【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ45【3Dペイント】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
スカルプトモデリングツール“ZBrush”について語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2020』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2020』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額アップグレードも可能
1999年の発売から現在まで20年以上にわたって無償バージョンアップ継続中(ただし将来は有償バージョンアップとなる可能性有り)
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】(実質44)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1575853970/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※短時間のうちに一人で連投するような、スレの私物化行為も控えましょう。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ZBユーザーの安眠がはかどr( ˘ω˘)スヤァ 質問です。オブジェクトに謎の線が入ってしまい、操作ができないのですが戻すことはできますか?
https://i.imgur.com/O64Tebm.jpg すまん調べても分からんから聞きたいんだが、この画像の箇所の厚みを均等にするような方法ってあるかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2247823.jpg
外側の輪郭と平行になる線を作りたいんだがzbrushでは出来ないのかな
cadで言うオフセット的なやつ >>753
ttps://youtu.be/3wVKRpV0L50
0:50あたりのように、ZModelerのInsetをEquidistantオプションで実行する
あるいは面をZModelerのextrudeで押し出してから側面をinflateしていらないところを消す >>752
解決しました!ありがとうございます!
こんな小さい所が原因だったとは 昨日タイリングテクスチャをzbrushで作れるって知って昨晩から作ってるが面白い
フローリングを作ってるけど外から持ってくるより自作した方が愛着が湧く
レンガや壁紙もこれで作れるだろうしハードサーフェス以外は何でも作れるなzbrush 和田さんもコロナの影響うけちゃったんだろうな
もどってきてもらえてうれしいけど。
ホップさんも存命だったら・・・ あの人がいなくなったのは、ZBrushだけじゃなくて
あの人が関わってチュートリアルを作っていたすべてのソフトにとって
とてつもない痛手だわ 流れ豚切りで申し訳無いのですが、
ポリグループがなぜか写真のようにズレます
サブディビジョンを下げて上げたときや、クリースで唇を作ったとき、もしくはスムースをかけたときなどに発生し、ポリグループを確認する時に気づいて戻って直しの繰り返しです。
発生条件がまちまちでさっぱり分からずどうしようもないのですが、似たような経験をされた方はいらっしゃいますか?
https://i.imgur.com/F4Utfxp.jpg
https://i.imgur.com/0NbtusS.jpg ポリグループの設定はサブディビレベル1でしましょう 俺も気になってたけどズレた場合はサブディブを下げないで作業するか一旦ポリグループ保持でリメッシャーかけてた Sdiv2以上の世界はSDiv1から目カサを増やしただけの仮想的な世界だから
ポリグループとかマスクとか、本当のトポロジに頼る機能は制限がある
内部の正しい保存方法知らないけど、
ポリグループを保存するレイヤーはサブツール毎に1つって気がする。
SDivを下げるたびにそこに欠けた情報が上書きされるから
高SDivに戻った時におかしくなるんだと思う マテリアル一覧出すショートキーの設定ってどうやんだろ?
やろうとしてもなぜかフラットカラーに切り替わるだけになっちゃう >>764
アルファとかテクスチャとかツールのボタンでは
きちんとクイックピックが開くのに
マテリアルだけはFlat Colorになっちゃう、不思議!
Ctrl押してボタンのパス見ても、明らかに選んだマテリアルのパスしか出ないから
マクロも組みようがない、どうなってんだこれ
コレはバグって言っても差し支えない気がするわ あと、ショートカットキー割り当てるほど
マテリアルを切り替えるワークフローに興味がある ダイナミックで厚み付けができるようになったのはいいんだが
ほかのソフトのようにグループ単位で厚みを変えられるようにしてくれないと
使える場面が限られるな しかしモデリングに慣れてくるとテクスチャも自分で描きたくなる
今はクリスタしか持ってないが買うとしたらやっぱりサブスタンスペインターだろうか?
モデリングも出来る3d-coatも良いって聞くし
でもやっぱり無難にフォトショップ? クリスタは写真編集弱いのでフォトショがないと辛いよ
フォトショの写真編集機能がすごすぎるんであってクリスタが駄目なわけじゃないけどね
クリスタのほうがぼかしブラシが使いやすいから手書きでノーマルマップ作ったときはクリスタ使って描いたわ Zbrushで作るのって大抵キャラクターやクリーチャーだろうしそこにテクスチャ貼るって意味ではやっぱSubstance Painterがいいと思う
Photoshopもあるに越したことはないが やっぱりSubstancePainterかぁ。あれ年間10万くらいするでしょ?
サブスクに移動する前に買っとけば良かったな 10万もしないしsteamのは買い切りだから
毎年バージョン上げる前提ならサブスクでもいいかと >>774
本当だ。Substance Painter 2020が15.900円で売られてる
思ったより安すぎて不安になるぞ 黒金まで待てばサブスクも安くなるよ
去年はDesignerと合わせて$149だった BlenderにアドオンのBPainterを入れて使えばレイヤー機能や合成モード変更とか一通り出来て低予算ですむけど、アドオン4千円くらいだったはず
ただ複数のチャンネルを同時に塗れないのをどう考えるかだけど Substanceは進化早いから年間$149で済むならサブスクが良さそうだな サブスタンス便利だけど塗るだけなら様々な方法で非表示に出来てマスクを色々駆使出来るzbrushのほうが強いんだよな…
塗るだけならmariが良さそう(使ったことない) 個人的にはUV展開PBRペイントだけなら3DCoat推しだけどここだと信者呼ばわりされるから辛い
来年から年号方式に変わってインディ版無くなったり料金体制変わるみたいなのよね GoBを最新版にアップデートしたんだが
スムーズシェーディングが選べなくなってるじゃないか… 2020間に合わなかったから2021で出すみたいね >>781
微妙に対応してるよ
ノーマルマップが通常って訳されてたりしてzbrushの日本語UIっぽい感じ サブスタンスペインターってポリペイント機能の上位互換みたいなものって思ってたけど認識違いますか?
2dにおけるクリスタやフォトショップみたいに、3dに直接高度なペイントできるなら欲しいんですけど... レイヤー効果は高度だけどペイント機能そのものはお粗末だと思う いわゆる2D向けみたいにペンとか筆とかが豊富だったりベジェが使えたりはしないので、そういうのを期待すると憤死する スチムで16000円ぐらいで買えるならある意味サブすくと変わんないんじゃ? >>783
詳しくは3D-coatスレの方をどうぞ
俺はプロライセンス持ってるからインディ版どうなるかよくわかってなかったり
アップグレードの割引はあるみたいだけどねー >>787
テクスチャペイントソフトだからテクスチャしか描けない
シンプルなソフトのルールに従うことで急な仕様変更でも即応出来る…みたいな思想のコンパクトなソフト
ペイント機能はお粗末過ぎてお絵描きソフトと比べたらビビる
ベイクしたデータを利用して色々なフィルターをかけるソフトと言ったらいいかも
ポリペイントが読めるしzbrushとの相性はいい SubstancePainterの体験版やってみてるけど確かにzbrushとの相性良さそう
色を塗るんじゃなくてマテリアルを塗るんだね
リアルな金属や木材を溶かしてモデルにペタペタ塗ってる感じ キャラクターは
zbrushでいきなりモデリング
zリメッシャーでリトポしてGOZで
マテリアル分けとローポリUV展開をblenderでリギングはMaya,max
substance painterでハイポリとローポリでテクスチャ作成
最終出力unity
テクスチャ作成この何年もphotoshop使ってない。
たまぁ〜にバッチ処理でつかうくらいかな。 全部maya,maxにしないのは、
benderを意識して使うようにしてる。 エアプかワナビー
少なくともプロじゃないのはモロバレ >>799
一人変なのが住み着いてるんだけ
反応するなよ ほんと、ソフトや手法にあれこれケチつけてるやつに限って、しょぼいもの作ってるのはお決まりだからね。 映像用途ならZRemesherで十分てことも多いしなぁ そこまでZRemesher完璧じゃねえぞ
これは煽り抜きにホント キャラクターとなるとZRemesherのままじゃUV展開もウエイト入れもやりにくく無い? クリックで面張っていけるようになったら修正も簡単になるんだけどなぁ Zリメだけだと面が歪んでる部分もあるしね
やっぱ手動リトポが必要 >>809
> クリックで面張っていける
それならZスフィアのリトポでガンガレ 2021のzmodeler強化で楽になったはず
俺はまだやったことないけど zModelerのextrudeはストロークに合わせて回転してくれたら便利だと思う。要望どこからだすんだっけ 昔Blenderで手動リトポしたときは上手く行かなくてすぐ辞めたけど
ZModelerの新機能のエッジの押し出し移動が凄い捗る
今demo headで試しにやってみてるけど面白い >>815
エッジ押出しと点吸着のセットは
Zremesherの微修正するのにもぴったりだし
マジでいい追加機能だと思ってる >>815
Blender触ってるなら、無料アドオンのPolyQuilt入れるとリトポ捗る
ここは今更ZModelerで頑張ることもない MicroPoly便利なんだけどダイナミックで厚み付けしてるとき
その部分のエッジ回転ができないから向きが揃えられないな PolyQuiltはちょっともっさりしてるけどええよな
ZBrushもああいう統合ツール的なリトポツール欲しいわ >>761-763
遅れながらありがとう、次から気をつけます
それともう一つ聞きたいことがあるんですが、頭と胴体を一回複製してダイナメッシュで繋げて、首の形を作ってから
それを元のオブジェクトに投影して胴体側、頭側の首を同じ形にするっていうやり方で首を作っています。
胴体側はきれいに出来たんですけど
なぜか頭側は投影してもポリゴンがピクリとも動いてくれなくて参っています。
投影距離はデフォの0.02で、距離が遠いのかと思い0.04まで上げてみても全く変わりませんでした。
これ以上上げるとポリゴンが狂うのでもうどうしようもありません...
何か致命的なミスでもしたのではないかと思うのですが、解決方法はありますでしょうか?
https://i.imgur.com/rqvrjM5.jpg
https://i.imgur.com/Uy2nc8Z.jpg
https://i.imgur.com/Ubjpqyv.jpg >>821
法線反転でできたはいいんですが、
結局投影は出来ずじまいでした...全く動きません もうヤケクソになって距離0.1とかでやってみてもポリゴンがめちゃくちゃにすらならないので何かロックがかかってんのかなって思ってます >>821
裏面を直した上で投影シェルが-4になっていたので0に戻したら
うまくいきました!ヒントくれてありがとう!これで安心して寝られる >>819
あそこまでの多機能はいらんが
頂点移動とエッジ押し出しはツール切り替えなしでできるようになって欲しい >>826
> 頂点移動とエッジ押し出しはツール切り替えなしで
ん、それはZModelerで普通に「エッジアクション:押し出し」「頂点アクション:移動」にしておけば良いのでは? >>827
そ、そうだったー
ZModelerは使うものすべて個別機能のブラシとして保存してたから気づかなかったw 複数のサブツールを結合してからZModelerの押し出しや頂点接続やエッジブリッジなど
頂点数が変わる操作すると全く関係ない位置がめちゃくちゃになるな
間隔の狭い頂点がめちゃくちゃに結合される感じ
2020の初期版にあった押し出しバグがさらにひどくなってるじゃないか… >>829
Preferences>Geometry>ZModeler Welding Toleranceを小さくしてみてください
ttps://twitter.com/sakaki_kaoru/status/1298583234524016642
って榊さんが書いてたやつじゃね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブラシの半径外にも影響するのか? 単に深度無限になってるだけなら仕様だが >>830
ZBrush Centralで「10(初期値)で2020.1.4と同様の設定になる」って書いてあるけど
2020.1.4の頃は問題起きなかったんだけどなぁ
数値を減らすごとに謎結合減っていくけど、1にしても微妙にどこか結合される状態
初期値の10だと結合されまくってアクティブ頂点数が10%くらい減ったw >>832
ZModeler Welding Toleranceの存在は知ってたのか?
だったらそれも書き添えて質問してくれよ >>834
すまん
書き込んだ時点では知らなかったんだ
それから調べて知った >>830
最小が1であって0じゃないあたりに
並々ならぬ邪気を感じる
そのツイッターの返信先の人も
結局治ってねぇって切れてるやんけ どうしてもというなら吸着なしにして頂点-接続で1つずつ繋いだら良いんじゃね >>837
頂点接続は普通の押し出しやインセットと同じで
どこか一カ所やった瞬間オブジェクト全体に結合処理が行われるとのこと
エッジ押し出しか頂点移動をスナップで使うかカーブブリッジなら大丈夫
ZModeler頂点結合許容値1でも抽出で作ってある爪とか模様が結合されたが
これ2020.1以降は起こらなかったんだよな >>838
マジで誰得機能にしか聞こえない
ポリゴン単位で微調整加えているような人で
どんな人が自分の思いはばからぬところで
頂点をマージされるような挙動を好むというのだろう 布シミュレーションってmbなみにマーベラスですか?
zも持ってないので買うなら、zからですよね 布シミュはできるけど服シミュはまだまだだよ
デモ映像が全てだよ このスレみたらmdいらんみたいなカキコミあったんでいらなくなったのかと思いました。
ドレスとかじゃなきいらないのかな
鎧の隙間の布ぐらいしか使わないので、いらんかなぁ
あとはショートスカートぐらいしか使わないかも 自然な布シワを作ろうと思えば思うほどMDの方に軍配が上がる
自然な服に自然な布のシワをつけようと思うならZBのシミュはMDの足下にも及ばない
だが、アニメキャラ等のコスプレ的デザインで
普通にシミュレーションする方が難しいものではZBのほうがはるかに融通が利く
デフォルメキャラ、アニメキャラで、それらしい布シワがあればいい、って用途だと強い 現状大きいところだと縫い目とかボタン留めとかの機能が無い
ただ物理シミュレーションはまだ第一弾で今後があるとのこと
>>839
本当にそんな挙動してるのかね
zmodelerでは心当たりがない
zremesherではよく分からない挙動に出くわしたことはあるが ZBのクロスシムはどっちみち最後は固定した形状に仕上げるためのもの
映像とかで動かしたいならMDなり他ソフト使うしか 俺も固定したものを作る前庭でしか話してないよ MDも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています