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Blender Part93
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6c9-rrr/)
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2023/11/22(水) 14:55:16.20ID:EdO5Zfwm0

スレ立ての時は1行目に「 !extend:checked:vvvvv:1000:512 」を付けてください(立てると減ります

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。
★★★ Blenderと関係ない投稿は別のスレでお願いします ★★★
スレ違いの投稿は5ちゃんねるの削除ガイドライン(※)に反します
https://info.5ch.net/?curid=1651#.E6.8E.B2.E7.A4.BA.E6.9D.BF.E3.83.BB.E3.82.B9.E3.83.AC.E3.83.83.E3.83.89.E3.81.AE.E8.B6.A3.E6.97.A8.E3.81.A8.E3.81.AF.E9.81.95.E3.81.86.E6.8A.95.E7.A8.BF

質問は「Blender 初心者質問スレッド」でしてください。現行質問スレは以下。 ※ 2レス目に関連サイトのリンク有り。
 Blender 初心者質問スレッド Part51
 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1686111349/

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part92
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1688605827/

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aec9-rrr/)
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2023/11/22(水) 17:05:52.63ID:EdO5Zfwm0
>>2-3
申し訳ない
あと文末にも変なのくっついてた、すまん

次スレ Part94 立てる人は下記をお願いします

!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑を3行ほど追加
(1行のみコピペだとスレ立て時に全て消えてしまい、次スレ立てる時に忘れがちになるため)
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-f5/H)
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2023/11/23(木) 17:03:41.25ID:p23RbB8x0
ウェイトペイントでAlt+ドラッグでグラデーションに塗れたのがなぜか出来ないけど4.0から変わったのかバグなのか?因みに3.5では出来た
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06f6-f7kk)
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2023/11/23(木) 17:07:24.10ID:o7zc2hvo0
>>5
そのあたりのショートカットが変更されたと前スレに書き込みあったぞ
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6101-f5/H)
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2023/11/23(木) 19:31:05.54ID:p23RbB8x0
>>6 ウェイトペイントモードでshift+A押しても何も起きないのが普通? いちいち上のウェイトってとこ選択しないとだめなの?正気の沙汰でない
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
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2023/11/25(土) 07:52:15.78ID:U35LITOH0
平行投影でモデリングとかの作業してる人いるけどあれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの?
0011名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-2qxF)
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2023/11/26(日) 02:30:24.66ID:NQ/oI2LB0
>>9
CADとは違うんだし正確に作るならゲームなり映像なりの視野角に合わせてモデリングするもんなんじゃないの?
と自分みたいな素人は思ってしまう
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/26(日) 10:15:03.00ID:s30nn4qk0
パースなしをずっとやってると空間把握が出来ないし大きさを掴む感覚が養われないのはマイナスポイント
建築系でスケール感とか失笑物の笑い話が出て来るらしいけど美術理論を1mmも理解出来てないからそうなる
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f10-ZznQ)
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2023/11/26(日) 11:04:45.03ID:thrDnPma0
いいアドオンあった?
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8d-4JCo)
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2023/11/26(日) 14:25:41.75ID:0WPbPXsf0
普通にTポーズやAポーズのキャラモデリングしてても平行投影にしないと直線部分のモデリング正確にできんわ
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
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2023/11/26(日) 15:13:23.52ID:nfLl58570
いやそりゃ正面から確認する時とかは平行投影にしたりするけどさ youtubeでずっとそれで作業してる動画(キャラクターモデリング)あってなんでそうやってるんですかみたいなコメントしたらなんかうやむやにされて返信が途絶えた


>>14 すまん俺メカとか全然作ってないからキャラとか人間のモデリング前提で話してたわ
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbe-2qxF)
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2023/11/26(日) 16:57:04.42ID:WgeY/qRb0
パースつけた状態でってので、「六角大王」連想してしまう
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbe-2qxF)
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2023/11/26(日) 17:02:26.33ID:WgeY/qRb0
>>21
じゃあ、上、右あるいは左、前、カメラの4分割画面で、カメラのとこだけパースつけるとかな
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hfb-H69L)
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2023/11/26(日) 17:10:04.40ID:nnXumZUlH
パースでつくってオルソに切り換えると可愛くなくなるは
あるあるだけどキャラ設定画に焦点距離何o撮影想定して描きました
なんて聞いたことないもんね
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbe-2qxF)
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2023/11/26(日) 17:11:43.39ID:WgeY/qRb0
「イデオン」「ダンバイン」の湖川パースでモデリング、とか


あおり!
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
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2023/11/26(日) 18:05:46.92ID:nfLl58570
>>22 煽りとかじゃなく普通になんで??って思って聞いただけなのにな 笑
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/26(日) 18:07:44.00ID:s30nn4qk0
オルソ→パースでクリーチャーが爆誕するのが一番多そう
でもオルソだと1ならXZ面にロック?(View的に奥行の操作がしずらい)されるのは楽
パースでG,shift+Yはちょっと手数多いから面倒 確認はパースでしかやらんけど
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc5-LbrA)
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2023/11/26(日) 19:33:18.15ID:JvPyCSZr0
声や表情が分からないんだから、最低限相手に誤解されないように言葉は選ぶべき
「〜あれは一体どういうつもりなんだ?? 何か良いことあるの? 」ってのは、
見ようによっちゃ煽ってると思われても仕方ない
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
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2023/11/26(日) 20:25:06.92ID:nfLl58570
>>30 まあここではちょっと煽る気持ちもあったけど 名指しで言ってる訳でもなかったから
なんて聞いたかなーと思って動画探して見たら「気になったんですがなんでずっと平行投影でやってるんですか??」って書いてた
それに「最初の頃からやってた癖です!」って返信来てて、俺が「そうなんですか!透視投影にした時おかしくなんないですか?」と返してそこから返って来なくなったと思ってたけど、今見たら「おかしいなと思ったらカメラビューで修正したりします!」って来てた

じゃあ最初から透視投影でやればよくね??ってやっぱ思うんだけどなー まあ別に人がどうやってても良いんだけどさ
透視投影でやればずっと確認しながら作れるのに何故...だって平行→透視にしたら絶対見た目変わるのに🤔🤔🤔🤔
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/26(日) 20:57:36.22ID:s30nn4qk0
価値観や好みは人それぞれだし些細な事だろ
ワイはハンドスピード落ちるの嫌ってハンドル操作ほぼしないから奥行方向にズレるのが
滅茶苦茶ウザく感じる 失敗したら直せないし二度手間三度手間になる
それにnormal方向の操作ならスカルプトで事足りるし
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/26(日) 21:34:58.28ID:s30nn4qk0
アニメーションやレンダリングやってりゃパースとオルソのメリット/デメリット分かりやすい気がするけどな
パース/カメラの見た目でいい感じにobj置いたら地面にめり込んでたとか経験なくね?
最初よくやってた
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b5-+/hZ)
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2023/11/26(日) 23:37:52.77ID:qi9mZp8S0
好きに作ればいいと思う
個人個人でやりやすい方法が違うんだから
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0794-1fOb)
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2023/11/27(月) 00:38:05.52ID:9uKz37Wf0
Blenderのモデリングやりにきいな
なんでR,G,Sだけ押したとたんに動き出すんだよ
普通、キーを押してマニピュレータの必要方向を押して変形させるんだろ
なんだよG押してX,Y,Zどれか押す方式ってw
マウス持て余してんじゃん
そもそもR,G,Sだ押したらマニピュレータもそれに合わせて変えるべきなのに、違うツールのを出したまんまだし
しょうがねえから手動で変えようとオーバレイ表示されるショートカット押しても、情報誤ってるらしく無反応w
あと選んだ面や頂点の中心の座標や寸法を常に出して座標入力で変更もできるべきなのに、ツールのタブを出すと隠れてほんとに使いづらい
アイテムとツールのタブどっちかしか出せんとか気が狂ってねーか?

あともう触りもしないオブジェクトのプロパティもさ、ただ表示しっぱなしにするんじゃなくて
今使ってるツールの設定を出すとかにしろよ
モデリングだけはほんと生理的に無理
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4701-1fOb)
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2023/11/27(月) 00:47:10.08ID:5yCNrObl0
>>36 位置調整する時はもちろん使うで  5で
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0763-1+JT)
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2023/11/27(月) 08:47:53.34ID:tzksP6YH0
Clean Panels Proが起動早くなるって聞いて気になるなぁ
使ってる人いる?
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/27(月) 11:55:06.48ID:tV+8I4h10
どうせすぐ投げ出すし下手に希望持たせるよりマシだろ
元は1時間で1000回近くキー/クリックする変態共の要望で手指に掛かる負荷を
分散させる設計で根っこの考え方が全然違ってた訳だし一言さんお断りソフトのままでよかった
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff2-YR7l)
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2023/11/28(火) 12:33:41.88ID:aXt1Firq0
自分は雑魚なのでパースと無関係にクリーチャーができる
最初から、クリーチャーを作るつもりだったと言い張ることにしてる
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7f-r7Yr)
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2023/11/28(火) 15:33:21.44ID:iSTB7kPj0
モデファイアに一段階レイヤーができたのは良いけど
ジェネレーターとかにマウスオーバーしたらボタン押した場所によってモデファイア一覧が右に出たり左に出たりするのストレス
マウスオーバーして出るモデファイア一覧はデフォで左に出現してほしい
0051名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-ayIT)
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2023/11/28(火) 18:04:36.87ID:2aN42RNd0
今時モデリング時のパース話題やってるんだ
画角をつけるほどモデルをアップにした時に中央部分の歪みが出やすい
大きくなりやすい
ほんのちょっとだけ画角つけてやるのがオススメ
mayaだと画角10〜30くらい
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07d3-+/hZ)
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2023/11/29(水) 00:50:15.39ID:HU7qKgfH0
なにっ
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/29(水) 10:03:37.39ID:aF+rs27x0
>>56
設計図(本物の図面)ありの静物で感覚を慣らせばいいかもね。最初はオルソで作ってパースで眺めて
へーそうなんだで十分かと(最終的にはオルソ/パースは半々くらい?)
それに慣れたら寸法が分かってるものをキューブでざっくり合わせてガイドにしていいので
写真だけで大きさを推定する事に慣れたらいいのかもね
距離感や大きさが感覚になじんできたら、有機物をやっても大体この位って勘所が分かるかも知らん
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/29(水) 10:05:19.84ID:aF+rs27x0
パースで距離感/大きさを感じるのはパース変形による歪みを透視技法で頭の中でガイド線を引いて
割り出してるんだが紙の上で出来ない人はどうやって推定してるのかはよく分からないので
それで出来るかどうかは分かんね
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-1+JT)
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2023/11/29(水) 20:29:35.70ID:pS/RjDBr0
原神なんかはBlenderと連動して動くモデリング時の確認用ビューアーを別に作ったって話を聞いたな
FOVの違いによってキャラクターの顔の印象がガラッと変わったりするから実際の動作環境での確認は大事だとかなんだとか
それとは別にモデリング中に透視投影に切り替えたりとかはするのかもしれないが
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/29(水) 21:44:29.77ID:aF+rs27x0
UTJはメタセコとblenderのリアルタイム同期ツールは作ったけどMayaはなかったからかな?
FoVにも垂直/水平/対角(普通の35mmは対角)と計算方法が3種類あってFoVが同じなら
同じ画角になる訳じゃなくて、垂直画角なら垂直に合わせるか計算式を変換する必要がある
最も昨今のPhysicsCameraは対角に固定されてた筈だからDCCツールとの差は無い筈だが
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c751-2qxF)
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2023/11/29(水) 22:28:47.60ID:aF+rs27x0
MayaはAngle Of Viewらしいけど
ttps://y-yamazaki.tv/bo02.htm によると
Angle Of ViewはField Of Viewと別物と書いてあるな

melでAOVとFOVが変換できなかったのでぶち込んだのは分かったけど
何かが可笑しい気がしないでもない
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0794-1fOb)
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2023/11/30(木) 00:23:20.97ID:1W3d3v1/0
BlenderのスカルプトてZbrushみたいに分割の増減できへんの?
ディテール作業に入った最終分割状態で形状の変更とかできんくならんか?大丈夫かお前らの頭?
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0794-1fOb)
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2023/11/30(木) 00:39:37.47ID:1W3d3v1/0
あと辺の押し出しがお粗末すぎる
なんでマウスのドラッグ方向にこだわるんだよ
普通隣接する面の断面に沿って押し出すのがデフォだと思うんだが、それに角度を加算させるとかしてきれいに押し出しできんのか
お前らは気が狂っとる
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-RFe5)
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2023/11/30(木) 11:18:14.03ID:WsKyoA160
>>67
5chで匿名で誹謗中傷しても何も解決しないぞ
それじゃおまえはただの気の小さい日本のオッサンでしかない

英語で直接Blender財団にクレーム言ってこいよ
ZBrushはこんな風に上手くやれるのになんで
Blenderのスカルプトはこんなに駄目な設計なんだ
開発責任者を教えろって

で、責任者のSNSに変なもんつくるなやって不満を書けば
おまえとBlenderの世界の認識の違いがわかるだろう
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-zrcD)
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2023/12/02(土) 05:20:55.78ID:QoLbz+gT0
まじで何言ってんの 帰れ
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f948-Glvr)
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2023/12/02(土) 19:09:22.05ID:kccRRgA80
コロコロ変えると漫画雑誌のコロコロをかけた超おもしろジョークですね
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-zrcD)
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2023/12/03(日) 11:02:37.77ID:j8LeXO1l0
ゴジラマイナスワンのゴジラのアニメーションはBlender使ったらしい
筋肉表現も35ドルのアドオン
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a51-uGDx)
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2023/12/03(日) 20:25:30.66ID:Zj8yqHm30
何事も正しい努力とその継続って事なんやろなあ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a59b-zrcD)
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2023/12/04(月) 10:23:14.42ID:9qy154nZ0
本当に興味あったらBlenderもMayaもZBrushも貪欲に手出すしな
論争とか外野よ
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9136-uGDx)
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2023/12/05(火) 02:21:50.83ID:z2X2z5fB0
Twitterで#三次元無双検索したらマジでヤバすぎて草
生成AI駆使しねえともう若き才能と戦えねえわ、どんだけ頑張ってんだよ無理無理
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hee-Pj1B)
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2023/12/05(火) 14:25:30.14ID:HMgIXIMFH
目的が違うから全然問題ないな
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2e-uGDx)
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2023/12/05(火) 20:14:08.51ID:/cakWKGt0
>>94
とりまRTX3060 VRAM12のBTOでも買っとけ
3060コスパ最強だし、人気ありすぎてNVIDIAも価格下げて作り続けるみたいやぞ
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e56-XPdh)
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2023/12/05(火) 21:36:34.82ID:4N+vko0e0
前にここでビデオカードについて聞いたけどEEVEEのビューポート表示でFPS稼げるかと期待してRTX 2070から3070にしたけどまったく変わらんかったな
Blenderだとビデオカードはレンダリングで意味あるのかね
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a2e-uGDx)
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2023/12/06(水) 03:03:42.97ID:EY/7CQ1y0
>>98
これからのクリエイターは分野問わず生成AI使うのが当たり前になってくる
3060は入門機として最適なんよ
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-Pj1B)
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2023/12/06(水) 13:34:32.34ID:0Apd0hYQ0
3070使ってるけどVRAMが12GBある3060の方がいいの?そんな訳無いか?
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 653d-WLVv)
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2023/12/06(水) 15:37:30.92ID:eb+jUTyx0
>>105
制作物による
レンダリング1回するだけでメインメモリ手付ける様な頂点数だと4GB差は目くそ鼻くそ
レンダリング設定の永続データもそれ相応に食う量増えるので
自分が作ってるものはどれぐらいメモリ必要なのか常に意識した方がいいぞ
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a62d-naOB)
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2023/12/08(金) 11:02:45.05ID:MNbuKXYh0
BlenderからエクスポートしたglTFデータのガラスマテリアルが
Aeがついこの間対応した3Dモデルインポートで透過しないや

ググって上の方に出る解決策はやったんだけどなあ
ブレンドモードをアルファハッシュ
ベースカラーのアルファ値を弄ったり

最初Aeの方でまだ対応してないだけかと思ったけど
Twitterでガラスマテリアルがちゃんと出てるのみた
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d01-Pj1B)
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2023/12/08(金) 17:23:37.04ID:7sFDPSPq0
>>107
素人で申し訳ないがどれぐらいメモリが必要かってどうやって分かるんや、、
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573d-aFc2)
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2023/12/09(土) 00:23:43.95ID:tbQCc1G+0
>>109
頂点数とその頂点の移動の激しさ
オブジェクトがインスタンスかどうか
テクスチャのサイズ
組んだシェーダーの複雑さ
光の計算が難しいシチュ
コンポジみたいな複数レンダリング
あとは根本的なレンダリングの設定とか

レンダリング中メインメモリすら足りずに仮想メモリにスワップすると速度ガタ落ちするので
多少はリソースモニタ凝視しながらレンダリングした方がいいよ
特にOptiXなんかVRAMから溢れると高確率で落ちるでしょ
CUDAのが遅いけどメインメモリも使う場合こっちのが安定してる
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fa6-L8ZV)
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2023/12/09(土) 02:28:46.85ID:HNNk2V/l0
>>109
どこを見れば使用量がわかるか?ってことなら
Blenderなら以下の設定をオンにするとウィンドウの右下に「メモリ: メモリ使用量 MiB|VRAM: VRAMメモリ使用量/同搭載量 GB」という表示が出る
 プリファレンス→インターフェース→エディター→ステータスバー→システムメモリ/ビデオメモリ
ちなみに「MiB」メビバイトはメガバイトと大体同じだがより正確な数値。

OS全体の使用量は、Macは知らんけどWindowsならCtrl+Shift+ESCでタスクマネージャー出して
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ)
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2023/12/09(土) 15:45:45.40ID:HtBnJVbH0
>>105
生成AIはVRAMがモノを言うみたい
だから3060が入門機としてコスパ最強って言われる所以らしい
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ)
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2023/12/09(土) 15:47:05.46ID:HtBnJVbH0
でもワッパや性能比あたりのコスパだと4070かTiが良さそう
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc7-gCWJ)
垢版 |
2023/12/09(土) 15:48:25.18ID:HtBnJVbH0
まあでも流石に4070は入門機にはならんから3060からスタートの方が無難だわな、まず続くか分からんわけだし
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-EBH0)
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2023/12/09(土) 20:19:04.00ID:raXL7Nwl0
>>111
なるほど!詳しくありがとう
使用率何%以下なら良いみたいな基準とかあるのん Cyclesの2KレンダリングでGPUは普通に100%いってるけど VRAMは4GB/8GB,メモリは高くて470MiBくらい
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f04-L8ZV)
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2023/12/09(土) 21:35:57.67ID:HNNk2V/l0
>>116
将来、画像生成でAI使うならVRAM 12GB以上あった方がいい、という話とBlenderの話が混ざってる気がする。

Blender使用に限って言えば最低システム要件以外の基準はないんじゃない?
https://www.blender.org/download/requirements/
のハードウェア要件を見るとメインメモリ8GB以上、グラボのVRAM 2GB以上。
僕のPCでタスクマネージャー見るとVRAM足りない分はメインメモリ(共有GPUメモリ 16GB)を追加で使うようだ。
数十GBあるblendファイルとか、テクスチャが数GBある場合は GPUのVRAM使い切ってレンダリングでBlenderがエラーか強制終了になるだろうけど。
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3746-gCWJ)
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2023/12/09(土) 23:24:41.45ID:kuaMcNIX0
つかMayaやHoudiniなどメジャーなDCCやゲームエンジン(UE, Unity)とかにカスタムChatGPTや生成AI載り始めてるし、もはや使う使わないではなく選択肢自体が無いのでは?と思う
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f00-WfBz)
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2023/12/10(日) 00:00:17.29ID:TKVUtzIF0
別にVRAM必要になってから載せ替えれば良いじゃん。今のところBlenderのロードマップにAI関連は載ってないし。アドオンもフレームジェネレータ買ってみたけど微妙だったし……
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7733-gCWJ)
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2023/12/10(日) 01:10:43.02ID:spq9uBfS0
Blenderに搭載されなくても生成AI使うの普通になってきてね?特に3DCG制作は工数負担大きいし、そもそも一つのDCCで完結する事なんてまずないしさ
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f39-pZQ/)
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2023/12/10(日) 05:34:09.44ID:OR6EqyED0
ゲーム作ってるけど画像生成AI使うとタグ付け必須になるプラットホーム多いから使わない
Steamに至ってはbanされるし
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97b9-gCWJ)
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2023/12/10(日) 08:30:46.90ID:31UQwl4f0
ということはこれから殆どのDCCや主要ゲームエンジンは使わずにゲーム開発していくってことなんだね、お疲れ!
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fcd-aFc2)
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2023/12/10(日) 12:04:03.18ID:SQX6AlKa0
使った所でなぁ・・
絵がうまいイコール魅力があるでは無いんよな
売れてんのって静止画グラビアだけじゃないの
昔から云われてるけどツールの一つに過ぎないんよ
プログラミングではバリバリ使ってるが
と言うか生成絵方面ならLive2Dのが適任では?
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f34-C3j7)
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2023/12/10(日) 12:27:20.06ID:OR6EqyED0
AIタグ付けられると大体売り場で非表示にされるからなあ…
黙ってりゃバレないかもしれないけど念のためな
ちょっとした自分用アドオン作成で詰まった時はAIに聞いてるよ
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-EBH0)
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2023/12/10(日) 13:52:51.12ID:QNPGZqwe0
表面的なあれなんだよな〜AIに負けるっつーのは そういう人はそもそもどっちにしろ、だから安心しろよ、花京院って感じだ  絵は上手いけど糞つまんねー漫画を誰が読むんだ?
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ)
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2023/12/10(日) 19:46:42.00ID:zr2ifTsV0
二大プラットフォームのApp StoreやGoogle Playストアでは生成AI使ったアプリ沢山あるのに?
中国では企業が生成AI使うようになったから、イラストレーター大失業時代になってるのに?中華産アプリは色々なプラットフォームにリリースしてるのに?
単にジェネレーティブAIを使いこなせてないだけなのでは?反AIの殆どがアマチュア未満の層ばかりってデータ出てるのもここ見ると納得する
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9b-gCWJ)
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2023/12/10(日) 19:49:20.91ID:zr2ifTsV0
エリートやトップクリエイターほど生成AIには肯定的で早い段階からワークフローに取り入れようと実験しまくってる
かたやホビイストやアマチュア、ドカタ底辺層は恐れるだけで触りもしないからAIファーストの時代では格差はさらに広がるとのこと
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972d-gCWJ)
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2023/12/11(月) 01:57:30.26ID:NT8MyBSc0
人間の嘘も選別できんやろ
そもそも人間も作られたAIに過ぎないという大前提すら頭に無いから底辺なんだわ
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9751-HI/Z)
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2023/12/11(月) 09:18:06.67ID:Ocyw13fh0
技量/能力がAIを完全に凌駕してないと正誤の判断が出来ないという事は登場した当初から
ずっと指摘されていたのだが。道具に使われるのと道具を使うのは全く異なる。
所詮AIごときでバカ騒ぎしてるのはその程度
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972d-gCWJ)
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2023/12/11(月) 19:33:28.69ID:NT8MyBSc0
人間の嘘も分からんよね
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-HI/Z)
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2023/12/11(月) 23:35:54.60ID:tPY6NYbl0
白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに
3Dでリアルな陰影の付いたCGがほぼ一瞬でレンダリングされるようになってすげぇ進歩だと思ったらもうAIが絵を描くとか進歩速すぎて草
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/)
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2023/12/12(火) 01:46:41.86ID:V6fnJhxja
ポリゴン数多い3Dがリアルタイムで軽く動かせたらいいんだけどそこはハードが進化しないとな
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5e-TMc+)
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2023/12/12(火) 18:44:11.38ID:DlpvQFCp0
>>138
人間の嘘もまんま当てはまってて🌱
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fef-TMc+)
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2023/12/12(火) 20:20:23.82ID:bsIHneqZ0
>>142
っ鏡
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f5f-L8ZV)
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2023/12/12(火) 21:04:33.29ID:SVNJYxbU0
>>139
> 白黒二値のグラフィックに文字表示するのがやっとだった頃から半世紀も経ってないのに
パーソナルコンピューターに関してはそうかもしれないけど、世界初の3DCGは1972年に作られたらしいので51年経ってる
https://youtu.be/T5seU-5U0ms
世界初の映像の時点でシェーディング、リグ/シェイプキーっぽい事やってるので、何事でも「最初に考え付く人」ってのはすごいな
なおシャドウバッファはまだ発明されていなかった模様
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-TMc+)
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2023/12/12(火) 21:15:05.04ID:CmydFO4X0
AIの嘘も人間の嘘も本質は同じ
誰も見抜けない
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-pZQ/)
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2023/12/12(火) 21:28:05.19ID:V6fnJhxja
大阪の生成AI大ちゃんが「万博は中止になってしもた」とか言ってたけどこの嘘はさすがに見抜けるだろ?事実と違うから
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-HI/Z)
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2023/12/12(火) 22:59:46.62ID:w5aTaKFP0
>>146
まぁラボレベルでならな
しかしENIACの時代からたった30年でこんな事やってる奴いたんか
発想力・実行力マジでとんでもねえな
これやった奴、もっと天才として名前とか残っててもいいんじゃないのか
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f18-TMc+)
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2023/12/13(水) 00:13:52.58ID:F6aWt0820
>>149
人間も平気でバレる嘘つくところもAIとそっくりやな
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfcd-pZQ/)
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2023/12/13(水) 00:42:47.17ID:oW0QAH8Q0
>>151
嘘がバレてる=嘘が見抜けてるって事だよな?
AIの嘘は見抜けないっていうのは間違いだったってことでいいか?
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-HI/Z)
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2023/12/13(水) 01:35:29.82ID:1RD6cU0g0
他のスレでもAI話うんざりされてるからな
しかも散々言い尽くされてるようなAIの功罪だの著作権だのみたいな どうでもよくて誰でも言えるような主観だけの印象論
だいたい画像生成AIと汎用知能型のAIじゃ構造も規模も全く別ものなのにごっちゃにしてるようなニワカにかぎってこういう話で延々続けたがる
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-TMc+)
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2023/12/13(水) 01:40:54.73ID:ta4rpN/K0
>>153
バレる嘘を付くことを見抜けると君は思っちゃうんだねw

人間もAIも同じ作られた知能だから、見抜ける嘘、見抜けない嘘があるのは当たり前
これが事実というもの
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ff7-TMc+)
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2023/12/13(水) 02:36:38.38ID:ta4rpN/K0
人間もAIも本質は同じさねカカッ
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5763-L8ZV)
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2023/12/13(水) 08:36:17.91ID:so45e/cm0
ずっと構ってる奴も荒らし認定するぞ
黙ってNGしろ
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1701-BsLU)
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2023/12/13(水) 09:17:45.00ID:WyU4ZDK10
もうやめましょうよ!!
アホな話は
時間がぼったいだいんで
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f78-DkQ9)
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2023/12/20(水) 00:42:21.05ID:m1QG2wKU0
ざらつきをなめらかにしてるだけだからな、AIノイザーでもディティールは失われる
今の3Dモデル系のデノイザーってそんなにデカいサイズの学習モデル搭載してないし
でもまぁ生成画像系のモデルを3Dデノイズ用にチューニングしたらかなりすごいのが出来そうな気がするので
そのうちそういうのが出てきそうな気がする
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e30-3MLx)
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2023/12/20(水) 01:56:34.30ID:/hPZOPjL0
デノイズつけるとテクスチャの質感がとんでしまうなとは思ってた
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-3CSV)
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2023/12/20(水) 17:12:05.44ID:GoXHtPCM0
人物をアニメーションする時サブディビ適用しない方がビューポートでは切っておいて軽く作業出来るからいいと思うんだけど適用してる?
あと顔は細かくした方が良いと思うから首から上と下を分離させて上だけ適用させた方がいいのかな
でもそうすると動きによっては首の切れ目がどうしても見えちゃうよなあ
人物でアニメーションやってる人いない? モデリングだけじゃなくて
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbb9-812+)
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2023/12/21(木) 02:42:08.10ID:Vwlg/+zE0
人物でアニメーションは一年中やってるけど
あとあと調整したくなるので基本適用しない派
昔はなんでもかんでもサブディビかけてたけど
最近はノーマルやテクスチャで誤魔化して最初からサブディビ無しでええやん
ってモデリングを意識するようになった
頭と身体分離するべきか否は運用方法によるでしょ
自分は物理演算マシマシスタイルなので基本しない
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72f7-e8vO)
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2023/12/21(木) 08:40:10.98ID:yYHqgIH+0
>>172
自分もアニメ風人物アニメーションずっと作ってるけど、サブディビは適用しない。 加えて[レンダー]→[簡略化]→[ビューポート]→[最大細分化数]=1に設定し、全オブジェクトの細分割数を1以下にしてビューポートのアニメ再生を軽くしてる
適用しない理由は、ローポリ気味かつシェイプキーで表情作ってるから、万が一シェイプキーが壊れた時(頂点数が変わった時)再設定しやすいから。
頭と体は別にしてる。制作中に体モデルの手直ししても頭に影響しないため。
首の切れ目については、頂点位置を同じにしてデータ転送モディファイア?法線編集モディファイア?とかでカスタム法線を同じにすれば継ぎ目が見えなくなるはず(自分はやったことない
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e40-3MLx)
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2023/12/21(木) 10:17:59.90ID:X9qagQzy0
三角ポリゴン使いまくりだからサブディビジョン使ってないな
全部自分でコントロールしたくて最低限形がだせるくらいのポリゴン数にはしてるから普通よりも分割数は多いな
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f01-3CSV)
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2023/12/21(木) 15:17:33.73ID:yioK1Usc0
身体流用してたんだけどボーンとかテクスチャとか終わった後それ適用されてるの知ってウワーッってなってる 

>>172 そんなモディファイアがあるとは!調べてみます感謝します
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-DOnR)
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2023/12/23(土) 04:39:35.14ID:LFVigcLK0
サブスタンスペインターがあると何が良いの?
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-wEna)
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2023/12/23(土) 06:32:28.95ID:oBp0zFJy0
>>184 めちゃくちゃ良い
3Dペイント操作と機能が直結していて感覚的にベース、ノーマル、AO、エミッシブ、ラフネスなどのベイクも簡単。外部出力するなら必須
blenderのテクスチャ機能とベイクはクソ
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf07-m07O)
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2023/12/23(土) 11:03:52.42ID:yUmh0lyX0
モデリングやリギングなどは自分で納得いくようにやりたいけどアニメーションだけはAIさんに丸投げできるようにならんかな
動画見せてこういう風に動かしてね!って感じで
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfc7-vXlm)
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2023/12/23(土) 15:21:10.89ID:PNC/YDnf0
セルルック系ならデザイナーいらないんじゃない?
フォトリアルでプロシージャルなオリジナルマテリアル作りたいならいると思う
ペインター内の標準マテリアルだけでも十分な量があって困らないとは思うけど
見る人が見ると標準マテリアル使ってんなーってバレる、バレてもまあ良いんだけど
オリジナリティがあって尖ったマテリアルとかはやっぱ作りたくなると思うから最終的に欲しくなりそう
あとなんかポートフォリオで標準マテリアルだとなんか印象悪いって聞いた
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6301-pDLy)
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2023/12/23(土) 21:36:39.12ID:LFVigcLK0
モディファイア適用前と適用後でレンダリングの速さに違いあるのかな アニメーションで
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3368-2I0K)
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2023/12/24(日) 18:14:28.15ID:Pl9ghlal0
処理重めのグループノードを使っているマテリアルがあるのですが
別のマテリアルでこのグループノードのインスタンスを使うのと、このグループノードの中の不必要な部分を削って軽くしたノードをもう一つ作るのでは
どちらのほうが負荷的には軽く済むのでしょうか?
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b8-ryOq)
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2023/12/24(日) 21:05:23.73ID:0SLWZPYb0
>>194
不要な部分を削ったほうがシェーダのコンパイル(GLSLへの変換)はほんの僅かだけ軽くなるかと思います
PCの性能にもよりますが差は感じることができないと思います
シェーダの実行時の負荷はグループノードをそのまま使ったものと展開したものの処理に変化がなければ負荷は同じです
なのでメンテナンス性を考慮してグループノードのまま利用するのがよいです
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-rEmY)
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2023/12/27(水) 05:22:04.92ID:nHo8jVy10
>>202
サルマタケかいな
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42be-414C)
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2024/01/03(水) 15:06:13.79ID:FLB1vIbF0
お布施にビットキャッシュやAmazonギフトとか使えないかな?
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9f-ipwt)
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2024/01/09(火) 00:02:39.79ID:g8h0UfiM0
>>224
Twitterで連日のようにBlenderがトレンドに上がってくるけどみんなDiscordかなんかで情報交換してるのかね?
BlenderのDiscordやってる人いたらどんな感じか教えて

>>225
3.xのLineArtはよく暴走したけど、今のWindows版4.0.2(EEVEE)は落ちたことほぼ無いな。 OSや使ってる機能によるのかも。 Cyclesレンダーデバイスの種類とか
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfa5-n7AJ)
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2024/01/10(水) 01:02:31.77ID:L3T8XcPD0
>>219
水着みたいに食い込み含んだ表現が出来る機能は必須だわ。
それできるの?
例えばしゃがんだ後に立つと水着がずれた分が食い込んで尻肉がムニっと出るじゃない?
そういう表現。
それを水着を別にせず一体型でやると縁が変形して伸びておかしいんだよね。
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df6d-oYWV)
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2024/01/10(水) 08:28:27.93ID:jIEO3OHM0
型紙感覚で服が作れるってのに利点感じてないタイプだと
MarvelousDesignerでサブスク積むなら
UEかUnityのクロスシミュアドオンでサブスク積んだ方がよくねって気がするんだけど
MarvelousDesignerのがいいの?
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5)
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2024/01/11(木) 00:44:05.39ID:a6Q49/LV0
型紙から作った方が、服のトポロジー的に自然なものになるので服のシワもリアルになる

スカルプトやポリゴンで体に合わせて作った服は、
立体成型で作ったボディスーツ的な構造になってしまうので(しかもそのキャラの体型に完全に合わせたフルオーダーメイド的な)
いくら布シミュレーションだけ性能が優れていても服としてはなんか不自然になる
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2c-03E5)
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2024/01/11(木) 06:46:55.37ID:UDcIaGwZ0
被服の繊維の方向は型紙取った時に決まるからUVが型紙と同じだったら結果は同じになる
皺の方向も被服雑誌などで作り方を丁寧に観察していれば当て布やパッドが何処に入っているのか
分かるから大凡できやすい部分とできにくい部分と流れる方向はある程度決まる
それはMDが登場する10年以上前から知っていて実践していた事だけどそういう事が論理的に
理解出来ないなら勝手にやってくれるMDは楽だよねって話でそんな大業な話でもないよ
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df78-03E5)
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2024/01/11(木) 14:36:23.48ID:a6Q49/LV0
いやそりゃお前個人が凄いんだよ、普通に服をポリゴンモデリングしてる奴で型紙レベルの構造理解してモデリングしてる奴なんてほとんどいないって
服のシワくらいは目コピデッサンの要領でスカルプトを使ってそれなりにリアルに作れても
それをポリゴンに変換してシミュレーションすると、シワの部分が垂れた乳みたいにダラーンとなるからな
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff12-Emoy)
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2024/01/12(金) 17:41:28.05ID:iGfseQGm0
Blender4.01にしてからundoでクラッシュしまくるんだけど
ログみると

KERNEL32.DLL :0x00007FF9CC737330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF9CCE42690 RtlUserThreadStart

が必ず入っててググるとGPU Subdivisionをオフにすればなおるとある
こんな状態になってる人いる?
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfcf-m2hv)
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2024/01/13(土) 20:15:25.34ID:AcI03yw70
shota7180(@木内翔大@SHIFT AI代表「日本をAI先進国に」𝕏)さんがポストしました:

Blenderの世界がAIの導入で新たな次元に。

効率性と創造性を飛躍的に高めるAIアドオンが、3Dアート制作の枠を超え、未踏のデザイン領域を開拓しています

新たなツールを手に入れたクリエイターたちは、これまでにない創造の形を実現しています

AIを使ったBlenderの使用例5点紹介します>>
https://x.com/shota7180/status/1746057043751108970?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
今年はAI×3DCGクリエイティブ元年だな
22年から23年に絵師を壊滅させたビッグウェーブが3DCGにも訪れるオッホーwwww
0238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1d-Emoy)
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2024/01/13(土) 22:30:23.71ID:uSddrArj0
>>236
そうっすか
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM52-6cNq)
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2024/01/14(日) 22:17:13.08ID:eJYVdWM8M
人形遊びのCG版
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ff-4+ym)
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2024/01/15(月) 12:05:51.23ID:rKOjyd/20
同じく作るのは楽しいんだけど動かすことに興味ない
とりあえずアバターにして収益化すればモチベやクオリティ上がるかなと思ってるけどメタバースも興味ないからvrchatのランクも上がらなくてアップロードできない
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 225c-6zsj)
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2024/01/19(金) 22:39:30.15ID:X9CoGnUs0
HDRIは動画レンダするとすぐ1TB近くなるし 連番画像ビューワーが遅いから PNG使ってる。 その代わりコンポジットノード作成には時間をかける
あとはZバッファを画像に含めたい時にOpenEXR マルチレイヤ―形式を使ってた(けど、今4.0で確認したらZバッファの出力先が無くなってる!?)
HDRIの連番画像プレーヤーは内蔵ビューワより高速、かつフォルダから0001.exrをドロップで再生開始できる「djv」使ってるけど 機能多くてイマイチ使い方がよくわからん

djvより簡潔で高速なHDRI連番画像ビューワが有ったら教えてください
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 213f-oVAF)
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2024/01/20(土) 01:25:50.67ID:QSq7+YiB0
金になるか?ならんやろ
3DCG制作やるより金融とAIを勉強しな
web3で大きく稼げる割とマジで
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72c0-oVAF)
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2024/01/20(土) 17:46:10.86ID:sX0WKgIC0
>>248
インターネット初期の頃もそんな感じだったみたいよ
web3も来るんじゃないかな
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4200-Qz6p)
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2024/01/20(土) 18:30:46.51ID:TWEQjOdE0
Web3と言ってるやつは従来のWebに対する知識ゼロなのに、従来のWebはクソとか宣うリスペクトゼロ野郎ばかり。
Webがその歴史の中でいかに自由とセキュリティと個人を大事にして、偉大な技術者達が膨大な時間を注ぎ込んで組み上げたすげぇシステムなのか、何もわかってない金しか見てないクソ詐欺師が多すぎ。
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5ba-oVAF)
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2024/01/20(土) 19:06:47.84ID:+qV56A1d0
でもweb2.0でビッグテックが支配する世界になっちゃったよねw
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9178-VT6f)
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2024/01/20(土) 20:19:20.86ID:GvTsElXl0
しかし未だにメタバースは2030年には100兆円市場になるとか言ってる奴いるよな
よくよく見ると今ある多人数参加型ゲームまで含めて「現在のメタバース市場は**兆円」とか言ってたりして詐欺臭すごい
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bd-pg0K)
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2024/01/22(月) 11:08:27.49ID:PTfVHxvJ0
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

周りが「どうしてそんなことしてるの?」って首をかしげるようなことに取り組めてないときは危うい。
周りが理解できることしかしてない時は未来への「仕込み」をサボってるとき。

https://x.com/ka2aki86/status/1749239267761742219?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf70-s3k5)
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2024/01/22(月) 18:11:25.82ID:OTMMJPhc0
モデリングなんて今あるツールで十分できることをVRでやる必要性が感じられない
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-0Ail)
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2024/01/22(月) 22:42:58.97ID:2yHY9HuT0
>>265
移動量をスイッチ一つで切り替えられて医療用ロボットアームみたいに緻密な操作ができたりしたら割と普通に使えそうね
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fbe-5jDG)
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2024/01/22(月) 23:42:05.06ID:PzQrDpYA0
>>262
空間に筆跡を描けるのかな
ディズニーが「ターザン」でやったみたいなんとか
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7bd-pg0K)
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2024/01/23(火) 02:03:36.69ID:t0V6HFD40
https://www.instagram.com/cabeza_patata?igsh=eGFzejY4M201ZGtr
MacでBlenderゴリゴリ使ってんのな
MacBook Proっぽいけど、3DCGやるならNVIDIAのグラボ搭載PCの方が捗ると思ってたわ
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ)
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2024/01/23(火) 12:57:15.87ID:srUzRgOM0
今年からブレンダーでCGを学ぼうと思っているCG経験初心者です
すでにブレンダーを導入してYouTubeで初心者チュートリアル動画を見て制作の真似をしている段階です
絵心はなく、デザインセンスもないと思います
ですがブレンダーを使って映像などを作れると知り、そして小さなゲームも作りたいと思い参入しました
今後はAIも駆使して色々やってみたいという心境です
お金稼ぎはまだ考えてなく、今はスキルアップを目指しています
仕事はやめました
お金と時間はある程度あります
IT関連の知識はHTMLやCSSを1か月勉強し、簡単なサイトなら模写はできるぐらいです
AIの分野に手を染めたくてプログラミング言語を学びたいとも思ってますが、まずはブレンダーで色々作ってみたいと思ってます
将来unityを使って簡単なソシャゲなども作ってみたいとも考えてます
ブレンダーはまず何から勉強していけばいいか教えてください
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 478a-EFyZ)
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2024/01/23(火) 12:59:33.99ID:srUzRgOM0
ブレンダー質問スレありました
スレ汚しすいません
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K)
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2024/01/23(火) 15:25:49.44ID:/a/k7u650
>>281

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

ここに答えがある
CG技術の5ch

ブレンダーもあるし
画像生成AIもあるし
直で質問できるのがでかい
そのスレの民度にもよるけど
まずは技術力を磨く事
今のおれは無力すぎる
こんなんじゃ戦えん
社畜には絶対にならん
やったる

https://x.com/jackfruitauto/status/1749635814999650639?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
基地外アルミンくっぞおおおおおおお
逃げろおおおお
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K)
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2024/01/23(火) 15:26:12.83ID:/a/k7u650
基地外アルミンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!>>281
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7f6-pg0K)
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2024/01/23(火) 20:15:21.30ID:/a/k7u650
ゲームエンジンで、、、良くね?
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f02-zQB7)
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2024/01/23(火) 21:07:56.27ID:ksBsw+HI0
>>279
アドオンはインストールできましたがinvalid lwo fileと出てしまって読めないようです。
lwo3だからでしょうね・・
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-b8V9)
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2024/01/24(水) 09:46:25.53ID:7cyUtJbc0
このプラグインはAddonにあったものをフォークして作られたものだからこれで駄目なら駄目そう

https://github.com/nangtani/blender-import-lwo/issues/21#issue-1174299977
これに該当だろうか?

lowの中身が単にzipされたテキストファイルなら適当に不要な部分削っていけば部分的にインポート可能になるかも知れない
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f31-pg0K)
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2024/01/25(木) 01:37:44.43ID:3YIYVOWJ0
お前らPCってどれだけ金かかってんの?
やっぱ30万くらい?ぶっちゃけ20万前後に抑えたいんやが(´;ω;`)ブワッ
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf64-s3k5)
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2024/01/25(木) 02:47:29.79ID:BK1OYpBR0
全部中古のパーツだから10万程度だな
RTX 2070 Ryzen 7 3800X だけど特に問題なし
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f07-Tmd4)
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2024/01/25(木) 10:23:17.24ID:CwgH7HMZ0
>>302
NVIDIAのグラボは人工知能向けにビジネスを特化したからな
Blenderには不要な過剰スペックになってる
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f00-kvtp)
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2024/01/25(木) 12:32:07.36ID:x/U3pNk50
>>306
そうだよ、Cyclesめっちゃ早い。
買ったあとTi SUPERも出たけどこっちは前評判通り高かったね

>>309
TensorCoreの話ならOptiXのデノイザとかで多分恩恵に預かってる。同じタイミングで導入されたRTコアについては言わずもがな
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f31-pg0K)
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2024/01/25(木) 19:55:12.87ID:3YIYVOWJ0
>>302
つってもこれからは生成AIを使うことが当たり前になってくるからNVIDIAのグラボ必須やん(´・ω・`)
メジャーなDCCやゲームエンジンに搭載され始めてるしBlenderもアドオンガンガン作られてるし(´;ω;`)ブワッ
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a12-DQL8)
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2024/02/01(木) 19:09:08.24ID:v+86duYc0
手足を作る元気をください
https://imgur.com/a/00cZ6iw
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6db9-OGS8)
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2024/02/01(木) 20:46:04.24ID:SVR/8F7c0
過疎ってんな
0327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f94e-7rGw)
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2024/02/02(金) 17:20:19.32ID:73SyBKuT0
BlenderのPreferencesの設定のキャッシュとかってどこにあるんだ?
program filesのBlender Foundationの中のファイル全部消して
アプリも設定からアンインストールしてインストールし直したら前の設定生きてたんだけど
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b602-7cac)
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2024/02/02(金) 18:57:00.53ID:FR1VGf6W0
エクスプローラーのアドレスバーに%APPDATA%って打ち込むだけでRoamingまでアクセスできるから覚えておくと地味に楽
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ea9-G3D5)
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2024/02/03(土) 14:31:21.44ID:d1AUIFCn0
この動画笑ったわ
派手な3DムービーみてBlenderやり始めたけど難しくて挫折するって万国共通なんよなと笑った

POV: you trying to learn blender.....
https://www.youtube.com/watch?v=jY6CsGHrkec
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9ae4-5eDQ)
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2024/02/03(土) 15:25:40.97ID:3WvGBerw0
blenderで難しいのって、ウィンドウが変わっちゃって戻し方がわからないとか、ギズモが消えて出てこないとかじゃない?
モデリングしてUV展開してテクスチャ張ってとかのモデルをいじる作業では悩むところほとんどない気がする
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMab-RF94)
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2024/02/04(日) 02:06:58.38ID:bADEEx34M
空間認識のIQが低いと詰まりそう
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f62-jSnV)
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2024/02/04(日) 23:30:42.36ID:qY7tAGjX0
Scriptingワークスペースの左下にあるけど、エディタータイプを「Info」にすると一応操作の履歴(pythonの機能名)が表示される
けどホットキー押して何かの機能が発動した瞬間ではなく、機能が終了した瞬間に表示される
あと操作全部じゃなくてなんか記録漏れがある気がする

それと、操作をPythonスクリプトとして記録してくれるアドオンは有る。 自分は未使用なのでよく知らん
https://cgbox.jp/2024/02/01/news-addon-blenderslot/
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9711-/ZB+)
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2024/02/07(水) 14:28:30.14ID:/8mU4tE00
動画出力する際にビデオコーデックが同じh264でもoutput qualityがlosslessになると
win11の標準プレイヤーのWindowsメディアプレーヤーでは再生できなくなるからサムネが表示されない
ということに気づいた

Aeや他のメディアプレイヤーでは再生したり認識するからWindowsがクソなんだなこれ
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f1d-jSnV)
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2024/02/07(水) 22:30:21.35ID:v3wtmXFr0
>>344
Androidでもlossless動画は Google標準の「フォト」でも X-ploreってファイルビューアでも 同じ現象が起きた
(サムネが崩れる・再生してもノイズか真っ暗(エラーは起きない) )
のでWin11もAndroidもオープンソースのVLC Media Player入れた
OS問わずh264のコーデックが内部的に変わるのかも?と思ってる

ついでに書くと、Blender内のffmpeg選択で動画生成すると動画ファイルサイズがでかいので
ffmpegのEXE本体をインストールして連番画像からコマンドラインでmp4とアニメGIF(パレット最適化付き)を生成してる
一々ビデオシーケンスエディタ設定する必要が無く、動画サイズが小さく、GIFのブツブツも無くなって綺麗になるので便利
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5736-KLri)
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2024/02/07(水) 22:59:41.42ID:Q3RuBpsP0
多くの操作がショートカット記憶するの前提なの何とかしろや、どーせできねーからここでグチるんだけど
その時にやれる操作を全部一覧にして常時出すようなインターフェースにしてほしい
やりたい操作が有るのか無いのかすらも分からなくて、お前らが残して放置しっぱなしのネットの情報も古くて使いもんにならない割合のほうが圧倒的に多い
嫌な思い出はすぐ忘れるから、ちょっと別のソフトで違う作業して戻ってくると速攻で忘れるんだよなあ
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f3b-/ZB+)
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2024/02/07(水) 23:26:23.55ID:nVdcuHme0
>>345
なんかググったら海外で

ロスレスh264は、DCTマクロブロックを構成する係数のどれもが捨てられ、
非可逆圧縮のために重要でない差異が捨てられる他のいくつかの領域で精度や値が保たれることを意味するはずだ。

とかなんとか、全くわからんがまあデコードするさいなんかちょっと違うからちゃんと対応していないと駄目なんだろうな
全くわからないけど


後者はすごいねよくわかんないけどそんなことできるんだ
ffmpegの本体ちょっと触ったけどコマンドラインでやるのむずすぎたから諦めたけど
そんなメリットあるのかすげえな

アドオンちょっと噛り出したけどBlenderから自動的にffmpeg本体に投げるとかもできそうかな
いいな同時に2つ以上の動画レンダリングできるのはいいわ
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1778-KLri)
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2024/02/09(金) 12:13:27.36ID:qAnWIYGO0
ジオメトリノードの面グループ境界の使い方やっと覚えた
テクスチャの形状にメッシュを分解できる これがずっとやりたかった
次はアイランドインデックスを使いこなして分解したメッシュを自在に操作できるようにしたい
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1778-KLri)
垢版 |
2024/02/09(金) 12:16:01.79ID:qAnWIYGO0
プロシージャル破壊の道のりは長い
とりあえずオブジェクトにノード1個ぶっこめば爆散するようにはできた
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f28-jSnV)
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2024/02/09(金) 23:50:35.88ID:bNosN7oS0
DirectXはWindows独自の技術で BlenderはUnixやMacでも動くように設計されてるから Blenderとはあんまり関係ないのでは
Windows版Blenderを改造して独自のリアルタイム・レンダラーを追加することはできるだろうけど
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm)
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2024/02/13(火) 22:33:59.43ID:H7IXzpX90
Geometry Nodes内で生成したプリミティブへとベベルを掛けようと思うも
プリミティブの追加により頂点数が増える関係でうまくVertex Groupへと書き込んだ属性がベベルに適用されずにずっと困ってたんだけど
ベベルウェイト用の汎用属性bevel_weight_edgeなるものが用意されてると知って思わず腰が抜けてしまった

Vertex Groupがなかなか融通が利かない上に最終的にシステムによって予約されたVertex Group名に頼るってなんかすごいもやもやする
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47a5-5kwM)
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2024/02/14(水) 23:28:16.47ID:LPsGCxZB0
水着みたいなピッタリとフィットして食い込みまで制御つきの衣服の脱着できるモデファイアか機能が欲しいな。
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f42-p8SM)
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2024/02/15(木) 18:47:45.40ID:uoFzYKsa0
>>379
ジオメトリーノードで変形した形のメッシュを作って、それに対してさらに別のジオメトリーノードを
適用したいというのなら、まずは最初のジオメトリーノードで、カメラアイコン右の「V」をクリックして
「適用」を実行した後で、続けて、新たなジオメトリーノードを掛ければ良い
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2e-Ce0j)
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2024/02/15(木) 21:14:53.78ID:+60T4qMS0
例えばジオメトリノードでキューブ作って適用して(フリーズ?)ナイフとか変形を掛けてもう一度ジオメトリノードで加工したときに最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正するってのは多分できるんですかね
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebf0-XyAm)
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2024/02/15(木) 22:11:48.44ID:MWdIP5Sa0
>>387
>最初のジオメトリノードでキューブのサイズを変えたりセグメント数を弄ったり修正する
フリーズさせたら二度と計算しない訳だからそれは無理やないの?
というかジオメトリノードは消えるやん

移動して壊れるのは参照する要素が移動しないからであって
適切に計算すれば対応可能な物がある場合もあるとは思うで

ttps://i.imgur.com/HzGQ6R4.png
これは一度スザンヌをブーリアンして、二つ目でスフィアをブーリアンしたもの
移動しても条件を満たせばやり様はあるのかも知れん
後は子供にして隠すとか頭の体操だと思って頭を捻ればいんじゃね?
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm)
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2024/02/16(金) 07:22:25.65ID:oBFEB61H0
1回目のGeoNodes処理中に属性(VertexGroup)として特定の頂点をマークしておいて
適用後、2回目のGeoNodes処理中に属性を呼び出して別の処理に使用する…みたいにやればできるよ
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c602-XyAm)
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2024/02/16(金) 20:36:14.69ID:oBFEB61H0
いや2回目で移動や細分化ぐらいならまあできるだろうけど
適用した時点で1回目の「セグメント数を指定しなおす」みたいなプロシージャルな操作をやり直すってことは難しくなるな
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc4-3q3Q)
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2024/02/20(火) 16:44:06.41ID:MqMaQV2b0
>>395
VSE使ってSceneをレンダリングするなら「新しいシーンを作ってそれに切り替え」てから Shift+A→Scene→元のシーン選択でシーン・ストリップを扱える
VSE使うのを一時的に止めたいなら 出力プロパティタブの一番下のPost Processing→Sequencer=オフ
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM67-zsMv)
垢版 |
2024/02/22(木) 22:17:08.24ID:chksmQANM
宴会やるの?
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc4-G+Tf)
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2024/02/24(土) 19:01:16.37ID:4Huq7tut0
オブジェクトがXYZいずれかの方向に傾いたことを判別するために使う数値情報が必要でDriverで使えるRotational Differenceを使おうか考えてるけど他にいい方法ないかな
ある骨の動きに応じて別の骨をTransform コンストレインを使って動かして擬似的な重力を再現したような動きをつけたいんだけど
骨の階層が深くなればなるほど親骨と子骨の向きやロールの違い、コンストレイン、オイラー回転なんかのせいで子供の骨のTransform情報が取得できなくなるから
local座標とかworld座標なんか関係なしに単純に2つの骨の回転の違いだけの数値が取得できてるっぽいRotational Differenceがら取得できる数値が一番正確なのかなと考えてるんだけど
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a33f-YGpO)
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2024/02/24(土) 22:25:31.71ID:pfVo7iKk0
ミミズヘアーってどんなだ
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
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2024/02/26(月) 14:30:27.26ID:xS00XTiD0
ブレンダーでダンス動画やろうと思ったんだけど何もエフェクト作ってない状態でも何時間もかかって萎えたしかもテクスチャ壊れてるシーンとかあった
いい方法無いのかな試行錯誤したいから金払うのも辛いし何より時間が辛い
将来数十分でぱぱぱと作れるようになったりするのだろうか
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b02-0Ghq)
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2024/02/26(月) 15:33:07.80ID:74FKwMgs0
どれだけ凝るかによるけど
基本数十分パパパは動画じゃ無理
俺が亀なのかも知れないが構想からフルスクラッチで半年かかったことある
素材ラフで殆ど出来てても1ヶ月は欲しいなぁ
MMDみたいなダンスものにしたってモーション修正とかライティングとかちゃんと詰めてるとかなり時間かかるよ
全部他人が作った奴借りておにんぎょ遊びなら数十分だろうけど
それは自分の作品と呼べるんだろうか?
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e02-r8/V)
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2024/02/26(月) 15:52:57.34ID:Moi4KvZZ0
NLAの操作性が糞すぎてたまにいじる度に血反吐吐きながら「二度とやるか」ってなる
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a43-/Nx8)
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2024/02/26(月) 18:19:12.86ID:ZFbGnacM0
クロスシミュや物理演算のときだけだけしかキーフレームいじらないけどクソ仕様なのわかる
設定変えるたびに最初から再生するんじゃなくてマーベラスデザイナーみたいに布を引っ張れないかなぁ
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
垢版 |
2024/02/26(月) 21:31:42.11ID:xS00XTiD0
頑張って何時間もかけて組み立てて、その後レンダリングで数時間とかになるとしんどいんだけど失敗もあるし
長編だと失敗した部分が分かるようにまずは画像形式で出力した方がいいのかな?みんな寝てる時にやるの?cpuとか使用率100%になって2時間とかだけでもpcの調子が悪くなるんだけど
やっぱり高性能pcかクラウドなの?
コパイロットに聞いたらレンダー数は128とかが平均ですとか言われてえらい目に合ったw
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aad9-r8/V)
垢版 |
2024/02/26(月) 22:04:33.96ID:GB6B9LIm0
「レンダー数は128」の意味が全く解らんけど、ノートPCでやってるなら無料/有料のレンダーファーム使うのがいいかもね。 無料はSheepItだっけ?

家はintel i9-9xxx番台の8コアのデスクトップ/タワー型PCで、
コマンドプロンプトから対象フレーム期間を1/3ずつ指定したGUI無しのblender.exeを3つ起動して並列レンダリングしてる
→ レンダリング時間が3倍でなく2倍くらいに縮まる。 1プロセスだとCPUもGPUも空いてる時間が出るため

なお以前3分と6分の動画作るのにそれぞれ4か月近くかかったけど、ポリゴンの突き抜けとか許さないで修正繰り返していればそんなもんでは?
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2a63-r8/V)
垢版 |
2024/02/27(火) 05:37:16.85ID:PSWqpdH/0
サンプリングって読むのかなレンダーとビューポートの最大サンプル数です
並列は考えたことも無かったけどintel-i5の格安cpuなんです
cpu安くならないかな
もっとお手軽にできたらいいんだけど今のところmmd動画とかは本家mmd使った方がいいのかなリアル系で物理演算とかモリモリでやりたかったけど思ったより大変そう
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
垢版 |
2024/02/27(火) 07:57:51.76ID:vI0u4ZcN0
レンダリング時間短くしたいならGPUだよ?
他は大体CPU担当だから重要なのはCPUだけど
i5でレンダリングするぐらいならColabとかのがマシだろうね
ただしBlendファイル重かったら転送で時間かかるから意味無いけど
https://colab.research.google.com/github/ryotaorolab/blendercolab/blob/main/Colab%E3%81%A6%E3%82%99Blender%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%99%EF%BC%812022%E5%AF%BE%E5%BF%9C.ipynb
0434sage (ワッチョイ 1bb9-7mSd)
垢版 |
2024/02/27(火) 19:45:03.60ID:MPSsKaoo0
>>424
へえColabで3DCGのレンダリング出来るんだね
知らんかったわサンキュー
0435sage (ワッチョイ 1bb9-7mSd)
垢版 |
2024/02/27(火) 19:58:58.08ID:MPSsKaoo0
https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gngear-jga7g70w5abcw101dec/
ちなみにマウスコンピューターのBTOなんだけどこれって3DCG制作に良さそうやろうか?
29日までメモリ倍増(32GB)キャンペーンやってるからコスパ良いかなと思って
Ryzen7 5700XはCore i5-13400相当なんだっけ?CPU弱いかな?グラボは4070載ってるしメモリ32GBでSSD1TBで20万弱
0438sage (ワッチョイ 8763-7mSd)
垢版 |
2024/02/27(火) 21:58:31.81ID:K6btFf0f0
>>436
そうなんだ、やっぱBTOじゃなくて自分で組んだ方がコスパええんやね
自作した事ないからドスパラやパソコン工房のゲーミングPC検討してるとこなんやわ
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca2c-r8/V)
垢版 |
2024/02/28(水) 01:49:55.51ID:384uam/M0
基本BTOはパーツのまとめ買いより若干安く設定されているから同じ値段では買えない事が多い

ただ、それは新しい物の場合であって、型が古いと価格改定とかで部品単価が下がっていくのに対して
BTOは一度出した値段を改定する事はあまりないから、価格差が出来る事があるってだけやな
メモリとCPUの下げ幅が足して3万くらい出てるから、今はそれくらいの差が出るちぅだけやで
0441sage (ワッチョイ 8706-7mSd)
垢版 |
2024/02/28(水) 03:09:40.84ID:cL6TIZgP0
なるほど
新しめの構成だと逆にBTOがお得だったりするのか
ならグラボは4070辺りにしてCPUは14世代のcore i7だと良さげええんかな
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b78-r8/V)
垢版 |
2024/02/28(水) 04:45:22.97ID:f0DQWVlL0
まぁぶっちゃけ世代が3世代くらい違わなければベンチ取らん限り差なんて体感できんから安いので問題ないし好きにすりゃいい。どうせ致命的な損にはならん
むしろマザボのメモリスロット数とかそういうのの方が後から変えられないから面倒くさく致命的なのでマザボはいい奴にした方がいい
グラボはAIやるならVRAM量の格差デカいけど、せいぜいそれくらいだな
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
垢版 |
2024/02/28(水) 08:20:10.08ID:drtbvxHb0
えっ値段は?BTOのメリットはサポート受けられるかどうかだよ
BTOのが安いとか最初から最後まで殆ど無いし・・・
まぁ値段に納得出来るなら買えばよかろう
自作PCなんか3DCGの数百倍簡単なのでそう思っただけ
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3a-AuU0)
垢版 |
2024/02/28(水) 21:24:00.22ID:/zXXVxwwM
BTOのサポートなんて何もしてくれないよ
自己解決できないならマカになれ
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06ad-/SSa)
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2024/02/29(木) 00:59:43.34ID:aYPQ5anU0
>>444
BTOの利点はどこか故障してもすぐ取り換えられる。
サポートとか使ったことない。
はじめはPCよく知らなかったけど、PCゲー始めようとしてもすぐグラボ追加できるし。
メーカーのスリムPCとかLAW プロファイル対応探さないといけないし、特殊なサイズ
LAWプロファイルのグラボってしょぼいのしかない。
スリムPCでFAN無しとかまであるし。
ようするに拡張性
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4641-ybs0)
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2024/02/29(木) 05:07:50.25ID:xFUe8nSI0
初めて買ったPCは邪魔にならず持ち運びが便利なノートPCだったな
拡張性ゼロでスペックもよくないからメーカー製のデスクトップPCに変えたが今度はこいつがスリムケースで独自マザボなせいでグラボ追加したりメモリ増設できないだの問題がでてきて
もう無理だとなって自分で拡張性のあるケース選んでゼロからPC組みて建てたわ
今使ってるPCはパーツ交換しつつもう7年位使ってるけどケースでかいからグラボ挿せないなんてことはないしなんも問題ないな

あとメーカーのサポートって時間がかかるし的確な答えを得られないことも結構あるから自分で解決したほうが早いと思う
一度問題を自力で解決するとそれが経験になって類似の問題が発生したときに自力で対応可能になるから毎回サポート頼るよりよい
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ae4-0Ghq)
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2024/02/29(木) 15:06:51.39ID:xBZsy87l0
4.0からか?
頂点移動のミラーでマージオプション追加されてるけどワナすぎない?
Xミラー押しそこねたか何かで気づいたらオンになってて偉い事になったわ
マジで地雷ボタンすぎる
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b36-EVRh)
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2024/02/29(木) 17:50:12.11ID:z6kAO88H0
ナイフ機能ってKで使えるゴミみてーにシンプルなやつと、メニューから使えてオプションもでるやつの2通りあるよな
前者が不可視の部分を斬らせてくれないゴミみてーなやつなんだけど
機能作った奴同士、どっちが生き残るかで揉めてんのか?
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b3e-w3el)
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2024/03/01(金) 10:18:46.84ID:CePhwBC10
Goo Blender使ってる人いる?
日本語の情報全然ないんだよね
0463sage (ワッチョイ dfe8-7mSd)
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2024/03/01(金) 17:09:49.98ID:WBd8HvVM0
>>435だけど色々アドバイスサンキュー参考になったわ
とりま最初はドスパラかパソ工房あたりのBTOを検討してるが、ドスパラの組立代行サービスもええかなと思ってる
PC選ぶのも手間かかるなホンマ
0465sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
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2024/03/02(土) 17:13:40.04ID:XocN21si0
少しだけBlender触った程度でオリジナルなものを1から作れるレベルではないのでほぼ初心者かな
今の環境だとレンダリングとか重いから3DCG制作にストレスのない環境を構築したいなと思って
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffbe-w3el)
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2024/03/02(土) 17:23:16.22ID:rFTkcHLT0
>>465
なんか造形したい、でもいいんじゃなかろか
0467sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
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2024/03/02(土) 17:29:12.58ID:XocN21si0
>>466
うんなんか造形したいなと思って、それならちゃんとしたPC環境揃えた方がストレスフリーでいいかなとw
とりまBTOから始めてみてそこから数年経ってスペック不足だと感じたパーツを交換とかしてみようかね
0469sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
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2024/03/02(土) 19:45:54.50ID:XocN21si0
つっても保証期間ってそんな何年もないんじゃないの?
0472sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
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2024/03/02(土) 20:48:22.48ID:XocN21si0
保証切れるまでつってもデフォは一年だろうし追加で付け足しても3年程度でしょ
Blenderで3DCG制作するのにそんな毎年毎年アップグレードしてるの皆んな?
少なくともCPUとGPUは数年買い替えしなくていいように14世代のi7以上、4070以上辺りの構成で考えてたけど甘かった?
途中で不足あるとしたらメモリくらいかなと思ってたわ、最初は32GBにするつもりだからさ
0473sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
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2024/03/02(土) 20:49:48.36ID:XocN21si0
>>470
因みに現在のPC構成どんな感じ?
0474sage (ワッチョイ 4a1c-7mSd)
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2024/03/02(土) 20:50:04.76ID:XocN21si0
参考にしたい
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b7b-0Ghq)
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2024/03/02(土) 21:13:11.15ID:p6nIrvxm0
>>473
自分は今5900X+RTX4070
グラボはともかくCPUもう結構差でてるので次の世代出たらさっさと替えたい

数年後パーツ交換するならまずマザーのチップセットが世代遅れで載せられなくなるから
ミドルエンドを短いスパンで買い替えた方がいい
0476sage (ワッチョイ 4a91-7mSd)
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2024/03/02(土) 21:30:52.44ID:ePXceUCH0
>>475
なるほどマザボの事も考えんと載せ替え出来なくなるんか割と面倒やな安易にBTO選ぶのも
因みに5900Xだとググったかんじ13世代のi7相当な感じ?i9は予算的に厳しいかな今のわいにはw
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f10-GhGN)
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2024/03/06(水) 12:41:27.37ID:Ka2hsIHl0
ほほー、つまりアウトラインの内側にあるポリゴンは負荷にカウントされていないということ?
厚みついたオブジェクトのマテリアルも片面表示にしておくべきということですかね
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b51-uB8S)
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2024/03/06(水) 13:00:56.03ID:5Nqmxmhd0
負荷の面ではそうなるね
リアルタイムでフォワードの話なら、片面か両面かはあんまり関係なくて、
カメラから見てZバッファを参照してそのピクセルが描画の必要がないと判定されると
シェーダー処理はスキップ/スキップと同等の処理を行うように出来てる
(但しシェーダーによる複製ではないなら、無負荷のタスクは走るかも知れない)
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b79-GI3L)
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2024/03/06(水) 13:16:43.71ID:kJxgJdcl0
ゲームと違って編集ツールであるBlenderは積極的な最適化をしにくい
モディファイアは基本、実際にジオメトリを作り出すのでメモリも2倍
ゲームなら頂点シェーダで移動させるだけだから、アウトライン用のポリゴンを別に生み出してメモリに置くなんて無駄なことしなくていいんだけどね
例外的にサブディビがモディファイアスタックの最後にある場合は実際のジオメトリじゃなくGPUで完結する生成に切り替わったりするが、要するに他の編集操作に影響しないことが確定してる極めて限定的な状況じゃないと結果が違ってきたりすることが起こりうるから最適化できないということ
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab22-lvv7)
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2024/03/06(水) 20:00:47.29ID:LXsRxL+80
頂点シェーダを実行しないと三角面の各ピクセルに対する深度が得られないから無負荷ではないような
フラグメントシェーダは深度比較(Zバッファ)でピクセル単位でスキップされます
0486sage (ワッチョイ 9fae-ds/q)
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2024/03/08(金) 16:26:30.78ID:QR/8x8hO0
キッチリ参加費徴収するところがCGWやな
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7d-QqTZ)
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2024/03/17(日) 22:08:53.59ID:0XbzPWTc0
リファレンス動画撮るといいぞ
さあ一人でM字開脚して喘ぎながら自撮りするんや
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMbd-AS+x)
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2024/03/17(日) 22:37:56.88ID:B3kSLS/eM
エロって凄いんだなwww
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 418a-Ie/e)
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2024/03/18(月) 02:51:08.54ID:JuK8h3p10
>>491
俺も夢の中でカメラぐりぐりしてアングル考えてたわ
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-A0KB)
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2024/03/18(月) 15:40:40.12ID:wOABRayN0
lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな?
買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-A0KB)
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2024/03/18(月) 15:40:42.34ID:wOABRayN0
lwsファイルを開くのにおすすめの無料ソフトってないかな?
買った3dモデルがlws+lwoの形式で、blenderで開けなかった…
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4901-A0KB)
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2024/03/18(月) 16:21:18.03ID:wOABRayN0
ごめんスレチだった 質問スレ行きます
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef2-RdHf)
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2024/03/24(日) 15:13:34.31ID:HhNJ9UOJ0
>>497
一回こっきりでいいのならRhinoの試用版とかで
開いてみたら?
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad32-rfcW)
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2024/03/27(水) 07:27:16.56ID:4dHobVZU0
iPadProの新型は来なかったがBlender4.1キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
0502sage (ワッチョイ 59f0-6Gz/)
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2024/03/27(水) 09:47:03.97ID:epQufEQ00
デモプロジェクトのBlender 4.1 – Lynxsdesignメモリシステムと合わせて50GBも使う
レンダリングがいつまでたっても終わらない
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d27c-WULb)
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2024/03/27(水) 09:56:26.65ID:PUrazWB/0
最近はずっとアートちっくなスプラッシュだったからシンプルなインテリアシーンって逆に新鮮だな
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad32-rfcW)
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2024/03/27(水) 10:07:12.47ID:4dHobVZU0
ちょっと触ったけど今回は大した変化なし
EEVEE Nextが来たら本気出す
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad32-rfcW)
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2024/03/29(金) 11:02:00.06ID:ZgFlEmQO0
KritaがBlenderと統合したいってね
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 010a-J9jI)
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2024/03/29(金) 22:28:46.07ID:IQf9S+1V0
現状ペイントエディターはおもちゃなので
せめてその辺のフリーソフトくらいにはなってほしい
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b622-ZxSh)
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2024/03/30(土) 11:15:33.77ID:I9wy0+aO0
ペイントはレイヤーとか使えちゃうと便利だろうな
ノードがぐちゃぐちゃになるだろうが
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61a5-PhVr)
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2024/03/30(土) 16:27:43.05ID:TTsE0nC10
>>518
Zbrushは優秀なオートリトポが標準機能でついてたような気がする。
Blenderには無いだろ?
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d17-9qJ4)
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2024/03/30(土) 17:00:02.57ID:Io0D5h5H0
ペイントソフトと提携するならテクスチャペイントとグリースペンシルの進化期待していいのか?
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55be-SNkP)
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2024/03/30(土) 19:18:40.64ID:fio91sTG0
>>519
ペイントソフトとの連携機能てあったっけか
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-nTcA)
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2024/03/31(日) 12:57:51.44ID:3bQOzVUA0
>>525

そうそう、つ「Auto Reload」アドオン
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b51-N9gL)
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2024/03/31(日) 13:43:18.86ID:dJzvmzMZ0
Blenderの画面キャプチャしてキャプチャ画像をペイントソフトで開いて塗ってBlenderに戻すとテクスチャが塗られてるみたいな機能あるやん
0528sage (ワッチョイ d57b-XsjB)
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2024/03/31(日) 13:48:20.08ID:sp8rnFhr0
>>506
UE5のサブスクって年間収益100万ドル以上かつノンゲーム企業が対象じゃなかったっけ?
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b02-a2HR)
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2024/04/03(水) 16:02:58.95ID:pe+6Zjhv0
セルルックのキモは光の当たらない面にどうやって反射光や環境光を表現できるかに掛かってる気がする
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMab-yvg+)
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2024/04/03(水) 18:24:37.25ID:eJ2Cx8o5M
デザイナに必要なのはデッサン力
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6502-j43+)
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2024/04/03(水) 23:26:50.31ID:6phnseqB0
コミュニケーション能力だよ
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 232e-zySM)
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2024/04/04(木) 00:08:05.68ID:qaVnNuRH0
全部
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5563-a2HR)
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2024/04/04(木) 09:09:57.84ID:j4x2o3vd0
締め切りを守る能力
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4305-t+iL)
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2024/04/04(木) 18:26:16.25ID:pYTLGb6n0
今日からBlenderやるのですが最新版のBlender4.1でいいでしょうか?
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8536-I3EO)
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2024/04/04(木) 21:59:41.64ID:R2Eu/q3c0
俺の入ってるコミュは、下手で経験も無いのに過剰に自分語りやどうでもいいヲタクの趣向語りが交錯する
無制限地獄に突入しつつあるから、浅い奴が変なベクトルのコミュ力上げてもしゃーないのよ
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8536-I3EO)
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2024/04/05(金) 01:45:10.82ID:+1CIaYO/0
今後も削除されたままなんだから受け入れろ
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dbe-nTcA)
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2024/04/05(金) 07:27:04.42ID:OJ5VBmHD0
>>546
過去のバージョンだから簡単、てことはないし
最新のほうをじゃんじゃん使っておけば
次のバージョンにも大丈夫
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b62-N9gL)
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2024/04/05(金) 10:20:51.45ID:szOOVcWN0
>>551
一部の使える便利機能って何?
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b62-N9gL)
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2024/04/05(金) 12:11:45.53ID:szOOVcWN0
4.1にしたらシャープ指定した辺が鋭角に表示されるようになってた
前までスムーズシェードかけちゃうとシャープ指定した辺も滑らかに表示されてたよね
これまったく意識してなかったけど爪とかにかけると角が立ってかっこよくなるわ
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e6c-Zegk)
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2024/04/07(日) 20:43:12.90ID:Z0EVeIXz0
エクスプレッションのノードはほしい
長い計算式をちっさい場所に入力するのがめんどくさい
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ea3-zSwZ)
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2024/04/08(月) 00:15:26.18ID:NXhiNDgj0
>>564
なんでこれ放置されてんだ…
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4709-lyNC)
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2024/04/08(月) 17:04:00.83ID:niDEVfCU0
いい感じのCG作るには、高度な技術が必要ですか?
ちょっとしたコツでしょうか
https://www.pinterest.jp/pin/628181848045631149/
このくらいのものです
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9e-sr0A)
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2024/04/08(月) 20:16:00.44ID:ODKGga4DM
どんなユーザだよ
まだDOS使ってるのか
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9713-udwI)
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2024/04/12(金) 20:46:46.26ID:72njXVBI0
ドライバーとプロパティ周りの仕様複雑過ぎるって愚痴をしていいか?
特にスクリプトからアクセスしようとすると頭おかしくなりそう
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 02:16:02.52ID:4dMIBHxv0
ドライバーのモディファイアいくつかあるけどなんで一次関数がないのかわからん
絶対使うと思うけどみんなどうしてんの?ドライバー用の関数用意してる?
Xが0のときYは10でXが10のときYは100みたいなの頻繁に使うんだが
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
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2024/04/13(土) 11:01:55.78ID:f+A/yme+0
9*x+10
モディファイアの必要性ある?
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 11:24:29.71ID:4dMIBHxv0
>>585
y = ax+b を毎回if elseで書くのは手間じゃない?
Blenderの Transformation コンストレインでやってるようなことをすべての数値項目でやりたいから自分はドライバー関数用意してるけど
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
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2024/04/13(土) 11:48:36.43ID:f+A/yme+0
if文いらんでしょ
あるいはグラフエディタでやってもいいし
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 12:08:54.39ID:4dMIBHxv0
>>589
目的の数値の変化が得られるように調整してるときは
点は(0,10) (1,100)に限らないので点の数値情報を調整するたびに586の計算式を毎回自分で計算しないといけないのが手間じゃない?
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 12:09:43.67ID:4dMIBHxv0
(0、10) (10、100) ね
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 62ad-7+Gk)
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2024/04/13(土) 12:43:45.91ID:iaX4Y/yZ0
>>590
具体的に欲しい数値がわからんけど586で違うならアレンジすればいいように思えるけど

たとえば別オブジェクトのlocation.xを参照して
Expressionに 9*var+10 入れて別オブジェクトを移動するんやで
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
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2024/04/13(土) 12:47:54.63ID:f+A/yme+0
調整はグラフエディタでやる
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 12:54:15.69ID:4dMIBHxv0
>>588
グラフエディタだと取得した変数を常に変換し続けるでしょ?トランスフォーム変換でいう外挿がオンになってる状態
それにグラフの傾きを調整する方法は取得した数値xに対してyがどのくらいまで変化するのかがわかりにくい
あとドライバーをつけるパラメーターがコンストレインの影響みたいに 0から1までしか変化しない場合にも対応ができない
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 13:00:08.80ID:4dMIBHxv0
自分がやりたいのはトランスフォーム変換みたいに指定した2点間の間でのみ計算をしたいってことね
(0、10) (10、100) と指定したら xが0から10の間でのみyは変化するけど xが0以下になるとyは10で固定 x が10以上になったらyは100で固定
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
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2024/04/13(土) 13:32:15.66ID:f+A/yme+0
何につまづいてるのかわからん
https://i.imgur.com/6MGAACM.gif
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 13:46:52.72ID:4dMIBHxv0
>>597
ああグラフ真面目に使ったことなかったから影響範囲限定できんだw
まあそれでも変化するyの値をピンポイントに指定できないな
グラフを何度も微妙に調整して小数点以下に余計な数値が入ってるけどこれで妥協するかみたいになる
x100のときyはぴったり469にしたいみたいな状況に対応するのが大変

それに位置情報から回転やスケールの変化を制御したり0から1の0の範囲で変化するコンストレインの影響やRGBAの値とかを制御するのが大変でしょ
だから(0,1) (10,50)みたいに4つの数字を指定しただけであとは全部自動でやってくれるみたいのが楽じゃんって話
そういう自作関数使ってるけど
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8e66-Zegk)
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2024/04/13(土) 13:54:17.94ID:4dMIBHxv0
>>599
あとえばある骨のX回転が45°から90°の範囲であるコンストレインの影響を1から0にしていくみたいなことをやってる
コントローラーの位置情報からマテリアルの色を徐々に変化させるとか
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e771-SvxI)
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2024/04/13(土) 13:56:26.06ID:f+A/yme+0
知らんけどまあ頑張れ
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9713-udwI)
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2024/04/13(土) 14:00:47.16ID:/+D4pUHR0
ドライバーがあっちこっち大量にあるときはRBF使うかな
レストとポーズを指定してあげればあとはいい感じに補間してくれるし
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eee-Zegk)
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2024/04/13(土) 18:48:37.26ID:4dMIBHxv0
>>602
RBFっての知らないけどポーズつけてドライバー作成したらそのポーズさせた位置に別の骨の位置情報とか回転参照しながら骨が自動で動いてくれる感じ?
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9727-udwI)
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2024/04/13(土) 19:32:43.62ID:/+D4pUHR0
>>603
その認識でだいたい合ってる
https://blendermarket.com/products/rbf-drivers
https://www.braverabbit.com/braverabbit/tools/rbf-nodes/
前者は有料アドオンでBlenderの標準ドライバーしか使ってないから環境に依存しないけどよくエラー吐くからこっちはおすすめしない
後者は無料でこっちのほうが使えるプロパティが多いけど動作はアドオンに依存する
使い方とかはチュートリアル見てくれ
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eee-Zegk)
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2024/04/13(土) 23:57:33.81ID:4dMIBHxv0
>>604
なるほど
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7770-m4LK)
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2024/04/14(日) 16:16:52.20ID:xK61eLUC0
https://youtu.be/k-mEz54_p90?si=aQLSicWleQucmrNA
Blenderのスカルプトでここまでできるんだな
しわとか少ないディティール少ないデフォルメなキャラぐらいしかできないかと思ってた
zbrushしかこういうのできないと思ってた
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d736-29lp)
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2024/04/14(日) 22:15:00.43ID:3mA9GVo20
>>606
国内でその手の作業出る人は希少になったな
今はUnityのうんこグラフィックで動く影無しアバターばっかりだからな
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9763-/8Es)
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2024/04/15(月) 09:09:14.22ID:FCC1DU+X0
Zbrushをblenderで代用できないってのはポリゴン数とかの問題じゃね?
ソフトの仕組み的に数千万ポリゴンとかのハイポリはblenderじゃ重かったりで作業しにくい的なアレ
正直操作性とかはアドオンである程度はどうにでもなるし自動リトポもQuad Remesherあるからな
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f56-wgw/)
垢版 |
2024/04/15(月) 23:05:01.72ID:VgL4gtrQ0
ZBrushが値上げ&買い切り終了でBlenderに乗り換える人増えてるらしい
この機会にスカルプト機能のアドオンが増えないかなと期待
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf75-bsIP)
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2024/04/16(火) 00:28:12.41ID:lp6ENSaH0
そこまでいかなくてもディティールつめるのに1千万ポリゴンくらいほしいってなるとBlenderどころかMayaも頼りにならんしZbrushに頼るしかない
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7764-wgw/)
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2024/04/16(火) 01:02:54.98ID:Ek5qrZlV0
>>610
まあ趣味程度なら代わりにならんことも無いと思う
仕事なら頑張ってZbrushのサブスク払い続けるしかないよな〜Photoshopみたいなもん
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 76be-hK1Z)
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2024/04/21(日) 16:53:41.87ID:Ixrtm3DW0
>>616
もう牧歌的な場所じゃないよね、ネットは
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc)
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2024/04/21(日) 22:08:28.25ID:MkU0wfsw0
Xで質問タグ付けて投稿すれば変な質問じゃなきゃ大抵回答つくよ
ただ日本語圏で解決出来ないのが英語圏で解決出来るってかなりあるので
質問スレテンプレにあるStackExchangeとかBlenderArtistsは活用した方がいい
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e98-GSSt)
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2024/04/22(月) 08:38:19.89ID:vSEjpngX0
>>620
Blenderの名前もずん子関連の名前も出来れば出してほしくないよな…
せめて変な活動垢とは分けてほしい
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d432-IV2N)
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2024/04/23(火) 09:09:48.32ID:lh6ZxJyZ0
てst
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46f0-1aIc)
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2024/04/24(水) 07:47:04.96ID:xU6jzxbt0
キー打ちつつカーブの縦軸限定(G→Y)で調整してる
カーブで回転とかさせるとXYZ要素バラけるからめんどいよね
だからハンドルの長さとか角度でどうにもならない場合は
必ずキー打ってから調整してる
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ce10-Tshi)
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2024/04/24(水) 16:00:52.86ID:eGhMMo9n0
>>344
この現象そういえばffmpeg触ってちょっとわかったんだけど
losslessだと色空間がyuv444pでそれ以外だとyuv440pになるっぽい
yuv440pは基本どんなものでも対応してるけど
yuv444pはソフトによっては色がおかしくなったり対応できてないことが多い
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac99-gkTK)
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2024/04/24(水) 19:04:44.22ID:HdmwScyq0
>>629
ありがとうございます、自分も同じです!
「フリー」や「ベクトル」は状況によっては使うこともありますが、
長めのアニメーションを作ってると、どれがハンドル変更したのかしてないのか分からなくなってしまって…
その辺も慣れなのでしょうが
ただのぼやきみたいになっててすみません
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e8f-gkTK)
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2024/04/24(水) 22:32:38.15ID:ZEwre0UY0
https://youtu.be/SWfYsEcPO1o?si=Ngg6p1rr9FNxMUJt
EEVEEとUE5のレンダリング比較

両方どれぐらい時間がかかってるのか詳しい設定等がわからないから何ともだけど
Lumenの室内や車の反射はやっぱりいいね
コメントではEEVEEがいいって意見見るけど基本的にLumenが良いように俺は見えるけどな
植物や人間はどちらも気持ち悪いけどこれに関してはテクスチャとかマテリアルが悪そうに見えるけどどうだろうか
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1fc-Tshi)
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2024/04/25(木) 11:32:37.80ID:D5cvX9Kg0
HDRIってハイダイナミックレンジイメージでそのまんまレンジがデカい画像ってだけだけど
海外含めた3DCG界隈全体ではイメージベースドライティングや環境テクスチャに使うパノラマ画像の意味になってる?
もちろんそれらはHDRIなんだけど携帯電話が携帯に略されたような感じなのかな
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bd0-TxeL)
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2024/04/25(木) 23:29:01.52ID:D7gIGEKw0
モデリングまではおおむね思い通りにできるけど
まだジオメトリノードもコンポジティングもちょっと触っただけ
アドオンつくったこともないし半分の半分も使いこなせてないと思う
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6ff-cK01)
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2024/04/25(木) 23:50:43.25ID:I7CfvZH30
Blenderを何不自由なく使える達人なんて数えるほどしかいないと思う
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 522c-0QaG)
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2024/04/26(金) 07:17:21.85ID:h6LtojIq0
自分の望み(モデリング/レンダリング/FBX出力)で特に過不足を感じなくなるまで2年くらいかな
Maya、Maxとか統合ソフトの類は4〜5年掛かるらしいから腰を据えてやればいんじゃね?
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f1f-hK1Z)
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2024/04/26(金) 13:27:48.88ID:45SILzRE0
新しいアニメーションシステム楽しみだな
リグノードも一緒に実装してほしいがはたして…
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-0QaG)
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2024/04/26(金) 16:29:04.71ID:XzQlLyZy0
これすごくね?まだ販売とかしてないみたいだけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=PqLGOONKOqM&list=PLj6d9JBzKs1b1WmxixTrge_mZ2G-xUB0e&index=22&t=127s

画像から3Dを生成するAIは、生成されるモデルが粗くて使い物にならん事が多いけどこれは精度高いしオートリトポしてもかなり使えそう。
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd7-tLGi)
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2024/04/28(日) 21:44:42.68ID:FSKZAqoy0
なんか荒れてるね
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87be-OIpH)
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2024/04/29(月) 18:00:42.69ID:hEn20W/p0
おまえら、どこまでマニアックなんだよ(´・ω・`)

Ultraman vs Pagon (Blender animation)
https://www.youtube.com/watch?v=DYZpPLnpIhA
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7d0-ayZg)
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2024/04/30(火) 00:07:55.74ID:2To10n1w0
グリースペンシルの線ってアノテートよりどうしても線がかなり太くなるんだけど
そういう仕様なんですかね。描画エンジンが違うらしいが今のグリペンの仕様だと
絵描くのに使うのは難しい……
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf03-b946)
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2024/05/03(金) 14:05:55.41ID:mxqB5+LI0
ボーン選んだらヘッドとテールどっちかを選び直すって作業がめんどくさいな
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-0+0w)
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2024/05/07(火) 09:04:44.35ID:RKJoxzX70
前にblender marketで植物かなんかの大量アセットアドオンが安く売られてて
その後ページ消えてたとかあったからな
中身も実は他のアセット使われてたりしたブラックな奴…みたいな
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37d0-ihhw)
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2024/05/07(火) 09:12:35.54ID:oR67i2BZ0
Abionic - Ultimate Vegetation Addonだね
有料素材つめあわせて2$で売ってた奴
そして買ったのが俺だ
当然盗品使うわけにいかないから封印だし2ドルのために
言語違う相手追跡するのも邪魔くさいから泣き寝入り
俺が買ったきっかけがModelingHappyの紹介記事なんだけど
海賊版発覚してマーケットから消されても紹介記事残っててアンテナ低いなって思ってる
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7363-0+0w)
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2024/05/07(火) 14:44:39.51ID:RKJoxzX70
そうそれそれ
2ドルだったからまだ良かったけどそういうの買っちゃった人は追跡できんのか?
って思ったけど一応blender marketは返金保証あるんだな
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a691-0+0w)
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2024/05/07(火) 21:38:34.19ID:HBhhLMRd0
BlenderKit
BlenderNormalGroups
Copy Attributes Menu
Mesh Align Plus
Node Wrangler
Texel Density Checker
Transfer the vertex order
Normalize Unlocked
Bone Mnager
Easy Weights
YURE Driver
UV Mirror Tools

有料なのはUV Mirror Toolsだけだな 左右対称モデルのUVをシンメトリー化するアドオンで便利
あとTexel DensityとEasy Weightsはよく使う
Texel DensityはUVの大きさを指定したスケールに変更するアドオン
Easy Weightsは左右対になってる骨のウェイトをミラーリングしたり0ウェイトの頂点を頂点グループから削除したり頭の骨なのに間違って脚に塗ってしまったウェイトみたいのを探すのに使う
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9742-s5QI)
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2024/05/07(火) 22:39:32.28ID:/xkJ0wBC0
>>668
Extreme Pbr Nexus ってUV展開してないと使えなかったりする? Pbr Textureを集めたとかだったらUV展開必須だろうし。UV展開しなくても使えれば買おうかな。
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b78-nes2)
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2024/05/08(水) 10:25:39.37ID:14X3TLFT0
>>657
戻せるレベルならまだマシで、初心者のうちだと、どうなってたんだこれ元に戻せねえ!みたいな状態になることもままあるからな
まぁ、初心者のうちはロック機能があってもそんな機能知らないので事故るか
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b36-T7LG)
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2024/05/10(金) 20:46:17.49ID:XwMHb3ay0
他ツールならすぐ呼び出せるしょうもない当たり前の機能が、Blenderだと隠しコマンドみてーなショートカットでないと出てこねーんだよ
だからいちいち作業が進まん
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMda-cLpg)
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2024/05/10(金) 21:38:39.50ID:tibo/UbSM
当たり前の機能は開発し甲斐がないからな
永遠に開発者のモルモット
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b36-T7LG)
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2024/05/10(金) 22:59:39.41ID:XwMHb3ay0
Cinema4Dとかマニュアルや解説動画見なくてもIKとかコントローラまで作れたけどな
Blenderだとポーズモードに入らないと作れないよな。ポーズ作るモードだろ?w

MayaやCinema4Dはちゃんと自分が何のモードになっているかの状況に応じて
メニューやボタンの表示、プロパティが関係あるものだけに自動で変わってくれるから探したり迷うことが無いんだよ
操作のすべてにイメージされたアイコンがあって覚えやすい。あれは依存するくらい使いやす過ぎたのかもしれんが。

せめてアクティブなツールを選んだ時に、プロパティにそのツールのオプションを勝手に出してくれるとかやってほしいよな。
編集モードやってんのに無駄にレンダリングの設定とか出しっぱなしにしてんじゃねえよアホがよ。
なんでツールやトランスフォーム座標の表示が1個しか表示できないアドオンのタブと共有されてんだよ。
選んだポリゴンのサイズ確認する機能もねーし、トランスフォームの座標はグローバル値しか表示できないし。
基本ができてねーの。
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b36-T7LG)
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2024/05/10(金) 23:07:34.18ID:XwMHb3ay0
ほぼBlenderだけぞ「使いやすくする」系のアドオンが存在するの
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b51-Np3+)
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2024/05/10(金) 23:23:09.58ID:vSkPRRRD0
飾り気のない質実剛健でも特に困らんが
構造的にGUIがPythonで書いてあるから変なスイッチングとか
オシャンな見た目を実現するド派手な機能は何もない

以前SDLか何か外部ライブラリに依存しててバグに悩まされたから
独自実装に走ったみたいでGUIら辺に注力する開発者はいなさそう
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89d0-8Ntt)
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2024/05/12(日) 00:29:18.15ID:lRaqphNI0
ゆーても大口の献金企業のなかにいるけどねアップル
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb06-txKt)
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2024/05/12(日) 16:28:34.99ID:6KBcPXjx0
腕のIKなんだけどこれ手首は腕の回転継承させる?させない?
自分のリグだと腕の回転継承させてないからIKコントローラー動かしただけだと手首はレストポーズの状態から一切回転しないんだけど
壁とかテーブルとかに手をつくような動作をさせるときは回転継承させないほうがいいかもしれないけどそうじゃないときは継承させたほうが楽な気がする
0690 警備員[Lv.1(前28)][苗警] (ワッチョイ 9bbe-8azd)
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2024/05/13(月) 01:52:23.01ID:ULUWnD2H0
>>680
いまは国内で代理店がないAnimation masterもIKのBone組むまえにRootを用意しなくてもよかったな
0695名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ (ワッチョイ 6130-8azd)
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2024/05/17(金) 15:26:00.64ID:C0wYJf/H0
Pencil+一度使うと代替手段のラインに満足できなくなるからおすすめしない
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-aaFR)
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2024/05/18(土) 13:21:45.82ID:Ce2rYnwN0
なんだっけ? GraphicAllのオマケ?
滅茶苦茶記憶が薄いがRight-Click Selectとかいう奴?
ttps://blender.community/c/rightclickselect/

ただの知恵袋とかRedditの類似だと思ってたけど ttps://devtalk.blender.org/のIdeasに
直リンクされるの初めて知った え?そういう立ち位置なの? 全然知らないんだけど

結局Addonの類は野良開発者が勝手公開するか、公式のリポジトリか何かに参加して
開発者登録みたいな感じだったような 今どうなってんだろ?
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb34-txKt)
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2024/05/18(土) 16:02:35.94ID:wH2O0dQF0
配列モディファイアで複製したオブジェクトをカーブモディファイアで丸めたらカーブ状にオブジェクトが歪むがインスタンス化を使って歪み回避する方法があるのな
モディファイアのオプションで歪まないようにしてくれりゃいいのに
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3336-4PJT)
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2024/05/19(日) 02:39:19.62ID:bDDubWba0
四角のカーブが欲しいだけなのに簡単に作れなさ過ぎて糞だな
平面をおいて編集モードで4つのエッジ選んだら強制的に面を選んだ状態になってエッジだけ分離できねえ
ほんとBlenderって糞だな
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3336-4PJT)
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2024/05/19(日) 02:39:19.62ID:bDDubWba0
四角のカーブが欲しいだけなのに簡単に作れなさ過ぎて糞だな
平面をおいて編集モードで4つのエッジ選んだら強制的に面を選んだ状態になってエッジだけ分離できねえ
ほんとBlenderって糞だな
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3336-4PJT)
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2024/05/19(日) 12:11:20.35ID:bDDubWba0
>>713
囲んだ時点で面を選んだ状態になるからダメんだんだよなあ
そもそも本質を分かってない
はい完全論破w
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f65d-19GD)
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2024/05/19(日) 19:59:08.63ID:pSMd38iD0
>>708
その方法でやったがインスタンス化されたオブジェクトに配列使うと先端オプションが使えなくて困った
配列適用したオブジェクトを複製してインスタンス化を切って先端だけ表示するようにしたわ
こっちの先端はカーブの影響うけてしまうけどどうしようもないよねこれ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a9f-LSaA)
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2024/05/20(月) 02:26:21.31ID:tbhLlb/I0
cycleでレンダーすると1フレーム1分くらいかかるんだけど、これって普通くらいなの?
0724 ころころ (ワッチョイ 37be-hUz8)
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2024/05/20(月) 03:50:51.81ID:qlDtJbpk0
>>707
以前、ガードレールとか電灯とかを道沿いに立てるみたいなのをやってみようとして
なんと難儀なことかとおもた

素直にカーブにそって等間隔に立ってほしいだけなのに
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
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2024/05/20(月) 18:28:48.53ID:Ue8A6ybo0
Geometry(幾何学)は数学的に図形や空間を表す学問の事だけど
3DCGは幾何学を利用して数学的に画面に図形書いてるから
一番身近な幾何学を応用したものが3DCGの画面なんじゃないかな
polygonも幾何学の用語みたいだし

それが何か知らされてなかったから知らなかっただけで、実はよく知らんうちに毎日触ってたものと一緒
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b313-hUz8)
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2024/05/21(火) 12:23:18.87ID:K7HERyeM0
3DCGの用語として、ジオメトリーは形状と言った意味合いがあって、
(「ジオメトリー CG用語」と検索すると解説サイトが出てくる)
2.9で最初にジオメトリーノードが導入された時には、メッシュの表面にインスタンスを
散らばらせるモディファイアという役割だったので、そう名付けられたのでは。

後になって、ジオメトリーノードが万能モディファイアへとパワーアップして、
いまいちよく分からん名前になってしまった。
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff0-MEqr)
垢版 |
2024/05/21(火) 15:46:09.77ID:+S6gKwHm0
>>731
ttps://code.blender.org/2020/12/everything-nodes-and-the-scattered-stone/
そういや最初はEverything Nodesだったね

ttps://e-words.jp/w/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA.html
データ群であって形状は意訳に見える

海外のカンファレンスを意訳して違う意味になってしまった言葉もあるから
辞書を調べるなら英語の方がいいよ
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f6a6-19GD)
垢版 |
2024/05/22(水) 01:26:24.12ID:InfKcP1t0
>>720だけど結局ジオメトリノード使った
ジオメトリノードだとEnd Point Selectionノード使えば配列の先端みたいなことできて配列だと配列オブジェクトと先端オブジェクトでマテリアルが共有されるからマスク使ったシェーダーの切り分けがめんどくさかったけど
こっちだとマテリアルも別々に割り当てられるしカーブのコントロール工夫すれば形状歪まないようにできる
ノードの使い方がわからんくて時間がすげーかかったけど
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af0-lB5S)
垢版 |
2024/05/22(水) 16:41:10.87ID:Wg6YIVON0
もっと日本でもBlender寄付したくなる仕組み作ればいいのにな
例えばXがMisskeyみたいにアイコン装飾出来る様になってBlenderバッジ掲示出来るとかさ
日本じゃBlenderArtistsみたいなデカいコミュニティって無いし・・
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9af0-lB5S)
垢版 |
2024/05/22(水) 16:44:27.00ID:Wg6YIVON0
>>738
GPU使わんよ
前スレでも触れたが試用版まず試してから買いな


0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ae6-dytz)
垢版 | 大砲
2023/10/21(土) 18:49:12.24ID:unTg9W5Q0
>>785
低解像度は本家のが早いけど高解像度はFlipFluidsのが断然早い
あと本家だと細かいコリジョンで無理が出てくるが
FlipFluidsだと細かいコリジョンでも対応出来る
確か試用版配布してるから試したら?
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMf3-41mG)
垢版 |
2024/05/22(水) 20:37:28.78ID:Ze3eEgZ+M
寄付するやつはリターンがなくてもするよって日本語通じんのか
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e47-RZD+)
垢版 |
2024/05/23(木) 14:28:10.06ID:iLjpCaNs0
>>741
ありがとう!デモ使ってみた
普通にめちゃくちゃ時間かかるな

公式のビデオデモにあるダム的な奴とか3秒だけどベイクに1,2日かけてんじゃないのこれ
ベイクに時間かかるのはまあいいけどレンダリングする際も1フレーム動かすと固まってだいぶ時間かかる

思ったほど爆速になるわけじゃないんだなあ

nvidiaドライバアプデしてみたけど
アプデ前20.05秒かかったレンダリングが20.15秒になったよ
studioじゃなくてゲームのほうだけど
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f53-LSaA)
垢版 |
2024/05/25(土) 21:15:31.54ID:EO/Yj42z0
4.1と4.1.1でアンドゥが効かない事がある。モディファイアを削除か適用した時かアドオン使ってる時。他の人どう?
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23d2-hUz8)
垢版 |
2024/05/25(土) 21:21:41.86ID:W8MSOKyH0
グローバルアンドゥがオフになってるとか言うなよ?
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f53-LSaA)
垢版 |
2024/05/25(土) 21:54:31.28ID:EO/Yj42z0
ありがとう
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