Blender Part79
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
てかBlenderのNurbsっておかしくない?
制御点を細分化すると、今まで末端だったのが内側へズレて、末端にあったポリゴンが消える 初期化して試したらおかしくなかった。
でも今作ってるプロジェクトの中のカーブは細分化するたびおかしくなる。
どこで狂ったのやら eeVRアドオン使ってる方いますか?
出力自体はうまく行くんだけど、ノイズというか輪郭部分のギザギザが消えなくて困ってます。
解決法知ってる方いれば教えてもらえませんか。 >>851
いまはサブディヴィジョンサーフェースがあるし、
面にラインを投影したり、トリムしたりなど今後も搭載される望みはなし
BlenderにNURBS期待せず、NURBSモデラーならMoi3D買うがよろし SketchN’Carve ていうアドオン使ってる人いる?
G-Lasso Drawと同じようなもの? blender触り始めの素人だけど、勉強するならどれがいいんだろうか
・本屋でBlender初心者本を買う
・YouTubeでBlender初心者講座動画を見る
・ネットでBlender初心者向けサイトを見る >>859
下2つがいいよ
ハマりやすいポイントとしては講座・サイトが対象としているblenderのバージョンに注意すること
バージョンが違うと機能が有ったり無かったり位置が移動していたりするので適宜読み替える
「blender 2.8(講座のバージョン) 2.9(使っているバージョン) ベベル(目的の機能)」みたいに検索すると良い >>859
2.8以降対応の本を中古で買ってサラリとならした後に動画と検索で行ってみた俺氏 ・英語覚える
・海外の動画解説を見る(用語覚えて慣れれば自動翻訳も可能)
(日本の解説動画は尺の割にナルシスト自慢ばかりで中身がない) うん。それなんだよね。
英語だよエーゴ
英語の方がudemyも充実してるしな 正直動画見る方がいい
リアルタイムで何してるか見れるから理不尽な疑問が出にくい
本とかサイトは何してこうなった?となる可能性がある
理不尽な疑問はやる気を削ぎとストレスを生むから避けた方がいい
模倣していて自然と出てくる疑問は大切にした方がいいけどね
初めはとりあえず脳死で模倣できる動画が1番いいと思うよ
脳死と言えども疑問は絶対出てくるからそういう疑問にはサイトやら検索で解決していくのがいい
うまく言えんが
どうしてこうなった?何してこうなった?みたいな疑問より
何故この人はこうしたのか?という疑問の方がストレスが少ない
やる気を削がない 動画をみて真似するだけなら頭を使わなくてもできるだろというのが言いたかったんだけど言葉間違えたなすまん テレビが頭使わないって言うのはイメージ→イメージだから
みたいな話なかったっけ?
本は読む→イメージ→理解だとか何とかで頭使うとか
活字媒体はイメージが沸かない内容に弱いし下手すると
全然理解出来ない あと見る人によってバイアスが掛かりやすいんで
個人的には映像媒体/動画をお勧めするね >>863
Youtubeは字幕出して自動翻訳でなんとなく判るだろ 動画だと遅いし作者のCMが入るし間抜け顔を見なくちゃならん
バナナマンの顔の方が美男子だよな 動画は顔とか喋りとか編集とかハズレは結構あるね
guruとか定番見とけばいいけど 顔入りは地雷だからw
Youtuberになりたくて仕方ないんじゃないかアレ
VFX系はスキル高いから許すとしても他はキツイし
邪魔なノイズが多すぎる 新グリースペンシルとか動画見ないと一生意味不明のままだったわ ド初心者はまずはGuruのドーナツ作れとあれほど… 3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1302036.html
高い本を買わなくても、これでいけそうだ。 興味無いもの並べられてもつまんないから動画で作りたいものの解説探すのがいいよ そして初心者の全員がお○ぱい作成動画を探すのだった 英語聞き取り出来ると捗るから、動画かな
一生もののスキルになるよ >>870
相手にするな
国籍出してる時点で察しだから >>879
俺、それはやらなかったわ。
だって形だけ作るのは超絶簡単じゃないか。
手足を作る方が何倍も難しいよ。
手・足・体〜手足首まで・ それぞれが同じ位手間が掛かる。
爪がある分手足の方が手がかかるかもしれん。 顔出し解説動画とかあんのかよ?
大体声だけだろ
YouTubeでblenderやらモデリングやら検索入れて最近の動画で探せば色々出てくるよ
バージョンの絡みがあるから最近の動画で探した方がいい
1回目の動画で大体の良し悪しがわかるからさがせぇー!
CMは広告ブロッカー入れたPCでみればカットできるものも多い
ちなみに人気の動画が必ずしもいいものとは限らないからな
信者が持ち上げてるだけの動画も少なくない
人気者になりたくて3Dに目をつけた人と3Dが元々好きで配信やら発信もしてみるか情報交換できたらいいなぐらいに思ってる人に別れるが
前者は大体地雷
信者を作る能力が高いから信者が持ち上げてるだけで大したノウハウも持ってない
後者はベテランでも見る価値のある配信や情報が手に入るから価値がある
前者か後者かは動画見て1時間もすればなんとなく察しがつく >>883 >信者を作る能力が高いから信者が持ち上げてるだけで大したノウハウも持ってない
初心者の俺から言わせてもらうと、完全に初心者の時は基本的な事も感覚が掴めてないから大まかに説明してるだけでも勉強になるよ。
むしろ一連の流れだけでいいって思える。
とりあえず自分で作り始めて行き詰ってきた時に再度観ると理解が深まって、尚且つそういう基本的な動画じゃわからないとか目的を達成できない
ようになってくるから、そういう時にちょっと詳しく説明してる動画を観るといいって思うな。
細かく詳しく説明している動画は始めたばかりの初心者が観てもすぐには理解できないと思う。
だから、自分のレベルに合わせて動画を観たらいいだけじゃなかろうか?
モデリングまでは俺みたいな初心者でもどうにかなるけど、その他がちょっとね。 上のpdf分かりやすかったわ
一周したら確かに課題意図に書いてあるとおり趣味レベルだなって思ったけど次は何学習すればいい 個人的に、いちばんいいのは一通りやって見せてから注意点をあとから説明してくれる動画だな
とにかく最初は流れを見たいってのが大きい。
流れもわからん時に一工程ごとに大量の情報ぶち込んでも頭に何にも残らんのよね
これはレベル関係なく、やったことない知らん作業やるときにはどれでも同じ とりあえず通しでやってくれてる動画を最初最大速度の早回しで垂れ流して
然る後に速度下げて学んでいくのが一番楽やと思う Blenderの操作に慣れたいなら、通しで一つなにかやるものをトレースして再現してみる
基本操作はもう慣れたなら、Blender Secretみたいに1分程度で説明のポイントだけ(何をするとどうなるか)説明してる動画のほうが効率いいね >>888
Blender Secretいいな
いいサイト教えてもらったセンキュー キャラモデリングなら造形テクスチャリグアニメと一通り理解できてblenderの使い方も大体わかるようになってからが本番だからな
キャラを可愛くする見せる方法を学ぶ方がよっぽど難しい GSOC 2021でライトリンク提案されてるな
期待 >>884
人気者になりたくて好かれたくて一芸を身につけました!(歌、ダンス、お絵描き、CG)
こう言う人をアイドルという言葉がぴったりな気がするので仮にアイドルとする
何故アイドルさんの動画に否定的なのかと言われるとアイドルさんはあまり研究とか自分で試してみるとかしないから理解が浅いと言うのかな
アーティストタイプの人の動画を見ると行動一つ一つに根拠があって理解して作業してる
初心者の人はあまり疑問で悩まない方が精神的に楽だから
やっぱり理解してる人が自分が何故こう言う操作をしたのかを説明しながら解説してる動画の方が信憑性もあっていいと思うけどね
この人のやり方を学べば間違いないと思えるのはでかいでしょ
まあ、アイドルさんとアーティストさんの違いを目の当たりにするのも面白いし
アイドルさんから入るのも無しではないのかもね チュートリアルみるよりなにか作ってるときに調べ物しだしてそこを解説してる動画やページを見ることが多いわ
しかも検索するとたいてい解説あるから行き止まり状態にはならんのがすごい
昔学校でMaya触ってたけど調べてもこんなに解説なかったわ
とりあえず一年くらいモデリングテクスチャいじりずっとやってたが未だにライティングしらんレンダリング方法もしらん状態だわ モデリングむちゅかしい…
二面絵描かないで直感的にやってるのがアカンのかな >>873
自分の顔を見せるのはなんか違うよなw
Blenderで作った作品を見せるべき >>897
どれくらいやってそう言ってるか知らんけど1流1万時間論って知ってる?
一流になるまでに、1万時間は修練に時間を費やしているという話。
最低限仕事がもらえるレベルになるにも2000時間かかるという説もある
さあ、心が折れるか奮起するかは君次第だ >>897
最終イメージが脳内にあれば360度回しながら違和感のある部分を修正してくだけでいずれ完成する(暴論) >>900
それは正論だと思うよ。
俺、最初の人体モデルからずっと残してるんだけど、今見ると手足長過ぎだし頭小さすぎだし筋肉質すぎるし
とにかく現実離れしたバランスの人体作ってる。
6〜6.7頭身くらいで丁度いいわ。
7頭身以上は男痩せ型の体格だね。
アニメキャラなら何でもアリだろうけどさ。
でもアニメキャラだとバランスが特有だからリアル系と違って下絵は必要だと思う。 >>899
神絵師になるのに4000時間掛かったとかなんとかってツイートあったね
結局スキルは人生トータルの経験時間に比例して増大するとしか言いようがないね モデリングよりもリギングとスキニングの方がキツいわ ちょい前に購入したもんばっかやw
エイプリルフールセールでコード入れ忘れたりとついてないぜ 慣れないわー
スキニングなら数積めば慣れるだろうけど… 一周回って自前で組むの辞めたわ
rigifyに投げるかpythonでコンストレインしておしまい 2足はRigifyでいいけど四足動物やモンスターがなぁ Rigifyは骨がなぁ…
UE4準拠にしてくれよ… 犬とか逆関節ロボは取り扱っておりませぬorz
テンプレあるけど使えるかどうかの検証すらしてないw セールしてるのか・・・auto-rig proかってみっかなぁ・・・ だから、オリジナルのArmatureに位置合わせしたrigifyでgenerateしたら
コンストレイン掛ければいい
ロールだけあってれば多分平気
mmdみたいにrootとheadがひっくり返ってるとか左右でロールが非対称だと無理だけど
https://ideone.com/TOhO9P
オリジナルをポーズモードで選択中のboneを、List(左がオリジナル、右がrigifyのgenerate)で
名前が一致するboneにCOPY_TRANSFORMSを掛けるpython
こういうものを作れば簡単に張り付けられる
rigifyで操作したらオリジナルはBakeActionしなきゃActionがないので注意
多少の手間でいいとこ取り出来るなら複雑なリグを開発するよりはマシじゃね? 何言ってんだか分からねえなorz
オリジナルをポーズモードで選択中のboneを ×
オリジナルのArmatureでポーズモードで選択したboneに対して 〇
まぁ選択してない物は対象外になるようにしてあるからね 2.79用だから2.8↑でつかうと酷いことになるなw
LocalSpaceにしないと駄目か? 多言語をそこそこやってないと分かり難いと思う
慣れた今でもpythonは糞言語だと思ってる
とりまlistを直したので2.92でもなんとか
面倒なのでspine.0xがないので手動でやるか書き足してくれ
https://ideone.com/X3pOKm
コンストレインを消すのは
https://ideone.com/EQe7yF
こういうのを書けばよろし >>911
恐竜もペンギンも逆間接じゃなくて爪先立ちで足がでかいだけ…って誰かゆってた
ぶっちゃけ人間のアーマチュアベースにして鳥も恐竜も馬もいけるわけだが 何でもかんでもJavaでやれ地獄に比べたら
今のとりあえずjsonとpython地獄の方が百倍マシ 多言語じゃなくて他言語
ワイはperl→php→C→C++→C#でなんだかんだ10年くらい
C#はそんな複雑でなくて助かる
>>918
なるへそ 馬の脚とか人間と構造変わらんとか言うしね
1つズレてるように見えるんだっけか?
>>919
分かってしまえばなんて事はないのだけど、エラーが
知っているものとなんか勝手が違ってて困惑したよ最初 リグは沼、掘り下げたくない
専門職があるくらいだかな…
オレはスキニングだけして
モーキャプやUEアニメ流し込むことにしてる
自作リグはスキニングに使った簡易リグのみだわ
足とかまげないとスキニング分かりづらいからな リギングこそ3DCGアニメの醍醐味って感じするけどな…
これ醍醐味の正しい使い方だw
人によっては臭くて食えんという 私は静止画だけなので、面倒なリグはやらない。
関節で切って、ポーズをとらせた後に、つないでいる。
この方が無理な凹みやシワがなくていい。 アニメーション作るまでの学習の過程を数直線上の
各ステップに並べるとする(学習内容とか順番は適当)
1 Blenderの操作
2 モデリング
3 テクスチャ
4 リギング
5 モーション
6 ライティング
7 レンダリング
各ステップは無限の深さを持ってて、深く学習しようとすると
際限なく学ぶことが可能だよね
モデリングから一向に抜け出せない
1.1 体のモデリング
1.1.1 バランスのとり方
1.1.1.1 男の場合
1.1.1.2 女の場合
1.1.1.3 写実的なモデリング...
1.2 顔のモデリング
1.3 手のモデリング
... >>925
各所を有りものでまかなったり、スキップした上で補完してったりでもいいのだし
そんなに根詰めてフローごとにマスターしてかなくてもいいと思うけどね
作りたい完成イメージをまず持って、借り物でも真似でもいいからとにかく一通り完成させる
ってのを繰り返しつつブラッシュアップするのがいいと、個人的には思う 確かに静止画を出力してつなげて動画化するなら腕とか足とかはつながっていない方がむちゃなポーズとか作れるのか… >>925
細分化された先は只の美術だから3Dとは直接関係ないよ
今できる事でステップごとに区切りをつけないと
小学生がイチローになるまで素振りをやめないみたいな
あと10年位素振りを辞められない状況になるんじゃね? リグはこれを使うのおすすめ
ttps://blendermarket.com/products/auto-rig-pro
今セールしてて30ドル
アップデートは生涯無料で気に入らなかったら30日の返金保証がある
unityやueとも互換性があって4足や6足も作れるし自分でボーン追加も出来る
更新も活発で2.8でも2.9でも使えるすごいやつ >>926
そそ、まずは絶対完成させる
これが第一
自分で目標立てて、
ヘタでもいい、まずは完成させるんだ 4000 時間くらいなら、かける価値があるとおもうな。
運動系の部活とか習い事とかと
くらべるとだともっとやばいくらい時間かかるし、お金になるか微妙だし あとはパソコンで絵作りするのが好きかどうかだな
結局、好きじゃないと続かねーんだよ リトポフローはGithubリポジトリから無料で拾える
ちょっと専門的な知識必要だけどやり方書いてくれてるサイトあるから調べてみ >>925
2と3飛ばして4と5だけかなり長いことやってた >>924
この手があったかー。今度やってみよう。 マテリアル割当系もいいな。
KITOPSのやつ使ってるわ
サブペイみたいに、さっと割り当てて
背景に回したりしてるけど、
シェーダーエディタでグループ選択してTABおしたら
詳細がでてくるとかしらんかった 30超えてブレンダー でいきがってる奴ヤバいわ。つか専門卒ってやっぱ先が見れないんだなw bsurface だけでリトポは十分なきがするけどなー
リトぽフローは動作が謎だわ
作業したあとに、ブレンダーでメッシュいじってから
フローに戻ると、ブレンダーでいじったとこがおかしくなる
フローだけで完結させなきゃいけないんかね >>942
普通はblenderのメッシュエディタと行ったり来たりで併用出来るけどなんかおかしなことになってんのかな
nゴン使ってるとか? >>940
これなんで?
道具の使用不使用に年齢関係あるの? セールだけど買うもんないな
というか今アドオンがあんまり活発じゃないな
既存のアドオンの一部を拡張したものばっかり
ジオメトリノードが本格的になったら
また魔法のようなアドオンがたくさん出てくるのを期待する 今更気づいたけどベイクってGPUで出来るようになってたんだな 俺も40超えているというか40台後半で、Blenderやろうと思ってイキりはじめてる。
グラボが買えないので今は待機中。 やっぱグラボまじで買えなくなってるよな、先日ショップの棚がガラガラになってておでれえたぞ >>948
>>949
ぶっちゃけると俺は2011年に買ったGeforce GTX580 3GBを今も使ってるけど問題ない
今は中古だと5000円くらいか
EEVEEだったら一瞬でレンダリング終わるし、それ以外のBlenderの処理ではCPUとDRAMが重要だからだ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。