Poser総合スレッド Part50
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
前スレ
Poser総合スレッド Part49
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1575174101/
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PoserSoftware(2019年にSmithMicroからPoser関連事業を買収・親会社はRenderosityを運営するBondware Inc.)
https://www.posersoftware.com/
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▼日本語版・WIN版MAC版の扱い
Poser11.2以降は多言語対応となったため、どこで購入したものでも環境設定から日本語版に切替可能。
また、購入した1ライセンスでWIN版MAC版の両方を扱えるようになっている。
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▼デモ版
PoserSoftwareのDownloadsから入手したPoser本体をデモ版として21日間利用可能。
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▼最安での購入は?
ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある。過去スレのログ参照)
http://www.sourcenext.com
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▼イーフロンティアはこのスレ立て時点でもPoser12のアナウンスなく11.3を販売し続けているのでURLを削除。
++++++++++++++++++++++++++++++
▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1611241723/
(※ワッチョイ有りのスレもありますが、ほとんど機能していないようです))
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/ ■Poser関連ショップ
https://www.renderosity.com
2019年に親会社がSmithMicroからPoser関連事業を買収し、Poserの公式ショップとなった
ただし売れ筋はDAZ Studio専用のG8F関連アイテムが多いので注意
閉鎖したcontentparadise.comのアイテムはこちらに委託されている
https://www.daz3d.com
今はDAZ Studio専用データが主流でPoserでは扱えないものも多いので注意
http://www.cgbytes.com
Renderoticaが運営する非エロのショップ
http://www.mankahoo.com
オリジナルフィギュア(Bella)と150種類以上の髪を販売
https://www.xurge3d.com
V4M4用のファンタジーの鎧やSFのスーツなど
==18禁注意==============
http://www.renderotica.com
Poserエロ界の老舗
https://www.synfulmindz.com
BDSMやフェティッシュ系
==閉鎖================
http://hivewire3d.com(2021年に閉鎖)
オリジナルフィギュア(Dawn&Dusk)を中心に展開していたがRenderosityに吸収合併された ■クレジットカード以外の決済方法として、デビッドカード
(専用の口座を作って利用する額だけ入金しておく)や
プリペイド(チャージした金額までVISAなどで利用できる。
「プリペイド VISA」で検索)、PayPal(オンラインショップ
からPayPalのパスが漏洩することはまずない)がおススメ。
■テライユキ2(TY2)本体の入手は?
現在イーフロンティアストアの「Poserフィギュアパック テライユキ 2」を購入する以外の入手方法はなさそう
http://efrontier.shop14.makeshop.jp/shopdetail/000000000418/
汎用拡張モーフの販売もすべて終了しているので、これから始めるにはハードルが高く上級者向けとなっている
■DAZ Studio(Poser素材を扱えるソフト)
入手先(無料)
https://www.daz3d.com
※詳細は>>1のDAZスレへ。
■DAZ3DのFREE 3D Models
https://www.daz3d.com/free-3d-models
最近はPoserネイティブではないアイテムも多い。
有料アイテムが週代わりもしくは不定期に100%OFFの
実質無料で販売されている。
■RenderosityのFreeStuff
ユーザーによって作成された無料アイテムが配布されている。
https://www.renderosity.com/mod/freestuff/ ■商用利用について
・Poser用素材を使った【レンダリング画像】は原則として商用利用を許可されているが、
利用許諾の範囲(商用利用や配布の許可・不許可等)は、素材製作者の意向により
決定されるものなので、商用利用を検討する際は必ず事前に使用した素材の
ReadMeファイルやサイトの注意書きを確認すること。
※判断できなければ直接作者に聞く。返事がなければ諦めた方が無難。
※特にフリー素材は商用利用や配布が不許可となっていることが多いので注意。
・マーチャントリソースを除き、素材や3Dデータを個人使用の範囲を超えて複製、流用、
改変、配布することは、ライセンス契約等を結ばない限り原則として禁じられている。
参考:Poser Archives(TipやFAQ、現在リンク切れ)
DAZモデルを自分でレンダリングした画像は商用に使ってもいいのですか?
http://dope.g-serve.net/tips.php
>レンダリング結果は基本的には自分の著作物の扱いになってます。
>(厳密には2次著作物だが、Dazは口出さないと書いてありまする)
参考:Poser FAQ:購入前のご相談(Poser日本語公式サイト)
Q : 商業利用はできますか?
A : できます。
http://www.poser.jp/support/faq/faq_p6.html#q024
>Poserのインストールディスクやコンテンツディスクに含まれる
>コンテンツを使用してレンダリングを行った画像、映像については、これを商用に使用することが可能です。
>コンテンツの3Dデータやテクスチャを転売することは認められません。
>元々のものに修正を加えたものも、同様です。
>Poserからエクスポートしたコンテンツを他のアプリケーションに持ち込んだ場合も、条件は変わりません。
>レンダリング後の画像や映像のみ商業利用が認められます。
参考:RenderosityのFree Stuff
ダウンロードページの「License」で商用利用ついて確認できる。
"License: This is licensed for commercial or non-commercial use."
(商用及び非商業的利用ともに可)
"License: This is licensed for non-commercial use only." 非商業的利用のみ可) ■Poserの日本語利用時の問題点のまとめ(継続
・Poser11.2以降は環境設定で日本語表示に切り替えることで「日本語版」として利用できるが、「日本語版」特有のトラブルは継続して残っている模様。
・身体の部位の日本語化が「表示名」だけでなくプログラム内部で扱う「内部名称」まで自動的に行われ、フィギュアデータ等を保存するとそのデータ内も部位名等が日本語で保存されてしまうため、オリジナルの英語名で判定する必要があるモーフやPythonツール、外部ツールなどに誤動作が発生する。
・上記の理由により、保存したモーフを再読み込みした際におかしくなることがある
※環境設定でファイル保存のファイル圧縮や外部バイナリティのチェックを外せば回避できる可能性がある
・英語、ドイツ語、日本語のマニュアルが付属しているが、日本語版マニュアルは旧バージョンのものになっている テンプレは以上です
現状に合わせていろいろ書き換えておきました ほぼ初心者なんですけどposer11のライブラリをposer12へ移行させる方法ってありますか?
一つ一つランタイム追加していくのは流石に手間がかかりすぎて 986 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/01/14(木) 14:26:28.77 ID:/1lPkvev
>>985
Poserをインストールした際のRuntimeの置き場所のオプションによって
少し変わってくるかもしれませんが、原則として以下の通りです
==============
新しいPoserのライブラリパレットの右上にある「+」ボタン(Add Library)をクリックし
表示されたダイアログで旧バージョンのPoserで使っていたRuntimeが入ったフォルダを
指定するだけで追加認識してくれます
DAZで購入してインストールマネージャーで導入したファイルも
そのインストール先を上記と同じ方法で認識させるだけです
==============
※Runtimeの管理や引き継ぎを手間を減らすために、Poserをインストールする際
Runtimeの置き場所を外部ドライブの浅い階層(D:\Poser 11 Contents\など)に
指定することを強くおすすめします 画像のように二つの異なるオブジェクトがあって、そのオブジェクト間がスムーズにつながってるかのようにレンダリングする方法って何かありますか?
スムーズIDっていうのがそうなのかなといじってみましたがマニュアルのスムーズIDの説明がざっくりでよくわからず…
https://i.imgur.com/tnLQCNa.jpg >>10
ありがとうございます
フォルダ整理してなくて結局一から追加することになりましたが ランタイムのリンク環境設定とか引き継げないのかなあ >>14
PoserのRuntimeはかなり柔軟なので結構なんとでもなるんですが
「ランタイムのリンク環境設定を引き継ぐ」というのが
どういう意味なのかちょっとわからないです
具体的にどういうことを求めてるんでしょうか? Poser12ってもう正式リリースされたんですか?アーリーなんとかってアナウンスだったような。
ソースネクストで売っていいんかい。 poser11のライブラリをそのままposer12に引き継ぐ感じじゃない?
ライブラリ整理しておかないといけないし適当にランタイム追加してると引き継ぐの難しい >>16
Early Accessは昨年12月にMac版がリリースされるまでという扱いだったような気がするけど
肝心なMac版のリリースが遅れてグダグダになってしまった感がいなめないし
先月末にMac版も無事リリースされた後に大々的な正式リリースのアナウンスが
おこなわれたという記憶もない(少なくとも自分は見てない)ね
とはいえ、公式がサポートしてる最新版のソフトをSOURCENEXTが売ることには
何も問題ないだろうし、むしろ未だにPoser12がまったく存在しないかのように
Poser11.3を売り続けてるイー風呂のほうが遥かにヤバいと思うけどな
>>17
確かにAdd LibraryをするとPythonとFavotitesの内容は引き継がれませんが
PtyhonはPoser12とそれ以前では互換性がほぼなく
上書きして下手に混ぜてPoser本体が動作不良起こす危険性もあるので
特にPythonはそのまま引き継げなくて正解ですよ
Favotitesに関してはPoser11.3以前のRuntime>Libraries内のCollectionsフォルダを
Poser12の同ディレクトリにコピペするかシンボリックリンクすることで再利用できます
Add Libraryでそれ以外に何か問題ありますか?
というか、RuntimeをPoser11.3以前に整理した状態を残したまま
完全にひとつにまとめたいっていうこと? フィギュアをライブラリに保存するとき「新規セット」の次に出てくるウィンドウに文字が一切入ってなくてチェック欄2つ(丸いやつ)だけ出てるんですけどここって本来何が書かれてるかわかりますか?
たぶんモーフを含んで保存か小道具も一緒に保存かの選択肢だと思うんですけど上と下どっち選ぶべきなのかわからない
とりあえず書かれてる内容だけわかればいいんですけど文字が出ない原因とかわかる人いたら助かります
11です >>19
文字が表示されない原因はわかりませんが
Poser11.3なら日本語の11用マニュアル「Poser Pro Reference Manual.pdf」が
Poser Software/Poser 11/Japaneseにあるので、そのP169を見てください >>19
おお、うちもだわ
11.2はそんなことなかったと思うんだけど
11.3.818にしてからそうなったような気がする 今仕事場なので確認できないが
うちに帰ったら英語表示にして確認してみようと思う!(`・ω・´)!
英語にすればなんらか表示されるかもしれない
>20さんもありがとね 英語版だと
-------------------------
Which geometory file Should This entry use?
・A new geometory file saved with the library
The original figure geometry file [Content Developers Only]
---
このエントリはどのジオメトリファイルを使用する必要がありますか?
・ライブラリとともに保存された新しいジオメトリファイル
オリジナルのフィギュアジオメトリファイル[コンテンツ開発者のみ]
-------------------------
って表示されてた
こんなに11.2までにあったっけ?
マニュアル見てもよくわかんない (´Д`) >>20
>>23
ありがとうございます
ジオメトリの項目だったんですね
もしかして日本語変換対応してないのか変換のところでエラー吐いてるんですかね
なんにしても選択肢が何かわかって助かりました 11のアップデートがこれで終わりかと思うとなんか悲しいわ (´Д`) >-図をライブラリに保存するときに既存のジオメトリを保持するためのオプションがダイアログに追加されました(コンテンツ作成者向け)。 #319
これですね Poser 11.3.818
Release_Notes.txt
Google翻訳だけど貼っておきます
規制にならなきゃいいけど Poser 11.3.818
以前のクラッシュ修正を修正しました。これにより、ジオメトリがnullでない場合にnullが発生していました。これにより、非ユニメッシュの欠落しているモーフコピーが修正されます。
#337
-テスト中に発見されたセットアップルームのメモリ破損のバグを修正しました
-名前/メールアドレスが必ずしも必要ではない登録の問題を修正しました#371
Poser11.3-2020-03-19
改善点:
-ストアで購入したコンテンツを簡単にダウンロード/同期できるように、コンテンツライブラリに[購入]タブを追加しました
-クエリ用語により具体的な結果を返すようにコンテンツライブラリの検索機能を改善
-SuperFlyを備えたNVIDIARTX(Turingアーキテクチャ)GPUカードのサポートが追加されました
-オペレーティングシステムの言語設定を検出し、可能な場合は同じ言語でPoserを起動するように変更されました
Macのカタリナに関連するさまざまな問題を修正しました
-Catalinaおよび最新のXCodeツールをサポートするために更新および最新化されたMacビルドプロセス
-欠落しているランタイムを削除する機能が追加されました。欠落しているランタイムは、[ランタイムの削除]メニューで灰色で表示されます。
-コンテンツライブラリに、MT5またはMC6のマテリアルのアイコンが表示されるようになりました。 (#137)
プロパティの詳細(Win)とアプリに関する情報の取得(Mac)のバージョン管理が、現在のビルド番号と同期するようになりました。 (#220)
-最新のVisualStudioツールをサポートするように更新および最新化されたWindowsビルドプロセス
-Windowsコンポーネントライブラリの更新(Python 2.7.17、最新のFBXおよびAlembixエクスポート形式)
-別のL'Hommeフィギュアのリリースに備えてLaFemmeが更新されました
-ポーズセットとの一貫性のための正しい記憶状態のLaFemm
-コンテンツ作成プロセスを改善するための新しいスタンドアロンL'Hommeフィギュア
-PMDを使用することにより、デフォルトのシーンロード時間のロードを高速化 #135
-ライブラリに保存された式、手、ポーズにスケールデータが含まれるようになり、カスタム文字と式が可能になりました
-リタイムアニメーションダイアログに、シーン内のすべてをリタイムするための追加のラジオボタンが追加されました。
-アニメーション化されたセンターのジョイントセンターの依存関係を[ファイル]> [エクスポート]> [モーフインジェクション...]にエクスポートする機能が追加されました。
バグの修正:
-レイトレースプレビューのポーズが更新されるようになりました(#148)
-マテリアルルームでのFireflyレンダリングプレビューは、色あせずに正しく表示されます。 (#157)
--Mac:MBPラップトップキーボードでのみFnキーを押してもクラッシュしなくなりました。デスクトップ用のMacキーボードのCapsLockがクラッシュしなくなりました。 (#211)
-Poser Mac OS XCatalinaにサウンドファイルをインポートしてもPoserがクラッシュしなくなりました。 (#163)
-Catalinaにムービーファイルを保存してもPoserがクラッシュしなくなりました(#189)
-Mac:FFRenderは、バックグラウンドでレンダリングをキャンセルしようとした後にリリースを取得するようになりました。 (#196)
-Mac:カスタムパラメータをドッキングしてから[ファイル]> [新規]を選択すると、正しくクリアされます。 (#203)
--Mac:Catalina:カスタムパラメータパレットを使用すると、ダイヤルを再度追加できます。 (#194)
-ポーリーンウォークデザイナーのフィギュアを追加して、ウォークデザイナーが警告なしに起動するようにしました。
-QueueManagerスタンドアロンインストーラーが再び利用可能になりました。
-保存されたフィギュアのXMPファイルがBondware(#250)としてブランド化されました
-Wind ForceガジェットがRendersに表示されなくなりました(#219)
-点のない円とポリラインの測定値を追加しても、クラッシュしなくなりました。 (#216)
-ストアからの検索を切り替えた後も、スクロールバーはローカル検索に残ります(#193)
-MarvelousDesignerや他のアプリとの互換性を修正するAlembicエクスポートの逆法線を修正しました。
-プレビューとレンダリングのサブディビジョン値は、ボディで異なる方法で設定できます。 #261と#228
-バックグラウンドでのレンダリング、個別のレンダリング、QMレンダリング(FFRenders)は、SuperFlyレンダリングでGlass_Bsdfノードの粗さを適用するようになりました。 #235
-Export> ZBrushは、保存されたファイル名でファイルを宛先の場所に書き出すようになりました。 (#179)
-Windows:布と髪の動的シミュレーションは、保存されていないセッションの間も残ります。 (#270#288)
-Windowsビルドバージョンがメインインストーラーに表示されるようになりました。 (#313)
-Mac OSX:ローカルとリモートの両方でCatalinaノードに正常に分散されたキューマネージャージョブ。 (#221)
--Queue Managerは、布と髪のダイナミクスのシムでシーンを正常にレンダリングします。 (#310)
-布と髪のダイナミックシムは、保存されていないシーンで優先状態で保存されるようになりました。 (#312)
-中心線のアクターを反転し、異常な名前のパーツを正しく含めるように修正されたカスタムポーズの対称性。 #315
--Mac:部屋から部屋へとジャンプしても、MacでUIが混乱することはなくなりました。 #223
-より多くの依存関係を維持するためにモーフインジェクションファイルをエクスポートするための修正。
-図をライブラリに保存するときに既存のジオメトリを保持するためのオプションがダイアログに追加されました(コンテンツ作成者向け)。 #319 Poser11.2-2019-09-20リリース
----------------------------------------
-ボンドウェアの所有権へのブリッジリリース
-使いやすさを向上させるためのSuperFlyのデフォルトとプリセットの変更
-ヘルプ/マニュアルを言語固有にしました
-コンテンツライブラリでストアで製品/アセットを検索する機能が追加されました
-アプリ内でUI言語を変更する機能が追加されました
-LaFemmeをフィギュアのデフォルトシーンとして設定
-21日間の無料トライアル、オフライン猶予期間、マルチシートライセンスを備えた新しいライセンス管理
-多くのバグ修正 >>12
poserは無理じゃないかな?
Lightwaveとかならできる >>32
POSERはやっぱダメですか…無念
lightwaveできるんですね、ちょっと検討してみようかな 股関節みたいな部分で使いたい感じです
お尻と太ももで重なる部分作ってそれぞれ元のパーツを崩さず屈伸させて、そこをボクセル的に描写してそのつなぎ目がわからないようにしたいというか
ブーリアンでくっつけるのも考えたんですけど別ソフトで編集しないとダメなのが手間で…
ブーリアン作業をPOSER内で出来るといいんですけど索引しても出てこなかったのであきらめてます めちゃくちゃ古典的な方法だけどつなぎ目のところにゆるいカーブでつなぎ目がわからないようなパーツ一個挟むって手があると思う
影さえ見えなければつなぎ目わからないはずだから
ボーン入れる時めんどくさいだろうけど 最高にエロいポーズの女性を作るならposerしかない
dazだとやりづらいと思う poserにいいポーズ集があるなら兎も角そうじゃなければDazの方が明らかにUIも操作性も自由度も高いよ
今poser使ってる層はテレビとかの制作系で過去のデータとの互換性で資産が活かせるから
簡単なmovieはPoserが作りやすかったから採用してる所が多かった
趣味とか過去の制作データ流用するとかないならPoser使う意味が全くない >>39
Poserで作れるポーズはほとんどDAZでも作れる
股関節のエロいポーズはDAZで
ポーズよりもDAZは光源が使いにくい
あとテカリがいまいち
作る作品によって使い分けているよ でも、光源をどんどんモデルに近づけるって
Poserだとできないよね?
DAZなんか股の下に光源を入れることもできちゃう >>35
そもそもposerってのはそういう使い方をするアプリじゃ無い。
その程度のモノはモデラーで作ってインポしてホネ入れるのなんて10分も掛からんワケで
「無知」と「手間」を履き違えないよーに。
>>39
>>40
素材によるだけでアプリは関係ない。
>>41
素材によりけりでアプリは関係ない。
マテリアル設定も出来ないビニールマンってのが過去に多数出没しましたが、あなたもソレですね。
>>42
カメラやライト・オブジェクトの移動・設定ぐらいは出来るようになってから語って下さいね。
一応、生産性が高く高品質3Dアニメーションを作れるポテンシャルはPoserに備わっているが
大規模開発には向かないライブラリ構造なのと、15年ぐらい前で時が止まった支援機能、アホみたいなバグ放置で
本格的な3DCGスタジオ化に失敗したソフトなんですよPoserってのは。
だから今更わざわざ使う意味は無いが、最も安く速く高品質なリアル3DCGアニメ作品を作れるツールでもある。
着せ替え以外をDAZで行うには、それ相応の出費が都度かさみ、更にバグ量はPoserといい勝負なのです。
個人ユースではモデリングと流体演算部分のみBlender等に投げて、Poserをメインスタジオにしている者は多い。 >>28
「Poser 11.3.818 以前のクラッシュ修正を修正しました。」
これ何言ってるかワカランと思うので補足すると、
#315「中心線のアクターを反転し、異常な名前のパーツを正しく含めるように修正されたカスタムポーズの対称性」
のことで、「フィギュアの対称反転」の「カスタム」で、反転エレメントを個別に指定出来るんだけど
中心エレメント(頭や首、胸、腹、腰等)がバグってて反転しなかったのを、#315で修正したんだけど
パッチに反映されて無くて、11.3.818で再度直して反映しましたってことです。 >>43
>>着せ替え以外をDAZで行うには、それ相応の出費が都度かさみ、
都度かさむと言うのは具体的にどんな感じですか? Poserのアニメーション興味あるものの手を出して良いものか ポーザーってもしかしてカメラの前後左右上下のコントロールをキーボードで出来ない?
ホットキー探しても見当たらないし割り当ての項目もわからん poserpro11でフェイスルームで弄ったフィギュアを12で読み込もうとすると読み込めない
う〜ん poser pro11 日本語で、11.3.818にアップデートしたのですが、フェイスルームを選択すると Unable to launch face room pleaze install poser support files for windows ってエラーが出たので、シリアルを入れればデータダウンロード出来るサイトで再度ダウンロード、再インストールしてみたけど同じメッセージが出て困ってます。
因みに、スミス何とかが無くなって従来まで使えてたスミス何とかのダウンロードアプリで更新使えないので、上記のサイトで手動で落として対応する様になったんですよね?
フェイスルーム使える様にするにはどうしたらいいでしょうか? >>50
>Unable to launch face room pleaze install poser support files for windows
とあるので、poser support filesに含まれるFace Room関連のファイルが
破損しているか何らかの事情で機能しない・認識されていない可能性が高いです
念のための確認ですが、posersoftware.comにあるPoserSupport.exeを
ダウンロードして直接インストールしてみましたか? >>51
レスありがとうございます。
Poser support.exeも、再インストールしてみましたが状況は変わらずです。
念のために、poser関連のデータをアンインストールして、PC再起動。
install poser 11 .exeを再インストールして再起動。
Poser support.exeを再インストールして再起動してみましたが、同じエラーが出るのは変わりませんでした。 ないと思うけどPCのユーザ名が日本語とかだったりしない?
フォルダパスに日本語混じるとこの手のソフトは変なエラー出すよ あとセキュリティソフトもエラーの原因になりやすいから一度そのあたり切断してエラー出るか試してみるといいかも Windows10でセキュリティソフトはdefenderのみで、ユーザー名も英数字なのですがフェイスルームエラーが出ます。 Poser support.exeをインストールしても、何故か適用されていない感じがします。何故だろう… Poser support.exeは自動でインストールされるんじゃなかったっけ m1のmacにposer12をインストールしてM4とV4入れようとしたらdazのソフトがm1で走らなくて焦った。intel macのposer11コンテンツから12のフォルダにコピペして入れたら無事入り、ゆるゆるのライブラリ管理さいこう。m1は8コアと高速ssdでレンダリング速い! hivewireのdusk作成者がla femmを進化させてくれないかな?
それかerogenesisでもいいんだけど >>58
cpuレンダ早いんだ?メモリどっちの方ですか
走らなくて焦ったdazのソフトについて詳しくお願いしますRosetta2万能じゃないんですね >>60
8GB-512GBの吊しモデルです。比較がMac mini 2014の一番安い
のだから参考にならないかも。ちなみに12のデフォフィギュアを
2000x1500pixel/72dpi, high balanced, SuperFlyで2分10秒。
dazのフィギュアをインストールしようとして
・フィギュアの単独インストーラは起動せず。
・インストールするもDIMは起動せず。
・DazCentralは起動して購入商品一蘭は出る。でもたまに止まる。怖いのでフィギュアのインストールは試してない。
という感じ。 la femmeおばさんのモーフ入れたらリアルな日本人っぽい体型になった
日本のベンダーが顔のモーフ作ってくれたらなぁ
ポーズはつけやすいから気に入ってる >>61
うちのも2014で年式同じだから比較するのにとても参考になります
はじかれるのはロゼッタ関係ないものっぽいですね
とても参考になりましたありがとうございます Poser12のアップデートされたfirefly試してみた人、どれくらい早くなりましたか。もうアップデートするのも面倒で 前スレで
例えばジェイムスの足の長さの拡大縮小を150%にして、その150%になってる状態を100%としたフィギュアを保存する事ってできますか?
やりたいことは、既存のフィギュアを自分好みの縮尺に調整→その縮尺調整したフィギュアに合うように他ソフトでモデル作成→モデルをPOSERに読み込んでセットアップのライブラリ読み込みでボーン適用、という操作です
の質問したものですが、できると言われたのでいろいろ試しているのですがやり方がわかりません…
拡縮したフィギュアのボーン読み込んでも拡縮100%の状態のボーンが適用されるだけでボーンの位置なんかが全く合いません
もしかして手動で全ボーンとウェイトマップを合わせていくしかないのでしょうか アニメーション作るともっと速いレンダリングが欲しくなる
CPUとGPU両方使えないものか テレビで自電車を昇竜拳で倒してる動画?あったみたいだけどposerっぽいな 9時ぐらいにやってた空港の警察のトラブルの動画にモロposer使われてたな
ライアンが警察官だった dusk2作ってる海外ユーザーいるな
MEC4Dっていう 技術は高いのにびっくりするほど不細工ばかりつくるベンダーさんいるよね そもそも論だけどラフェムよりdusksawnの方がM4V4に近いというか
デフォルトのフィギュアに向いてそうだけどな v4使ってるけど、肘曲げたときすごいとんがる
これどうにかならないものかな
修正用のモーフとか… shefreak というV4のマッチョになるモーフが
なんどインストールしてもダイアルだけ表示されて効かないです。
なにか良き方法ないでしょうか
顔のモーフと手のひらだけ変わり
体はなにも。 >>80
「DzCreateExPFiles-V4」でググって日本語で書かれた解説を探せば
たぶん幸せになれる ありがとうございます!試してみました。
個別のダイアルはうごきましたが、マスターダイアルが孤立してるようです。
各モーフが隠しパラメーター扱いになってます。 >>82
もしShe-Freak 4のBody階層のパラメータ名が
「EMPTY-PBMSheFreak4〜」というように頭に「EMPTY」がついている場合は
モーフがINJされる前の空っぽなチャンネルなので
ライブラリのPoseにある「INJ SheFreak4」をWクリックして
V4に読み込ませてください 親切にありがとうございます。うまく行かず。直接テキストいじれれば解決できそうですが、
スキル足りずどうやらここまでのようです。マスターダイアル作って一つ一つリンクさせます ところで何か良いフィギュアでた?
poserどうなっとるん? 良かったバグは俺だけかと思ってたわ。
アニメーションウィンドウは早くなったと言うより
前がバグ状態並みにフリーズしてた気がする マテリアルルームは正直違いがわからないけど日本語版のバグがなくなっててよかった
フィギュアを保存の時とか何も表示されてないのは正直焦ったから poser12でDAZ製品のV4をzipアーカイブからインストールでライブラリに追加しようと試みているのですが
反応がありません。どなたかご教授お願いします・・ >>89
ZIPの中身をRuntimeフォルダ(場所がわからない場合はライブラリのフォルダアイコンを
右クリックして「Show in 〜」を選択し、開いた場所の階層をさかのぼる)に直接コピーし、
次にRuntime\Libraries\!DAZにある「DDzCreateExPFiles-V4.bat」(Macの場合は
「DzCreateExPFiles-V4..command」)をWクリックして実行
「DzCreateExPFiles-V4〜」の実行がうまくできない場合は、
「DzCreateExPFiles-V4」でググって先人の解説を見つけてください 昨日より、POSER10 にてライブラリが表示できなくなってしまいまいました。
ライブラリのウィンドウには、なぜかサポートが終了しているFLASHプレーヤーのロゴマークが表示されます。
心当たりは、昨日、WINDOWSW10の定期アップデートがあり、
その際、ブラウザが IE から Microsoft Edge にかわったことです。
ネットで調べたら、以下のFAQを見つけました。
--------------------
・WindowsでPoser Pro 2012を起動したときに、コンテンツライブラリが(タブやボタンを含めて)正常に表示されず、
「ページが表示できません」というエラーが表示される場合、ご利用のInternet Explorerのバージョンをご確認ください。
このエラーメッセージは、システムにインストールされているInternet Explorerのバージョンが 6 以下のときに表示される場合があります。
WindowsでPoser Pro 2012をご利用いただくには、Internet Explorer 7以降が必要です。
・また、64ビットWindowsで組み込みライブラリを表示するには、Adobe Flash Player 11が必要です。
----------------------
Internet Explorer も、Adobe Flash Player もなくなってしましました。
ということは、今後、POSERを正常に使用することはできなくなったということでしょうか?
ライブラリ以外は動作しているようなので、
ライブラリを(IEもFLASHもない状態で)利用できるようにする方法はありませんでしょうか? >>93
前スレ参照
==========
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/01/12(火) 21:23:46.05 ID:jAbGku+r [2/2]
>>973
代用でP3dO Explorerを使うぐらいしか方法は無いかな?
==========
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/01/13(水) 19:34:12.78 ID:5G4dDcm9 [2/2]
ライブラリパレットの表示方法
※Win版でのみ確認。Mac版のことはわかりません
・PoserPro2012、PoserPro2014
Flashが使えなくなったため、通常(Embedded)のライブラリパレットは利用不可
環境設定でLibraryのLanchBehaviorをExternalにすることで
Adobe Airベースのライブラリパレットが利用可能になる
※Pro版のみ。Poser9とPoser10は諦めるしかない
・Poser11
パレット表示にFlashが利用されていないので問題なく使える
設定ファイルのPoser.iniにある「LIBRARY_EXTERNAL_CLIENT」を
0から1に書き換えることでWEBブラウザにライブラリパレットを
表示・利用することもできる
・Poser12
パレット表示にFlashが利用されていないので問題なく使える
WEBブラウザにライブラリパレットを表示する手段は現在削除されている >>94
情報ありがとうございます。
11か12へUPDATEするしかなさそうですね。
その方向で検討します。
ありがとうございました。 FlashPlayerを使えるようにするって方法もあるけどね
Adobe Flash Player (゚∀゚) part28
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/swf/1610725853/ >96
考えたけど、FLASHはもう使うべきではないと判断しました。
FLASH動画も結構作ったけど、未練はないw
POSERをUPDATEします。
ありがトン 日本語版12。ショートカットをカスタマイズしても、ソフト再起動したら元もどってます。
直接ファイル上書きしたいけど、どのファイルかわかりませんか。
pythonでしたかね アゲ 寂しいもんですなあ
何かニュースはないですか 今日は暑くてTシャツに短パンという楽な服装なので沢山でました(笑顔
くらいのニュースしかない おまいらposerやってんの?
わしは毎日起動しとんで 起動してなんかめんどくさくて閉じる毎日。何回か前のアップデートから動作が遅くなった気がする 一年間くらい仕事しないで遊びたい。このまま半端に関わると、
開発終了&os未対応&レンデロ封鎖で起動しないとか、年取って脳梗塞で倒れて死んだりしそう。 Poser7から使ってて(今Poser Pro11)
レンダリング中にPCが落ちるなんてことは一度もなかったのだが落ちた
マシン構成とか省くけどオーバークロックはしていた
このマシンでオーバークロックしていて他の作業で落ちることなど一度もなかったのだが
試しにオーバークロック切ってみたら最後までレンダリングできた
ぐぐってみるとPoserのレンダリングってかなりマシンに負荷がかかるらしいね
レンダリング前までの工程は全然問題なかったし
今のフィギュア6人並べてのレンダリングまで落ちることなどなかったのだけど
とりあえずレンダリングできてよかった
一時はパニックになりかけたわ >>111
PCが完全に落ちてしまったのなら
経年劣化した電源ユニットが
オーバークロック状態でのレンダリングの高負荷に
耐えられなかった可能性が高そう レンダリング使用コアスレッドを一個減らして見たらいい
俺はいつも一個減らしている >>112
えええ!!
電源ユニット交換してまだ一年も経っていないのにー (´Д`)
>>113
ありがとう
O.C OFFでも落ちたらやってみる
しかし、イベントビュアーで確認したらKP41になっていたのでびびったよ よく考えたらこれはレンダリング用のメインPCではなかった
サブマシンの方だった(´・ω・`)
このマシンでレンダリングしたのは初めてかも
ここのところメインマシンは動画エンコに占有されてるので(´・ω・`) >>114
他のパーツにも言えることだけど
個体差で当たりはずれがあるから
電源ユニットのようにすぐには品質差がわからないパーツだと
初期不良交換もできないのがツライところ
そういう意味でも電源ユニットは信用できるメーカーの
グレードが高いものを買ったほうがハズレ率が下がると
思ってる(あくまでも自論 >>116
電源ウニットは一応価格.COMで上位に入っているやつを買うんだけどね
それでも早く壊れたやつもあるよ(´・ω・`) POSER11.2.326でずっと使ってたけどアップデートしようと思い、
イーフロ旧マイページから「ユーザー登録情報参照」で届いたメールから
最新のsmith micro download managerらしきものをDLできたんですが、
起動してシリアル番号入力してOK押したら、少しして消えてそのまま何もなし。
11.3にアップデートする手段他にもあるんでしょうか? >>119
poserの公式サイトから多分できたと思う
11.3くらいから公式サイトでダウンロードしてた >>120
なるほど、posersoftware.com のほうですね。
ありがとうございます。ちょっとやってみます。 119ですが無事アップデートできました。
mixamoからDLしたFBXがうまく表示できるようになってるかなと思ったけど
まだダメで形状が崩れ、
COLLADAでのDLなら11.2.326ではテクスチャも正しく表示できていたものが
11.3.818ではテクスチャがおかしく貼られるという。悪くなってる。
この辺はPOSER以外を使うのが賢明でしょうか。
POSER12でFBXインポート・エクスポートまわりが改善されてるなら
安くなったときに買おうと思うけど・・。 よくなっている部分もあれば
悪くなっている部分もあるよね はやくポザーあそばないと
54歳で血管破裂して死ぬかもとおもった。ら仕事辞めて引きこもりたい むしろ遊んでる場合じゃないのではと思ったけど
遊んじゃいます。
しかしショックですわ。 おれも。もうg8世代でも焼き直しが多いし、微妙なリアルさのために一かバチかの長時間レンダリングするつもりもなし、v4g2で十分なので Victoria 4.2 Genitalia 2 あたらしいまんまん? 俺も最初見た時そう思ったが
G2ってのはPoser付属のフィギュアのことかな?って 119ですがその後色々やってみた結果、
11.2.326では出来なかったと思うmixamoとのFBXでのやりとりが
テクスチャ付きでできました。
FBX方面は改善されていたかも。
mixamoのアニメーションをPOSERでコレクションして遊びます。
(リグ構成がmixamoのリグになっているのでPOSERフィギュアには使えませんが)
既出だったら済みません。 easyposerでスクショ撮る時にファイル名を決めたり保存場所を決めたりしたいのですが、
できますか? >>133
「EasyPoser」は「Poser」と名前などが似ている部分が多々ありますが
開発会社もプログラム的にもまったく無関係な韓国産のソフトです
ここで質問するよりも他のユーザーの書いた情報をググって探すか
日本語で情報発信している公式サイトやTwitterアカウントに
DM等で質問したほうが早いと思いますよ
https://madcatgames.tistory.com/
https://twitter.com/easyposer
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>134
マジですか!?
騙された!
紛らわしい名前にしやがって!! フィギュアのパーツの移動
胸みたいなパーツは屈伸じゃなくて移動で上下に動かした方が揺れる感じが表現できるのではと思ったのですが、
この胸の上下移動みたいなものにジョイントエディタからウェイトマップを振ることってできますか? 要は「乳揺れ」アニメーションのことか?
ウェイトマップ等は可能だけど、苦労の割に期待するような効果は得られないよ。
チチ重力系のMTセットもあるけど、基本ああいうのは動画では手間の割にリアリティが出ない。
乳ボーンは乳揺れには適さない(乳と言う物は基本的に流体と考え、質量基軸がチクビでは無いと認識すべき)から
マグネットデフォーマを乳房に埋め込み、そのマグネットをウェーブデフォーマで制御するのが
アニメーション作成時は作りやすい。
マグネットで変形範囲を設定、それをウェーブで時間軸変異を一括で設定して揺れの減衰を1発で表現、
アクションの強弱に合わせウェーブ影響範囲の座標だけ変更し、あとは自動って方法。
(マグネット自体は変形させず、波打たない様に。位置のみウェーブで変異させる)
依存パラメータ機能を利用して、制御専用オブジェにウェーブを移すと、もっとリアルな制御が可能になるけど。
・・12は動くか知らんけど(新しいほどアニメ機能が壊れてるからね)。 poserのjcmはそういう乳揺れとかやりたかったんだろうなぁっていう関節処理だけどやるなら相当難しいと思う
Project evolutionってフィギュアはよくできてるけどあそこまで作りこむのは相当難しい >>135
韓国のいつもの手だから
ホンダと発音とエンブレムをそっくりにしたヒョンデ(ヒュンダイ)とか 乳揺れウォークのアニメは持ってるけど服が追従しないので裸じゃないとだめ
ポーズ重力で胸の垂れ方向が変わるのもあったな 136です
いろいろなアイデアありがとうございます
屈伸だと全然胸らしい流体の動きができなかったのでめちゃ参考になります
マグネットで一旦流体の表現できるか試して見ます >>144
物理演算の乳揺れだっけ?そこ見てないけど、使いこなしてる奴見たこと無いなぁ。
自分も一時期試したけど巨乳の成れの果ての婆さんの「入浴中に漂うチチ」みたいな
惨状しか得られなかったよ。
上手く出来たヒト居たら、設定教えてくれ!
因みに、ウェーブデフォーマは発想次第でかなり使えたんだけど、
9までは無問題だったけど、11で挙動が怪しくなってたから12ではダメかもね。
(11ではプロジェクト保存で爆発したり、アニメレンダで爆発するフレームが発生してた) 久々にPoser11.3で乳揺れ検証してるけど、コケまくるは通常運用として
キューマネージャーのバグつーかFireFlyのバグ見つけた。
本体とキューで、レイトレの鏡面反射が全然違う。
バンプに3Dマテリアル適用してて気付いたんだけど、こういうのめっちゃ困るわ。
それは置いて、今まで無数のフィギュアを使ったけどバイオのレベッカが一番可愛い。
ゲームモデルって結構ローレゾ・ローマップだけど、モデラー天才やとつくづく思うわ。
そう言えばXNA、Deviant結構復活しててReバイオのモデル出てる。
Reレベッカはまだみたいだけど今使ってるのはBio5だから早く欲しい。
ハニセレのレベッカもあった。守備範囲外だから出来は知らんけど。 ゲームとダズ等ののモデリングとしてる人ってぜんぜん畑違いなの? なんだか11.3にしてからモーフパテが使えなくなった
久しぶりに使ったから使い方を忘れただけかなあ 久しぶりにPoser触ってみようとしたらいつの間にか12が出てた
(当方7で時間が止まっている)
そこで気になるのだがPoserPro11とPoser12、どっちを買うべきだろうか? 投げ売りされたPoserPro11をいまさら高い価格で買うつもりはないなあ 12はジェネシス2といままでのpythonが使えなくなってるので、両方保持
12はスーパーフライのレンダリングが速くなったとか? こういうの無料で提供してくれてもいいと思うのだけれども すぐ分かるワケが無い。
基本的な操作は本読むよりいじるほうが速く分かるし
基本から外れるとプロ並の3DCG知識が無いと何も出来ない。
ここには歴戦の猛者と3DCGド素人しか居ないんだから、ここでどんどん聞きなはれ。
そのほうがすぐ分かる。
あと大分前にも書いたが「3Dでよみがえる、あの名場面」が
初心者どころか10年選手でも参考になる名著です。 >>157
前半のくだりは良いのだが著書紹介はネタかな? 大真面目っす。
キューティーハニーの服がちぎれて変身するアニメ等、数年毎にやり方忘れて読み返すよ!
ワシの場合は飛び散ったまま裸になるけど。 ・・IDこわっ。さっきまで某公共でIRアプリVC++で組んでた。 レス、諸々ありがとうございます
12 、ないし11proってDAZ専用モデル使えますか?
一々DAZの建物モデルを
→メタセコイアで読み込んでテクスチャーの調整
→objでPoser7、更にマテリアルの調整に心が折れそう・・・ >>161
PoserにはDSON importerというプラグインがあり、
Poser11まではそれを利用することでDAZ専用データを読み込むことができます
ただし、DSON importerで上手に読み込めないDAZ専用データも多々あるので
あまり期待しないほうがいいです
また、このプラグインはPoser12で刷新されたPython3に対応しておらず
DSONのライセンスの問題により今後Python3用に修正できる見込みが薄いため
Poser12以降でDAZ専用データを直接読み込むことはほぼ絶望的だと
考えていただいて間違いないです
余談ですが、Bondware買収後にリリースされたPoser11.2から
「通常版とPro版」というグレード別の商品展開がなくなり、
機能はすべてPro版のみとなり、Poserの名称は「Pro」のつかない
Poser11、Poser12というものに統一されています ちょっと前からWindowsUpdateのせいでPoser11/12共に激重(特にマテリアルルーム)
になって使いもんにならん!っとかフォーラムに上がってるんだけど、そういう人おる?
あと、OpenGLハードウェアシェーディングってフレームレートどれぐらい出てます?
ウチのはCINEBENCHI_R15で170だけど、カックカクで全く使い物にならんのですが・・ なんかおもいきがする。ウィンドウズが
いちいち動作チェックしてる? なんかレンデロでtrueなんとかが滅茶でかいトゥーンの島だしたね 。ブルーウトゥリーもペースげきはやで現代建築出し始めたし。あとはpowerなんとかも
pos版だしてくれたら破産しちゃうよ? poserとかそれなりに
使われてると思うんやが
なんで廃れたような感じになっとるんや
隠れポザ使いはそれなりにいると
思うんやがなんか表にでてこんよな 解説動画系のYouTuberやってるが
キャラクターはPoser使ってるぞ
手軽さは比類ないが不満はたくさんある
歩行デザインは良いんだがオブジェクトとカメラのパス移動を実装して欲しい パスパレットめちゃくちゃ使いにくいし
カメラもオブジェクトも進行方向を向いてくれないんだ
もし、やり方があるなら教えて欲しい カメラを架空のオブジェクト(ただの箱とか)に方向指示する
次にオブジェクトにカメラを階層の編集でオブジェクトの下の層にすればできる
結構めんどくさい ありがとう。でも昨日からいくら試してみても
全然上手く行かない。そもそもパスラインを引くのが
難しいし、何故かわからないけどやってるうちにえらく動作が重くなってしまう
歩行デザインのフィギュアの頭とかにカメラをセットするのは
簡単なんだよな…ちゃんと進行方向向いてくれるし、
「揺れ」なきゃこれで代用できるんだけどな
まあ、歩いてるからどうしようもないんだが、なんか良い手はないものか。 焼いたあとカメラのペアレント外してY軸だけクリアしたらええやん とりあえずカメラを「腰」や「頭」にペアレントするより
「ボディ」にペアレントしてやると上下左右の揺れはほぼなくなることはわかった
ただ歩いてるわけだから一歩ごとに速度が微妙に変わってしまい
完全な一定速度にならない
ベイクした後、「キーフレームのリサンプル」でならしてやると
だいぶマシにはなる
これならギリ使えるかもしれん どういう状況かわからんけど
バカ正直にモーションに追従させる必要あるわけ? YouTuberだから即興でいろんなシーンを作らなきゃいけないんだけど
3Dツールでそこそこ使えるのがPoserしかないんだよ
パス移動が使えればいろいろ表現の幅が広がるじゃん
まあ、Poserは静止画向きで動画には向いてないんじゃないかとは思い始めてる
そんなに本格的に3DCGムービーが作りたいわけじゃないから
他のお手軽に使えそうな3Dツールの併用も考えたほうが良い時期かもしれないな
blenderとかUnityとかはどうなんだろ? La Femmeのモーフキャラってどんなのがあります? 突然la femmeアニメシリーズが出てきたぞ
アニメっぽさ皆無というかアメコミ感 突然大量に商品出てきてビビッた
この企画賭けてるぞ相当
La femme祭りじゃ la femmeに固執しないでdusk dawnの方開発して欲しいな
正直ベースがコレジャナイ感強くて
でも後に引けない感じなのかな これじゃない感で言えばDusk Dawnも同じなんだよな…
関節などの構造はそれに詳しい人に任せるとして
顔や体型などの造形に関してはArtStationとかで
個性よりも一般性のある上手い人を見つけて
ちゃんとお金払って雇い入れて
完全に新しいフィギュアのシリーズを作ったほうがいい Poserはいい加減V4の幻影を追い続けるのやめて欲しいわ 俺もこれじゃない感が強かったので
DuskDawnをベースにZbrushを駆使して
自分好みに改造している
結局、理想のフィギュアを作るには
自分で作るしかない
トライアンドエラーをひたすら繰り返し
何度も挫折しながら一歩ずつ理想に
近付いているよ 僕はv4とジェネシス2のいんぽーたーを
作り直してネイティブで動かせるようにしてくれてほしい ラフェミーという名前もよくない
検索の時ややこしや La femmeって日本で言うなら「名無しの権兵衛」とか「へのへのもへじ」みたいなやつだからな・・・ テレ東で使われてるのポーザー?
このポリゴン野郎悪い奴やで ポーザーはいちいち動きがもっさりしてて使う気がしなくなる。
3DCADとかblenderはサクサク動くのになんでや。
3dでよみがえるあの名場面は中古で買いました。執念を感じる内容ですな。
鬼滅とか呪術の動きを再現してみた動画作れば人気出るかもよ。 openGLでのカメラワークははやいよ。
ポージングやモーフパテいじるのは遅い
blenderはモーフパテもサクサクなの? >>198
モーフパテってつまりスカルプトですよね。
比較にならないぐらい軽いと思いますが。 「モーフパテ」というのは日本語版Poser特有の独特な名称なので
日本語版Poser以外を語る際には使わないほうがいいね
ちなみに英語版Poserだと「Moprhing Tool」 モーフパテいいね。なんか可愛いw
スカルプトよりむしろ使いたいわw ああ質問にこういう臭そうな返信しか
しないオタのスレか
これは廃れるわ 無料なんだから触って物言えばいい
しがみつく理由は無いってわかるから その話題がまだ続いてたのか!!
展開の遅いスレだなあ… でも半分荒らしだよ
自作厨ってやつが人にマウントするもんでねw
まあPoser保存会の皆さんは頑張ってください あれ昔のAA荒らしだね
俺が ★荒らし報告(埋め立て・・スレッド乱立など)★ に報告してやったからAA荒らしできなくなったのよ
手段を変えてきやがった Poser12を別のPCにライセンス移動するとき、元にPCでアンインストールするだけで良いですか? 11は大丈夫だったような…
認証解除した記憶がない なんか良さげなフィギュア
新しくでてないか?
股関節が良いのがなんかないか? 股関節ならProject Evolutionしかない >>220
219じゃ無いけど、教えてくれてありがとう。
今日帰宅したら、早速購入してみる。 ただ、股関節自体はいいんだけど
追加データ(?)加工用データ(?)が圧倒的に少ないんで
環境的にはあまりよくないんだよね
もっともっと伸びて欲しい 布同士で貫通してしまう部分が出てしまうのですが、なるべく貫通させないためにはどのパラメータを調整すれば良いでしょう? DCの話?やったら衝突距離やけど、
アレの制御はサヴァン症の人でも無理やと思う。
それより12の8月版、ズタボロのアニメーション機能が直ったってホンマなん? https://youtu.be/cnA0FHOzF74
poserだけで映画作ってた人が全編公開した
ジェームズが主人公でお馴染みのフィギュアが活躍してる Poser12.0.619アップデート
「アニメーション機能の改善に特に注力し、多大な労力を投入しました!
1.ムービー作成時のフレーム数を増やしました。
2.アニメパレットでキーをDelするとクラッシュするバグを直しました。
3.FBX出力時のフレームレートがぶっ壊れるバグを直しました。」
・・・アホやろ。全力でソレか?
5chの過去レスでも調べて、もっと致命的なのから直せよなー
海外では未だPoserがアニメ制作で使われてるのに
マトモにバグ修正続けてるのはDAZに追いつく為の部分のみ。
その弊害でPoserの有利だった機能がどんどんバグって行くから、ボロカスレビューばっか。
お手軽高品質ポージングソフトとしての勝ち目なんて既に無いのに、一体何がしたいんだろうって思うけど
11->12にアゲた海外連中が発狂しまくってるのに開発陣が完全スルーってことは
もうヤル気無いんだろうね。
以前「500以上のバグを直しました!」ってリリースあった時も
「シーン保存データがクラッシュするバグ」、
「デフォーマでレンダ画像のみ爆発するバグ」、
「キーコピペの無反応バグがシステムクラッシュバグに進化」
等のバグ追加で散々だったけど。
FHD1200フレームレンダ中でヒマなので、過疎支援に書きました。
因みに「デフォーマ異常レンダ」はキュー投げ、若しくはシンプルデフォーマONで回避出来たので
一応書いて置きます。 たまにPoser11でアニメ作ってるけど
結局Poser12は買わなかったな…
個人的には欠陥IK周りがまともになれば
買っても良かったんだけどなんか変わってないみたいだし
アニメーション変形ベイクしてもIK切ると関節崩壊したり
あらぬ方向にねじ曲がるんじゃ意味ないじゃん
Youtube用の簡単な解説アニメ作ってるだけだから
そこさえ何とかしてくれればまだまだお手軽なPoserは
使えるんだが IKと言えば、ペアレント先の拡縮が強制適応されるから
(例:調整された親フィギュアに、子のIKの手で抱きつくと異常変形するという誰得仕様が)
15年前から改善されて無いんだよね。
更にIKペアレントオプションに「親オブジェのボーンを引き継ぐ」みたいなチェックボックスがあるが
これをONにすると親オブジェの手ポーズなどが子オブジェにまで影響し、全く使い道が思い浮かばない。
多分ネジ曲がりの原因もこれらに起因するんだろうけど、何故直さないのか疑問すぎる。
良くある「過去資産・バグ回避手法使用の保護」ってのも屁理屈だし。
なぜなら、Python・FireFlyですら平然と捨て去る無慈悲(無能)な開発陣なんだからw
少なくとも、「旧製品・バージョンの継続使用・ダウングレード可能」な運用だけでも実現すれば
まだ救いはあったけど、今のアクティベート方式だと自ら旧ユーザーを切ってる様なモン。
・・・あぁ・・そういう事かw
一般ユーザーはDAZへ、ガチゴリ・アニメクリエイターはBlenderかUnityへ誘導してるんだ・・ え!?
FireFlyを捨て去るってどゆこと?
まだ12にはしてないんだけど
12ではFireFly使えないの? fireflyは全然使える
なくなった機能はフェイスルームくらい
追加された機能はpostFXくらいだね Hiro4を使ったデータを
何度も使い回ししていると
いつのまにか目ん玉が飛び出ているのだが
REMでINJし直そうと思ってもHiro4ってそういうメニューが見当たらないんだよね
いきなりキャラクターで呼び出すしか Yuzuru 8よさげなので買ってみたけどキモい
https://www.daz3d.com/yuzuru-8
結局Hiro4使ってる dazちょっとやったけどさ
やっぱposerだな、モーフパテ最強
すぎてばじやばい、FBMも簡単に
仕込めるから最強股関節も作れる
やっぱposerっしょ >>236
レンダリングが速くなってるなら買いたいなぁ…。
GPUとCPU同時使用で高速化してるのはsuperflyだけですか?
firefryと両方で高速化してるなら買おうかな… バグってる機能を全部外すとDAZより低機能になるPoserに
6980円は高すぎる >>237
Poser12はSuperFlyのCyclesエンジンが最新のものに刷新されたことで
高速で実用レベルになったから、今後はSuperFlyのほうが使いやすくなるのは間違いない
例えばFireFlyで時間がかかっていた透過の多い髪のレンダリングがSuperFlyだとすぐに終わる
また、>238も言ってるようにレンダリング結果のノイズを減らすポスト処理が標準で備わったから
レンダ時間を大幅に節約できるようになった
Poser12のもうひとつの大きな変更点はPythonのバージョンアップなんだが
過去のScriptの中に使えなくなってしまったものがいくつかあるので
PythonのScriptツールを多用していた人はPoser11を消さずに残しておいて
目的に応じてPoser11とPoser12を使い分けるようにするといい
>>239
確かに、Poserに6980円を使うことがちょっとでも惜しいと思う人は買わないほうがいいね
今はDAZ StudioというPoserを凌ぐ立派な選択肢があるんだし、そちらへ移ればいい 安いんだけどPoserに6980円使うならその分Dazでアイテム揃えた方がいいかなって思っちゃう 人柱報告。Windows11でPoser12の起動できたよ。 かなり良くなってるとは言え、根本的に実用レベルに達してないSuperflyはなぁ・・
ディスプレイスメントやスペキュラ等のマップがバグってる点、
SSSがカオスになってるのに加えSSSがほぼ使えん点(人肌レンダに向かない)、
デノイズで画像が甘くなる点、
不安定で大量フレームのアニメレンダが完走しない点、
キューに投げれない(12では対応済なんだっけ?)、
そもそもレンダ結果とプレビューがあまりにもかけ離れてて、無限のリトライが要求される点、
GPUゴリゴリでもFireFly並の生産性が得られない点。
フォーラムで皆が言ってるのは「結局FireFlyの方が速い」。
唯一の利点は、FireFlyでは品質の悪い大気演算や被写界深度(いわゆるボケ)が
SuperFlyでは高品質に出力出来る点。(但しRTX3070でもFireFlyの4倍以上かかる)
Poserが得意な「キャラレンダ」以外のエクステリアや背景は外出しするほうが効率的で、あんま利点にならんのよ。
そこらBlenderについてる完全版SuperFlyのCyclesでやってるんだけど、Blenderはアニメ機能が圧倒的やな。
唯一使いにくいっつか手作り必須だったフィギュア・デフォボーンも大量に出回ってるし、
XPSキャラやちゃんと動くDAZフィギュアコンバーターやら無限にあるから
ガチでやってる人は早いうちにBlenderに手出すほうが良いと思います。
まぁDAZはDAZでPoser並のバグあるし、先ずモデラーをBlenderに乗り換えて
アニメスタジオはPoser11(12は自作・アニメ系機能のバグが11以上に酷い)と併用、
UIに慣れた頃にBlenderで全部やれば、汁アニメもフォグもIKも自由自在。
・・アニメレンダ中でヒマだからダラダラ書いちゃったけど、
Poserは好きでずっと使ってるんだけど、新バージョン毎に増殖していくバグ(特にIK)がねぇ・・ >そもそもレンダ結果とプレビューがあまりにもかけ離れてて、無限のリトライが要求される点
これこれ
これには俺も悩まされてる
12はこの辺どうなの?
La Femme Pro - V.2がSuperFlyでないといい結果にならないのでSuperFly使うしかないんだよね Pose11Proでもピクセルサンプルを16まで上げればノイズはほとんどなくなるのね
べんきょ不足だったわ
なんせSuperFly最近使い始めたところなので
LaGemme MH Base 00 めちゃめちゃええわあ〜〜〜 あいや〜
初心者ですまんかったわ
レンダイメージもとりあえず設定はFireFlyにしておいて
レイトレーシングプレビューを見ながら照明を調整して
本ちゃんはSuperFlyってやり方である程度予測はつくは
スペキュラの出方が一番予測不能なんだけど
まあプレビューで「この辺かな?」ってところで合わせておいて
あわわ大失敗…ってことはまずないな フォトリアルっぽい動画を作るにはposerとdazどっちがお勧めかな? フォトリアルっぽい「動画」と「静止画」の違いを述べよ
話はそれからだ え、動いてるか止まってるかの違いでしょ
それ以上の話になると宗教染みた精神論みたいな事しか出て来ないと思うけど ポージング〜レンダリング
これの繰り返し
時々DAZ >>259
今更ながらMiki4とケイトにハマって、モーフィングを駆使して変態プレイのポージングに勤しんでいる。 8コアでアニメレンダリング作ると重いな
120コマ作るのに1時間ぐらい La Femmeの口のポーズ集ってないかなあ
あったら買うのに Daz to poser bridge
スミスさんは絶対に作らないと思うけど
サードパーティでいいからdufをposer用に変換するツールがあったらなぁ
出て来たらフルチンで湯を沸かすぞ Poserのキャラで、妊婦デフォーム手に入るところありませんか? Miki4しか知りません。 さすがにモデリングしたくてPoser買った奴は初めて見たわ ソースネクストで買ったPoser11をインストールしてたPCが突然ぶっ壊れた!
Q&Aによれば新しいPCに乗り換えるには以下の作業が必要との事
1.「ヘルプ」>「Poserを登録」をクリックします。
2. シリアル番号欄に入力されているシリアル番号を消去し、[OK]をクリックします。
3. 「Poser Pro 11」を終了します。
いや…HDDがぶっ壊れててディアクティベーションはもちろんPCの起動すら不可能なんだけど
これ、どうしたらいいんですかね?新PCは正月くらいに買う予定です。
もしかしてPOSER11は2度と使えない? 新PCを買ったらオフラインでPoserをクリーンインストールして
7日以内に(7日間限定というのは体験版ですかね?)ディアクティベーションすれば
また使えるようになるという理解でいいのでしょうか?でもそれで旧PCの認証や登録情報が消せるのかな?(汗)
調べてみたらスミスマイクロから運営会社も変わってるようですし、いろいろ不安は残りますが
貴重な情報、ありがとうございます 確か3台まで尻通るハズやけど?
それよりPCどう壊れたん?
物理破損ちゃうんやったらそれなりの復旧ノウハウあるから聞くで
>>267
モデリングソフトで作って入れたり、ゲームぶっこ抜きメッシュ突っ込んで
セットアップルームで骨入れる
付属フィギュアで合いそうな骨を位置合わせしてオートパーツ割りONで
大概はマトモに動く。(表情はMT用OBJを用意する方がラクチンだけど) しまった。間違いです…Poser11ではなく12でした(汗)
こちらは使用制限がPC一台だったはずです
Poser12は愛好しているので最悪、買い直すつもりですが
これからはPCがヤバそうになったら早めに引っ越しを視野に入れて
ディアクティベーションはこまめにしておいたほうが無難ですね
steamはその辺りの認証は分かりやすいしよく出来てるので見習ってほしいです
(というかPoserもsteamで販売してほしい)
PC修復ですがBIOSは起動するけど何をやってもHDDが認識されません
なのでWindowsの修復画面にすら辿り着けない状況です。
5年以上使ってますし、まったく反応がないのでもう経年劣化で故障したとしか… 「何をやっても」->
マザボが帯電や過電流で異常が起きてる場合(特に古い電源で、寒く乾燥すると発生する)、
通常のコンセント抜きやBIOS電池抜きのクリアや放電では解消しない。
電源やマザーはコンデンサにかなり電気溜まってるんで、
マザボと電源間のケーブル外して数時間放電する必要がある。(可能なら全配線・全パーツをバラす)
初期異常以外のHDD故障は、物理破損が殆どでチップ類が死ぬことは稀だからBIOSでの認識はするはず。
>>「経年劣化で」
粗悪電源や昔の液体コンデンサマザー以外だと、実は何十年も持つ。
ちなウチのPoser6・Poser9用のXPマシンは2005年に組んだけど、今でも絶賛稼働中。
但し電源が弱ってて、毎冬電源入らなくなったりBIOSすら起動しなくなったりHDD認識不能になるけど
上記の対応で必ず復活するよー 最近poserを使い始めた初心者です。ソースネクストでposer12を買っていじってるんですけど
モーフパテのボタンを押してもポップアップウィンドウが出てこなくてモーフを編集できません。
バグですかね。使えてる方いますか? >>275
ありがとうございます。電源ケーブルを抜いて数日放置しても状況は変わらないので
アドバイスに従ってケースを開けてみることにしました
自作PCとか出来る人はマジ尊敬です。自分はケースを開けるのも怖い奴です
Dell OptiPlex 390って機種でDellのサイトに詳しく各パーツの取り外し手順が
載っているし、検索したら同機種を分解してる動画まである。
これならなんとかなるかも…というわけでHDD取り出すとこまでやってみたらこれ、
どうみてもSSDですよ!確かHDDより物理破損しにくいと聞いてたけど…
とりあえず電源とマザボのケーブルを抜いて数時間放置。
で、元に戻して起動してみたけど状況は変わらないです。BIOSがSSD認識せず。
う〜んSSDでも5年で壊れるのか?それとも他に原因があるのか…(泣)
>>276
PC故障中で確認は出来ないけどPoser12でモーフパテは普通に使えてたような
「編集ツール」→「ポップアップウィンドウ」でしたっけ? >>277
お返事ありがとうございます。
編集ツールのモーフパテをクリックしてもモーフパテツールのポップアップウィンドウが出てこないです。オブジェクトにモーフターゲットを追加してそのモーフを編集しても何もモーフパテツールが出ません。。。
試しにposer11の体験版で同じ操作をしたら難なく出てきました。
poser12を再インストールしたけども状況は変わらずでした。。
letsnote cf-sz6のwin10上で動かしてますがこっちの環境の問題なのかどうなのか >>277
optiplex390もいっぱい種類あると思うけど、DELLのスリムケースのヤツは結構電源弱くて冬に故障するなw
(因みに電源が弱ると、マザーやHDDやメモリ等に電気が漏れたり供給不足であらゆる部品に影響が出て各制御チップが不具合起こす)
次に、このマザーは固体コンデンサメインなんで、あんまトラブルは無いから
マザー障害の場合はCPU電源(CPUソケットの回りに複数ある四角いヤツ)が死ぬけど、どれかコゲて無い?
あとSSDモデルってあるの?中古で入れ替えてたとか?
どっちにしろSATA_SSDやろうけど、これはそれこそ帯電に弱くHDD同様に壊れても認識はする場合が多い。
加えてSSDの経年劣化はHDDより確実に起き、特に昔のヤツは揮発不良素子が一定数を超えると死ぬけど
BIOSでの認識は出来る場合が多い。
っで本題だけど、電源投入後先ずマザーが起動してBIOSのBIOSw(そーいうROMプログラムが)がハードチェックを行う。
これによりチップセットやらメモリやらのチェックが走って、繋がってるVideoカードや記録媒体を確認する。
この時点でHDD(SSD)が無いって判断してBIOSが上がるから(たとえばメモリ異常の場合、BIOS起動前にBeep音が鳴る)、
・電源・マザーは一応動く
・帯電によるパーツチップ・マザー・メモリ異常
・物理破損(端子焼け・接触不良も含めて)等、ホントにお亡くなり
っできっちり確認するなら、あなたが未実施なのはケーブルの指し直し・パーツチップの放電(メモリ・SSD)。
加えてその際BIOS(CMOS)電池も外して放電したか?って点だね。
自分はセコいんで、ここまでやって生きてるパーツ取りに使う。 >>278
P11しか持ってないから単純ミスかワカランけど(UIが分かりにくいアプリだから出し忘れも多い)
英語モードで起動してみた?
あと昔はツールウィンドウが勝手に物理ウィンドウ外にアガって、永久に触れんってトラブルが多発したから
再インスト(新規インスト)の場合も、以前の情報残ってるとウィンドウ外にアガるってのが。
要は再インストしてもユーザー情報はユーザーが作るので、前の状態のままになる。
P11の場合「完全クリア後に新規インスト」で消してくれた気もするけど、とにかく一時ファイルパス内とシステム(ユーザーDir)のPoser情報
消さないと「完全新規」にならない。
加えてPoserアンインストール後、一度ccクリーナー等でレジストリクリアするのが確実だよ! ついでに追加(これで最後だからガマンしてくれ)
>>277
バカバカしいかもしれんけど、ファンヒーターでPC内あっためたり
SSDとかメモリを股間に挟んで温めて直った事もある。
あとCMOS電池を百均で買ってきて入れ替えるのも結構おすすめ。 >>280
おかげさまで問題解決しました。
外部ディスプレイを繋いでいた時にモーフパテウィンドウを開いていたみたいで、その時の位置が記憶されてました。
バグとか言ってposerさんすみません。レスありがとうございました。助かりました。 >>270さんに別のアプローチですが
ssd自体が生きてるならそのssdを別のpcにそのまま挿して動く可能性があるので
その間にディアクティベーションするのも手だと思います。
自分の経験でCeleronに乗ってたwin10のssdを世代違いのcore i5のpcに挿したら普通に動いてびっくりしたのでライセンスを新規購入する前にダメ元で試してみては >>279
度々ありがとうございます。本当に滅茶苦茶詳しいですね
自分はいい加減な人間ですので5年前に購入した時のことは
よく覚えていません。中古ショップで買ってSSDだけ新品に換装してもらったかもしれないです。
分解とかほぼ出来ないしPCは消耗品だと思っているので壊れたら買い直すだけです。
パーツなんか回収したことがありませんし廃品業者に丸投げですね。
正直、Poserはデッサン人形としてしか使ってないので大したスペックは要らなかったんだけど
最近だんだん他の3DCGにも興味が出てきたので今度はドスパラあたりで少しハイスペックな
クリエイター向けのPCを買おうと思ってます。
明日から仕事で忙しくなるので今度は出来るだけ分解して長時間放電してみます。
(慎重に写真を撮りながら分解していかないと戻せなくなりそう)
まあ、安いPCでしたし5年持ったので諦めはついているのですが
なんとか一度だけでも起動してディアクティベーションはしたいので
アドバイスを熟読しつつもう少し悪あがきしてみるつもりです。
>>283
まさかそんな頭のすげ替えみたいなことが出来るんですか?
マザボは特定のHDDやSSDしか認識しないと思い込んでました。
残念ながら壊れると捨ててしまうので余分なPCはないですが
今回壊れた奴はサイズも小さめなので捨てずにおこうかな…
いやもう本当にご親切にありがとうございました。
自作は無理だけど最低限の分解スキルは欲しいですね。
非常に勉強になったので少しずつスキルアップしていきたいと思います。 凄い盛り上がってるとこにいつ口を挟もうかめっちゃ悩んでたんだが
そんな面倒な事しないで公式に直接サポートメール送ったら一発でディアクティベートしてくれるぞ
正規ライセンスならユーザー登録出来るだろ
登録したメアドとライセンスキーを添えて
「PC壊れてディアクティベート出来なくなったから助けて」って送ればすぐやってくれる あ、分かってるとは思うけど公式って購入したソースネクストじゃなくposersoftware.comの方な 英語わかんなくてもDeepL翻訳通せばいい感じの英文にしてくれるし
それすら面倒なら
Hi. My PC broken. Please help. Lisence deactivation please. help help...
これコピペで通じる
マジで ありがとうございます。
あれからいろいろ調べたりしてるうちに最悪でも
公式サポートに連絡すればなんとかなりそうだとはわかりました。
ここで相談しなかったら検索できなかったと思うので感謝です。
しかしPC台数制限が一台だけだと初心者がPC故障してディアクティベート出来ない場合、
かなり対処のハードルが高くなってしまいますね。
せめてソースネクストのQ&Aに285さんの対処法は手順を明記しといて欲しいです。
自分はギリギリでしたがディアクティベートの意味すら分からない人は
かなり苦労しそうなのでやはりsteamみたいにわかりやすいシステムが欲しいです。 ポーリン2のアジアモデルにポーリンの服を着せたら左右の肘の部分が正面から見て「へ」みたいになってしまいます。
ポーリン2はデフォルトのまま腕を左右に真っ直ぐ伸ばしているので上半身が下の様になります。
へ○へ
─╂─
│
○が頭です。分かりづらくてすみません。
自作の服をフィッティングルームでフィットさせてもへの字です。
着せた状態で腕を動かしたらめちゃくちゃです。
どうしたら修正できますでしょうか?
poser12です。 poserはエロい
やっててよかったわい
爺になってもposerじゃ >>292
僕もこの春から、再度P11にハマり始めた。 DAZの方が凝ったことができるし素材も多いから作品作りには使うけど、簡単に遊ぶならPoserを使っている。 レンダリング遅いし
イメージ通りのレンダ結果になるまで試行錯誤しなきゃいけないし
ライト配置だってライトの向きやライトの距離まで考えなけりゃいけないんだぜ
G8がPoserで使えたならDAZなんか使わないよ Poserも、ライトの設定は私には難しいです。ポーズ画面で設定しても、レンダリングするとガラッと明るさが変わってしまったりして、試行錯誤です。もう少し専門的に学ばないといけないと考えています。 レイトレーシングプレビューで大体のイメージはつかめるよね?
もちろん通常のプレビューとはガラッと変わるよ レンデロがセールになってたから
欲しかったもん色々買ったわ >>299
遅れましたが、教えていただいて有難う御座います。
確かに大分楽になりました。こんな機能があったのを知らなかったなんて、お恥ずかしい。もう一度マニュアルを読み直します。 >>301
よかったですね
今、DAZでお気に入りのライティングになるまで1時間半かかったよ
別のPCで5ちゃん見ながらやってた
かかりっきりではとてもできん poserが廃れた理由はなんじゃろうな
なかなか良いソフトやとおもうんじゃが
最近はFBMが凄く仕込みやすくなった
から股関節処理もやりやすくなったし
レンダリングも速い、昔のように
みなが切磋琢磨してフリー素材の配布
がいっぱいあった時代に戻らんかのぅ まあ色々あるけど結局のところ決定打は
Dazフィギュアのクオリティ向上とBlenderの機能向上じゃないかな
それにプラスしてPoserの本体有料ってのがデカいわ
$200出して本体買っても収録されてるフィギュアは
クッソしょぼい2000年代初頭かよって思うようなモデルばっかり
有料販売されてるフィギュアもほぼほぼヤク漬けビッチみたいなアバズレばっかり
ようやく見付けたアジア人風のフィギュアもバニラの韓国人みたいな造形
こんな惨状でどうやって盛り上がれって言うんだよ poserが寂れると言うより、3DCG界隈が寂れてるからなぁ。
原因はやっぱ素人にハードルが高すぎるからで、これはプラモデル等の「昔のホビー」も同じ。
更に著作権系統の柵の多さ、特に海外と日本では版権モノの2次創作に対する許容範囲が全く違う。
日本では国の不明瞭な胸三寸で人生潰されるのに対し、欧米先進国では同種コンテンツのパクリ販売以外は
ぶっこ抜き版権エロでも適法だと明言されている。
だから日本のクリエイターに勝ち目は無く、育てるルートを国自らが閉ざし
エンタメ界隈でも日本は死滅の道を突き進んでいる。
クールジャパンとかお笑いw
ぶっこ抜き移植方法ですら「犯罪幇助」扱いだし、手取り足取り教えても出来ないガイジが
「正義マン」に変貌するわ、出来たら出来たで「やっちゃイカン事」で暴走するアホも大量に居るしw
まぁ後は、いくら良くなってるとは言え、ゲームエンジンでリアルタイム処理してるレベルの映像レンダに
何時間も掛かったり、前世紀品質のプレビューのままってのがね。 >306
日本クソ
オレ以外正義マン多くてクソ
時代遅れのposerクソ
こんな感じかね 3DCG全体のハードルは昔と比べたら恐ろしいほど下がってるだろ…
むしろゲームのキャラクリやエロゲの影響で誰でも扱えるものになってしまって
昔あった特別感が消え失せてる
Poserに限って言えば、概ね>>304の言う通りで
購入意欲をそそるオリジナルフィギュアが皆無な上に
SmithMicroがソフト自体をボロボロにしてしまったせいで
買う喜びも使う喜びもDAZに完敗して
ベテラン勢も逃げ出す有様だから盛り上がりようがない >>305
poserの現状からなぜ「日本では〜」が出てくるのか
マジ意味わからん Poseは手軽にポージングできる処が受けて、普及したと思う。
今度は、オリジナルキャラを手軽に作れるツールが用意されれば、復活できると思う。今のは、素人には難しい。 下品な話だけど、Poser3,4の頃は好きなポーズをつけたフィギアに、お気に入りのアイコラを作ってハァハァしていた。それと同じことをPoserでできれば、表情もつけ放題だし、もっとハァハァできると思う。 >>310
その機能クリスタにあるらしいな
エクスポートは出来ないっぽいけど >>312
クリスタってClip Stadioの事?Poser クリスタで検索したら出てきたけど、Poserのフィギアを作る機能は無いっぽい。一緒にVRoidというのが見つかったけど、時間がある時に研究してみたい。 新規でposer使うメリットってありますか。レンダリングとか絵作りで優秀だったりしますか。 俺がDAZじゃなくてPoser使う時は
てっとり早く画を作りたい時
Poserの鏡面処理が必要な時
P.EとLa Femmeを使う時
くらいかな
あとはDAZを使ってる POSERのトゥーン調(線画と濃い色薄い色の2色で表現するやつ)のマテリアル設定が全く分からないです。
というかマテリアル設定自体がほとんど理解出来てないのだけど何かトゥーン表現のいい設定知ってるかたいますか?
古いころの解説は出てきたけど今のやり方と違うっぽくてうまく出来なかった マテリアルルームの右側に一発でトゥーンレンダー風にしてくれるタグはあるけど?
あとはノードを弄って影の強さとか色とか調整すれば良いのでは? >>320
ありがとうございます。
トゥーンレンダーの設定どこにあるかずっと探してたけど折りたたまれてるの見逃してました 1月12日までソースネクストでwindowsダウンロード版poser12が2990円だってさ 安かったから12買ってみたけどレンダしたら肌に変なテカリがでるんだが
マテリアル作り直さなあかんのかレンダ設定でどうにかなるのか メールでアップグレード版が2990円だよって来てたけど新規でアカウント買ったほうが得やん。買ったアセットって複数のアカウントにまたがって使用しても大丈夫なのかな。 うちにもソースネクストからメール、昨日も今日も来てたけどPoser12のこと探したけど載ってなかった SuperFlyレンダが速くなるんだよね
う〜ん迷うなあ メールは来ないし販売ページにアップグレード版とは一言も記載がないんだが?
よくわからんがアップグレード版だとPOSER11が使えなくなったりするのかな?
PC一台にしかインストールできないみたいだから3台まで使える11の使用権利は
残したいのだが >>327
自分には12/28と今日の2回も来てるよ。
ちなみに12/28のときは割引料金9900円ていう記載になってて、今リンク飛ぶと2990円で買える。
11をソースネクストで買った人に来るのかな。ちなみにインストールは1台までだね。 >>328
いや、Poserは昔からソースネクストで買ってるしMOHOなんかも買ってるのに
メールが来ないのはおかしいと思ったんだ
11のサポート終了とかセキュリティがどうのこうのいうメールは時々来るんだけどね
Poser11は愛好してるので念のためセールの時、2ライセンス分、買っておいたんだよ
アップグレードで万一、それが無効になったら目も当てられんので
そのへんはどうなのかな?と
PC一台のみってのはなんか嫌なんだよね。せめて2台にしてほしかった ぼちぼち買っとくか だがPythonがらみで11.3を使い続けそう >>329
2つ買ってるから十分でしょって事でメール来ないのかね。12のライセンスを新規で買ってはどう? >>327-328
そうなんだよ
PC一台ってのがひっかかってるんだよね すまん。ソースネクストからの12が2990円で販売のメール案内の件は、よく調べてみたら俺、当時イーフロから11pro日本語版15000円で買ってたわ
だから、ソースネクストのメールには載ってなかったのかも。 本家bondwareで買っても1ライセンスで3台までだったような
windowsに限るが2990円なら3ライセンス買った方が安いし SuperFlyレンダリングはかなり速くなるの?
そんなに変わらん? 正直そんなに速度は変わらないけど低解像度レンダリングでも補正してくれる機能が付いてる(逆に新機能はそれくらい)
フェイスルームが消えたりマテリアルルームが新しくなったくらい ソースネクストのセールで3000円だったからつい買っちゃったけど
もう完全にDAZに移行しちまったんだよなぁ・・・
クッソ高かったOctane Renderを使えるくらいしかメリット無いけど
そのOctane Renderもv4で止まってるんだよなぁ・・・ https://www.posersoftware.com/downloads
今のPoserは21日間の無料お試しができるから↑でDLして
無料のDAZ Studioと比べて自分にどちらのほうがあっているのか
実際に試してみたほうが早い
あとはこのスレのログを読めば現状どんな感じなのかは
だいたいわかる Poser11でフィギュアのダンスモーション作ってるんだけど
これがなかなか難しく参考動画を漁っていたら
あ、これを直接背景動画として読み込んでアニメーションエディタで
5コマくらいずつ動きをトレスすればいいじゃんと思いつきました
それで既存のダンス動画とかを「2Dテクスチャ」→「ムービー」で
板ポリゴンに貼り付けて背景にしてみたんだけど
これが滅茶苦茶重くなってとても作業が出来ません
軽めのWMVをバックで再生してるくらいで何故こんなに重くなるのか?
何かもう少し軽く動画をバックというか背景にする方法はないですかね? >>346
ほう。
今はプレビューでムービーテクスチャがちゃんと表示される様になってたんかぁ。
11の初期は色々バグってて使わなくなったんで知らんかった。
それはそうと、P11ごと透過させてバックグラウンドで動画再生すりゃええんちゃうの?
「ないない」っつーフリーソフトが大概のWin10で動くよ。 あーあと、Poserユーザーって技術レベルがピンキリなんで一応確認だけど
板ポリゴンって小道具の「平面」使ってたらアカンで。
アレはメッシュ細かいから、OPENGLプレビューだとどんな設定でどんなGPUでも激重になる。
モデラーでメッシュ無しの板作ってPoserにOBJ読み込みしてテクスチャ貼り付けたら大分マシ。 project evolutionが重すぎて使いづらいんだけど軽量化ってできない?
モーフの削除も試したけど正直あんまり変わらない
他のフィギュアと比べても特別重い >>177
説教と教えないぐらいの被害でよかっよね
嫌な奴なら 説教して、作り方見せて、肝心なところは嘘教えるよ 平気でー
LWスレにもいるしー 平気でモデラ―が作りやすいとか嘘流すやつ >>347
ありがとうございます
そういや昔はムービーテクスチャはレンダリングしないと表示されなかったですね
プレビューで表示されるようになってモーションが付けやすくなると期待したんですけど
Poser11ごと透明化させる方法は考えたんですがアニメーションエディタのタイムラインと
自動で連動してくれないと逐一時間とフレームを手動で合わせなければならず無理がある思います
平面でメッシュが細かいのは「平面詳細」で普通の「平面」なら問題ないです
う〜ん、ウチの環境だと10万ポリ級のフィギュア数体配置するより
ムービーテクスチャを再生するほうが重い…環境設定もあれこれ弄ってみましたが
徒労でした >>351
実際問題Poserってイケそうなアイデアはことごとく妙な要因で使いもんにならんから
原始的に手でやるほうが確実やと思うよ。
Aviutl等で動画開いて、5フレームずつズラして重ね合わせるのが無難やと思うけど。
あとポリゴン数と言うより、1メッシュ内のマップ精度(レンダ時の最小シェーディングレート的考え方)
が指数的に遅くなる原因だから、プレビューレンダのOpenGlが微調整不能なトコに問題がある。
これらから逆に考えて、Aviutl等で下絵動画の解像度をギリまでサゲて30Frm/sぐらいのを5Frm/s
に間引いた下絵動画をメッシュ無しの板ポリゴンにムービーマップにハメるのは?
昔はゴリゴリにP11使ってたけど今は試す気無いし、なかなか目論見通りに動かんのがP11やから
もうちょいオモロいネタやったら試すんやけどなぁw
ボディーのテクスチャやディスプレイスメントやスペキュラをムービーマップにして
汁ダラダラのアニメ作ってた思い出w もういっこ。
ムービーのコーデック変えてみた?
Poserってメモリさえ積んでりゃやたらリソース使えるから、単純なコーデック(無圧縮AVI等)が速いかも。
それとオブジェクトじゃ無くて背景ムービーって出来なかったっけ?ロジック別だから速いかも。
(素の背景表示すら延々とバグってたんでダメな気はしますが・・) >>352
>実際問題Poserってイケそうなアイデアはことごとく妙な要因で使いもんにならんから
それ、すごいわかります。開発者の意図が謎というか誰得というか‥‥
個人的にはコンステイレントとIKの連動が使いにくく開発意図が謎…
コーデックはもちろん色々動画の形式は変えてみたけどフレームレート含め
あんまり関係ないんじゃないかと思われます。
「背景(ムービー)を表示」だと少しだけ軽くなるけどやはり重いし
全体画面の拡大縮小が出来なくなるので作業がしにくいですね。
結局、タイムラインに合わせた連番画像を作ってチマチマ合わせていくのが
手っ取り早いかも…汗ダラダラはほぼ同じ方法で試したことありますw >>354
ちょっと時間出来たんで検証してみた。
結論的には、ムービーテクスチャっちゅーよりOpenGLのハードウェアシェーディングの遅さやね。
おっしゃるとおり、メッシュ数とシェーディングレート云々で解決するレベルじゃ無いのは分かったけど
ムービーテクスチャをプレビュー表示するにはハードシェーディングONにする必要があり
そうすると自動的にフレームレートがガタ落ちする。(ムービーテクスチャ無しでも)
・ムービーテクスチャオブジェ有り、OpenGL=ON、HD-Sh=OFF、透明度強化=ONで約6fps
・ムービーテクスチャオブジェ無し、OpenGL=ON、HD-Sh=OFF、透明度強化=ONで約6fps
・ムービーテクスチャオブジェ有り、OpenGL=ON、HD-Sh=ON、透明度強化=ONで約1fps
・ムービーテクスチャオブジェ無し、OpenGL=ON、HD-Sh=ON、透明度強化=ONで約1fps
当然フレームレートが低いと操作が運用不可能なレスポンスになり、使いもんにならん。
ここで、ガマンの限界ラインである6fps程度を保持して、リアルタイムムービープレビューを実現するなら
OpenGLハードウェアプレビューの弱点である「透過オブジェクトの重ね合わせ」を軽くすれば良いから
髪の毛等のリアルプレビューは諦めれば、そこそこ実用フレームレートが出るんだけど?
・ムービーテクスチャオブジェ有り、OpenGL=ON、HD-Sh=ON、透明度強化=OFFで約8fps
これやったらアカンの? 因みに、ウチのP11環境は
Corei7_8700、RadeonRX4800。
検証シーンは以前アニメで造った、背景フルオブジェの重いシーンで
淫獣とTY2ボディー改造(メッシュ約10万)とぶっこ抜き改造Bioレベッカのニコイチ(髪が透過マップ10段ぐらい)で
両者共に各種マップゴリゴリの重いフィギュア。
(但しTY2リグなのでPEとかMIKI4とかより反応は軽い)
且つ、両者を基本IKと追加IKとペアレントと依存パラで知恵の輪状態になってる重い設定。
だから透明度強化OFFだと髪の毛プレビューが残念な事になるけど、
ムービープレビューしても実用レベルレートで動いたよ? 何となくOpenGLで無理矢理ムービーを動かしてるような気はしてたんですが
やっぱりそこか…でもOpenGL切っちゃうとリアルタイム表示できなくなるし
こりゃ無理かなと思ってたんだけど、なるほど…透明表示はあんまり考えなかったな…
で、設定変えてみたら確かになんとか実用レベルで再生できるようになりましたね
(それでも重いけど)言うまでもなくモーションの下絵にするのが目的なので
レンダリングは別にやりますし髪の毛のリアルプレビューなどはどうでも良いのです
これならなんとかなるかもです。丁寧にご教示いただき助かりました
Poserの透明マップの重ね合わせは前後がおかしくなりますよね?
ここが改善されてたらPoser12を買ってもよいレベルなんですが 落ちた
落ちた
久しぶりにPoser(11)が応答不能になって強制終了する羽目になった
せっかく苦労してセッティングしたライティングが一からやり直しになった
まさかレンダリングスタートでハングアップするとは油断したわ
12は安定してるのかな
まあ、おま環もあるから一概には言えんか >>357
透過マップは、SreedやOpenGLプレビュー+「透明度強化OFF」だと
・裏に当たる(見た目上の裏側がマップ面)側が表示されなかったりハンパになる
・マテリアル設定「法線_前w」が機能しない
・メッシュがカールしてると、裏面の画像が表示されず途切れる
・透過マップ重ね合わせの表示順が、前面判定基準の甘さで入れ子になる
・透明オブジェが一部重複すると、そこのポリゴンマップが消滅・反転する
ってのに加えて
・そもそもマップ面が裏返っている事に気付いていない(レンダ時に隠面削除しない限り、正常にレンダされる)
因みに標準フィギュアでも最初から裏返ってるのがいっぱいある。
(あのジェイムスですら面が裏返ってるPoserバーションがあり、マテリアルマップが上手く機能しなかったり
一部の歯だけ裏返ってて、レンダすると歯抜けになったりw)
ここら注意すればある程度はマシになるけど、まぁプレビューやしジェイムスあんま使わんし。 >>358
最近気付いたんやけど、Poserが良く落ちる原因のひとつにメモリ異常がある。
以前Windows10のアップデートで、1907当たりからBSODでWin10自体のクラッシュ頻発して
色々調べたら、Winシステムのメモリ管理機能が変更されてた。
(Intelの脆弱性問題が出てた頃で、Win10の性能劣化を補う為、随時メモリチェックを省いた模様)
挙動の怪しいメモリアドレスを避けるって仕組みが無くなり、Win10が死にやすくなったワケ。
っでメモリ買い直したら、Win10はおろかPoserも落ちにくくなった。
要はメモリに問題がある状態でも昔のWin10は問題なく動いてたが、Poserには影響があり謎クラッシュしやすかったってワケ。
一回メモリチェックするなり、2枚刺ししてんなら1枚づつで様子見してみ? >>358
うちも昨晩落ちた
同じくライティングいじくりまわしてる時
気のせいかもしれんけどライティングで良く落ちる気がする
Poser12 ソースネクストで20日までposer12セール
89%オフで¥2,990 poser13はまだかのう。vrで直接いじれたら楽しそう。 ライブラリを維持したまま
Poser11から12へアップグレードインストールってできますかね?
また一からやり直すのはいやなので 今Poser11 pro日本語だけど、Poser12は3900X@グラボ1660Sメモリ32GBだと、恩恵はありますか?
似たような環境で使っている方にお聞きしたいです。 CPUとメモリとストレージに金を掛けると幸せになれる
グラボはそれなりで ソースネクストの2980円はまたセールやりますかね? そうだったんですね。
返信ありがとうございます。
11で特に不満ないので、また今度にします。 ソースネクストでまたPoser12のセールやってる
92%オフの1980円
3/11まで
そろそろ買ってもいいかな… すみません
ライブラリを維持したまま
Poser11から12へアップグレードインストールってできますかね?
また一からやり直すのはいやなので >>374
Poserは旧バージョンのRuntimeを別ドライブにコピーしてバックアップし
新バージョンをインストールした後にバックアップしておいた旧Runtimeを
ライブラリへ追加登録することで新しい環境下で
旧Runtimeをほぼそのまま利用できます。
また、Poser11と12の大きな違いのひとつとしてPythonのバージョンアップがあり
これにより一部のPythonツールの互換性が失われているため
Poser11にPoser12を上書きしてバージョンアップするのではなく
Poser11を残したままPoser12を新規インストールし、必要に応じて
11と12を使い分けたほうがいいでしょうね
今後も同様に複数のバージョンを併存させることを考えた場合
Runtime作成場所をデフォルトの位置ではなく、外部ドライブに指定して
おくことをおススメします >>373
dゲットした
よくわからんが、ポイントがチャージされてて980円で買えた
今までで一番安くてお得感よりも怖い感じ DAZも同時期に照明系がアプデされて苦労してんのな
オイラもまだposer 12調教し切れてない >>379
日本語版だったけど環境設定で日英独切り替えられるみたいですよ >>380
そうでしたか。
ありがとうございます。
早速購入します。 >>375
ありがとうございます
まあ、ライブラリのRunTimeフォルダをひとつひとつ指定していくのはまだいいんですけど
インストール形式で入れたフィギュアが
C:\〜〜\Poser 11\Runtime
を指定するだけで使えるのかどうか…
特に肝心のV4 Poser11にした時と一緒なのかな
もう忘れちゃったよ >>382
Poser12に追加した旧RuntimeのV4もそのまま認識してくれるので大丈夫ですよ >>377
3/1でポイント期限で-1000されてたわ・・・
早めに見とけば良かった さすがにこれ以上安くはならないだろうし
とりあえず買ったけどPC一台までか
そろそろ今のPCの寿命が近づいてるし
急に壊れるとディアクティベーションが面倒だし
新PC用でいいや Poser12でも分散レンダリングはできるようですが
台数分だけライセンスが必要ですか poser12からpythonのバージョン上がってたんですね…
隠れたモーフダイヤルを表示させるのにUnHide dialを重宝してたんですけど
これに代わるposer12で使えるスクリプトて何かありますか?
手元のpythonツールが全部使えなくなってて焦ってます;; >>388
Poser12は基本的な機能としてパラメータパレットのオプション(右上の三角で表示するコンテクストメニュー)に
「Show hidden parameters」という隠しダイアルの表示をON/OFFができるトグルがあるので
自分も以前はUnHide dialを常用してましたが今はまったく使ってないですね
ただ、これは個別ではなく全体的なON/OFFトグルなので、どうしても個別に表示のONOFFを
切り替えたいという場合は、ちょっと裏技になりますがTKinterをPoserのPythonに追加導入して
UnHide Dials.pyの9行目にある「TKinter」を全部小文字の「tkinter」に
書き換えることで利用可能になります >>388
Poser12で使えなくなったPythonスクリプトの大半は
TKinter絡みだと思うので、「Poser12 tkinter」でググると
その解決方法が見つかるはずです すみません、ちょっとお聞きしたいのですが
今、POSER12セール中ですが
自分持ってるの7なんですけど、問題なく動きますか? アップグレード版ではないので7を持っていようがなかろうが
全く問題なく動くと思うよ
ただし7と違ってPC一台までしかインストールできないのでそこだけ注意 すみません
僕がクリックすると27,390円になっているのですが
セールのリンクを貼っていただけません? >>396
ありがとうございます!
無事DLし、つつがなく動きました。
しかしアップロード版ではないと言う事は、
以降のバージョンアップ版は逐一買い直すとなると
出費が痛いなぁ。 今回が例外としてもちょっと前のセールだって3000円だぞ
オフィシャルのアップグレードと比べても相当安いだろ >>399
>>396の言っていることは「アップグレード版ではない=旧バージョンは必要ない正規版」
ということなので、今後は今回購入した12をベースにバージョンアップできますよ
それにソースネクストで購入したのは実質「Poser12の1ライセンス」なので
https://www.posersoftware.com/downloads からダウンロードできる
Poser12のマイナーバージョンアップされたファイルもそのまま使えます
あと、Poser12は環境設定から表示言語を英・独・日から選べるので
かつてのような「日本語版」という括りもなくなっています >>400
1980円とか安すぎだよね
定価で買った人は怒ってもいいレベル 12はまったく魅力を感じなかったし
そのうち必ず1980円になると思ってたけど
それにしたって早すぎる
11の時より早かったような気がするし
こんなに早く安売りしてると13出ても
誰も定価で買わなくなるんじゃないか? 欲しい人は3万でも買うだろうし、いらない人はタダでもいらんでしょ。安売りしてもいいことないよ。海外のユーザーも買えるのかな。 レンダエロティカでクレカで買い物しようとしたら、住所が違ってたのかか「Account lock out due to number of failed transactions. Please contact site administrator.」ってエラーでて、違うクレカでもエラーでるようになってしまった。
せっかくマシン新調したのに、英語もなにもできないんだけど、どうしたらいいでしょうか。
教えてエロい人。。 >>406
Account lock out due to number of failed transactions. Please contact site administrator
取引に失敗した回数が多いため、アカウントがロックされました。サイト管理者にお問い合わせください。
ということなので、たぶんクレカの認証失敗が複数回続いたことが原因
海外のオンラインショップに対する日本国内のカード会社の認証が去年くらいから特に厳しくなっていて
「国内のAmazonでは使えるカードが海外のAmazonでは使えない」なんて事態が発生しているし、
ショップによってはVPASS(3Dセキュア)のないカードは認証失敗扱いになることもある >>406
対処方法だけど、まずは
「私のアカウント名は「XXXXXXX」です。
私は日本のクレジットカードをあなたのショップで使おうとして、何回も失敗してしまいました。
別の支払い方法を試してみますので、私のアカウントのロックを解除してください。」
My account name is "XXXXXXXXXX".
I have tried many times unsuccessfully to use my Japanese credit card in your store.
Please unlock my account so I can try another payment method.
みたいなことを書いてロチカの管理者に送ればいいよ
今のロチカはPaypalも使えるはずだから、支払いはPaypalに切り替えたほうが無難かもしれない 通りすがりだがロチカでPayPal使えるようになってたんか!
そろそろProjectE買おうと思ってたんだが、それならロチカ版の方でも安心して買えるね 明日までですよー
ソースネクストのposer12 1980円セール
必要な方は買い忘れのないように ソースネクストのメールだと
「バージョンアップサービス」になっているんだな 結局
>>398の優待サービスと変わらん
https://www.sourcenext.com/pt/s/2104/m_0000054116/?i=mail_m&utm_source=sn&utm_medium=email&argument=HGtSAqRz&dmai=a5b8fa60913580
なんかつまらんがまあ安いんだからしょうがない Poser11は2ライセンス買ったが12のセールは
メールの告知もなかった
いったいどういう客層に向けたセールなんだろうか?
こんな安売りは薄利多売でもしなきゃ儲かるはずはないと思うんだが
トップページで宣伝するわけでもなく何故こんな隠しページみたいな
売り方をするのかソースネクストのやることは意味が分からん
ここで親切に教えてくれる人がいなかったら俺、買えてないし >>414
登録ユーザーに来る販促メールが昨日来たよ
”明日まで「Poser12」へのバージョンアップ・サービスが1980円で利用できます”
てやつ >>415
ウチは全く来ない
「サポート通信/webページ上でのウイルス感染の警告にご注意」
みたいなZEROスーパーセキュリティの宣伝は定期的に来るんだけどな >>416
ソーネクのメールの設定切ってるんじゃ?
お客様情報てとこからメールの設定できるから「アフターサービス」にチエック入ってるか見てみ >>417
いや切ってないよ
ZEROスーパーセキュリティの登録ユーザーに来るポケトークはソースネクストからだよ
あとポケトークの販促とかも来るけどPoserの販促メールは来たことがない そもそもセールのページに表示されてたの見てないんだろ? >>418
ソースネクストのお客様情報にある「受信するメールの種別と設定」はどうなってる?
俺は[アフターサービス]と[ユーザー割引]にチェックを入れてる状態で3/2に
「ユーザー割引」のメール種別で
「Poser 12」へのバージョンアップ・サービスが、さらに安く利用できます(11日まで)
というタイトルのメールが来てた ちなみにPoser Pro 11 ダウンロード版の製品登録をしてるけど
「アフターサービス」の種別で最後に届いたPoser関連のメールは
昨年10月7日の「Poser Pro 11」サポート終了のお知らせで
それ以降この種別では届いてない >「Poser 12」へのバージョンアップ・サービスが、さらに安く利用できます(11日まで)
このタイトルのメールは、Poserを登録してあるユーザーに届く
>「お気に入り」からのお知らせ : 「Poser 12 ダウンロード版」など
このタイトルのメールは「お気に入りリスト」にPoserを登録してあると届く
登録の仕方は、Poser商品ページの右上にある「お気に入り登録」を押す
(もう一度押すと登録が削除されるので注意、1度だけ押す)
あとPoser Pro 11を登録してある人なら「お持ちの製品一覧」で Poser Pro 11を開き
「バージョンアップ」を確認すると
最新版「Poser 12」へのバージョンアップ・サービスを利用できます
ってタイトルのリンクが出てるはず
それ出てるなら当然メールでもお知らせが来てるはずなんだが >>422
>>「Poser 12」へのバージョンアップ・サービスが、さらに安く利用できます(11日まで)
>このタイトルのメールは、Poserを登録してあるユーザーに届く
実際にそのタイトルのメールの文末辺りに
メール種別:ユーザー割引
と書かれてるからPoser登録ユーザー宛のメールであることに間違いないけど
[アフターサービス]のみをONにして[ユーザー割引]をOFFにしてる人には
送信されてない可能性が高いよ なんともややこしいことを…ソースが何がしたいのかよくわからんが
本気で安売りしたいと思えんのは残念だ
最新版が1,980円で買えると周知されればユーザーが増えて
Poser界隈も少しは活性化するかもしれんのに
Poser覚書もDAZ覚書になってしまったし
Poser関連の情報はここくらいしか見てるところがなくなってしまったので
また何かお得なセールとかあったら教えてもらえるとありがたい >>422
出てきたけど12,800円になってます 先日1980で購入したモノです!
win11、surface Pro8なのですが、
起動したら何も触ってないのに終了してしまいます。
サポセンに連絡して、そこで「やってみろ」と
言われたことは一通りやってみましたがダメでした。
同様の症状の方、いらっしゃいますか? 428ですがサポセンに言われて最新のVisualStudioを
インストール、2度再起動をしたら動きました!
これから色々使ってみたいです。
ところで男性フィギュアにはポコチン無いんですか?
このソフト使ってるらしい画像にはあったんですが……
アニメっぽいキャラとか無いのかな? また動かなくなった!
何だコレ何だコレ⁉︎ Poserが通信を始めたとたんに終了させられるとか >>242に
>人柱報告。Windows11でPoser12の起動できたよ。
とあるし、公式のSystem Requirementsでも
Windows 10 or later (64-bit OS required)とあるから
起動中?にクラッシュする理由はWindows11だからと
いうわけではないような
インストール直後のデフォルトの設定がどうなっていたか
覚えてないが、もしGPU使ったプレビューになってて
グラボやドライバの相性が悪いことが原因という
可能性も考えられる >>430
多分、433にある人柱云々書いた人です。
Win10とPoser11の組み合わせの時に起動しなくて、
IMEのデフォを“Google 日本語入力”にしたら動いた!
ってのはありますが、今の環境(Win11、Poser12)では
“Microsoft IME”でも起動に関しては特に問題ないです。
厳しいことを言うようだけど、いわゆる“おま環”だと
色々試すしかないですね。 連投すんません。
自分のIMEのデフォの話はきっと俺環だと思います。 自分が情弱で、MacにもPoser12が来ているのに今頃気がついた。早速11Proから上げてみたが、FireFlyの描写力が向上しているのとSuperFlyの速度が向上している事に驚いた。これで暫くハマれます。 >>429
ポコチンはPoser7のフィギュアには付いていた。メーカーのPose11のオプションファイルのダウンロードページから落とせる。自分はライアンが好みで使っている。 Apple Silicon純正で動いてくれたら嬉しいな。Rozetta上でも速いから文句は無いけど。 まーたソースネクストでPoser12
1980円セール始まった3/21まで メール来ないて言ってた人
あれからちゃんと設定したかな?
今回のposer12は 「お得なメールニュース」 だよ >>441
ソースネクストでは、Mac用は扱っていないのかしら。Win用しか検索にかからない。 1000ポイント持ってる人ならそれと裏技を併用して0円購入可能だな >>446
リアルなレンダリング出力って項目のとこにあるCGはポーザー12の素材だけで完結できるの? 他スレで
「Poserが1980円になってたから買ってみた」
と言うレスを見た
アップグレード版も1980円で新規ユーザーも1980円って
なんかつまらんなあ なにそれ もうめちゃくちゃじゃん
定価ではもう二度と買わんわー ポイントあったので格安で手に入れました
これからいろいろ質問すると思います
どうぞよろしくお願いします >>451
まずはここで質問する前に、webで色々検索してね >>451
コテを付けてくれると優しく教えてあげるよ 「フィギュア」→「フィギュアの総合」というのを使って
服を着せたフィギュアを一体化をしたいのですが
合体するとスカートやリボンのボーンが滅茶苦茶になります
なんとかなりませんか? >>455
多分してみてると思うけど、服を洗濯してから「フィギュアに着用」でもだめですか? 「フィギュアに着用」した時点ではなんの問題もないです
スカートのボーンもごく正常に動きます
このままだと一発でGOZ(Zbrushに転送)できないので
一体化したいんですが「フィギュアに統合」すると
スカートのボーンとか影響範囲が破綻します
胸とか腕とかはちゃんと一体化するんですけど
スカートのボーンみたいに元のフィギュアに
追加するボーンが滅茶苦茶になるんです
適当なフィギュアにボーン付きのスカートを着用させて
「フィギュアに統合」をお試しいただけると助かります 標準価格3278円だったの? 前の割引率は何だったんだ >>458
お返事遅れてごめんなさい。
僕のPose12 Mac版では、「フィギュアに統合」という項目が出て来なくて試せませんでした。
Poser11Mac版も試したところ、ポーズを着けてから「フィギュアに統合」した所、破綻はしませんでした。
お役に立てずにごめんなさい。 poserのディスコードなどコミュニティありませんか? PoserのDiscordコミュあったら自分も参加してみたいなぁ
ディスコは利用してるけど鯖立てはやったことないし
誰も来なかったら悲しすぎる M1 miniで使っていると、ロゼッタ上で動くせいか稀にハングしたり強制終了する。少し操作する度に⌘Sしていると、漢字Talk時代を思い出して懐かしい。12には定期バックアップ機能があるから、神経質にはならないけど。 >>442
亀レスだけど・・
「気になるカモ」にPOSER入れてもメールで特売教えてくれる
気になるカモはメールの設定は特には要らないはず PoserってmacのM1プロセッサにネイティブ対応してますか? >>468
465で書いたけど、ネイティブ対応はしてません。ロゼッタ上で動いています。でも、iMac2017(interu)よりは早く動いています。 久々に立ち上げたけど相変わらずライブラリがどこに何があるのか分からん。まあ新規向けじゃないから仕方なしか。 >>470
頓珍漢な回答だったらごめんなさい。
Poser内部でライブラリーの位置が分からないのだったら、通常のファイル検索でruntimeフォルダを探す。ライブラリーの中に入っているアイテムの位置が分からないのだったら、アイテムを右クリックしてファインダー(windowsではなんて名前でしたっけ)で表示を選んだら分かりませんか。 俺は11 proからだけど、runtimeとか、色々初めてで絵を描くより敷居が高過ぎて挫折した
使いこなしてる人尊敬します 単純にどんなアイテムが最初に付属してて、どこにあって、どうやって使うかが分からんのですよ。もしかしたらそれが>>471さんの言いたいことなのかもしれないですけど。
調べたら単なるサムネイルのjpgだったり、キャラクターとポーズの関連とか、もうちょい何とかならないのかと思っちゃう。
ドラクエの装備みたいにキャラを選んで部位を選ぶと装備できるやつだけ出てきたりしてくれると嬉しいな。 P5/P6/P7P10/P11pro/P12
というアタシのポザ歴 >>475
あーーーーー
わからんでもないけど
色々使って読み込んだりして覚えるしかない
そのうち使うアイテムって限られてくる
>>476
P5からってのもすげえな
俺は叶精作の本でPoserを知ったよ
それまでは全然知らなかった テライユキに釣られてPOSER5買ったな
POSER12の今でもテライさんしか使わんけど >>475
ライブラリーメニューのフィギュアとかオブジェクトのアイコンを選んで、そこに出てくるのがフォルダーだと一々クリックして開かないと、アイコンが見られないから、確かに面倒臭いですよね。それで私は、フォルダー名を自分のわかりやすい名前にして、構築し直しています。 >>472
> さすがPoser1から使っている人は詳しいな
いえいえ、私は使い込んではいませんので知識・技能は初心者でので、皮肉に聞こえてしまいます。 RexのXXが凝っている事に今更気が付いた。これからはこれを使おう。
最近のPoserの標準フィギュアには、XXの設定が無いのが残念。 亀は口の中やアソコの中に入れるから、あまり気にならない。それにアイアンよりマシ。 いや、俺は亀の形に一番こだわるんだよ
モーフパテでいじったりもする 人減ったねぇ…
>>487
bvhで配布してるっぽいから、うまい具合にフィギュアの関節の数とか体のモーフが当てはまれば使えるかもね
当てはめられても無調整じゃ使えないと思うけど 俺もとうとうDAZ使う方が多くなってきちゃったからなあ…
G8、8.1がサクサク使えるならPoser使うんだけど >>487
丸一日かけてチャレンジしたけど、私のスキルでは歯が立ちませんでした。 Poser12で最後にオートセーブしたところから再開する方法
または最後にオートセーブしたのはいつどこのフォルダか確認する方法を教えて下さい >>491
Macでは、自分の作品をセーブした同一フォルダーの下に、以下の名称のフォルダーが作られ、その中にセーブされます。
名称は、作品名.pz3-autosave です。
履歴は、上記フォルダー内にサブフォルダーが作られ、その中にセーブされます。 >>491
General Preferances(環境設定)の
Misc(その他)にあるTemp Files(一時ファイル)の
パスの場所にあるPoser.logをテキストエディタで開けば
オートセーブされた時間と場所の記録が読めるよ
Temp Filesの場所はデフォルトでは
C:\Users\(User Name)\AppData\Local\Temp\Poser\12\
になってるけど、もし追加SSDのあるPCを使ってるなら
システムディスクにそのまま置いておくより
追加SSDの浅い階層(E:\Poser Temp)へ変更したほうが
いいんじゃないかと思う
蛇足だけど、オートセーブは自分で保存のタイミング
(重要な変更を加えた直後にセーブするとか、今はセーブを挟みたくないとか)
を計れないので私自身は使ってない 教えて下さい。CGbytesのProject Evolution ONEを使っていますが、ピンクや青い点々が出て、レンダリングにも表示されてしまいます。どの様にしたら消す事が出来るでしょうか。11Proでも12Proでも発生します。 >>495
PEのハンドルを消す
POSE Controls -> Rig Controls -> RIG - Hide Body Controls -> 1.000 >>499
たぶん一定期間購入数ゼロが続いた所為で
自動的に販売終了になってるケース
売れずに下げられた商品を再販売するのは
難しかったはずだから、通常の再販は期待しない
ほうがいいと思う
そのベンダーはまだレンダロで活動してるから
直接SieMailで直接コンタクトとってみたら
直に販売(もしくは譲渡)してくれるかもしれない >>500
そういうことかー
「いいね」がゼロだもんね
どうもありがとう 最近DAZがメインになりつつあったんだけど
友人にいくつか作品を見せたら
Poserの鏡面仕上げがすごくいい!って言われてさ
DAZで同じようにできないか試行錯誤したけど
どうやってもPoserみたいに綺麗なハイライトが出ないんだよね
おっぱいの形をなんとかできれば
V4もまだまだ使えるな
って思ってさ >>502
V4の乳の形は基本次の3つあれば網羅できると思う 調べてみたら次の1つ以外全部販売終了になっていた…
NGM for V4
https://www.daz3d.com/ngm-for-v4
ただ、これが一番の定番中の定番だったものなので
V4を使うなら持っていて損はないよ 名称が変わって(というか、尻と乳がセットになって)販売されてるのを見つけたので紹介
BadaLicious Poses for BadaBing and VaVaVaVoom
https://www.daz3d.com/badalicious-poses-for-badabing-and-vavavavoom
これはプロモ画像ではパッとしないが、マグネットベースで乳と尻の形をかなり細かく
調整できるツール。操作はモーフのパラメータでかなり細かく扱えるし、
今なら$2.80なので興味あるなら購入してみるといいです
(ただ、細かすぎて使いこなすのはちょっと苦労するかもしれない)
ついでにV4の関節を補正するアイテム
Perfect Thighs V4 - Automatic Fix
https://www.renderotica.com/store/sku/46011_Perfect-Thighs-V4-Automatic-Fix
Perfect Booty V4 - Automatic Fix
https://www.renderotica.com/store/sku/317_Perfect-Booty-V4-Automatic-Fix
以前はRendetrosityでも販売していたもので、今はロチカのみなので
ちょっと高いかもしれないが、一度導入するとほぼ自動で補正してくれるから
以前は必須アイテムに近かった。(服の補正まではしてくれないので、服を着せる場合は
モーフツールなどで手動で修正する必要あり) すまん、>>505は間違い
BadaLicious Poses for BadaBing and VaVaVaVoomは、VaVaVaVoomの
マグネットシステムを導入した後に使えるポーズ集なので、これだけ買っても
乳の形をいじることはできない
そして、尻の形のBadaBINGというマグネットシステムはまだ販売されているが
乳のほうのVaVaVaVoomはもう販売終了しているようだ これか
http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2009/11/ngm_for_v4.html
どうもありがとう
今まではLalis_Bitsってやつでいじってたんだけどね
垂れるばっかりで持ち上げる方がいまいちだったよ
ただ、今一度いじってたらちょっといい感じになった 色々試してもわからないので教えてください
https://i.imgur.com/6i3w8yX.jpg
画像みたいにパーツごとに拡大縮小して調整したフィギュアをこの調整された状態が拡大縮小率100%になるようにする方法はありますか?
何がしたいかというと
1・既存のモデルを拡大縮小して自分の好きなバランスにする
2・バランス変えたフィギュアに合わせて別ソフトで新しいOBJモデルを作る
3・作ったOBJモデルをPOSERに入れる
4・セットアップ、ライブラリのモデル適用でボーンを自動で適用する
この手順がしたいです。今は1の部分がわからなくて4の作業を全部手作業でやっててすごく大変です。
やり方わかる方いたらお願いします。
poser11proです 既成フィギュアからの改変フィギュアをフィギュア登録しても
ボーンはそのままリンク流用されるだけだから
微調整したボーンや影響範囲に合わせた新規OBJのフィギュアに自動適用できねぇ!って話? ちなみに自分の場合、Txエディタ等でいじるのめんどくさいんで
1.Poserベースフィギュアを素のままOBJで吐く
2.モデリングソフトでXPSor自作キャラObjとPoserキャラObjを並べる
3.XPS・自作キャラObjのパーツ倍率をPoserキャラObjに合わせる
4.素のPoserキャラボーンをぶっこんでフィギュア化
5.Poser上で倍率を戻す
多分これが一番早い i13 OVERHAUL for V4
久しぶりに使ったんだけどINJしても何の反応もない
Poser11Proだと使えない?
やり方が間違ってるのかな 古いXPマシンを引っ張り出してきて
Pose7でやってみたらワンクリックでちゃんと適用された
PoserPro11だと何の反応もない
/(^o^)\ ナンテコッタイ! >>512
i13 OVERHAUL for V4は
ライブラリ内のPoseフォルダの「i13_OVERHAUL」の中に直接pmdファイルが入ってるから
もし整理するために「i13_OVERHAUL」を別のディレクトリに移したりしてると
いろいろ中途半端に仕様が変わったPoser11ではパスの不一致で動かなくなるかもしれない
ちなみにPoser12だと別のディレクトリに移しても動作した >>510
ありがとうございます
ボーンとウェイトを引き継いだモデルができました
TXのほうをいじるのも興味あるので調べて試してみます >>513
まじですか?
Poser11には初めて入れたんだと思います
なくなっていることに今まで気づいてなかった
もう一度やってみます
どうもありがとう モーフチャンネルはできてはいるんだな
手動で調整すれば使えるのは使えるかも Michael4とHiro4を買ったのですが、Hiro4を読み出しても表示されません
ダウンロードに正しい手順があるのでしょうか? >>517
Hiro4を使う方法は、
1)Michael4のフィギュアをロードする
2)ロードされたMichael4を選択した状態でPoseにある「INJ Hiro 4」を読み込ませる
という基本なやり方か
1)すでにM4にH4のモーフを読み込み済のフィギュア「Hiro 4」をロードする
のどちらかになるんですが、どちらもダメな場合は
Hiro4のモーフの元になるファイルが正しく生成されていない可能性があるので
\Runtime\libraries\!DAZ\にある「DzCreateExPFiles-M4.bat」を
右クリックして実行してください
これはM4やH4に限らず、V4のMorphs++やAiko4にも有りがちなトラブルなので
詳しくは「DzCreateExPFiles インストール」でググって見つけた解説ページを
参考にしてください このスレはホント有益ですねえ。残念なのは体系化されてないことか >>518
親切丁寧に答えてくださりありがとうございます!
今晩帰宅したら試してみます! >>518を書いた者だけど
体系化された情報を5chみたいな場に求めるのは無理があるし
残すことを前提にしてない場だから気楽に答えられるというのもある
ただ、5chにあるFAQ的な情報をもったいないと思う気持ちもわかるから
そう思った人がテンプレ化するとか、まとめWikiみたいなのを作ればいいよ >>518
Hiro4出てきました!
ありがとうございます!
DAZフォルダをlibraryにインストールしてなかったのでインストールし、DzCreateExPFiles-M4.batを実行することでHiro4が出てきました
勉強不足な私に丁寧に答えてくれて本当にありがとうございます! 現在M4とV4はM3 V3のときのようにウエストを細くしたり乳首を浮かせるとういうことは出来ないのでしょうか?
調べたらM3 morh++が必要とのことなのですがDAZで見つからなくて困っています >>524
「Victoria 4.2 Shapes++」(かつてV4 Morphs++と言われていたもの)
https://www.daz3d.com/victoria-4-2-shapes
「Michael 4 Shapes++」(かつてM4 Morphs++と言われていたもの)
https://www.daz3d.com/michael-4-shapes
の2つが、V4とM4の基本拡張モーフになりますね
ただ、これらを単体で買うよりもバンドル品を購入したほうが安くつく場合があるので
セールになっているものがないか調べてみるといいかもしれません
ちなみに今は
Michael 4 Pro Bundle が72%OFFの$27.99
https://www.daz3d.com/michael-4-pro-bundle
Victoria 4 3D Model Pro Suite が72%OFFの$55.99
https://www.daz3d.com/victoria-4-3d-model-pro-suite
がそれぞれセール価格になっています >>525で紹介した4点は
DAZ+(かつてプラチナ会員と言われていたもの)に加入することで
さらに値引きされます
https://www.daz3d.com/daz-plus
Victoria 4.2 Shapes++ $29.95 → 30%OFFの$20.97
Michael 4 Shapes++ $29.95 → 30%OFFの$20.97
Victoria 4 3D Model Pro Suite 72%OFFの$27.99 → 80%OFFの$39.19
Michael 4 Pro Bundle 72%OFFの$55.99 → 80%OFFの$19.59
ただし、DAZ+は年間会員で$70.00、三か月会員で$24.00の会費が必要になります
今後もDAZを定期的に利用するかどうかを考えて加入するかどうかを決めてください
(ちなみにDAZ+の会費もごく稀にセール対象になることがあります) >>526
ありがとうございます!
Michael 4 Pro Bundleを購入して出勤前にインストールしましたが、モーフが反映されませんでした…
帰ってから格闘してみますので、解決しなければ質問させてください >>527
V4とM4のDAZ公式拡張モーフや公式キャラモーフが動かない場合は
>518と同様に\Runtime\libraries\!DAZ\にある「DzCreateExPFiles-M4.bat」を
右クリックして実行してみてください 捕捉
V4の場合は「DzCreateExPFiles-V4.bat」を右クリック実行ですね 上記の通りやってもダメでした
M4を選択してposeからINJ Morphs++M4を読み出すと
InjDeltas.M4Morphs++All.pz2と出てくるので今格闘してました泣 >>530
\Runtime\Libraries\!DAZ\Michael 4\Deltas\の中に
「InjDeltas.M4Morphs++All.pz2」はありますか? >>529
出来ました!
ありがとうございます!
DzCreateExPFiles-を実行してからインストールなんですね!
私逆の順序でやってましたw
本当にありがとうございます! >>532
問題が解決したようでよかったよかった
>DzCreateExPFiles-を実行してからインストールなんですね
少し細かい話をすると、
インストールしてから「DzCreateExPFiles-M4.bat」の実行しないと
バッチ処理中にMorphs++の存在を認識できずファイル生成できないはずだから
おそらく最初のインストールで「DzCreateExPFiles-M4.bat」の実行に
必要なファイルは入ったけど、ロードに必要な別のファイルが一部欠けていて
2回目のインストールでそれを補えた、ということなんじゃないかと思います
とりあえず今回は結果オーライということで
また次回何かつまづいたらここに質問してください >>533
そうなんですね!
次回に活かしてみます!!
ありがとうございます!!
早速なのですがテクスチャの作成はどうされているのでしょうか?
私はインストールしたフィギュアに付属されているテクスチャをペイントソフトで改造している感じで作成しているにですが、Poser上に表示されるとどうしても繋ぎ目がバレバレにったりテクスチャが粗くなってしまいます
皆様はフィギュアに直接書き込むようなソフトで作成されているのでしょうか? >>534
DAZやレンダロで売られているキャラセット(モーフとマテリアル(テクスチャを含む))の
セットをいくつか購入して、その中から気に入ったマテリアルを選んで使う方法が
一般的だと思います
DAZ3D
https://www.daz3d.com/catalogsearch/result/?q=M4&software[]=poser
Renderosity
https://www.renderosity.com/rr/mod/bcs/?search=M4&newsearch=1
テクスチャの自作や改造は、初心者にはかなりハードルが高いので
正直あまりおすすめしませんが、もし無料でやるとしたら2D加工にGIMP、
3DペイントにBlenderが手堅いんじゃないでしょうか >>535のURLは単純に「M4」で絞り込んだものなので
キャラセット以外にも服や髪などが含まれています
購入時は面倒でも英文をWeb翻訳するなどして
内容を確認するようにしてくださいね >>536
結構覚えることが多そうですね!
レンダロ見てみます!
ありがとうございます!
今Michael4 morphs++を調べてたら生殖器がオマケで付いてくるみたいだったんですけど、私が買ったpro bundleには入っていないようでした…
今はもう手に入らないのでしょうか? >>537
別のZIPファイルに入ってましたw
教えて頂いたバッジファイルの実行で難なく読み出せました
ありがとうございます! Mac OSのスレで聞くべきかも知れませんが、Ventura最新版にしたらレンダリングに3倍程度時間がかかるようになってしまいしたが、他にも居られませんか? 自己レスです。OSをインストールし直したら、正常になりました。スレ汚し申し訳ありません。 renderosityのチュートリアルってYouTubeみたいに自動翻訳できないですよね。なんかいい方法ありませんか >>541
再生しながら一旦音声翻訳ソフトで文字起こしをして、それを見ながら再視聴しています。 Michael4とVictoria4の靴下のモーフを探しているのですが、売ってないのでしょうか? >>542
2回は見ないとだめなんですね。そのうちブラウザがもっと賢くなって自動で変換してくれるまで待つしかないかなあ すごく初歩的な質問で申し訳ないんですが、フェイスカメラを動かしてしまったんですが、一番最初の位置に戻せませんか。ライブラリのカメラセットにもフェイスカメラはないみたいです。 >>546
フェイスカメラを選択した状態で
「編集」→「復元」→「カメラ」 おおーありがとうございます。できました。ついでにライトも初期化できました。 https://www.renderosity.com/rr/mod/bcs/duf-prop-converter-for-poser-12/153019/
これ使ってる人いますか?
精度がどれくらいか、あと全てプロップに変換すると見た気がするのですが、
その場合、全て正しい位置に呼び出せるのか、
例えば「木」とか「草」とか「建物」とか単体でしか呼び出せない場合、
全てセンターに呼び出されるのでセルフで正しい位置に配置する必要がある、とか・・・
一番最後の行を懸念してます
せっかく買っても正しい位置に配置するので時間掛かるのは避けたいです poser11で色々な体型のキャラを作って
ポーズ取らせてポーズを保存してたのですが
キャラに対して別の体型のキャラのポーズを適用したら
体型がめちゃくちゃになってしまいます(;´Д`)
ポーズファイルに体型のパラメーターが入ってるのか
よくわからないですが
ポーズ保存時に
ポーズだけで体型を変わらないようにする
方法があるのでしょうか? ポーズだけで保存したのなら
別のキャラで思うようなポーズにならないことはあっても
体型は変わらないと思うのだけれども 変なポーズになってるから
体型が変わっちゃった
と思ってるだけじゃないのかな 滅茶苦茶というのがどういう状態なのかわからないけど
ポーズは全フィギア共通では全くないし
ボーンの構造が同じじゃないとおかしくなることは普通にある
フルボディモーフとかおかしな適応でもしない限り
そうそう体形が変わることはないと思う >>550
ポーズ保存する時にモーフチャンネルとボディの変形にチェック入れてないか?
何も選択しなければ普通にポーズだけ保存できるよ 550です
ありがとうございます
メチャクチャというのは
例えば小さい子体型でポーズつけてポーズ保存
別の体型のフィギュアにそのポーズを当てると
小さい子体型になってしまうんです
モーフとかのチェックは全部外してますが
なってしまいます
まあその後、別の体型のフィギュアに置き換えることで
回避はできますが(;´Д`) >>559
>例えば小さい子体型でポーズつけてポーズ保存
>別の体型のフィギュアにそのポーズを当てると
>小さい子体型になってしまう
その説明通りなら
ポーズ保存時に「Scales」のチェックが外れていない可能性が考えられますが
うっかり勘違いというものがなく「Scales」も含めすべてのチェックを外しているとしたら
Poser本体のバグかもしれません
※ちなみに「Scales」はデフォルトでONになっています
もし言語を日本語表示にして使用しているのなら
英語表記に戻して同じ操作を試してください
可能性は低いと思いますが、日本語表示に関連したバグの場合
バグレポートをする人がほとんどいないので
開発者が日本語表示特有のバグの存在に気づいていないかもしれません poser の公式HPのニュースに、2022 年の真夏に、Poser の別の公開リリースを発表したいと考えています。ってあったけど真夏っていつのこと? >>560
おおおおおおおおおおおお
英語にしたらscaleのチェック出てきました!!
ありがとうございました😭
バッチリです
日本語のバグかあ…
考えもしませんでしたよ >>565
似たような事案で日本語にするとobjでエクスポートするとき設定画面で一番下のスケール欄が出てこないってのがありますね 12のアップデート来てる。最終アップデートらしい。マテリアルレイヤーが追加されたとか。 ついに、最終か
なんだかんだで時代を作ったソフトだったんだがなぁ
MetaCreationsが3D部門を売却しなければ違う世界もあったかもしれないな
Painter3DやBryce、Carraraなどとも相互運用出来る個人用3Dソフト会社が花開いたところが見たかった せっかく会社が変わって心気一転かと思いきや
12があまりにも地味でどう考えても売れるとは思えんかったから嫌な予感はしてたんだが… 最終って次は13出すって意味だと思います。誤解させてごめんなさい。 >>572
別に謝らんでも
普通に読めば普通に12は終わりとわかる
「最終リリース」を勝手に製品終了と捉えて
昔を懐かしむ自分語りのオッサんが意外に多くて困る Dazに負けたんだよ
Poser保存会スレもここまでか… DAZもなんかPoserが死に体になってからは開発めっちゃ遅くなってるよな
やっぱり競争って大事だぜ >>575
いやそれがいいんだよ
G9なんて誰もいらん
もう今のままでいい
バージョンが進めば進むほど改悪が進むのが今のDAZ 「競争」は勝者総取りという不合理な配分方法を正当化する屁理屈 irayオワコンで慌てて主要モデリングソフトに橋掛けて寄生
そんなDAZが勝者とは世も末だな
つうか底辺勝負の勝敗に一喜一憂とか悲しすぎんわ Dazが勝ったんじゃないよ
Poserが負けたんだ aiモーフとか実装してくれんかな。画像読み込ますとモーフ作ってくれる。あとはaiクロスルーム。それっぽく服を変形して着させてくれる。 >>577
>「競争」は勝者総取りという不合理な配分方法を正当化する屁理屈
それはあくまでも企業視点の話であって
技術も価格もサービスも企業間の競争がなくなって
一番不利益をこうむるのは消費者側なんだから
ユーザー視点で「競争は大事」と言うのは正しいんだよ あ…
>>577を書いたID:30abIqJmってDAZのワッチョイなしスレで
いつも自分勝手な理屈振り回して連投してる人か
なるほど納得 >>581
アメリカさんは
自分たちの強い部分は「市場競争の成果」
自分たちの弱い部分は「競争制限の違反」と
因縁つけてくるんだよねえ
もちろん俺も独禁法の基礎的なことぐらいはしってるから
消費者利益のためというのはよくわかるんだが
それは企業間競争の潰しあいじゃなくて
品質と価格の競争があってはじめて言える話
そして品質と価格の競争に勝つのはいつも大資本だw >>583
DAZとPoserの競争がなくなってしまったことをユーザー視点で嘆いている話なのに
アメリカが~大資本が~と言ってる時点でズレてんだよ
そういうズレた自分語りは自分が建てたワッチョイなしのDAZスレでやっててくれ Poserは地味だけどそれなりに改良してきてるし
中途半端な新機能を付け足してるだけの印象だけど
DAZみたいな改悪も案外ないんじゃないかな
今更、劇的な新機能はいらんから地道に開発は続けて欲しい
13出たらソースネクスト待たずに買うからさ >>584
G3が出たときにPoserがついていけなかっただろ
それでもうPoserは負けたんだよ
ちなみに今Dazスレはモデラーの話題禁止のスレもワッチョイなしになってるよ ほんとしつけーなーw
そもそもsmithmicroがdaz用に開発したG3をposerに対応させるわけないだろ
もともとposerの開発を停滞させて欲しいノウハウを搾り取るだけの為に買収したんだし
G系はそれによって技術的にV系に捕われないで確立させられたっつうのは
DSONインポーターの存在から伺える
だからbondwareが買収してposerのデフォルトに新しいフィギュアを用意して
レンダラもCyclesベースで整えてんだろ
もう視野の狭い粘着なおっさん一匹ぐらい無視しようやマジで ワッチョイなしのDAZスレで自分語りの連投してるIDをNGしとけば
自動的にこちらでの自分語りのズレたレスもNGになるから便利だぞ >>587
そういうときはベンダー目線なんだな
消費者的にはG3にぽざが対応してない
だからオワコン、「以上 ワッチョイなしのDAZスレで連投や自演してる輩は
自分達の巣から出てこないでくれ La Femmeですけど
ここの、こういう間接がきれいにいかない時の方法ってなんかないですかね
https://i.imgur.com/nFbEnwM.jpg VOICEVOXがやたらエロい喋り出来るんで、Cevioで作ったアフレコやりなおし。
っで9以来放置してた11をイジってるんだけど
BlenderやらUEで知識増えた今、Poserってアニメスタジオとしていい線行ってるんだって再認識。
肝心のアニメフレーム操作やモーション機能が稚拙だけど
シーン構築やカメラワーク・MTや物理演算が異様にやりやすい。
っけど、SuperFlyはアカンな。 なんでアカンの?
あれはあれでいい味が出るなと思ってるよ ひょっとして
昔からあるフィギュアモデルをSuperFlyでレンダリングしたとか? poser13開発中だってよ。アイテム選択して棒人間書くとaiで計算して、そのポーズしてくれるとかそういうの欲しいな。 >>597
SmithMicro時代にスパゲッティー化してボロボロだったPoser11を
Poser12最終版でやっとマイナス寄りのプラマイゼロくらいに戻せたところだろうから
Poser13でそこまで方向性を変えるのは無理だと思うわ
Poser8.5の頃のように、普通にPoserでポーズ付けてレンダリングして
楽しくいじれるようになってくれれば、個人的にはそれで十分 >>598
現実的なところだとそうですね。バグなく安定が第一ですな poserって.obj読めないの?
2000円位で買ったけど一度も使っていないからわからん >>601
読める
ただしその後に少なくともPoser用にマテリアルを整える作業をしないと
使い物にならないと思っておいた方がいい
あとは実際にPoserを使ってみてから質問してください 新しいフィギュアってのdawn2なのかそれとも別のla feme2なのか 支持を得られるような新しいフィギュアを果たして作れるかね 公式情報でPoser13のリリースは来年の第一四半期と言ってるから
ちょっと遅れて初夏辺りになるんじゃないかと予想
https://www.posersoftware.com/article/559/poser-13-update-and-survey
Dawn2はRenderosityがゴーサインを出せばリリース用製品群を作成できる段階まで
進んでるようだから、早ければ年末、遅ければPoser13に合わせてリリースされると予想
面構えはLFよりも一般受けしそう
https://pbs.twimg.com/media/FJ3rIsrX0AYHgNA?format=jpg Dawn2ってMEC4Dが作っていたのか、通りで最近DAZで見ないわけだ >>609
Dawn2のベースを作ってるのはDawn1と同じChris Creekだが
MEC4Dがリリースにかなり深いところまで関わってるのは間違いない なるほど
まあ、あの人の得意分野ってテクスチャとシェーダーだしね Windows10→11にパソコン変えてPoser11→12にしたせいか分からんがm4とかが読み込めなくなった
他のフィギュアで代用してるけどポーズ集は全部読み込めない
ライトや小物は読み込める 612だけど古いパソコン(Windows10)でもposer11.2→11.3にアップグレードした時点で色々読み込めなくなったからWindows11にしたせいではないっぽい
一回poser11.3をアンインストールしてposer11.2を再インストールしても戻らない
自分は絵のアタリ程度にしか使ってないからまあいいんだけど不便になってしまった >>612
>m4とかが読み込めなくなった
>他のフィギュアで代用してるけどポーズ集は全部読み込めない
もしM4のフィギュアをロードしても顔や体型のINJポーズを
適用できないということなら、>>533 辺りを参考にしてください
そうでない場合は、どの手順で詰まったのかもう少し詳細に
説明してくれないと見当がつきません うちはWindo10 Poser11.3だけど
M4もポーズデータもちゃんと正常動作してるよ ソースネクスト版はチンコとかのパーツは入っているんですか?
本家よりも、何かパーツなどが省かれてませんか? ダウンロードは本家からするから一緒じゃないかなあ。そんな器用なことしてないと思う >>618,619
返信ありがとうございます。
ソースネクスト版はチンコとかが省かれているようなイメージがしましたので・・・・・・・ Poserに興味がある方々へ
キャラデータ(フィギュア)ごとに、性器があったりなかったりだし
無いのでも、別売りのフル版にはあったり、色々ですよー
本来Poserは3DCG作成における一部
「専用のモーションリグ」「専用のシェーダー」による高品質な
「シーン構築」「アニメーションフレーム作成」を中心にしたアプリなので
外部のモデラーやマッパー、スカルプター、レンダラーが使えて、
Poserの癖のある入出力・リグ・シェーダーを理解出来れば
かなりエロいのが作れます。
「簡単にエロい絵ができまっせ!」は、ニワカを騙すCMです。
ティムpとかマンポコはおろか、フィギュア自体オマケ程度なので
外部ツールによる自作の腕か、別売りデータが無いと不満に感じるでしょう。
更に、濃い事をしなければ、ほぼコケなく改善されましたが、すげぇバグの嵐なのと
ライブラリ構造に難があり、他レスのとおり「壊れた!」と勘違いしやすい。
出来合いのキャラデータ目的なら、DAZのほうが楽で、簡単にキレイな絵が作れます。
凝った事は有料プラグインがすぐに必要になりますし、Poserほど自由度も無いですが。 いつになったら股関節最強フィギュアが
でるんじゃ!もう15年は待っとるぞ
いい加減にしろ!はよだせや! 48手のポーズ集がV4M4の時はいっぱいあったけど
Genesisにはあんまりいいのがないんだよなあ TポーズからのM字ってのは、やっぱ現状のリグや影響範囲やJCMで組むのは厳しいわな
女性フィギュアはMポーズをデフォにすべき
服作るの大変やけど >>623
未だにテライさんでエロ画像を作ってますが poser10のwindows版でマンガを制作しているのですが、1つのシーンの保存に時間がかかって作業が捗らないので新しくPCを購入しようと思います。
poserに向いていてサクサク作業出来るPCがあれば教えて頂けませんでしょうか? poser は金かけるならグラボなのかcpuなのかがよくわからんね。 >>629
Poserで強化すべきハードの優先順位で言うと、CPUがダントツ1位
これが弱いと全ての操作が遅く・重くなるのでPoserでサクサク作業
したいのなら、CPUを真っ先に強化すべき
メモリとストレージも少ない・遅いとじわじわ足をひっぱるので
ビジネス~ミドルスペック並みのPCではちょっとしんどいかもしれない
Poser10~11ならグラボはプレビューにしか影響しないので
OpenGL表示ではなくCPU依存のSreeD表示にしておけば
速度的な問題はクリアできるから後回しでも問題ない
Poser12になるとSuperFlyレンダリングをGPUで回せるようになるが
中途半端なスペックのグラボだとそこまで恩恵は受けられないから
どうせ買うなら3080ti以上を目指したほうがいい
以上、異論は認める 3080tiね
どうもありがとう
うわあ
高いなあ >>630
すみませんでした
AsusのX540Sで8GBのノートPCです >>632
ありがとうございます!
助かりました!
3080tiですね!
ゲーミングPC予算15万ぐらいだと厳しそうですね… >>636
Poser10を使っているのならグラボにそこまでこだわらなくても何とかなるので
ゲーミングPC予算15万でも大丈夫だと思います
とにかくCPUの強化を中心に考えてくださいね そろそろ俺もPC買い替えたいな。新品無理だから。中古になるけどなあ 最新のはi3でも十分速いぞ
中古は割高だからやめた方がいい >>638
ありがとうございます!
CPUの知識に明るくないので勉強します!
i3っていうのがあるんですね ARM Windows 11に
Poser 12 インストールできなかった。ガクッ
ただのWindows 11にだったらインストールできるのにね。 突然ですが質問です
ダイナミッククロスの素材別パラメーターの一覧表を探しています
シルク・コットン・ラバー等それぞれのパラメーター数値を例示しており
「まずは最重要な Cloth Density(密度)から」との注釈がありました
海外の掲示板にあった気がするのですが見つかりません
どなかたご存じでしたらお教えください
※以下の2つは違います
https://community.hivewire3d.com/threads/pulling-back-the-drapes-the-cloth-room.368/page-2#post-14319
https://www.renderosity.com/forums/comments/3738157/print それ、リンク切れてるSmithMicroにあったヤツ?
三角ポリゴン・布密度・空気抵抗の3つだけ重視すれば、自在に操れるやろ?
P11最終以降だと安定してるし、Corei7Gen8ぐらいだと数百フレームでも数分で計算終わるし。
あれBulletエンジンやと思うから、そっちで調べてみれば?
ちな、オンボGPUとDirectXに強いRadeで、OpenGLプレビュー速度はあんま変わらんよ。
実際、どんな外部GPUでも10%ぐらいしか働かんし、
SuperFly(Cyclesだっけ)は本来CPUレンダラーだから、GPUを有効活用出来ない。
外部の物理レンダラー使わんのなら、PoserはCPU命だよ。 エエエェェ(´д`)ェェエエエ
>632さんが
Poser12になるとSuperFlyレンダリングをGPUで回せるようになるって言ってるじゃん >>646
SuperFlyの元はGPUレンダ可能なBlenderのCyclesエンジンで
CyclesはGPUのほうが速い
https://opendata.blender.org/
Poser11までは古いCyclesがCPUでしか使えない形で組み込まれていたが
Poser12になってCycles2への最適化が進んだ結果GPUレンダも可能になってる
ただし完全に最適化されてるわけじゃない
SuperFlyのレンダ設定でPath TracingをONにした際はCPUのほうが速く、
OFFにしたらGPUのほうが速いので
テストレンダ時にはOFFにしてGPU、最終レンダ時はONにしてCPUといった
状況に応じた使い分けが必要
ちなみに最新のBlenderのCycles XはRadeonにも対応しているが
Poser12のSuperFlyの元になっているCycles2はまだGeforceのほうに
最適化されてるから、オンボGPUやRadeonでのGPUレンダはNGだし
当然だが遅い・古いGefoceでもCPUレンダに負ける
どちらにせよPoser12のSuperFlyでGPUレンダをしたいのなら
Geforceのハイエンドじゃないと意味ないし、
そこに金をかけるなら先にCPUを強化したほうが正解
さらにプレビューに関しては、SreeDはCPU処理で透過処理が微妙
GPUを使ったプレビューはDirectXじゃなくOpenGLで
ぐるぐる回して見たいならHardware ShadingのOFFが必須 アンカミス失礼
>>649は>>648へのレスです >>648
勘違いさせちゃったな。649さんの説明どおりだけど、簡単に言うと
SuperFlyはGefoで動くし、良いGefoだとCPUより速いけど
大元のCycles自体、元々CPU用アーキテクチャでGefoの性能をフルに発揮できないから
Poserの為だけに10万以上のGPUは勿体ないよね、CPUに掛けたほうが、幸せになるよねって話。
っつーか、キャラレンダの観点で言うと、FireFlyの方が優れてる面が多いし。
SuperFlyも、透過オブジェやレイトレ反射やボケ等の品質がFireFlyより良いけどね。 >>652さんの言っている
>SuperFlyも、透過オブジェやレイトレ反射やボケ等の品質がFireFlyより良いけどね。
という説明はかなり重要で、レンダ時間にも大きく変わることがあります
特に、透過テクスチャを多用した髪のようなアイテムの場合
FireFlyではテストレンダ用に品質を下げた設定でもものすごく時間がかかるものが
SuperFlyのPath TracingをOFFにしたGPUレンダでは10分の1以下の時間で
レンダが終わることもあります ありがとうございます
CPUの方にお金をかけるようにいたします
Ryzen 7 7700X あたりならよろしいですかねえ でも、AMDのグラフィックはドライバ更新で裏切られているから
nVIDIAの方が好きなんだよなあ…
あ。独り言ごめん >>654
Poserにおける費用対効果は
IntelよりもRyzenのほうが優れているようなので
Ryzenで問題ないと思う
Ryzenのどのグレードにするかは
CPU変更のカスタマイズ注文できるBTOのオンラインショップを
いくつか回って参考にするといい
まず予算より少し安めのBTOのベースを選んで
いらないパーツ等を削ったりダウングレードして浮いた金額と
残りの予算ををCPU、メモリ、グラボの順に回して
予算内に収めるようにするとわかりやすい
データ用のストレージの追加作業は難しくないので
後からセール購入したものを自分で追加したほうが
安上がりになることが多い
将来自力で上位のCPUにアップグレード交換できるなら
マザボもケチらずに
あまり安い型落ちマザボだと、そこがボトルネックになる
あと、最近のハイエンドグラボはバカでかいので
ミドルサイズのケースはあとで泣きを見る可能性大 >>656
ありがとうございます!!
自分はBTOは買ったことがなく
いつも自作です poserで作った動画でマトモなのってRWBYぐらいしか見当たらんけど
あれプレビューレンダだから、一瞬で仕上げてたらしい。
Maya等のメジャーツールしか使ったこと無いスタッフばっかで
Poser使えるリーダーがMayaの数十倍の速さでアニメ作るのにビックリした、
個人でやる分にはPoserはすごい生産性って言ってた
けど、エクステリアや背景構築には全く向いて無くて
RWBYヒットして貧乏脱却できたから、結局Mayaに乗り換えたんだって。 poserは気に入ってるけどカメラ操作がなぁ
Sketch upとかメタセコイアみたいな回転の仕方できないもんかね
素材も豊富だし絵コンテ描くのににもってこいのソフトなんだが 3Dconnectionの3Dマウスおすすめ。
これで視点移動に悩まなくなった 3Dマウスじゃなくてspacemouseだった。コンパクトのキノコみたいなやつ。
あとスペースキーか何かを押しながらだとモデリングソフトみたいな視点移動はできた気がした。 それは最上位機種で真ん中のキノコみたいな部分だけのが売ってますよ。2万ぐらいかな?複数の3D系ソフト使うなら操作を統一できるので操作の違いに悩まなくて良くなりますよ。 カメラの中心でできれば回転して欲しくて、
多分poserはそういう仕様がないんだと思う
Spaceキー押してもならなかったし、altキーは水平に動くのはわかった うーん、視点移動には確か2種あって、カメラそのものを中心に動かす方法と、ターゲットを中心に動かす方法があったと思うけど。これ以上はちょっと自分じゃ力になれないわ。すまんね。 カメラで困るっつったら、ハゲ頭を間違えて押してしまうのと、カメラの位置把握ぐらい
ハゲも登録カメラを自由に設定出来るんならいいけど
無駄に大量のカメラあるから、この10年間違えて押す以外使ったこと無い
カメラ位置は、暗い画面だとデフォが黒ワイヤーフレームでめちゃ見にくいし
色付けても、他オブジェ選択すると頻繁に消失して、すごく見にくい
因みに、何が使いにくいのか良くワカランけど、ハゲの右下にある[o]のONOFFで
オブジェクト中心かグローバル(カメラ位置固定)か切り替えられるから
別段他のアプリと変わらんと思うけど?
(ハゲの左下の[o]は選択オブジェクトを中心にリセットな) >>663
さすがにその価格設定はボッタクリに近い
Amazonだとそれと同じ型が5万円台で買えるし
コンパクト版なら18980円 ソースネクストでまた特売しないかな。レンダリング用にサブ機にもう1ライセンスほしい。フィギュアデータも2ライセンス必要になるのかな。 はじめまして〜
poser6使ってて、最近12をセールで買ったものです。
ポーズモデルとして使ってるので知識ないです。
勉強に来ました。よろしくです。
まだテライさんが手放せないので6も並行して使います…。 よーし。じゃあ、おっちゃんがお年玉をあげよう!
ここで気に入った服を拾って、ゆきたんが風邪引かない様に着せてあげて
つttps://poserdazfreebies.miraheze.org/wiki/Category:Terai_Yuki_2 IKはかなり重要な機能なのにおざなりに扱われてるのが残念
あとDazのパーツを手早く選択できる機能poserもパクって欲しい そう言われればしばらく使ってないなあ
ちょっと触ってみるか 基本的なことがわかってないので、ここで質問します。
Poser7や11で作ったPZ3を読み込んで、Fireflyでレンダリングすると、オブジェクトがやたらと歪んでしまうことがあります。Superflyでレンダリングスレば、きちんとレンダリングされます。
オブジェクトの解析アルゴリズムが変わったのでしょうか、
一体どうしたらFireflyで正しくレンダリングされるでしょうか。 わしが特別に教えてやろう
歪むオブジェクトの
オブジェクト特性の
スムージングポリゴンの
チェックを解除すると
歪まなくなる >>678
677です。本当だ! 有難う御座います。
スムーズポリゴンのオンで、歪むオブジェクトと歪まないオブジェクトがあるなんて、知りませんでした。
あなたは私にとって神です。 POSER12をインストールしたところプレビュー画面が
おかしなことになってしまい、困っています。
https://tadaup.jp/loda/0116105610829870.jpg
なんか大昔のPoserみたいな画面になってしまい
プレビューが綺麗に表示されません。
もちろんレンダリング設定とかも散々弄り回しましたが
駄目でした。
Windows11
Core i7 - 8700
DDR4 メモリー 32GB
とPC的にスペック的にはそこまで低くないんですがグラボが
インテル HD グラフィックス 630
なのが問題なのかもしれません。
(けど「ハードウェアシェーディングはサポートされてます」とは
出てるので原因がさっぱりわかりません)
念のためPoser11でも試してみましたが結果は同じでした。
原因や解決策にお心当たりがありましたら
ご教示お願い出来ないでしょうか? open GLになってる
Sree Dに変えればいい >>681
「ハードウェアシェーディングはサポートされてます」と表示されていたとしても
「表示がなんとか可能である」というだけで快適な表示が保証されるわけではなく
ハードウェアシェーディングを有効にしてOpenGLでプレビュー表示させるには
インテル HD グラフィックス 630では非力すぎると思います
>>682さんの言うSreeD表示にするとGPUを無視してCPUのみで処理されることになり
透明度関連の表示がそのスクショ画像よりもさらに大昔の感じになってしまうので
とりあえずは、OpenGLのままでハードウェアシェーディングをOFFにしてください
それでもガクガクになってしまう場合は、Nvidiaのミドルスペック以上のグラボの
追加を検討してください お二方ともご教示ありがとうございます
さすがにopenGLはもちろんプレビュー設定周りは
考えられる限りのパターンを試しましたよ
ですがどう組み合わせても駄目です。
プレビューに変化はありません
やはりグラボですかね?
インテル HD グラフィックス 630がそこまで非力とは…
前のPCはCorei7-6700でメモリ16G
グラボGeForce GT730だったのに
それでもPoser11は問題なく動いたので甘く見てたのかもしれません
PoserってCPU重視な印象があったんですが
グラボも低すぎると駄目だという事ですか…
これはいい勉強になりました。
グラボをなんとかするしかないけど今はグラボ高いんですよね(泣) 過去レス漁ったら書いてるがIntel内蔵グラフィックはプレビューがおかしくなるけど
マトモに表示されるドライババージョンもある
デフォやWinUpdateで入るのはメッチャ古いから論外
ウチも8700のHD630でデフォドライバだと変になるが、ゲフォ・ラデは安物から高いのまで無問題。
あとOpenGLプレビューのフレームレートは、良いグラボ入れてもあんま変わらんよ ありがとうございます。
オンボードだと駄目だという事ですか…
Poserとは相性が悪いのかな?
この際、RTX2070くらいは用意したいトコですが
PCの自作スキルはゼロなのでグラボの増設とか出来るか不安です。 Intel HD Graphics 630だと数世代前のGeforceのローエンドグラボと同じくらいの性能かな
https://technical.city/ja/video/GeForce-GTX-650-vs-HD-Graphics-630
Poserは腐ってもレイトレースや物理レンダリングができる3DCGソフトなので
ポリゴン多めな3D洋ゲーがそこそこ動くくらいのグラフィック性能がないと
ちょっと辛いと思う
ただ、ハードウェアシェーディングをONにすると>>685の言うように
どんなに良いグラボを入れても快適という状態には届かないから
よほどの理由がない限りはハードウェアシェーディングをOFFにしたほうがいい
あと、RTX2070を買うくらいなら性能的にそこまで変わらないRTX3060のほうが
格段に安いし、サイズも小さいので自作経験なくても扱いやすいよ
https://technical.city/ja/video/GeForce-RTX-2070-vs-GeForce-RTX-3060
https://thehikaku.net/pc/game/21geforce-rtx3060.html poser13は3月リリース予定だってよ。レンダリングが劇的に早くなると豪語してるから今スレで出てるような話題が解消されるといいな。 レンダリングがもっと速くなるのは歓迎なんだけど、プレビューウィンドウの高速化もオナシャス
てかposerでもUnityみたいにコントローラーで歩かせたりアクションさせたり出来たら良いなぁ
無理かなぁ プレビューとかアニメーションパレット等の内部コードはカオス化で触れないんだろうね。
P11で修正を試みたモノの、予想外の不具合多発で余計に悪化して
最終パッチで何とか安定してたし。
けどP13の内容読んでみるとレイトレプレビュー(FlireFlyプログレッシブ)の大幅強化が謳われてるから
FireFlyやSuperFlyに投げるレンダデータ生成ロジックを大幅に高速化するみたい。
今でもレイトレプレビューは1秒程度で走るから、これを作業プレビュー代替にって方向性かも。
更にこの表示用コードはプレビューエンジン速度向上にも絡むから、ちょっとマシになるんちゃうか? IK周り直して欲しかったなぁ
あと基本操作も
関節が可動域制限しないと無限に回っていく仕様とか今どきposerぐらいだし すみません、ググったけど辿り着けなかったので、教えて下さい。
Dazで扱っていた、Millennium Girlsというフィギュアを購入したいのですが、何処で購入出来るでしょうか?
Daz studioのページで検索しても、フィギュア本体は発見出来ませんでした。 poser 12で煙とか炎とか自由にモクモクさせられますか?
プロップは持ってるんですけど動画だと違和感が… 2000年に発売されたから「ミレニアムガール」なんだって23年後の今気付いた
>>694
その辺がPoserの弱いトコで、一応可能だけど、特定範囲の大気演算が至難の業
リアルならBlenderの流体演算でシコシコやるかMayaでやるか
UE等のゲームエンジンで擬似的にやるか外部エフェクト使うかですな。
自分は煙の場合、動画編集アプリで煙オブジェごと生成して直エフェクト、
炎はロウソク程度なら火元オブジェをポイント光源化してウェーブデフォーマで揺らして
動画編集アプリのエフェクトでチラつかせる。
山火事レベルの場合は、クロマキーの炎動画を被せるしか無い。
この説明である程度わかるスキル持ちですか? >>693
有り難う御座います。やはりこの時代厳しいですね。ケイトもバンドルされなくなるんですかね。ケイトをモーフ付け足しで、可愛がります。 ケイトは股関節厳しすぎる
ちびテライだったらMTキャラどっかに落ちてると思うし使いやすいで
あとアントニアだっけ?アレは幼女化しやすかった記憶があるな MacのPoser12でレンダリングすると進捗ウインドウが
画面外に表示されちゃってキャンセルボタン押せないのだけど
表示位置の戻し方わかるかたいます?
全ウインドウ表示のジェスチャーするとメインウインドウのはるか左にいる・・・ >>698
ごめん自己解決。
Dockのアイコン長押ししてオプションメニューから
表示するディスプレイ1、2を切り替えてたらメインウインドウの
移動につれて画面内に収まる位置まで寄ってきた。 武器にするかもって思うと育成が二度手間になる気がして結局使わず放置しちゃう 3月にPoser13が出たら話題も増えるだろうし
それまで無理にスレ伸ばす必要ないよ Dazのフィギュアだけ選択できるあれ搭載してくれるだけでいいのに
あと関節が360度超えても延々繋がってるのいい加減治してほしい、あれは今どきない たぶんdsonのこと言ってるんだろうけど
DAZ3DはDAZ Studioの開発やらにかなり投資してるだろうし
ぶっちゃけあちらのほうが完全に勝ち組になってる現状で
わざわざPoserとの互換性を気にする必要がないから
RenderosityがDAZから互換性を得るための技術ライセンスを
取得できる可能性はおそろしく低い
なので、もうPoserが最新のDAZフィギュアを読み込んで
スムーズに動かせる時代はおそらく来ないんじゃないかな
関節云々は自分でボーンの可動範囲にリミットかければ
いいだけじゃないのか?
もし動画作っててIKの馬鹿さ加減に苦労してるのなら
ご愁傷様としか言いようがない
Poser13ではリギングについても変更があるようなので
もしかしたらその辺も改善されるかもしれん poserとdazって争ってられるほど市場大きいの?フィギュアの規格が違うなんてベンダーもユーザーも得しないような マニュアルを読んでもわからなかったので、ここで質問します。
フィキュアの特定のパーツ(例えば頭だけ)を、個別に保存する方法は有りますか?
ヘッドはこのフィギュアを使いたい、ボディはこのフィギュアを使いたいと思った時に、それぞれのフィギュアの不要なパーツを非表示にして組み合わせていますが、疲れたので、それが出来るなら教えて下さい。
Poser12を使っています。 >>705
IKがマトモなアプリなんか無いやろ
破綻しないヤツ(お手軽モーション・ゲームエンジン系)は自由度が低い
自由度が高いヤツ(Blender等)は軒並み破綻する
>>707
出来ますよー
首の接続面が異なるので、首メッシュとUVマップは作り直しになるけどね
テキトーなモデラーとCR2Builderで再構築します
面倒くさいのは目のボーン合わせと表情モーフの移植ぐらいかな >>708
有難う御座います。早速レンデロでゲットしました。
これからチャレンジします。 poserでryzenとradeonの組み合わせって安定性とかどうですか?素直にi7とRTXの方がいいですか? 散々言われてるがSuperFly常用するならRTXやで
但し膨大なフレーム数のFHDアニメレンダとかやらんのならCPUで十分
もっと言うとRTX+SuperFlyでアニメレンダやると電気代で毎月RTXが買える
CPUは一時期Ryzenが有利だったけど、最新のIntelは費用対効果でRyzenより速い
加えて、PoserとFireFlyはシングルコア性能が結構影響するからIntelの方が有利。
もういっちょRyzenはメモリやマザボがシビアなので、自信が無けりゃ自作を避けるべき。
けどPoser13はプレビューエンジンも絡むアップデートが謳われてるので
P12までとは性格が変わるみたいやで >>711
細かくありがとうございます。i7とrtxで検討します。電気代盲点でした。
p13と春のセール待ってもいいんですがパソコン工房で12世代のi7とメモリ32G、RTX3060で18万だったので結構悩んでます。 ソースネクストでカード情報お漏らしだそうな
セキュリティコードごとらしいので
決済履歴がある人は要チェック 今回のお漏らしはちょっと笑えないね
去年の11月以降に買い物した人はアウトっぽいけど、
実は登録されてるユーザー情報も抜かれてんじゃなかろうかとビクビクしてる…
とりあえず住所とかの任意項目は消してきたけど 広報の内容を信じるなら、ペイメントアプリケーションの改ざんということだから
支払い画面が改ざんされて、フォームに手で入力したカード情報、住所氏名連絡先が
そのままハッカーの元に転送されてたってことだろうな
DBそのものへの不正アクセスがあって情報を抜き取られた、という話ではないように思われる
ペイメントアプリケーションの範囲だけであれば、該当の期間に支払い画面を
触っていなければ、たぶん問題はないんじゃないかな
後から「さらに調べたところ、実は…」というこになれば話は別だが ハナから信用してなかったからコンビニ決済で買ったな
大体レンデロとデビアントもユーザー登録してから詐欺メール爆増したし 最終は昨年5月の購入だったけど、クレカ会社の問い合わせでやられていたのが判明しました
再発行に二週間ぐらいは掛かるらしく、ロチカの月末までのセールの買い物を諦めるしかないわ 他のカードは持ってないの?
出光カードとかでもショッピングはできるよ 自分も去年のそれくらいの時期にソースで買ったな
やられてるのかも >>718
クレカの年会費が馬鹿にならないので二枚だけにしました
メインカードの方はPayPal経由でしか使わないようにしています P13の新機能
・ユニメッシュフィギュアはサポートしません
なんやこれ?「サブデビ使えなくなったよーんwww」って言ってる? ユニメッシュって基準となるベースフィギュアがあって、そこから派生するフィギュアを作ることでuvとか共有できるってやつじゃなかった? 結構13は期待してる。レンダリングの高速化とコンテンツ見直し、hdriドームとか。 服の生成楽になるってのちょっと気になる
まぁposer4とかのマネキンみたいなの使ってる人いないだろうしなくてもいいと思う
個人的にla femmeより美人なフィギュア作ってそれベースにして欲しい 日本人と西欧人では美人の好みも違うからねぇ
俺としてはあそこのモーフもきちんと作ってほしいだけ 上の方でも少し話が出ていたが
13のアナウンスで、最初のリリースでは非サポートとされている
unimesh figuresの“end-to-end support”ってどういう意味なんだろう
前後の説明を見ると、
・多くの要望を受けていた“end-to-end support”は最初のリリースには含まれない
・他の3Dツールとシームレスにデータ交換したいと考えるコンテンツ作成者には残念かもしれない
・代わりに既存のデザインツールを改善する
・シーン作成、レンダリング、アニメ作成をするエンドユーザーには影響はない
ということなので、既存のV3/4、M3/4キャラを読み込んで利用するだけの
ユーザーには影響のない話のようにも見える
シームレスにデータ交換したい作成者には残念かも、ということは
GoZのようなソフト間連携のことを“end-to-end support”と呼んでいるのだろうか
とりあえず「シーン作成するエンドユーザーには影響なし」を信じたいところだが… >>728
>13のアナウンスで、最初のリリースでは非サポートとされている
>unimesh figuresの“end-to-end support”ってどういう意味なんだろう
「end-to-end support」というのは、Poserの場合は
オリジナルフィギュアや服などのコンテンツ製作者から
それを利用するエンドユーザーまでフルサポートすることだね
https://www.posersoftware.com/article/569/poser-13-a-world-of-possibilities
と
https://www.renderosity.com/forums/threads/2977629/support-for-unimesh-figures-will-not-be-included-in-poser-13
を読む限りでは、一部のコンテンツ製作者には影響があるが
エンドユーザーには関係ない話のようだ
それから、>>723が言っているV4M4的な意味の「Unimesh」という言葉はDAZの造語なので
この件には関係ない
Poser13の初期リリースでコンテンツ製作者のためのフルサポートが間に合わなかった「Unimesh」は
サブディビを含むメッシュのスキニング方法のこと >>729
フォーラムの混乱具合から、今回のアナウンス内容自体のまずさがよくわかる…
今のLa FemmeとL'Hommeを読み込むと、標準でスキニング方法:ユニメッシュ+
サブデビ1~2の設定になるので、さすがにそれが丸ごと機能制限になるのは考えにくい気がする
「エンドユーザーには影響なし」の文言が正しいのであれば、今までできていたことが
できなくなるのではなくて
unimesh figuresのフルサポートを13の新機能の一つとして期待していた人には
(初期リリース時点では)残念でした、ということになるのかな >>729
コンテンツ製作者のためのフルサポートが間に合わなかった「Unimesh」についての
個人的な推測だけど
GoZで作ったモーフのサブディビのレベル違いの互換性(Lv1で作ったモーフがLv0でも働く)が
PoserPro2014では可能だったのにPoser11から失われてしまっていて
Poser12でも復旧できなかったんだよね
ちなみに、Poserのモーフツール機能ならそれが問題なくできる
Poser13ではこのGoZで作ったモーフのサブディビのレベル違いの互換性問題を
復旧させようとして初期リリースに間に合わなかった(解決を目指している)と信じたい 上でアンカーをミスってるけどまぁいいか…
>>729
>フォーラムの混乱具合から、今回のアナウンス内容自体のまずさがよくわかる…
これは完全同意
結局>>731で書いたようなことは一部のコンテンツ製作者しか気にしないようなことだし
Poser13になったからと言ってエンドユーザーがサブディビを使えなくなることは
まずありえないでしょ 最近のニュースの一番下に99ドルで13にアップグレードって書いてある。来週あたり来るかな PCの組み換えして、ずいぶん昔に買ったPoser10英語版の再インストール、flashはPoser.iniを書き換えた
添付フィギュアにポーズさせてエクスポートして3Dプリント、ジオラマに使う程度の使い方なんで新しいの買うつもりもないが
時の流れをしみじみ感じる >>734
似た様な似てない様な話を書く。
TY2を碧というキャラクタに変化させるモデルが有るんだけど、その顔がお気に入りで、Blenderに読み込んで頭と首だけを書き出して、光造形プリンタで原寸大で出力して、お化粧してWigを付けた。それを見て一人でニヤニヤしている。そのうち全身をBJD用に加工して、出力して組み立てるつもり。 13、レンダ速いとかは歓迎だけど
Poserで数時間レベルのがUEだとリアルタイムレンダだからねぇ
それより根本的なバグ直さんと、Poserならではの機能が無意味なまま
フィギュアの対称反転とか使ったあとIKオンにすると
アニメフレームで謎の回転ダンス始めるとか、絶対内部パラ壊れてるやろ
しかもこのバグ、11で何回も修正された挙げ句に放置だから poser 12 のライブラリの検索が効かなくなってしまいました。何をやってもすぐtryagainになって見つけられない
再起動再インストールしても同じなんですが解決策ないでしょうか 本家のフォーラムで話題になってるの見かけたで
スレ検索の日付範囲を広げて探してみ? 30日に13リリースみたいね。poserもそのうちAI搭載したりできるかね。相性はいいと思うんだけど キューマネージャーのバグ直ってるんかね?
fireflyでディスプレイスメント当ててたら、鏡面反射が変になったり、モーフパテが無視されたり、透過マップのレンダ結果が変になったり。
何年も放置やからねぇ 13試してみた。
まず、おまかんだけど、ディレクトリのユーザー権限が厳しくなってて
ややこしい権限のトコはエラーになったりコケる。
次に、プレビューはフレームレートが11より遅い。
肝心のレンダは今つくってるのがFireflyなんで、これしか試してないけど
11と全く同じ絵が出るが、ぶっちゃけ遅いニダ
1分で出力出来てたのが1分20秒かかる
あとアニメのpngフレーム出力が無くなってるけど、なぜか拡張子にPNG付けたら
どのコーデック使ってもPNGで出てくる。
バグ確認する以前にFireFlyが遅いのは致命的ですわ
フォーラムに「速い!」って書いてたんだけどなー ちょっと訂正
ブラウザとか上がってたから厳密に同じ環境とフレームで数十枚回したら
2割ほど遅いってトコだった
あとファイル名の末尾がアンダーバー+数字だと
フレーム連番の名前が勝手に変更される 随分と落ちやすいんだけど日本語設定だから?
重いアセット読み込むと即落ちするし
アップデートされないと個人的には買えない
トライアル版だからってわけじゃないだろうけど
あとアニメーションもちょっと複雑なのやろうとするとバグったな ソースネクストで購入したPoser 12はアップグレード購入できなかった。シリアルで弾かれた。現在ソースネクストに確認中。
Poser社で購入したMac版のシリアルは通ったけど、本命はMac版だから勿体無くて使えない。
大人しくMac版が出るのを待つかな。 五分目 悟さんの動画はPoser使ってるのかな、それっぽいようでちがうような 本来フリーのCyclesバージョンアップが、Poserでは毎回メジャー扱いで有料ってのがね
11から機能を削って、Python2使えなくなってCyclesちゃんと動くのが12
更に機能を削って、FireFlyが劣化して、Cyclesを現行レベルに合わせたのが13
Cyclesは確かに良くなってるけど
大体なんでキャラレンダメインのPoserに、工業用みたいなCycles使うんかと 本来フリーの、ということならRedhatやSUSEだって同じだ
組み込み機能としてのサポートやパッチ配布込みなら、Cycles実装モジュールを含む
パッケージ全体として有料であること、それ自体は悪ではないな firefly明らかに遅くなってるのに、なんで速いって話になってんのか調べたら
どうもSSSが速いみたい。
で、レイトレ輻射とかスペキュラとか透過マップは、公式が速度劣化を匂わしてた。
自分のアニメレンダ設定は、これらをテンコ盛りでわざわざSSS使わないから
悪い方に出てるみたいですね。
っで13のSuperFlyは、ディスプレイスメントとかスペキュラの自動サブデビが
新Cyclesに準拠してFireFlyに近づいて、そこそこ人肌レンダがこなせて速くなってるから
アニメしない人は13ありかもね
まぁそれでもフェルメールみたいなGodRay風レンダは
CyclesやSuperFlyだとアホみたいに時間かかるからなぁ・・
SuperFlyはエロい光が作れないんですわ 設定次第だろうけど、プレビューの差は感じられない。
有難いのが、オブジェクト削除の取り消しが出来る様になった事。「今後確認しない」のチェックボックスを安心して選択出来る。 12か13で最初から含まれてるダイナミック服で、ダイナミックグループのリジットとソフトを設定してあるものってありますか?強制はいくつか見たんですが。使い方を見たいんです。 ドンの水泳パンツの紐にソフトとリジット使われてました。ポケットとかリボンに使われてるのないんですかね。 新しいリグシステムとかあるんやろ?
そのリグシステムとやらで新しい
フィギュアでたっすか? しばらくposerから離れてたけど最近始めたAI画像生成に喰わすデータが作れるんじゃなかろうかと思った
まだ仕組みを勉強中なんだけどね P13お通夜会場ここかと思ったら
本家オフィシャルForumも書き込みが途絶えて半月
世界中が黙祷し続けてる やっぱ股関節のよいフィギュアが
出ないと皆離れていくんや
残念じゃ もう疲れたよ
Blenderでアシュリー脱がすわ
そのほうが速い Evolutionのフィギュアが関節が綺麗だと思う。YOUNGというパラメータで、体型年齢も変えられる。本来はPoser11用で、読み込むと「このバージョンは違う」というメッセージが出てくるけど、普通に使える。
コスチュームはモーフツールで適当に合わせている。 ヘアはジェシーのヘアがお気に入りが多いので、それを調整して頭部にペアレント設定して使っている。
フィギュアはSmexyとかYamatoがお好み。 >>756
Poserで出力した被写界深度の画像を
A1111のControlNetで利用できる
一度試して成功したのを確認してからしばらくやってないので
興味があるようならもうちょっと詳しく説明できるように
再確認してみるから声かけてくれ >>765
ごめん、ちょっと不親切だったかも。
Body→PROPOTIONS and Size→Total Body→PRESET-Young
と辿れば有ります。0.72あたりに調節すれば、Kate程度のロリータ体型にもなります。 >>767
ややっ!? こんなところに! さんきゅです! これって部分的にポーズ保存したい時はどうしたらいいんだ?
腕だけとか ライブラリの「+」を押すと
「新規セット」の小ウインドウが現れるので
下にある「サブセット選択」を押す
そうするとボーンの選択画面になるので
保存したいパーツのみチェックして保存すればOK
「腰」を保存するとキャラの座標そのものが
保存されるので「腰」を外すだけでも
使い勝手は上がるね >>770
分かりやすくありがとう!保存できた!
腰もなるほどなぁ〜助かったよ すげえ人がいるな
ポーズ適用するととんでもないところに移動するのはそれだったのか SOURCENEXTで13の存在を知ったけど使用感はどうなんだろう?
服を作る機能が簡単になったとあるけど… 12へのアップグレードを迷っているうちに
もう13が出てしまうとは 本格的なデッサンドールか好みのフィギュアにえっちなポーズとらせるかの2通りしか使い道がないのがなあ
カメラに映った顔や体のモーションを反映する機能でもあれば良いのに どうせそのうちソースネクストあたりで投げ売り状態になるはずだから、それまでposer13買うの
は待とうかなwww 今の特価が投げ売りに近いんじゃね
使わないからポチらないけど ソースネクストからバージョンアップの案内が来た
まだ買い切り型で売ってくれるのは嬉しいな。お布施しておこうかしら 一番安い投げ売りは3980円ぐらいじゃなかった?13はライブラリがだいぶ整理されて使いやすくなったよ。あとはレンダリングが早い。用途はない。 一ライセンス一台ってのが引っかかってアップグレードできなかったんだよね 機能は良いんだけど日本人のフェチズムに刺さらないんだよね
萌えがないしリアルな東洋系美少女を作るのは難しいし
アニメーション機能もクセがあって手軽ではないし…
仕方ないからリアル系クリーチャーとか
本物の人間を使った写真素材では作れない超変顔の素材を作ってる
どんどんニッチな方向にいってる >>779
いんや1980円が最安よ
俺はそこからさらにポイントで割り引いて980円で買ったけどw
確か前スレでそんな書き込みしたような気がす
る >>782
>フェチズム
フェティシズムの間違いな >>786
そんなんあったのかー!!
その価格だったら勉強代として勿体ないことしたかもしれんわ 重めのフィギュア4〜5体くらいで動作が重くなるので
グラボを買い替えようかと考えてるんですけど
RTX3060Tiあたりだと劇的に早くなったりするものでしょうか? CPU Intel Core i7-9700K 3.60GHz
メモリ 32 GB
NVIDIA GeForce GT 1030
こんな感じです お勧めの強化部分があれば教えてください CPU Intel Core i7-9700K 3.60GHz
メモリ 32 GB
NVIDIA GeForce GT 1030
こんな感じです お勧めの強化部分があれば教えてください ぶっちゃけ、SuperFlyレンダしか速くならんよ。しかも値段の割に遅いという
プレビューロジックがシングルコアのCPU依存で、これによりハードウェアプレビューも無意味。
そのCPUならPoserの上限性能を余裕で出すし、32GBあればアホみたいな量のオブジェを表示出来る。
フィギュアが重いのはプログラムソースの問題で、しかも数体表示させるとバグで内部破壊が起こる。
強いて言えばSSDにすれば、プロジェクト読み込みが速くなるぐらいかな
あと、げふぉ1030よりi7HDグラフィクスの方がプレビュー速いで
(まぁほぼ変わらんから、グラボOffにして試せば、RTX買っても意味無いことに気付くでしょう) >>795
それってプレビューにSreeD使ってるからというオチではなく? Superflyに限らんと思うが、GPUレンダリングのキモは複数挿しにある
ある程度のハイエンドCPUだと、レンダ性能を倍にしたいとなると
数世代またいだ上にマザボから何から環境の総入れ替えが必要になるが
GPUなら単純なパーツ交換・増設で、挿したモデルの性能と枚数に
ほぼ比例するレンダ性能向上(時間短縮)を期待できる
ちなみに自分の経験上、GPU交換での性能向上はいろんな
レビューサイトにあるベンチマークの総合得点みたいなのが
だいたい当てはまった (980、1080、2080Ti)
ベンチマーク上で倍の性能があるなら、レンダ時間の半減を
期待できるということだ
なお既に言われているが、GPUにどれだけつぎ込んでも
Superflyレンダ時間短縮以外の効果はまったく期待できないので
そのつもりで
一応メモリ容量は多ければ多いほど、それだけ多くのフィギュアを
置いてもレンダ時にエラーは出にくくなる 最近のPoserのレンダリングに関して「SuperFlyレンダしか速くならん」という見解は正しいが
>>791が質問してるのはフィギュアをメインで表示するプレビュー画面(Raytrace Previewではない)
の重さのことだろう?
いわゆるプレビュー画面についてはHelpメニューのPoser Manualから
表示できるドキュメントのSystem Requirementsでも
OpenGL enabled graphics card or chipset required for hardware accelerated preview.
とあるように、グラボのOpenGLの処理性能に応じた効果はあるので
グラボ性能がボトルネックになっている場合は多少改善される可能性はある
ただし、OpenGL表示される前段階の複数体のフィギュアをCPU処理で処理する
際に発生しているボトルネックはグラボでは改善されないので
グラボを変えるだけで「劇的に早くなったりする」ことはない
というのが正確なところじゃないかな
Poser以外の一般的なソフトウェア(例えばWEBブラウザ)もGPUのサポート
をしているので、数世代前でグレードも低いGeForce GT1030から
RTX3060Tiに乗り換える意義は充分にあると思うけどね 最近なぁ
足専用「feet poser pro」が先月に発売されたな
需要が意味不明だが
youtube.com/watch?v=8BmVcYKVlA4 iMac2017 21.5inchのBootcampにPoser12・13を入れたけど、遅くて不満だった。Ryzen9-7940HS+AMD Radeon 780MのWinPCを買ったけど、やはり遅い。スレッド数は合わせた。
同一ファイルを同一レンダリング設定でM1 Mac miniのPoser12でレンダリングした方が早いくらい。
Mac版のPoser13が出たら試してみたい。Apple Silicon Nativeで出るのかな?
Mac版で早かったら、Mac Studioを買いたい。 Macに拘っているのは、公私共に使うコンピュータが37年に渡りMacだからで、肌に馴染んでいるからです。 今月末にやっとPoser13のMac版が出る。長かったぜ。
Ryzen9-7940HS+AMD Radeon 780MのWinPCと比べて速いかな?
まさかロゼッタ上で動くものなんて作らないだろうな。 そろそろ新フィギュアくるみたいね。まあラファムさんのバージョンアップみたいだけどどうなるんだろう 日本はソースネクストのたたき売りでシェアだけは高そうね >>808
「はろー」・・出戻りの従兄弟そっくりや。姪に似てるの頼むわ
>>812
無料トライアルは良心的。タダでもいらないP13
なんで全部劣化するんだろ?ゲフォドーピングのSuperFly速度だけやん
しかもバグりまくってるし
>>813
もうバグフィクスは良いから(つかP6から無限にバグが増えている)
プレビューの速度と品質だけ上げて、P11のFireFlyレンダ速度に戻してくれたらP14買う >>808
そこのサンプル見て思いついた
ダイナミックヘアー、まん毛ジェネレータにしか使ってなかったけど
ベビースターラーメン作れるわ 今日Mac版が出るとメールが来てたんだが。まだ来ない。
カード握りしめてHP見ているんだが。 実は俺もHPにかじりついているのだが、あくまで予定だからな。 Mac版、M1 SonomaでNative正常動作したから、早速買った。
Poser12のSuperfly設定のままだとやたらとレンダリングに時間がかかるので、GPU Mediumにしたら快適だった。 せっかくアップデートしたんだからもうちょっと使い方とか紹介すればいいのに。 ・M1Macでも動くようになった・・けどRadeonより遅いぉ
・苦節18年!ツールウィンドウが迷子にならなくなった
ぐらいでしょ
同一マップの全メモリ展開で速攻VRAM不足になるっつーSuperガイジFly仕様はそのままなんでしょ? 予測だけで批判しないでFree Trialで試してみればいいのに Poser 13.1.468のSuperfly、肌が夕焼けみたいに赤みを帯びた上、レンダリング時間も少し伸びた。
速攻で449に戻した。何なのよ。 最新版でぱっと試した印象だがSSSの処理に手が入ったように思われる
肌が赤くなったのはおそらくSSS効きすぎの状態なんじゃないかな
今までのシェーダーのままだとSSSがすごく強調されたような結果になるので
弱める調整が必要になると思う
近々LaFemme2が出るそうだから処理を変えたのかねえ 自作手抜きSSSで確認してみた。
以前のバージョンだと、Fireflyではちょうど良くてもSuperflyだと青紫ぽくなってたけど、13.1.469だと我慢できる色になっている。
不満を持つ方もおられると思うけど、自分にとってはこの方が良い感じ。 こういう場合、レンダリング設定でバージョン指定できるようにしてほしいよな。人によってはその時の設定でよく見えるように調整してるんだし。 rendroのフォーラムはやたら絶賛されてるけど何がいいんだ?アニメ絵が向こうで奇妙に見えるのと同じなのかな 検索しても情報がほとんど出てこないって
Poserも随分落ちぶれたなあ すみません
rendroのフォーラムってどこですか? La Femme 2のフォーラムはここだな
https://www.renderosity.com/forums/12599/la-femme-2
記事のビュー数に比べてリプライ数がえらく少ないから
絶賛してる人以外はソッ閉じしてるんじゃなかろうか
>827の言う「LGBTってやつ?」の真意はわからんが
反ルッキズムなのかと思わせるくらいに美形から外れた容姿だし
これを好んで使いたがる人はたぶん少数派だろう アニメ絵が向こうの人には奇妙に見えるように日本人には合わないだけかな。そんなわけないよな >>835
良いってことよ
困ったときはお互い様だぜBOZ 結局ユニメッシュとやらは何だったの?技術的なことはよくわからんわ マニュアルを読んでも発見できなかったので誰方か教えてください。
フィギュアを新規登録する時に
このエントリはどのジオメトリファイルを使用する必要がありますか
◯ライブラリとともに保存された新しいジオメトリファイル
◯オリジナルのフィギュアジオメトリファイル[コンテンツ開発者のみ]
と言うのが出てきて、通常は冗談を選んでいるけど、この二つの差はなんなのですか?
両方で登録して比較しても違いがわからないです。 間違ってたらゴメンなんだけど。
フィギュアを構成するデータはCR2ていう拡張子で保存されてて、形状データはobjを参照してる。上の選択肢はCR2もobjも新規に作って、下の選択肢はCR2は新規に作るけどもobjは元のデータを参照してるんじゃなかろうか。 >>842
マニュアルに一応「Adding Items to the Library」というページがあるね
https://www.posersoftware.com/documentation/13/index.htm#t=Poser_Reference_Manual%2FBuildingScenes%2FLibrary%2FAdding_Items_to_the_Library.htm
あくまでも推測にすぎないけど
これはゼロから新規にOBJを割り当ててフィギュアを作成する際に違いがでてくる設定で
既存のフィギュアを一部編集してライブラリに保存する際にはどちらを選んでも
影響ないんじゃないかと思う レンダロのフォーラムで話題にしてる人がいたので、気になって
2023/9月発効のMSのライセンス条項を確認してみた
問題視されているのは以下だと思う
https://www.microsoft.com/ja-jp/servicesagreement
- 3.倫理規定
- iv
要は、MSの製品やサービス上でエロ画像を作るな、ということのようだ
公開、共有だけでなく作成も許さないことになっている
それで
- 4. 本サービスの使用およびサポート
- b. モデレーションと強制執行
- iv. 強制執行
の条文によると、
行動規範(=先の3.倫理規定)で禁止されたコンテンツかどうかを
MS側が自動または手動で判定して、そのコンテンツを強制削除する
ことができる
違反内容によってはMSアカウントを強制停止できる
ということのようだ
ただ、最後の方のただし書きでは、MSが全てのサービスを監視することはできないし
それを試みることもない、とは書いてある
なので、今のところはWindowsUpdateの「悪意のあるファイルの削除」とかで
いきなり自動チェックされるようなことはなさそうに思われる なお、規約の最後に記載されている対象サービスにはWindows OSそのものはないようだが
「MSアカウント」があるので、たいていの人は「それを利用したサービス」に
該当してしまうと思われる
つまり、OneDriveに限らずPC内にエロ画像が保存されているかどうかを
MSが自動または手動で判定して、その結果次第でファイルを自動削除したり
MSアカウント自体を削除する措置を取ることができる、と宣言しているように見える
おそらく当面は通報を受けて動くような運用になると思われるので、エロ画像で
商売している人は気を付けた方がよいのかもしれない Perfect V4はもうPOSER11や12では使えないんでしょうか?
POSER2012は起動するけど挙動がおかしいし・・・ Perfect V4はもうPOSER11や12では使えないんでしょうか?
POSER2012は起動するけど挙動がおかしいし・・・ >>847
ノーマルのV4をPerfectV4化する作業が必要な場合
Poser12以降はPythonのバージョンが3に上がっているので
そのままではエラーが出て処理が止まってしまいますが
Python3でも動くように該当の~.pyの記述を修正することで動きますし
Poser11ならまったく問題ないはずです
すでにPoerfectV4化されたフィギュアがある場合は
最新のPoser13でも問題なく使えます PerfectV4はもう販売されてないみたいですね。買っておけば良かった。
🙍 Blennderとmetasequoiaで作ったモデルをposerで使用したくてOBJファイルをインポートしたのですが、ボーンが反映されませんでした。
また、新たにposer内でボーンをセットアップするしか方法はないのでしょうか? Blennderとmetasequoiaで作ったモデルをposerで使用したくてOBJファイルをインポートしたのですが、ボーンが反映されませんでした。
また、新たにposer内でボーンをセットアップするしか方法はないのでしょうか? そもそもobjはリグとか対応してないからposer以前の問題だと思うんだが。fbxとかでやってみたら いまさらだけどBullet物理演算をヘアプロップの裾だけに試してみたんだが、何故かペアレント設定してるフィギュア本体が激しく動き回って、ヘアプロップが風に飛ばされたカツラみたいになってしまう
どうやれば髪の先だけ動かせられるんでしょうか… 久しぶりに来たけど良くスレ落とさなかったな
みんな偉いぞ 今からVictoria4を買ってもposer13にインストールできるのでしょうか? >>861
Poser12で使っていてPoser13にアップグレードしたけど使えていますよ >>862
ありがとうございます。
購入してみましたが、普通にDAZのインストーラーから入れてはダメなみたいですね
poser13のライブラリに出てきません。
初心者が手を出すのは無謀だったようです。 "Poser.exe"というダミーのファイル
作ったような記憶がある Poserの愛好者は未だにV4とかテライユキとかにあみぃとかを偏愛してる印象
かくいう俺も古くからのV4愛好者だが13でも問題なく使えてるな
難しいことはわからんし、大量のV4ライブラリがあるので
切り捨てられたら多分Poserやめるよ いよいよRyzenにしようと計画中だ
どれだけ軽くなるか楽しみ 斜め下に堕ちていくposer14キター!
・サブスク化
・プレビューGLSL化
・バグ修正
ハァ? >>872
変に端折らないで全部書こうぜ
https://www.posersoftware.com/article/689/poser-13-savings-poser-14-development-update
・今年から本格的にPoser14の開発を始めたけど、正式なリリース日は未設定
・Poser プレビュー用に由緒ある Cg シェーダーを GLSL シェーダーに置換
・永久ライセンスに加えてサブスクリプション オプションを追加
・クロス シミュレーション ライブラリ/UI の再考
・リップシンクライブラリ/UIの再考
・モーフ/ウェイト コピーの正確性の改善
・Unimesh に向けた段階的なステップ
・その他の小さな機能とバグ修正
サブスクのことは、永久ライセンスがなくなるわけじゃないし
他はわりとどうでもいい 毎日使うわけじゃないから使いたいときだけ1ヶ月払うってのはありかも。
月1000円ぐらいかな。 Poser13を使っています。
基本的な事だと思うのですが検索してもわからなかったので教えてください。
マテリアルの上にもう一つのマテリアルを乗せるにはどうしたら良いのでしょうか?
例えは木目の平面オブジェクトが有るとします。その上に文字を貼り付けて木目の板に文字が書かれている様にしたいのです。
木目の平面オブジェクトに新規レイヤードマテリアルを作ってみたのですが、そのマテリアルで表面を覆ってしまいます。透明マップを作れば良いのでしょうが透明マップの項目の作り方がわかりませんでした。
宜しくお願い致します。 文字の画像を2値化して白黒画像作って、それを透明度に繋いだらどうかね。適当ですまん >>877
876です
アドバイス通りにしたら出来ました。透明度にもテキスチャーが晴れるなんて思ってもいませんでした。
有り難う御座います。感謝します。 ソースからPOSER13の7割引きメールが来たな・・・7000円か・・・
12つかってるけど利点がわからん・・・ >>880
Superflyのレンダー設定が細かくなって、GPUに仕事をさせたり綺麗に早くレンダリングできる様になっている。 すげえなかなり軽くなったよ
しゃかしゃか動くんでLa Femme V2のFireFlyとSuperFLYの比較ができた
SpperFLYは相変わらずレンダリング重いんだけど
これはグラボが安物だからかな ああ、環境設定にレンダリングに使うスレッド数の指定があるのね
4のままになってた(以前の設定ですね)
32にしたらど速え!!
FireFlyなんか一瞬ですね DAZの方はここまで速くはならなかった気がするんだけど
まあ、元々DAZよりもPoserの方がレンダリングは速かったからなあ これだけ速くなるんだったら
DAZとPoserの使い分けをもうちょっと考えんといかんな たまたまかも知れんがPosre11
Windows11だと頻繁にフリーズするような… このソフトをSOURCENEXTで安い時に買ったけど、いまいち使いこなせない
プリセットに日本人が好みそうな可愛い系のモデルが少ないからかな
あとアニメーション機能がなんとも使い慣れない
今のとこりフリー写真素材では手に入らないおもいっきり変顔の画像素材を作って遊んでる… 人が少ないねぇ…
>>884 ID:rg7L2GQA
あのな、POSERの問題点はそこなんだよ
今更レンダリングがGPUかCPUか、速いか遅いかなんて話題として遅れてんだよ
とりあえずこれを見てみろ
https://www.youtube.com/watch?v=aaLCGYdxLmY
プラグインとはいえDAZは液体シミュレーションが可能になってるんだぞ
POSERで同じことできるか?
せいぜい液体オブジェクトをそれらしく静止画で使うのが関の山だろ
POSER使えば使うほど裏切られた気持ちにさせられて、
それでも使い続ける俺ってマゾかもしれませんごめんなさいちくしょうってんだ すみません
平面オブジェクトに樹木のテクスチャと輪郭を抜いた透明マップを貼り付けてたくさん配置し
「森」を作ろうとしてるんですが、手前に木を配置していた状態で背後の木を配置すると
オブジェクトを奥に配置しても何故か手前の木のほうが透過されます
多分、手前とか奥とか関係なく配置した順番通りに透過されてしまうようなんですが
どこかに順番を変えるダイヤルとかないんでしょうか? Ryzen5 7600Xにしてからどうもフリーズが多いなあ
レンダリングがあっという間に終わるから元には戻れんけど poserで完全オリジナルのフィギュアを作るとしたら、どんなページを見れば学べるだろう?書籍でも良い
やり方をまとめてくれてるページがあると助かるんだけどな
メタセコイヤが使えるので原型を作ってposerでボーン入れたりテクスチャ設定すれば良いのかな 完全オリジナルならblenderでフィギュア作ってみたら?本も動画もいっぱいある。
作れるようになったら、あえてposer使う意味があるか考えてみたら? >>894そうか、ありがとう
poserのアニメーションのプリセットやリップシンクが便利そうだなと思っていたんだけど
やはりオリジナルモデルなら別のソフトのほうが向いてるのかな そういうのはフィギュアごとに作成されてるので完全オリジナルの適用するのは難しいと思われます。
そういうの使いたいなら既存のフィギュアの全身モーフを作った方が良いかもですね。残念ながら本や動画はないので自分で試行錯誤することになります。
本や動画あるなら自分も見てみたいぐらい。 >>893ですが、過去のposer関連の古本を片っ端から探してみたら、オリジナルモデルに関する事が書かれている見つかりました
20年近く前の黒い背景に白いドレスの女性が羽ばたいているようなデザインの表紙の本です
既存フィギュアをオリジナルモデルに適用させる方法がありました
ボーンをリネームしていくような作業みたいです
Vloidやblendrが流行ってる現在、こうした外部のモデルをもっと簡単にインポートする需要があると思うけど
今後のposerには新しく搭載されないのかな
されて欲しい
コメント下さった方々、ありがとうございました 20年前は日本でも割と盛り上がってた
あの頃熱かったサイト主どうしてんだろ
病人のア●カとか高齢のコ●ザブローまだ元気だろうか きっちり作る場合は昔の解説どおりしないとダメだけど
そうやったところでPoserはバグだらけだからキレイに出来ないよ
テキトーでいいなら、XNAとかBlender用のそこらに落ちてるモデルを
Poserと同じサイズ・Tポーズに合わせてからOBJ吐きして
セットアップルームでテキトーなボーンを自動適用すれば普通に使える poserで何したいか分からんが1からフィギュア作るようなソフトじゃないと思うけどな。blenderとかじゃ駄目なのかな。 3Dで手軽にオリジナルアニメが作りたかったんだ
セリフを合成音声で作りたいのでposerの音声データのインポートだけで出来るリップシンクやまばたき機能は魅力的だった
MMDも検討したんだけど、リップシンクはVOCALOID独自のファイルと連携させないといけなかったり
エフェクト等を使うのに個人の制作者の名前を表記させないといけないので、記入漏れなどがあった場合を考えるとちょっとハードルが高かった
poserの宣伝ページで海外の3Dアニメ「RWBY」を作ったソフトだと紹介されていたからオリジナルアニメが手軽に作れると思ってた
poserを触ってみた感じでは既存のリアルなフィギュアにポーズをとらせて画像素材として使用したりイラストのデッサンに使うのが最適そうだね
予算とPCスペックがあればアイクローン8というソフトも面白そうだった
多機能過ぎてハードルが高そうなイメージだったけどblendrも検討してみます poserにあるフィギュアを使う前提ならposerでも良いと思うけど、オリジナルフィギュアを使いたいならあんまりメリットはないんじゃないかと思ってしまうがどうなんだろう。既にposer持ってるなら一旦付属フィギュアで作ってみては? はっきり言おう
3Dでオリジナルアニメは
手軽には作れない >>903ですよね…
調べれば調べるほどオリジナル3Dアニメは色んな技術が必要だと実感する
いっそ2Dアニメと掛け合わせてメインは手描きの絵にして
動きの参考程度にposerのフィギュアやアニメーションやアングル等をトレス用に使って
大量に描く必要のある背景のみ3Dで作るという手もありますよね
>>902出来る範囲で試して見ようかと思います
ありがとう 俺はZbrushでオリジナルフィギュアを作ってるがボーンは既存のフィギュアのを流用してる
流用前提でウェイトマップのコツさえ掴めばオリジナルフィギュアを作るのはそこまで難しくない
もちろん造形のセンスとかは別問題だが
Poserの優れてるのはやはり人体のポージングが手軽にできる点に尽きると思う
Zbrushとの相性もいいので工夫すればかなりいろいろなことが出来るんだが…
やはりblenderとかと比べると出来ないことが多過ぎるよ
アニメーションやるには機能が貧弱だし どちらかというと静止画向けだな
「RWBY」はPoserだけじゃ作れないと思う RWBYは予算なかった最初だけposerであとはMAYAだっけ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。