プログラム板と迷いましたがまずはこちらで質問させてください
ビデオゲーム黎明期に利用されていたマルチメディアデータの処理アルゴリズム等が
まとまっているWebサイトや書籍等があったら教えてください

例えば
・省メモリ実装
 →フレーム単位のバッファメモリを確保できないのでラインバッファで何とかする
  今主流のアルゴリズムはフレーム単位でバッファメモリを確保する前提なのであまり参考にならない
・小数点演算
 →浮動小数点は計算コストが高いので固定小数点で実装する
  今は強力なFPUがあるのでdouble使いまくりであまり参考にならない
などなど

計算資源や記憶資源が貧弱だった頃は少なからず使われていた技術だと思いますが
今探してもなかなか実践的な実装例を見つけられません