【SFC】第3次スーパーロボット大戦【PS】 第2話
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第3次スーパーロボット大戦を語るスレです。(αやZじゃないよ!)
スーパーファミコン(SFC)版、プレイステーション版とそのコンプリートボックス(PS版、または、CB)が存在します。
※重要※
質問する際は、SFC版か、PS版か、
いま何話なのか、どのルートを通っているのか
を明記すること。
前スレ
SFC第3次スーパーロボット大戦は史上最高のバランス
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1257208753/ EXでスパロボ デビューして今までのは全て全クリしてきたんだがSFC版第三次だけはガキの頃投げだしてリベンジしたいんだが強キャラって誰?ゲッターチーム? プレステ版をクリア出来たなら楽勝じゃね?
難しいのは序盤ー中盤
マップ兵器もちやファンネル持ちが揃うとかなり楽になるし すまんCB版とGCとOEはやってなかったです、あと弁慶ブーストってなんですかね?レベリング的な? ベンケイが低レベルで加入するんだけど本作はサブパイにもメインと同じ経験値が入るから
ベンケイで倒すとリョウとハヤトにもがっぽり経験値が入る まず武蔵が離脱するステージで全滅プレイして竜馬や隼人のレベルを上げとくと確実
幸運あるし、レベル上げだけなら楽なはず。レベル50以上まで上げれると最高だ
あとはボスクラスを可能な限り幸運かけた弁慶で倒すだけ。
竜馬や隼人で倒してもたいした経験値にならないが、弁慶で倒すと弁慶で倒した時の経験値が隼人竜馬にも入るのだ。
これを上手く利用すればラスボスよりレベルの高い神や流が出来上がる。 ベンケイ加入前にシロッコとか幸運かけて倒せばレベル50は余裕 後半になれば機体もパイロットも優秀なのがくるし、育てないと詰むようなのは少ないはず
序盤ー中盤ならカミーユ、ブライト、アムロ、マリ、麗、各種スーパーロボットパイロットは育てた方が楽
シナリオに大きく関わるシャアは別格として、説得必須なキャラクターはバーニィ以外大体強いから確実にこなしたい むしろマップ兵器もファンネルも持ってないMSは後半使えなくなる リガズィ、ディジェ、Ζ、F91、ビキナギナは終盤でも雑魚・中ボス用なら使える
優秀なパイロットがいない?せやな なぁ当時の攻略本情報かなんかで
ガンダム系の乗り換え時、出演作品の期待じゃないと相性悪くて確率より被弾したり外したりするみたいなのなかった?
今検索してもまったく見かけないから勘違いか? 実家に当時のケイブンシャの攻略本がまだあってすぐに確認はできないがそんな内容の記憶は無いな >>581
SFCケイブンシャ本にはそんな記述一切ないな
初代GB二次三次のまとめた本にももちろん書いてない 無いかぁ
Fbで被弾しまくってアムロの乗機に結構悩んだ記憶があったんだけど
何見たんだろうか… ちゃんとした攻略本じゃなくてゲーム雑誌の1コーナーみたいな感じで
記事を書いた人がデンドロに乗せて被弾率上がったのを勘違いしたとかじゃないかな 俺も見たことないから何とも言えないけど
> ガンダム系の乗り換え時、出演作品の期待じゃないと相性悪くて確率より被弾したり外したりするみたいなの
そんな隠し要素があったらせっかく第3次で導入した乗せ替えシステムの否定になるから
やらないんじゃないかなぁとは思う。 >>581
スレチになるけど昔のスパロボ引っ張り出していたら第4次Sの説明書P44の乗り換えに関する記述で
「乗り換えると極端にユニットの性能が落ちてしまうものもあるので、相性をよくチェックしながら乗り換えを行おう。」
という文言は発見した、まぁ第4次からサイコミュ兵器にNT技能必要になったし
武装における格射の偏りや地形適性周りのことを指しているんだろうけど >>588
あーそれかもしれん
そんな文面すごい見た気がする カミーユがレベル98で止まったんだけどそこから99にするのに8000くらい経験値いるのな ルート次第じゃゲッターサイクロンが使えるのはゲッターG登場シナリオのみと言う弁慶さん F完クリアしたんで、前回クリアできなかったコンプリ版ラグナロク目指してやってたんだけど辛かった...。
なんとかゲッターとダイターンで倒したけど、激励持ち全く育ててなかったから10回ほどやり直した。
スパロボLやUXは途中で飽きて辞めたけど、ウィンキースパロボは楽しいな。
またネモやディジェで一喜一憂するようなスパロボがやりたい。 コンプリはPS実機だとロード長すぎてキツかった
アーカイブスでやると結構楽しめた
ただ、SFC版をやり尽くした人向けだとは思う
終盤のファンネル対策はSFCよりシビア 同じゲームだけど入手資金の違いで
コンプリ3次はクソ
単品PS3次は良ゲーって認識してるわ PS版単品第3次はクリアしてたけどSFC版はやったことなかったから初プレイ
MAP兵器に属性無くてビーム扱いじゃないとか知らなかった
歯応えある難易度でいいね 序盤が異常に辛い
ガブスレイにエリート兵が乗ってでてくるあたりをどう凌ぐか SFC3次、ZZとサイバスターが入ったら第2次Z再世篇くらいのヌルゲーになる
あのウイングゼロがグルグルするだけのゲームくらい 第3次はMAP兵器ゲーだね
だけど面白いんだよなー SFC3次、序盤は鬼キツイが後半は楽勝すぎてプルを仲間にするとこでプルが出てくる前にクリアしちまったよ マップ兵器の命中率が直前の攻撃の命中率そのままというバグがあるから
事前にアムロのバルカンとかで100パーセント出しとけば百式でも必中不要というヌルゲー ガルガウをルーの百式のビームサーベルで落としたわ
SFC版の攻撃計算式はヌルいにも程があるw レベルブーストしたゲッターの力を信じるんだ
竜馬で熱血シャインスパーク後2回目の行動でライガーに変形して神が分身するまでリセットしつつライガー攻撃
敵のターンも分身しなければリセット、ライガーで反撃
次のターンも補給を上手くこなしながら繰り返せばかてるはず 弁慶ブーストすると最初に隼人が2回行動レベルに達するけど
2回行動ライガーで攻撃してドラゴンに変形すると行動終了したことは誰でも一度はあるのでは? 開幕激怒で次ターンに移動してくるネオグラにありったけのMAP兵器打ち込めるように味方を配置
あとはゲッターやらダイターンで削る
ってしてるけど ひょっとしてマジンガー系ってマリア育てるだけで良い? わかってるんだ、スパロボの80%は期待しちゃいけないって
でも流石に15%3連被弾に反撃全回避はもにょるよ 第3次のマリアが強すぎてEXでは最初からグレートに乗って出てきたな ひかるもまずまずだね
調整難しいけどグレンダイザー使ってレベルブーストするとらくやぞ デュークの代役は山寺宏一だけど、コンプリ版の堀内賢雄の方が個人的には良かった コンプリの頃の山ちゃんはおはすたとかで頑張ってる中堅声優のイメージでした
ビバップ、劇ナデ前後か 最近懐かしくなってやり直してるが、子供だった当時は気にならなかったけど、出てくる敵のネームドが大半ガンダムキャラだなw
スーパー系の敵とか雑魚では出てくるが、ネームドはたまにいるってなレベルだね…コンVやライディーンとか登場した話で原作の敵倒しちゃうし 初期のスパロボはそんな調子だから逆にαですらまともな扱いじゃないライディーンを
シャーキン編・豪雷激怒編の両方やったCOMPACT2はかなり新鮮だった ‪α以降は割と忠実に原作再現しようとしてくれる上にまさかのクロスオーバーまで見せてくれるよな
なんだけど敵の組織も多すぎてごちゃごちゃでよくわかんなくなる そもそもコンプリ版のデュークブリードって堀内賢雄だったきがする
インパクト以降で山ちゃんじゃないっけ 「死ねぇ!兜甲児!」
「うわぁっ!た、助けてくれ!」
これ好きだったな ウインキースパロボのときは昔のアニメの資料とか全然なくてスタッフの知識とかレンタルビデオとかで当時の映像をみながら作ってたとか言われてるしね
ネットの普及は偉大だわ 単品版クリアしたわ
資金が多いと案外簡単になるもんだな >>606
どっちかと言うとシロッコやハマーンで更なる弁慶ブーストをするためにポセイドンで止め刺そうと変形して行動終了になる方が多いw そして熱血必中幸運ストロングミサイルを放つも宇宙適性の低さからボスをミリ残ししてしまう弁慶 中古で買ったSFC版何故か毎ターンEN全回復するんですが仕様ですか? >>626
バグってんじゃねーの?
そんな仕様はない >>627
サンクス
改造されてるの買ったっぽいかー 兼ねてより夢だったラグナロクのクリアをしたいんですが、SFCとPSだとどっちが簡単ですか? SFCの方が楽だと思う
PSはネオグラにHP回復あるし ラグナロク行く前提でグランゾン改造する価値あるかな? それなりに幸運使っていれば金は余ってるだろうし2回行動さえできれば強い。
ラストバトルで墜とされないための保険にもなる(後ろに居れば良いだけだけど)
ただ、加入直後は2回行動できないし1軍枠埋まってることも多いから他のメンバー次第で出番は少ないかも 最後に撃墜されたキャラによってはメッセージが変わるのって第三次だけかね?
通常時「ごめん、後お願い!」
全滅時「終わり…なの?」 SFCの三次が好きすぎて
ついにエミュの改造三次まで手を出してしまった
やっぱスパロボはSFC三次が至高 バイナリスレの保管庫にあるね
ストーリーは変わってる感じしないけど
味方キャラや機体のステが変わってる
4次みたいなストーリーそのものが
改変されてる奴はたぶん無い >>609
少なくともSFC版は80ないし99%はだいたい当たる(特定のキャラ同士の戦闘は例外)
それ未満だと当たったり外れたりって感じだと思うけど
たとえば序盤のG-3 で甲児がカクリコンのビームライフル80%を避けるとかあるし
その当たったり外れたりがお互いに起こるし
そのおかげで生き残ることもあるからそんな悪くもないと思う 限界反応に引っかかって文字が赤くなるのが嫌だった
引っかからない数値にすりゃいいものを ν「バルカンで殺せるけど念の為にフィンファンネル撃っとこ」 反撃で空適応も燃費も悪いブレストファイヤーを連発するマジンガーZ
性能以前にこの反撃ルーチンでマジンガーを見限った人も多いと思うわ 無理はするな!の損害ルーチンが積極的にと同じだったらマジンガーも冷凍ビームで反撃するから使い勝手悪くないんだけどなぁ 今のスパロボは昔のスパロボと違いすぎる
ネームバリュー目的なだけで
中身別もんだからやる気おきない このSFC3次とEXくらいまではコンパチヒーローシリーズの雰囲気を残してた
寺田Pが介入したあたりからもう別物といっていい そりゃ音頭とる人間が変わればな
ウィンキーでも社長が引っぱって作った新だけ明らかに毛色が違う 改造3次に手出してみたけどこれ楽しいな
今更だけどもっと3次のハックロム出てくれ >>647
>>650
第三次っぽいヤツって、実は第三次しかないんだよね。
EXで武器改造が導入されてからおかしくなった気がする。 EX単体のスレはありますか?召喚○人目みたいなヤツ >>654
改造7段階の頃までは必要な部分に絞れば普通にフル改造する資金が足りるのでその前提でバランスが取られていて、
改造縛ったり趣味の弱機体につぎ込んだりしなければ通常は問題はなかった。
おかしくなったのは改造10段階になって金が足りなくなり、人それぞれ明確に金の使い方が違うようになったF。
しかもパイロット攻撃力の相場が上がってキャラごとの出せるダメージの格差が巨大になりバランスが完全に崩壊。
(パイロット攻撃力が掛け算制になったのは4次だけどこの時は相場が低く成長もほとんどなかったため「強キャラなら少しおまけが付く」程度だった) >>656
SFCが出た頃任天堂はSFCでソフトを出す際には拡大縮小回転機能を使った表現をゲームの序盤に取り入れることをサードパーティーに課していたらしいな。有名処だとアクトレイザーのステージ開始や聖剣伝説2の大砲屋なんかだがスパロボは完全にステージ開始のタイトル画面だな どんなゲームでも計算に乗算が入るとゲームバランスがぶっ壊れるね SFCでは武器攻撃+パイロット攻撃だったのに、コンプリでは武器の数値そのままに武器×パイロット攻撃という手抜きのためゲームバランスグダグダに。それでいてHP装甲が据え置きだからさあ大変。 特に弱い武器が割をくってる。SFCでは回避の高い敵やビーム無効の敵に熱血ビームサーベルなんてザラだったがPSはとてもそんな真似できない。 まあその分気力補正と地形適応の補正がF準拠になったから…
MAP兵器で吹き飛ばすより雑魚をちまちま倒して気力上げなきゃいけないとかはちょっと面倒だけども SFC版は攻撃決定したらキャンセルできない仕様とかもあったし命中安定するバルカンやサーベル、コンバトラーのロックファイターとかも出番あったのが良かったわ
コンバトラーは複数乗りの利点が薄すぎるのがちょっと残念だわね コンプリ買った時はグラや音楽はF仕様でシステムはそれぞれのオリジナルだと思ってたから色々とがっかりしたなぁ
数年後に別物と割り切ってプレイしたら楽しかったけども 敵がガンダム系+機械獣・メカザウルスっていうシンプルさが好き 地球の機体を鹵獲して使ってる設定は好きだったが
今同じことされても手抜きだと思っちゃいそうだ これ一番遠回りルート回って1話でも長く遊びたいけどその場合ネオグラは諦めないとダメかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています