【Modo】 Part46
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。 ■公式 MODO JAPAN GROUP(国内代理店)http://modogroup.jp/ Foundry(開発元 旧Luxology)https://www.foundry.com/products/modo 初めての方へ http://modogroup.jp/first ■前スレ 【Modo】 Part45 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1637362654/ ★次スレは、>>970 を踏んだ方かそれが無理なら >>980 の方が立てて下さい★ ★踏んでも立てられない方は申告お願いします★ 無料がどうこうじゃなくModoの開発があと3年続かないと思うぞ Blenderの2.8が出てからたった2年とちょっとで生成AIなんてものまで出てきて状況めまぐるしく変わってるんだぜ つくづくFoundryへの身売りが破滅への分岐点だったわ 売らなかったら902ぐらいで終わってたんじゃない? 買収後、Luxoのメンバーが辞めたことが大きい こぞって辞めるほど扱いも開発方針もおかしかったんだろ・・ 一人二人が辞めただけなら個人の事情とかで理解もできるがごっそり辞められてりゃねえ。 その後の開発力の激減を見れば、辞めた連中のバリューが低くなかったのは結果が示してるからな つまりFoundryにはスタッフの能力の見極め能力もなく、スタッフが納得出来る雇用条件を提示することもできなかった、 雇用者として能力が底辺だって事だわな Luxo社長がMODOを突貫工事で機能満載にして総合ソフトに見せかけた節もある スカルプトは機能足りなくて重い、アニメーションは遅すぎ。ペイントはPBRペイントに変更すべきだった、Fur,Recoil,Cloth,particleは色々足りない.. Luxoが続いていたとして改善したのだろうか 逆に言うとあれだけの機能をあのペースで開発できるだけの人員を抱えてたから資金がショートしたんだろうな あの時期のModoはZBrushの最盛期を凌くらいのハイペースで開発してたからな 重いのは、LightWaveのモデラー時代からなんだよ 中核のウインドウシステムを作った奴が高速化に頓着しないタイプだったんだろう 全く高速化を考えてないシステムを後から早くするのはダンプカーを後からF1にするようなもんだから、どだい無理 昔の3dソフトは、数万ポリで固まってたのが標準だったからなぁ ZBが出てびっくりしただろうね。その時点で高速化に踏み込んでいたら・・ 映像・アニメ業界のスタンダードになったかもね NPRキットなんかも発売早かったし PoserやBryce、LightWaveのレイアウトなんかはModoやLWモデラーと比べて ハイポリ耐性は高かったから、やっぱりLWモデラー・Modo系列の速度は遅かった気がする でもCarraraはかなり重かった気がするな・・ほんとにちょっとしかいじってないからあまり記憶にないが 8月5日 >運が良ければ、彼らは長年待ち望まれていた、かつては優れていたレンダリング エンジンのオーバーホールを発表するでしょう。 @pixelfondue 8月5日 >彼らはそうしません。 笑。 ごめん。 この戦略 (そしてそれはより良い戦略です) は、シェーダーツリーを Hydra 互換レンダラーに開放することです。 >そのため、Cycles、Octane、ProRender などのレンダラーは Modo とよりシームレスに連携します (できれば V-Ray などの他のオプションも)。 > mPath は良いアイデアでしたが、将来性はありませんでした。 8月5日 >うーん、カオスグループが再びその道を歩むかどうかはわかりません あんなに宣伝してたのにProRender公式でModoの名前が見当たらない 運まかせ・・・もうちょいFoundryを信用しろよ あれもこれも投げ出したり失敗しまくって信用ゼロでしょう。 非常識なくらい不具合だらけで売ったり、価格変動させまくったり、価格に見合った安定したサービスを提供して人気を獲得するという基本的な事が出来てない糞企業 あそこは企業の体をなしてないな ぶっちゃけ、能力のある奴3,4人でソフト作って直で売った方が利益率も高くて健全な運営できる気がするわ ChatGPT利用して作ったらしいMP_cable bezier1.0、いいね、CurveSweep設定しておけば旧バージョンでも使えた Modo 17.0 Preview and Discussion From SIGGRAPH 2023 www.youtube.com/watch?v=XPTLyTy_QiM 明日の朝だね。何か明るい話題があるといいけど Foundryが手放してオープンソースになるとか言ったらいいニュースなんだが もっと賑わったらHairのプリセットのキットとかでたろうになぁ Modoが速くなったらプロシージャルで蔦をつくりたいな 無料版とModo indie後継廉価版は発表されたの? 無料版やっても誰もそのページがどこにあるのか知らないとかになるんじゃねえの?w Foundryに営業という部署はないからな 開発部が片手間に動画作ってそれがそのままメジャーアップデートの発表に使われてる始末 次のV17高速版にあわせるんじゃないか?PRとしては高速化は起死回生だから >Pixel Fondue カタナの担当者にアーキテクチャーを任せたことに安心した。カタナはパフォーマンスがすべて >Pixel Fondue そうだね。MeshOpsが素晴らしいものになるには、あと2ステップくらいだ。スピードといくつかの微調整/変形ツール。 あと2ステップが済んで安定するのはどれくらい先になるんだろ >>19 4:40あたりのタイヤ動かす所見ると17はFPS高くてもマウス位置からズレて遅延しまくってる… 27:00のアニメーションは17のボーンがズレズレ 視認性や使い勝手を犠牲にしてパフォーマンス上がったように見せかけてるだけか、数値が良くてもストレス溜まるクソ仕様 あ、見つけました。 www.youtube.com/watch?v=XPTLyTy_QiM のチャット欄ですね 1:16:40 Pixel Fondue I’m comforted that they put the Katana guy in charge of the architecture. Katana is all about performance 1:20:46 Pixel Fondue Yeah. They’re about 2 steps from MeshOps being fantastic. Speed and some tweak/transformation tools. 27の言うようにメッシュのデフォーマーは遅く、ボーンだけ先行して再生されるならスピードが改善されたとはならないかも モーションをつけても実際のスピードでタイミング図るならボーンかベイクで確認ってことだから・・ 別に擁護する気はないけど、 アニメーションを付ける時にはデフォーマの変形具合よりもボーンの位置や角度の方を素早く編集できる方が重要だから デフォーマの変形描画は後回しでもいいからボーンの表示更新だけ優先する遅延更新モードは有効ではある ACSのバインドメッシュモードなんて、まさにそのために付いてるわけだしな まぁ常時この状態で、普通にできないなら問題あると思うけど・・ 遅延していいなら 【modo機能紹介】メッシュオペレーション・デフォーマ評価のパフォーマンス向上 バージョン15.1で施されたビューポートの表示、メッシュオペレーションやデフォーマ評価に対するパフォーマンス向上のための機能追加について解説します。 と比較すべきだった Twitter情報 >今は基礎固めの段階で8か月後位には成果が出始める。 焦って更新すると半端なものつかまされそう… まぁデフォで他のDCCと同じぐらいの再生速度でいいんだけど、回避するために複雑な手間がかかるめんどくさい仕様じゃないことを望む 他のツールも速度が一様じゃないから一概に言えんな 個人的には,処理の速度よりも無反応にならない事が100倍重要だと思ってる。 MAXとかしょっちゅう無反応になるから,スキンとかが軽くてもそんなにストレスフリーじゃ無いしな とにかくデータの規模がでかくなると、どこでどんな操作すると長期間固まるのか分からないので地雷原を歩いてるような気分になる しかしちゃんとユーザーからの入力を受け付ける状態を維持してくれれば 長時間固まるような処理でも、アンドゥして回避策をとれるしかなりケースで無駄な待ち時間に晒されずにすむ この程度の内容で喜んでいたらチョロイと思われて更新引き延ばしまくるサイレレント値上げが続きそう 別に開発部の連中が価格決めてるわけじゃないだろうし、値段決めてる奴は客がどう思うかなんて全く気にしてないと思うね そんな事を気にしてる奴が、いきなり倍額に上げるとか頭がおかしい上げかたするか?かなりバカでもそんなの客がメチャクチャ減るって分かるだろ? 客が減った?じゃあリストラしよう。まだ足りない?じゃあ値上げしよう、そんな頭空っぽのノリだな それくらいIQが低くないと、あんなに短期間で何もかもぐちゃぐちゃにできん ユーザーが減るとか適正価格がどうとか,市場の事とか、そんな普通の会社みたいな事は 全く何も考えてないし客がどう思おうが減ろうが増えようが全く興味がない奴が会社を支配してるんだろ それもあるけど開発の注力のする場所がMODO10以降変だった。一部の人向け(未完成のVRモード、プロシージャル、未完成のオートリトポ、UI変更、いつまでもつづくメッシュフュージョン...) それよりも使う人が多いダイレクトモデリング機能追加、バグありブーリアン修正、未完成のスカルプト機能向上、ペイントにPBR追加したほうがよかったのでは いままでユーザー入力後は処理完了するまで固まってた これが何するにも一番最初に発生するボトネックになててアプリ全体に影響していた とりあえず一番影響のあるボトネックを解消ってことらしい 一部の機能だけ最適化しただけでは今の価格に釣り合っている更新内容と思えないなぁ、17の新機能って他に何があるのだろう? 年1メジャー更新になるなら17.0の内容がしょぼいとガッカリ modoに望む機能はマッチムーブ、スカルプト機能強化を優先してほしいな >レンダラーはサードパーティーに依存 Blenderと組んで互換性高めてWin-Winの関係築けばいいのに、 鈍化した開発速度ではAI業界に客奪われる、ライバル視している場合じゃない >>38 おおよそ同感だけど、開発方針を開発部の独断で決めていたわけはないと思うぞ あの営業努力を全くしない「あの」Foundryが、なんと巨額の資金を使って獲得したんだぞ?干渉しないわけが無い Foundryは念仏みたいにノードノードって唱えてソフト売ってるから(Nukeがそれで当たったからな。mariもkatanaもノードだ) Modoもその方向で売るつもりだったんだろう。プロシージャル関係やノード関連はまず間違いなく上層部からの強制だと思われ >>42 Win-Winの関係築けるか?Blender側にメリット無さそうだが 普通に金払えばいいし、連携プラグイン売れば資金の足しになる、宣伝効果高まる、寄付金も増す、他から客奪える、アセット共有販売など他のビジネスチャンスも増す。 このまま薄めたカルピス商法が続くと3D業界に未来はないと思う まぁゲームエンジンのUEがモデリング、UV展開、リグアニメーション、レンダリングまで使えるようになってるからなぁ。 Modoの開発力だと近い未来追い越されるかもなぁ UEのもデリングはあくまでレベルエディター的な補助的なものだよ。 本格的な3Dモデリングなんか入れたらむしろツールとしてバランスが悪くなるからそんな愚行はしないと思われ UVだって簡単なテストしたい時に いちいち他のツール起動しなくていいようにという程度の言う最低限のもんだ AIについて力説されてる。 https://community.foundry.com/discuss/topic/161471/modo-stable-diffusion 統合3Dソフトに時間とお金かけるより速く安く目的の作品が作れるなら客はそっちに流れるからModoも早くAI機能考えないとね。 アセットストアの見直しとか言ってたけど、どれくらい先になるのだろう ChatGPTに聞いてModoのブーリアンのバグ直してくれないかなぁ >>47 一人が力説してるだけでは・・ 予算も人員も削られる事はあっても、Foundryはこれからのプロジェクトに投資しようなんて頭は全くないから期待するのは無駄 Foundryはこれからもnukeの開発だけ細々と続ける企業 思えばLuxology買収がこの会社の最初で最初の冒険だった。実際、Modo以外でも全然動きがないでしょこの企業 Foundry製品をクラウドで使えるサービスとかも以前あったけど2年もしないで消えたしやることなすこと 行き当たりばったりで持続性ゼロだから本当あかん KanovaってVRスカルプトも実験で放棄したしなぁ よくしらんけどNukeやMARI、KATANAはまじめに開発してるのだろうか 海外のNukeコミュニティの発言を見る限りでは進化はかなり停滞してるね。それでもこの業界ではオンリーワンだからな 映画クラスの動画をNukeほどのパフォーマンスで編集できるノードベースコンポジットソフトは存在しない 無料でノードコンポジットソフトのNatronもあるけど、もはや「あった」という過去形でいいくらい死に体 Blackmagic FusionもNukeの牙城を崩すほどではない MariはSubstanceがUDIMに対応したからほぼ死んだな。使ってる業界もゼロではないだろうけどほぼ虫の息 要はNukeみたいに誰もライバルが出てこなくて最小の労力で最大の金が入ってくる業界がいいな~って虫がいい事考えてるのがFoundryだが Nukeは本当にすごくたまたま生まれた真空地帯にハマっただけで奇跡みたいもんでそんなもんを狙ってできるもんじゃねえのよ なるほどFounryの体質がわかったよ。ありがとう Apple が Shake 殺してなければ違う未来があったかも。 何をやるにも時間が掛かりすぎなんだよな 無駄な会議ばかりして何も進まない 開発遅すぎるから、せめて廉価版出してユーザー数増やしてプラグインや素材が増えるようにコミュニティの活性化してくれるといいのに また限定したプラグインしか使えないNC版とか言ってるのだから呆れる、制限は他の機能にしてプラグインは全てのグレードで解禁すべきなのに 結局、 1 売れない機能の開発にリソース割く 2 売れないから開発部をリストラ、あるいは人員移動で部を縮小 3 開発速度が鈍化してさらに売れなくなる という無限ループに入っちゃったらもうどうにもならない 上層部に、戦略的投資や販売増新計画的な、プランニングや理解があったら話は別だけど 余計な機能開発を押しつけて結果が悪けりゃ、戦略を変更する事も無くリストラしていくだけのバカだからマグレすら起きようがない 再生中テキストメッシュをカウントアップさせるノードを組んだだけでカクついたからそれ以来ノードは使ってない。 アイテムを移動させるとノードで組んだ部分が壊れるから使ってない なんで作動中心点がシーン中央なんだよ・・・ただ移動したいだけなのにノードごとに中心点編集しないとならないってバカすぎる仕様 プロシージャル自体はちゃんと作り込めば実用性もある機能なんだけど 作ってる奴は一度も使った事ねーだろな、って言う浅すぎる作り込み度合いなのがな ファウンドリーになってからついたの大半にに言えるけど MeshFusionもいじくり回してるだけで、進歩したな、便利になったな、と思える変更がマジ少ない Twitterの迷走ぶりと似てる、何がウケて人気だったのか根本的な所無視してグダグダ化、失敗の穴埋めは信者から絞り取り まぁ最近の変更についてはイーロンマスクが原因だと思うけど 買収前のTwitterはかなり組織が硬直化してたらしいな イーロンが買収して7割の社員を解雇したけどシステム運営に問題なかったくらい無駄な社員と無駄な開発フローが多かったらしい タイムラインの操作とか一部のエンジニアの政治思想や趣味で、恣意的に並べ替えるシステムが組み込まれているのが有ったのとかも明らかになったな ただYouTubeなどもそうだけど莫大なデータが毎日大量に入ってくる巨大システムを安定的に動かすのは アプリ開発とは違う,地道な根幹部分で技術困難があるとは思うけどね 冗長性やキャッシュシステム構築などでね Modoは必要な人材がどんどん抜けて直せない不具合が積もり積もっていそう 2023年9月13日(水)より>「Modo」一部製品の価格改定(値上げ)のお知らせ MODO サブスクリプション/1年間 MODO サブスクリプション/継続更新/1年間 →新価格:129,800円(旧価格108,900円) MODO メンテナンス/初年度/既存ユーザー向け MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け →新価格:88,000円(旧価格80,080円) MODO メンテナンス/更新・再契約 →新価格:129,800円(旧価格108,900円) 無料版やindie後継が出るかもしれないと話題になっている時期に値上げって最悪のタイミング 為替の都合上1.5倍は仕方ないが、アップデートの内容からすると厳しい 無料版出す気あるならさっさと出さないと、サブスク入るか検討が付けにくいだろう どうせもうまともに開発体制維持する気もないんだから払うだけ無駄 「ユーザー数が減ったら値段上げてリストラする」っていう動作をするだけのピタゴラスイッチだからな 正直、無料版なんて本当に上層部の承認とれてるのか甚だ疑問 >>0064 無料で手に入るうえ開発スピードが速く、ユーザーの情報交換が活発なBlender 年間5万でフル機能使えるIndie版があり、業界標準ソフトのMAYA この二つがあるのにユーザーが少なく鳩時計くらいしか参考書がない MODOの維持費が一番高額って意味が分からんな。 俺はホビーユースなので12.0で更新やめたものの、 たまの起動のたびにライセンス更新やらを求められるのが鬱陶しくて とうとうBlenderに移行したけど(ライセンス確認がないのが快適)、 最近年間12万払うに足る更新ってあった? 昔は「コスパの良いモデリングソフト」と評判で人気だったModoなのに、 今や「コスパ悪すぎる不具合だらけの統合ソフト」と評判最悪になってプラグイン開発者も減りまくっているのだから悲惨。 早くモデリングのみの廉価版出して、恒久ライセンス版も復活させた方がいいよ、無料版で一時的に話題集めてもその先の展開が無い そういえば昔MJGがBlenderのグリースペンシルみたいなの発表してたけど、あれどうなったの? アノテート?だったかな BlenderのHair Stylesノードのデモファイルが4K8K画質にしてもEEVEEで一瞬でレンダリング完了して凄すぎる。 https://www.blender.org/download/demo-files/ Modoも宣伝を兼ねたデモファイルを更新時に用意すべきだけど、更新内容しょぼすぎてアピールする箇所が無いのかね そもそもファウンドリーの場合、宣伝のために指1つ動かしてくれないからな 動画だって開発部内で作った素材だけで、プロの手で編集やエフェクトとか他の手がかけられた事が一度として無い そして公式ページは以前にピクセルフォンデュの人が問題提起した時に更新した時以来、 数年間デザインも、使用されてる画像も何も変更されてない さらに言うとメイン製品であるNukeのページですら,ページの構成、そしてカスタマーのインタビュー内容も数年固定だし、開発部以外の社員ってふだんなんの仕事してんの? 一度倒産した方がいいと思うわ,あの会社は >>67 毎回の様にあるパフォーマンスの最適化とやらが売りなんじゃない? #Cycles が #Modo に登場します #Cycles4Modo を介して #3Dmodeling ソフトウェアで間もなく利用可能になります。 https://twitter.com/theCGchannel/status/1658033224797519872 5月15日 彼らは何のために何年も独自の Mpath を作成してきたのでしょうか? 5月15日 私には奇妙な機能のように思えます。 私の個人的な意見では、Blender へのライブリンクがある方がはるかに合理的です。 5月15日 つまり、彼らはこの無料のオープンソース ソフトウェア財団に寄付するつもりですよね? 5月15日 まだModoを使っている十数人が応援しています ボロカス言われてるな。 新規ユーザー増やせてないのにサードパーティプラグインの開発続くのかねえ?ProRenderみたいに半端な事されたら困るよ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 何言っても無駄なんだよ ファウンドリーの人事や予算の権限を持ってる人間はそんな情報は1文字たりとも見る事はない あの会社のCEO紹介ページとか見てみ ファッショナブルでクールな、デザインとクリエイティブソフトの企業のCEOとしての自分に酔う事のほうが1億倍大事そう 「お客様の声に真摯に耳を傾けながら、絶えず変化する市場のニーズに合わせて、スピード、クオリティ、ユーザーエクスペリエンスのさらなる改善に今後も取り組んでまいります」 だとかほざいてますがどう思うよ UPGするよりStorm買ったほうが強化になるのでは まあ諦めずに本家の価格改定が決まる前に公式にいろいろ要望しておいた方がいいよ 無料版出しても使えるプラグイン限定とか、実は無料じゃなくて期間限定体験版だったとか半端な事してプラグインが増えずに失敗したら 本来ユーザーが得られるはずだったModo界隈が発展する未来も無くなってしまう、文句も言わず金払ってる人が多いとそりゃ無視されて搾り取られ続ける Modoの未来はとっくに閉じてるよ プラグインが増える事もない 無料版を出すと言ってもFoundryが宣伝や告知に1セントでも使うと思うか? 知られないんだから利用者が増えるわけが無い 5年前ならまだBlenderの2.8もなかったし話題性もあったがな・・・ 宣伝部?か広報課か知らんがメディアへの露出宣伝に全くやる気がないのが致命的だよな。 むしろNukeはあれで良く売れたもんだ。ほぼ口コミで売れたんだろ 単価が高いから本数はそんなに出てないんだろうがそれでも一応会社を維持存続できるだけのライセンス数が良く出たものだと思うぜ 「Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト」って本のサムネにMODOぽいの出てる プラグイン開発者に見放されて話題にならなくなったメタセコと同じ道辿ってそうなMODO ゲームエンジンもちょっとつまみ食いしただけで立ち消えだもんな ちゃんとインディーズゲームスタジオなどのターゲット層にあった値段設定にして 継続的にゲームエンジンやゲームのレベル作成に有利な機能をコミットしていれば そちら方面で開花した可能性はあったと思う だがIndieもアップデートや宣伝がめちゃくちゃ適当だし フルはインディーズゲームスタジオお断りな価格設定だし、売る気あんのか状態だもんな UEのぷちこんに合わせて期間限定で無料で使えるってやって使いやすいイメージ植え付けたのにあれなんで協賛やめたんだろう あれでModoを使い始めたのに・・ ゲームエンジンと頻繁に行き来するときに操作系はBlenderよりMODOの方が混乱はしないね しかしMayaIndieが4万、Blenderが無料だから・・機能制限無しの価格帯はその間じゃないと無理だと思う そうなんだよね Blenderはしょうがないにしても、価格設定が現在市場での適正価格とちょっとズレてるどころか何倍も高いからな さすがにそこまで違ったら99%の人が安い方買う 自分の命がかかってる車だってクッソ安けりゃそっち買う人が多いんだから,3Dソフトでそこまでの価格差を許容する人はほぼいない ファウンドリーが 宣伝・サポート業務ができるだけ少なくてすむ一件あたりの販売利益がボロ儲けの商品以外は 扱いたくないという方向だから どのみちゲームエンジン向けは無理があったな というかほとんどの市場でこんな会社が成功するのは無理 せっかくPSOFTがやる気だったPencil+の開発を支援しなかった理由は何なんだろう pencil+CBOXペアなら買う人多かったんでは >>85 だからファウンドリーが売れるために何か行動するって事は無いんだってば そりゃ開発部は開発の仕事してるだろうが それ以外で外部と提携したり宣伝活動したりと言った 能動的な対外活動についてはほぼ見た事が無い Modoに限らない、MariもそうだしメインのNukeですらほとんどそういう動きは見ることがない 強いて言えば開発の連中だけでもやれるライブストリームだけはMariやkatanaでもたまにやってるがね 本当にそれくらいだ そういえばNukeもプラグインほとんどなかったな 高いからってのもあるんだろうけど 2020年3月20日 Modo 14.0 リリース 2021年3月18日 Modo 15.0 リリース 2022年4月27日 Modo 16.0 リリース 2023年?月??日 Modo 17.0 バグまみれで新機能も少なく更新遅れるならメンテナンス期間延長とかサブスク値下げとかすればいいのに MODOは滅びぬさ たとえユーザーがゼロになってもNEW Balanceが使っていてくれる限り もはやあの会社専用ツールだしな 靴モデリング専用の機能とか開発しなくて大丈夫なのかとすら思う サブスクって普通はお得感があるものだけどModoは全く無くて1ケタ間違ってると思う MODO10以降、更新しても作業効率がほとんど変わらないのが哀愁をさそう >Mike Jensen >We’re very close to a private alpha and the public one will follow that by 3-4 weeks, if all goes as planned. >(posted on August, 24 on Slack). https://community.foundry.com/discuss/topic/161602/nobody-home 更新時期が迫ってる人に17の内容が不明すぎるから開発の透明性とやらは無いな、 まさか遅延でグダグダのパフォーマンス改善とか今出てるだけの内容なのかね メジャーアップの目玉が毎回、パフォーマンス改善(自称)と、 チョロっとしたモデリングツールの追加とUI弄っただけ、 なソフトだし問題ないだろ、いつも通りだ もう開発チームと言えるほどの人員をそろえているかも疑問 フルタイムで開発してるのは3人いないかもな >Brown 「私たちは依然として同じ数のエンジニアを抱えており、 >実際にはさらに多くの QA [テスター] がおり、現在は Modo と Modo のみに取り組んでいます。」 >Modo 17では1年に1回のメジャーリリースに移行 >Modoのアップデートが毎年複数回(すでに最近3回から2回に減っている)から、"年に1回の大きな公式リリース "に切り替わる https://www.cgchannel.com/2023/02/foundry-unveils-new-modo-dev-team-and-release-schedule/ QAテスターとやらが役に立ってると思えないほどバグだらけだけど、金払ってる一般客がテスター扱いなのかね… 更新時期ズラしたりステルス値上げが酷すぎてメンテナンス継続更新する価値がどんどん無くなっている >非商用ライセンス オプションを追加しました。ACS3 がさらに手頃な価格 (49 ドル) になります。gumroad Modo indie向けに売らせてあげればいいのに、何でPushing Pointsだけ特別扱いなんだろ > 依然として同じ数のエンジニアを抱えており、 頭数だけ開発メンバーとしてリストに在籍している在宅プログラマーがいるだけだろ・・あちらではそういう雇用形態が多いって言うし いくら何でもプロのプログラマ十数人がフルタイムで開発しててこの開発速度ってのは有り得んと思う 一人で開発しているBlenderのアドオンでももっと高品質で高い頻度の更新をしているソフトがいっぱいある。 まぁModoの図体がデカい分だけ、小さな更新をするのにも時間がかかるという可能性もあるが・・ Windowsなんて1万人、末端まで含めるとその数倍の人数で開発してるらしいけど、どう見てもそんな人数で開発している効果出てないからな >Modo 17では1年に1回のメジャーリリースに移行 MODO10のスニークピークが内容無かったのでアップグレードを渋る人に「これからは年数回アップデートですぐに新機能扱えます」とか云うてごまかしてたのに、それすら出来なくなったってこと? そもそも年に数回のアップってのが本来なら最初に一括でやらなきゃいけないのを1年の猶予をもらってる前借り状態なだけだしな それすらも出来なくなったんだろ そもそもファウンドリーの商品は、開発リソースが小さくショボいものをものすごく割に合わない高値で買わされるってことになる方針だから Nukeみたいなたまたま他にライバルがいない市場がない限りはどこでやっても破綻する事が決まってるんだよ ニッチ、つまりパイは小さくてライバルは少なくて他の大手がいないけど、一件あたりは大きな価格を付けられる市場でやっていく いっちゃえば「他に売り手がいないから、ショボいものでも足下を見て高値を付けられてウハウハ」なんて虫がいい商売だからな。こんなのがどこでも通用すると思う方が頭がおかしい 期待値でサブスクしてた人も流石に気づいたんでは Modo自体ゲームアセット作るにはよいソフトだとおもう。 くれぐれもプロシージャルやメッシュフュージョンに人的リソースを割かないでくれ たった10万ポリゴン程度でもクソ重くなるし。 前のversionで入ってた機能を新機能のようにピックアップするしw ダイレクトモデリングのアップデートが少ないし。 いつになったら1レイヤーで使えるブーリアン実装してくれるんだよw 今年はもうサブスクの更新止めたわ。 blenderのplug-in買った方がマシ。 あとはMoi3Dとplusticityで補完。 AIモデリングとか出来ればまだ逆転するチャンスはあるかもw 速けりゃ使い道もあるんだが重すぎんだよな、プロシージャル 数千ポリでもう重い AIって蓄積されたデータ量が多いほど優秀になっていくからユーザー多いBlenderの方が進化早いよ ファウンドリーが3DでのAI開発なんてできるわけないだろ・・ 資金、人材、企画力、研究投資、そして熱意や行動力、なにもかもが最低限必要量の1%以下だ。大学のサークルの方が1000倍望みがある AI開発の才能がある人材が入社しても邪魔したりダメにする事はあっても、プラスになる事は一欠片もないだろうよ というか速攻で見きりを付けていなくなるね 買い切りの頃の機能でいつまでも吸い上げるサブスクビジネスは辞めた方がいい 辞めるわけない 最低限の開発力だけ維持してダラダラしてるだけで利益を得たい とにかく1mmも他と競争したくない それがあの会社のスタンス MODO 11のご紹介 https://youtu.be/4GHufTx4aes?si=5TeXMuKr-O9PO0-M&t=24 今このサブスク宣伝動画見ると酷いな、突っ込みどころ満載、 ロクな更新が無くなっても値上げされても止められない泥沼サブスクを「導入しやすい低価格」なんて一般個人ユーザーには絶対進められない… ロクに使えないオートリトポだのVRだの今や誰も使ってなさそうな機能もゴリ押し宣伝、実用性をまるで考えてないと分かる 最近だと「ライブビューの高速」化が毎回入ってるような 感じがするけどいつまでやってんだよとwと突っ込みたい。 「ライブビューの高速化」と「UIの整理」が毎メジャーアップの売りだし なお高速化はイマイチ実感がなくて、UIは使いにくい配置になるだけ 初心者が混乱するmini Propertiesのゴリ推しで仕事しましたアピールとか酷すぎたね、他のキーにすればいいだけなのに。 リアルタイム表示速度のアピールしたいならブルームのリアルタイム表示くらい早く付けて、 EEVEEみたい作品にも生かせるようにレンダラー化してくれ 現在、新たにModoを覚えようなんているのかね。いても年間で10人くらいじゃね?全世界で。 そしてModoの開発室には、すでにModoの黎明期にあったユーザーフレンドリーでわかりやすく 違う機能でも統一された操作性で覚えやすい、と言った優れた思想を覚えてるメンバーなんて全部いなくなってるからな もはやBlenderコミュニティと、uiデザイナー達の方がModoの精神を継承してる 2.8のデザイン策定前は大量に流れ込んだModo関係者とユーザーが積極的に討論してたからな 正直、Modoがあそこまでコケていなければ、今頃Blenderの完成度はもっと低かったかも 色んな意味で時代がBlenderに流れ込んでいたな 無料で成り立つビジネスモデルとマーケットプレイスでぶれんだーは発展し当たったと思う それにくらべ。。。以下略 割に合わない価格で自画自賛して不具合だらけの商品を売るModoは 怪しいセミナー商法みたいになってるな 怪しいセミナー商法やってる連中の方がよっぽど商才あるって。 何も売れる物がないところから客を集められるんだからたいしたもんだ ファウンドリーの場合、たくさん客を凄まじい勢いで減らしていったからな なにもしない無能よりタチが悪い 値段が高すぎる問題をどうにかしないとユーザーは減る一方だね ユーザーが少なすぎてサードパーティの重要プラグインが次々撤退、さらにユーザーが減る悪循環 そもそもFoundryは会社として製品を売ろうと努力してないからな 考える事すらないんじゃね 開発メンバーも 飼い殺し上等・Modoと心中という人間しか残ってないだろうしすべて諦めてるくさい Modoが使われない原因はレンダラの質じゃないからな Hydraが搭載されたからって大半の客は戻ってこないだろ 仮にMODO用のPencil+が出てたとしても状況に大差は無かったろう あまりにもコスパが悪すぎる 年間10万に見合うくらいの機能更新とまでは言わんからもうちょっと実用的な機能が付かんと CharacterBoxが出た時Pecil+が出ていれば、AutoDeskIndieとBlender2.8が出てなかったから、購入した人多かったと思う 902当時のマシンを使ってもAcs2を使ってもそんなに重かった記憶はない。 Modoの機能追加(プロシージャルあたりを組み込んだり)してから激重になったんじゃなかろうか 早いうちにオープンソースに移行していれば、あるいは今とは違ったビジネスモデルを構築できて Blenderとも共存・対抗できたかもしれないがFoundryにそんな柔軟さはないか・・ Stable Diffusionを作っているStability AI社も英国の企業なんだが、えらい違いだよな あちらはオープンソースで開発を進めて画像生成分野で世界を席巻したのに >>123 プラグイン制限なしの恒久ライセンス廉価版を敷居の低い価格で出していれば、 新規とプラグインが増えてModoコミュニティが盛り上がっている未来もあっただろうにねえ… お金ならあるからと文句言わず更新続けている人達も、この先何年もダラダラした更新されたくなければ公式に苦言しておいた方がいいよ MODOに専念できたLUXOといろいろやってるFoundryじゃ注力するとこが違うんだろうけど、新しい技術をすぐ導入したmodo時代を思い出してがんばれ Modo Livestream 09-22-2023 https://www.youtube.com/live/LLeC8rVmzC4?si=URJON34VBuSPGbie&t=308 > 17.0のリリースは来年初めの月初旬にはリリースしたい。 遅れすぎ…自動翻訳合ってる? 長期間メジャー更新が遅れるならサブスクとメンテナンス毎年買ってる人に遅れた分の返金か期間延長か何か穴埋めすべきなんじゃないの そうも言ってられん事情があるのでは。 ・・もう開き直ってUI変えただけで17出しちゃいなよ >今はバグが多い。十分なテスト時間を確保しバグの解決に十分な時間を確保したい。 >可能な限り良いものにしたい。早すぎるリリースは避けたい。 パフォーマンス上がったようにみせかけていた動画も遅延だらけで酷かったし、安定性を犠牲にしてバグまみれになってるのか >>129 > MODOに専念できたLUXOといろいろやってるFoundryじゃ注力するとこが違う そんなレベルじゃないな Foundryになってから、これはFoundryの製品とのシナジーを考えて作られてるなと思える機能なんて UDIMくらいしかないぞ いろいろ売れる分野を模索していたんだろう 当初はゲームエンジンとかもやっていたし 少なくともFoundryに移籍して初期のうちはルクソの頃のメンバーも残ってただろうしそれなりの開発体制だったんだろう。 新たな分野に売っていこうという気は充分あったんだと思うよ。開発側だけはな。 何かやってるふりして半端で投げ出してる事が多すぎ、一時しのぎの宣伝目的ばかり 少なくともやり始めた当初、開発陣側は真面目にちゃんとその分野を伸ばすつもりでやってたと思うよ でもFoundryという会社の体質が ギリギリの開発予算でゴミみたいな開発規模にして それで高値を付けて売っていこうというクズだからな そんなだから、順当に開発メンバーの大半がいなくなって、順当に使われなくなってる ModoだけじゃなくてMariもそのコースだし MariはSubstanceより先に出て前を走ってたのに、Foundryになってから企業努力怠って今更新してるのかなぁ 企業努力を怠ってるというか、やる気がある社員をむしろ煙たがって追い出しそう。余計な事すんなとか言って。 それくらい腐ってないと開発チームごと買収したソフトが、これだけ急速に壊死しないと思う 年に〇回メジャー更新しますと宣伝して金払わせていたのに少なすぎたり不具合だらけだったりまともな更新内容を提供しないのは 法的にアウトに思える。不買運動でもしてやらないとどれだけ酷い商売しているのか理解せず反省しないと思う 今回から年一回だっけ。それならしっかりしたものを見せないとね。 Modoを信じてるぞー Modo indieは2年半近く更新せず放置で 何が原因で放置しているのかユーザーに説明すらせず金取り続けているクソ企業の何が信じられるのだと… 通常版もズルズル更新時期を引き延ばすステルス値上げされている あれ?Modoで日本人でホラーと言うから、てっきり以前 地下城の魔物って動画発表してた人かと思ったけど あの人とは違うんだな >[FAQ]アニメーションレイアウトのインターフェイスで隠れているZチャンネルを表示させたい アニメーションをロクに触ってない開発者しか残ってないのかな >143 >MODOは直感的にモデリングができるので、自分のスタイルでは最速でモデリングができるソフトだと感じていますが、最終的にはFBXで出すのでツールはあんまり関係ないかもしれないですね。最近はBlenderを使っていて、便利なアドオンがあることや、Unreal Engineに持って行く親和性はMODOより高いかなと思いました。 Foudry! UEに持っていく親和性が負けてるって言われてるぞ・・・ 結局Modo本2冊楽しみにしてたのにどうなったの? そりゃ立ち消えたんだろ 個人ユーザーのプラグインすらもうほぼゼロなんだぜ フリーウェアすらなくなってるからな まして本の場合、ペイできる最低ラインってのがあるから Modoの本は自費出版でも無けりゃもう無理だよ 書いていたなら電子書籍でだせばよかったんじゃないか 完成前に採算が絶望的となったらそこでやめるんじゃね ネット見てもModo関連のチュートリアルとか近年じゃ全然売ってないからな 日本語人口の数十倍を誇る英語圏ですら採算取れないって事だろう Characters - Blender Studio https://studio.blender.org/characters/ Modoも早くポーズ対称化機能と、サムネイル付きポーズデータ書き出し機能と、ポーズブレンド機能くらい付けてくれんかね、 今ある機能の組み合わせだから難しい技術でもないだろうに、 半端なACSやお高いCBOXがあるからアニメーション機能増やさなくていいと思ってるならModoコミュニティが盛り上がるわけがない UEのシーケンサーのようにいくつかのモーションを切ったりミックスしたりで動画をつくるのは出来たんだっけ 瀕死のModoに今からキャラアニメーション強化してユーザー増やしましょうとか無理っしょ 統合3Dソフトとしてクソ高い価格で売ってるのにレンダラーの進展は先行き不明で外部頼り、 アニメーションも放置では統合ソフトとして最悪すぎる ぶっちゃけモデラー機能以外がオマケ要素ぐらいだし 買い切り2万円ぐらいが適正価格だと思うわ、このソフト Modoについて決定権持ってる奴は市場での価値とか考えるような知能もないしやる気も無いから。 まったく考えないまま機械的に採算率低下したぶん値上げしてるだけ Luxoの頃個人で手に届く価格だったんだけど、あいつぐ値上げで見限った人多そう。 YoutubeでModoのここ1ヶ月の動画検索してもModoGeekの動画かMJGの動画しかHITしない。 がんばれModo. ルクソの頃は周りが高かったから、Modoは激安と言っても良いくらいだった。 MAXやMayaもIndie版なんて無くて50万100万の世界だったし、 ZBrushもオートリトポとか無かったし、ゲームやムービーで動かせるキャラを作るのはzb経由で作るのは不可能に近いくらいむずかった 標準で高速なグローバルイルミネーションに対応したレンダラを搭載してるソフトなんてほぼ無かったし。 MAXなどは昔はメンタルレイだったが遅いわ汚いわ他と互換性もないわでマジ糞だったからな あの頃だとModoの標準レンダラ かなり性能が高い部類だったね 相対的にModoの市場価値も今より何倍も高かった だから、むしろあの頃に高くて、今が安くなってるって言う方が誰でも納得出来る ところが、市場での価値が暴落してるのに値段が反比例してるんだから、もう完全に狂気の沙汰だよ Modoを使ってる人は、Luxoからのユーザーで主にモデリングメインだと思うけど、新規を獲得するプランとか練ってるんかなぁ そろそろ古くなったスカルプトに手を入れないとサブスクはきびしい。 開発部で何かプロジェクトを考えたとしても何もできんだろうな ルクソの頃、あれほど活発だったイベントとかコミュニティでの情報発信もFoundryになってからパタリと無くなって プラグイン開発者の質問とかにもまともに答えず、答えても聞きたい情報は皆無の定型文、というおざなり状態になってんだぜ 妙なのはModoの開発者が個人で発信してたSNSとかでの返答もFoundryになってから激減してるんだよ ルクソの頃のメンバーが残っていたはずの頃でも、ルクソの頃より返答がなくなったって事は Foundryがやらせないようにしてるって事だろう。つまりModoのためにアクティブな行動をさせてくれない それまでのModoは開発者やユーザーやプラグイン開発者が一体となって情報や要望を共有しソフトを良くしていたが そういった情報の循環を遮断させて、何もさせないようにしてるような会社なんだよ そして予算は1ユーロたりとも出ない、公式ウェブページの編集すらアップデート時の最低限しかやってくれないしな。 正直、Foundryでソフト開発するのは邪魔されるだけの無理ゲーだ ダイレクトモデリングがsketchup並みに進化してほしかったなぁ。 ベベルは法線角度決めれるオプション追加してほしかったわ。 MF搭載したあたりからおかしくなってきたよなぁ。 MFでモデリングしてリトポしろとかクソたるくてやってられんし。 編集不能なポリゴン数で出力するしw 1年単位で遅延してもリスケジュールの効くプロジェクトだけだろ そんなの許されるのw modo17で最終かな。 18はリリースする前に終了しそうw modo17で最終かな。 18はリリースする前に終了しそうw MeshFusionは三角ポリで出力するのがなぁ あれ、ずいぶん使ってないからうろおぼえになってるけど四角ポリで出力できるようになってたっけ? まだスレあったのか モデリング用に使ってたけど901だかのあたりで他ソフトとOBJでの連携が まともに出来なくなったのでやめちゃったんだよね 一度modoで読み込んだOBJはmodo起動中はそのファイルをロックし続けて 他ソフトで上書き出来なくなってしまった サポートに問い合わせてもその問題は把握してて修正対応中ですといったまま 何度か新verの体験版でチェックしてたけど一向に修正されなかった そうなんだよな あれメチャクチャ不便 マテリアルにリンクした画像ファイルとかなら分かるけど なんでインポートファイルをロックしなきゃいけないんだ >「超早割」のご案内 >本キャンペーンは早く再契約されるほど再契約価格がお得になります。 なんだこれ・・・ 本当に内容に自信があるならこんなセコい方法で客を焦らせて買わせようとしないよな 今なお積極的にmodoのキットとかつくって活動やってる人この人ぐらいだな。 https://richardyot.gumroad.com/l/topo1 『Mastering Hard-Surface Topology in Modo - Part 1』の購入を考えている場合は、 早期割引が終了する土曜日の終わりまでに購入してください。 チェックアウト時にコード topo を使用すると 、25% 割引になります。10月14日土曜日まで有効です。 >>168 裏切り者価格の人にだけメール来てるはず。 メンテナンスの人ばかりキャンペーンするなんて定価でサブスク買い続けている人が損してる気分になるから本当なら本家がさっさと全体の価格下げるべきなのに、 Modo17と無料版が出る頃にModo indie後継も合わせて一気に価格改定? >>169 1つのトピックだけで$40は高すぎに感じる、人が少なくて単価上げるしか稼げないのかもしれないけど 売れてるソフトの本ならこの10倍の内容量と書籍とデータCDまで付いてその価格、ユーザー少ない弊害が出すぎ ><< 30%OFF以上お得なカムバックキャンペーン第1弾「超早割」のご案内 >> >◆ご購入特典 ><特典1>翌年の更新価格は通常のメンテナンス継続契約料金にて更新いただけます。 ><特典2>PDF書籍「トポロジーワークブック vol.01(税込価格:4,180円)」を進呈。 サブスクがお得って話は大嘘だったな、こんなにコロコロとルール変更したら圧倒的にサブスクの方が無駄金払わされることになる。 まあ仕様変更しまくって不具合だらけでグダグダな時の不安定バージョンいらないから旧バージョンのままでいいけど >>170 ありがとう おいくら万円になるんです? 無料版で新規を取り込んでも有料版は買わないだろうし、今回のセールで逃げた元Modo使いを取り込まないと未来は無い もう見限ってる人がこんな価格で更新せんでしょ 結構前にMODOを使うの辞めた人って下手したら5万とかでバージョンアップしてただろうし >>174 内部GPUレンダラーの開発頓挫して金払う価値を感じないからね。 Hydraが付いても安定したGPUレンダラー備えている他のアプリの方がコスパが良い、誰が金や時間をかけてModoと外部アプリの相性やら調べるというのだろう >>173 一時しのぎ的な事ばかりして無料版から乗り換えやすい廉価版も出さず、金払う新規ユーザー増やす気が無いならどっちにしろ未来は無いねぇ >>171 カムバックと言いつつ翌々年以降は断続しても元の再契約価格に戻るというオチなのかねえ? Foundryの基本思想自体が腐ってるからどうにもならん Mariもそうだが、ハナから「この値段を付けても買ってくれるターゲットにだけ売る」という姿勢なんだよ 特定のプロ市場をターゲットにして、そこに特化した製品を作って高値で売る、というんじゃないんだ 水道料金みたいに同じ物を提供して金だけ高値が徴収できる、都合のいい顧客ができる事を期待してんだよ だから開発メンバーがどんどん歯抜けになってグダグダになっても気にしない この価格と機能ではどこの市場にも売れないよ?って言うような価格をつけてひたすらボケーッと売り続けて 停滞しどんどん右肩下がりになってるのがMariとModoだからな Blenderほどとは言わないがまともに販売戦略を進めていればC4D程度のシェアはあったと思えるだけに残念 ゲームエンジン向けは頑張ればそれなりに需要が有ったと思う そりゃあ使わなくなって思い出す事もないという人間が大半になればそうなってくるわな もうここ見てる人間も1,2桁だろ まだBlender2.7の頃にスカルプトとPaintとモデリングに改良しとけば、Modoをみんな使ってたかもしれない。 上昇するサブスク価格と10年ぐらい止まってUIを変更してお茶を濁してたツケが衰退に拍車かけた 人員削られまくってんだからどうしようもないよ デカい機能を開発し始めたらリリースまでに開発終わらないし並行して開発できるほどの人員余力が無い 開発側からしてみりゃできるわけがない無理ゲーをクエストさせられてて、失敗すりゃリストラだ。冒険しようがない 責任を問うなら無計画な人員整理を続け ノープランで宣伝もしないで責任だけ開発にだけ取らせてリストラしまくってるFoundryの上層部 まぁ、でも開発統括がShane Griffith氏の時代にはまだけっこう開発力もあったはずだし 彼の任期中だけでModoのシェアの9割くらい消えたように思うので責任は彼にもあるかもな 301位の頃はバージョンアップが楽しみだったんだけどな… 今は末期だから比較するのもなんだが今とは100倍くらい開発力が違ってたな 開発チームに優秀な人材が揃っていたのもそうだが、開発側とユーザーコミュニティやプラグイン開発者との距離感が近くて情報交換がメチャクチャ活発だった ユーザーから欠点などの指摘や、こうしたらどうか、と言う有意義な提案があると即座に改善に反映されて凄まじい速度でどんどん良くなってた ユーザーのスクリプトも有益なものはどんどん本体に取り入れたり、ユーザーのスクリプトをヒントに開発された機能なんかもあったな 才能も人材も枯れまくりなんだから廉価版出して裾野広げて開発に取り込めそうなプラグイン開発者・人材探すべきなのにな。 旧バージョンの安定版を安値で売ってユーザー増やすくらいの事さっさとすればいいのに、 クソ高いくせに不具合まみれのバージョンばかり出していたら口コミでModo薦める人なんていなくなる NukeやMariのIndie版もあったけど一回出したっきりだぜ しかも公式サイトでなにも告知もされてないグダグダぶりだ つまりはそういう会社 開発に売れない責任は取らせるが、他の部署は売れるために何もしようとしないっていう腐った体質に染まりきってる あの会社はこのまま没落してくしかないね ぶっちゃけファウンドリィに身売りするくらいならオープンソースにでもしてたほうが よっぽど正常進化し発展できただろうな アレンやスチュワートもよもやここまでバッキバキに壊されてメンバーの大半が離散すると思わなかったろ DaVinci Resolveのビジネスモデル 我々の顧客が成功しないと我々も成功しないのです。これこそ最高のwin-winな関係ではないでしょうか。 https://note.com/blackmagicdesign/n/n7c9f02b2a380 不具合だらけで客の足引っ張っているFoundryに聞かせてやりたい 2Dの背景の仕事にmodoつかってるけど blenderとsketchupに逃げるか… 機能的な不満はさほど無いけどとてもじゃないけど今の価格でサブスクなんて加入し続けられないし 過去バージョンがいつまで使えるのか不安にはなってくるわな 数千のパーツに分かれてる大物モデリングを久しぶりにしてて思ったが Modoには作業平面の座標をメッシュレイヤーのピボットに転送する方法って無かったのな 作業平面に強いModoだから当たり前にあるだろうと思って探しまくったけど 7年以上Modoでモデリングしてて今まで一度もそれをやろうと思わなかった俺も俺だが スレも静かになってしまったな 5ちゃん全体が沈んでるけど JANEも使えなくなってSIKIで書き込んでもエラーになるしでどんどん使いにくくなってるから無理もないけど >3DCGコンテスト2023「MODO キャラクターヘッド」開催 期間が1ヵ月も無いコンテストって何なの、Modo以外のアプリで作ったかどうかも分からんもの募集してもModoの宣伝にもならん 無理やり本を宣伝したいだけの自己中心的な酷いコンテストでしか無い どのソフトで作ったかどうかなんて特定しようがないんだからそんな縛り設けても意味ない この状況では代理店でしかないMJGにコンテストの予算どころか儲けなんてほとんど出てないだろうに せめて話題作りになればとイベント開いてるんだから叩いてどうするよ。もうあそこはほとんどボランティアだぞ 叩くんなら全ての実権を握ってるのにModoの販売促進にビタ一文使う気もなく 他の会社に売却する気も無い本家を叩け やり方が雑すぎるから突っ込んであげた方が親切ってものだよ、 ネタが無いからってグロ画像ツイートするのも止めた方がいい どうせならModoのリトポ機能を使用してるSSか動画提出と、一般公開するサンプルやマスコットキャラを募集するコンテストすれば Modoの機能の宣伝になって他のユーザーの役にも立って良かったのに。 C4Dで作った画像をModoの宣伝に利用してるとFoundryが批判されてたの思い出した Greg Brown1 I dealt with this recently. You can come back to maintenance now without paying back maintenance. We do need to work with our resellers and they should be aware now of that. There also won't be the standard increase in price of 5% in 2024. https://community.foundry.com/discuss/topic/161770/houdini-20-amazing-stuff-again?show=Houdini,20&page=4 どういう意味なんだろ > 私の観点からすると、この無駄な 10 年間において、Modo は Blender の競争相手になる可能性があり、またそうあるべきでした。 今、追いつくのは非常に困難ですが、私の最大の障害はFoundryです。 ルカ・ジャレッティーノさんの言う事には時々深く同感する 明日の朝5時から Modo 2024 Roadmap Livestream www.youtube.com/watch?v=zDDxTiHk5Bo 「MODO キャラクターヘッド」 ポリ数が描いてないけどトポロジーの本があるから無制限ってわけじゃないよね サンプル画像を見る感じSDSを使ったローポリってことかなぁ? 【保守契約の更新について】2024年1月1日以降、保守期間が終了したライセンスの再契約ができなくなります。 Blender 4.0の正式リリースで盛り上がってる日にこんな暗いニュース・・・ コンテストで盛り上げようとするのは良いと思うのだけれど普段がハッシュタグ付けたユーザーをリツイートするでもなく広報活動より内輪感が強い >>205 サブスクリプションモデルへの移行についてのお知らせ campaigns.foundry.com/foundry-subscriptions-update これか!最悪だな 要約すると メンテナンスが毎年強制になって一度でもサボるとそれ以降メンテナンスは購入出来なくなる 今までよりも更にペナルティが悪化してる >>207 https://twitter.com/TheFoundryJP/status/1725345737335304322 こんな需要な事を後一ヶ月半も無い状態で発表って酷いわ、Modoが含まれているのかもよく分からない書き方だし、 混乱させて何がしたいんだろ、 焦って買う人が少なかったら「やっはりあれ無しにする、他のアプリだけの話でした」ってするつもりなのかね? https://twitter.com/thejimwatkins SlackでのGreg Brown氏のコメントによると>>205 ,207,208はNukeについてのものでModoには適用されないそうだ さらにModoはメンテナンスのペナルティ価格が廃止になり、毎年のサイレント値上げも無くなるとの朗報も! foundry-modo.slack.com/messages/C6F13FHAS/p1700221608344719?thread_ts=1700195163.995389 客が減って焦るならとっくの昔になんかしてるだろ つまるところルクソとの合併が完全に失敗してるって事だな ルクソの上位社員は全員追い出してるしModoも冷遇というより、もはや恣意的に潰そうとしてるだろ 感情的にぶつかったりしたような事でもあったんじゃね? >>210 うわぁ・・・やっぱり勘違いさせて焦らせて買わせよう作戦だったのか?最低だな 勘違いして買ってしまった人は消費者庁に訴えるぞと言って返金してもらった方がいい Slackとやら見れない人のために全文貼り付けてほしい、何でそんなに重要な事をコソコソ隠れて言ってるのか意味わからん ちゃんと言ったよ勘違いした人たちが悪いんだからねと言い訳するアリバイ作り? こっそり特定の人だけにやってるカムバックキャンペーン >>171 も焦って買う前にMJGに >>210 について日本でもペナルティ価格が廃止される予定?と問い合わせて聞いた方がいいな Modoのパフォーマンス改善や新しいGPUレンダラーが安定する前に焦って買うと損する >>212 いや、そうではなくてFoundry Japanの言葉足らずな告知で混乱してるユーザーのためにGreg Brown氏は情報を提供してくれてるだけ Greg Brown 1日前 This does not apply to Modo. Greg Brown 1日前 This applies to Nuke Greg Brown 1日前 It is poorly worded or could be much clearer in the second paragraph... Greg Brown 1日前 For Modo, we've actually made it easier to come back on maintenance. We removed back maintenance fees for returning to Modo and there will be no price increase of 5% グレッグ・ブラウン 1日前 Modoには適用されません。 グレッグ・ブラウン 1日前 Nukeに適用されます。 グレッグ・ブラウン 1日前 2番目の段落の表現が悪いというか、もっと明確にできるはずだが......。 グレッグ・ブラウン 1日前 Modoについては、メンテナンスに戻りやすくしました。Modoに復帰する際のメンテナンス料を撤廃し、5%の値上げもありません。 >>214 コピペありがと。 >>201 のスレ見ると向こうの人達もややこしい売り方に混乱しているようだし、こんなやり方で売ろうとしてるのが情けないわ 普通に適正価格で売って新規増やす事を一番に考えるべきなのに、 「Modoの今後5年の維持費ってどれくらい」と興味持った人に聞かれて誰も答えられないようなものが売れると思えない >>203 Modo無料版やModo indie後継の話は結局無かったの? >>213 なんかすげぇModoを信じてるな 俺なんかこの状況からどうやってもModoのパフォーマンス改善や新しいGPUレンダラーが安定すると思えないが たぶんVer22くらいまでショボいアップデートして消えると思ってる 今から5年も保つと思う時点で俺の見通しも甘いか >>216 ああ、ごめん>>203 のリンク先が見れなくなってるのか 何かの都合で↓に変更されたみたいだ 無料版については17.1の頃になったら話すらしいけど、ちょっと俺もまだ全部見れてないんで自分で確認してみて Modo 2024 Roadmap Livestream www.youtube.com/watch?v=bp2-ZTzT5FU >>218 ありがとう、謝らなくていいよw、字幕抽出してNCと検索したら出て来た、indieユーザーは何で無視されてるのだろう… YOUTUBE動画の字幕をダウンロードするCGI https://purplebaby.opal.ne.jp/2011/06/youtubecgi.html 2590行あたりから(抽出翻訳なので正しいか不明) >Modoが成長するためには、NC版の投入が不可欠だと思う。グレッグ、そうだね。 >非商業的な計画については来年、171に近づいたら、始めるつもりだ。非商業的なプランがあるかどうか。 >営利を目的としない計画があるかどうかを話し合うことになる。 2675行 >Hydraはすでに完成しています。来年末の予定です。どのレンダラーかはまだ正確には言えませんが......。 1729行 >ユーザーからのフィードバックは優先順位に影響を与えます。 機能紹介はポリゴノートさんがまとめてくれていたね、不具合多いと言い訳しまくってたから不安しか無いけど… Modo 17.0 の最初のパブリック アルファ版が、現在の Modo ライセンシー向けにダウンロードできるようになりました。 >>219 最近のModo動画で一番注目されてるのが批判動画って悲惨だね。 多くの人の不満点は通常版のコスパ悪くて新規もプラグインも増えずにコミュニティが崩壊してる事なんだから 旧バージョンをサポート無しにして恒久ライセンスで安く売れば最新版売る邪魔にもならず儲かるし裾野広げられるのに しっかりModoを売っていこうという意思とそこそこの資本がある会社が、担当し売っていけば現状でも充分巻き返しの可能性はあるとは思うよ 一番の問題は全くやる気が無い会社がModoに関する全ての利権を持ってて軟禁されて飼い殺し状態だって言う点 この会社買い取って塩漬けにしてるソフトばっかりだよな Mischiefとか Modo日本語版のUIが日本語だからって安心してレンダープリセットやスナッププリセット名に日本語使うと 文字化けして設定ファイルぶっ壊れる不具合まだ残っているんだな、ユーザーの時間無駄にする地雷不具合多すぎ どのバージョンか忘れたけどプリセットサムネイルのロックという便利そうな環境設定オンにしていると プリセットブラウザ弄った時に落ちまくる不具合あってずっと悩まされた事もあった フォームエディタでエクスポートしたファイルはアスキー&シフトJisなんだけど configファイルをインポートした時や、Modoが起動する時に読み込む場合はUTF8として読み込むので エクスポートしたコンフィグに日本語が含まれてるとぶっ壊れる なので俺はバージョンアップした時にフォームを移植する時はemEditorでエンコードを変換してから取り込んでる >>225 それは直してもらえるようにMJGに報告してほしいなあ 日本語だけじゃなく2バイト文字圏全部に影響してそうだし結構アカンやつじゃないかな >>225 はずっと前にMJGがFAQ出してたけど、まだ残ってる不具合なら本家が直す気無いのだろうな 文字コード関係の不具合多いだろうに UTF8対応してから2バイト関係はかなり怪しくなってんだよな シフトJISオンリーの頃は日本語の扱いはかなりしっかりしてた。2バイト文字関係だけならMayaより安心感あったよ >>217 操作覚えてるから仕方なくつかってるけど 未だlxoとかダブルクリックで起動しても データ読み込まれないバグ直ってねーしダメダメすぎるw 5年もつかなぁ? ポリゴンベベルとかのプロファイルも 特定の面だけ適用しないオプションがほしかったりする。 特に壁の返しつくるときとか。 エッジベベルでやれって話もあるが1回でできないので面倒い。 全周に適用されるからいらない面はブーリアンでぶったぎってる。 蓋付きスライスしないのは同位置に頂点2つになってたりして 事故るのやだからw MODO ウィンターセール2023 2023年11月24日(金)から2023年12月18日(月)まで 今更だけどセール価格ですらひんしゅく買いまくってるZBrushがMaxonになってからのサブスクの倍以上だからな それで完全にジリ貧の消滅寸前になってるんだから死んだ方がいいわ 昔40%オフセールがよくあるアプリだと知らずにクソ高い定価で買ってしまった人が嘆いていてかわいそうと思ったけど 今のサブスクはそのお飾り価格の定価が基準になってるようなものだから全くお得感が無い http://modogroup.jp/blog/2023/11/24/modo-wintersale2023/ このウインターセールは初年度メンテ向けで 既存ユーザーのメンテ更新には使えないのね わざわざユーザー数減らすように分けた理由は 何なのかしら >>235 既存ユーザーは既に定期的に金払うから新しい蛇口が欲しいんだろ ステルス値上げされても簡単に止められないサブスクは3D初心者にとって最悪の販売方法 10年先まで払う金と価値があるか考えてから買うべき。 一人でサブスクに30万も払ったら旧バージョンの恒久ライセンスくらいあげればいいのに、コスパ悪すぎて新規が寄り付かん 我が社は買収した製品のシェアを下げる事に全力を尽くしています これで莫大な利益を出してるならまだ正当化も出来る所だがずっと急ブレーキだからな 今回のメンテナンス最安はダイキン ダイキンはセール終了が少し早いので注意 ¥66,000 (税込) ダイキン ¥68,200 (税込) CGiN ¥68,310 (税込) インディゾーン ¥69,080 (税込) オーク ¥69,080 (税込) MJG > 30%OFF以上お得なカムバックキャンペーン第1弾「超早割」 これは税込いくらで買えるんだろう? >>207 >サブスクリプションモデルへの移行についてのお知らせ. 2023年12月1日 >ただし、Modoログインベースライセンスのメンテナンスに限っては、2024年もメンテナンスの再加入は可能です。 >また、Modoバージョン10以下の永久ライセンスをお持ちの方を対象にした初年度のメンテナンス加入は2024年も引き続き行えます。 やっと早く買わないとと誤解させる文章が書き換えられたんだな、 こんな重要な連絡をこっそり書き換えって、Foundry Japanも信用無くすわ、中の人が誰か知らんけど 誤情報の拡散元になってるツイート>>209 は放置なのね ツイッターの人達はこのスレ見てない人が多そうだけど大丈夫なのかしら Kaiさんに期待(チラッ、チラッ) Foundry Japanで買った場合の日本語版ってMJGで買った時の版と同じなのかね? マニュアル含めて マニュアルの日本語化までFoundryがちゃんとやってるとは思えないんだが >>244 Foundry Japanは自分で販売や日本語化はしてない。そこはMJGが国内代理店として担当してる領分 念のため一応書いておくけど Foundryが売ってるのは英語版なので日本語化ファイルや日本語マニュアル等は入ってない プログラムファイルや付属コンテンツは共通 やっぱりそうか、サンクス 知らずにFoundryで買った人が涙目じゃんな ユーザーが混乱する元だし日本語化できないならFoundry japanとか設立するのやめりゃいいのに > 【保守契約の更新について】Modoメンテナンスに関する情報が不足していた為、内容を一部追記しました。 twitter.com/TheFoundryJP/status/1731471876491534718 https://twitter.com/thejimwatkins SlackのGreg Brownからの引用です: Modoについては、メンテナンスに戻りやすくしました。Modoに復帰するためのメンテナンス料を撤廃し、5%の値上げもありません。 https://community.foundry.com/discuss/topic/161770/houdini-20-amazing-stuff-again?show=Houdini,20&page=5 についての日本での説明はまだないのか 遅きに失した感があるな もっとユーザーが多いうちにやってれば、もっと維持していたかもしれないのに 数年離れてたら移行先のソフトが手に馴染んじゃって戻す気にならんだろう >>248 そんなに機能が更新されてないから14のマニュアルでも問題ないかもな MariはModo以上に厳しそう。値段をSubstanceと同額にしないと使う気にならない ちゃんと更新してるのかな 厳しいだろね。MARIはUIDIMしてるから高解像度テクスチャを使いやすいっていう一点だけで保ってたからな ノードが使えるのを売りにしようとしてたけどテクスチャワークごときでいちいちノード使うのは非効率 レイヤー型の方が結局、テクスチャペインター達がふだんから使ってるソフトと親和性が高くて使いやすいし見やすいのなんか現場を見てればすぐ分かる事なのに なんかModoもノード強化したがってたみたいだしNukeがノードで成功したからってそれだけに固執しすぎだわな SubstanceがUDIM対応しちゃった時点で詰んでた 英語版の人はもうすぐ20%オフ終わり 買う人はカートで Discount Code 「MODO20」 の入力と適用を忘れずに 適用されると下の方にある Order Total が $388.00 になる(元は $485.00) twitter.com/FoundryModo/status/1732443306892652872 https://twitter.com/thejimwatkins >>241 「MODO メンテナンス カムバックキャンペーン」 本キャンペーンは早く再契約されるほど再契約価格がお得になります。 第1弾「超早割」 販売期間:2023年10月12日(木)〜2023年11月5日(日)キャンペーン価格:83,600円 ※通常価格から約36%off 第2弾「早割」 販売期間:2023年11月6日(月)〜2023年12月7日(木)キャンペーン価格:88,000円 ※通常価格から約32%off 第3弾「ラストチャンス割」 販売期間:2023年12月8日(金)〜2023年12月27日(水)キャンペーン価格:99,000円 ※通常価格から約24%off ※上記価格はすべて税込価格です。 ◆ご購入特典 <特典1>翌年の更新価格は通常のメンテナンス継続契約料金にて更新いただけます。 <特典2>PDF書籍「トポロジーワークブック vol.01(税込価格:4,180円)」を進呈。 ↓11月8日より内容変更 ※FOUNDRY 社より2024年からのMODOの製品販売ポリシーの変更を検討している旨の情報が入りましたことから、 2023年11月8日より本「MODO メンテナンス カムバックキャンペーン」の実施内容が一部変更されております。 ご了承ください。 キャンペーン期間:2023年12月27日(水)まで キャンペーン価格:88,000円(税込) ※通常価格から38,000円割引 ◆ご購入特典 PDF書籍「トポロジーワークブック vol.01(税込価格:4,180円)」を進呈。 ※FOUNDRY 社より2024年からのMODOの製品販売ポリシーの変更を検討している旨の情報が入りました 少し先の予定すら聞かずにキャンペーンしてユーザーを混乱させるようなグダグダな事しているのかね? すでに再契約価格無くなる事を知っていたならなお印象悪いが キャンペーン価格でも9万だもんな。たっけぇ~。まぁドルでは400ドル切ってるから円安のせいもあるけど 本家では再契約価格がすでに無くなって統合されたから 永久ライセンス所有者は誰でも$388のセール価格 >>254 で買えるけど 日本はまだ再契約価格が廃止されないまま余計なキャンペーン >>255 挟んだから高いままの価格、って事じゃないの? それなら今後は日本でも安くなるのかな だといいけど 今の価格じゃ少々使いたいくらいじゃ戻らないだろうしなぁ マーケティングチームを入れ替えないとどうしようもないな 無能すぎる 開発チームやMJGがいくら頑張ってもあいつらが全て台無しにしやがる 全く同意 能力が低いどころか、あいつら仕事らしいこと一度でもあったっけ?レベルだからな 新バージョンの発表動画もプロが手を加えた映像には見えないし開発部が作った動画そのまんま出してるだけの疑い濃厚 >>263 営業って会社に巣くう寄生虫みたいなやつ多いしなw ド瀕死の病人同士で協業してシナジーなんか出るわけ無いだろ またキナ臭くなってきたな… 「2025年1月以降は、停止されたメンテナンス契約の再開ができなくなる 可能性がありますことを予めご了承のほどよろしくお願いいたします。」 ここ数ヶ月でいきなりガチャガチャし始めたのはデッドラインの通告がされてるのかもな 手段を選ばずなんとかして契約数を伸ばそうという足掻きが見て取れる 地面にダイブする直前で操縦桿を任されたみたいなグレッグ氏はマジで気の毒 > 2024年からは区別なく、同じ更新料金・同じ製品となります。 結局は再契約価格が廃止されたって事か、 焦らせて半端な時期に買わせようとしたキャンペーン>>255 は何だったんだ?と思われるグダグダさだな、<特典1>が全く特典じゃない。 >>267 せっかく再契約価格を廃止した次の年にそんなユーザーふるい落とすような事したら呆れる 円高傾向なのに謎の値上げ 88,000円→91,080円 >「RLMフローティングライセンス」は2024年からは >停止中(または次回2024年中の停止)のメンテナンスの再開ができなくなります。 個人でフローティング使ってる人は少なそうだけどログインベースに移行とかの救済はあるんだろうか? >>272 「メッシュがカーソルやツールハンドから遅れて描写されるものになっております」 前のライブと変わってなくてがっかり >>270 不具合まみれ&小出し更新ばかりで9万も超えると買う気失せる。 何で新規増やす努力をさっさとしないんだろ、売れる製品持ってるのに腐らせるばかりだ 余計なキャンペーン挟んだ>>255 直後に低価格表記しにくいという、とばっちり値上げに感じるな、 円高続けば値下げするだろうけど グレッグ氏は値上げやめると言ってるのにどういうことなんだろうね 本家のセールス担当がしれっと来年も値上げする前提で卸値提示してそうな気がする 営業はユーザー減った分を価格を上げて補填してる。それを値下げだけしろって言うのは聞けないだろう。 理想はLuxo時代のように売れる機能を先取りして業界の話題になるのがよいんだけど・・・開発力が期待できない modo様が「早急に80000円払ったらメンテナンスに復帰する権利をやろう」ってメールを送ってきて笑った。 あと、最近のモドジャパングループのコンテストの入賞作品見て、 20年くらい前のCG水準を思いだし、もはやBlenderとどっちがフリーソフトなのか混乱してきた。 BlenderじゃなくてもMAYAindieの選択肢もある中、未だにメンテナンス料金払い続けている人の菩薩心には感服する。 20年前ってもうアマチュアのCGのレベルもだいぶ上がってたし StudioMomoでも、もっとレベルの高い作品が多かった気がする >>279 今回がイマイチだっただけなのか。 よくXでCG専門学生がMAYAやBlenderで作った卒業制作とかをアップしてて 「ス・・・スゲエエエエエエエエエエ!!!」とよく絶望するんだけど、 そういうが一切なかった… >>278 88000円でしょ。本家でも断続組まで来年値上げするのかな? ●2023年12月27日(水)までのメンテナンス再開料金と対象製品 ・製品名:MODO メンテナンス/更新・再契約/カムバックキャンペーン ・キャンペーン価格:88,000円(税込) ●2024年1月からのメンテナンス再開料金と対象製品(新製品) ・製品名:MODO メンテナンス/更新 ・価格:91,080円(税込) >>277 逆だよ、価格を上げすぎて「不具合だらけで、更新しょぼくて、コスパ悪い」と悪評ばかり目立つから 新規ユーザーもプラグイン開発者も増えなくて、本当ならもっと発展していたであろうModoの未来を閉ざしている 通常版とModo indieの中間グレードを恒久ライセンス&プラグイン全て使えるようにして早く出すべき 期待して待ってたStick-E Kitのページが消えてた、発売停止のArch-E Kitもユーザー少なくて開発する気失せたのかな… サイトトップから消えた元ページ https://www.thethirdguild.com/stick-e-kit.html Stick-E: Does whatever a Spider-Snap https://www.youtube.com/watch?v=7fqxh_YDDO0 Foundryという会社の将来に何一つとしていい材料が見つからないからな 実際nuke以外まともに売れてるソフトが1つも無いし、買収したソフト全部が失敗の右肩下がりなんだから逆にすごいわ 一応、その時点では売れてるソフトを買収したのに全部がダメになるという無双の戦績だぜ もしBlenderが2.4ぐらいで止まってて、AutoDeskがIndie版を出していなかったとしてもModoは値上げとサブスク移行した段階でユーザー激減したと思う。 Modoはモデリング特化かスカルプト特化かPBRペイント特化かアニメ特化すればよかったと思うんだけど失われた10年はでかい 前任のShane Griffith氏が能力的に問題あったからな。実際彼の在任中でModoの9割がダメになったし。 ライブストリーム見てる感じでは、プロジェクトを引っ張っていく敏腕GMというよりは 典型的なことなかれ中間管理職くさかったし、彼自身プログラミングで忙しくていっぱいいっぱいな感じでなんか言い訳ばっかりしてた気がする まぁ、あの会社の体質ではそういう人材しか残らないんだろうけど 自分的には、シェーン氏の功績は11.0の時に完全サブスク化に反対して恒久ユーザー向けにアップグレードの道を残してくれた事と 暗黒のHgキャピタル時代にModoをディスコンされずに乗り切った事だと思う 経営側にとっては、不安定だったModoの収益を安定化させた事がシェーン氏の功績なんだろうけど その代償が、企業向けサブスク販売偏重、緊縮財政による開発の停滞、ユーザー減少による外部プラグインの壊滅、だったわけで ユーザー目線からは全く褒められたもんではないのよね ユーザーを減らさずにサブスクに移行できたなら功績と言ってもいいだろうけど 収益減を度外視してサブスクを施行させるだけならバカでも出来ると思うから功績にはならんと思う まさか、サブスクのシステム構築やライセンス業務などを、開発部の彼が処理してるわけじゃないだろうし命令や書類にサインしただけだろうからな サブスクは会社の意向だから別に彼が提唱して立ち上げたわけでも何でも無いし >>288 >収益減を度外視してサブスクを施行させるだけならバカでも出来ると思うから それをやらかそうとしてたのが当時の経営陣 会社側は11.0の時点で恒久ライセンスのアップグレードを廃止して全員に使い捨てのサブスクライセンスを買わせようとしてた そんなことをしたら企業ユーザーが増える前に個人ユーザーが一気に離脱して致命傷になるところだった それに反対して恒久ライセンスのアップグレードが出来るように主張してメンテナンス制を導入させたのがシェーン氏 >ユーザーを減らさずにサブスクに移行できたなら功績と言ってもいいだろうけど 俺も、もっと他に上手いやりようがあったんじゃないかとも思うし、そうしてほしかったよ だけど会社の目的は金払いの悪い個人ユーザーから毎年サブスク買ってくれる企業に収益元を置き換えて安定した収益を得ることだから シェーン氏は会社が指示したことをしっかりやってのけた、会社側からすればそれは十分評価に値する功績だと思うよ 個人ユーザーにとっては散々なことばかりで功績と言われても納得いかなくて当然だけど あと、ユーザーが減ったら収益も減ると思うかもしれないけど 実際は逆に収益が増えたそうだ なぜそんな矛盾した事が起こるかというと 仮に個人ユーザーが平均で3年に1回しかアップグレードしないとすると、毎年買ってくれる企業ユーザーの1ライセンス当たりの収益は単純計算で3倍になる つまり企業にサブスクを売ると3分の1のユーザー数でも同等の収益を得られるということ もちろん他にも計算に考慮すべき要素があるから正確な数字ではなく仮の数字だけど大雑把にイメージは掴めると思う 結果として個人ユーザーが減っても企業ユーザーが増えた事で全体の収益は増加した 幽霊部員みたいなのばかりでModoコミュニティが終わってるのだから悲惨 Modoに似たC4dなんかはBlenやAutoDeskIndieが出てるのに、更新うまくやってると思うんだがLuxoメンバー退社を阻止できなかったのかな Foundryの場合、露骨に「個人ユーザーなんて眼中無いね!減っても問題ねーし!」的な姿勢だし ルクソメンバーからユーザー減ってるからとか言っても、そのためのプロジェクトとか通らなかったと思う。 ルクソ時代には色んなユーザーからの作例をたくさん使って、新バージョン発表時の動画を作ってたのに そういう高度な作例を提供してたハイエンドユーザーとのつながりも全部部壊しちまって、Foundry時代になってから いきなりトレーラー動画がショボくなったじゃん。 ルクソでは個人ユーザーが作っていたプラグインを、販売するためのチャンネルも用意してたけど それも壊してそれっきりだ つまりなんにも考えてないし売れなくなっても全く危機感ないし 売ろうと1mmも努力してないのに、売れないと開発に全部責任をおっ被してるんだよ 誰がこんな会社に残ろうと思う?本当マジにゴミだよFoundryは 経営陣が目先の利益と投資会社の顔色しか見てないんだろうな ブラッド氏が退社して以降、Foundryの動きは一貫して個人ユーザーを排除しようとしてるとしか思えない そういえばOzoneという顔のRIG作ってたんじゃなかったっけ? どうなったか調べたらMAYA→UEになってた・・・ https://ozone3d.com/features/ ユーザーが少なすぎるからModo用じゃ商売にならなくてプラグインがみんな離れていってしまう ノード、高単価、ニッチ向け少数販売、というnukeの成功体験にしがみついて、それしかやろうとしないからどうやっても売れるわけが無いんだよ 他のルート全部ほっぽり出してあらゆる可能性を潰してるからな >サブリメイション謹製のセル調ルックと手付けアニメの併せ技 Netflixシリーズ「鬼武者」 >アニメーションに関しては、『ドラゴンズドグマ』と同様にFKリグによる手付けで行われた。 https://cgworld.jp/article/304-hs2-onimusha.html 「鬼武者」配信開始 -特別映像 - Netflix https://www.youtube.com/watch?v=q8QqJTzTjOI ModoよりLWの方がセルルック・アニメーションの仕事できているんだよなぁ、LW長年使ってる人の才能もあるだろうけど。 Modoはもう9年くらいセルエッジ・NPR機能の更新が無い気がする… アニメーションもセルエッジ・NPR機能も何がダメなのか理解してない人達に事細かく要望しないと永遠に無視されそう LWの場合、もう日本のアニメ市場くらいしか使われてなかったし、開発力も地を這っていたけど その市場に全部のリソース賭ける程度の英断はしたからな あとセルエッジフリープラグインUnrealが継続して最新版に対応してくれてるという救いもあった ModoというかFoundryの場合、特定市場に向けて全力で機能を付ける、そのための人員を維持するという最低限のプランニングが全くできないからな 一時期はちゃんとやってたゲームエンジン向けの対応とかも人員削除でぶっつり途切れただろ レンダラの開発してた人まで切るんだから頭がどうかしてる というか不採算部門だと判断して切るなら切るでさっさと終了させればいいんだよ。 売る気があるならあるで、そのための体制を作って投資すればいい。どっちつかずで 売る気もないのに人員だけズルズルとひたすら切っていって採算が取れないとかバカ以外の何物でも無い MODOにPencil+が出ていようがビューポート遅延で無理ってなってたはず。 Foundryに統合した際Luxoの人たちが注力してれば改善できただろう。 UEのSequencerみたいにFBXを取り込んでアニメーションを切ったり貼ったりしてシーン構築が出来るのが出てきたしRIGまで作れるし無理 スカルプトもペイントも10年ぐらいほぼ変わらず・・・KANOVAやってた人辞めてそう VRもvrmモデルに対応も無かったな。 GameもUEのぷちこん協賛してたのにユーザー取り込みに失敗 この10年、ユーザーの声を聞かず経営陣も競合ソフトを研究してないで力を注ぐところを間違えたって感じだ しかし、ここ最近はユーザーの声に耳を傾けるようになってきた。少し期待してる ユーザーの声に耳を傾ける?どこが?と放置中で掲示板荒れまくってるModo indieユーザーに笑われるよ ユーザーの声に耳を傾けてるって言うより 部門統括がModo開発古参のグレッグ氏に変わった影響だろう あの人事も、Mododを荒らすだけ荒らしてどうにもならなくなったから 負け試合の最終登板を押しつけてるだけの気がする 9回裏ツーアウトで50点差くらいになってから、お前にマウンドと采配も全部任すから好きにやれ、みたいな SteamでModoIndieを終了して代わりにFoundryでModo無印(商利用可)を個人(売上1000万円未満)を無料にする 法人向けにModoProfessionalをつくってサブスク20万にする と思うのだが・・・個人なんて見てないだろうし・・・ Modo非商用版が必要かどうかアンケートしてたから、非商用版の期間限定版出して一時しのぎ宣伝するだけになるんじゃない。 今のModo開発では更新遅くて能力にも限界があるのだから、プラグインが全て使える適正価格の廉価版(恒久ライセンス)出して サードパーティプラグイン開発者が寄って来てコミュニティが盛り上がるようにするべきなのに、またプラグイン制限とか言ってるのだから呆れる。 > Modo非商用アンケート - 2023 >質問タイトル7. 個人プロジェクトや自主学習に使える、以下の機能制限のあるModoの無償非商用版があったら、利用したいですか? > 提案されたModo非商用版の制限事項: > 任意のModoシーンファイル(.lxo)を読み込むことができる。 > 暗号化されたModoシーンファイル(.lxf)のみの保存 > OBJ、FBX、gLTF 2.0を最大100kフェイスでエクスポート可能 > レンダー/ベイク画像の解像度は2Kに制限されています。 > 画像保存形式は.png、.jpg、.tiff、.tga、.exr。 > 一部のサードパーティ製pythonスクリプト、プラグイン、キットのみ使用可能です。 > pythonスクリプトの使用は不可 > 有償での使用はできません。 > 他のNCまたは商用Modoライセンスとパイプライン/ネットワークで使用することはできません。 > 商用Modoライセンスにアップグレードする際、Modo非商用シーン(.lxf)をフルModo(.lxo)に変換する1回限りの機能。 >はい >いいえ >ない場合は、なぜないのか? >質問タイトル8. 最後に、Modoの将来にとって非商用版の存在は重要だと思いますか? >はい >いいえ >その他、Modoの非商用版についてご意見があればお聞かせください。 ぶっちゃけ制限無しのフル版を無償公開したとしても厳しいからなぁ なぜならFoundryの広報力が低すぎる 今の状況では、口コミや話題性には期待できない以上、広報が広めるしか無いわけだが Foundryには無償版公開してもそのニュースが広められる力が 全く無い 知られなけりゃ無料だろうが何だろうが使われないわな View Objectsはこの先ちゃんと使いものに出来るんだろうか? 今のところバグを大量発生させただけにしか見えないんだけど 実験みたいな事ばかりして、いつも不具合だらけの半端な商品売りつけられてる気分になるんだよな ブレンダーのブーリアン、面が重なってもエラー無かった。ダイレクトモデリングだけは負けないで ブーリアンはもういじれるプログラマがいないんじゃ無いかという気がする たぶんLW時代から変わってないんじゃね? だいたい同じようなポリゴンになるんよね 未完成のブーリアンをなぜ手を加えなかったのだろう。 優先順位は割と高めだと思う >>311 MeshFusionを取り込んでしまったからでは?w 結局、非破壊ブーリアンにこだわりすぎて自滅って感じだもんな。 非破壊じゃなくてもサクサク仕えるブーリアンの方が モデリングの進捗が捗るんよな。 スムースシェーディングのブーリアンに重点置かれてるしw MFはポリゴンに落とし込んだらポリゴン数多過ぎで使えんし。 信者はオートリトポしろとかいわれたが修正かったるくて やってられんしw スカルプトはZB、リトポUVは3DC、ペイントはSubstance,ダイレクトモデリングはPlasticityを併用してるとModoでやるのはモデルの微調整ぐらい 非破壊ブーリアン自体は悪い機能だとは思わんけど クッソ遅いわ ポリゴン化すると全部三角ポリゴンになるわ なんか位置を変えるとしょっちゅうポリゴンが欠けるわ せめてブーリアン自体の品質や速度を上げろや リアルタイムでブーリアンを繰り返すのに速度や品質が数十年前のシングルスレッドでブーリアンする遅いコードのままってのが頭悪い EVカーを鉛蓄電池で作るようなもんだ、テクノロジーとアイディアのレベルがミスマッチ Foundryに値段を下げるという選択肢は無いからこのまま先細って消えていくだけだな 値段をただボケーッと上げていくルーチンしか搭載されてない 何故売れないかとか考えないし適正価格とか単語すら知らん可能性あり MODOもそうだけどMARIもそう遠くない未来にディスコンなりそうだもんな 仮に無料化してもほとんどユーザー増えんと思うわ 衰退するにしてもせめてルクソのままでやっていてくれればこうならなかったろうになぁ 6割くらいリストラしててもここまで酷くなかったろ 経営者がリストラとかユーザーを裏切るような方策をとったりが出来ないタイプだったんだろうな ZBもそういうドライな選択が自分じゃ取れないからMaxonに身売りしたような空気あったし ZBやSubstanceは買収で駄目になったしMarvelousDesignerはサブスクだけでユーザー離れたね いくら何でも変えすぎなんだよな アップグレード料を毎年少しずつ値上げするとかならついて行くユーザーは少なくないだろうが いきなりサブスクで毎年5万徴収、いやなら使うな、だもんな Foundryはイギリス、Maxonはドイツだが欧州の連中はどうも自分ちがゴリ押ししたルールを、ユーザーや周辺国がどう感じるか無頓着で無神経 捕鯨やEV問題見てても思うが、自分たちの価値観が絶対で正義だと信じて疑わないサイコパスな民族性 日本に在住してる欧州人でも、交通法規や法律が「欧州ではこうなのに日本はこうだ、おかしい」とかわめいてる奴がようつべやXによくいる 自分たちの所と同じじゃないとおかしい、と思う精神性こそがおかしいと自覚が無い ベータテストをまともに行える人数の参加者が残っているのか怪しい サブスク料がいくらまで耐えられるかという耐久ベータテスト実践中 買切りの頃のユーザーが多いだろうし、すごい新機能つかないとサブスク移行は無理じゃ そもそもFoundryにソフトの機能を周知してユーザーに知ってもらう広報能力がゼロだから無駄 仮に業界の既存ワークフローが根底から覆るくらいの超機能を作れたとしよう。そんな一発で大逆転できる機能を作れる人材こそファウンドリーを100%辞める いい人材をどんどん蹴飛ばして追い出すような環境にしてるから開発力がどんどん落ちてるし開発力が落ちてるからユーザーもいなくなってる 今の凋落はたまたまではなく、全ての事象はFoundryの采配の失敗が積み重なった結果であり、全てはつながってる Modoってインポートしたファイルだけじゃ無くてModoのウインドウにドロップしたファイルを何でもロックしちゃうのな・・ ファイルをリネームしようとしたらなんか別のプロセスにロックされていますって言われてリネームできないから 何かと思ったらModoがロックしてた どうもエクスプローラにドロップしようとしたファイルがなんかの拍子にModoにドロップした事になってたらしいが 3Dと全然関係ないAI学習関連のsafetensorファイルなのになんでロックしてるんだ そろそろModo開発者は仕様がわかって開発力が上がってると思うんだけど 他のDCCに勝る機能欲しいね 今後もずっとプロシージャルモデリングとパフォーマンスアップが続く というか今でもサブスク続けてる人はそちらで使ってる人しかいないからそうするしかないんじゃね ポリゴンモデリングだとかなり前のバージョンでも16と大差ないからな ポリゴンモデリングだけじゃないよ。 cloth,paint,sculpt,recoilは当時は目新しかったけど・10年ぐらい停止してる。 いやその辺は付けたっきり放置されてる死に機能だと思ってたから。今ではほとんど使われてないやろ スカルプトはちょっと変形したい時とか ペイントは試験的にテクスチャに印を付けたい時とかくらいは使ってるけど 付いた当時はマジで先進的だったんだがな、すごい速度で10年時代を先取りしたと思ったら1年ごとに開発スピードが半分になっていく逆ムーアの法則になりやがった Foundryに買収された時はみんなModoの未来を信じていたのに まだFoundryModo期待してる ・モーショントラッキングつけてほしい ・オートリトポが左右対称出来ないネタ機能を使えるように改良して欲しい ・VBDをレンダリングしたらモザイク状なのを直して欲しい ・ブーリアンのエラーを無くして欲しい >>332 当時の時点で使い物にもならなかった気がする 物理演算は物を散らかしたようなシーンを作る時にはそれなりに使える クロスも本気の服アニメーションするような用途だと全然使えないがカーテンだのテーブルクロスを作る程度には使える だいたいそれを言ったらZBrushとかも同レベルだし、他ソフトもすごいのは標準搭載されてなくてすごいのはサードパーティ製 少なくとも無いよりは作れるものが増えるので、使い物になるかどうかは使う奴次第 modoのUPGやめた分を他のツールで補ってる。 MarvelousDesigner,Quad Remesher,EmberGen,ResomUV,Plasticity,SubstancePainterDesigner,Storm,Zbrush,Cascadeur,3Dcoat... Modo最強の布陣だ! Modoのアプグレ費用分浮いたくらいじゃその半分にも足りないぞ 毎年、各ソフト買切り買ってそのままアプグレはしてない ひさしぶりにModo関係の動画がようつべに流れてきたから見てみたが eMeshというツールの紹介らしいがけっこう良さげだなと思って販売ページを見てみると月20ユーロのサブスク それくらいじゃないとペイしないと思ったんだろうがさすがになぁ やっぱり利用者数が絶対的に少ないプラットフォームで商売するのは無理あるんだよな マクロや他のスクリプトでやれそうな機能多いし、サブスク嫌いだからいらない ごくたまーにちょっと便利な時もある、程度でサブスク契約しようとは思わんわな Adobeやオフィスもそれをゴリゴリに使って仕事してる奴以外は類似ソフトで充分だし Modo 17.0: a new Modo for 2024 and beyond www.youtube.com/watch?v=k4JuuHyT4dI 明日の朝5時から Modo 17.0 is now available for download! community.foundry.com/discuss/topic/162320/ パフォーマンスアップは凄ね。 他の新機能や改善点はあるのかな。わくわく 遅延はそのままなんだね、一部の機能以外はパフォーマンスアップと呼べなさそう。 目新しいのはOctane Render Primeくらいか >OctaneRender® PRIME バージョンはシングル GPU に制限されています。 https://learn.foundry.com/modo/17.0/content/help/pages/rendering/octane.html 無料版やindie後継の発表はまだかな? OctaneRender Primeと標準レンダーの違いレポート無いかな StormやEmbergenで作ったVDBも綺麗にレンダリングできるのならバージョンアップしたいね >OctaneRender は、macOS 上の Intel バージョンの Modo には含まれていない、またはサポートされていないことに注意してください。 https://support.foundry.com/hc/en-us/articles/17352103601810 OTOYのModo以外での規約 >OctaneRender® Prime (無料利用枠 | CUDA) 個人利用および商用利用は無料 規約が適用されます 製品仕様: ・インターネット経由で OctaneRender ライセンス サーバーに接続されているオンライン中にのみ使用できます。 ・プラグインの限られたサブセットのみが利用可能です (上記を参照) ・OctaneRender Standalone は Prime レベルでは利用できません ・OctaneRender オフライン USB ドングルはサポートされていません ・レンダリングには最大 1 つの GPU が使用可能です ・ネットワークレンダリングは利用できません https://home.otoy.com/render/octane-render/demo/#prime Blenderの無料Octaneはまともに動かない環境があったから、ちゃんと使えるか体験版で確かめた方がよさそう WindowsでNVIDIA(CUDA)のグラボが必須ということか 今、modo16だけど 18からアップデートでいいかぁ…ってなってるわ。 モデリング系のツールアップデートほとんどないしな。 Modo17.0って表記あるけど17.1や17.2はあるの? ポリゴノートでModo17レビューしてくれていたよ。 >削除した機能、ロックアイテム、ヘアーマテリアル、Webビュー、Python2、3DConnextion、三目並べコマンドなど >17.1、17.2ではさらなるパフォーマンス改善 Python2排除で使えなくなったプラグイン類どれだけあるのだろう? ありがと。見てみるよ。3DnchuがModo取り上げてたし未来は明るい MAXTDはPython3対応したってメールあったなぁ いい加減にパフォーマンス改善と、UIをちょっと弄るだけの事をメジャーアップの項目に入れんの辞めろや >>352 >Modo、永遠のベータ版ソフトウェア >午前5時30分に試用版をダウンロードしてインストールしたところ、午前5時36分53秒に警告なしにクラッシュした。私はOKを出した。 >午前5時40分57秒に2度目のクラッシュが起こり、すぐにアンインストールした。 >現在、4つの主要な3Dパッケージを使用しているが、このような問題が起きたことは一度もない。 >Modoは「永遠のベータ版ソフトウェア」と宣伝すべきです。少なくとも、これは容認できないので、透明性を示すことになるでしょう。 >残念ながら、バージョン17が「痛い」ものになることは分かっていた。 >チームはプログラムのコアに重い手をかけ、より良くモダンにし、クラッシュやバグを減らした。 >この17.01のリリースは最初のステップに過ぎないので、あなたのフラストレーションは理解できます。 https://community.foundry.com/discuss/topic/162329/ 安定性重視なら待つべきだろうね。17.2が1年以内に出るか分からないし。 無料非営利版出すよりも、Modo indie 17早く出してくれないかな、 indieの日本語化パッチを別売りすればMJGも儲かって、ユーザー層広げられるんじゃないの。 アニメーションが恩恵受けるなら、ゲームやアニメで使ってもらえるようにもっと宣伝すればいいのに PsoftもCboxあるからPencil+やってくれるかもしれんし・・・ACS3も快適になるんじゃない? >この17.01のリリースは最初のステップに過ぎないので、あなたのフラストレーションは理解できます。 Modo19ぐらいで安定する気がする。 17の機能紹介映像見たけど○ x Fasterばかりだな 速度改善はいいがなんか違うんじゃないか… ACSはリグクレイ対応してるんだね。使い勝手はどうだろう。 >>358 shotboothが出ちゃってるからpencil+の対応は無理だろ。 対応ソフト以外はshotboothつかってくれっていうスタンスだし。 動作が軽くなったっていうのもあてになんないしなぁここは。 スムースなんとかっていうリアルタイムブーリアンも プリミティブは問題ないがカスタムのベジェ読み込んだら クソ激重だったからなぁw rayzen7000クラスでも。 >>363 ちなカスタムのベジェは単純でも複雑でも どっちも激重だったわw >>363 ごめんスムースなんとかじゃなくて プリミティブスライスだった。 >>358 仮に今Pencil+出てもModo買う人は1人も増えないと思う すでにBlender・Maya版が出てるわけで 随分前にModoでPencil+を動かしていた動画で期待してCharacterBox買った身としては出してほしい >>363 Modo indieのプラグイン制限無くして、Pencil+に協力して出してもらえば、Modo人気出てユーザー増えるよ。 Octane Render PrimeもBlenderで使えるけど、Modoで使える事に意義があるわけでModo用はいらないって事にはならないし Modo | Octane Render: Toon Shadow Ambient https://www.youtube.com/watch?v=ruAr94x5GjU Modo | Octane Render: Halftone Texture Effect https://www.youtube.com/watch?v=AFmmv2Iy1zM Modoはあと少しセルエッジの品質上げて使いやすくしてくれると、 アニメやイラストや漫画や工業・建築デザインの宣伝になる作品増えそうなのに ・背面メッシュ作らずに輪郭のみの太さ調整するセルエッジパラメーター付ける ・工業・建築デザイン向けに均一な太さで、陰影の無い線を出しやすいCel Edges Materialを別アイテムで作る ・セルエッジの要素別に表示・非表示、太さ調整できる箇所を増やす ・Gradient Editorのカーブで入り抜きの強弱付けやすくする、BlenderのFreeStyleの入り抜きみたいに簡易化して使いやすい機能にする 早いうちに機能差別撤廃して非商業版をModoFree、個人商業利用のModoIndie版、会社用をModoPro版とするしかない >Greg Leuenberger >Modoのサブスクリプションモデルは、2024年のModoの姿に合っていないと思う。 >まだModoを使っているいくつかの企業アカウントには有効だと思うが、 >"普通の "ユーザーには退屈だ。Plasticityのモデルは明らかに彼らにとって大きな成功を収めている >(すでにModoよりもPlasticityを使っている人の方がずっと多いはずだ)。 >IndieとStudioで150ドルか300ドル、その差はわずかだ。どちらも手頃でリーズナブルで、サブではない。 https://community.foundry.com/discuss/topic/162304/?page=1 関係者にここまで言われてるからね… 適切にグレード分けて恒久版も販売すれば売上げ減らずに客層広がって、プラグイン開発者集まって、ベータテストも捗って、様々な可能性が広がるのに。 indie安くしすぎて更新めんどうなら、プラグイン解禁版のオプション売って、少し値上げするだけでいい事なのに 【音量注意】Modo17.0+Octane Render Primeの紹介で3回連続クラッシュ…… https://www.youtube.com/live/LsQMjzpc6xU?si=ccoxy7TysP7cESVR&t=1721 隠さず放送するのはえらいね。2PC配信すれば安定するかもね、 こんな軽いシーンで落ちるModoがベータテスト不足・調整不足のまま販売してておかしいと思うけど… Modo indie 掲示板 18 時間前 >とても悪いニュースです! 上層部の一人と話したところ、 >このインディーズはレガシー条件(MODO の前の所有者。そのため、サポートされなくなった、 >またはアップグレードできなくなりました。 >月額 60 ドルの新しい個人料金プランが公正であると考えられています)に該当するとのことです。 >新しい所有者は永久所有者ライセンスをもう発行しないので、私たちは所有しているものを使い続けることになります。 17 時間前 >もしそれが本当なら、彼らはここに来て私たちに言うべきだ。 >もしサポートされていないのであれば、アクセス権を売り続けることはできない。 https://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/3201492475335057364/?ctp=3 本当ならやることが極端すぎる。indieユーザーが6倍の価格の通常版サブスクに乗り換えるとは思えない… お金払わずに無料非営利版が出たらコッソリ使おうと思う人が増えるだけじゃないの、 Modo indieユーザーは突然indie廃止とか極端な値上げされる前に掲示板で意見しておいた方がいいよ 機能制限あるIndieに当たるのが無料になって、機能制限を撤廃した個人商業可能が月額8800円ということかな? これはきびしいんじゃないか。 誰かModoユーザーに聞いたほうがいいと思う 今のFoundryの経営陣が無料版だすとも思えないが・・・続報がきになる Foundryはユーザーが減るなんて考える頭は無いから価格数倍くらい平気でやるんじゃね マクドナルドも2023年に2度の値上げを実施したにもかかわらず、過去最高収益を記録したっていうしなぁ マクドナルドのはトップレベルに売れてる商品で かつ円安や戦争での原材料値上げなどの、界的に値上げが正当化できる世理由がある中で2割程度上げてるだけだしなぁ Foundryがやってるのは別次元の勘違い殿様商売だからな。マクドナルドで言うなら3倍くらいに値上げしてるようなレベル 移籍直後に倍額に上げて、かつバージョンアップ出来るバージョンの制限、 しかも世間はBlenderが出た対策に動きAutodeskですら廉価版とか出してる状況ですら値上げを続けてる さらに他の会社は全部無料になってるアカデミック版ですら2万とかで売ってたし、これで売りあげ伸びたらその方がミステリーじゃね? 高額給与をもらってる役員様が、CEO、製品戦略、商業財務担当、収益責任者と、4人もいてどんな会議を経てこんな販売戦略してなさってるのか謎すぎる Maya indie 42900円(税込) 3ds Max indie 42900円(税込) Modo indieが廃止されて、後継の個人向け価格がMaya indieの二倍になったら誰が使う事を想定しているのだろうな… なにも想定してないな ねだんあげたら おかねがいっぱい はいってくりゅ~ というのがFoundryのできる最大限の高度な経済戦略 何のためにFoundryはMODOを買ったんだろう 当時のmodoはダイレクトモデリング、AutoDeskサブスクに拒否した個人、ZBの素体づくりやレンダリングが評価されていた記憶がある ところがFoundryになって以下略〜 習得時間のかかる3Dアプリで不安定なサービスされたら評判落ちるばかりなのに 客の事より目先の売り上げしか見てなさそうなんだよなぁ… 客のことは考えてないし、たいしたことも考えてない ちょっと長くなるがFoundryがどういう立ち位置かというと 色んなソフト買ってきてはノードでソフトを壊して値段つり上げる同じ失敗繰り返してるのが今の位置。 Nukeと全く同じようなソフトが欲しい、Nukeをなぞろうとして失敗していると思われる 別にNukeをこき下ろしてるわけでは無くて、 それどころかNukeのノードと動画コンポジットというジャンルはベストマッチであり、 Nukeは今 映画産業で代わりの効かないパイプラインの一部であり DTP&印刷におけるポストスクリプトと同じ絶対的地位にある だから、それを壊して他のソフトにしたいとは誰も思ってない そういうわけで、Foundryがどれほどスローペース開発してても映画業界が消えない限り、Nukeは利益を生み続ける状態なのね。 つまりFoundryはどっかから買ってきたソフトをNukeのようにできればいいと思ってる(と推測される) ところが、Nukeとそのノードシステムを作ったのはデジタルドメインとD2ソフトウエアだし、 Foundryが買った時すでに地位や評価は確立してた。ノードはFoundryのアイディアでもないし実力でもないわけよ だけどNukeであれば利益がどんどん入ってくる仕組みになってしまったため無能であっても 会社は存続できるし同じ事が出来ると勘違いしちゃってる そしてFoundryはNuke以外何も成功させたことが無いからNukeをなぞることしか出来んのよ Modo17+Octane Primeの挙動が意味不明、シーン閉じてもキャッシュ残ったままでレンダリングし続けていたり、 停止してもシーン閉じてもGPUクロック高いままだったり、リフレッシュしないとライト更新されなかったり、 何かのはずみにノード配置がぐちゃぐちゃになったと思ったらAssemblyが二つにコピーされていたり テキストツールで使えないフォントが勝手に別のフォントになるのやめてほしい、使えないフォントは非表示にした方が良い、 忘れてると違うフォント使ってしまう。17.0は文字化けするし、メッシュオペレーションは落ちまくるし、一歩進んで二歩下がってる感じ 遅延したりするから数値以外の体感的な差はほとんど無くて クラッシュが増えただけの機能も多そう 元Luxoがいなくて、よくぞ改良改善したね 他の新機能で便利な追加ってある? レンダリング画像の保存時に自動でファイル名が付く機能と レンダリング結果をクリップボードにコピーする機能を標準機能にも付けてほしい。 Octaneはセルルックが半端すぎる https://gamemakers.jp/article/2022_09_15_18232/ >Autodeskが1日あたり400円弱で利用できる『Maya Creative』をリリース。 MODOも何か手を打った方が良いのでは Modo Tech Talk www.youtube.com/watch?v=F2cK9UpeJ7A > 17.0 以降のすべてのバージョンはまったく機能しません。 https://community.foundry.com/discuss/topic/162467/ 人が少なすぎて様々な環境のテストし切れてないのかな > Joined 2 days ago > 1 Post 最近、新規アカの書き込みはボットっぽい怪しいのが多いから鵜呑みにしない方がいいかも Modoが不具合だらけなのは事実だし、foundryアカウント無いと書き込めないのにBOTとか意味不明 >静的メッシュが環境設定のバウンディングボックスのしきい値設定を無視するようになりました。 >Modo15と16のバージョンでは問題なく動作しています。 >私は、しばしばスタティックメッシュに変換する必要がある巨大なファイルを扱っているので、 >これは私のワークフローにとって苦痛です。 >ご報告ありがとうございました。574509 としてログに記録されました。 使えていた機能が新バージョンで使えなくなるのは最悪 >>404 不具合自体は否定してないよ。沢山あるはずだから見つけたら正規のルートでどんどん報告してあげて それとは別に、ここ最近、投稿2回目3回目とかで話題と一見関係あるように見える文章に広告リンクを挿入してくる手口のスパムボットの書き込みが増えてるから 新規アカはちょっと様子見て判断した方がいいよという注意喚起 残った人は貴重なModoユーザーだからFoundryは大切にしてほしいよ 決してテストプレイやーじゃない。 MODO落ちまくるから、メモリ内に最終状態を常にクローン保存する別プログラムを常駐させるようにしてほしい、 SSDへの自動保存は時間かかるから間隔あまり短くできない マーズが代理店だった時代のユーザーいます? 登録してたパスワードとメールアドレス3563人分がいまだにPASTEBINで 晒されてて草枯れますわ リストの一番上に掲載されてる公式サイトのパスワードがmodomodoだもんな 流出するわけだわ リストには他の旧代理店社員のアカウントがあるけど、パスワードがmodo、 domo、testって何なんだよ…。適当にも程があるわ 401からのユーザーだけど、ひょっとしてメールのパスワードがさらされてるってこと? >>410 マーズって代理店のサポートを受ける際に作ったアカウントの メールアドレスとパスワードが晒されてる。 もう、マーズのサイトは会社ごと消えてるから、スパムメールが激増するくらいしか実害はないよ。 当時、マーズで使ってたパスワードをココに貼ってくれたら見てくるけど。 貼られてるサイトのアドレスを貼るのは自分のメールアドレスも晒しちゃうから勘弁… 同じバージョンでCFG分けて起動できる方法があると、起動速いUIとか様々なUI作れていいのに。 1つのUI弄りすぎるとどんどん起動遅くなったり不具合出たりするし。セーフモードは起動時に出る余計な窓がいらない 一時期はかなりの人数が開発に参加してたからな 多人数開発に合わせて拡大したプロジェクトソースを少人数で変更していくのはマジ大変 ヒットしたソフトが多人数でいじりまわしたあとに開発費が絞られると途端に身動き取れなくなる 個人的には移動マニピュレータのうち 2軸で移動させる、あの非常に見えにくい丸をどうにかして欲しかったぜ あんなに薄いと入り組んだ場所だとマジ見えない 正直、Modo17でやってる高速化が10,遅くても12の時にやれてれば Modoの現状ももうちょっと違っていたかもなと思わずにいられない 今のところあちこちを書き換えた影響で落ちバグも再描画バグも多いが今まででもっとも効果は出てる Modoのプラグイン開発者がほとんどいなくなっているのが悲惨 開発者の才能に限度があるのだから、Modoコミュニティ盛り上げてプラグイン増やす努力を一番しなきゃいけないのに。 早くプラグイン全て使えるModo indie後継の廉価版出してほしい、17が不安定で出したくないならバージョン16の安定版でもいい 安定性は謎だけれどModoの欠点だった描画:高速化とレンダー:OctaneRenderPrimeがクリアされたなら次はどこに手をいれるだろう。 UVとリトポとアニメーション、パーティクルはStormは良いとして、他のモデリング、スカルプト、ペイントあたりを強化するのか・・ それとOctunePrimeでVDBはレンダリングできるのかな Modo10以降はメッシュオペレーョンやMFやUI弄って小出し更新でごまかすばかりだから期待できない。 各職種のワークフローであと何の機能が足りないのかを無視して、自分たちがやりたいことだけやってる感じ 小出し更新マジックあるある!MFは複数バージョン跨いで更新してたけど使わない派だから恩恵ない 各職種と言うほどすでにModoがそんなに広いジャンルで使われてないのにそんなの所にリソース割いてどうすんの モデリング以外の機能拡張はもはや無駄でしかないと思うぞ。 まぁ俺個人としてはそりゃ色々機能つけて欲しいけど、んなもん現実見てないただの願望だし キャラアニメの機能とかモーション関係の機能付けたって業務として今更Modoを採用する企業がないのは冷静に考えればわかるからな そりゃまぁ個人で無理に仕事に使ってる奴なら色々やってるのはいるだろうけど それは実用性度外視の趣味の延長であって、企業の総務がModoを様々なラインに採用はしないだろ モデリング限定でも昔からやってるところしか残ってないだろうし メッシュオペレーションはMayaかHoudiniみたいにして、今までのモデリングツールの延長線上みたいな感じで実装して欲しかったな。 なぜあんな仕様にした… ダイレクトモデリングもZBとPlasticity2024買ったからそっちでやる。 テクスチャーはSPだしModoの出番はポーズ付けてレンダリングかな >>422 モデリング機能くらいしか更新しないなら今の半額以下にすべきだろう それも無理だな。死に体の製品に,健康的な価格性能比を求めてどうする 瀕死の病人に一日寝てるだけなんだから家事くらいしろと言ってるようなもんだぞそれ 今やあの価格でも採算なんてギリギリ存続レベルだろうし価格下げたって客が増えるわけないんだから 機能に見合った価格にしろなんて今の状況じゃ無理にきまってる。 会社が一丸となってModoを売るために努力するなら話は別だけど上層部はどうでもいいと思ってるのは明かなんだしな 最近裏切り者価格無くして値下げしたのは高すぎて評判悪くて売れなかったからでしょう 新規が増えるように敷居を下げなきゃ、才能あるプラグイン開発者たちも寄ってこなくて、宣伝になる作品も増えず、Modoに未来は無いと思う。 美味しい上客をなるべく維持したいならバランス良く制限した廉価版出せばいいだけの事、 Modo indieみたいなコミュニティの発展考えてないプラグイン制限版じゃダメ 現状Modoの不満グラフはこんな感じかなぁ モデリング☆☆☆☆★ブーリアンバグ放置 UV展開 ☆☆☆☆☆ リトポロジ☆☆☆☆☆ スカルプト★★★★★ オートトポ☆★★★★ ペイント ☆☆★★★PBRペイント非対応 エフェクト☆☆☆☆☆ レンダリン☆☆☆☆☆ スカルプトを強化してほしい もしもFoundryに要望する時は具体的に言わないと「QuadRemesherやZBrush使えばいい」と一蹴されてしまうよ QuadRemesherでは選択箇所のみのオートリトポができないのが残念なんだよな、 Modoは手動リトポの強化をもう少し3DCoat見習って頑張れば「手動リトポはModoが最強のソフト」と人気出るだろうに何で放置しているんだ… UVは同一形状のスタックや、不具合多いシンメトリ配置の強化してほしい。 セルエッジは10年以上前のLightWaveと同等の事くらいできるようになってほしい。 >Auto Character System 3 は一時的に購入できません。詳細については、後ほどご確認ください。 NPR 2 Kitみたいになるの? Modo標準機能のリグにもサムネ付きポーズデータ書き出すポーズライブラリー機能早く付けて欲しい >>427 すでに未来はないっていうか破綻してる。Foundryにはまともにソフトウェアビジネスをやれる企業風土がないことは証明されてる 仮に開発部だけで頑張って、どんな機能を付けても広報や営業がまとも機能してないんだから、誰がその機能を知ってModoを買うんだ どんな機能つけようが、広報は適正な価格を付けて売ろうとしてない営業がまともなビジネスを妨害しまくってるだろ 足引っ張りまくられてる状況で未来もクソもない。個人でゼロから作る方が100倍売るのが楽だろうな 今にしても思うと901~10くらいの時に公式で検証動画付きでModoの問題点を挙げていたヘビーユーザー達は本当に正しかったんだなと思う 今はほとんどいなくなっちゃったけど、彼らにしてもModoを使いたいから魂の絶叫してたんだな 自分はキャラアニメやらないから、いまいちピンとこなかったけど Blenderが出てきたから不運が重なったと思ってたけど.fさんがここまでダメダメだと思わなかった マジで販売も開発も全然力入れてないものな なんか俺が使いまくってるソフト作ってるところに限って変なところに買われて消える XSIとかMacromediaとかMetaCreationとか ZBrushは大丈夫だよな? >>434 ZbrushはMAXONだから消える事は無い はず。。。 俺もそう思ってたけど Maxonの業績とトピックについてAIに聞いてみると 研究や業績アップの情報はたくさん出てくるけど21~22年までの情報ばかりで、 それ以降のトピックに絞って質問すると、ZBrush買収以外の業績情報が全然出てこなくなってるんだよな すげぇ不安 更新内容しょぼいのにお高いサブスクのみになったアプリなんて庶民からしたら終わったようなもの、 Blenderにばかりプラグイン作者や人材が集まるようになる 専門ソフトのSPやMD、ZBは軽さでまだ使ってるけど、Blenderが総合でスカルプトからアニメーションまで全部出来るのはすごいメリットだよ。かつてModoも目指したはずなのに途中で投げ出した。 操作感や理念は良いソフトなのに何故こうなった 途中で理念なんて消えていたと思うよ 主観だけど、ボーンが付いた601くらいまでがよかった感じ このあたりでリファクタリングするなりで、整理すれば良かったと思う。 3dcgのワークフローを整理するってコンセプトだったのに、あちこちに広げすぎて迷子になった気がする。 消えたのは理念じゃなくて人。ルクソ時代の人、もうグレッグ氏以外誰も残ってないじゃん 設計思想も理念も、持ってるのは開発してる人間であって会社という箱じゃないからね ましてファウンドリーの人間は買収しただけでModoの設計理念なんて1mmももってないわけだから たぶん自分でModoを起動したことすらないんじゃね 401で手に入れて901ぐらいまでsneakPeek映像はわくわくしたなぁ。 ha 本当にな。あの頃は開発やユーザーコミュニティ周りが本当にいいバランスで回っていたな 金回り以外は全てが順調だったんだろう DSTORMの抑圧を嫌がって独立した会社を立ち上げてせっかく上手く行っていたのに 変なところに売り渡して何もかも全てを壊されて人材も全て離散、それでよかったのかね 会社の買収権を持っていた人間には大金が入っただろうからそれでいいんだろうけど 独立について行った人間は報われなさすぎる Modo 17.1にACS3が統合されるとの噂があるけど Modoの新規ユーザー少なくて売れなくて更新止めたのかな ACS3の出来がいくら良くてもModo本体の利用者数がすでに地を這っている状況では売れる本数たかが知れてるし それなりの金額を出してくれるなら売却しちゃった方が利口だろうな だがまともな金額を提示してくれるかねぇ、ファウンドリーが 1万ドルも出さなそう 更新内容少なくて不具合だらけなのにお高いサブスクしか売ってないようでは他人にModoを進める気に全くならない、 そりゃ新規もプラグインも増えるわけがない、 買い切り恒久版を復活させて、全てのプラグイン解禁したindieの後継も早く出すべきだろう そもそもどうしたら売れるかって事を全く考えてないだろうからな だって誰でも分かるじゃん。これで売れるわけ無いと。 前見て運転してれば誰でも避ける、って言うレベルの障害物にガンガンぶち当たりながら走ってるんだから 権限持ってる奴が何も見てねえんだろうな、と思うしかない あるいはModoには売れて欲しくない勢力でも上層部にいるのかもね もともとAutodesk製品がバカ高すぎて、自宅ではModoを使うって人がメインだったような。 Modo開発停滞が続いた間にAutoDeskが格安Indieやりはじめ無料のBlenderの進化と板挟み、Luxoが残っていてもNewTekを辞めていなくても経営厳しいと思うなぁ。 Foundryになって実写合成機能追加を期待させたが、Foudry製品つかってねーって感じだし・・・ ちょっと上手くやってれば馬鹿売れなんて事を言う気は無いがいくら何でもファウンドリーの舵取りはひどすぎる 実際、ルクソでは採算が取れてなかったんだから、開発費かけまくっていた、 つまりソフトの規模に見合わない高級な人材を過剰に抱えていたんだろう。ソフトで金かかる所なんてそこだけだし。 だからこそあれだけ贅沢に機能が次々ついてたのはあるんだろうね だからファウンドリーになって過剰なコスト=人材を削る過程で,優秀で大事な人材まで切ってしまってガタガタになった、と言う推測は出来なくはない。 だが、それを考慮して割り引いて採点してもひどすぎる劣化ぶりだからな。開発力の低下だけじゃなくて ソードパーティプラグイン開発者との連携とかも殺しちゃって,専用のプラグイン売り場には、何も商品が追加されなくなったろ 公式ページや宣伝、コミュニティ管理とか、壊したところはあっても、良くなったところが全く無いからな LUXOは本来大手が搭載した機能を改善して搭載ってやればよかったのに話題性を優先してスカルプト、リトポ、ペイント、新機能を短期間で次々に搭載していたから開発コストは高かったんだと思う。 実際は、理想を追求して10年前破綻したLuxoModoをFoundryが、VRモードなどを付けたり、Luxoの突貫で使いにくかった機能を修正して使いやすくするメンテナンスしてくれてる感じじゃね もはや才能も人材も枯れて適当な事やってお茶濁してるだけでしょう 開発班にかろうじて残った人らに放置でやらせてるだけで メンテナンスしてるとかファウンドリー側が能動的に動いてる感じじゃないだろ 現状Foundryに生かされてるのかもしれんが、サブスク価格に対して更新内容がすくなすぎる foundryとしては更新なんてなにもしなくてサブスク費用だけ徴収したいのが本音なんだろうけどな 一応でも開発班を存続させているのは温情なのかね サブスクユーザーが買い切り版ユーザーより増えてないから恒久版の更新がまだ売られているのだと思うよ。 早く恒久版復活させて、プラグイン制限のないindieの買い切り版も出すべきだろう、 プラグインや素材を作る人材が他の3DアプリやAIアプリに流れる損失がどれほど多大か計算すべき、 データが蓄積されないアプリなんて今後未来は無い。 ユーザーはバカじゃないから5年後くらいまでの維持費と発展性を計算して買う、 更新遅い今のModoが5年で62万円も払うようなアプリではないと思われたらそりゃ売れない 意思決定機構がまともに動いてないんだからどうしようもないよ 誰でも分かるような、すべき、やるべきという言うことを全くやらなくなってるから、ここまでメチャクチャに堕ちてるんであって どこが悪いとか指摘しても意味ない Modoのために動く気が0パーセントなんだから 開発部にはまだ動く気がある人間がいるけど、致命的なことに販売的なことの決定権が全くない read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる