【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】
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最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html 3が2009年にリリースしたから4ももうすぐだな
今度はもっと初心者に優しくしてほしい。 敵殺したときウェースワン!とかダブルキル!のアナウンスとか
最初のプレイ開始したときのパキン!ていう音消せないかな? スライディングとかほふくとかアサクリみたいなフリーランとかってどうやって作ればいいんだろう。
Jumpとかグラウンドスピードとかの関数探してみたけど、どうやって実装されてるのかよーわからん・・・ GroundSpeedは現在のスピードではなく、PHYS_Walking時の最大移動速度を表す。 >>6
UTPawnSoundGroup_Liandri
他所からとってきたスプリクトならここを継承すればいいの? 他所からとってくるの意味が分からんけど、違う。
UTPawnSoundGroup_〜はキャラクタのサウンド情報を持ってるクラスだ。 プレイスタート音はUTPawnSoundGroup_Liandriから設定するんじゃないのか >>11
じゃあプレイ開始音と敵倒した後のサウンドはどこで設定するの? >>16
UTPawnSoundGroupはキャラクターの音だと分かるんだが
BOTを倒した後のサウンドとか最初のプレイサウンドはどうやって変えたらいいのか分かりません
教えてください。 まぁ指してるものが曖昧すぎて何とも言えないんだが
BOTを倒した後のサウンドというのは、Botのうめき声を指してるなら
UTPawnSoundGroupのDyingSoundとかInstaGibSoundとかじゃね。
違うなら武器の爆発音とかだろうか。
"KillingSpree!"とかのメッセージならUTKillingSpreeMessageだな。
最初のプレイサウンドも何を指してるのか分からないけど、
テレポートインする音ならUTPawnのSpawnSoundだし、
"Play!"とかのメッセージはUTStartupMessageのAnnouncementSound()で指定されている。
他は自分で探せ http://www.youtube.com/watch?v=c6D0uDQ7S3k
ひとつ聞きたいんですがこのMonster killて言ってるシーンは任意の
アニメーションをcinematicsで作成して流してるだけなんでしょうか? ニコニコ自作ゲームフェスでUnityがあってもUDKの協賛がないことに絶望した。
むかついたから本気出す まぁEpicは基本日本人をバカにしてるからな。
仕方がない。 >>19で敵に攻撃したときアニメーションが流れるシステムてどうやったらいいんでしょうか
udkフォラームで調べたけど出てこなかったんで アニメーションでセットするならKismet
それ以外ならスクリプトでセット汁 スプリクト以外無理だろ
kismetで設定してるの見たことない。 スクリプトからCameraAnim流してるだけじゃないの。 プログラム分からんからそのスプリクト見たいんだけど
udk ai attack animationで調べればいいのか? マテリアルエディタってすごいな
オリジナルの変更可能なパラメータ作ってkismetで色変更の制御とか簡単に出来る windows8 64bitにインストールしようとしたらファイルが破損しているって言われた
未対応なんてことは・・・ないよね? >>28
普通にインストール出来たぞ
文字通りファイルが破損してるんだろ >>28
ブラウザを変えてダウンロードしてみたら? 28です
再度落としたら無事出来ました
29・・・コノヤローw スクリプト側で、HUDとかを管理してるクラスからプレイヤーの生存を確認するにはどうしたらいいんだろう HUDとかを管理してるクラスってのが分からないので解答不能だな。
HUD(を継承した)クラスのインスタンスはPlayerControllerが保持してるしな。 たしかに!うちの場合HUD関連のクラスはUTDFxHUDWrapperから継承してます
どこからでもいいから、プレイヤーのヘルスか生きてるかどうかを調べられればいいんだけど・・・ UTDFxHUDWrapperがUTGFxHudWrapperだとして
なんでScaleformのラッパークラスからヘルスを取得する必要があるのか分からないけど
UTPlayerOwner.IsDead()で調べられる。
しかし通常ScaleformでHUDを描画する際はGFxMinimapHudの方を弄る。 ありがとう!試してみます
ごめん、HUD関連はあまり関係無かった 皆さまお初にお目にかかります。
どうしても自己解決出来ないもので書き込ませていただきました。
アンリアルエディッターの最下部にあるコンソールバー(編集中の情報を表示する領域)にあるドロースケールフィールドが変更でなくなりました。
どのように操作したら変更できるようになりますでしょうか?
トリガーが大きすぎるので小さく表示したいのです。
分かる人いましたら是非ご教授ください。 プロパティのDisplay>Draw Scaleにて、同等の操作が出来ましたので、ご報告させていただきます。
ご迷惑おかけしました。 February来たけどモバイル専用になりつつあるな
最新ぽい機能の開発は4に完全に注力されてるか -"::::::::::::`::..、
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|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ デュフフフフ♪
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
,' ノ !' /// ///i .レ'
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ >>41
女はスマホしか弄らないからこういうのが新鮮に感じる。 UE3でも頑張ればPS4レベルのグラ再現できそうじゃね PS4はハードでUE3はゲームエンジンだから比較されても困る 簡単にできるっていうからDLしてみたがまったくわからん・・・
プレイ中の視点の変更ってどこいじればいいの 全然簡単じゃないよ。視点変えるのもプログラミングしないと
デフォルトで反映されないし 簡単だよ
カメラのインスタンスをプレーヤにアタッチしてあげればよい UDKとCDKを比較するなら少なくとも現時点ではUDKのほうがいい
CDKはリリースされて数ヶ月しか経ってないから情報が出揃ってない
Crytekも昔からゲームにSDK付属してて経験者は多く公式コミュニティもあって情報もあるけど
UDKやCDKはゲームの土台から作る必要があるから従来必要だったこと以上の作業が必要になる
その点においてCDKはまだ情報が十分じゃない
やりたいことに関する情報があるという前提であればCDKのほうが楽
UDK(UE3)は詰め込み型。非常に多機能で柔軟性がある。でもそれだけ煩雑
CDK(CE3)も多機能だけど広く浅くでUDKに対して柔軟性は低い。ただその分、とっつきやすい
CEのエディタはレスポンスが良いことで評価されることが多いだろうか
どの程度のことが出来るかという点ではどちらもほとんど変わらない、過程の違い
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1323506158/16
Cry Engine3てどうなの?おまえら的に
やっぱりUDKに多少慣れてたらあんまり使わないほうがいい? UDKはデフォで入ってるあのロボットと武器がチープ臭くて嫌だ。 逆にアレより
ちょっとでもマシなモデル用意して扱ってれば
それだけで優越感発揮出来るってことじゃないの
何かが物足りないって感情は一つの原動力ですよ 実際グラフィックもCry Engine3のほうがいいのかな? >>58
本人のデザイン能力だとか、シェーダコードの実装知識、
それら含めた上で、プラットホームで公開されている内容から観た実現性、
とかの具体的な話にしてほしい まぁCDKの方がグラ上だよ。
でも映像を見比べれば明らか。
加えてUDKは最新のUEじゃないしな。 デフォで入ってるキャラクターの動きとか銃のエフェクトもCDKのほうが上だよね デフォのデータなんか板ポリ一枚でも構わないくらいどうでもいいんだけど、
具体的に実装レベルでどこが理由なのか知りたい
どこぞのゲームエンジンは無償版だとシェーダがマルチパスで書けないので
グロー効果みたいな処理書けないとか問題あるんだけど、
そういう観点で知りたい。LODのアーキテクチャとかでも、なんでも >>62
自前でゲームを作ってないUni何とかは論外として、
UDKはワークフロー周りの改善はUEと同じタイミングで入るけど
レンダリングエンジンの方は今UE4の開発に付きっきりでUE3ベースのUDKには移植されてないから
Crysisシリーズ開発用の機能をそのままEngineに載せて公開してるCDKに比べると相対的に古い cdkはデフォルトがgtaみたいな感じでリアルなんだけどudkはチャチなfpsゲーみたいな
感じがして萎える。 UE使ってるゲームでリアルな物なんて見たことないしな デフォのキャラもギアーズの奴にすればよかったのに
あのロボットなんだ? 「キャラも」の意味が全然分からないけど、Liandriロボットだろ UDKってUT3の機能削減版みたいな感じなんだから、
GoWのキャラが出てくる意味が分からない
それにGoWはまだ続編売るんだからモデルを公開するわけないだろ FPSをTPSに変更することすら出来ない奴は一生ゲーム作れないから問題ない。
気に食わないなら使わなければいいだけ。 >>72
UDKのカメラ変更ってUSでもKismetでも無くてプロパティ弄るだけじゃん 視点変更できるようになれば
100万本売れますか?
ベセスダとかも視点変更できるし http://forums.epicgames.com/threads/775621-Basic-melee-combat-system(combo-s-included)-*Updated-21-04-11
このスプリクトてデフォルトのUT3_MaleボーンとK_AnimHuman_BaseMale AT_CH_Human'じゃないと攻撃アニメーションが再生されないんだが
詳しく分かる方いますか?オリジナルの骨格で作成したいです。 まぁだろうね。
AnimTreeちゃんと作ってないからだろ。 >>79
まあ骨格はデフォのUT3_Male使うとしてanimtreeはどこまで設定したらいいんだろうか
基本的にIdleとRunしか設定してない。 >>80
FullBodySlotで流してるからその辺の周りをコピーすればよい >>82
animtreeの「AT_CH_Human」を「copy full name to clipboard」選択して
スプリクトに貼り付けるてことか >>77 と >>84 は同一人物だと思うが、一応言っておくと ス プ リクト じゃなくて Script だからな。
手書き、とか脚本とか、筆跡って意味の英単語な >>77のやつは本当にデフォのAnimsetしか反応せんな CGまったく知らないパソコンも疎い子がそれ聞いたらどう思うかな 初心者とか関係ねーだろwwww
言葉を認識する能力が無いってことなんだからwwww 言葉を正しく覚えない人いるよね
あれなんなんだろうね?一種の障害? 言語野が発達してないんだな。
プログラマに多い気がする。 スプリクトなんて真顔で打ち込む
プログラマーがいたら、
流石に仕事の出来まで気にしてしまうな 質問を見るにプログラミングも出来なそうだから、
単なる頭が弱い子なんだろうな
可哀そうに 馬鹿やって馬鹿にされるのは極めて健全だと思うがなぁ
この業界、なんやかんや言われてるけど完全実力主義ってとこだけは素直に良いと思うわ
まぁ一部の大手は社内政治が幅利かせて苦労してるみたいだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています