【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
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ポリゴンが消えているとこを少しマージしたりいじったりしたらそこはなおったのですが 次はさっきまで大丈夫だったとこがおかしくなりました 全くいじってもいない無関係なところなので頭がおかしくなりそうです。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1861798.png >>38 Assetを買えば頭がおかしくなるのも防げそうです Unityでカメラを近づけるとオブジェクトが消えていくというかそういう距離を変更する方法ってどうするんでしょうか? unityのscriptをVS2019で開いたらunityengineのライブラリが予測変換に表示されなくなったんだが助けてくれー あとunity推奨のエディタって何があるの? プロジェクトインスペクター開いて追加だったかなぁ おらもそれなつて毎回めんどくさいから再インストールした VRchatしてる人いないかな? VRchatのために古いUnityをインストールしたら新しいUnityが消えたんだよ VRchatのためにも古いUnityも使いたいし新しい方のUnityも使いたい場合なんとかできないかな? Unity2019/3のαは使わないほうがいいよな? /1の安定版がいい? hubからなら好きなバージョンで起動できるんだから好きなので作ればいいよ Unityストアから買ったり落としたりしたアセットって絶対Unity経由させられるのかな? 一度PCにダウンロードとかできないの? アセット 保存場所、ででてくるよ。 myassetに入れればいい。 Unity 2019.1.8f1 にアップデートして Android端末にビルドしようとしたら SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て ビルド出来なくなった Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに 直らない どうしたらビルド出来る? 助けてくれ ダウンデートすればよくね? unity Hub なら複数のバージョンで開発できるっしょ >>58 ずっとこのバージョンで作って行けってか ありえないだろ どっかでバージョン上げないかんだろ >>57 ごめん もう試してみたけどダメだったんだ・・・ こういうのってバージョンが上がっていけば勝手に解決されるもの? それなら、しばらく古いバージョンでやっていくってのもありなんだが >これは新しいバージョン(Unity, Android)では対策されています って書いてあるからそのうち対応されるんじゃね >>55 Android Studioは要らない SDKもNDKも全部Unity Hubで済む Unity Hubのモジュール追加からAndroid Build Supportを選べ ジャンプと落下のアニメーションを分けたいんですがどうしたらいいですか? ジャンプするとすぐに落下アニメーションになってしまいます >>68 こんな感じかな? https://imgur.com/vcD2SsS https://i.gyazo.com/e3851c2a8c129dca64ac7bb66c7d0c22.png Jump用アニメはLoopTimeのチェックを外す 遷移でJumpが動いたらそのままExitする 落下したい時には落下用のトリガーなりを付けて遷移すればよろし ソースで何とかしたいなら前フレームのy座標と比較してちっちゃかったら落下アニメーションにするとか using って https://urashita.com/archives/1825 このサイトに載っているように using()でインスタンス化されたオブジェクトは、usingに続く{}を抜けると必ず解放されます。 って意味だけど unity で .cs 作ったときにデフォルトで書かれてる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; の using と意味が違うの? この using は C でいうところの #include みたいなものだと思ってたけど違うの? usingディレクティブ usingステートメント でググれ 今って Unity Hub から Android SDK インストールしてくれるから もしかして Android Studio ってもういらないかったりする? Android Studio が無いことにより今後開発に問題が起ったりする? 初めにR18の内容を含むことをお詫びします。(ゲーム名のみ画像は含まれません) プレイホームというゲームのMODを作りを学ぼうとこちらのサイトを参考に https://github.com/yaegaki/unity-mod-doc visualstudioにサンプルコードをそのままコピペしてみたのですが参照がうまく通りません。 参考サイトとは別のゲームですが同じく/Managed/UnityEngine.dllを参照したのち コピペそのままだと画像一枚目、無いと指摘されたのmscorlibを.NETFrameworkフォルダから手動で参照追加すると二枚目のような状況です。 赤波線はすべてCS0518 定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません(他にも'System.アレコレ'が無いらしい) となっています。 https://i.imgur.com/jjdMJmE.jpg https://i.imgur.com/adYtPey.jpg ここで知能と検索力の限界を迎えてしまいました。 ビルドを妨げている原因に思い当たる方よろしくお願いいたします。 Visual Studio community 2017 v 15.9.14 .netframework v4.8.03761 ユニティちゃんライブステージASSETを改変して他のキャラクターに踊ってもらいたいのですが表情関係の仕組みがかなり複雑でコードの改変まで必要になってきました リップシンク.csとFACEUpdate.csです 1日中眺めて調べたりしてみたのですがやはり初心者で基礎が全くできてない自分では理解できずc#の本の購入を検討しようと思います できれば最新のものでUnity専用c#が使われていてコードの勉強を主にしているおすすめのテキストがあればご紹介いただきたく思います >>81 C#の本を買うより、アセットを買いましょう >>77 です。 その後改造対象のゲームフォルダに同梱されているUnityEngine.dllと同じフォルダに mscorlib.dllが同梱されていることに気づきこちらを参照に追加しました。 ついでに同フォルダ内のアセンブリすべてを参照に加えてみるというのもしてみました。 が、「定義済みの型 'System.Void' は定義、またはインポートされていません」は依然発生します。 状況は77二枚目の画像とほぼ同じです。 https://i.imgur.com/QBWwLAH.jpg インストールされているUnityは 2018.2.5f1 です。 引き続きよろしくお願いいたします。 >>88 一応自分のPCでやってみましたが、Dllは作成できました 但し >インストールフォルダの中のCM2D2x64_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll これが、別のところにありまして、自分のPCでは C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Survived By\SurvivedBy_Data\Managed でした また >Visual Studioでクラスライブラリを作成します。 ですが、これは新規でUnityで作成しました https://i.gyazo.com/f149fd757ed32c4329e4ae658d1ad8a3.png >>84 ありがとうございます。 わざわざお時間を割いての検証、痛み入ります。 Unityでクラスライブラリを作成したところこちらでもビルドが無事通りました。 敵が落ちそうになったら逆向きに進むコードを書きたいです 自分がやったのは、敵の先端にアイコン付けてそれで着地判定してfalseになったとき逆向きに歩くコードを書いたんですが、それだと逆向きに歩いた瞬間にtrueが返り崖付近で左右移動を繰り返してしまいました どう書き換えればいいでしょうか? 書き換える前のを出さないで 「どう書き換えればいいでしょうか?」 アホなの? >>88 よく分かんないけど崖を検出する変数を直に使うんじゃ無くて、崖を検出した時に別の変数をtrueにさせて、それで反転させればいいんでない。 ていうかさ、Unity関係ないじゃん 論理的思考ができてないだけじゃん まあでも初心者スレだから誰かが優しく教えてくれるだろうな そしてそれが害だと気づかずに年を取っていくんだろうな 根本がダメですよね ありがとうございました、やっぱりレスいらないです。自分でやります ベテランでも毎日そういう現象との戦いだよ マリオでブロックからコインが何個も出てくるのはバグから生まれたギミックだからな ちょっとLinecastなるもの始めていじってみた こんな感じかな https://imgur.com/a/dj27RLS 頭の体操にはちょうどよかったかもしれん 反転当たりで、また反転、反転・・・という現象ですねーやっかいでした https://i.gyazo.com/9a0d35fd388a35a37becc9f1668e7e3a.png 一度でもShader.SetGlobalFloatでセットしちゃうと UnityEditorを再起動しないと値が有効のままになるんですがそういうものなんですか? 解放できないのかな… ユニティちゃん2Dを使って、アクションゲームを作ろうとしています。 PC向けに最初作っていたので、A/Dキーで左右移動、Spaceキーでジャンプという仕様だったのですが、 スマホ(Android)移植ということでCrossPlatformInputManagerを使って、スクリーンパッドで操作できるようにしました。 ところが、CrossPlatformInputManager化する前(Input.GetAxisやInput.GetButtonで取得)まではBlackBerryKEY2などの物理キーボード搭載機や、Bluetoothキーボードを接続しての操作ができていたのですが、 CrossPlatformInputManagerを使用(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"); など)してからは、キーボードでの操作が一切できなくなってしまいました。 タッチ操作とキーボード操作を両立することはできないのでしょうか・・・? CrossPlatformInputManager化にともなってキャラクター用スクリプトを変更した部分はInputをCrossPlatformManagerに置き換えただけです。 分かりづらい文章ですみません。。。 そりゃ2つのデバイスなんだから、2つないと。 キーボードの処理はそのままで。 >>103 Edit→Project Setting→Inputの中でHorizontalを追加するということでしょうか・・・? やり方はいくつかあるから正解かわからんけど project settingにもう一対作るの。それを参照するようにする。 最初のキー入力のとこは、何も変えなければ動くのでは? SerializeFieldでパーティクル指定してPlayしてるのにまったくエフェクト再生されない…… Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、現状問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題おこったりする? >>110 今後のことは公式に聞かないとわからんよ 現状問題ないなら取り敢えずそのままでいいかと unity は過去バージョンでも開発できるしね 質問です unityにおいて、コンパイルはビルドするとき自動的にしてくれるものなんでしょうか。 ソースコード更新した時に自動的にコンパイルされるべ 正確にはVS で保存してunity editor をアクティブにしたときにだね あ、なるほど ソース書いて保存してユニティまた開けばおkなんですね ありがとうございます うん、具体的に何に使うのよ 3dベクタを4つ並べて、4×4のやつあるでしょう そんなの知らなくてもUnityなら3Dゲーm作れるんやで! 何に使うのかなんて考えなくていいんだよバーカ こういう処理がしたいってときにこんなのないのかなってググったり考えたりしてたどり着く毎日だよバーカ Unity 2019.2.0f1 したら Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback. ってエラーが出るようになった なんか設定が変わったみたいなことなんだろうけど 解決したひと助言を頼む だめだ このエラー消えねぇ Reimport All しても Library ファイル消しても 解決しねぇ fuck Facebookのdllが無い?とか出てたけど。 登録されてないとかなんとか。 Package Managerの中にPSD Importerが出てこないです。 2DAnimationや2DIKもないです。 どうやったら出てくるんでしょうか。 Unityのバージョンは最新以外も何個か試したのですがいずれも同じです。 だめだ unity hub から Facebook 関係を全て入れてもエラーがでる てか指定のフォルダ先に Facebook.Unity.Arcade.dll はあるのにエラーになるぞ どうすりゃ読み込こんでくれるんだ? fuak バージョン戻せば解決なのに、何で無駄なことやってんの ごめん、バカなの? >>133 ダウングレードするとエラーが出るんだよ fuaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaak あ〜〜 次のバージョンで直ってることに期待するしかないかぁ・・・ 直ってなかったら fuck you unity ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる