Blender Part73
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
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■前スレ
Blender Part72
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次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>393
え〜? やっぱり思い込激しくない?(笑
どうして同一人物に認定しちゃったの? 意味が分からない(笑
そうしないと辻褄が合わなくて都合が悪いから?
どういう理屈でそう考えたの? 次は彼の妄想の中で何にされるんだろう? 楽しみやで >>392
内部レンダラーってトゥーン用でしょ
それならEEVEEで十分出来る cyclesじゃないと出来ないtoonもあるしそう言い切るのは早計かと トゥーンもだけど気になるのはマルチパスの方かな
外部ソフトのコンポジット処理でアレコレやるのに影だけとか出せないならちょっと面倒かなと >>392
マテリアルのコンバーターが実装されてないからな
あとマスクレイヤーとか
レンダーレイヤー単位でのインクルード設定(例えば背景の有無)とかも無いし
前者は2.81のホールドアウトで代用できるけど
後者は現状新規シーン作成で代用するしか無いし EEVEEはハードウェアレイトレポートが実用化して本番じゃねぇかなと思うけど
よく考えたらCyclesがハードウェアレイトレ対応してリアルタイムでプレビューできるようになったら用無しなのか
まぁ5-10年はかかるからそれまでは需要あるじゃろ NVIDIAのOptiXオンにしてCyclesレンダリングしたら爆速すぎてフイタ
BlenderやるならRTX必須だねこりゃ >>394
しつこいね(笑)
387に言った事について何でお前が出てくる必要性があるの?
同一人物じゃないとすれば少なくとも「覚えたての」云々はお前にとって知った事じゃないだろう
まして368から20レス離れてるお前に対して言ってる訳は無い
仮にお前がそう思って絡んで来てるなら自意識過剰にも程がある
お前が自分の事ではないと思いつつも絡んで来てるなら赤の他人の感情まで勝手に察して勝手に噛みつく酔っ払い
しかもBlenderに関係した話でもない事について
Aに話しかけたつもりがBから返事が来たら、仮に全員が知り合いでも変に思うのは一般的だと思うが
つまり同一人物だろうとそうでなかろうと気色悪い勝手に絡んでる奴でしかない
それに「まさか同一人物?」と質問しているだけで認定はしていない
「だとしても」とは暫定であり「そうじゃなくても」という意味も含まれる
勝手に認定してる事にして話を進めてるのは誰だよw
「どういう理屈でそう考えたの?」と質問しつつ次は長文乙とかくだらない論点すり替えで煽りを続けるか?
いずれにせよこれ以上続けるなら雑談板行け >>403
面白いな、買い替えの時に考慮しなきゃ
はやく30XX出ないかな…… と言うか今後も
スピード重視ならEevee
品質重視ならCyclesと
棲み分けだろうな 「というか」がどのレスにかかってるのかよくわからない 早くMETAL対応してくれ
MacProの意味がない
500万もするのに30万のPCに劣る現状 一年前は
RTX2080Ti搭載のPCには手出せなかったが
もう30万以内で手に入るんだな >>403
へぇ。興味深い。
RTXシリーズはゲームの反射が少し綺麗になるくらいのただの金喰い虫かと思ってたけど
俄然興味がわいてきた。 >>408
DX12もな
openGLは完全オワコンだろ DX 12でなくvulkanに対応するんじゃ
ないの? vulkan見ると、スタートレック思い出すね。
あとは重装機兵ヴァルケン。
そういえばOptiXでRTXシリーズ使う場合、Render Properties > Deviceは
GPU Computeにしなきゃダメ? >>411
奮発してRyzen9 3900X買ったのに、この動画と同じように
GPUレンダのほうが3〜4倍は速いからちょっと複雑な心境になったよ
https://www.youtube.com/watch?v=jWblusEfZ8U
>>415
こうなってればOK
https://i.imgur.com/zdRFoWO.jpg
2.80の頃はSDKインストールしたり手間が必要だったらしいが、2.8.1で
正式対応になってここを切り替えるだけでOptix有効になるようになった。 >>408
MacProスレではカスタマイズされたRADEON最強nVIDIAオワコンとか異次元なこと言ってた 立ち居振る舞いの美しさは人を感動させる。
笑顔は人を幸福にする。 >>417
METAL対応されたアプリなら
もしかしたらそうなのかも知れないが
Blenderの場合GPU無関係だからな
200万払おうが、700万払おうが
CPUでしかレンダリングしない
Appleが想定するProユーザーはBlender使いではないんだろうし
Blender側もApple嫌いそうだし
MacでBlenderは今後も期待できないね >>417
「おれにはこれしかないんだ!だからこれがいちばんいいんだ!!」 多分MSもopenなんちゃら廃止して
DirexctX12使えと言うだろうな MacProは業務用機材としてシステム一式で考えるとコスパに優れた良い選択なんだけど、
それだけにnVIDIAの選択肢がないのはもったいないな。
あれに外付けGPUボックスってのは流石にないしw >>419
線が描画される条件がよくわかんないけど面白そうだね
漫画的な鼻の線を意図的に出せるとかなら期待 映画スパイダーバースも効果的に線を入れていたけど、あれは自動処理に加えて手付け修正の合わせ技か。 >>416
画像付きでありがとう。PreferenceのOptiXはオンにしてたけど、やっぱり
DeviceをGPU Computeにしないとダメなんだね。
Flip FLuidの白波 / 水中の泡は、一応EeVeeでもレンダリング出来るけど
めちゃんこ時間が掛かる (Cyclesで20秒くらいのシーンがEeVeeで4分くらい)
OptiXでRTX2080Tiをオンにして、DeviceでGPU Compute選んだら、Flip Fluidの
白波 / 水中の泡の描画に4分くらい掛かったから、Flip Fluidの購入を検討している
人は、フルイドだけならCycles / EeVeeどちらでも高速、白波 / 水中の泡を表現する
場合はCyclesを使う様に気をつけてね。 >>423
Macの場合、外付けGPUでもNvidiaはサポート外なんだよね。
RTX2080Ti使えるなら映像 / ゲームの両方でMac Proを使えるけど、
現状映像の8k専用マシンって感じだね。それでも十分安いと思うけど。
(そもそも8k対応マシンは選択肢がほとんど無い)
>>420
MacでBlender使ってるけど、特に困ることはないよ。
ただ最近Ryzen9 + RTX 2080Tiのマシン買って、OptiXでCyclesのGPUレンダリング
サポートが使える様になったから、ここだけはWindows + RTXの方が優れてるなー
と思う。アニメーション作る人はRTX選んだ方が良いだろうね。 Flip FLuidってシミュの方はCPUのみだよな確か
それにしてはなんか速い 意外とマカーいるんやね
そういう俺もマカーなんだわ 俺もMacBook Pro
Blenderが画像保存時にプロファイル埋め込んでくれないから、いちいちディスプレイプロファイル割り当てないとBlenderのウィンドウ上の色と保存した画像の色が合わないのが最近のちょっとした悩み blenderは埋め込みプロファイル読み込んで補正する機能丸ごとないし OptiX AOノードつかえないからはやくしてくれ そういえばBlenderのUVピン止めって悪い意味で「そうきたか」って感じしない?
島ごとピン止めしたら、その島の大きさを参考に他の島もサイズを合わせて欲しいけどピン止めした島をフル無視して展開
MultiObjectUVEditingとか使うとシームを入れた消したっていうメッシュに対する編集履歴は記憶されないからピン止めしてても再展開した際に無理矢理くっつけられてしまう
個人的には手動移動も出来なくロックしてしまっても良い気がする等
>>430
慣れの問題もあると思うけどWin慣れしてるならそのままで良いと思う
仕事でどうしてもマックしか無くて仕方なかった時に一瞬しか触ってないけどかなり使いにくかった
マウスホイールがデフォルトでWinとは逆回転で、しかも環境設定見たら「正方向にする」っていう設定を見つけて、普通とは逆方向だという自覚があった上でこうなんだって思った
丁度CGについても触れてる記事があったから見てみると良いかと
https://www.bunkei-programmer.net/entry/2015/01/10/204534#%E3%83%87%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88-1
この辺踏まえてもMacが良いなら乗り換えればいいけど「ちょっと使ってみようかな」っていう軽いノリで乗り換えて良い物ではないだろうね
>>432
kwsk http://digicame.side-e.jp/htmR/r07/
ここらへんにプロファイル埋め込まれたjpgあるから、カラマネ非対応ソフトで表示すると分かる
blenderは非対応ソフトと同じ表示になる
https://i.imgur.com/KFG44vz.png color spaceの8つだけ対応してるけど割り当ては手動 >>402
10年じゃ無理な気が
GPUの性能の伸びからいっめ >>436
へえーなるほど
ハードの違いや経年劣化まで考えた事無かった
それはもう仕方ないもんなんだと >>423
外付けGPU(Thunderbolt3)に興味があるんだけど
そもそもBlender側がこの付け方をしたGPUを認識してくれるのか不安で仕方がない。 Macで3DCGも結構乙なもんよ
やっぱクリエイティブな道具を使うとクリエイティブな気持ちになりクリエイティブなものが生まれやすい
シンプル イズ ベスト ! D3D12やVulkanだとMulti GPU用のAPIあるしイケるんじゃないかしら
Metalは調べたことないから知らぬい コンピュータ・グラフィックスはMacという時代もあったんだよなあ デザインはMacって時代はあったけど
コンピューターグラフィックスもあった? WindowsNTまでは、CGはMacだったんよな
ライトウェーブ3DがWindowsに対応したのが決定打 >>440
MacじゃなくてLinux(Ubuntu LTS18.04)だけど、ノートpc×外付けRTX2080は上手くいったよ
Optixも問題無く動作
機械学習で元々使ってたんだけど最近はレンダリングにも使うようになった >>440
MacにUbuntu入れて、それでBlender使ってみては? macはDTMとDTPってイメージで3DCGはstrataくらいしか思い浮かばないな
SGIワークステーションとかAMIGAビデオトースターは欲しすぎて憧れた お前ら、明けましておめでとう。
今年もBlenderで盛り上がろうね。 お前ら、明けましておめでとう。
今年もBlenderで盛り上がろうね。 今年、AMDもリアルタイムレイトレを
ハードで実装されるから、EEVEEも
一部レイトレ対応するかな
ゲームでは遅くても、映像関係なら
十分使えそうだからね >>448
情報ありがとう! こういうのが欲しかった。
案外、外付けGPU×Blender全然情報ないから。
大きな懸念点の一つが払拭できたよ。
>>449
自分はMacは使ってないんだよね。
純粋に利便性のために外付けGPUを検討中。
ノートでもcyclesの爆速GPUレンダリング使ったりしたくて。 OptiX確かに速いな
Cyclesレンダーのあのジワっとノイズ消しながらのかんじがない マジかそんなに強いんか
じわっとが無いならEEVEEいらんな 解像度高かったり
重いマテリアル使ってたりすると
そもそもレンダリングできなくてエラー吐くわ
メモリだけ馬鹿食いするみたい
RTX2070 メモリ32GB OptiXとかのデノイズ関連は
本番やアニメーションでは不自然な部分が出るから使えないと聞いていたけれど
確かにビューポート上でrendered表示で使う分にはむちゃくちゃ有用だね。
この視点はなかったなあ。RTX欲しくなってきた。 >>456>>459
ビューポートでは普通にジワる
画像エディターでタイル埋めていくときに
Cyclesのノイズ消しながらの
(軽いとこ先に描いといて重いところは後回し―)ってのがなくて
最初から完成形タイルをぽんぽん埋めていく感じ >>458
重いマテリアルってノードがバカみたいに多かったりテクスチャの解像度がデカかったり? >>463
確認した限りではボリューム系とか
サブディビで膨れ上がるやつとか
環境によると思うけど
レンダリングできないってのは初めて見た
別の要因かもしれんしよくわからん
タスクマネジャー見てたらCPUとGPUがさぼってて
メモリだけフル稼働だった >>464
ああーなるほど
レンダリングできないってのは前にあったけど、サンプリングをアホみたいに高くしてレンダリングサイズも4Kとかにした時だから条件は違うけど RTXグラボ…待つほどに良いのが出ると思うと買い辛い
買うときは反動で20万くらいの買いそうだけど… >>465
2070は8G
optixはまだ実験的機能だからcudaを使いましょう Cuda使ったレンダリングってGPGPUなのかな?
結局画像の演算を行ってるわけだからGPGPUとは言えなく内科? 久々にポインタを見ると本当に
「うっ、頭が!」
って感じになるなw OptixとOptiXデノイザーがごっちゃになってる人がいるが、
Blenderの会話で出てくるOptixは純粋にRTXコアを使ったレイトレーシング法で
レンダリングを何倍にも高速化するためのものだよ。
Blenderが使えるデノイザーはOptiXデノイザーではなくて、Intel Open Image Denoiserな。
ちなみにビューポートは2.8.2から対応するらしい。 blender pythonって学ぶのむずいですか?
情報が少ない >>474
Pythonは教材がいっぱいある
blender関連は日本語情報が少ない
英語のサイトをgoogle自動翻訳にかけるといいよ PythonとかBlenderAPIの前に数学の知識が重要かなぁ 結局Python覚えてもソフトローカル語の部分で躓く事もあるから大変だろうな
こういうの開発する奴って仕事っぽくまたはガチのプロ比率が高くなるだろうから情報出さない率が高くなる 単に絶対数が少ないだけじゃない?
出来る人何人いる? 2.8のもぬっちって人のところの情報でだいたいできるんやない >>477
高校数学とベクトル、線形あたりやれば十分でしょ
激ムズってほどじゃない ちょうど親切な人のブログを見つけたところ
あとはソース読みまくるかなー つかPython覚えて何したいの?
自分のビジュアルクリエイトに役に立たんなら意味ないぞ フジなんとかさんっていうblenderをpythonで魔改造しまくってる人が
「自分は数学は全くできない」とか言ってた気がするから、用途にもよるんじゃないかな? 常に文句しか言わない人いるけど
ちょっとしたスクリプトでどうにかなるようなことは自分でどうにかできるようになります blenderの場合pythonの勉強というよりAPIの勉強じゃね?
どこどこを参照して処理をしてどこどこを変更する〜みたいな感じで
その目的のAPIを探すのがけっこう面倒だった記憶 Blenderだからとかじゃなくてプログラミング全部同じこと
言語自体勉強しないとどうこうじゃなくてどれもライブラリとかそういうの調べる時間が長いだけ
そもそもプログラミングできるなら言語自体はどれでもすぐにできるでしょ それで自分のアウトプットする、つまり作品が本当にブラッシュアップされるのかな?
Blenderユーザーにありがちなオナニーで終わらないようにね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています