RPGツクールMV総合 25作目
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2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/ 次スレは>>980 が立てること >>741 好みが相反する人たちがいるのだから万人受けというのは初めから諦めて、ある程度ターゲットを明確にした方がいいと思う。自分自身が面白いと思えて、他にも面白いと思ってくる人がいるであろうタイプを目指して、それが合わない人は切り捨てる。 ゲームの紹介なりゲーム序盤の展開で、どういう層をターゲットにしてるかを明確に示せるといいと思う。 ドラクエ1作ってた堀井雄二の資料に方眼用紙のダンジョン地図あるけど どこまでが見えて(たいまつ・レミーラで明るくできて) 行き止まりの場合は、どの程度戻る必要があって、かわりに宝箱置いて と、RPG の最初でこういう取り組みがされてたのを知るとな 行き止まりには宝箱が当たり前になるとまあそれはそれで問題だけどな 行き止まりじゃないからまた戻ろうが当たり前だとそれはそれで面倒 リソース尽きて全滅 ⇒ 拠点まで戻ってリトライ が前提の話だけどな。 とにかく突破だけしてその先で安全にレベル2つ上げてくれば軽々クリア出来るようになってるレベルデザイン 「マップを埋める」 「回収率100%」 がやり込みのオマケじゃなくて、プレイの主目的になると破たんするわな 無駄な戦闘や余計な寄り道は極力避けるのが本来は正解のはずだからなあ >>759 ボスが強い→ボスまで比較的楽にたどり着けるダンジョンをつくる ボスはふつう〜弱い→それなりに凝ったダンジョンでアクセントをつくる って、だけの話だからプレイヤーが知ってるかどうかに関係なく意味はあるよ ダンジョンやたらで消耗戦されて ボスがアホみたいに強かったら投げるよね・・・ってのが根本の理屈 今では割と定番のボス前ワープ(再戦)やボス前全回復、セーブポイントも前者の処置よね レベルデザインを全く考えてないんだな 雑魚だけ強くてボスが弱いとか肩透かしも良いとこ、プレイヤーはよっぽど警戒して挑むわけでカタルシスもなんも無くなるわ 強いダンジョンには強いボス、だからその為にセーブや回復ポイントを用意したりするんだよ まぁたかがツクールゲーとかさっさと終わらしたいからヌルいダンジョンにヌルいボスで良いわけだが その強い雑魚も適正レベルと属性相性を考えれば比較的容易に倒せるよう設定しておくと、プレイヤーの考えた戦略が有効打に繋がるからカタルシスを生む まぁたかがツクールゲーでそこまで考えて遊ぶ奴なんか居ないから適当ぶっぱで倒せれば十分だが あと探索の楽しさはリターンありき 劇的な性能は無くとも、ユニークアイテムってのは楽しいもんだ まぁたかがツクールゲーでアイテムコンプやらキャラビルドやら真面目にやり込むプレイヤーなんて居ないからアイテムなんて最低限のが良いんだが お前たかがツクールゲーってマウント取りたいだけやろ 自分みたいに苦手な人からするとダン゛ションってよけいな遠回りにしか感じない まして何層とかいうのになるともう潜ることを想像だけでだけで億劫になる だって自分がしたいのは冒険(未知の世界の旅)であって、べつに穴ぐらに潜りたいわけじゃないから そんな自分に言わせてもらうと、それを克服するために必要なのは それでも潜って先を進めるだけの理由、他では入手不可能なレアアイテム たとえば画面に小マップを表示する地図だとか、これは絶対欲しいって思えるようなレアアイテム そういうのがないと、なかなか何層もあるようなダンジョンを探索する気にはなれない 下手すると、もうそこで面倒になって放り投げてしまいたくなる 階層の階段も階層ボス倒さないと先に進めないようにして欲しいね 中ボス避けて先に進めるようなのは萎えるから、中ボスのいるエリアの奥に先へ進める階段があって だから倒さないと先へ進めないようにして欲しいとは思う でもやっぱ一番大切なのは、そこまでしてでも先に進めたくなる動機 それに値するだけのものが最終地点にないと、なかなか最後まで行く気にはなれないし苦しいね 戦闘中に主人公の立ち絵が常時うつるようにしてるんだけど、ダメージを食らった時だけ1秒くらい別のやられ絵に変えたいんだけどデフォ機能でやり方あるかな? 普通に出来るんじゃね? アクターのHPが減った時を条件にして画像を表示すれば良いし もしくは全ての攻撃にマーカーなるステートを設定して選別するか アクターの隊列は変数で読み込めるから条件分岐で表示位置は指定出来る たぶんな ふーん、できるだってさ まー思いつかない時点で使うのに問題無いレベルにするのは無理だと思うけど まぁまぁ なにか作ろうって人は他人には負けないって負けん気強いもんだし 俺は自分が優れている事を理解しているから他人にもわりと寛大だな 小型犬や韓国人みたいに弱い動物ほどよく吠えるから、まぁ似たようなものじゃないかね? 差別主義のゲーム作れば優秀なのが作れそうだな そういう負の感情も行動力になる お前ら自分より劣ってるやつに上からもの教えるの大好きだもんな 偉そうにいってるけど>>772 じゃできねえよ 自分で優秀とかいってる馬鹿って見てて滑稽だよ おいおいまるでスレ住民全てに喧嘩を売るかのような言い様じゃないか? すまない、気が触れたなら謝るよ ここは俺に免じて抑えて欲しい 糞面倒なわりに実用性に欠けるものならデフォ機能でもできるかもしれない でも普通にプラグイン勧めたほうがいいよ >>772 のじゃ出来たとしても>>770 の理想とは程遠い やるだけ無駄、こんなことやらせるなら性格悪いなとしか思えないけど 喧嘩はやめなさい もしかしたらTrinity民かもしれない >>780 初心者騙してるやつに同意する考え無しの馬鹿がこのスレ住人の総意なら全員ならみんなに喧嘩売ってるね できねえものをできねえと言えねえ馬鹿偉そうに語るな >>783 相手が形式的にでも謝ったのに殴り続けるのは大人気ないぞ 振り上げた拳の降ろし時は自分で見極めれるようにならないとな デフォ機能でやるならバトルイベントじゃ無理だから敵の攻撃全てのスキルにダメージ無しマーカーになるステート付加にして コモンイベントでターゲット判別、ダメージ増減でダメージ処理をしてそのタイミングで1秒間別のピクチャに差し替えて戻すって やり方で理想の形にはなるんじゃないかな? まあダメージポップしないけどこのやり方じゃないとダメージ受けたタイミングで画像の差し替えは無理だと思う はっきりいってこんなことやるくらいならプラグイン導入したほうが楽だしいいもの作れるよ コモンイベントのダメージ増減はスクリプト書き足せば通常スキルみたいにダメージのポップアップ表示出るようになるよ ちっちゃい事だけどこれが中々便利で、特定のマップではターンエンド時にPT外からの支援攻撃が入るよーみたいな仕様を作ったり出来る テクスチャ表示に関してもそうだけど、システム面に関してはデフォでもわりと大概なこと出来るね だからさぁ…デフォ機能でポップ出来ないからプラグインは必ず使うでしょ もっといえばバトル中の並列処理できるプラグインがあればもっと楽 デフォ機能だけでは無理っていってるのわからないかな? >>789 スクリプトいじってる時点でデフォじゃねえだろ 頭大丈夫か? >>790 イベントコマンドでスクリプト1行書き足すだけだからプラグインは要らんよ 変数呼び出したり、普通にスクリプトは使うだろ? アツマールのゲーム解析してると、プラグインじゃなくてイベントのスクリプトで数千行書いてる人も結構いるのに驚く イベントが膨大って事? そりゃ可能なら元の機能でやったほうが競合起きないし >>794 お前が何もわかっちゃいないことだけわかった そのまんまイベントコマンドのスクリプトでヤバい量書いてるって事じゃね? 基本設計に関わる部分は素直にプラグイン使っちゃうなぁ そのイベントだけで完結する簡単な内容ならスクリプトで済ませた方が分かりやすいけどね 後々の拡張とか修正を考えるとパッと見の分かりやすさ大事だし データベースの各種もピッチリ枠埋めるより隙間空けとく方が後々潰しが効くんだよな 数千行は普通に話盛ってんだろ 数十行でも結構どうかしてるのに この話が凄い事はイベントコマンドのスクリプトで数千行書いてる人が【結構いる】ってとこ アツマールに投稿してるやつはプラグインって知らんのか? 何かのこだわりなんだろう プラグイン使わずに! っては腕自慢したいクリエイターにはモチベーションやアピールポイントになってる うーん、ライブラリ使わずにイチからコード書くプログラマーが偉いかっていうと全くそんなことはないし プログラミング大会じゃなくてゲーム制作なんだし、有り物があるなら競合を恐れずガシガシ組んだほうがいいんじゃないかな バグが出ても面白けりゃ正義だし、人間一人が使える時間は限られてる 過程より結果、結果が同じならプレイヤーは気にしない イベントコマンドで済むことを無駄にスクリプトでやってるならただの馬鹿 中身覗いてプラグインぶっこ抜くやつがいるからイベントコマンドのスクリプト使ってんじゃね? イベント内じゃjs抜くより難易度上がるだろ スクリプトで直接書かれるとパッと見じゃ何やってんだかイミフだからなぁ 千行あったら読む気も失せるからまぁひとつの自衛作なのかもな そんなたいしたもん作ってるとも思えんが 今ランキングのRPGトップのアレが全スクリプトだったはず。 よくマップチップの扱いまで内部に書いたなと感心した あと放置系ので賞とってたやつが1つが膨大なコモンイベントのループでやってて、別のがこれも非プラグインのスクリプトで組んでた まぁ中覗かれるのは別に良いと思うけどな そうやって知識の共有をしやすくするのは開発の意図でもあるだろうし、結果的に面白いものが出来るなら良いし 問題なのはゲーム自体を勝手にsteamで販売に出されたり、素材データをぶっこ抜かれて使われる事の方だから アイデアをパクられたくない!ってアホみたいにスクリプトで書いてる奴もフルスクラッチで自作してるならともかく、善意でプラグインやら素材やら公開してくれてる人のモンまで使ってるなら韓国人みたいで気持ち悪いなとは思う とりあえず韓国人を侮蔑語として使うのはどうかと思うぞ 使ってる自分自身を同じところまで落としてるだけだ 戦闘中に立ち絵ずっと表示させるのに 敵グループのバトルイベントでアクターのHPが100%未満を条件としてピクチャー表示をイベントとして入れてるんだけど、スパンをモーメントにすると戦闘が進まず立ち絵がずっと表示されてるだけになる。 スパンをバトルやターンにすると立ち絵は途中で消えるしどうすればいいのかな? あとダメージ食らった時に一枚絵表示は助言通り敵の全ての攻撃にコモンイベントで一枚絵を60フレームだけ挿入するようにしたけどダメージ食らったタイミングと少しずれる。ダメージ音が出た瞬間に一枚絵表示はやっぱプラグインしか無理なのかな? バトルイベントでスイッチの制御して内容自体はコモンイベントで実行すればある程度解決するんじゃね? プラグイン使うなら前にググったとき希望とほぼ同じ内容のやつを見掛けた気がする 814だけど ダメージ食らった時にやられ絵を60フレームだけ表示して消してるんだけどこの消すという指示が バトルイベントの立ち絵も同時に消してることがわかった。 立ち絵はそのまま消さずに残したいんだけどな うーん難しい >>815 バトルイベントのスイッチもいじってみる 立ち絵の画像をダメージ受けてる立ち絵に変えて60フレーム後に通常立ち絵に戻せばいいんじゃね どの道イベントでやるならプラグインは入れたほうがいい >>818 できたわ!サンキュー! プラグインだとメモ帳開いて内容の書き換えあるよね?画像の名前をコピペ貼り付けで、メモ帳の指定された場所に貼り付けたけど動作しなくてわけがわかんなくてさ 無事出来たようでなによりだ 昨日の韓国人も喜んでいる事だろう >>824 みたいにしゃしゃり出ずにはいられない人間性に 失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう) 学習しない人だよ全く >>458 自分も1.60だかでなんか致命的なバグ発生したとかで配信停止とかになってたから アプデ見合わせてv1.51のままにしてたけど、自動アプデされるSteam版の方で確認したら 以前止まってたところがちゃんと動くようになってたから先日v1.61にアプデしたわ >>534 一番簡単な方法はプラグインの書式をコピーして、メモ帳で新規作成したtxtファイルにまんま貼りつけて 保存する時に「名前を付けて保存」を選択してUTF-8形式で保存してpluginsフォルダに放り込めばいい プラグイン名(大抵は書式の一番上あたりに書いてある)にリネームし、さらに拡張子をjsにリネームすればOK てかスクリプト書いてあるページを開くボタンどかリンク先だかを右クリックから「名前を付けてリンク先を保存」でjs形式でDL出来ないかな 今の日本の世論は7割が嫌韓だからネトウヨという表現は適切ではないかと 朝鮮人は井戸に毒を入れるからな 特に子供を持つ主婦層から嫌悪される対象になった こんなとこでも朝鮮人とか言い出すあたりがネトウヨなんだよ その表現、ネット上でしかウヨじゃないみたいで気に入らない 嫌韓は特ア板でやれよ…… ゲ製ともツクールとも関係ないスレ違いの話題 7割が嫌韓なんだから場所とか関係ないぞ? どこに行っても嫌われてるし、どこのコミュニティからも出て行って欲しいと思われている 残りHPに応じて敵の絵を変えたいんだが良さそうなプラグインある? まず自分で調べる癖をつけろ 検索すれば出るようなものを聞くやつはツクールやる資格はない Humble RPG Game Dev Bundle もう少しで終わるよ 7割りの日本人がネトウヨプラグインを注入しているらしいよ 君も今すぐダウンロード 政治だけじゃなくスポーツや芸能その他あらゆるところで反日活動してホルホルしてたんだから、結果的にあらゆるところで嫌韓の流れになるのも自業自得なのよ まぁまともな人間はネトウヨが周りからどう見られてるか知ってるからねぇ…… 自分はまとめサイト大好きな底辺層の馬鹿ですって自白してるだけ 在日の言うまともな人間って今の日本には1割しか居ないけど大丈夫? そのまともな日本人の9割を指す言葉が ネトウヨ! だからねぇ 民衆はネトウヨのように愚かだから俺たちエリートが導かなくちゃいけないんだぜ 気にいらない相手に蔑称付けて叩くのライフワークな思想団体が出張してきてるの? 凄い政治色の強いRPGってないかな この際、MVじゃなくても良いけど ネトウヨ達やネトウヨが本気で嫌いな奴は作るべきだろう 政治を題材にするのって知識もちろん、どうしても退屈になりがちだから見せ方のセンスも必要で難しいよ RPGでパッと思い浮かぶのはグローランサー4ぐらいだわ 歴史や戦争を扱う作品自体は多いけど政治にまで手を伸ばすものはかなり少ないと思う 人種差別モノだと だいたいハーフエルフとか魔王の血引いてるとか サブで入ってたりするけど あくまでサブ的なストーリーでガッツリ迫害、人種差別は扱ってないんだよね もっと生いテキストは書けないんかいと 差別主義者なら、その辺書けそうかなと 確かに韓国人は世界中でレイシストとして有名ではあるな ナチス崇拝しつつ、日本に原爆落とす事ばかりを日々夢想してるし ただ根本的に政治意識が土人レベルだから在日が政治作品を描くのは難しいと思う どうしたって胸糞ストーリーにはなるからね ファンタジーの場合今までの歴史や環境からそうなることが多いわけだし、モンスターが絡むとただの人種差別以上の要素が関わってくるし 魔王に殺された奴がごろごろいる世界で、魔王の身内を差別する奴がいても絶対悪とはなかなかならないじゃん そうなると悪い奴倒して終わりにはならないから胸糞要素残ったままになってしまって収拾の付け方難しいと思うよ >>853 それよ、それ そのいちいち毒がある感じ 5chでやっても、ありきたり過ぎる こんな差別主義者、中国人ぐらいしかお目にかからないってぐらいのテキスト 『創世のエル 〜英雄の夢の終わりに〜』レビュー - お前にクソな世界を救えるか!王道RPGの先にあるもの http://www.gamecast-blog.com/archives/65891532.html これとかかなあ 記事読んだだけでやってないけど >>855 差別っていうのは本来明確な根拠が無いのに行われる場合を指すんじゃないか? 肌の色で人間の優劣は決まらないから、黒人差別はこれにあたる 一方で事実に即した対応は区別だと思うが 例えば結核患者をそこらに野放しにはしないし、隔離するのが正しい対応であってそれは差別とは呼ばないしな ちょっと違うかもしれないけど DQVIIには人間の醜さとかを描いたイベントが盛り込まれてたなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる