019年4月に予定されているドライバ更新以降、
利用可能となります。 Dellのキャンペーンで新型G5ぽちった
これでボリュームレンダリングも速くなるかな AEを10年ぐらい趣味で遊んでて
blender面白そうだからググりながら
さわってるけど頭がパンクしそうに
なるほど操作感が全然違う
ショートカットはAEがええ そもそもコンポジットソフトと
DCCツールは全く違う分野のソフトなんだが…
大体AEは、いきなりでも使えるほどUI優れてる
こっちはついこの間までクソUIだったんだぞ?w >吸着変形機能
なんのことかと思ったけどsnapのことかな?折々に使うね >>663
>>666
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>667
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>667
やべえ頂点一つ一つやってたわw
右の方にあるアイコンのオンオフで一括でそれぞれの頂点ごとに面にスナップできたのね Decal machine ってどうですか?
欲しい。 >>672
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>674
Decal machine ってどうですか?
欲しい。 >>675
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 Decal machineおもしろそうだけどメカ作らないな ブーリアンパーツを配置していくキットバッシュ系は直ぐに重くなってな… 便利だと思うし面白い挙動するなとは思うけど使わない人からすれば全く使わない
俺も買ったけど実際ほとんど使ってない
そんな限定的なアドオンで「どうですか」とだけ言われてもそりゃ「買えば良いんじゃね」しか言えない
質問者がどの程度使うのかも知らないし
何も伝わる訳の無い漠然としていて中途半端に限定的な質問
質問文はマルチ投稿
回答しようとしてる人の質問には答えない
思った回答が得られないと発狂
誘導されたら逆ギレ粘着
意地でも移動はしない
まともな回答がついても礼は言わない
検索すべきキーワードは出揃ってる場合でも何故か調べない
だから質問者は嫌われるんだよ なんか知らないけど
>>675は>>674のゴミカス煽りたかっただけの別人なんだごめんな >>682
実は質問スレを活用しようという熱意があるのか? >>681
それはわかってるよ
でもそいつはお前が今気付いたように期待するだけ無価値な障害者だからNGぶっこんで放置
680に書いた殆どを一人でこなしてるガチの障害者
日本語らしきものを書きこんでるだけでコミュニケーションは出来ないファービーか何かのポンコツロボットだと思えばいい BIのマテリアルがコンバートできるまではまだ手出せない >>687
じゃあファービーかそれ以下で合ってるじゃんどんだけ馬鹿なの? >>688
2.8の話してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 あ、そうだね質問は駄目なんだね
訂正するよ
>>690
ファービーとか聞いたことないから >>690
今調べたけど1998年に発売されたオモチャだってwおっさん臭振りまかないでよ
あと、ファービーとか言ってるおっさんが>>3とか書いてた訳ね。なるほど(^^) >>694
2.8の話してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>696
これ読めるおじさん、最近何かモデリングしましたか? 常に張り付いてるんだからさぞかし素晴らしい作品を作ってるんでしょうなぁ〜w >>697
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 Blender : BMW
1920 x 1080 / 最高設定
https://chimolog.co/bto-gpu-gtx-1660/
Blenderを使って「GPUレンダリング」の性能を
検証する。NVIDIAの場合は「CUDA」、Radeonの
場合は「Open CL」という方法でレンダリングを
してくれます。
GTX1660は約2分7秒
GTX1060は約3分56秒
RX580は約4分3秒
RX580はともかく他のベンチでは大差ないのに
PascalのGTX1060とTuringとGTX1660でここまで
差があるとは意外だ ID:qckRMbppa
必死過ぎて笑うわ
その数時間だけでまた再現してるしw
>思った回答が得られないと発狂
>逆ギレ粘着
>検索すべきキーワードは出揃ってる場合でも何故か調べない
>だから質問者は嫌われるんだよ
おーw障害者は気色悪い怖い怖い
早く死んでくれないかな これ読める?も質問だろうが!
これ読めカス!にしとけ >>704
だから>>703の真似してるんだって
元レスが>>26 >>100
>>297
>>305
でもファービーのように同じ事を言って、必死に誘導してるしな _,, ---一 ー- ,,,_
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` お、いいねぇ
何か同じ事を書くと駄目みたいだから、AAも織り交ぜて書いてあげるよ Blenderって無料ソフトだから変なやつも湧きやすいんだな
無料FPSに群がるクソガキみたいw >>712
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` >>711
「駄目みたいだから」と言うのであればお前は二度とこういったソーシャルメディアに書き込むな
幼児性や思考能力の低さ、自己中心的な協調性の無さやコミュニケーション力の無さに加えて統合失調等の傾向も見られる
自己嫌悪から生まれる劣等感やマイナス思考と根暗で卑屈な被害妄想、それによって「5chで荒らしてる俺格好良い」という偶像を愛する人格障害
ファービーなんか人並みの情報力があれば20代前半でも大半は知ってる物を1998年に発売されたと分かった上で「おっさん」との発言からそこそこ若いだろうなとは予測出来る物の過去の書き込みから小学生ではないだろう
小学生ならそれはそれで5chなんかガキには早いって話になるしそれ以上なら確実に発達障害だよ
クリエイターとしての発達障害を全面的に否定する気はないがお前のそれは社会のゴミでしかない
せめて自覚して治してから出直してこい
http://i.imgur.com/N5BRpFu.png >>712
有料ソフトを使用してるというだけしか自慢できる事が無くて作る作品も見せず無駄にプライドだけは高くわざわざ使用する気の無いソフトのスレに出張してまで荒らしに来るようなゴミも知ってるよ
視野が狭くて極一部の木を見て森を知った気になってる短絡的馬鹿もね
つまり人間は糞だからどこにでもゴミは存在するだけの事 >>715
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` スレ荒らしが日課か
モデリングのモもできんのやろなぁ >>702
デスクトップを導入するときには選択肢ですかねえ
ブレーカー落ちない程度に >>719
消費電力的に1060と1660はほぼ同じ
だから安いといっても1060を買うのは
得策ではないと思う >>718-721
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 1660は値段の割にそこまでの向上は無いって聞いた >>718
まあ真面目にこれっしょ
わかりやすい2.8の話題には噛み付く割に、2.8の機能の名称で話してるレスには一切反応してない時点で全く知識もないみたいだし
このまま人に嫌われながら毎日時間を浪費していく虚しい人生 >>725
池沼基地外と2.79ユーザーを一緒にするな >>723
ゲーム関係ならほぼ誤差の範囲なのに
blenderのベンチだとほぼ2倍程度違う
らしいよ
演算ユニット数が倍ほど違うのが
影響してるのかな? >>727
ほうマジか!?
できればソースが欲しい 2.8からbglをgpuモジュールに移行しようとしてるけど、
今後ビューポートで自前のglslシェーダーが使えるようになったりするんだろうか 現状gpuモジュールは中途半端だよ
いまいちゴールが見えん >>727
なるほど、演算ユニット数は要チェックなんだな >>723-731
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 荒らしに構うやつは荒らしってルールはどこに行ったんや… ペイントでレイヤー使えるアドオンって出てるんだな
これ買おうか悩む
2.8でeeveeになったんで
PBR方面のワークフローで使うような機能はどんどん強化される方向だと思うんだよな
もしかしたら無料のアドオン出るんじゃないかとか標準でレイヤー使えるようになるんじゃないかとか
そう思うと焦って今買わんでもいいのかな
https://blenderartists.org/t/bats-material-editing-with-layers-released/1141382 まぁPBRペイントは遠からず積むだろうね
でもEverythingNodeの後だろうから今使うなら買っちゃってもいいと思う >>667
これスカルプトでできれば便利なんだけどな >>737
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 今朝のバージョンからなんだか一部addinが動かなくなったぞ… βの時期は告知ないまま変更するからねぇ
アドオン作者さんも大変だ >>739
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` Garment Tool買ったが
服飾の知識がないと使いこなせないことに気づいた Marvelous Designerとどっちが使いやすい? >>744
Marvelous Designer使ったことないから知らんけど
Blender標準のクロス縫合スプリングが簡単になる感じ
ざっくりとした服飾デザインはともかく
それを平面に起こすパタンナーの知識がちょっといると思う Marvelous Designerの話は俺の懐に効く、辛い 動画とかを見てみたけど2D上で編集出来ないのがキツイな
それ以外ならモデルやアニメーションなんかもblenderで完結できるから便利そうだけど >>734
このアドオンではないけど2.79用のペイントレイヤーのアドオンはバグだらけで全然使えなかった
そうこうしてるうちにサブスタンス使うようになって、もう同等機能がない限りはサブスタンスペインターありきの作業スタイルになっちゃった
ただスカルプトと連携したペイント作業できればいいかも
逆にそれくらいガチな機能組み込みでないとなあと思う >>748
服作ったことある人だと
バリバリ使いこなせそうだわ
トーシローだから型紙の形状とか縫い目とかさっぱりわからん
3DCGは
建築やら服飾やらいろんな知識がいるな 有料アドオンは一時期買い漁ったけどほとんど使ってないわ >>744
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 衣装がある程度簡単に作れるようになるのは神だな
Garment Toolの動画みるとかなり使えそうだけど微妙なのか? 有料アドオンは人気出ると値上げしていくの多いからなあ 俺もGarment Toolを購入してみるかとBlenderMarket覗いてみたけど売ってなくない?
どうやって買ったん? >>752
別に便利なら2.79用のアドオンとして併用して使えば良いじゃん
そりゃあ最新版一本で全部できるのが好ましいけど https://youtu.be/qvdxE6YbOSU
すごいなぁと思うけど上の人が言うとおり
裁縫の知識がないと使いこなせないな 超ローポリで作った服モデルをペパクラデザイナーやAmapi等の
ポリゴンの形状を変更しない展開ツールで展開したものを型紙にすると
目的のものが作りやすい Marvelous Designer買ったときは服飾の本買ったり借りてきたりしたけど、何だかんだネットで公開されてた型紙が一番役に立ったな Marvelous Designerってクッソ高いな
流石に個人で10万20万かけてられん 個人でとかってことじゃなく
その価格では自分は必要ないってことでしょ 有料アドオンで良かったのはRetopoFlowかねぇ
2.8に乗り換えたから殆ど使ってないけど いや変わってないけどリトポ必要な事してないし
2.8対応宣言してるから待ってるだけよ >>765
正規版でも、個人向けの永久ライセンスは490ドルなんだが
Steam版なら、メジャーバージョンアップできない代わりにもっと
安いし、Steamの定期セールで2万数千円になるはず スカルプト新機能いいねぇ
まだまだZBrushには遠く及ばないけどちょっとした事ならBlenderでいいかも UIは変わったけど新機能ってほどのものあったっけ? 2.79だが、アニメーションが異様に遅い。
ボーンだけの表示でも1fps切る。
こんなもんなんでしょうかね?
ryzen1600と1080GTX、CUDAは有効にしてるんですがね… >>773
Sculpt mode features branchって本家から分離して進行してるプロジェクト
DynaMeshモドキやDamStanderdモドキが入ってる
似たようなアドオンは既にあるけどさ >>775
ボーンだけっつってもどんだけ重いシーンかわからんしなぁ
あと選択フレームの変更時にフックするようなアドオンが有効になってる可能性もあるから、最近入れた変なアドオンとかあったら切ってみたりしたら? >>771
動画見漁ってたらかなり欲しくなるな
2.3万ならまあ心も揺らいでくるんだがSteamってのがな
Steamって例えばSteamが消えたらしぬんだよねー? 2.8を機に左クリックに矯正したわ。右クリックは忘れよう。 >>777
ありがとうございます。
ボーンは50くらいです。あくまでunityのモーション
作るためだけなので、ほとんどプラグインは入れてないですね。makehumanのプラグイン版みたいなやつくらい?
そもそも、ポーズモードでボーンを曲げるときも
マウスクリックして回しても1fpsくらいでしか表示更新されなくて
すげーやりにくいとかもあります。
うん、よく考えたらここからおかしい気がしてきた。
みなさんはヌルヌル動いてるのかな…
blender脱落しそうになりつつ必死で耐えて操作系にやっとなれてきたのに! windowsならタスクマネージャで本当に重いのがblenderなのか確かめる
重かったならblenderの全てを初期化して試してみる
もちろんUIは英語で
だめならハードウェアサポート系のオプションのオンオフ
古いバージョンもしくは最新バージョンで試してみる
だめならあきらめる
あきらめたくないならセキュリティーソフトを削除する
だめならOSを初期化
だめならPCを新調する >>753
FFがフォトグラメトリで実物の料理作って撮影してたから既に…
そうなると写真撮影の技術も必要だな… メッシュデフォームとかディスプレイスメントとかモデファイアの重ね掛けしてるとよくあるけどなあ
あとはそもそもの頂点数が多すぎるとかサブディビ入れ過ぎとか、クロスシミュレーションなんかの物理演算とか?
公開して良いファイルなら質問スレでプロジェクトごと投下して聞いてみるのが良いんじゃない? >>784
フォトグラメトリ系は写真撮影だけじゃなくCGトラッキングの知識も若干必要だよ >>756
>>758
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>768
>>775
>>778
質問してんじゃねーよカス
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` この間カメラのライティング本買ったけどめっちゃ役立つわ
ライティング工夫するだけで嘘っぽさがなくなる
ライティング自体は嘘まみれなんだけど Garment Tool アドオン買って見たんだけどなんかエラーが出てきて使えない
なぜなんだろうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1810272.png >>796
さんくす!あたりだったわ!
最新のに更新したらうまく行った!
3月12日に更新したばかりだったから盲点だったわ。
たった2週間ほどなのに変わるもんだね〜
RenameActiveItemってのが増えてる >>794
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>794
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 2.8は変更しやすい仕様になってるみたいだね
UIも何度か変わってるし UIが定まってないのは単にベータだからで
変えやすいのは2.8がというよりBlender自体ひいてはオープンソースの特徴かと 今のUIはあくまで標準プリセットでユーザが自由に改変できる事を目的にしてるからね
今ホットトピックなのはアイコンのカラー分けかな。モノクロテーマはカッコよく見えるけど視認性悪いからね >>804
たしかにカラーアイコンの方が見やすかったな 一気に石器時代に戻ったよな
アイコンはモノクロではなくてカラーが良いなんてさ
今までのカラーリングは間違ってたのかと問いたい
若い子たちは新しい自由に歓喜だけど
じゃあ今まで支えてきた我々はどうなる?
アメとムチの使い分けができてないんだよ
所詮はフリーソフトだとおもわざるをえない >>804
まさにそれ思ってた。アイコンが判別しにくくてすごいストレス。色が同じだから形だけで判別しなくてはならない。2.7形と色だから情報が倍になるので楽に判別できる。早く直して欲しいな。 カラーアイコンはフォーラムの方で色々意見募ってるからリリースまでには対応されると思う
まぁ現段階でもアイコンの差し替えはできるんだけどね 結局今は正式版の公開っていつって言ってるの?
スプリングの動画公開と同時期に出すとか言ってたような気がしなくもないけど勘違いだったような気も 未定だって
色々変えすぎて収集つかなくなってる感もあるけど
タイムリミットが来たらバッサバッサ切り捨てるんだろう 高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処する
というか行き当たりばったりだな 次世代テキストエディタ系も結局アイコン色付けするアドオン出てるし必須っていうぐらい人気だよな 視認性でも有効だし、
文字・色・図形という3つの情報を持つことで機能の記憶と、場所の記憶も結びつきが強くなる
人間工学的な観点から言っても合理的なんだよね
反面、そういった機能要素を際立たせるためにウインドウやバーなどの各種のGUI基本要素は無地色の方がよい >>811
質問してんじゃねーよカス
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ユーザから金は取るけどエンジニアには満足な金を渡さずストライキ起されまくった挙句、スクリプトの権利を持って行かれたり開発停止になってる会社があるって知ってる? 初心者スレでも質問させてもらったんですが、
モデリングの時は、Quadroのp600よりRtx2060のが
処理速度速そうですかね?迷ってまして。 第一歩としちゃ十分だ
頑張ればもっと良くなる
頑張れ、みんな最初はこんなもんだ >>825
特に顔の造形はもうひとつだけどここまでしっかり完成してるのはりっぱ >>825
オマエあちこちで他人の動画貼ってるな。 >>825
それ10回くらいあげてんだろw
スキニングできないのを何とかしてMMDにでもすればチヤホヤしてくれんよ >>824
ありがとう!
p600は新品だから売って資金にする笑 >>822
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>>825
質問してんじゃねーよカス
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GPUレンダリングに期待してるのでGeforceを選びました(´・ω・`) 運営要望みたいなのってどうやって出せばいいんだろう
ViveなんかのVR機材を本家で対応してほしい
Unityなんかに一々入れてからじゃないとモデル確認出来ないのが不便
特にパーティクルの計算方法
現在の設定方法が1〜200フレームまでの間で5000個のパーティクルを産む
これだと「5000」の数値にキーを打つと内部で計算が狂うから打てない
そうなると「最初はドバっと出るけどあとはチョロっと出したい」とかいう設定が出来ないし、カラーランプという手段が必要になってしまうから数値で管理じゃなくなってしまう
1フレーム辺りに生み出されるパーティクルが〇個。とかいう感じで設定が出来れば〇の数値だけ変更すればいい
更に〇の数値にもキーを打ちやすくなるんじゃないかと
□フレームまでは0だけど、次のフレームからは〇個生み出され、△フレーム目に向かいつつ次第に弱くするとか設定出来るようになり、後に□のタイミングを変更したくなった場合もキーフレームを移動すればいいだけになる
便利じゃない? >>840
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んまじか!!!!最高じゃん
何で3桁程度のファボなのか不思議なくらいだよ!!
てか割と最近なんだな
公式採用してほしい あれ、EverythingNodesちゃうんか…
EverythingNodesはどこまでやるんだろうか その辺はEverythingNodeに持ち越しじゃねぇかな
ちょいちょい進捗追ってるけど年単位でかかるやろなーて ってなんか被ったな
2.8でもEverythingNode向けにパーティクルシステムも最近手を入れてるね unityで言うところのレンダーテクスチャは実装されるのか? まあノードベースとなれば色々大変そうだけど>840 程度なら(比較的)そんなに難しい変更でもない気がするんだけどどうなんだろう
少なくともノードベースにするよりは >>849
ソースも何もたまにソースコード追ってるだけだし
要望ならRightClickSelectで出してみりゃ良いと思うよ >>847
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>845
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中身開いて見てるって事!?すげえな
調べてみる! Bpainterはsubstance paintetの代わりになりますか? >>856
>>857
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 BATS買ってみたけどなかなかいいな
簡単に複雑なマテリアルが作れる 映像がバッキバキ。新次元すぎて「特許取得」の噂まで流れた『スパイダーマン:スパイダーバース』 若き日本人アニメーターが明かす細部
https://www.buzzfeed.com/jp/yuikashima/spider-man-spiderverse-making
「大学1年のころからBlenderというフリーソフトを使って学んでいました。モデリングから最終工程のコンポジットという画作りまでが全部できるので。
それを4年間使ってました」 バーカ
大学でBlender使ってたのが唯一の汚点ってレベルで才能と経験の塊じゃねーか
>園田さんは幼少期からCGクリエイターになる夢を抱き、九州大学芸術工学部に進学した。しかし、入学してみると、CGの授業はほとんどなかったため、独学で勉強をはじめた。
>「大学1年のころからBlenderというフリーソフトを使って学んでいました。モデリングから最終工程のコンポジットという画作りまでが全部できるので。それを4年間使ってました」
>その後、福岡のゲーム会社(サイバーコネクトツー)に就職。3年間ゲームのアクションを製作していた。 >汚点
どういうコンプレックスからそういう発想が出るんだ やっぱり
最先端のとこだと人工知能やら何やら使ってるんだな 弘法は筆を選ばずどんなソフトでも良いクオリティを持ってこれるだろうけど、学習したいと思った過程まで述べてる時点で「選んだうえでBlender触ってる」だけの人じゃん
フリーだから一般人のロークオリティも目立つけど、ちゃんと使えば普通にちゃんとした物は作れるっていうだけの記事じゃないの? 九大芸工は芸術系の癖にmayaやmaxすら生徒に渡さない貧乏大学ww 2.8からはOpenGLがシステム案件に加わったなんて、
新型ノートを発注してから知りたくなかった
10年は使う予定だったのに、Gefoce選んじゃったじゃないかOrz >>861
学生なんだからAutoDeskはタダなのに
汚点なら4年気づかなかったのかな 卒業しても関連した仕事がなければBlender使うでしょ
たしかにMayaはすげえけど 日本blender界隈がなんの努力もせずたまに出てくるスゴイ奴に自己投影してエア業界トークしてるだけの
マジでダメなオタ系専門学校みたいになってるのは否定せんが
ツールそのものそこまで扱きおろさんでも >>864
普通に嘘だったりする
この作品のこのカットはAIで作りましたってのをウリにした作品に参加して打ち上げで話聞いたら
「AIと同じ手法で俺らが手作業でやったんすよねw」って言ってて
何だかなあって思った まあそのへんの画像加工アプリにも
AIみたいなもん入っているし
話を面白おかしくするようなもんだな Spring - Blender Open Movie
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY
Spring is the latest short film produced by Blender Animation Studio. Made in Blender 2.8.
Get the production files, assets and exclusive making-of videos by joining Blender Cloud at
https://cloud.blender.org
とうとうムービーが完成したんだ
blenderで何が出きるかと聞かれたら
頑張ったらこれが出来ますと見せれるね >>876
プレゼンで見せるなら、Agent327の方が説得力があるような >>876
物語りとイマジネーションが素晴らしいので、ツールどうこうじゃ無いって感想も持たれちゃうかもw _,, ---一 ー- ,,,_
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2.8で作ったみたいなことは書いてあるけれど
EEVEEでレンダリングしたかどうかは書いてないような。
実際のところどうなんだろうね。さすがにcyclesかな。 DellG5届いたが、RTX2060でBlenderが動くかどうか確認するまで開封するの待つか
Windows10も初めてだし、ブート用M.2も倍の容量の奴を用意せねば ようこそwindows10へ
月に数回ほど強制リブートかかるからお楽しみに
レンダリング中?そんな言い訳は通りませんよ >>884
いちお、オプションでHomeからProにしてもらった
ささやかな抵抗 スカルプトで油絵描くようなことしたいんだが
ストロークごとに色やマテリアル変える方法ってないかな >>882
肌の質感がサブサーフェーススキャッタリングかかった感薄めに感じる。
あくまでも作者の好みだけどCycles ではもう少し強めにする作品が多いような GreasePencil凄いな。線の修正はclipstudioのベクターより使いやすい。
後はワークフローを簡単にするアドオンが出たらさいこうだな。 _,, ---一 ー- ,,,_
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>>891
グリースペンシルは直線を繋げてるからスプラインじゃないよね 3DSMaXの編集可能パッチみたいなんありゃいいんだが >>901
曲線でタテヨコを決められて、ハンドルで曲率を調整できるようなの
ポリゴン化するのが前提になるだろうけど 一応その程度なら今でも「D+Tab」で再編集
「Alt+C」でカーブ化出来るけど違うの? 見た目が3dの作法で頂点と辺の関係になってるだけで挙動は変わらんぞ >>901
>>903
質問してんじゃねーよカス
これ読める?>>3 >>901
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これでいう、
「エッジ定義のメッシュを作成する」みたいにできれば
エッジにベジェ使えれば 一応NURBS機能があるし
Edgeから面作りたいならスペースキーからGrid Fill検索すればできるよ。
使いやすさは知らないけど。 _,, ---一 ー- ,,,_
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 3DCG制作における三大苦行
UV展開、ウェイトペイント、もう一つ何だっけ >>915
質問してんじゃねーよカス
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ああー・・・まあでも待ってれば勝手に何とかなるじゃん(一応) https://i.imgur.com/pi4e6L4.png
blenderのアイコンとブラックホールが
ここまで似てるのは驚いたw blenderは全ての3Dツールを飲み込むブラックホールやったんやー!って話ですか? blenderのロゴマークは確か3dからdddをずらして重ねて目を描くようにしたものじゃなかったかな >>933
目を描くあたりがフリーメイソンの国だなって感じ 6年くらい前にblender使おうとしてあまりにも操作が難しくて挫折したんですが、
あれから操作系って大きく変わったりしました?
使いやすくなりました? 自分なんぞ、MaxやMayaをさわらせてもらったときのチンプンカンプンを通過したから、
Blenderも同じように通過できたんだが。フリーだからと侮ってたら、とんでもない >>940
六角大王からblenderに移行するのは機能の量が違い過ぎて大変だったのは
懐かしい思い出 操作感は大きくは変わらないかもだけど
バグがかなり減ったからストレスは少ないと思うよ
昔は間違った操作するとすぐ固まったり落ちたりしてたから
適当にボタン押したりとか全然できなかったんだよな
ただ正しい手順踏まないと目的のことができなかったりすることはまだ多い
ベイクしたいなあと思ってベイクボタン押しても何もならない
下準備が必要になる 2.49時代からだけど、現在の画面はだいぶ良くなったと思ってる
あとは各機能のパラメータを熟知せねば blenderCloud入ったんだけどSpringのリグ入りキャラなかなか重いね…
やっぱこのくらいのクオリティーのはこのくらいにはなるのか…
ちなi9 RTX2080 >>938
今から始めるなら2.8だけど
使い易さなら2.79
個人的に2.8は日本人には使い辛い気がする 自分が使いづらいからと言って他の全般に当てはめるのはやめよう 2.8から始めてるがそれ以前ってそんなに違うのか?
あまり深く使ってないせいもあるが癖を掴めば使いにくいと感じた事無いが。 2.8でかなり洗練されてるから2.79を触ったら
びっくりするだろうなぁ >>946
日本人には?
俺は日本人じゃなかったのか!! 2.8はUI片付いちゃって何処に何があるのか探すのが大変。分かりやすくレイアウトされてるのに癖でゴッチャリしたパネルの方を必死に探してしまう。
でも初めて使うなら2.8の方がわかりやすい。
2.7は限られた引き出しに詰め込んだ感じで、ゴッチャリしたパネルと切り替えタブで、とりあえず引き出し開けってったら見つかるみたいな感じで、駄目だった当然ググるしかない。
みたいな感じだな。
まぁ自分エアプなんですけどね。 ポリゴンメッシュを編集するのに、類似だろと思うような機能が別の場所にあったり、
そういうのがすっきりしてばいいな>2.8 サブディビジョンしていってvertsが150万個くらいでギリギリ使用できる重さになります。結構新しいCPU積んでる人どれくらいいけますか? >>943
そりゃ下準備は何処のソフトだろうと必要だろ
Unityなんか既に外部で用意した画像を読み込んで割り当てるだけなのに「この画像はノーマルマップです」って3回くらい自己紹介しないとまともに機能しない場合もあるし
むしろ準備しておかないと何に何をベイクするんだよ 今の感じだと5月ぐらいにリリースで2.81でオーバライド、2.82でエブリシングノードかなぁ こんなんストラクチャ作れるようになりたいな
http://bve.iida-hosenku.com/log/index.php/entry?page=2&tag=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 >>958
例が分かりづらかったかな
下準備ってハイポリモデル用意しろとかUV展開しろとかそういう話じゃない
親切なソフトならね
ベイクしたいなあと思ったらベイクメニューが出てきて
メニュー埋めてけば直感的にベイクできたりするんだよ
ただblenderはそういう方法が直感的に分かるってことはまずないでしょ
ノードで画像指定しておくとかこんなの分かるやついるのって話 まだまだあちこち不親切等位か、統一されてない部分は認めるが
そこまで親切なソフトってそうそうないぞ?
ベイク専門のサブウェアなんかではそういうのあるのかも知れんが
ZB、Modo、3DCでのベイクは知ってるが、ベイクだけに関して言えば、どれも前準備は
変態なところがあるからなぁ。ZBに至ってはサブディバイド体オンリーだし
明示的にこのオブジェクトを、こっちにベイクしてね、
素直に指定してベイクしてくれるソフトって意外とない。
3DCのはベイクダイアログだけなら素直だが、オブジェクトグループだの
リトポグループだの変にレイヤー次元を区切ってるから分かりにくいし 誤 まだまだあちこち不親切等位か、統一されてない部分は認めるが
正 まだまだあちこち不親切だったり、統一されてない部分があるのは認めるが ハードサーフェスってサブディビジョンを使うやり方と使わないやり方があるんだね。
って言葉的にあたり前か。
どっちがメジャーなんだろ。
両方共使えるようにする?
それともどちらかのやり方で極力作るようにする? 2.8で作業毎に便利そうなウィンドウ配置のタブを標準で用意しているから、
やりたいことに合わせてタブ開けという設定になっている。
2.7以前で、作業ごとにチョイチョイとウィンドウ調整していた人達(自分もw)には慣れないけど、新規の人がやりたい作業に進むには親切かなと思う 2.8のワークスペースは相当わかりやすいっしょ
ワークスペース自体は自作できるから好きに編集すればええ ttps://twitter.com/tomo_/status/1116807762057449472
超同感
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>961
ノードに画像は2.8でもあって詰まった部分でもある
確かに意味がわからんかった
後、イーブイ状態にしてるとベイク機能が使えないのも意味がわからん >ノードで画像指定しておく
そこ確かによく分からんしみんな一度はつまづくよな
でも逆にそういう変な仕様それくらいじゃね
>>971
ベイクはレンダラーに依存してるからレンダラーごとに対応するしか無い 2.8最新のにしたらaddon全て動かなくなったw >>975
マジかよ
後2週間くらい更新するのは避けとくか ボジョレーヌーボーみたいになってきたな
2015・・・2.76b windows xp 対応最終リリース 2.8そして2.9へ
2016・・・2.8プロジェクト立ち上げ 2.7系はバグ対応のみに
2017・・・今年は2.8元年、
2018・・・今年のどこかでリリースされる2.8
2019・・・今年の早い時期にリリースされる2.8
2020・・・リリースまで完全にカウントダウン
2021・・・2.8がまさに今、世に出ようとしている
2022・・・2.8が飛び立つその瞬間を目にするだろう
2023・・・2.8よ、お前はどこに向かうのか >>976
あ、正確にはインストールが従来のやり方でやっても全部反応しなくなって、どうしようもなくなってるだけなんで。
なんかやり方が間違ってるだけかもしれない。 マウス合わせてスペース押すと右上のヒエラルキーみたいな奴でっかくできて便利 一度完成さえしちゃえば機能の追加は早い可能性もあるな Blenderで気になるのは
マニピュレータ(移動などのギズモ)の上で、回転やドリーなんかの
ビューポートナビゲーションコマンドを入力しても
無視されてマニピュレータの移動などになってしまう点だな
これは他のツールでは絶対あり得ない動作なので
2.8ではこの点は治ってくれると思ってたんだけど Blender for iPad Pro
出ないかな〜 EverythingNodeでLLVM-IR使うから無理やで >>983
言われて初めて気付いた
でもその使いどころを思いつかん >>985
それだけユーザーが後から入れるとかできないん? >986
使いどころ?オービットしたつもりがギズモの方が動いてしまって、違和感があるってだけの話だが。
Blender以外では、どのツールでもオービットやドリーの操作してギズモが動いたりしないので >>988
オービットにいちいちコマンド使わんだろって事じゃない? >>980
コマンドって、ショートカットのことなんだが。
Blender標準だとマウス中ボタンドラッグとかの。これ使わない方が普通じゃないだろう
なんか、どうでもいいことで延々絡まれそうな空気だからもう黙るわ >>977
2.76ってもうそんなに前だったんだな
あれから2.7はバグ取りだけやって2.8に専念すると言ってから
ずいぶんと時間が経ったもんだ >>983
おれ元々はトランスフォーム系はショートカットキーで使うようになってたから、
後付けでギズモつけたはいいけど整合性が取れてないんだよな >>954
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