【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ >>849
XamarinはXCode絡ませないでいいんだよなー
結局内部的には同等のもの叩いてると思うけど一発でやってくれた方がいい
まあプロファイルやら何やらあるから今のままでXCodeでいじれた方が良いかもだけど
UEだとどうなん? 実名で思い出したけど前にAdMobがテスト表示すらできなくて一週間くらいずっと悩んで
どこかのサイトでCompany Nameを変えたら通ったって情報見たから、
それまでアルファベットの実名にしてたんだけど(例:DegawaTetsurou)全部小文字(degawatetsurou)にしたら広告表示されるようになったんだよね
あれ何だったの?大文字が入っちゃいけないなんて規則ないよね?大文字が二つあったのがいけなかったの? >>853
使わずにタンスになる可能性があっても良いよと言える余裕が、あるなら買っとくといいよ。 アセットで色々あってもゴリゴリの3Dゲーム作る訳じゃないからなぁ
みんなそんな大層なゲーム作ってるのかね?
俺はドット絵やローポリの素材がいっぱい欲しいわ >>853
最近始めたんなら今からでもue5にした方がいいよ
正直に言ってunityはもうue5に勝てない 実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな
NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ
各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど 画面上に敵を150匹出したいけど
それぞれ固有のIDを持たせたい
変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと
でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか? 処理が早くなるかわからんが
インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索
の方が楽な気がする >>864
その方法も選択肢としてありそうですね
とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので
検討してみます
ありがとうございます 普通にInstantiateしたGameObjectをListに入れれば良いんじゃ ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ
ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。 VRだと広すぎるので、少なくともスマホゲームにはグリングリン使えないよね。 いやんもう
Unityキショい
先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw
Glradleがどうのこうのみたいな
なんでよ
スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか
WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.とか
注意:C:\…(プロジェクトのパス)…\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。とか
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeとか
なんかいろんないやらしいエラー文が羅列されてるよ
先週ちゃんとビルド出来たころから環境何もいじってないじゃんよ!
キショいんじゃUnity
Unityインストールしなおしたら直るんかな? KeyStoreManagerで新しいAliasキー作ったらいけたわ
でも元のキーに戻すと上記のエラーがやっぱり出る
意味わからん
バージョンアップのときって元のキーじゃないとダメだったよね?
新しいキーでいいんだったらこのままアップしちゃうけど >>871の件解決した!
何が原因だったと思いますか?わかった人だけがここで偉そうにできます ツイッタでHDRPは実はすごいんだけどなって言ってる人がいたんだけどそうなん? >>875
だったら正解出してみなよ
俺よりも頭良いのならわかるはずだよね? アセットを買えばすごくなります!
頭も良くなります! >>878
よー知らんけどUEとかでも現実の感度やらなんやらの数値設定すると現実に沿った見た目になったりする?
その辺のことを言ってるのかなと思ったんだけど何をすごいと言ってたのかよくわかってない。あまり絡んでる人じゃなかったので質問しなかった どっちも凄いよ。
だからどっちでも好きな方で作ればいいよ。
それとも、それ以外、自作エンジンが作れるならそれにすればいいけど、そんな人ここで変な発言しないよね。 HDRPは地味に太陽光の照度計算を行うようになって
UE4と全く同じ計算をするようになった
HDRPと以前の物は全く見た目が違うし時折UE4のように見えるのはそのせい
細かい差については知らん 割と真面目に計算するのとしないのではどのくらい違うのかは
SEGAの中の人がブログで実験してたな 結局誰も>>871に関して正解出せないのかw
普段偉そうな割に大したことないんすなww 明日正解発表してあげるけど
「知ってたけどあえて正解書かなかったんだよ」
は無しな どうでもいいから相手にされてないだけだろ
泥なんて使ってねえし うーん、Android連呼してんの1人だけっぽいんだが
>810,826,836,871
何かの流行り病かな UnityをAndroidでやるとか今時ありえないショ やっぱ正解発表やめた
お前らみたいなのに無駄に知識提供してやるの嫌になったわ
こんな役に立たない場所二度とこないしw 特定のプラットフォーム叩くのはスレチだから林檎のスレにでも行けよ そもそも自力解決できない構ってちゃんがギャーギャー騒いでただけで
何をしたいんだか意味も分からんわ こうやってたくさん反応がもらえるから、この反応乞食の常套手段なんだろう こんな肩で風切って歩くイキったチンピラみたいなのと関わり合いたくないです グラドルエラーで心折れたから解決法書いてくれる人がいて助かったわ グレードルエラーは大概パッケージの競合か、パス通ってないか、ビルド設定ミスかそこらへん >>904
宇宙に必要がない奴が言ってることとか無視しとけ 50%オフの中で必要なものだけ買え
寧ろ50%オフに釣られずに必要なものだけ買え 悩むの面倒なら50%オフのやつ全部買えばいいじゃん。 >>906
自分は宇宙に必要だと思ってるのがすごいと思いました C#の入門書5冊くらい流し読みしてからUnity調べたほうがいい? unity関係なく入門書なんて1冊読めば十分でしょ普通 2冊くらいで補完しながら勉強するのが良いかもね
その後でネットの断片情報で更に強化する流れが有る意味効率的だと 習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど
それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね 個人的には実践&試行錯誤できるタイプならそっちのほうがはやいと思う
そういうことが全然できないタイプの人も世の中にはいる >>918
Unityで触る分には深いとこまで知らなくても大概大丈夫だろうけどクラスメンバの書き方がわかりませんとかじゃあれだしUniTaskとか使うんでもasync/awaitの仕組みがどうなってるかとか知らないよりは知ってたほうが良いよね
まあある程度言語わかる、実践する、詰まったら勉強するが回せればいいんじゃ 勉強は要らない派だけど
参考書は最低3冊は用意する
んで作りたいモノをネットで調べながら作っていって
理解出来ないところや書いてある通りにやってるつもりなのに
思い通りにいかない事が出てきた時に
参考書を熟読するのが効率的 みんなはどうか知らないけど
C#は初歩〜中級くらいで3冊、Unityも作り方系とこんなときは系で3冊買って読んでるし、ちょくちょく読み返してる。 ネットで調べる手間考えたら本買ったほうが安上がり。UnityもUEも20冊位持ってる 参考書は神棚に飾りお供えする事で隠された真の実力を発揮します
それを読むなんてとんでもない UEは書籍だけで無く日本語の情報量でunityとは
段違いに少ないからなぁ UEの紙の本は11冊だった。紙とDL両方で持ってるから合わせた数 煽るけど実際そこまで出てないのでは?
洋書も合わせてならまだわかるけど すげーな
サラっと話盛ってるよw
全く悪びれないし普段からそうやってるんだろうな >>918
遭難した時死亡事故に繋がるのは無暗に動き回って滑落死するパターン
我流で迷走するのは最悪手 だから死ぬ たしかにアマゾンには11冊以上あるみたいだが
建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか
ブループリント限定とかそういうのを覗くと
体系的に初心者が中級者になれる本というのが
極める本一冊しかない 日本語としか書いてないのに
何故か除くとか言い出す脳味噌無し たくさんあるってライク発言をいちいち掘りなさんなw
しかもまじめにかいとうしてるしw こんな場所で漢字にやたら突っ込んでくる奴は基本アスペ系だと思ってる
何処にでもわいてくるけど 極める本の昔のやつ、今更読んでも意味ない?昔買ったけどUnity始めてしまったので全然読んでなかった。
UIとかは変わってると思うけど概念の理解とかで役立つならサラッと読んでみようと思ったのだがどうだろう TecNoきめぇな
学生の分際でイキリ具合がすごいw そんなことも聞かなきゃ出来ない人なら
読んでも意味ないと思うので読まなくていいよ >>947
小学生はまだですが、中学、高校はテストか午前中で帰ってます。この辺では。 読んでいようかいまいが結局成果物
知ってても作れなきゃ意味がない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。