【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
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shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK 705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科 答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの?
おめでとう >>709
そうなんですね!調べてみます
>>712
凄いゲームというよりは、面白い2Dアクションゲームを作りたいと思ってます
イメージとしては2Dゼルダのシステムを拡張させたゲームにしたくて
上であげたゲームがかなりそれに近いです 他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな >>716
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity
そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど >>719
ありがとうございます
これ買ってみます!
取りあえずゲームとして形になればよいので
深いものを作ろうとかは考えてないです やっぱりunity で作るならアセット買わないとね! すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね 想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。 >>724
ありがとうございます!出来ました!
初歩的な事ですみません ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ 教科書と参考書を見ても理解出来ないのは誰のせいですか? 今月末までのアセット初回購入特典のようなセールはよく実施されるモノなのでしょうか?
まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました >>732
俺は初めて見たしもうすでに買ったことあるからイラっとしてる これってIDもう一個作ったら適応できるの?
UNITYHUBにログインしてるアカウントのアセットしか使えないのかな >>732
初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ
正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。
欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う CUBEオブジェクトをいくつか置いて、カメラ位置を少し上げて、向きをちょっと下向きにして俯瞰のような視点にした時、
キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか >>736
カメラのパースの話かの
Orthogonalにしたまへ。かめらを
スペルは知らん >>732
ここでセール価格の履歴が見れる
たぶん5000円以上のアセットなら、これまでのセールの中でも最安ってケースはあるんじゃないかな
https://assetsale.herokuapp.com/ UdemyのUnity学習コースが初回数時間以内のみ9割引だか8割引だったので買いまくったな。アセットストアにもそんなのあったのか。もう忘れてる。 Udemyはいつも9割引とかやってるで。
むしろやってない日の方が多いんじゃないか説というかよく知らんで元値で買った人後で激おこだろ >>740
うそだろ?!初回限定9割引じゃなかったのか。
釣られたわ。 今見るとこんな
基本いつもこんな感じでたまに後ちょっとでセールが終わるとかいうけどすぐこんな値段になる
正直景表法に引っかかるレベル
https://i.imgur.com/yVDhsqf.png Moonriseというファンドがゲームのアイデア募集してるな
起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな >>737
ありがとうございます
ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました
CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか >>745
カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w >>745
自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。 >>746
スポーツ中継とかで遠くからズームで撮ってるような感じだね
近くで見えてるような錯覚に陥るけど、手前の物と遠くの物が同じ大きさで遠近感が狂ったようなおかしな絵になったりするね。 >>747
視覚は脳味噌が上広がりなのを(パース変形)補正して、真っすぐになってると錯覚させてるそうな
補正が強い人は目で見てもパース変形を認識できないかも知れない 視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか?
複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします
その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね?
今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました… >>752
やってみてそれで満足に動くならそれでいいかと思います。
私はそれやってます。 >>753
以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね
でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました
ありがとうございます 次のアセットセールはいつですかね
半額以上でたくさん対象になっているセール VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか? UNITYでfbxを読み込むと
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは >>733 735 738
ありがとうございましたーじっくり考えてみます 2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて… シーンビューでスプライトが表示されません
ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください
昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です
他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます >>764
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。 HDRPのVFXグラフ興味あるけどなぁ…
2dゲームだからなぁ… unityでアプリ開発(ios用のアプリを想定)をしているのですが以下の事をやりたいと考えています。
「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。
具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です
この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります
例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです
その上で聞きたい事は以下に書きます
1 unityでそのようなことができるのか
2 もしできるのならばどのようにすればいいのか
(参考文献もいただけら幸いです)
3 unityでアプリ内でアイコンを変更するような前例はあるのか
4 unityに限らずアプリ内でアイコンを変更をするよな前例はいかほどあるのか
もはや想像がつきません
どこから手を付ければいいのかわかりません
何かいい参考にでもなりそうなものがありましたらよろしくおねがいします
参考として扱おうとしましたが結局わからなかったのが以下のサイトです
UnityのEditor ScriptでiPhone / Androidアプリのアイコンを変更するスクリプト。 プロジェクト内のフォルダからアイコン画像を取得して設定する。
<https://gist.github.com/takashicompany/7317660>
※これはプロフィールアイコンのお話ではありません。アプリそのもののアイコンのお話です
よろしくおねがいします >>767
githubでAppIconChangerUnityってのを見つけたよ。
アイコン変えたいなんて考えた事もなかったわ。 アプリアイコンの動的変化ってapple規約OKなんだっけ? >>769
ガイドライン上でUser-Selectable App Iconsの項目に明記されuikitで提供されてるからユーザーが選んだ結果アイコンが変わるのは認められているみたい OpenCVSharp4をインストールしたいのですが
NuGetを使ってもインストールされません
NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか >>775
検索すればだいたい答えが出ると思うよ
業務利用なら >>776 が正解じゃね? >>778
検索しても答えが出てこないのでこうして質問をしています webGLでビルドしたゲームが無料レンタルサーバーだと
動かない(最初のロード9割のとこで止まる)のは仕様ですか?
〇ローカル
〇sakura(有料レンタル)
×XFree
×starFree
×XREA Free
×github
無料でゲームサイトは無理? >>782
guthubは初めて聞きました
ググっても出ません、URL教えてください
よろしくお願いします >>780
それらしい情報は一切出てきませんでした
依存関係にあるSystem.Numerics.Vectorsをインストールできればいいのではないかと予想しているのですが
これもインストールできません >>785
じゃあ死ねば?
そうすりゃ悩む必要なくなって全部解決だよ
せっかく解決方法教えてやったんだからさっさと実践しろよ
解決方法分かってるのにやらないならやる気がないって事だぞ
やる気のない奴はさっさと死ねよ スマホで操作をゲームパッド使用前提で作るとして
はたしてどれくらいの人がゲームパッド持っていますかね 開発の方じゃなくてUnity製ゲーム全般の質問ってここで大丈夫ですか? >>788
今やDualShockも箱コンもスマホに無線接続して使えるからゲーマーなら割りと持ってると言えるだろうけど
どれだけ知られてるか分からんし持ち歩くようなものでもないから微妙だな 最近、株にハマっててUnityやってなかったわ
今日は自己最高の損失を出したので今からまたゲーム開発頑張る
質問も答えるよ GUI系のOn Value Changedって使うのと使わないのとでそんなにパフォーマンスに違い出る?
スライダー数個使ってるだけだからUpdateで常時監視でもいいかなと思ってるけど
全体設計での負荷具合は熟練者さんしかわからないから是非教えて欲しい 2Dスプライトにボタンコンポーネントを付けても
マウスが上に乗った時やクリックしたときに画像の色が変化する機能が働いていないのですが、
どうすればUIのボタンと同じように、色の変化を機能させることができるでしょうか? >>796
アセットを買えばできるんじゃないですかねえ? >>796
いろんな理由があるからそれだけじゃ答えられない。
まずは、素のボタンを新規で作成してそれが押せるかどうかを見てみて。
押せるなら、それと比較して何が違うかを探す。 >>796
まずその動作、現象を
マウスオーバーという
あとはggれ >>794
ボタン系のUpdate監視は悪手だぞ
サンプルとか適当に書くコードなら別だけど スクリプトから、
Input.GetButton("Jump")
の値を、trueに設定する方法を探しています。
Input.SetButton("Jump", true)
などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。
方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。 何の対策もなしにUpdateで連射したら暴走したわ
走ってる間左クリ自動連射するからカーソル重なった所
全部連射されてGUI操作不能になって草 >>803
プレイヤーがボタンを押してジャンプできて、押さなくてもたまに勝手にジャンプするゲーム作ってるの?
それならinput以外を使う方法を探した方がいいんじゃないかな。 何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか? >>803
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ http://s.kota2.net/1617413417.png
ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい
ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています