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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67

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2019/06/10(月) 18:25:05.50ID:TYdLtmt2
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2019/06/22(土) 09:31:59.59ID:Up8WTrpK
>>35
返信ありがとうございます
1ページの中身だけならそれで良いんですが、
複数ページの中身、各ページの起動条件までのコピーはそれだとできないので…
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2019/06/22(土) 12:50:24.02ID:I4IFz3Sf
マップイベントのコピペじゃだめなの?
複数ページや起動条件をコピーしたいのにイベントコードにする意味がわからないんだが
0038ケモプレ制作委員会
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2019/06/22(土) 16:13:49.87ID:F6qOYp8V
別のゲームデータにイベントの内容を移行したいんじゃないかな?
デフォ設定のままならマップのデータはMapDataフォルダに
保存されていて、マップにはマップイベントも保存されているから、
移行するならマップファイルをコピーするといいよ。
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2019/06/22(土) 20:52:44.86ID:V3Gh5lDm
>>32-33
なんか
「薬の知識があれば毒薬を飲んでもいい」
みたいな事を言われている気分だ
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2019/06/22(土) 22:07:53.75ID:duQDYpVs
キャラチップのテンプレート的なものってないのかな
いつもグラフィック合成から適当なのつくってそこからドットうってるけど下地を消すのがやや難儀で…
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2019/06/23(日) 11:36:09.34ID:d2rDjKBv
グラフィック合成器を使ってるならフォルダにテンプレが入ってるけど何のテンプレを求めてるんだろ

レイヤー機能のあるペイントソフトを使えば捗りそうな気もする
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2019/06/25(火) 21:09:21.99ID:5JA74POI
リテラシーがあれば扱っていいという話なのに毒薬を飲んでもいいなんて思い込み激しいな
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2019/06/26(水) 16:51:26.52ID:GA/srz/f
MLCとTLCの違いを知ってるぼくは凄い
でもウディタで自作システムは組めません

まで読めた
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2019/06/26(水) 20:40:15.24ID:pPJQ9/1M
流れ無視して言うけど
自作システムがそんなに凄いかというとそうでもない気がするぞ
基本システムみたいに見てるとドタマがパーンしそうなものを作るなら話は変わるけども
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2019/06/28(金) 22:40:55.20ID:un6aweCw
ウディタ使えるようになっても何の役にもたたないしな
一昔前はエロゲで稼げたけど
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2019/06/29(土) 00:43:21.98ID:5+7bAiGx
欲しければバックログぐらい自分で作ればいいじゃん
それをしないってことは単にいらないってことだろ?
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2019/06/30(日) 01:33:22.94ID:dxL/D92G
長年プログラム言語やってきてウディタ触ってから、いくつか疑問だったプログミングのテクニックが理解できた俺みたいなのもいる
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2019/06/30(日) 16:46:01.56ID:uwFLsEXl
さすがにそれはどうよと思うけど、「ゲームプログラム」って事なら自分も近い感じなので分かる。
0062ケモプレ制作委員会
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2019/07/02(火) 21:48:50.86ID:aPyCt+U4
オフラインでプレイヤー同士の対決なら、
手番制なら、代わりばんこにコントローラー握る形式
リアルタイムなら、操作するキーを分けて(WASDZXCとYGHJBNMなど)
プレイヤーごとに別々のキーボード使うようにすれば、行けると思う。
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2019/07/02(火) 21:53:29.30ID:3CyVMuN/
ダウンロード機能もセキュリティ云々でデフォでは使えないようにしてたんだから
p2p機能なんて作らんやろ
0067名前は開発中のものです。
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2019/07/05(金) 21:03:40.52ID:9MU9ulJu
データベースのある項目が数値か文字列か確認するコマンドってあったっけ?

なければ項目名に判別用のタグ入れようと思うんだけど
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2019/07/05(金) 21:17:29.76ID:GKhQqAzx
今ウディタ使ってる人のPCの内臓ドライブってみんなSSDなのか?
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2019/07/06(土) 00:03:37.18ID:6N22qCZm
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600000,1101000203,0,4)()
[122][3,0]<0>(1600005,2,1600000)()
WoditorEvCOMMAND_END

こんな感じ
例ではcdbのタイプ1, データ2, 項目3が数値なら<<ERROR>>が返ってくるので数値か文字列か大体判別できる
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2019/07/06(土) 03:28:56.07ID:O76Vr9De
理由は>>70の言う通りなんだけど
もう少し詳細にいえば同じCDBタイプ内でデータのコピペをしたかったから

>>70の言うループ回数で条件分岐ってのはピンときてないけど、>>71のやり方で緑帯出さずにエラー拾えました
有難うございます
0076名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 22:07:47.21ID:94b5aux4
>>31>>39だけど
ttps://tech.nikkeibp.co.jp/it/pc/article/knowhow/20130726/1099164/
こんなページ見つけたんだけど大丈夫かな
0077名前は開発中のものです。
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2019/07/09(火) 22:31:02.11ID:szRk8JxQ
一昔前はUSBメモリにエディタ入れて執筆環境持ち歩いてたけど、失くしてからは二度とやらないと誓ったよ俺

ところで可変DB読み込み処理ってコストどのくらいか誰か知らない?
ループ内で普通に計算するか、DBにキャッシュして読み出すかで悩んでる
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2019/07/09(火) 23:01:31.29ID:C3hfQ0oJ
階段を作ったが移動先座標を移動先の階段と同じ位置に設定すると半歩下に歩いた瞬間に今通ってきたフロアに戻されてしまう
移動先座標を変える以外の解決方法を教えてください
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2019/07/10(水) 01:11:36.70ID:8y2ypk8x
階段イベントに判定を用意したら良いんじゃないの?
キャラの向きが階段を向いていれば移動するとかそんな感じで
008078
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2019/07/10(水) 08:46:20.25ID:mLP5lQSx
>>79
移動先の階段の判定に引っかかってる形になってるんです
その座標を完全に外れて接触し直さないと移動しないようにできればよいのですが
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2019/07/10(水) 11:24:37.81ID:zCkzRESD
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★

ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。

ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
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2019/07/10(水) 12:12:18.03ID:2/DHmTVV
階段を通常変数Nが0の時には起動しないようにして
階段の周囲にNを1にするフラグを設定、階段を移動するとフラグを0にする
という手法が恐らく安全かつ簡単
この方式なら予備変数を使う方が良いかも
階段イベント自体にイベントと主人公の座標を取得させるシステムを組み込むことも考えられる
こっちの方がスマートだろうけどコモンいじれないと無理
あと単純に作ると多分猛烈にバグる
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2019/07/10(水) 18:56:29.09ID:xYG1M2jM
座標取得くらいできるだろ
接触範囲を拡張すればフラグなんてセルフ変数で十分
わざわざ通常変数なんて使わんでもいける
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2019/07/10(水) 19:13:23.94ID:OTBdDeqh
根本的解決法じゃないけど、マップ移動後にキャラをそこから一歩だけ歩かせるみたいなのもありかも?
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2019/07/10(水) 19:50:44.26ID:8y2ypk8x
階段の方向とキャラの向き比較するだけだと思ったが
キャラの向きが数字でしか取れないウディタでは面倒臭いな
008778
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2019/07/10(水) 20:03:05.89ID:mLP5lQSx
主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする
というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、
これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね
0088名前は開発中のものです。
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2019/07/10(水) 21:30:00.83ID:t8CRnVR9
煩わしいなら他の方法にしたら?
質問スレじゃないのに質問してきたり解決したのに文句言うのって頭おかしい
008978
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2019/07/10(水) 22:17:03.96ID:mLP5lQSx
結果の感想を言っただけですが
0093名前は開発中のものです。
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2019/07/11(木) 12:17:54.33ID:jzfN6XGC
なんか面倒臭いことやってそうな予感
20行程度のコモン1つ呼び出すだけでできるのに
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2019/07/11(木) 13:03:20.44ID:ndKYdBzI
途中で送っちゃった

コモン呼び出して返り値で分岐させるけど、その分岐作るのが煩わしいって言っているだけでは?

一応この場合なら回数ループで代用できるけど、それも面倒くさがりそう
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2019/07/11(木) 15:07:53.28ID:Q3NhqWr6
プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので
「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ
判定コモンはこんなんでOK
・返り値=0
・イベントX(精密)取得
・主人公X(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合
・イベントY(精密)取得
・主人公Y(精密)取得
・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合
・返り値=1
で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど
DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね
まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね
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2019/07/11(木) 22:43:14.50ID:ndKYdBzI
場所移動以外のコマンドで移動先マップのUIが呼び出せるならそうしたらって言うけどな
アプデかなにかで出来るようになったのか?
0102名前は開発中のものです。
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2019/07/11(木) 23:22:55.95ID:jzfN6XGC
いやたぶんできない
先に移動先を確認する手間ではなく、条件分岐を入れる手間をとったのか
俺は当然のように前者をとってたから後者をとる奴がいるとは思いもしなかった
馬鹿にしたような言い方して悪かったな
0109ケモプレ制作委員会
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2019/07/18(木) 18:20:41.75ID:6a/GBngM
ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)

ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
0110ケモプレ制作委員会
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2019/07/18(木) 18:33:20.56ID:6a/GBngM
文章を巻き戻せることしかシステム的に取り柄がない
ぐだぐだトーク系ショートストーリーゲームウディコン用に作ろうと
今思い立ったんだけど、ゲーム内に一言コメント入れたい人
或いは、権利表記にただ載りたいだけの人いる?
ウディコンのスレとこのスレで募集しようと思う
0112ケモプレ制作委員会
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2019/07/18(木) 19:45:43.20ID:6a/GBngM
どっちのスレも思ったより反応良くなかったから、募集しないことにする。
楽しそうだと思ったんだけどな〜(´・ω・`)
0113名前は開発中のものです。
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2019/07/18(木) 19:57:07.56ID:zRai+bjU
そのレベルで募集かけてる奴は大概完成させられないポンコツだから誰も乗らないかと
0114名前は開発中のものです。
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2019/07/18(木) 20:02:19.12ID:OLeZbQYM
大昔もキリ番取った人にゲームに登場する権利をプレゼントとかあったけど馴れ合い臭くてつまんなかった
令和の時代にやることじゃない
0115名前は開発中のものです。
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2019/07/18(木) 20:04:14.79ID:jqIwUwAY
ケモプレって論理性のカケラもないようなことしてる自覚あるか?
ないなら自覚して今後突発的な行動は控えろ
0116ケモプレ制作委員会
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2019/07/18(木) 20:55:10.35ID:6a/GBngM
今ウディコン用のゲームも1作作り終えた。
もう1作なんか作ろうかな。
0117ケモプレ制作委員会
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2019/07/18(木) 21:06:03.37ID:6a/GBngM
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
0118ケモプレ制作委員会
垢版 |
2019/07/18(木) 21:06:03.39ID:6a/GBngM
御免作りながらだったからスレリロードしてなかった……。
なんか荒れているようで申し訳ない。
0125名前は開発中のものです。
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2019/07/19(金) 20:51:59.42ID:1XGspjew
まあモラルの話をする人間の相手をするなんざ時間の無駄だな
勝手に一人でやってろで終わりだ
0128名前は開発中のものです。
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2019/07/20(土) 00:49:20.44ID:0DeYEvcj
>>126
こういうポリコレ厨が芸能人引退とか放火テロを生むんだろうな

ところでhelloworldくらいできるようになった?
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