スパロボはいつからダメになったのか?
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2次αからかな。
不屈等の新しい精神コマンド、キャラ育成、小隊システム等不必要なものが出てきて、
かつα外伝までの雰囲気をぶち壊したから。 新かな
なんか第4次で完結はしているし、システムが完成されたからもう続編いらない
テイルズでいうところのエターニアが第4次なんだよね
後は蛇足 OG外伝
単体の出来もさる事ながらここから連鎖反応的にスパロボというブランドの信頼を落とすような作品がぞろぞろ出て来た おっぱいぷるんぷるん(総統閣下)させるようになったから
あとオリジナル増やしすぎたことと後付けで後発キャラとを絡ませだしたこと
OGとかもうオ〇ニーの領域 いつからも何も今まで一度たりともダメになった事はねーよゴミカワハギ システム的には、>>1に同意。
戦闘前後の会話が長くなって、ゲームにだるさを感じて来たのはαから。
第4次くらい強行突破ができるくらいが、キャラゲーとしては面白かった。 前後編商法なんてふざけたこと始めたのも、ガンバスターなんぞ出してマニアに媚び始めたのもF 俺もニルファだな
このあたりからユニット能力がみんな似たような感じになってステータス見るのがつまらなくなった
ビームライフル(連射)みたいなふざけた武装が現れ始めたのもこの頃 ニルファで低迷をちらつかせ、サルファ&Wで安心させたかのように思わせてZ&Kで完全に衰退期に突入 乳揺れはマジでキモい。
ああいうのが好きな層がメインターゲットになってしまったって事なのかな… あの世界の女はブラしてないか特殊な乳なんだろうな
でなきゃあんなブルンブルン跳ねるわけがない
コクピット内で攻撃するたびなぜか毎回上に伸び上がりたがる女性陣
胸筋断裂するわあんなん 1Z>>3
○すぞ腐女子
ち○ぽ挿入会にぶち込むぞ 個人的にUXでもう越えちゃいけない一線越えられて見限った >>12
お前のが普通にキモイよ3次元腐女子
黒人に囲んで欲しいのかな? だってもう懐かしアニメの夢の共演でもなんでもないんだもん
大人の事情で優先参戦させた最近のオタアニメばっかじゃん
コンセプト別物になったらそら買わんよ まあ近年のスパロボって末期のKOFに似てるんだよな
KOFも
最初は万人向けのお祭りゲー→途中からオリジナル要素を多くしたり、オタに媚びるようになる
→オタに媚びたせいで万人層が逃げる→オタも新しいのが出たらそっちにいくから残るのは一部のコア層だけ
ってところとか
3次Zも20万位しか売れなそうだし 超えちゃいけない一線なんてものがもしあったのなら
テッカマン出したあたりだろ
今更ってレベルじゃないわな J全体の参戦作品を見ていつものメンバー減ったから買わないって奴はいたかもしれんがテッカマンなんてロボットじゃないやつ出しやがったから買わないとかいう奴ってそんなにいると思えないけど >>17
世の中には萌え豚と腐れ豚しかいないとお考えでしょうか?
そんな風にしか考えられない奴が増えたからそういうゲームが増えたんだろうけど… 復権は無理だろうなぁ……
まぁガンダムが出る限りは買う層はいなくならないだろう >>21
イメージ的に出してないだけどじゃあドラえもんやコロ助も
出せんじゃんってなるからな SDガンダムもケロロも出てる現状じゃなあ
ドラえもんを版権以外で出せない説得力ある理由がなんもねえわ
もういっそクレヨンしんちゃんとかドラえもんとか出しまくってリアル子供層開拓しろ ブレード参戦が結果的にだが
悪い意味での転機だったかもな ロアは好きだし青春だったけどOGに出してほしくなかった
コンパチカイザーは何も言わない ニルファはそれまでのαシリーズシナリオの流れをぷっつりと切るような参戦作品、小隊システム、冗長な戦闘アニメ
αシリーズを潰した戦犯
ニルファってα・α外伝の続編ってイメージがまったくないんだよ
無印αでのオリって一応各作品の掛け橋的役割もあったはずだけど
ニルファでオリが目立ちすぎてαの時みたいにオリの他作品に対する遠慮とか尊重が更に薄くなったよね
だから最近のスパロボ(全部じゃないが)比重としてオリ>>>>既存作品って印象が強い
話の融和性をしっかり取りさえすれば正直オリなんて出さなくてもいいような気がする
それでなくても大概オリの後継機が最強だったりする事が多くて、原作物の後継機が霞んでしまうのもあかん
「新」もイマイチだよな
せっかく4次で色々完成したのに、なんかダメになった。
ニルファ辺りから所謂OGありき路線が始まった
レーツェルとか出る必然性がないくせに我が物顔で登場しやがって
あれがOG1のエルザムとかBGMなかったら誰も気づかないだろ
後乳揺れみたいなあざとい萌え路線もマジ勘弁。
MXは、くどくない上に綺麗な戦闘グラ、いい音質、薄味シナリオと ダメになったのはOGか第3次αからだと思ってた・・・ ただでさえサルファでシリーズ一区切りついて卒業ムードな奴多かったところに
携帯機が色物化が進み次の本流のZは初手からクソ
そりゃ本当に卒業されますわ ここまでインパクトが出てないのがおどろき
PS2の初スパロボで期待が高まってたところクソにたいなマップとやたら固い敵、
戦闘アニメ飛ばしてもモッサリ、会話シーンはαから劣化と
一番売れたスパロボで悪い印象与えまくったのが凋落のきっかけじゃないかな おいおい最大のクソ要素
ステージ(シナリオ)が「クソ長い」が入ってないじゃないか
インパクトは長いと言われ極めて不評をかったのでシナリオは短くするようにと
スタッフに厳命される長さ 戦力が徐々に増強される感じが減ったと言うか、初期から使えるほとんどのユニットが強いから強いユニットの加入の嬉しさがなくなっちゃったんだよね。
好きなアニメの好きな機体が強い方がいいのはわかるけど、メリハリは必要なんじゃないかなぁ。
出撃枠が原因で強いユニットが控えに回っておきながらシナリオ的には苦戦したりしてるのもなんだかなぁ、と言う感じだし。 能力を平均化するあまり後継機などに乗り換えても昔のリガズィ→νやシャイニング→ゴッドみたいな爆発的な強化が期待できないのは面白くないな クロスオーバー要素が減って
ただの原作再現ばっかになったから ストーリーで判断すれば、αシリーズは1次と3次だけやれば本筋は把握できて十分なんじゃないかな。
外伝は舞台ががらりと変わって未来勢は次作以降全く登場しなくなるし、
2次は主人公勢のバックボーンどまりで、プレイしなくてもwikiのガンエデンでも目通しておけば十分。 新の東方不敗宇宙人説みたいな設定の根幹を改変するのはちとやり過ぎだけど
やっぱウィンキー時代のまんが祭的なクロスオーバーのが楽しかったからな 「聞けぇ!わしはダグ星系人という宇宙人なのだ!」
「師匠が宇宙人!?」 普通に考えてゴーダンナー入った辺りからおかしくなった やったことないから細かいことは分からないけど。3次4次でDCの総師がギレンとドンサウザーと知った時は笑った。
2次はやっててわかったけど、今とは違って当時はキャラクターの所属勢力はごっちゃで、キャラクターバリューだけで参戦してるようなもんなんだね。
ストーリーも細かく作られてなくて、会話シーンもとてつもなく短い。
ブライト「次は○○基地へ向かう!」
ホント、こういうのだけで終わっちゃう。 最近のは参戦作品の原作を丁寧になぞるだけで
他作品はほとんどその場に居合わせてるだけでろくなクロスオーバー無いしな >>44
終盤なんか原作の当該作品の最終話とかまるまるなぞるだけで
他作品のキャラは口は出すけどただいるだけだし、やることは囲んでフルボッコ
イベントで「うわーやべー!」になるけど大したことないし
他キャラでその作品のラスボス倒すとわざわざ「まだまだ!」と中途半端に回復して
原作主人公勢が原作台詞喋って「いっけー!」と最強技出して終わり
いちいち「原作キャラで倒してね」な仕様がうっとおしい「お前でなきゃ駄目かい!」と
前話でエピソード終了したキャラ(大体↑やって最強武器追加後)は
ロウソクが消えたように大人しくなるし
もうテンプレ出来てるだろ
異星人いっぱい→「クソッ敵が多い!」部隊分散→敵の前線基地を叩き潰す×n→
z→集結→地上は連邦軍の優位が確定した、奪回した→敵が宇宙へ逃げる→
z→宇宙へ→「クソっ敵が多い!」分散→敵の前線基地を叩き潰す×n→
z→集結→→オリキャラのボスが黒幕でした→各作品のボスを各個撃破→
z→魔術的か超常現象なパワーのラスボス(もしくは超科学的、無駄に硬い)を
対極か同等のパワーをもった(持たない場合も)主人公が倒すという とにかく原作再現だけするのが当然になりすぎて
丁寧になぞられた作品→優遇
適当になぞられた作品→不遇
って構図になってる 原作通りの話やるならこんなんで見るより原作アニメを見た方がいいからな ゴーダンナーとかバーチャロンとか居るだけ参戦の奴が
入ってからおかしくなってる >>48
たまに原作が酷い代物すぎてスパロボでやってる
「顔グラのみで再現ダイジェスト」の方が面白そうに見えることもあるが、
それだって別にスパロボ側がすごい面白いってわけじゃないしな
名作なのにスパロボだとつまんなそうになってる逆パターンも多いし 近年作品を原作再現しても
新規層から見ればわざわざ時間をさいてプレイして見るより適当に原作のBDを買うか借りるかで済ますわ
古参勢は昭和絶対信仰、平成など一部しか認めんって人多いから参戦すると無条件で批難の声が上がりやすいという悪循環 ユーザーがスパロボ卒業して原作に金落としてくれるなら企業には好都合 俺はゆとり向け作品が増えてから単にやる気が失せて買わなくなったなあ
まあその辺りから目に見えるように売り上げ落ちてるみたいだけど スパロボは十何作かやってきたけど、キチンと原作を観たのは種とOOと逆シャアくらいかな。
初代ガンダム・Z・ZZ・W・∀は再放送で初めは録画して観てたけど、気づいたら観なくなってた。
とくにZZ以前は絵が古くて耐えられなかった。
エバンゲリオンはストーリーや場面がコロコロ変わってして、変な哲学がイミフで、気づいたら観なくなってた。
ダンクーガノバは早くも二話目で合わなくて観るやめた。 種を入れてからだろ
あいつら頭のレベルが低すぎていくら補正かけても限度があるから
他の作品の頭のレベルを下げるしか知能レベルを統一する方法がない
登場人物の知能レベルが低いと自然とシナリオも酷くなる 種のレベル云々はともかくとして、特に携帯機スパロボはガンダム系が種メインばかりになったからマンネリ感は強くなってるな
世代のせいだと思いたくないけど、UCガンダムは作品が多くて組み合わせも多彩だからか毎回出ても「またか」とは思わなかったのに、種はキャラや機体が少ないから毎回同じメンツしかいなくて、いい加減飽きた
マクロスFあたりにも言える事だけどな 今日発売予定の第三次Z全然話題になってないな…
昔ならスパロボ発売数日前や増して前日とか方々のサイトで入れ替わり立ち代りスレ立ってた記憶があるが 戦闘シーンOFF付けてからだめになった。
わざわざCMする場所OFFする機能付けるなんて自分の首しめてる。 まだスパロボなんてやってんのか。 何回同じ事やってんだよ。
新しい面白さがありゃいいけど、毎回同じだろ?やってる事。
マンネリ
マンネリ
時間の無駄
マンネリ
マンネリ
時間の無駄!
いい加減卒業しないヤツの気がしれん・・・・。 昔は好きな作品に参戦してくれって思えてたけど、
最近は好きな作品ほど碌な目に合わないからむしろ参戦させるなと思うようになったわ。 PP・熟練度(SP)・ヌルい敵増援の位置・ただやたら硬い、HP無駄に多いだけで
それほど強くないボスを苦戦させるようにするだけの稚拙な演出力・
命である戦闘カット(これはまだいい)・OGとかいう自社オナニーのためだけに
存在するようになり下がった本編
とりあえず列記してみた >>55
昭和の立場が更にねーな。観る機会が少ないからな 一番アレだったのは分割商法だと思う
他は単なるマンネリ化とかの緩やかな衰退 出すハードが本当にばらばらすぎるんも一員かな
昔も他のハードでも出してても大体はPSとかPS2だったし
もう持ってないハード態々買ってまでやりたい様なゲームでも無いし
まあ参戦作品陳腐化が一番大きいと思うけど
何だかんだで自分のお気に入りがどれだけ出てるかが一番大きいと思うし
ネットのアホガキの声通りのラインナップが如何に需要無いか伺える 真面目な話αからだろ
αのヒットでユーザー数が増加した結果、それまでのゆるいノリが許されなくなってどんどん内容が窮屈になっていった
具体的には二つ。一つは
『原作を尊重しろ』・『踏み台にするな』とか、ウィンキー時代では考えられなかった抗議の声がでかくなったせいで
DCやバルマーみたいな各原作を統合した巨大な敵が出せなくなって、シナリオがただ原作のボスをモグラ叩きしていくだけの単調なものに成り下がった
呉越同舟的に敵が手を結ぶことはあるけど、本当に単なる利害関係だけだからワクワク感がない
もう一つにして、こっちの方がよりタチ悪いかもしれない『難易度』
『スパロボは熱血を覚える前が一番やり応えがある』とかほざく
本格シミュレーションがやりたきゃよそ行けよと言いたくなる層が増えた
いちいち早解きを強制されて不快な熟練度システムもαのぬるさだから耐えられたのに、やり応え()を求める層向けに敵が硬くなった外伝やIMPACTでは単なるストレス源に
α並のぬるさに戻ったかと思いきや、IMPACT同様フリーオーダー制で中途半端な原作再現を順番で見せ付けられるMX
ALL武器を使いつづけるだけのニルファ・サルファ (続き)
それ以降も無双禁止な連タゲ補正の追加に
Zに至っては敵は硬く、ALL攻撃の威力は低くと最低な調整を加えた上、ポイントはおろか精神コマンド自体の数を減らすという暴挙
もう目的と手段が入れ代わったとしか思えない
そして一番腹立たしいのはこの二つの問題もネットの声だけでかい層が暴れたから起こったということ
今の大して人気ない最近の作品が大量に参戦してるのと同じようにな
〜ああ、メビウスの輪から抜け出せなくて〜♪ αシリーズ終了とOG据え置き化と長期延長もあれだが
決定的だったのはK、破界篇の出来と2OGの長期延長 >>36
最初はキャラの数も少なくてなあ
アムロだって、昔は最初の面でファーストガンダム乗ってたんだぜw
途中でチェーンが乗ってきたリガズィを奪い、んでνが来るのを待ってる
あの戦力が徐々に整ってくるワクワク感がよかった
いまはPPの育成なんぞあるせいで、初期参戦組が結果的に強くなり、あげくユニットも強すぎる
後継機が後継機らしくない性能ってどうなんよ スパロボはFFに似ているな
出せば出すほど演出ばかり力を入れすぎてゲームとしての体がなってない 疾風アイアンリーガーだの
ケロロだの
SD三国伝だの
初音ミクだの
ふざけたのばかり参戦させてるからだろwwww もう買わなくなって久しいけどやる気が失せた個人的要因は参戦作品ゆとり化に付いてけなくなった事だな いいかげんマジンガーを東映版に戻してほしい
真とかだれに需要あるんだ?
ロボガの影響で若い世代でも東映版のほうが需要あると思うんだが >>87
>真とかだれに需要あるんだ?
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ウィンキー時代だとスパロボは”割と売れるバンダイのゲーム”って感じだったけど第4次ぐらい
からバンダイにとってはキラーコンテンツになったからな。
また、スパロボに出演させたことによって原作が再評価されたりして売れた作品もあるわけだし。
ダンクーガとかエルガイム、レイズナー辺りは放映当時はビミョーだったけどスパロボ参戦で
知名度が上がったからな。
そんな感じでスパロボに参戦させることにより宣伝できるから関連商品が売れるように最新作を
出すことになるんだろうな。
宣伝してくれて版権料もくれるから原作側と参戦作品のマンネリ化を防いでくれて版権料も
抑えられるバンプレ側とウィンウィンの関係になってるわけだ。
また、古い作品の場合は声優がベテランになってたりするのでギャラが高額になりやすい
わけで、そーすると若くて安い声優が多い最新作のほうがギャラが抑えられるっていうのもあるだろう。
そーゆーとこからも、昔のまんが祭り的なお祭り感が無くなってしまったんだろうな。
スパロボがダメになったのはF完からだと思う。
シナリオデモが長ぇんだよ。
αになると部隊分割が増えて好きな作品で暴れられなくなったし、二ルファやサルファで強制出撃が
ほぼ必ずできて自軍の編成がおかしくなってくるからな。
というわけで、原作を意識しすぎてシナリオデモが顕著に長くなったF完がダメになった最初だと思う。
第3次までは割とひっそりとしてて、第4次でそれなりの人気シリーズ化してFでキラーコンテンツ扱い
になったた気がするし。 シナリオがだるく感じるようになったのも
OG勢が鼻につくようになったのも
小隊制とかシステムがウザいと思ったのも
ニルファからかな >>88
若者と懐古の両方に媚びて中途半端になった真よりも
中二に極振りしたカイザーSKLをレギュラーにしてくれたほうがうれしいわ 石丸さんが「ようやく若い方に役を譲ることができた」って
言ってんだから尊重しろよ
もう年なんだからよ
「まてぇぇルパァン…」と末期の銭形みたいにフガフガしながら
「ぶれすとふぁいやー」って言ってるようになったら嫌だろ
ズール皇帝なんか痛々しいほどだったし どっちにしろ、スパロボはそう遠くなく消滅する気がするな
新規取り入れのため、参戦作品が偏ってきてるし、ロボットアニメ自体も
数は多いぜってオタクは喜んでるけど子供にウケてるのが皆無
どんどんロボ物がオタク専用になって一般ユーザーにはキモいと思われる 俺ももう今のロボットものには興味出ないし
そう言う作品ばっかり出るスパロボにももう辟易
ってもつい最近の事じゃなくもうゲームやらなくなって数年たつけど
数少ないお気に入り作品がでてる場合も動画で戦闘シーンみりゃ事足りる むしろ最近の作品ウェルカムだからマジンガーは東映版がいいな
新しい作品と古い作品が共演するのがロマンっていうか 今回も予想通りと言うか参戦作品酷かったね
製作側にあえて受容無い今時の作品出すように支持でも受けてるのかね
DVDとか売りたいから宣伝代わりにこれとこれゲームに出せみたいな
それでゲーム売れなきゃ本末転倒でしょうに それにしては今回の新規参戦古めじゃない?
トップ2とかだいぶ古くないか?エヴァQも序、破の続きだし
あたらしいのはガルガンくらい? エヴァヒット→アニメ業界が「スポンサー側の意向無視してもオタクが円盤買ってくれる作品作れば成功」と言った考え方になる
→スポンサーの意向が無視される→玩具や関連商品を売りたいスポンサー側が離れる→玩具がメインだったロボアニメ衰退
→ロボアニメを見て育った層が増えたアニメ会社がロボアニメを盛り返したくても
ロボアニメを見てなかった子供層が多くなりロボアニメに興味を中々示さなくなった
らしい ロボットアニメに興味を示さない若い層を狙うより、大人ユーザーを狙う戦略でいいと思うのに、
最近のスパロボは近年のロボットアニメを優遇するからミスマッチになってると思う。
天獄編でもゴッドシグマやバルディオスをリストラする時点でズレているんじゃないか。 無敵シリーズ戻ってきただけ時獄篇よりはマシだろ
21世紀側だってグラヴィやキンゲやエウレカ削られとるんやで とまあ、個人的にはシリーズ物なのに最終作品でリストラ作品がでるのをどうにかしてほしい
今回もそうだけど
F完でグレンダイザーとライディーンがいなかったり
サルファでブレンやクロボンやブライガーやダンバインがいなかったり
最後の作品くらい大人の事情で出せない作品以外は出せよって思う
グレンダイザーは当時はキャストは原作のままという考えで代役は使わないのに拘っていたかららしいが Zはプレイする気にならなかった
Z二次はなぜか全部クリアした
Z三次は発売日に買ったものの途中で放置した
この違いはなんなんだ >21世紀側だってグラヴィやキンゲやエウレカ削られとるんやで
大した需要も無いのに00年代多すぎなんだよ
参戦枠の半分以上00年代のオタク向け作品って誰か得すんのかな >>104
その参戦作品の版権元
こんないいプロモーションないよ もうゲームというより今のアニメの宣伝広告だな・・・ 00年代でもトップ2やガンダムUCや孤影再びなんかは
昔からのファン向けじゃないのか 最近のロボットアニメは下心が見え隠れしちゃうからな。
円盤売りたいとかスパロボ参戦させたいとか下心が透けて見えてしまう。
今の子どもは妖怪ウォッチとかアナ雪にハマってるからな。ロボットアニメに見向きもしない。
それでいて最近のアニメ作品に比重を置くスパロボが売上下がるのは自明。 種はスパロボ参戦で無双する前提染みた設定だらけでああ・・・と白けたな >>101
ライディーンは神谷明の声が被るからだろ
ダイモスもFに出てないし >>104-106
そいつらも放映終了から、もう10年以上経つし今時とも言えないだろう
>>108
初期のスパロボは当時、子供に人気があったSDガンダムをベースにしていたが
今はそういう風に子供に人気あるロボットコンテンツがないのが痛いな 版権スパロボはカムフラージュで本音ではOG売りたいって感じなんじゃねーの?
ブログとか見てもOG系出す時はやたら生き生きとしてるし
とはいえ、OGもOGで爆死しまくってるがな 個人的にスパロボZが出る少し前位辺りからダメになったなあと感じ始めた
ラインナップがなにこれ?みたいなのばっかり スーパー宣伝大戦
あー○○くん丁度いいところにきたね
今度、スパロボに○○の作品参戦させといてくれないかなー
あの作品、関連商品やDVDのグッズが売れてさー評判よかったんだよねー
それで、今度うちの部署の方から○○のボックス発売する予定だからさ
宣伝をかねて参戦させといて欲しいんだよね
じゃあ、そういう事だからあとよろしくー 美少女に擬人化されてるとはいえロボットガールズの方が参戦作品自体は豪華よね >>104
>>115
自分は今時のアニオタなんで、別に今回の参戦作品に不満ないけど
ダンノヴァあたりは自分らの世代でも特に人気あった作品じゃないし
それならΖΖ出して宇宙世紀前半そろい踏みかダイオージャ出して無敵シリーズそろい踏みしてもよかったんじゃないとは思う >>113
最近はオリキャラの都合に沿って版権キャラの存在が修正されるしね・・・ >>113
>本音ではOG売りたい
当たり前じゃね?
・版権料が発生しない
・グッズ展開などがそのまま利益に繋がる
・原作厨がおらんのでスタッフのやりたい放題
という利点を抱えるOGのほうが、版権料がかかり、グッズ展開もできず、原作厨の声もうるさい
版権スパロボよりも売りたいと考えるのは当然かと。
OGに版権レベルのストーリーを持たせようとしても所詮はゲーム屋の考えたストーリーなので
糞ストーリーでしかないんだよね。
その上、キャラクターもペラペラなんだからOGが売れないのも当然かな。 ゲームメーカーオリジナルキャラによるオリジナルストーリーの話のゲームだったら
別にスパロボじゃなく、他のゲームでいいんだよなぁ DC版αに登場した機甲武装Gブレイカーとかな。
他にもフロントミッションとかもあるわな。
スパロボのシステムを使ったオリジナルゲームっていってもスパロボのシステム自体が
あんまり面白くないのも事実。 ロボアニメなんか見放されてるここ最近もいいとこな年代の作品大量にぶち込んで人気維持出来ると思ったスタッフの思考がよく解らない 00年代で比較的人気が有りそうな種、00、UC、ギアス、グレンラガン、新エヴァ…
ネットのスパ厨が長らく待ち望んでいたボトムズ、チェンゲ…
集客力が有りそうなカードを切り尽くしてこの程度だもん…
後は沈むのみだよ… 【ID】Hyper_miso
【罪状】暴言http://i.imgur.com/ZpudGih.jpg
【階級】曹長二等兵
【説明】
2ch最強のみって何かのイベントなのかただのクソタイトル
なのか臭い部屋のホスト
一回当たって勝ったら速攻で蹴られた、一分くらいでファンメ
死ぬほど悔しかった模様 そもそもロボット物ってマイノリティなんだよね
おっさん世代しか興味ない。
おっさん世代はどんどんゲームやアニメから卒業してスパロボを買わなくなる。
売り上げ落ちて当たり前なんだよ 第四次で完成したと思われがちだけど、実は第四次から?強化パーツ、運動性、図鑑とかって実はいらないような気がする。めんどくさくて…
第三次とかEXみたいな方がラクだった。下手すりゃ武器改造すらいらないかも 第3次は1993年に出たとは思えないほど完成度が高い
余計な図鑑とかないクセに分岐があるから何回もやれるし、ダメージ計算式も違ってたから弱い武器でもダメージ通るし
前の第二次は分岐なかったから一回クリアしたらもういいやって感じだったし
後に出た第四次の方が強制廃棄とかあるしゲームバランスもよくないしなんか雑 …切り払い、シールド防御、ニュータイプ技能とか余計なモノいらね
突き詰めて考えると第3次しかいらないんだよね、EXの時点でインフレしてるし武器改造とかいらないし。第3次みたいな感じで参戦作品だけ変えていけばいい
ネオグランゾンの縮退砲みたいなラスボスの攻撃でも4200くらいしか食らわなくてνやケンプファーでも耐えられるし、(残りHP200くらいになるし、もちろんクリティカル出たら即死だけど)四天王の攻撃もある程度HPや装甲改造していれば閃きいらないし α外伝でダメージデフレ化からだと思う。あれで前作から長かったインターミッションに加えて
1マップあたりの拘束時間が長くなった
援護防御持ちの雑魚でボスクラスを取り囲む、精神コマンド連打、必中使うと防御、
とにかく異常なまでに時間を費やされる苦行
α2ではαリアルルートをクリアした人に冷や水ぶっかける
ラスボスHPがインフレ。しかも頭のネジが何本か抜けたポンコツ
α3では強制されるうえに他作品を踏み台にしだすガガガ出現
ハマーン和解ルートを通った人にまたも冷や水ぶっかける
ラスボスがオカルトに肩まで浸かった兄貴
OGでは多く作ったキャラクタをまぁあっさり使い捨てる。かと思えばとってつけたように蘇生させる
スクール関連で話を引き伸ばす
ODEシステムがボーグのパクリにしか見えない
OGsのおまけシナリオが突っ込みどころ満載のクソ いつからって言われたら2003年な気がする
ニルファ、Dからのパイロット養成が好きじゃない…インパクト、Rくらぃ援護行動までがギリギリかな
OG1も2002年の11月くらいだからほぼ2003年ってことで ニルファからかなー
主人公がでしゃばりすぎ
版権「なんだか大変な事態になりそうだな」
→「せやせや!私もそう思う!ところで私の彼氏は〜〜」
版権「裏で糸をひいてるのは○○じゃないか?」
→「せやな、私は××やと思うわ(こっちが正解) ところで私の彼氏は〜〜」
版権「やった!ついに宿敵を倒したぞ!」
→「おめでとう!ところでわt」
毎インターミッションでやる必要あるのかと
ついでに彼氏見つけたら「でも私は彼氏おるから大丈夫」とか連呼するし 単純作業ゲー
ファミコンの頃からつまらんだろこのゲーム インパクトかRくらいまでが気楽にデキる最後のスパロボかな
Dからツメスパロボとか出てきたし、クロノクル育て過ぎると詰んだりするようになったり敵の改造段階が20段階まで上がったりするようになって開発者のセンスを感じなくなった
パイロット養成も嫌いだし、スキルコーディネイトくらいなら許せるんだが。インパクトも小隊制がないし応援が出てきたのと(外伝は祝福だけ)、援護攻撃で武器が選べるようになったし武器一括改造の費用が安くなったからここで完成してもういいやって感じ DやJの養成は振り分けだけだからそんなに悪くないよ
特殊技能まで得られたりするとあまり良くないかな 一度出したラスボスを他の作戦にも出すところ(リメイクでもないのに)
DBでのブロリーやKOFのルガールかよって思う 定番作品揃え+新規数作でうまくまわってたのに
なぜかそれやめてどんどん変な方向に行った 久しぶりに遊んでみたら
いきなりもう守る守るの大合唱だった
個人的には
人々を危機から守るヒーローよりも
人々を危機から救うヒーローの方が好きなのだ
ということに、今気づいた
なんとなし
すでに危機の真っ只中にいるやつは助けてやらんのか
というひがみ(ひがめ?)があるのだ
きっとその辺だと思う。あくまでも個人的には 他人を助けるということは
守り庇護の下におくのとはちがうだろう
という話だ
スパロボ論ではなくヒーロー論だが 人類に逃げ場なし
PSの帯かなんかで見たキャッチフレーズ、未だ駄目
ゲーム内の話なのにどうも苦手
大きく出たなこれはというのがいつまでもつきまとっている オリジナル要素だけでシリーズ化してやろうと画策し始めた頃から
おかげで人格変更、後付設定、寒々しいセリフの応酬が横行することに こんな風にしか言い返せないのが出始めた頃?
ゲームは1日1時間じゃないけれど、何をするにも時間がかかるようになったαぐらいかな やっぱり00年代入ってから、はっきり言うとニルファからだな
あそこから完全に客層が変わった
乳揺れやOGみたいなのを本気で喜んでる連中が主流になった感が あぁ、確かにニルファはOG設定入れてくるのがなんだかなぁと感じた og丸投げのアドラだっけ?あれ酷い
まったくスッキリしなかったし なんて良スレだよ。マイナーなものからメジャーになってスパロボZあたりが臨界点だと思ってる。クロスオメガは論外?暇潰しにやってるが。 これまでにもダメになったなと思う要素はいくらかあったけど
本格的にダメになったなと思ったのは天獄篇 個人的には○○篇とか延々作られると続きものだしギットリしてそうだから敷居が高くなっちゃうんだな
単発ものやα・α外伝くらいの適度なあっさりさならついてかれる 俺はOG大好きだがここの意見には同意だ
やっぱり本家と合流させるべきではなかったね
ずっと別物でいくべきだった 俺はαからだと思うな。
戦闘がただのPVと化した
もっとも当時はそれが目新しかったからウケたが・・・
今の路線って結局そのαから受け継いでる感じよね αも最初にやった時はそれまでのが酷かっただけにすげえ!と思ったんだけどね
かのGジェネよりも動かない戦闘シーンかつ飛ばせないのがデフォで正直苦行だったから
シリーズ全体に言える事だが結局原作へのリスペクトが欠けてる事が一番の問題じゃねーの
駄目な理由はさ
ゲームバランスや面白さを考慮しての苦肉の策としてオリジナル要素を盛り込むならともかくそれをデフォにしたらそりゃ反発来るし面白くもなくなるよな 戦闘アニメーションもどんどん過剰になっていって
ビームライフル撃つのにどれだけ時間かけるんだみたいには思ったな
結局一回だけ見てあとはスキップがデフォ
αで初めてまともに動くようになったんだっけか? αでまともに動くようになった
が、そこからは過剰進化と言ってもいいと思う
仰るように、ライフルを撃つにもサーベルで切りかかるにも時間かけすぎ
>>152
とりあえず原作エピソード入れておきました
↓
該当作品以外みんな踏み台
これがとにかくイヤ それでもF→αからの進化には感動したもんだよ
マジで何なの動きもない一枚絵の並列移動からフルアニメになった衝撃は計り知れなかった
しかも史上初のスキップ可能という
「ああこれでようやくまともなゲームになったな」とすら思ったものだ
おそらくここで何がウケたか勘違いしちゃったんだろうな制作側は 要するに、わーアニメが動いたすげえ
ってのに騙されたプレイヤーが多かっただけって話よ 版権さしおいてオリジナルが目立つだけなら我慢できるけど、
そのオリジナル自体が不快だとホント、プレイする気なくなる
天獄篇はオリキャラが不快すぎて、はじめてBBスパロボで途中で放り投げた やたら仰々しいもはや馬鹿馬鹿しさすら感じる戦闘シーンに加えてオタク媚び丸出しのオリジナルに踏み台にされる原作たち…
やっぱり第二次アルファからだな
OGとして別物だと住み分けるなら文句もなかっただろうが本道で好き勝手されたらそりゃあな
乳揺れのみならず尻もみせる為にキャラの全身像がカットインされるのはもう笑うしかない
馬鹿じゃねえの?としか… OGはOGで別に楽しんでる人を非難はしないが
それが本編の方に悪い影響を与えてしまったのが良くないね 廃れた要因に動画勢があるのは事実だけど
最近の迷走っぷりを見ると動画でいいやって思うのも無理ない気がしてくる 優遇不遇の格差を無くすために似たような能力ばかりのユニット
無個性化に拍車をかけたパイロット育成
一見便利だが戦略性が無くなった祝福や応援等の一部の精神コマンド
それらに加えゲーム自体低難易度化
原作をなぞるだけのストーリー
戦略性も緊張感も達成感もサプライズも無ければそりゃあ飽きますわ >>160
むしろもう公式に動画集を売るのが一番なんじゃないかと思うレベルw アルファからじゃないかと思う
それまでのオリジナルキャラはほぼいるだけで空気だったけど
アルファから完全に主人公になっちゃったもんね
EXで魔装勢が主役になったことはあったけどあれはあくまでも
外伝的なものっていうのはタイトルからも明らかだったからまだね αの主人公目立ち過ぎてウザい とは当時から言われていた。
あとSRXとα版シュウもだけど。 新シリーズ盛大に爆死したそうだな
根本的にゲームのありかた自体を見直すべきではないのか もはや色々グダグダになり過ぎて製作者の方も何をどうしていいか解んなくなってるんじゃねえかとw
一回リセットして一からやった方が早いかもなあ いっそ迷走を極めてaceみたいにアクションにすれば?
肝心のACEはもはや忘れられるレベルまで落ちぶれたんだし >>163
第四次主人公はともかく魔装系は出番が遅いだけで
充分目立ってたと思う そこそこ目立ってたとは思うけどね。αほど悪乗りしてないんだよね
α版シュウは原作イベントに首突っ込んで来ては、グランゾンの力ならこの程度は余裕ですよ を繰り返す
SRXは地球製で一番強いスーパーロボットだからね を連呼
アストラナガン一機で地球圏全ての戦力と闘えると言う設定
そして挙句の果てに、有名なユーゼスのそれも私だ
寺田は明らかにオリキャラの使い方下手だよね αの主人公は強かったよなあ
念動力だかのおかげでスーパー系でも回避余裕だったし ここで聞いてもいいかわかりませんが
初代「gb」スパロボで 攻撃「武器威力合計」 素早さ 防御 hp の最大値は各99ですか?
それとも攻撃は110になりますか? 初週の売り上げ
スパロボOG 10万9000本
ドラクエビルダーズ 37万本
ドラゴンクエストヒーローズU 37万
テイルズ・オブ・ベルセリア 25万
ペルソナ5 33万
スターオーシャン 13万本
うたわれるもの 9万7000本
龍が如く極 16万本
艦これ改 14万本
FF15 不明、上記のソフト等より売れるのは確実
テイルズやP5どころか、艦これ以下、うたわれと同レベルってひどすぎだろ
ホント、OGは疫病神 最近じゃ、スパログの更新ほとんどしなくなっちまったな 案の定OGがぶっ叩かれてて泣くしかない
信者として擁護させて貰うとOGってコンセプトは悪くないと思うんですよ
良い意味でどこかでみたようなロボにこれまたどこかでみたようなステレオタイプのキャラが乗ってて
これまたそれ何十番煎じだよって設定ストーリーを動かしていく
同人みたいなものを敢えて楽しむのが魅力だっと思う
つか初期からのユーザーとして今やOGの代名詞になってるエロは本当に目障りで仕方が無い
そんなものがOGの魅力じゃねえだろと声を大にして言いたい
あれに興奮したりしてるのは本当は動画やネットネタでしか知らん奴らですよ 信者じゃないけど、コンセプトは悪くないと思うよ
シナリオといいマルチメディア展開といい
コンセプトと剥離した展開をしてるのが問題
OG2までは(アクセルの性格とかは不評だが)
コンセプトに沿った展開と言う意味では良好だった
OGS〜外伝で色々間違えたね、Rの組み込み方とか←GCで同じ間違いをもっと酷い形でやった 致命的だったのは3Zだろう
あれでエーアイ臭くなって、今まで本流スパロボに期待してた層が一気に冷めた >>175
OG1は面白かった
2はいつもの版権と同じになっちゃった感じ
そのOG1の特徴は少ないユニットと1本道のストーリー
要するに参戦作が多すぎるんだと思う 俺もテッカマン出た時はそれはちょっと違うだろ?ってなったな
あれがおkなら等身大ヒーロー全部出せる事になる 大吉先生も好きだし、スパロボVの祭りに乗っかりたい気持ちはあるんだけど、、買う気にならん。
今のスパロボ、戦闘アニメ見てもワクワクしないんだよなぁ。やたら露出度の高いオリジナルキャラとかにもゲンナリ。マイトガインとかは小さい頃よく見てたんだけどね。
なんかずっとα外伝の影を追い求めてるわ。ダサカッコ良い昭和ロボアニメのデザインとかノリとか、オリジナル成分の塩梅とか、色々神がかってた。 >>158
そういうこだわりは必要だったぞ
今や戦闘アニメ手抜きだからな
ヌルゲーだし >>91
じゃあ原作だけ東映で赤羽根吹き替えでいいよ Gジェネと売上大差なくなったな
古今東西のロボット大集合ゲーが
ガンダムオンリーと売上の差がないんじゃ
意味がない…… サルファ 60万本 → V 18万本(初週)
OGS 45万本 → OGMD 13万本
ニーアレプリカント 6万本 → ニーアオートマタ 19万本(初週)
ペルソナ3 21万本 → ペルソナ5 45万本
逆転裁判3 16万本 → 逆転裁判6 26万本
ゲーム業界全体の売り上げ下がってるから、ただ下がるだけなら仕方ないが
かつてはスパロボより格下だったタイトルにまで抜かされていってるというのが何とも ただでさえサルファであー完結したと思ってたら
次のZがシナリオアレで次の2Zから本流なのにPSPかつ前後編水増し
こんなんそりゃ離れるって ボトムズやマクロスF、グレンラガン、ギアス、OOの無駄遣いだったよなー
Zシリーズ >>187
大惨事で東映マジンガーズとゲッターが帰ってくると期待してました
あとゼウス組大量リストラはどうかと思った 東映マジンガー・ゲッター、ザブングル、エウレカ、バルディオス、ゴッドシグマ、グラヴィオン、キンゲ…
特にエウレカとキンゲなんて割と話の中核に居たのにな
グラヴィオンも続編参戦想定して姉が正体明かさないままにしたら
結局参戦できずに放置だったし スパロボZのPS2までは正統進化してる
Z2が参戦無駄に豪華なのはよしとして、PSPつまり携帯機に逃げた上に前後編で分割しやがって冷めまくった 思うのはやっぱり東映版マジンガーゲッターの影響力って凄いんだなと
自分はどちらかというと漫画版再現のOVAマジンサーガゲッターロボサーガの方が好きなんだけど
やはりこれらはオタク向けマニア向けでしか無いのだなというのがよく分かった
ここまで露骨に売り上げの差が出るとは キンゲリストラはマジで驚いた
ZANとか富野御大にコンテ切って貰ってるのに使い捨てですかよと チェンゲって今だからなんか肯定的な意見が多いように見えるけど
当時は原作ファン含めて相当叩かれてたぞアレ
ZEROに関してはそもそも認知自体が怪しい 当時から表面だけ石川版拝借したハッタリだけのアニメとは評されているのは認める
あれを漫画版完全再現とか抜かしてるのはニコ厨のニワカだけだよ
俺は未だに定期的に見返すけど最高だのと持ち上げるつもりはない
正直三話以降は辛いからな
要はそういうニワカ共の声真に受けて東映版と置き換えた結果の惨状なんだろうな
どこまで一部の人間にしか受けてないのにメジャーになどなれるはずがない
やはり神谷御大のリョウじゃないと集客出来んという事 ゲッターはやけに原作をありがたがるファンが多いからな
アニメの號なにげに良作なのにここまで黒歴史扱いされるのは漫画と方向性が正反対(良く言えば堅実、悪く言えば地味)だからだろ 当時だとエルドランとかの時代にあわせてライトな味付けに変えたもんの方が受けて
直球王道復古すぎた號はヒット面ではあまり恵まれなかったってのもある
今から見直すならそのあたり関係ないから良作なんだけどね號 >>196
大人の都合でで出せないから出てないんじゃ ここの住民全てを敵にまわしそうだが元々ゲームとして面白くないというか
所謂夢の共演の中で自分のお気に入りのロボを活躍させるのが醍醐味でかつ唯一の楽しみでしかないんだから
システムも殆ど変わらず出演作だけ変えるゲームだからそりゃ飽きるだろ
まさかシナリオ面白いって言ってる人間もおらんだろうし 上の方で動かないFからαになってよかったって意見あるけどFそんなに悪かったか?
確かに基本一枚絵だけどまあまあ描き込まれてて結構好きだったぞ
例えばジOはかなりかっこよくてZ好きな俺も満足した
あの重MSらしいどっしり感は素晴らしい
ここぞという時だけカットインで動いてくれればいいんだよ 今のは目まぐるしくて落ち着かん >>200
少なくともデザイン的にはFの方がカッコいいのが多かったと俺は思うな
αのνガンダムとかはカッコ悪すぎて泣けた
まあ、当時の技術ではデザイン的なカッコよさとアニメーションと言うのは両立しにくなったのかも知れない 俺も実はそれ思ってた
αのガンダムは正直全機ダサかったよな…カットイン演出はマシなのも居たが
あれなら一枚絵でもしっかり描かれてる方がええわ
セル画の質感再現でもしたいかの如くブラシかかってるようなグラが良かったなFは α外伝から始まる、与ダメージデフレ、しぶとすぎるボスクラス、改造関連等々、
数々の改悪(だと個人的には思っている)
α2で前作主人公が選択肢も与えられずスーパー系パイロットにされた
ハマーン和解ルートを通ったのに、α3で敵対ルート固定にされた
α2〜3にて他作品を踏み台にする○○○
OGにてF主人公が全員登板せず
OGsのおまけシナリオの結末。登場人物全員、自分の無警戒を棚に上げ怒り心頭
OGs マサキやリューネ等はともかく、乗換えを自由に楽しめないパイロット現る
なんかね、細かな不満が吹きこぼれた感じになって、これ以後見向きもしなくなった
キャラクターなり機体なり、個別に見れば気に入っているのもあるけど、
全体としてはα、GBA版OG2あたりでスパロボは終了した認識 底力L9
底力にレベルってなんだろうな
それでもって搭乗機の装甲まで補正が加わるとかバカみたい >>204
それまではスーパー系が紙だったから仕方がない 味方側の救済措置ならこんな言われようはなかったろう
実際は生命体ですらないガイゾックにまで付与させておく「強敵のお手軽製造法」 味方を救済しているようで、実際は敵の強化しかしていない
その結果起こったのがプレイ時間のあからさまな水増し。もはや拘束時間と言ってもいい >>204
極
このバカバカしさ炸裂の技能も追加だ。何の創意工夫もないインスタント強化策 スパロボがダメになったんじゃねーよ
おまえらが大人になったんだよ OGs?だったかのアホみたいに延期したやつから空気が変わった気がする オタゲーだから一般には気持ち悪いゲームでしかないところ >>212
売れまくってたもんなあ
輪に入れなかった障害者か かつては売れまくったが正解
今は初週売上14万3000本と前作から約4万近くの売上減少
Gジェネに完敗したスパロボX 個人的に駄目になったと思うのはスーパーロボット大戦Zシリーズからかな
召喚攻撃は駄目でしょ 新規ユーザーが入り難く既存ユーザーが去っていく悪循環
純粋にコンテンツとしての寿命を感じます
原因はみなさんが挙げたことやそれ以外にもあるのかもしれません
ただこれから作品の完成度が過去の作品よりも向上したとしても
スパロボバブル期越えの売り上げを出すことは非常に難しいと思います
抽象的ですがバブル期当時は作り手とユーザー両方から強い熱気を感じました
またその熱気や勢いが新規ユーザーを呼び込む好循環へ繋がったと思います
思えばシステムや表現に伸び代があった時期には今にはないワクワク感もあり
多少粗がある部分が有りつつも楽しめたのはある意味幸せだったと思います
個人的には好きだったW系がバブル期に呆れるほど参戦してくれて大満足です。 テイルズとかもそうだけど
長く続いたシリーズって何処からやれば良いか迷う。
とりあえずVitaでやろうと思ったら、Vitaでは続きものの最後や最初が欠けてるのがあって
そういうのを気にする人は入れない。
じゃあ、お気に入りのロボットが出てるのをやろうと思うと
ハードがバラバラorz
スパロボに限った問題ではないかもしれないけど
スパロボをやるだけにゲーム本体をいくつも買うのは何だし
かと言って最近のだけやるのもなんだし
悩ましいなあ Zからダメになったろ?糞つまんなくてクリアしないで後半で売った 参戦作品の世代間ギャップを埋められないから
日々刻刻、砂時計の砂が落ちるようにダメになっていく。
昭和平成ロボアニメ55年間から作品選択してる時点で広すぎ。
昭和作品でスパロボをつくり昭和世代に売れるもの。
平成作品でスパロボをつくり平成世代に売れるものをそれぞれ作れ。
そんなの関係ないスパロボマニアは両方買うから問題ない。 世代間も糞もねぇよ
今となっては≪スパロボ≫だから売れない >>222
それだけスパロボブランドも信用を失ってきたという訳だな
ある意味FFと似たような道を辿っている "スパロボ"じゃないが、魔装機神もグダグダ続けすぎたな ???「ス、スパロボガダメナンテコトハネエッテノ…オ、オマエタチハイッショウスパロボデアソビツヅケルウンメイダッテノ!ヒヒヒ…」 名目上はアンチスレでないバランススレが落ちて
一目でアンチスレを分かるこれが結構伸びる
アンチスレしか需要ないんやな 戦闘シーンに関してはZから苦手になったわ
視点が固定からガチャガチャ動くようにした意味が本当にわからん あとMXから目立ってきた武器の省略化とサルファの種からだと思うけど無意味な乗り換え不可や限定化も駄目な要因だな
昨今の登場パイロット省略&召還武器化もクソ
そういう遊びの部分を減らしてまで力を入れた戦闘アニメの動きとセリフは結果として戦闘が長すぎてダレるから何度も見るのが苦痛になってる α外伝からかなぁ
ダメージデフレ、HP低くなると精神使って回復するボス、2回行動なくなった
などなどあるけど
一番糞だったのは核ミサイルのHPを10%(だったかな?)以下にして撃破してはいけない仕様
後半でこれが大量に出てくるステージは本当嫌になった ダメージデフレで速攻かけるメリットが薄くなったのはダメだな
だが核ミサイルはSLGらしいギミックでいいだろ
基地狙いで突っ込んでくるトーラスもよかった 版権物でオリキャラを売り込むような感じになった時期じゃねえの?
旧2次の頃からあったが、
よりきつくなってきたのがスパヒロ作戦やαシリーズの時期
版権単発やめて、据え置きOGやることになった頃が第三段階 売り上げがきれいな右肩下がりなんだよな
シリーズ消滅する日も近いのかな 再現重視で版権の枠を超えた混合敵勢力が作られなくなったのも一つの要因だろうね
こうなったせいで版権シナリオを個別に締めてからオリ勢と総決戦にするしかなくなったから
無駄に壮大でオサムいオリジナルの個性を敵味方につけなけりゃならなくなった
版権側も作品内でのやり取りにほぼ限定されるせいでスパロボ全体としての話の広がりに統一感が出てきにくくなった
ウィンキーから出てる面子はそこらへんわりと自由に動ける空気がすでに出来上がってたから
彼らが多数いたころはまだ体裁は保ててたけど ジオンとギガノスとかDr.ヘル軍団
ティターンズとドレイク軍
グラドス軍ポセイダル軍
ボアザン軍バーム軍
恐竜帝国百鬼帝国ミケーネ帝国妖魔帝国邪魔大王国
ムゲ帝国ギシン帝国キャンベル軍ベガ星連合暗黒ホラー軍団
デビルガンダム軍団ホワイトファングフロスト兄弟
みたいな感じが好き クロスオーバー減少とか小隊システムによる格差とか
OGもGBAの2は良かったけど、外伝的なものとして携帯で済ませてればいいのに本流にしようと欲張ってな… >>227
流石にファミコンやGBのヤツはやりたくないな テンポの良さとかも合わせてたまに遊びたくなるのは第四次と64 いろいろやったけど結局クリアまで続いたのはJとWだけだったな、いまはデモもインターミッションも冗長なんだよ
あと主人公と主人公機もうちょっと癖のないデザインにならないかな、変なの渡されるぐらいならゲシュペンストくれよ、それで頑張るから >>234
以前は小隊システムが入ってからダメになったって声が多かったのに時代も変わったな 名倉がシナリオ書くようになってから
寺田は名倉を重宝してるようだが消えてほしい 数年で考えが変わるかい
みんな絶望してやめていったというのに
普通に未だにスパロボやってる奴は小隊に納得してる層だからで、
少数だろうがなんだろうがそういう狂信者が小隊制を擁護に来ただけだろ
延々ここに粘着して小隊について文句を言ってる奴なんていないよ
つまらないなら他のゲームに行くだけだし、みんなここに一言書いて卒業だろ
まあ俺も通りすがりだしどうでもいい糞ゲーになってしまったゲームに粘着なんてせんよ >>241
64なんとかしてほしいなあ
いいゲームだったんだよほんと OGはGBAの1はよかった
2はゲームバランス的にOGsはシナリオがでたらめすぎた メアリー・スーとか種ででも覚えてきたのか?
恥ずかしいな 種にもいるじゃん
スーパーコーディネーター様キラ・ヤマトがさ
ラウ・ル・クルーゼが言った数多持つ予言の日の再現
人間は本能を持って核をばらまいて人を殺す
なぜなら全員がキラ・ヤマトになりたいからだ >>237
亀レスだけど言う程、混合勢力少ないかな?
ZではエウレカとΖガンダムと種死とオーガスの勢力が統治者として組んでたり
2ZでもOZとAEU、中華連邦と人革連、ユニオンとブリタニアが合併してたり
わりと混合勢力あったと思うが…… >>253
幼女戦記にメアリー・スーっていう三人の神に同時に愛された超絶美少女がいる サルファのスペシャルステージ、イタすぎる&寒すぎる >>257
リュウセイとクスハが幼馴染設定に久しぶりに触れるやつだっけ >>258
クスハが大人気になったからリュウセイさんを便乗させようと
ストーカーさせたやつね
ドラマCDとか関連作品で追加された設定だっけ?
リュウセイさんなりふり構わず売女のごとくすり寄ってくるからね
SRX+リュウセイさんの組み合わせは
バンプレストロゴのおかげで商業主義丸出しで
蛇蝎のごとく嫌われつつあるけどw
バンプレイオスと霊帝ケイサル・エフェス(水木一郎)にたどり着く前に
霊帝ご本人が歌えなくなるんじゃないかとちょっと心配。高齢だし >>196
アニメは竜馬も隼人も出てこないから
旧作ファンにシカトされてるし
ファイバードとライジンオーに若手の人気をかっさらわれたのが最大の敗因だよな。
大人の事情をさっ引いてもアニメ號のキャラが当時のアニメファンのハートを掴めたと思えないし
ロボットアニメの看板が畳まれるくらいのことじゃなかったのかと メアリー・スーってのはこいつみたいな事を言うんだよ
ヒビキ・カミシロ
高校生なのに父親から教えて貰ったジーグンドー()で特殊部隊の宗介と互角
サバイバル技術では宗介の上を行く
ブーストアップすればヒイロ、デュオ、トロワ、五飛、カトルの5人がかりでも倒せないほど
学校(版権作品の)ではファンクラブが出来るほど人気があり、美形設定のアルトよりモテる
あまりのモテっぷりにシンが嫉妬の叫びをあげる始末
伝承や神話に関する知識も豊富で版権キャラに解説を頼まれることもある >>262
メガネかけたらウリバタケになりそうな奴がこの設定だからな > あまりのモテっぷりにシンが嫉妬の叫びをあげる始末
ここだけなにも響いてこないな >>262
異世界でアインスケに殺されたり
スパロボアルファforドリキャスで産廃になったSRXとか
煮え湯を飲んだふりをするリュウセイさんには及ばないな
ヒビキとかいう人がなんの作品に出てるのかは
知らないし知ろうとも思わん
リュウセイさんの最も悪いのは
ダイターン3よりも真ゲッターロボよりも超電磁ロボマシーンの最終必殺技よりも強くて
それでいてテンザンより調子ぶっこいても誰も怒らないことだよ
ライとアヤはヴィレッタ、マイは抑止力になってないし
で、ラトゥーニを他の仲間から奪い取ってマイをアヤから奪って
その上ライの苦労を無視して必殺技を俺様のために叫べとか言うんだぜ?
新スーパーロボット大戦の初出場はまだ許せる
でもアルファ、テメーはダメだ
サルファのバンプレイオス使ってみろよ
吐き気を催す邪悪レベルで使いやすくて攻略には欠かせないぞ >>247
今は単機だろ
お望み通りになったから戻ってこいよ ガンソードの原作知らないんだけど。
レイが双子を殺した事を自軍が仕方ないで片付けた事に違和感 ハマーンくらいしか気に病んで無いし。プルツーは必死に説得したのに鉤爪軍に対しては「ヴァン復讐頑張れー」になる
自軍について行けん レイの弟はお花畑みたいな扱いだし 無理がある原作再現が全てをおかしくした
初期のスパロボもガンダム関係がおかしいっちゃおかしいんだけど、テーマとしては70年代スーパーロボット軍団ノリが生きていたからなんとか成立していただけ
そこをわからずに00年代以降の話をそのまま持ってきて再現再現、そら崩壊するわ スパロボZのキラ叩きがトドメ。
かろうじて、スパロボの新作は発売されてるけど順調に売り上げを落としてる。
キラ叩きをするとガンダム無双もスパロボも例外無く死ぬ。
Gジェネはキラ叩きをしてないからまだ生きてるな。 名倉正博と寺田貴信は、
スパロボZのキラ叩きについて謝罪しろ。
キラ叩きを反省して誠意を見してみろ、
そしたらスパロボは復活する。
たったのそれだけでな。 敵を徹底的に論破して虐める脚本になったのっていつからだっけか? 「神様のメッキ剥がれちゃったね(笑)」みたいなの恥ずかしくて見てらんない >>260
当時オッサンにも子供にもうけなかったことはわかる
でも今見ると面白いんだよアニメ號
限られた武器でどうやって敵の能力を破るか、だけの話を1年続けるって70年代でも前半のうちに諦められたことを91年にもなってやってるという
知名度さえ上がれば再評価のチャンスはある出来だと思うんだけど
知り合いのアニメーターが嫌な思い出みたいに言っていたのを見るに、どうも制作環境が劣悪だったために作り手に嫌われて誰も擁護しないっぽい >>275
明確に虐めだと感じたのは天獄編からだな。それ以前にもあったかもしれないけど。
あれ以降、版権スパロボは買ってない。 スパロボ初のメアリー・スーキャラってシュウじゃねえの?
ヒビキやリュウセイはよく槍玉にあげられてるのに
シュウは何故か許されてる雰囲気あるのがさっぱり分かんねえ まあ比率的な問題
シュウは参戦歴が多い
魔装やOGは原典扱いなので除外するとしても
第2次、第3次、EX、第4次、F、F完、αと何度も参戦してて明確にやらかしたのはαだけ
逆にいうとα以外はそうでもない
αシュウが酷いからとシュウというキャラクター総体に目くじら立てるようなのは流石に少々アレだしな メアリー・スーを理解して使ってない奴ばっかだな
特にα叩く奴が何故かそれ >>278
マサキのライバル
初期の大ボス
グランゾンの存在感
嫌われ始めたのはコロニー落としを阻止したり
ドレイク軍を追放 宇宙を滅ぼせるとか言い出した辺り つまり大体α 比率というか、ウィンキー時代はそうでもなかったのにαでそうなったために、むしろ寺田の被害者みたいに思われてる 悪役が都合よく使われてるだけのどこがメアリーだよ
馬鹿か 結局オリジナルが食われるのがいやなだけのくせに
ならニルファでもサルファでもZでも好きなだけやれよ
お前の望み通り個別に分裂して各個撃破されてるから
売上も人気も落ちたのそれ以降だってはっきりしてるのにいまだにα叩き
頭おかしい粘着にすり寄った結果が今だろうに
クズは死んでも治らない
こいつらがいつくだけでスレが全部おかしくなる >>283
悪役なら倒されてそのまま死んどけよw
実は可哀そうなやつなんですだから復讐しては行けませんってなってる所が
同じく可哀そうな過去があるんですなヒビキに通じるところがあるわ ヒュッケバインマーク2はガンダムマーク2以上
グルンガスト二式はマジンガーZと互角以上
ドリキャス版では削除された模様 義手のパイロットがマクロスシリーズ最強のパイロットにライバル視されるとかもあったな。 ハード性能が上がっても絵が綺麗になるだけでゲーム自体のボリュームはどんどん薄くなってる ヒビキは本当に不快感が凄かった
生身で強いをアピールするために版権主人公踏み台にするなよ
もうスパロボ買わなくなった >>1
わかる、αとα外伝の顔グラすげー好きだったなあ
シナリオデモのバストアップがまばたきするのも良かったし
全体的にグラフィッカーのセンスが良かったよね
IMPACTとニルファで何か劣化しちゃった気がする 解像度は上がり、ドット絵→CGとなり
顔立ちもくっきりはっきりして原作に近くはなったけど
シンプルな会話シーンになってしまったなとは思ったな。 リアルになるほど戦闘見るのが疲れ、会話が長いほどまた疲れるようになった。
impact位の素朴さがいいわゲームは。 戦闘アニメ格差という絶望的な糞要素をいつまで放置してんだ 1分で五機の無人機を造れるだと!とか言われても全然危機感ないんだが。宇宙怪獣とゾンダーとインベーダーをまとめて相手にした回の次だしさ 三分15機なら全盛期アムロでも倒せないじゃないか
まあスパロボだとアムロは下から数えた方が早いけど 久しぶりにこの板来たし、スパロボには完全に愛想尽かしてやめてるから
最近の情報をまるで知らずに書くけどさ
やっぱ小隊システムだね。後ツインもか。ぎりぎりまで粘ったけどツインで、
まだやるのかよって見放した
その作品が、その機体が好きだからやるし戦闘デモも見るのに、なんか画面が
何分割かされて、せっかくの格好いい戦闘シーンが他の作品に割り込まれる
単体として戦力を計算出来る単純さが良かったのに数機で組んで誰かが
落とされてるとつまらない
ゲーム性がどうだろうとFでビルバインで無双してるぐらいがアニメっぽくて
楽しかったんだよな。まあ強すぎたけどさw
結局辞めた奴は語らない。変化したシステムの中で変化を認めて生き残った奴だけが
意見を語るから、小隊システムについてはそりゃ賛成票ばかり出るだろうよ
それが時代が変わったってやつだね
胸揺れについても違和感がある
クスハの胸揺れとか相当話題になったし、喜んでた層の方が多かった記憶がある
このスレでは胸揺れで駄目になったとかの書き込みも多いけど、
現実から剥離しているよね
でもこうして多少許容しながらでも反対意見が出るって事は、引退者を誘うほどの
大きな変化ではなかったという事だよ。文句が出るんだから。
上でも書いたとおり、引退者が出るようなふるいに掛けられたらそういった問題は
提起されないからね
結局個人の価値観ではあるけれども、自分的にはMXが最後のスパロボとなった
あーでも最近のは小隊無いのかな?調べる気すら起こらない
今日ここに来たのは本当に気まぐれだった
最近のスパロボまでついて来た人には不愉快な書き込みだっただろうね
すまん。もう来ないよ 俺は好きだったけど昔はバトルコマンダーみたいにリアルタイムで殴り合うゲームがあったけど難易度が高かったね
種族の違いもあったし(バンダイグループなので例によってマジンガーの冷遇がひどかった) オリジナル機体が版権ロボよりも派手なのやめて欲しいわ。
版権が弱く見えてしまう。
オリジナルはimpact位の控えめにして欲しい。 ボトムズやフロントミッション系の渋めなオリロボあってもいいよな
パッと見はダグラムもどきのラーズアングリフがそうだけど中身はいつものスパロボオリの
超ハイテクメカだし ロックマン→X4まで
バイオハザード→3まで
FF→10まで
スパロボ→α外伝まで
同じような奴居る?? >>300
2001年くらいからプレステ2、GC、GBAなど出てきて劣化した
マリパは3まで
バンジョーとカズーイも2まで
スターフォックスも64まで
勿論マリカーは64が至高
FFは9まで
DQは7まで
ポケモンは金銀クリスタルまで
テイルズはエターニアまで
幻水は外伝まで
スパロボはα外伝まで
クラッシュバンディクーは3まで
バイオハザードは3・コードベロニカまで
天誅は2まで
マリオ、ドンキーコングは64まで
ディノクライシスは2まで
パワプロは2000まで
KOFも2000まで
ストリートファイターは3rdまで
餓狼はMOWまで(MOWで終了したから丁度良い?)
2000年までは良かった。 邦楽も2000年までは良かった
TSUNAMI、桜坂などの最後の名曲がある
α外伝自体は2001年の3月なんだけど、2001年の3月発売ということは、2000年に制作されていたということだ スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションを出してから
スーパーヒーロー作戦とスパロボアルファで明確に
「版権作品をオリキャラたちの踏み台にする」ようになった
メタルダーが最強必殺技を2回入れても倒せない雑魚キャラを
スパロボオリジナルロボはバルカン一発で倒すからな >>302
OGのEXハードとかいうただの縛りプレイ強制
あんなもんトロフィーなかったら絶対やらんわ
ダルいだけなんもおもんねーわ >>303
せめてα3みたいに機体改造のみOKならやる気も起きたんだけどね >>283
こういう人の意見に対して、
異常なまでの攻撃性を持つ連中が大きな顔して闊歩するようになったから
しかも罵倒するだけして自分はこう思うをいう芯がない
脊椎反射のごとく攻撃してまわるだけ クリア条件やイベントでの発生以外でターンが進むごとに、
・機体のENなり、キャラの精神ポイントや気力が減らされる
・敵の攻撃力や命中回避が上がるor味方のそれが下がる
実質、少ないターン数でないとクリア不能になる要素 430それも名無しだ2020/06/30(火) 01:05:13.22ID:GGF7ejef
一括改造だと好きな武器だけ改造できない!…とか逆張りに近いレベルの難癖つける懐古がいるから困る
攻撃力が倍率化された第四次でやるべきだった
一括改造は不便でしかない
『てかげん』持ちが少ない以上、
残しすぎない、減らしすぎない威力の武器が前線で必要だというのに、
揃いも揃って強化されてしまってはな >>293
アリオスの人と、フルメタの人などクオリティ格差ができてクレーム
↓
全てのアニメーションを改善しよう!
……ではなく
↓
大部分のユニットは武装1つか2つ
キャラクター削減
ユニット削減
って明らかに開発が追い付いていない感 逆に、どの要素を残してどこまでさかのぼるのが最強だと思う? >>307
自分で削り向きじゃない機体を前に出しておいて文句言いはじめる無自覚マッチポンプ馬鹿にしか見えないのだが
なんでも単騎で解決しようとしてるだけのオレツエー大好きちゃんの亜種 何言っているんだ、こいつは
勝手な憶測でバカ呼ばわりとは恐れ入る MX辺りからかな
SRPGから戦闘アニメを見るゲームになった
難易度はどんどん温くなり戦闘アニメはどんどん長くなりOFFにすると非常に味気ないままゲームが進む
ゲーマーは離れていきヲタは戦闘アニメを動画見て満足
そして今のスパロボになった 戦闘アニメだけのゲームになった原因に難易度のぬるさの他にはシナリオの陳腐化もあるな
難易度激ヌルの64もシナリオのおかげで当時は楽しめた
今は初回プレイからインターミッションをスキップしたくなる 64は本体買いしたなあ…というか新ハード買う動機は毎回スパロボだった(過去形)
最近のはSLGの皮を被った単騎無双パズルゲーなので本体買いするほどの魅力は無くなったかな α外伝でボスがど根性使いまくってからやたら雑魚もボスも
タフになった…最近のは後半雑魚多過ぎて面倒 Zから勇者シリーズ出してほしかった…ガオガイガーより
ダガーンやダグオン、ジェイデッカーをまとめて出しても
よかったと思う…バルディオスだのオーガスだの古いやつ
いらんかった α外伝からボスのHPインフレし過ぎだろイージーはノーマルの10分の1でいいよ
馬鹿みたいにHP高くすんなアホスタッフ αから70年代〜80、90〜にシナリオセレクトできるとよかったと思う
寺田氏が観てた時代の作品を毎回見なくてはいけないからツライ…
シナリオセレクトできればいちいちクレーム言わなくて済んだのに ダイターンとかトライダーいらないからギャラクシーコンボイ出せ〜 >>316
というか、スパロボは純粋にゲームとして見るならバランスは大味だし
オリジナルキャラのSLGというなら他にも色々あるから、『別作品の共演』が無くなれば
戦闘アニメ以外、ウリが減ってしまう…… >>1
恐竜進化の最果てだよ。スパロボのコンセプト自体に無茶があるんだよ。
最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、十何年も成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 ライター:もう二次創作やりたくない、やり尽くした、飽きた、ガンダムとか顔も見たくない
ユーザー:(・3・)アルェー? まだ全然手を付けてないネタ一杯あるよー?
と、そんな感じの剥離があるんじゃなかろーかと推測してみるが……どうだろう?
未だに参戦してない&一、二回程度しか参戦してない作品だってあるんだから、さ。 親会社がバンダイだからってガンダムごり押しし過ぎだと思う…
水戸黄門やコナン並みに飽きる 戦闘アニメだけのゲームになったって言うけどその戦闘アニメがマジでしょぼくなったんだもん
ドットからHD画質になってからFlashみたいなチャチなパーツ稼働アニメっぷりが悪目立ちしてしまった。演出もセンス無いの多い。
WのPVを見た時は光の速度で買いに行ったけど今はもうPV見たら買いたくなくなる >>310
最低限、初代かグレイトバトルかだが……
まぁ本来ならば長続きさせられるハズのモノじゃ無かったのが何の因果か、ここまで肥大して続いてしまったのが
一番悪い事なんだろうがね。最初はこまごまとしたコンパチゲーだったけど、根っこをそのままに、規模だけひたすらに拡大し続けた。
あらゆる作品の共闘なんて無茶苦茶なストーリー、十何年も成り立つわけないのに、肥大しすぎたんだよ。
スタッフもユーザーも、自分達の自重で潰れ始めてるんだよ。やりすぎたんだ。 スパロボXバディコンのために買ったら脇役のキャラが戦艦の武器扱いに
なってた…ZZは使わない脇役無駄に出してるのに酷い差だな…
なぜかナディアのグラタンが出るしロボじゃねーし Zで名倉がディレクターに着いてヘイト創作始めてからでしょ
寺田は降格処分受けたけど名倉が一才処分受けずにやりたい放題続けているのも理由 第3次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦ときて、
第5次、第6次と続けなかったところ
所詮ゲームなんですから5次6次…10次…20次…30次と続けていい! 新しいシリーズにしても最後はイデオンガンバスターで締め >>338
それだと一度倒しちゃったり離脱したキャラ二度と出せなくなるじゃん シリーズを重ねるごとに綾波レイ並に復活してくるパプテマス様
ウインキーのラボの培養槽で無邪気に笑ってる そういや最近は過去作のリメイク無いね。版権に金払う余裕も無くなってきた? VXTがZのリメイクみたいなもんだろ?少し追加しただけの >>343
昔からアニメ・マンガ版権モノのゲームが復刻されるなんてそうそうないよ
カプコンの天地を喰らうIIが復刻に載ると聞いてすげー!って言われる界隈なんだから 違うな…俺たちが…何よりお前自身がスパロボに「飽きた」って事だ… 他のゲームの演出もどんどん進化してきてスパロボのアニメ見ても特別にすごいって思わなくなったもんな >>334
てっきり手書きイラストシャカシャカになったからああなんだろうと思ったら
いまだにドット打ちだと知って驚愕している
あの解像度の絵をドット打ちであの仕上がりって無駄ってレベルじゃねー
そりゃ召喚技とユニットカットと武装1つ・2つだらけになるわ ささいな差を見つけては優位に立とうとする
明かな読解不足と都合のいい妄想で相手の意見を否定する
その罵倒に使う単語が一本調子で見飽きる
人を下に見たいだけなので自分の主張は出さない
こんな手合いが増えたから 連投失礼
個別改造にしろ
参戦作品とオリジナルの扱いにしろ
今のゲームバランスにしろ
賛否が分かれようが、こう思うってある人らはいいのさ
こう、噛みつき、バカにして罵倒する方に注力している人が増えた気がするんだ ユーザーが参戦作品希望よりも参戦作品叩きのイラネ厨になってしまった >>354
普通に作り手が言ってるんのにわけねえもなにもねえだろ
本来ドットで打ってるわけねえものがドット打ちだから驚愕してんだよ
バカじゃねえのと思った ドットで打ってるわけないとするとどうやって画像データ仕立て上げてるんだろう 普通にイラストソフトでペン使ってパーツ1つ1つ描いてるんだろ
GBAサイズのドット1枚でも数時間かかるのにHDグラフィックをドットでポチポチ打つとか絶対無理 もしかして2Dグラフィック=ドット絵って認識だったりする…? 出典どこか知らんけど作り手がドット打ちって言ったんだろ
その言葉は作り手にかけてやりなよ 何時からダメになったか、と言えば、正直Fかαかという気はする
第2次→第3次→第4次までは、色々な意味でシステムがどんどん進化してたけど
Fやα位から、基本が全く変わらなくなった。スキルが増えたり、計算式が変わったりはするけど
根本のシステムはずーっと同じ。多分これが原因じゃないかなぁ
お金稼いでロボットを段階ごとに改造して、レベル上げてスキル覚えて…みたいな成長の仕方
マンネリにもほどがある 他者のロボゲーでもレベルアップと機体・武器改造の二段構えでのユニット強化が当たり前だったしね Fかαでシナリオをレトロと新規に分けていればこんなにイラネで叩くことも
なかった…寺田Pがみたい70〜80年代のシナリオと90年代以降のシナリオで
2本立てにすれば毎回毎回アムロやブライトを見せられることもなかった… >>363
昔のハードは作る側が100できる事があるうちの30ぐらいまでしか作れなかったけど
今じゃ作る側が100できるのに300ぐらいまで表現できるようになったから
それがかえって恐ろしいことではあると広井王子がいってたな
だから何度も言うけど、みんなもっとゲームに金出すよりアニメ本編や漫画版や資料集論評集や
玩具そのものに対してこそ、現金なり生命時間なりを奉じるべきであるんですよって。時間や金が無きゃ
ネット上で概要まとめたページとかウィキペディア(このさいスパロボwikiの原作項目でもいいけどね)とかでも好いんだし。
スパロボはしょせんジャンクフードでアルコールよ、手軽だから嫌いだ 合体デモとか「容量に限界あるのに頑張ってる」から凄かったのであって、何でもできるようになったらウザいだけだったという >>368
やはり8ビット以内で済ませるのが一番偉いってことかね、俺らにとっても作り手にとっても。
キジも鳴かずば撃たれまいに 寺田世代専用の昭和パックか旧世代ルートは用意してほしい。
ブライトがのさばり過ぎて困る。ブライトやアムロのシナリオパスしたい…
エルガイムとかもやらなくてもクリアできるようにGジェネ方式にしてほしい。
逆に寺田世代はナイツマとか見たくないだろうし 第4次の参戦作品見れば分かる
ほぼ当時20代が子供の頃に見てた作品
もうそんなの作れなくなった時点で先細りになるのは当たり前 ウィンキー時代を基準にするなら、どの世代を狙うにしろ全作品20年以内の範囲に入らないと駄目だわな
Fの時点でエヴァしか要らん勢ってのはいたからな いつまでカビの生えたアムロとブライト出すのか?せめてルート分けろ
見たくないプレイヤーもいるんだよアホ寺田 >>371
今の20代が子供のころに見てたロボ物、となると
スーパー戦隊
トランスフォーマーのマイクロン伝説以降
ガンダムの00
ってところか Fのころはまだロボットアニメ自体が20年程度の歴史しかなかった頃だからね
今の時点で歴史が20年未満のアニメジャンルって…デスゲームモノか美少女日常だな
(魔法少女はロボより年季が入ってる)
ゲーム化しづらいジャンルだな ガンダムの活躍みたいならGジェネでいい
俺はGジェネをやる(クソゲー) なろう系アニメなら歴史も浅いし世界観はどれも似通ってるから向いてる気がする
たいていがクソなのが問題だが ここ10年のアニメの定番プロットは
・異世界転移・転生
・人狼ゲームもの
・ゾンビ
・デスゲーム
・美少女日常
ってところなのか >>379
転移した先の世界の違いで差別化してる感じ
・漠然としたファンタジーRPG(念頭に置かれてるのはドラクエというよりラグナロクオンラインらしい)
・漠然とした乙女ゲー
・ドラゴンボール、シティーハンター、蒼き伝説シュートなどの既成有名作品 >>379
ロボットアニメとその制作陣がクソじゃ無かったとでも言うんですか? >>383
ロボットアニメ以外のジャンルのネタの引き出しが多い人だったらしいので >>386
>森住
はOGであんまり評価良くないでな……
俺としては、早いとこ長谷川裕一にやらせてやらなきゃならないと思うんですが >>388
スパロボ的なものを最低限度の品質をキープしながら、なおかつ抑制と冷静さをもって描けるのは彼だけだよ
他の奴? まぁ御察しの通りって奴だ 寺田がPになった第2次Gからでしょ
当初の予定通り第4次で終わらせておけばよかったんだ >>1,391
>寺田
http://funuke01.cocolog-nifty.com/blog/2007/03/post_988a.html
>本作の筋のなさ、(いい意味でも悪い意味でも)内容のなさにはちょっと驚かされるところがある。
>本作はアクションシーンだとかメカの変形だとかパンチラだとかをただ見せるだけのアニメであり、5分、10分の自主制作ならまだ理解もできるが
>それを1時間20分くらいやっているのである。
>
>そして、実はこの「ストーリーのなさ」こそ、旧世代がオタクを攻撃する理由であり世代間の断絶でもあったと思う。
>
>マキノ省三という監督は一スジ、二ヌケ、三ドウサ、と言ったという。スジは脚本、ヌケは映像、ドウサは役者の芝居や演技のことだというが、
>怪獣映画もそうだがオタク好きのする映像作品には価値基準として一番にくる「脚本」の面白さが欠落しているものが少なくない、とオタクより前の世代に解釈されていたフシがある。
>だからこそ、「ゴジラは反戦映画」などのエクスキューズを必要としたらしい(脚本が面白い怪獣映画もたくさんあるが、それは怪獣マニアではない私が言ってもしょうがない)。
>でだ、80年代以前と比べても、この頃には本当にストーリーのないマンガやアニメが(オタクシーンでは)多かったように感じる。
>そもそもが、アニメや特撮というのは映像作品は脚本の面白さだけではない、ということを無意識に主張するもののように思うのだが、
>まあその辺は時代性といろいろからみがあるんだろうね。
>だけれども、それを「冷戦下の凪のような平和を享受する一般市民の感覚を反映してる」などと書くと
>足下をすくわれることになるんだよな。今でもストーリーがない作品ってけっこうあるからね。
>
>「本質的に広義の映像作品はスジを必要としていないのではないか」という大前提に立ったうえで考えるべきことなのかもしれないですよ。
一時期以降のスパロボ制作者は間違いなくオタク世代、つまり…… アムロ外すとギリギリ逆シャア観てる&スパロボアムロと付き合い長い
30〜40代辺りの客層かなり減るだろうからそうそう外せないわ 30の反省スレなんかでもしきりに参戦作のせいにするやついるけど、それ以前の問題だろ
名倉の不快な脚本とヌルゲーを通り越した虚無ゲーの併せ技で最早どこを評価すればいいのかわからん コンパクト2で3部作だったけど、どーせなら70〜80年代のみと
90年代の作品で1本づつ出してほしかったな…2000年くらいなのに
70〜80年代の出されても微妙だった…飛影のラッセファイバーは
微かに聞いた記憶があって懐かしいけど第1部は昭和作品のみ参戦
第二部は90年代の作品にしてほしかった…レイアースや勇者シリーズ
リューナイトなど コンパクト2は80年代をフィーチャーしたかったらしいよ しかも明らかに女キャラ目的のユーザー狙ってるよな
シャングリラチルドレンからエルだけ参戦とか露骨すぎ >>397
>名倉の不快な脚本
寺田が考えたセリフまであるらしいくらいだから、そういう不快な雰囲気がスパロボスタッフの間に
頭からケツまで蔓延してるんだろう。それが一番目立つのが名倉シナリオってことなんだと思う。氷山の一角
てか、製作総指揮までパロネタだのギャグセリフだのに浮かれてるんなら、
名倉以外の誰かが真面目なシナリオ持っていったところでかえって責められそうな気がするぜ。
「こんなんじゃ面白くない」とか言って。
頑張って頑張って頑張って熱いシナリオを書いたとして、寺田に「だみだよー」と言われたらやり直しな訳だし
「君は笑いと萌えとエロってものをわかってないね(きりり)ほらほら書き直し!」なんて言われた日には死にたくなるだろうな。 >>401
そういうのは、
どこまで行っても「見てきたようなウソを言い」でしかないんだから
マジだって言うなら守秘義務が守れてない社会人失格糞野郎だし >>402
奴らにはウソの方が効果的&相応しいんじゃないの? 嫌だってんなら早く本当の事を教えてよって >>404
名倉はしゃべらないのに馬鹿が露呈してるんだよw 俺より恥ずかしいねw >>1
スパロボの主題歌が20年間ずっとJAM Projectでさすがにそろそろマンネリだから
今人気のLiSAを使えば良いのにという意見が出る
JAMって飽きたな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1586498419/
36それも名無しだ2022/01/06(木) 03:51:28.40ID:H+dDkhIt
>>1
名越稔洋
「一番怖いことは『またかよ』と言われること。シリーズものは『またかよ』との戦い」
名越さんが言うようにプレイヤーから飽きたと言われたらダメなんだよスパロボ関係者さん
ここらでJAMを変えないと
37それも名無しだ2022/01/06(木) 06:23:02.12ID:mjo9QOZA
>>36
「またJAMか」と感じるようになった面は正直ある
46それも名無しだ2022/01/06(木) 07:35:53.92ID:zIPawl1+
スパロボに合いそう
ロボットヲタに好かれそう
今人気のアーティスト
誰だろうなぁ
47それも名無しだ2022/01/06(木) 07:50:50.35ID:HwRqRtRr
>>46
鬼滅の刃で大ブレイクしたLiSAで良いじゃん!!
何でスパロボは彼女を使わないんだよ
48それも名無しだ2022/01/06(木) 07:58:02.55ID:Ixh8q2He
LiSAは最有力候補
49それも名無しだ2022/01/06(木) 08:01:02.43ID:zIPawl1+
>>47
LiSAさんはスパロボの雰囲気にマッチしそう
二次元好きに受け入れられてるし
良い人選
50それも名無しだ2022/01/06(木) 08:11:17.90ID:HwRqRtRr
年齢面でもJAMももうメインメソバーが50歳超えてる状態だから
若い新規ファンを獲得する為にもLiSAみたいな若い歌手に任せた方が良い
51それも名無しだ2022/01/06(木) 08:24:34.47ID:zIPawl1+
LiSAさんはJAM Projectのメンバーに入っても違和感ない感じw くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
いち作品ごとに再体験や外伝や原作補完や続編のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された原作の有効活用ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。 Zでギアス参戦などゆとりに媚うったせい
Z以降のスパロボほとんどやってない >>397
あと、寺田に与えられてる権限ってかなりデカいと思うよ。
会議通すとはいえスパロボ製作スタッフの中でトップの人間の発言力が小さいわけないし。
テッカマンなんかが参戦できたのもそのへんが理由でしょ。
加えてOG関係では製作総指揮とまで名乗ってる。製作総指揮ってなんだよw
プロデューサーとかエグゼクティブプロデューサーじゃないんだよ、その上だよ。
こんな肩書き今まで聞いたことないよ。
で、総指揮ってことはスパロボにまつわる全ての情報に精通してるってことでしょ。
精通っていうか、要はOK出したりNG出したりをしてるってことでしょ、全般に渡って。
お前らが糞だ糞だ言ってる諸々の要素にも総指揮はOK出してるんだよ?
大体が、「みんなで話し合って決めてますよー」的なこと言ってるけど、
思う存分やりたい放題やってるとしか思えないよ。サプライズ発言にしても
本人からして嬉しそうに話してる以上、寺田の発案としか思えないし、
こいつが発案したという証拠の残ってるものもアレ???な内容。
個人的に仲がいいらしい声優をやたら採用するし未だに名倉を続投してるし、どう見ても独裁状態じゃん。
もうコイツがいなくならないとスパロボは変わらないよ。
スーパー寺田大戦が実態なんだから。自社製のOGでは特に顕著だから丸分かりだしね。 >>1
思うにスパロボのシナリオっていうのは主に原作の名場面の切り貼りだから、
それに合わせてライターの感覚が狂ってしまったのではないだろうか?
そこに加えてスタッフのオタク脳の浸透
楽屋、身内、声優、パロディなどオタ特有のネタやキャラのギャルゲ丸出しの
性アピールなどオタクの悪ノリに他ならない
この二つが合わさって今の混沌とした状態があるのではないかと >>408
ガンダムだけしかそういうのが出ない昭和の時代に逆戻りするだけだろうね >>412
そうかな? ガンダム以外(&スパロボ形式以外)でも十分チャンスはある様に思えるけど?
むしろ技術が発展した上に原作関連のあれこれに対する正確な再確認が可能になった今だからこそ、
一作品一シリーズでも十分に何かやれそうな気がするのでして。原作の使い道はまだあるぜーっ!!(ビュッ)
まぁ、致命的な問題は声優の扱いくらいだけどさ。時間って、どうして好きな様に流れてくれないんだろうね つまり>>413が希望するような方式のゲームの製作(購入、じゃないぞ)にカネを出す人がいないからか >>413
残念だけどハロボッツとかブレイブサーガは売れなかったよ スパロボほどにはッテだけでそれらもシリーズ化してるけどね
ブレサガがやれなくなったのは原作会社の合併とプロデューサー退職だし ハロボッツは6作ぐらい出てたと思う
もともとのポケモントレース路線じゃない奴も含めて >>419
その割には知名度が低かったのは何故なんですかね? というか、なぜ知名度を上げさせなかったのか……
なんとでも宣伝文句をつけて煽れば好かったんだ、内実は後から 64まではおもしろかった
αはテンポ悪いし、ゲーム的にもなんか違うと思ったなあ >>416
そんなんじゃ日本の商売も遠からず滅び去りますねぇ エンタメの一コンテンツの推移が俺の希望する方向じゃないからってので
日本の商売が滅ぶと言ってのける
その滑稽さったらないですね アルファが一番売れてすべてが間違った
版権キャラの新規参入とその名シーン再現を喜ぶんじゃなくて
スパロボオリジナルを売るための踏み台にし始めた
サンアタックよりもストナーサンシャインよりも超電磁スピンよりも
超電磁ボールVの字斬りよりもハイパーオーラ斬りよりも断空光牙剣よりも
天上天下一撃必殺砲とインフィニティシリンダーのほうが強いんだってさ
ネオ・グランゾンとアストラナガンが「本気出して」激突すると宇宙が滅びるそうです
小学生の自慢みたいでスゴイデスネw ネオ・グランゾンとアストラナガンが「本気出して」激突すると宇宙が滅びるそうです
クソワロタ スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションという
コンテンツが開始して版権作品を超えた金儲けの道具を作ろうとしたときから
版権作品の潤滑油としてしか存在が許されていなかったのに
バンプレストオリジナルが市民権を得たと勘違いして増長
餓狼伝説と龍虎の拳と怒とサイコソルジャーをないがしろにして
草薙京と八神庵でオロチ編とかやったキング・オブ・ファイターズと同じ失敗
バンプレストオリジナルとかいうアマチュアコンテンツが
ガンダムシリーズやダイナミックプロ作品を始めとする
玉石混淆ではあってもれっきとしたプロのアニメ版権作品に勝てるわけねーだろ >>427
あの頃はスパロボのフォーマットで作ったゲームの海外版を出すには
版権やめてOGでいくしかなかったからな >>417
その二つも結局はスパロボとあまり変わらない内容だったのが悪かったんじゃないの?
カプコンだってマーベルゲーム作る際は パニッシャーorXメン→MSH→XvsSF→MSHvsSF→MvsC と段階が踏めてたってのによ……
版権キャラクターゲーム専門メーカーじゃないカプコンに何でキャラクターの扱いで負けるんだよって。まぁバンプレもガンダムとかウルトラだったら
何とか出来てたんだがな、と。コンパチでも何とか出来てたのに何でスパロボだとヘタクソ化するんだね >>428
海外でやるならバトルテックとかロボテックとかをスパロボフォーマットでやるって選択肢も
あったハズではないのだろうかね。まさか海外作品に敬意を払えないって訳でも無いだろうに >>429
知らんでしゃべってるな?お前
ブレサガはともかくハロボッツはゲームジャンルからしてスパロボとは別物だぞ
ポケモンテンプレには即してたが
>>430
敬意払えても版権料払えなきゃ作らしてもらえんわな >>431
>ポケモンテンプレ
ああ、それじゃダメだな まあカルト人気漫画の王ドロボウJINGがゲーム化されたときも
ポケモン近似ゲーにされたせいで今じゃ誰も知らんしな 初代アルファではじめて戦闘アニメーションオフ機能つけたときから
つけたせいで戦闘アニメーション視聴とゲームプレイ部分が分離して
実はゲーム部分がまったく面白くないことを露呈した
それでいて肝心要のストーリーやクロスオーバーすら大したことない >>245
無毛フロやれば森住にも絶望できるよ
あれやると名倉体制のスパロボの同人体質はあいつが下地を作ったとしか思えなくなる 今のスパロボはダメダメだけど
たまにいるまるでウィンキー時代のままならずっと安泰だったかのような
世迷い言う奴は流石に寝言は寝て言えというか
普通に初代αの次ぐらいで終わっててこんな板ないと思う どの部分をウインキー時代のままにするかだよな
ルールブック的な部分は巨大ロボを戦闘に使う戦術シムとしてちゃんとしてたと聞くし >>436
それがそんなに悪い事なのか一度考え直してみるといいね
続く糞、続けない糞 どっちがマシか >>438
大多数であろうα〜Zまでで面白いもん複数あった人や
αシリーズまでは楽しんだ人はそりゃ続いた糞のがいいだろ
今のスパロボつまんねーっつってこういう場所で愚痴ってるにしろ別にやんなきゃええもん
OG以外は明確にはお話つながってるわけでもないから過去作台無しにされるわけでもなし
「ウィンキーから離れた時点で終わっちゃえばよかったんだ!」レベルの人は
流石にレゲー板にでもこもってた方がいいと思う >>439
>「ウィンキーから離れた時点で終わっちゃえばよかったんだ!」レベルの人は
>流石にレゲー板にでもこもってた方がいいと思う
それだとスレッドが活性化しないんで詰まんねえっすよw 本来、批評ってのは常に敵対するものであってだ…… まぁそうだな
俺だけじゃなくて大多数が感じてると思うけど
ガンキャノンやカイやハヤトが使えなくなった頃からダメになっていったな 声優のウェイトが最大のウリ戦闘アニメーションを諸刃の剣にしてから
F、F完結編エヴァンゲリオン参戦でオリ主人公に緒方恵美林原めぐみ宮村優子
イデオン参戦でビルギット・ピリヨ、ギジェ・ザラルの声優がロフをあてる
ジョナサン・グレーンの声優がクロスボーン・ガンダムのハリソン大尉をあてたりもする
ドモン・カッシュの関智一は声を潰してイザーク・ジュールになってる
トッド・ギネスで興信所声優探索苦労したから仲間になったり超優遇
ガラリア・ニャムヒーは引退してどうしようもなかった
塩沢兼人が急逝して司馬亮とブンドルはギリいけるけど
マリン・レイガンとブラスターキッド、雷のオムザックは未収録
初参戦の一条輝はいきなり代役
東映版流竜馬、ツワブキサンシロー、ひびき洸、竜崎一矢、ロイ・フォッカー
ロール・クランの神谷明を出せないとファンの多い懐古作品が激減する
そして過去作の声優が寿命で逝去引退してどんどん手遅れになっていく 製作時点で20年以上昔の作品なんだからしょうがないだろ >>442
だから擬人化orパイロット皆無にしておけよとあれほど……バトルコマンダーが売れなかったのは >>442
>声優
まぁ、どうにも補い切れない所(一部か全部か、はこの際問わずに)には
大人しく代役設けても構わんと思うけどね。こんなにたくさん声優がいる時代なんだ、
そうやって役目を当てがってやらんと逆に失礼なんじゃあないか? >>443
だから代役を早めに考慮しとけとよって言いたいのよ、ルパン三世だってドラえもんだって声優交代で継続ってのはやってるんだしさ。
声優とコンテンツ、一体どっちが重要なのかって(どっちが悪いってのは無いけど)。 >>447
そうは言うけど声優だって年齢問題にとどまらず、色んな意味で何かあるか分からんからな……
そんで備えが悪くて一番イヤな気持ちにさせられんのはユーザーなんだからよ。転ばぬ先の杖って言うじゃあないか >>449
声優の都合が原因で客に対して悪影響を及ぼしてしまうってのは失礼に入らないんですか? >>450
小野とか言うゴリ押し三流のクソゴミ
とか同じゴリ押しの嫁 およそその中の誰とも関係のない人がそのレスを投下したとしたら
投下した人はよっぽどのキチガイだな
まだ妬んでる同業者が書いてる方が自然 版権作品の人気を自分たちの作ったゲームが凄いから売れたんだ!って
勘違いしたときからかな
版権作品を化石燃料のように消費し続けて
アルファ以降にスパロボオリジナルを押し付けがましく主張するようになった
OGをどんな超大作扱いしたいのかは知らないけどさ
初代からプレイしたいってときに
ゲームボーイアドバンスとプレイステーション2を用意しなきゃ駄目ですって
狂ってるよな
移植とかリメイクとかリマスターって概念はないのかね? OGがなければ何作かトーセの版権スパロボやれてたってのが今となってはクソすぎる
当時でも正直GBAの頃はまだしもOGS来た時点で相当嫌だったけどさ >>455
アニメ・マンガなどの版権を使ったTVゲームが年単位の時間を開けて再リリースされるって
相当すごい事なのよ
スクエニ製でもカプコン製でも例が片手で数えるほどしかない 参戦不可能と言われた〇〇があのスパロボに参戦!→ソシャゲでな!(絶望)
ってのが増えてから
既存参戦作品だけで完全新規は禁止しろよ
ソシャゲはガチャ必須でカネを無尽蔵に巻き上げるから不愉快にしかならんのよ
新規参戦が最高のサプライズなのにせっかくの弾丸を浪費してどうするんだ
スパロボスタッフは無能しかおらんのか アルファ外伝か第二次アルファ、MXのあたりで
このゲームは戦闘アニメーションを鑑賞するだけのゲームなんだ、と
認識されてしまったときから
で、ニコニコ動画ユーチューブで無料お手軽に観られるから
ほかのすべてのゲームを上回るレベルで購買意欲を削られてる
スパロボスタッフが戦闘アニメーション以外のオススメができないなら
戦闘アニメーションは動画禁止でゲームを買わないと観られませんってやらなきゃ駄目だった
あとなにがなんでも実際にプレイする価値がある楽しいゲーム体験を作らなきゃならなかった
たぶんスパロボはいまのゲーム業界でもっとも稚拙なムービー鑑賞ゲームだと思う >>458
だってみんなスマホばっかりやってるからしょうがないでしょ
……あれ? パソコンはどうなってんの? 寺田のノリにはついていけんな
奴も名作たくさん見てきたろうに、あれで面白いと思える感性が理解できん
リュウセイが息子w >>461
メインストリームで恥を知ってる様な創作者なんて80年代辺りに死滅しちまったよ だいたい合ってる
217: 2019/05/23(木) 08:55:50.88 ID:8kYAAdTE0
戦犯打線
1(二)OGシリーズを据え置きに進出させ版権とのツートップにしてしまう
2(遊)トーセをOGシリーズ専任にしてしまう
3(一)ハードを跨いで発売されるZシリーズ
4(三)無駄に本数はある割に集客力は全然ない近年のロボットアニメ
5(左)OGの雰囲気に引っ張られた版権スパロボのくっさいオリキャラとストーリー
6(中)スパロボチーム内のライターとキャラデザの人材枯渇
7(右)動画サイトを取り締まらないバンナム
8(捕)関連商品展開ありきの版権スパロボ参戦作品ラインナップ
9(投)保守的すぎるファン ゆとり世代の声が大きくなった頃から需要が割れて迷子になったんだろう どうせなら永井豪&ダイナミックプロにオリジナルキャラクターをだな……
いや、シューティングで賢ちゃんがやったけどウケなかったってのは判るんだ、でも。 > 4(三)無駄に本数はある割に集客力は全然ない近年のロボットアニメ
ロボットアニメに一体どれだけの集客力と内実があったと言うのかね? Fのエヴァやαのマクロスは話題として十分だったと思うよ >>466
てれびくんやテレビマガジンに情報が載る番組も見ろや >>468
主力は東映特撮及びウルトラシリーズですね、それが何か? スーパーロボット大戦Fと完結編で
新世紀エヴァンゲリオンなどいま最高に流行ってる作品が出て
碇シンジ、ヒイロ・ユイ、タカヤ・ノリコ、ユウキ・コスモなどを声優さんが熱演してくれる!
と、ここまでがピークであり我が世の春(byギム・ギンガナム)だった
で、声付きスパロボの最新シリーズ初代アルファで売上が頂点に達した
ここは1から6で信用を掴み7で爆発したファイナルファンタジーと同じ流れ
ここでスケベ心を出してバンプレストオリジナルロボを版権作品を超える
未来永劫面倒くさい版権作品の著作権を無視できる
都合のいい商品として売り込みを始めたことでケチが付いた
その目論見の成功合否はスパロボ最大の売上を誇る初代アルファの売上数と
OG最新作ムーン・デュエラーズの売上数の差が答えになるだろう
初代アルファを超えなければ商業的には失敗と判定されるかもね
スーパーロボット大戦OGサーガがほんとうに愛されていれば
リュウセイ・ダテさんはバンプレイオスで念動力とトロニウムエンジンで大活躍して
イングラムとクォヴレー、アストラナガンとディス・アストラナガンはカッコよく描かれ
霊帝ケイサル・エフェスは水木一郎アニキの熱演にふさわしい爪痕を残すだろう
今後の展開が見逃せないね!w 実際ゆとり世代向けになってから明らかに色々低下してるのが分かるのがな
その世代の若造からしてもはっきり言ってゆとり向けの作品や内容なんて目にしたり関わるのが苦痛な物だし
通ぶってるとかじゃなく本当に率直な感想として、かつての名作からの昔のタイトルの方が当然に上質
古参連中が見てた名作を揃えた古参が喜ぶつくりの内容でいいよ、そっちの方が受ける訳だし リュウセイが息子は半分は洒落でもOGはOGでもやりたいのは超機大戦SRXの方な気はする
サイバスターが魔装機神で元々単独タイトルなのと同じく
魔装機神が当然魔装機のみの構成のように基本超機大戦絡みで構成するような
他シリーズから取る場合でもキョウスケ編のアルトやヴァイスは見送ってヒュッケバインは取ったり
後からのOG要素もRシリーズに乗る前の機体もR-1前ならビルトラプター、R-2前ならシュツバルトと
場合によっては汎用機もゲシュペンストじゃなく新たに考えるような統一したシリーズ >>468
今じゃロボットアニメなんてほとんど載ってないし載ってたとしても主力じゃ無いですね
載った雑誌の売り上げが株相場左右する位上がったりしてくれないと、とてもとても主力だとは 最近版権だと、Xまでは楽しめた。
てか、Vは歴代でもかなり好き。
Tは流石に飽きちゃったな。 SRXチームは、それ自体もオリキャラも、あまりウケの良くなかった新で
やめときゃ良かったのに
スパロボや亜流やコンパチにまで、出しまくって
OGシリーズでもメイン >>255
けっきょく系統が似たり寄ったりになってるのが悪いんじゃないの? しかも根本的な所でのクロスはしてないし
もっとChaoticなクロスオーバーでないと困るんだよ。たとえばティターンズと恐竜帝国が組んだり、ドレイク軍が宇宙からの侵略者と組んだり、
ジオンやギガノスの支配者が百鬼だったりメガノイドだったりミケーネだったりとか。そういう冒険が足らんぞ ティターンズと恐竜帝国→ティターンズとダグラムの地球連邦軍とギャラルホルンと恐竜帝国と竜魔帝王 過去のロボげ板でマジに見た意見
・「初期勇者全部出せ」
・「ぼくらの と ザ・ムーン を一緒に出せ」
こういうことが実現してもつまらんかもしれんなとは思う
とくに初期勇者はブレイブサーガで勢ぞろいしたが
ゲーム的な調整の差別化に苦労したのかダ・ガーンチームが割と微妙性能だし >>438,>>440
同じ人が相反する思想のレスを連続で投下してるケースにみえるな、これ
日付変わってIDちがってるけど >>478
ウインキーのままだったら毎回EDでティターンズが結成されていると思う >>470
Fと完結編、インパクト、アルファシリーズあたりは
昭和作品の声優さんもまだ健在でいちばん脂が乗ってた時期だったね
版権作品はいつか枯渇するから
オリジナルジェネレーションを作る必要があったのはまだ理解できなくもない
でもそれをやるなら版権を最大限尊重することが絶対条件
オリジナルジェネレーションの最大の敗因は
版権人気に結局おんぶに抱っこで単独で設定や面白さカッコよさを表現できてないこと
シナリオみんな読んでくれない、じゃなくて
版権で素晴らしい作品溢れてるのにシロウトの駄文読みたくないだけです
伏線が増える一方で消化する速度が遅いことも飽きさせる
設定を盛るだけなら打ち切りジャンプ漫画だってやってるよ
初代オリジナルジェネレーションからムーン・デュエラーズまで何年かけてんの?
設定を足し算するだけはただの中二病
引き算して作品の完成度を上げて楽しませるのが脚本家の仕事
第二次OGとムーン・デュエラーズを見る限りスパロボスタッフのシナリオ管理は無能の証明
オリジナルが幅を利かせるようになった
初代アルファの時点で一番売れていちばんダメになったと思う
慢心の結果生み出された砂上の楼閣
そこはファイナルファンタジー7と確かに似てる >>461
自分の作品に登場するキャラを比喩的に息子・娘と呼称するのは
昭和やそれ以前のころからの作家・文豪あるあるだったりするそうで もう少し参戦作品を新しくしてほしかったな毎回同じメンツでゲンナリ 本格的にダメだなって感じたのは2次Zかな?
くどいオリキャラ、ハード跨ぎ、代り映えのしないメンツ、足りない出撃枠
続きものだからメンツは追加追加でいいけど3Zもどっかで見た展開とくどいオリキャラ多すぎて白け
VXTにしても多次元、異世界設定なのにいつものメンツで何させたいんだかってとこに30でトドメ
OGに関してはスパロボオリジナルは魔装機神だけでいいって今でも思ってるからいらない いつからってダメになったってより数作やったらもう飽きるような作りでは?スパロボって
何作経ってもたいして代わり映えしないシステムだしやればやるほどお祭り感は薄れるし。。 いまだったらアプグレで済まされそうな新展開も続編パッケージにしなきゃいけなかった時代だしね 版権物にオリキャラ出し過ぎなんだよ
オリ味方はオリ主人公と相方程度、
オリ敵は1勢力のみで、参戦作品勢力のどっかと同盟くらいで十分だろ 地上波でロボットアニメが今ほとんどないからしょうがないよ
BSかレンタルでたまに見かけるけど話題にならないし 囲んで殴るしかない単純な戦略に原作をなぞるしかないシナリオ
結局のところSRPGとしてもキャラゲーとしても進化してないんだよ
現状維持ばかりでは衰退するを地でいってる でも何か新しいことやろうとしても売れないからなあ
新しいこと求めるくせに保守的っていう一番面倒な客層だよな システムがロクに変わらないって点はポケモンや格ゲーなんかもそうだが、これは予備知識ないと元ネタわかんないって致命的なデメリット抱えてるからなあ・・
いつからじゃなくて最初からハードル高いんだよ他ゲより EXVSのガンダム以外番組使える版的な奴だして小遣い稼ぎしたらええ
それこそ、鉄人兵団名義で
地球破壊爆弾とか
室内プール(ガチャフォースにあった「フィールド上に水中エリアを作れる武装」として扱う)とか
タンマウォッチを使えるザンダクロスをプレイアブルにするんだ ザンダクロスというより「ドラえもんあるある」を体現する機体としての仕様だ 基本お祭りゲーなのに乱発しすぎで飽きた
作る側もネタ枯渇してんだろ ZだったかなフルHDに対応したあたりから武装の種類と敵のバリエーションが極端に少なくなって行った印象あるな
あとどの機体も万能すぎて個性もないからシミュレーションゲームとして大味になっていった >>496
くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品一つごとに再体験や外伝や後日談のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された作品の延長ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。 >>483
>慢心の結果生み出された砂上の楼閣
>そこはファイナルファンタジー7と確かに似てる
砂上の楼閣に過ぎなかった代物が慢心の結果、無惨に崩れ去ったの間違いでは……?
まぁスパロボに限らず、みんな相変わらず砂上の楼閣が砂上の楼閣だと悟覚らないで
どこもかしこも未だに狂っておられる様ではございますが。学び直しはどうしたというんだ Zシリーズかαシリーズで90年代作品メインにしてたら良かったと思う
それ以前の作品はスパロボオールドかレトロで分けてほしかった。 挑戦をあきらめてから
ドリームキャストアルファやゲームキューブ、XBOXとか
3Dスパロボを育てて2Dドット以外の選択肢を育てなきゃいけなかった
そして第二次OGで余力を使い果たして戦闘アニメーションは劣化の一途
HDドットの手間がかかりすぎて近距離遠距離で武器一つづつとか
体験を大事にするシミュレーションゲームとして完全に破綻してる
参戦作品見たらMXや第三次アルファとかのほうがいまよりよっぽどよくできてる
日本が2つになったり仲間割れやら設定投げ捨てで致命的にクロスオーバーがつまらないし
戦闘アニメーションだけ動画で見ればいいってヒトが続出したのも必然
あと初代Zのランド、セツコ・オハラあたりからオリジナル主人公が
自己主張激しすぎて感情移入が大いに削がれる まさしく、現状維持ばかりでは後退する。なんだよね
現状維持すらできなくなってからじゃ、もう遅いんだ 新やコンパクト、EXなど地上、宇宙、男女主人公ルートがあったけど
昭和シナリオ平成シナリオで別々にしてほしかった…毎回ゲッター
マジンガー、アムロの豚野郎を見せられて苦痛だった… FやZシリーズ前編、後編モノは昭和編、平成編で作ってほしかった…
そうすれば平成編だけ買ったのに…アムロやマジンガーはウンザリ そんな売上差の要因がハッキリする事したら今後版権借りられなくなるぞ どちらかと言うと世界観でまとめてほしい。
なんでもかんでも御三家を出そうとするから時空振動なんて力業に頼らなきゃいけなくなる。 つまり令和版新世紀勇者大戦や令和版リアルロボット戦線ですか 同じく長いこと同じようなシステムで戦ってるDQポケモンなんかと違って他人の草鞋がネタだから自由にできないんだろうな
>>499
なんでそんな妙なアンカレスしてきたんか知らんが、1作あたりの参戦数多くねとは版権やってた当時思った 周囲ではZシリーズからマジで評価下げてたな
・シナリオのクオリティ
・主人公削減
・小隊削除
・生首アイコン
・動かない戦闘&武装削除
全体的に手抜きしすぎなんだよ >>512
PS2をやめてPSPに移行しなきゃならなかったせいだと思う >>513
PSPで出すためにクオリティを落としたのか、クオリティを落とすためにPSPで出したのか、どっちだろうね? 原題のネタもシステムも大して変わらないんだからそら数回数作プレイすれば飽きるって
仲間キャラがジェリドギュネイあたりの悪人側のスパロボは多少変化あって楽しめたけど >>514
たぶん前者
あの頃のソニー枠はもう前機種であるPS2で出すことまかりならんみたいな状況だろう
ハードの代替わりの時期ってたいていあんなもんよ
ただ、あの頃は新機種が前よりスペックで劣ってるっていう稀有な状況だったので オリキャラ出そうとした時点じゃね?
特に致命的なのが、リュウセイ もうFPSでもMOBAでも最新の流行ジャンルにスパロボというか、版権+オリキャラぶっこむ
ってやるしかないな。
ターン性シミュ自体がもうレトロジャンルに突っ込んでるんだし (流行るほどの)ロボットもののアニメ漫画が出てこなくなって共倒れした印象
そもそも予備知識前提すぎて他シリーズとくらべてハードル高いが ロボットアニメの多様性にもついてこれなかった印象があるな。
いつまでも現代+宇宙世紀のテンプレ世界観から抜け出せないから、時空振動なんて荒業に頼るしか無くなる。 寺田がのさばり見飽きたメンツごり押しし過ぎた。いつも同じ連中ばかり出て
そりゃユーザー離れ起きるわな 売上的には70年代のじいさん向け作品+ガンダム+新規ラインをやめて
古い奴らを完全に追い出してからまずくなってねえか? 古いロボットアニメに触れられると言うのが、スパロボの魅力の一つだと思ってたんだけどね。
そういうのが沢山参戦したのは無印Zが最後か? Zシリーズ破壊編と再生編出してたけど
スパロボZオールド編、ネクスト編(平成)にした方が良かった。
アムロキチガイも昭和オンリーの方が喜んだと思うな >>520
世界観の中心が宇宙世紀ガンダムだったのて
戦術シムのシステムを取ってたからってのもあるよなあ
脱宇宙世紀を目指すなら、SRPG方式を捨ててればよかったのかもね
PS2のころの旧ナムコの「セブン」とか、割とあのシステムでスパロボ作ったらいい線いくんじゃないか? 難易度低下とか性能の平均化で単純にゲームとして面白くなくなった
シミュレーションゲームとして進化せずグラばっか追い求めたらもう動画でいいやってなるわな キャラゲーにするかSRPGに寄せるかはっきりせずに半端でなあなあとしてたのもよくなかった
まあキャラゲーにするにしては作品の使いまわしが多すぎて飽きてるし、SRPGにするならもっとシナリオやシステムに力入れろと
トドメがボッタクリDLCの登場でもう改善する気ありませんって言ってるようなもんだし終わりだよ ドラマ部分はCDドラマでやればよかったんじゃないだろうか
ってわけにもいかんのだろうな、版元が多いスパロボだと トムクリエイトとフロムソフトウェアでドリームタッグしてほしい。 ムーンデュエラーズは風呂敷広げすぎた、あそこはもう畳まねーと、もしそこで売れたら追加でもやりゃーよかった 本来客が気にするべきでない(というか気にされた時点で終わりの)台所事情が
客の誰にでも見えるようになったのは第三次Z辺りだな
第二次Zの時点でそういうところはあったとはいえ「携帯機だから」で誤魔化されてたのがなくなった 二桁年数二桁本数リリースしてるわりには代わり映えしないし予備知識前提なままだし飽きられて当然だろう いつものメンツに4つくらい新規足しただけだとその4つのうち一つくらいしか
見たいやつが無くて他興味の無いのしか出ないと買う気しないよな… 縛らないとヌルゲーになるレベルで全機体強くしすぎなんだよ
パイロット育成系も全部いらん 輝「本当は……っ……わかってた……! スパロボはもう、ダメだって……
だけどそれを認めるのが怖かったんだ…」
広登「頑張ったな輝…」 >>533
二次Zは参戦作品の豪華さで誤魔化せたこと
当時はPS3参入に足踏みしていた面もあったから仕方ないと言えたが
三次はいざ参入したらグラフィックが携帯機の使いまわしでSFC時代のようなマップと会話シーンはひどすぎた 初期→寺田主導→バンナムの関与壮大→寺田引退後
どんどん微妙になってきてる PS3の魔装機神V、Fの方がPS4の30よりクオリティ高かった気がする。
マシンの性能が上がったのにクオリティ低下しているの皮肉だね? >>540
開発にあたって、プログラムコードの流用があまり利かなかったんじゃないだろうか 実はEXからダメになったのかも。
武器改造が始まってインフレしだしたから。
SFC第三次っぽいバランスのヤツってSFC第三次しかないんだよね。 どこかのスレで見たけど、
スパロボシリーズが破綻したのは運動性が改造できるようになってからであって、
ユーザーに回避パラメータをイジらせてしまうとおかしくなる、
スーファミ版の第三次は敵とHPの削りあいをする普通のSRPGでら改造できるパラメータはHPと装甲のみ。
回避と攻撃力のパラメーターは製作者側が管理していた。
みたいな書き込みがあって、
EXで武器
第四次で運動性
をイジれるようになったのがターニングポイントだったのかな。 でも当時のバランスみたいにしたらエヴァが無敵になるで
バリアが貫通できないから まぁ、俺は第四次〜無印αくらいのインフレ強めで大味なバランスのがサクサク進むから好きだったけど
今のスパロボってサクサク進むってわけでもなければSLGとして手ごたえあるってわけでもないんだよな
そんなに敵は強くはないけどHPだけは無駄に高いので時間だけかかるって感じ
逆にSLGとしての難易度求む派とサクサク進めたい派の両者の意見取り込んだ結果
こんな歪な形になったのかなと αからもっと90年代の作品出してほしかったな…
例えばα〜第二次αじゃなくて
αレトロ(昭和オンリー)その次がαライト(90年代メイン)
毎回80年代くらいの無理矢理見せられて苦痛だった… そりゃエヴァが参戦するまでは「なつかしの」ロボット大集合って建前だからね
当時でいえばダンクーガでさえ新しい方
そもそも当時は勇者もエルドランも思いっきりタカラ版権だし
今みたいに多次元どうこうって話でもないから同じファンタジーでもダンバインみたいに
地上に戻る作品はまだしもレイアースやワタル、エスカフローネ、ラムネス、リューナイトみたいに異世界だけで完結する話は出しづらく
んで、90年代はそういう異世界ファンタジー系やタイムスリップ系が多かった
非ロボアニメ参戦できる土壌もないからテッカマンブレードも多分、無理だったろうな アンケで上位入らんようなマイナー作品を
自分らの都合やコネで、ぶち込むようになってからじゃね?
ドリキャス版αのGブレイカーが初か? コネといえばゲッターデヴォリューションがラインバレルの人だから、コネでラインバレルが参戦しそう >>544
そこらへんは難しいところ
RPGで素早さが成長させれるのは失格って言ってるようなもんだし
戦争シム(大戦略とかネクタリスとか)にユニットの成長がある場合、
ほぼ必ず 命中回避への有利修正=その書き込みの人が唾棄すべきと断じた「運動性をいじれる」 だから
回避を廃止するとなると、どうなるかなあ
被弾と修理を収入と支出みたいな感じでやりくりしていくゲーム性になるかな?
どうやって敵の射程に入らないかを模索するゲームになるかな?
そうなると、長射程は手前がお留守になる性能にしないとスナイパー有利すぎるよね イージーは武器と運動性の改造有り
ハードは改造無しにすれば第三次に近い 今更だけど、不屈 感応 直感などの精神やPP育成とか出たあたりから変になったよぬ。 むしろキャラゲのくせにどいつでも最終的には使えるようにするのが遅すぎたわ
版権はいい加減ネタが食傷だしオリネタだけの魔装やOGはあのザマだしでどうしようもない スクランブルコマンダーとアナザーセンチュリーエピソードに予算使うくらいなら
OGF作ってほしかったぜもったいない… ピザのトッピングみたいに参戦作品選べると良かったな… >>515
言っちゃなんだけどその二人だって悪人と言い切るには何か違う気もするけどね。
それこそキラー・ザ・ブッチャーとかギレン総統とかゴステロ様あたりと共闘するんだったら、その。 くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品一つごとに再体験や外伝や後日談のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された作品の延長ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。 戦闘アニメーションをカットすると
ゲームとして面白くないってのが最高にまずい
近距離遠距離で武器一つづつとか
戦略のカケラもないただの作業
シリーズを重ねるごとにつまらなくなるって呆れて物が言えない
昔はビームライフル射程6移動後使用不可、移動したらバルカン射程1とかだったけど
アルファあたりから移動後射程1~3とかすごい雑な仕様に
相手との距離や地形適応とか考える必然性もまるでなく
3ターン以内にポイントのために全軍特攻とか狂ってるでしょ
戦闘アニメーションをカットしてもゲームとしておもしろいって作品にするのが急務
版権作品が好きな少数のファン向けで新規獲得はまったくできないし
OGサーガを普及させるにも発売ペースが遅すぎてお話しにならない >>560
>戦略
そういう知的遊戯がやりたきゃとっくに囲碁将棋麻雀、もしくは外貨為替株相場取引をやってるんだよね......申し訳ないけど。
まぁ今のスパロボは戦略以前のごっこ遊びにすらなってるかどうかも怪しいが。だから>>558だと言うんだ >>560
ビームサーベルとかの射程長かったりな
本来はテレビ版に比べて武装少ないOVAガンダムWの機体のための処置みたいなものだったんだけど
第二次αあたりから、全体的にそんな感じになってしまった感 >>509-510
つ>>496
>>503
でもオレ3D&CGって何か好きになり切れないんだよね
もともとポリゴンじゃないのにポリゴンでやられても何か違和感あるじゃないのよ
相変わらずツルテカ臭いと迫力出ないし >>563
ある意味ではぜいたくな悩みかもしれん、それ
ファミコンとかの昔からアニメをゲーム化した際に絵柄が替わるなんて当たり前だったから
セル画風に見せるポリゴンCGがもっと発達したらいいのかもしれんな
いつまでも手書きでやっていくのも労働環境の見地から見た限界があるだろうし >>562
近接攻撃は移動も込みで処理するようにすればいいと思う
PCエンジン版ロードス島戦記みたいな、エンカウント戦闘がタクティカルバトルになってるRPGだと当たり前になってる処理な
普通のSRPGによくある移動コマンド選んでから攻撃コマンド選ぶのを撤廃するの
移動は攻撃せずに移動だけしてターンを終えるコマンドとし、その代わりRPGでいうぼうぎょをしたことになる 俺としてはスパロボよりマジンガーZの体感ゲームの方が先決だと思いますね
それこそ鉄騎みたいに専用コンソール型とかで >>560
射程1の援護攻撃を考えてユニット配置。とか、地形効果考えて移動。とか
IMPACTはゲームとして悩む事が多くて面白かったね
>>561
悪いけどそういう作品体験ゲーがしたいだけと言うなら
飛びっきり俺つぇぇでしょしてるようなアニメでも見てるか
妄想でもしてた方が早いし向いてるんじゃないのと思うけどね
現状SRPGなのか、何故かやたらオリジナル主人公が出張る
版権クロスオーバーADVなのか判らんとこに来てしまったというのはあるわな >>564
とりあえずメカの表面が無駄にツルテカだと違和感ばっかで迫力が出ねえんだ、何だよあの鬼岩城はさ >>568
>妄想
いつから公式の正式な作品って個人の妄想より下になったんだろうね? 上に向かって堕落して逝くのがプロフェッショナルだとでも言うのか >>569
そんなあなたに、
つ「ウインキーソフトのロボゲー」
ライブレード、魔装機神シリーズ、PS2のトランスフォーマー(ハリウッドじゃない方」、新世紀勇者大戦
あれらは、ポリゴンCGでロボを描く際に表面にくすんだウェザリングをしてくれてたぞ
同社無きいま、どこかのメーカーがああいう手法を引き継いでくれたらよいのかなあ 決定的におかしくなったのはFからだなあ
第4次ライクなスパロボをもっとやりたかった
強いて言うなら、第二次Gか新? Gジェネクロスレイズの戦闘シーンクオリティーが高いから
トムクリエイトにスパロボの次回作作ってほしい。寺田はもうダメだ >>572
やはり第二次から既に狂いだしていたと見るべきではないのでしょうか
声付きオリ敵オリ主とやりだしてしまった時点で……バトルコマンダーが成功しなかったのは悪い事だ >>503
もっと言うんだったらスパロボ以外のロボットゲームおよびコンパチヒーローシリーズ再生まで
遣り続けるべきであったろうにとだ。まぁ尤も今日びキャラゲーなんて原作再現の不十分だったり
ウルトラやライダーや戦隊ばっかり肥大し過ぎて面白味も無かったりでムダでしかないんだけどさ。
遊んでるヒマがあったらもっと休まず働け、近所の雑草の始末ひとつできずに何が…… 世を憂いているつもりかもしれんが、口しか動かさん奴の言うことなどちっとも響かない
誰とは言わんがな PS4からやっぱりユーザー激減したと思う、新規参戦作品が少な過ぎた… スーパーロボットGジェネ作ってほしい。トムクリエイト版スパロボやりたい。 >>578
>スーパーロボット版Gジェネ
バトルコマンダーのこと忘れないで挙げてください >>581
スクコマにGジェネみたいなユニット製造はありましたっけ? >>437
それにしちゃあ、ゲームの出来それ自体で社会現象(とまではいかなくても、
業界内で最注目物件&トップ記事的ポジション)にはなれてはいなかったんだよね......
ゲームの出来が良いんだった何で、戦術シムゲー第一人者のコーエーの皆さんに堂々と褒めて貰えなかったのよ >>525
ん? んんんっ? それよりはコンパチヒーローものの原点回帰した方がいいんじゃないの?
エヴァやガンバスターやラインバレルがSDサイズになって球技やるんだ、それだけで面白いだろ? んんんっ?
まぁ最善なのは>>558だと言いたいんですけどね。コン・バトラーVやゲッターロボをちゃんと5人プレイ3人プレイの
オンラインゲームにしてだな……合体・分離もきっちりプレイヤーのタイミングを合わせて共同プレイさ スパロボオリジナルのOGサーガが市民権を得たと勘違いして
オリジナルジェネレーションズでプレイステーション2に栄転してからかな
ゲームボーイアドバンスのOG1、2は携帯機ゆえの
ロード皆無、お手軽プレイ、しょぼくても許されるグラフィックとサウンド
人件費や開発費も安価で費用対効果が高かった
しかしプレイステーション2でリメイクしたことで既存ファンから
「なんでこんな気に入らない改変してるの!?」というクレームを生み
OGオリジナルキャラやユニットという知らない人たちが幅を利かせるようになり
豪華声優陣のギャラは無尽蔵、費用対効果は悪化の一途
第二次OGの発売延期、製作期間の長期化によるユーザーの離脱
プレイステーション3、4を買わなかったユーザーを切り捨てて幅を狭めた
ムーン・デュエラーズから入った新規ファンはどれだけいたのやら
あとスマホゲームで新規参戦を浪費して期待を裏切りまくったことも付け加えておく スクフェスがサ終らしい…バンナムも飽きられてきたか… >>588
>スクフェス
は2出すんで終わるんだってよ とりあえずはゲームの根幹部分を早い内に欧米のSLGで実績ある会社へ全面委任しなかったのが
ダメになった第一要因ではないかと思われるのですが……パラドックス・インタラクティブとか。 声優に固執するようになったから
トッド・ギネスとか興信所使って呼ぶとかアホだろ
超時空要塞マクロスの一条輝は長谷有洋が早逝していたから
野島健児で贋作を作った
スーパーロボット大戦アルファの一条輝はスパロボオリジナルの別人 >>591
つ >>445-446>>448
まぁ一番いいのは作らない事だと思うね、何にしたってさ。作るからダメなんだ、妄想の中で完結させるから被害が少なくなるんだ >>592
売れる限り作るだろ
30以降出るかはしらんけど
ムーン・デュエラーズから何年経過してんだOG >>586
それよりはロボットアニメ一作品ごとに、ちゃんと追体験なり補完なりIF展開なり
後日談なりを味わえるモンを作って頂けると好いのですがね。
くそみたいなスパロボは害悪のガンだよな。
作品一つごとに再体験や外伝や後日談のゲーム作ればいいのに、それでこそ愛された作品の延長ができるのに
ゴミみたいなスパロボに食い物にされてる。 とりあえず純国産航空機の製造が頓挫してしまったというのにバンプレおよびその関連企業は
一体いままで何をやってきたんだとしか言えませんね。そんな事するより純国産航空機の製造確立および
一般普及だったり空港増築だったり......玩物喪志の戦後日本 だめになったっていうなら
スーパーヒーロー作戦だろ
バルカン一つであらゆる敵を倒すリュウセイ・ダテ様
超人機メタルダーが最強必殺技二発当てても倒せない相手をバルカンでしゅんころ
スーパーヒーロー作戦の主人公イングラム・プリスケンは
リュウセイ・ダテ様の踏み台となりアヤ・コバヤシいじめ担当のアレなヒトにされました
アヤ・コバヤシはリュウセイ・ダテに念動力が芽生えていらないおばさんに
ライディースはリュウセイ・ダテをとがめることもせずに義手の天才として適当に腰巾着
リュウセイ・ダテ様のウザい箇所はテンザンが引き継ぎました
病弱の母親はよくわからんけど美味しい設定な気がするので継続
マイ・コバヤシ、ラトゥーニ・スゥボータとどんどんリュウセイ・ダテ様ハーレムに組み込みます
ラトゥーニ・スゥボータ「流星みたいにやってみる」とかいいながら
天上天下唯我独尊なつまらない女の子となり
なぜかゼオラ・シュバイツァーやアラドとコミュニケーションを取りません
そんなにリュウセイ・ダテの洗脳?脳破壊がすごいのかな?
リュウセイ・ダテ様のSRXは元気に稼働してますが
バンプレイオスが出る前にムーン・デュエラーズの次回作出してください
アストラナガンとイングラム・プリスケン
ディス・アストラナガンとクォヴレー・ゴードン
霊帝ケイサル・エフェス
アサキムとかいうダークマサキ・アンドー
すげぇ渋滞してます
なんとかしてください 新規開拓をあきらめて
懐古ファン維持に全力になってから
スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションで
キッズが憧れる新規ファン開拓ができないと遠からず破滅するよ
勇者エクスカイザーやシンカリオンのような
「ロボットってカッコいい!ぼく(わたし)もパイロットになりたい!いっしょに戦うよ!」
ってみんな幼少期のロボットアニメで憧れた記憶あるでしょ?
寺田さんはそういう思い出を忘れるほど老いぼれてしまっているの?
おれは物心がつく前から母とテレビの前で
「無敵超人ザンボット3」を応援していたそうだ(おれは記憶がないが母が教えてくれた)
人間爆弾なんてわからなくてもザンボット3のムーンアタックに盛り上がっていたそうだ
そんな記憶をココロを踊らせてくれるようなものをオリジナルジェネレーションでは作れないの? 明確にこれあかんだろって思えたのはOGのアニメとゲームの連動を失敗したことだな。BGMパクリといいもう企業問題の域だけど
次いでガンダムが中心に据わる世界観はもう00年代前半の時点で食傷って点 OGはそもそもの成り立ちが「スパロボっていうかシミュラマシリーズをアメリカで売るための新ワールドセッティングです」なのでね >>598
ガンダムがメインじゃない作品のがおもろいからな
MXとかの ガンダムでもGガンがメインなら面白いかもしれんが、ムリだろな・・・世界観的にもシナリオ的にも
>>600
初期の仲間がシャアジオンのギュネイやクエスだったいつかのスパロぼは新鮮だったな。ああいうの数回に1回混ぜればいいのに NEOとかいうガンダムの参戦がGガンダムのみだった子 マジンガーとゲッターのインフレはバカバカしくなった 御三家出す縛りのせいで世界観が宇宙世紀準拠の地球圏から抜け出せなくなって時空振動とかを使うハメになってるからな 任天堂のオールスター物でマリオが出ないとかなくね?みたいなもんでしょ >>606
だから今更雑なクロスオーバーをやるんじゃないとだ そんなことより一つの作品をじっくりと味わえるゲームの方がだね そもそも若者ロボに興味ねえから
ロボ世代はアラフォーおっさんよ
ガンダムも若者人気ない ロボ物作品に広げると、まぁ富野も言ってる通り時代が進んで巨大ロボの実用化や宇宙移民は無理と分かっちゃったしね。ガンダムの装甲がプラだとしても1000トン越えるらしいし
アニメとなると変なキャラ推し文化もあるし、アニメありきのスパロボは終わりかな
キャラ要素削減で納期圧縮しつつメカにこだわりプレイに熱中できるACとかの時代が明確になったのかも。海外ではタイタンフォールとか >>610
>AC
>タイタンフォール
それだって結局はロボ物メカ物という前世紀の汚物でしかないからね、言っとくけど。
そんな事より武力行使の方がずっと楽しいし面白いよ、警察や自衛隊は何やってんのかね そういやタイタンフォールでふと思ったんだけど、アメリカ人は国内に致命的な問題抱えてんのに
ゲームだのなんだの遣ってて本当に大丈夫なの? 俺ら日本人ですらアレだってのによ……
俺たちは相変わらず惑わされている、もういい加減止めるべきだっての二 「嘘つき(創作物)に真実(予告)を言わせよ」
そゆことさ そういやメカで思い出したんだが、最近新型が発表されたトヨタのランクルに比べて
我らがロボット関係者は一体なにをやっているんだろうねって。第五番目の自動車・バイクメーカーでも
創業したんですかね? 国産旅客機作ったんですかね? 未だ放置されてる場所に鉄道でも作ったんですかね?
モータリゼーションに対応したモールおよび旧来の駅前モールの共存共栄なりしたんですか?
いずれ訪れるであろう無燃料時代に対応された、新型の運河舟なり牛馬車なり自転車なり作ってみたんかね?
そういうちゃんと地に足の着いた現実を正す事すらしないで一体何を長年……想像力とは絵空事を夢見る事やない
現実に起きうることをよりリアルに思い描くことやっ >>609
しかしコンテンツ産業が人気だって点ではかつてのロボ害悪どもと変わらないんじゃないのか? という不安がね。
オンラインで東大理三修学とか第二第三の大谷翔平&井上尚弥くらいやらなきゃ、とてもとても……それが無理ならせめて、
イーロン・マスクからツイッターを譲り受ける位の事は出来ないと駄目なんだけど。とりあえず、なんで日本人は未だに
Googleやマイクロソフトの社長に就職できてないの? かつてトロン規格で世界のコンピューターを統率できなかったのは残念だけどさ >>3
乳揺れはマジにあるかもしれんな
スパロボが男児向けであることを忘れた象徴としてな
なんだかんだ言って、スパロボ内でも王道枠になってる番組は
みんな放映当時におもちゃが出てる >>617
奴らがクソすぎて俺の常識が間違って見えるんだよ、悪いな
とりあえず地球灼熱化etc.への対策として世界は産業革命以前、日本で言ったら最低限
縄文時代と江戸時代のハイブリッド社会へと即刻回帰しないと不味いという事なんですが、さて。 口ばっかしで実践する気ねえくせに
まずはお前が縄文時代に帰りなさいよ
当然ネットもPCも捨てて書き込みなんかしない >>620
だからさ、それを真っ先にやらなきゃならないのは俺たちじゃ無くてだね はじめから他人の創作物におんぶにだっこなシリーズなんだからロボットもの自体廃れたらその影響受けるってだけだわな
もう10年以上やってないけどゲーム性もたいしてかわりばえしてないんだろこのシリーズ >>621
いいや、そういう思想を表明した人間、つまりお前が真っ先にやるべき。
それが今の社会にそぐわないなら思想を捨てるか社会を捨てるかであって、俺様のために社会が変われ は傲慢
で、なぜこういう返しをされるか考えもしないんだろ?
叩くことだけを目的にしてるやつの脳内なんてそんなもんだ >>622
>ロボットもの自体廃れたら
だから何べんも言うけどさ、ロボットもの自体が本当に流行っていたのか&優れた代物だったのか? ってのが……
大体の人間はおもちゃなんて買わねえよ、余りにも貧乏かもっと他にやるべきことがあるかだから。いい御身分ですねえ中産階級てのは >>503
>挑戦
ってのはスパロボじゃなくてスパロボ以外のちゃんとしたゲームを作る事だったんじゃないかと思います オイルマネーでグレンダイザーのアニメ作るらしい
もったいないな >>626
でも甲児くん出すのはチョット微妙な所もありますね…昔、賛否両論だった点なのに
ギガ? ハハッ何のことかな 甲児出したらINFINITYと共演できなくなるじゃねえかというスパロボ的不安 ダイナミックとはズブズブでガバガバだから大丈夫だろ
だからサンライズは距離を置こうとしてるのかもしれないが >>629
バンナムより東映アニメーション本体がもっと組むべきだったと思うのにさ……せっかく功績残したってのに何たる掌返し振りだよ >>180
>テッカマンブレード
そもそも改造とか強化とかする様な原作では無かったハズでは……じゃあ、誰が好かったんだって言われると困るけどさ。
WだったらダンガードA……? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています