Blender 初心者質問スレッド Part34
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統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ(ワッチョイ無):Blender 初心者質問スレッド Part32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530402583/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ちょっと誤字指摘されたくらいで相手をクズ呼ばわりとかどんだけ精神に余裕無かったらそうなるんだ >>753
なるほど、骨を階層構造無しにするというのは思い付きませんでした
ドライバはまだ手付かずでエクスプレッションが何なのかすら分かってないのですが
ネットで調べながら勉強していきます
アドバイスありがとうございました! >>755
ありがとう!出来ました!
赤のシェーダの代わりにマスクに使ってる画像を着色したテクスチャを入力したらグラデーションもできた、大変勉強になりました MMDモデルを編集してエクスポートしたんですが、いざMMDで開こうとするとモデルとして認識されません
ポーズデータとして認識されてるみたいなんですが、モデルとしてエクスポートするためのアドオンがあるんですか? 適応と適用間違えるってのは割と恥ずかしいぞ、教えてもらって良かったな >>753,756 >>757
指摘サンクスなんて言ったら、お前は調子にのっていろんな奴の上げ足とり出すだろ >>763
どういう被害妄想だよw
たかが誤字指摘だけでどんだけ傷ついたんだ
この程度の事で相手を悪人設定にしてまで怒り出すとか只のヤバい逆ギレクレーマー爺だぞ ほんの些細なことでも自分が間違えたと認めると死ぬんじゃねーかってくらい必死の抵抗する奴っているよな・・・
なんでそんなしょーもないとこでプライドもってるんだ
だって単なる誤字だぞ?そんな顔真っ赤にするほどの間違いでもないだろうよ
別に礼や詫びなんてせずともスルーしておしまい程度のことだぞ
ちょっと>>756の反応は大人気がなさすぎる たとえば「破綻→はじょう」とか「汎用→ぼんよう」とか間違って読んでるやつなんかも時々居るけど、
リアルだとよほど親しい相手でもない限りそうそう指摘してやるなんてできないからな
こういうの遠慮なく訂正してもらえるのは匿名掲示板の良いところだわ ちょっとした間違いに食い尽いてどや顔する方が性格歪んでるだろよ
質問にまともに答えるにはそれなりに労力いる訳でな
本筋で間違ってるならともかく
ハードルと敷居を指摘する奴毎回いるけどテレビのクイズ番組でも見とけって思うわ 誰をNGにすれば全員にメリットがあるか考えれば邪魔な人間がハッキリする
少なくとも>753は回答しているのでNGにするとデメリットが生じるが
他の連中はNGにぶち込んでおけばいい 感謝されようが罵倒されようが目に余る誤記はどうせまた指摘するので
みなさん気にせず続けてくれたまえ 廉価版のことをケンカばんってつい最近まで読んでしまってたんだよな
俺はもう学んだけどお前たちにはわかるかな? 2.81入れようとしたらwindowsdefenderが立ち上がって警告されるんだが これなった人いますか? >>755
便乗で申し訳ないですが、かなり汚れたガラスを表現するにはどのようにノードを組むといいでしょうか?
ガラスのRoghnesに汚れたマップを付けると全体的にボヤけてしまい、
ガラスの透明部分や鋭い反射と、汚れた部分の対比が表現できず。。
当方、初めてノードと言うものに触れたので、何が何やら判らず、アドバイス貰えるとありがたいです。 >>774
installer?zipではどうだろう >>775
汚れたマップのグレースケールからcolorrampかますとかして
真っ黒な部分=ぼやけ0の部分を増やせばいい >>775
それ単純にラフネスマップがダメダメなだけだろ
ちゃんとしたマップ買いなよ
https://gumroad.com/l/wtoTG https://i.imgur.com/pceJfQq.png
画像のようなランプをスポットライトオブジェクトで作ることは出来ませんか?
現在は左上のように小さなプレーンオブジェクトにEmitマテリアルを使用しています
スポットライトオブジェクトに置き換える事で角度の調整や選択が楽になるので置き換えたいなと思いましたが、そのまま移植しても正常には表示されませんでした IESライト使えば良いんだけじゃないの?
EEVEEはサポートしてないからCycleだけになっちゃうけどw
Create a Kitchen in Blender, in 15 minutes
https://youtu.be/KyXRBu7gn2o?t=765 >>781
そんなアップデートがあった事自体知らなかった・・・!
でも2.79非対応なんですね・・・
出来ればプロシージャルで各々設定いじりたいんですが難しいでしょうか? 2.8は既に使ってるんだけど、アドオンの関係上とかの問題でどうしても2.79使わないといけない時も多くてまだ完全卒業には至ってないのが現状なんです
あとプロシージャルなら中心部だけ色を変えたり強さを変えたりも簡単に出来ますがアセット化されているとこの辺の自由度も低いので・・・ >>777-779
皆さん、アドバイスありがとうございます。
アドバイスを基に試してみます! あと一応>781の動画掲載分も試してはいるんですが、どのIESを使用してもあまり変化が無く、全部画像下部分と同じように見えます
https://i.imgur.com/7ijkGP9.png
あとカラーランプで制御も出来ないようで・・・ 色変えるのは色温度のノード繋がないとダメよ
つかライト強すぎんじゃね? あとまさか2.79でIES使おうとしてないだろうな? >>784
興味で利くけどアドオンなに使ってるの? 2.8を使っています
MMDのモデルを参考に観察しようと思うのですが剛体?(カプセルのようなもの)が邪魔になってよく見えないです
ビュー上で1つ1つポチポチと削除したり隠したりはできるのですがかなり手間がかかるので
すべての剛体をまとめて非表示、削除等する方法はないでしょうか? >>791
コレクションというレイヤーやグループみたいな機能があるので
隠したいオブジェクトを選択してmキーを押して、隠す用のコレクションを作って移動
オブジェクトモードで数字キー押すと表示するコレクションを切り替えられる
その他コレクションについての基本はググれ >>792
ありがとう
コレクションという機能はよく使ってて多少わかるんだけど
剛体はそもそもアウトライナーのどれになるのかわからないんだよ
ビューのカプセルを選択してアウトライナーを見ても選択されてるものがないというか 2.81初回起動時に「Load 2.80 Settings」が出てこないのですが、
どこか他に2.80の設定を引き継ぐ場所はありますか?? >>793
剛体が個別に見えるってのがよくわからないな
ボーンのカスタムオブジェクトとかじゃないんだよね >>793
アウトライナーの Display Mode のアイコンを Scenes などから View Layer に変えたらいい
直接的なコレクションの階層構造が表示されるはず
自分はなぜ Display Mode が Scene のとき、
コレクションを別枠にしてるのかUI的な理由(便利さとか、直感性の追求とか)がよくわからない
あと、全選択して全部非表示にしてから見たいオブジェクトを表示させていったほうが早いケースもあるよ >>795
>>796
ありがとう
色々ヒント貰えたから頑張ってみるわ
解決したら報告するね >>788
それも怪しいなと思ったのでstrengthを0.7にしてみたりは試しましたがIESパック付属のサムネ通りの集光模様は見られません
https://i.imgur.com/Lbz57My.png
ちなみに上記画像はdisplay.iesで、787はstar.iesを使用しています
参照:https://i.imgur.com/lHi12dO.png
>>789
>780は2.79です
2.79ではIESTextureが使えないのと、制御しにくいのでプロシージャルで作りたいです
>>790
NodeWranglerは、2.8にもあるけど一部機能が使えない、MaterialsUtilsはそもそも存在しない(2.81で復活したようですが)等です
あとは2.79で作成したコマンドやドライバー、スクリプト等が尽く使えなくなっているので気が向き次第で作り直しているのが現状です
ポイントライトであれば一応作れるという事は知っているのですが、これをスポットライトに移植は出来ませんか?
ちなみに画像は2.79でIES to Cyclesというアドオンを使用してIESファイルをインポートした物になります
これもまたアセット化されているので若干制御に苦しいのと、角度が見た目に分かりにくいのでどうにかしたいと思っています
https://i.imgur.com/HsvHwHg.png >>794
多分「初期読み込み」にはなっていないという状況かと思うので
C:\Users\○○r\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.81
にあるconfigを削除してみて下さい https://dotup.org/uploda/dotup.org1999942.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1999943.png
一応解決したんだけど、1つ目の浮いてるやつは剛体だと思っててこいつをまとめて全部非表示にしたかったけどわからなかったんだ
ペアレントを外すとコンストレイントとして出てきた。
趣旨は見にくいから消したいだったので、やり方を変えてペアレントを外すとメッシュのみが分離されて出てくるので
そいつだけ別コレクションに移して他を削除という方法をとった
本当、説明とか色々下手くそですまんかった。
色々と世話になった https://youtu.be/8gVOOxyMbnM?t=515
この動画の8分35秒からの操作はどうなっているのでしょうか?
「E」と表示が出てきるので押し出しているのはわかるのですが
なぜ両サイドの辺や頂点に沿うように押し出せているのかがわかりません
ちなみに英語もわかりません… >>802
snap対象をvertexにしておいてsnap(磁石アイコン)をオンにするか
ctrl押しながらで移動時頂点に吸い付く
tool>option のauto mergeをオンにしておけば吸い付いたとき頂点結合もされる >>802
hold ctrlって言ってるやん…
聞き取れないなら、字幕オンにすりゃ文字出てくるんだから…
つか底面なんぞポリ張らなくてもいい気ガス…
アマミヤ先生曰く
「どーせ見えないんだから、貼っても意味ありませんよぉおおおお!!」 >>803
ありがとうございます
できました!
>>804
英語は一切わからなくて…すみません マニピュレータのサイズは設定から変更できますけどこれをキーボードショートカットで大きくしたり小さくしたりと変更することってできませんかね? Windwos版2.81で、レンダー先を変更する項目が見当たらないのですが、どこに行ったのでしょうか?
↓の添付画像は2.80のときのもの。
https://i.imgur.com/K2ghoss.png >>809
ありました!ありがとうございます!m(_ _)m マルチレゾリューションで頂点を増やしてスカルプトしたオブジェクトのノーマルマップが上手くベイクできません
ベイク自体はできるのですが細部が潰れてしまいます
ベイクテクスチャの解像度を上げてみたりしたのですがやはり細部が潰れてしまいます
なにかいい方法はないでしょうか? 2.8を使っています。
押し出しについて質問なのですが、メタセコイアのような押し出しをする方法はありますか?
押し出しを選ぶと1つの方向にしか伸ばせません。
法線に沿って面を押し出しも使ってみましたが、少し思っていた結果ではありませんでした。
個々の面で押し出しが一番伸び方が理想です。(でも個々の面で押し出されてしまうので望む結果ではありません)
選択した頂点の高さは変わらずに外へ向かって拡大してくれる感じの機能があれば教えていただきたいです。
うまく説明できませんが…アドバイスいただけるとうれしいです。 >>811
画像が無いと「潰れる」の具体性が分からないのとバージョン名が無いので答えようがありません
>>812
アドオンなら可能かもしれませんが現行のデフォルト機能では無いかと
押し出しをして移動せずにそのままキャンセル後、Alt+Sすると望に近い変形するかも
引き続き>>798お願いします >>812
Extrudeを移動量0で確定した後shrink(Alt+s)で拡大するのはどうだろう マッチムーブでk1k2とかを指定して合成してレンダリングすると、端っこがアルファで透明になって四角形にならないんですがどうすれば良いですか? 手書き風文字のテクスチャってどうやって作ってますか?
何らかのフォントを探してきますか? サブディビジョンのモディファイアを使わずに簡易的にハイポリ状態で表示する方法ってないですか?
Mayaの3番キーを押した時みたいに auto rig proを使ったら3Dビュー画面で頂点を表す点が大きくなってしまって使い終わっても元に戻らないです。
再インストールして設定ファイルを前のバージョンから持ってくれば元に戻りますが、できれば初期化せずに点の大きさの設定だけを元に戻したいです。
よろしくお願いします。2.81です。 自己解決しました。
User Preferences > Themes > 3D View > Vertex Size
の値を変えると元に戻せるみたいです。 四角ポリゴンでも、きれいなテクスチャ張ればそれなりに見えちゃうので どのレベルを目指すのか、次第じゃね
テクスチャで誤魔化せる部分もあるけど結局はモデリングが良くないと完成度は上がらない テクチャ大事だよ単なるボックスが立派なビルに見えたり
美人モデルが下手だとお化けになるくらいに 3Dソフトの作業よりもコンポジットが大事だよ(過激派) >>826
>ボックスが立派なビルに見えたり
遠景用ならそれでOK
近景用でそれやるとショボくなる
ようするにどういう使い方でどのレベルを目指すのか、次第 たとえ話を細かく突っ込んだりアスペの巣窟か?
どっちにしろモデリングだけ腕を磨いても作品のレベルは一定で止まるからどっちも頑張れや ビルの壁面テクスチャみたいのは言ってみればモデリング・レンダリング済みの写真を貼るようなものだからな
3DCG制作というよりは立体感をプラスした写真合成に近い 一々言うことが変だと思ったら誤字指摘逆ギレ君じゃないか 2.81です
モデリング時とレンダリング時でオブジェクトの色を変えるって出来ますでしょうか
ノードで色を変える、とかではなく
モデリング時は隣接オブジェクトと見分けやすいような色を設定しておき
レンダリング時はマテリアルで設定したベースカラーで表示する、というようなことがしたいです
プロパティエディタ->オブジェクトプロパティ->ビューポート表示->カラー
に設定する色がそれかなと思ったのですが、変わりません(マテリアルのベースカラーのまま)でした と、書き込んでから自己解決しました
すみません
3Dビューのシェーディングから設定すれば良かったんですね
複数オブジェクトに同じ色を設定するにはどうすればいいんだろう… 2.81のアウトライナーの▲矢印キーに仕様変わったみたいだけど、押しても展開しない。。クリック展開に戻せる? ファクトリーリセットしたらできたから何かしらの設定ファイルが壊れてたみたいだ 2.8
オブジェクトプロパティのインスタンス化からフレームの項目が無くなっていますが
何か代用の機能が有るのでしょうか nodeでemissionを使用すると、明るくなりすぎて真っ白になりますよね
しかし、emissionを弱めると、発光が弱すぎます
発光だけ強めることはできないでしょうか デスクトップにテクスチャおいて作業しちゃったからテクスチャファイルを移動させられないんだけど、ファイルを読み込むときに.blendと同じ場所にテクスチャをコピーするように設定できないかな?
移動させたら再リンクすればいいのは知ってるけど エミッターを消して、光だけ残すとかそんな感じでしょうかね >>847
それしかなさそうかね
数が多いときとかちょっと管理がめんどくさいな ゲーム用モデルとかはほぼほぼ絵で賄ってるからね
テクスチャの良し悪しでかなり変わってくるだろうね
ただある程度ポリゴンの差があると凝視してまじまじと見るとローポリだというのはわかるね
手とかが出やすい cycleのサンプルを下げつつ、つぶつぶ感をなくすことはできないでしょうか
ビューポートレンダリングなんですが、サンプル上げすぎると時間かかるし、、、
eeveeは素直に動かないので、あまり、、、 ノード使うんですか、、、
全体に対してだと面倒ですね
blender render相当の機能はもうないんですよね ブーリアンで型抜きしたモデルをfbxで出力してzbrushに持っていくと
ブーリアンに使ったモデルごとインポートされて型抜きもできてない状態で表示されてしまいます
出力前にapplyすればいいのかとapply allしてもダメで
なにか紐付けがなされたまま保持されてるように思うのだけど
これはどうすればブーリアン後の形状で出力できるでしょうか コンクリ汚れを表現できない
テクスチャを何枚も重ねるのかしら どういう汚れがほしいのか知らんけど重ねるよりいい具合の素材を調達する
自分で撮ってくるのか買うのか拾うのかそれとも作るのかはともかく cycleでテクスチャの透明度を変更するノードはどれになるでしょうか?
透明くり抜きなどはわかるんですが
>>855
それが簡単ですよね
cycleだと重ねるのが難しい テクスチャリングとか面倒なので、下地と汚れの層はわけずに、1枚にしちゃったほうがいいんでしょうかね
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