スーパーロボット大戦コンプリートボックス第9話 [転載禁止]©2ch.net
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スパロボFのシステムでリメイクされた
スーパーロボット大戦コンプリートボックス(第2次・第3次・EX)について語るスレです。
現在PSストアでアーカイブス版(第2次が800円、第3次とEXが1000円)も配信中。
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1365493959/ ○FAQ
■第2次に関するもの
Q.第2次ってストーリーに分岐ないの?
A.残念ながらありません。
Q.Gアーマーどこ?
A.第2話「謀略の町」にて入手可能。
マップ左上を(0,0)とした場合、(41,1)にアムロが待機すると入手。
Q.クイン・マンサはどこ?
A.第24話「ギルギルガンの亡霊」で入手可能。
マップ左上を(0,0)とした場合、(36,16)にプルが待機すると入手。
■第3次に関するもの
Q.クエスはどこで仲間になるの?
A.ゲーム中盤のシナリオ「シャングリラ」で、
マップ左上を(0,0)とした場合、(40,8)にアムロが待機すると仲間になる。
同名のシナリオは2つあるので注意。これはDCと戦う方のマップ。
Q.ラグナロクってどうやったら行ける?
A.「ラスト・バトル」クリア時に総ターン数350以内、
且つ「ラスト・バトル」にシュウが出撃していて無事であること。
Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択。
3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
細かい分岐に関しては攻略サイト参照。
■EXに関するもの
Q.ISSってクリアデータじゃないとダメ?
A.クリアデータじゃなくても大丈夫。
Q.バグがあるらしいけど?
A.マサキの章の「オーラバトラー」で、
援軍で出るゴーショーグンをゴラオンに格納したままクリアすると、
敵全滅後のMAPイベントでのゴーショーグン離脱後、フリーズするので注意 ■その他
Q.単品版って?
A.敵を倒したときにもらえる資金が1.5倍になっている。
アーカイブス版も同じ。
Q.アーカイブス版は戦闘カット機能ある?
A.アーカイブス版は基本そのままの形の配信なので、追加要素はない。
ただしPSPでプレイするとロード時間はかなり改善される。
PS3だとロード時間は結構かかるとの報告あり。
Q.全滅プレイのやり方教えて。
A.セーブやリセットをせずにそのマップで全滅する。
○攻略サイト
Norh Wind(精神コマンド、シナリオチャート、改造ガイドなど)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5460/index.html
第三避難所(第3次のみだがデータが豊富)
ttp://xn--ehqs60c2gs6ptzjh.jp/srw3_top.html
ゲームなんでもデータベース(精神コマンド、シナリオチャートなど)
ttp://gamenandemo.stweb.jp/ps/srw_comp/menu.htm 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:aea3fcc442ae669623a40c8bff7a82c4) 826 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 00:33:33.82 ID:xYKkc8RM
今更だけどテンプレ修正
Q.メキボスが仲間になるルート、シロッコがラスボスのルートにはどうやったら行ける?
A.1)シャアを説得(第1話)してクワトロを仲間にする。
2)「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」を選択もしくは「G-3」クリア後に「DCを追う」を選択し、「暗礁空域」クリア後に「大気圏」を選択。その後の「大気圏突入」を9ターン以内にクリア。
3)「疑惑」クリア後に「DCを追う」を選択。
これらの条件を満たし、「ラビアンローズ」クリア後に月に行くとメキボスが仲間になるルート、
ア・バオア・クーへ行くとシロッコがラスボスのルートへ行ける。
細かい分岐に関しては攻略サイト参照。
要するに、「ガンダム強奪」を通ればOKってこと。「DC」→「大気圏」だと話数が多くなっちゃうけどね。
827 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/01/27(日) 00:36:04.21 ID:xYKkc8RM
書き忘れ。
「暗礁空域」でもシャアを説得できるけどそこが関係あるかは未確認。 【ID】Nandeya-128
【罪状】ファンメ
【階級】シャフ少将
【説明】http://i.imgur.com/LMVVY6g.jpg
地雷かましておいて人をCPU扱いする
なんでやじゃねーよお前がなんなんだよピポサル 3次でディジェserとZガンダムフル改造したんだけど装甲かENで迷ってるんだがどっちが効率いいかな? >>8
他人のプレイスタイル知らんけどその二機ってフル改造するほどの機体か マジか初めて知った
スーパー系の無消費武器とENは鍛えた記憶はあるが 3次終盤とかなんでもいいから装甲ボーナスつけた機体欲しいわ
二回行動のファンネル機怖い怖い コンプリ三次無改造プレイってラグナロクまでいける?
リセット祭りになりそうなんだけど >>11-12
個人的にも3次のフル改造ボーナスは装甲一択だな。
特にダイターンだと一番堅くなるはず。
>>14
是非試してくださいw
それなりに慣れてるプレイヤーなら、ラグナロク行くのは数十ターンは余裕あるはずだけど
無改造でやったことはさすがになあ・・・ コンバトラーが仲間になったあたりからそれなりに戦力が充実してきて面白くなるね コンバトラーの超電磁スピンは消費EN200で燃費悪いけど
序盤から使えることを考えて調整してあるのかもしれんw 燃費悪いってレベルじゃないよなフル改造しても一発しか撃てないって 第三次って序盤のドゴスギア落としとか増援わざと出すとか必要ないんだなw スピンの消費はギャグの領域だけど五人乗ってて修理まできるってだけでやっていけるからなあ EN200って言うと酷いように思えるけど弾数1と思えばそこまででもない気もする
ヨーヨーの消費ないし、スパークもVレーザーも意外と使わないし 2次5話にて弁慶でビグザム倒せたけどすげーシビアだった
ミチルさん落とさないと大雪山おろし5段階にギリ足りなくなる
単品版なら仲間にしても資金稼げるだろうけどワザとなのかなあ
底力発動してるのに中々CT出ないのは味方にも1/4補正かかってる感じ リアル系が全然避けないからやっぱりダイターンとかライディーンに頼っちゃわない? スーパーファミコンのEXの召喚○人目みたいなスレ落ちた? リューネゾルダークを通ったISSでシュウと戦えるみたいで、さらにそれを引き継いだらシュウでリューネと戦えるみたいだけど、さらにそれをクリアしたISSを使ったらまたシュウと戦えるの?それともリセットされる? リューネの章で臭と戦ったデータ作った時点で完成なので スーパーファミコンのスレが落ちたみたいなので、ここで質問したいのですが
シュウの章が出たからてクリアデータを上書きしたら、またトレーニングに戻ってしまったり
ネオグランゾンの条件を満たしてネオグランゾンで始めてMRみたいになっているデータを上書きしたらコマンドを入力してもピンクにならなくなったんだよ
ってことはマザーデータみたいなのは消したら駄目だとは思うんだけど何を残しておけばいいの?
・とりあえずシュウの章を出すために、マサキでもリューネでもいいからクリアしたことを証明するデータ
・ネオグランゾンを出すためにマサキとリューネのどちらもクリアしてあるデータ
・めぐりあいようにシュウでクリアしてあるデータ
みたいにはなるけどスーパーファミコンは3つしかデータ作れないし、それだけで埋まってしまうと何もできなくなる 2次のマックって鍛えて元は取れるかな
1MAP辺りで使える幸運の回数と対ボス用のライアット改造費を天秤にかけると悩む
>>32
2つ目で代用効く1つ目はいらんだろう
合流ルート行きたいならシュウの章完全クリアしなくてもリューネと会った面まで進めて、そのデータISSにしてリューネの章始めれば会えるんで途中まで進めたシュウの章は上書きしてもおk 改造せず幸運でハイエナを続けるユニットでしょ
序盤は中々強いけど流石に改造まではいらない @マサキ→リューネ→シュウの順でクリアしてあるデータ(リューネゾルダークを通ってあるヤツ)
Aネオグランゾンでクリアしてあるデータ(リューネゾルダークを通ってあるヤツ)
この2つは消さないようにすれば最後の1つは自由に使える
だからマザーデータは2つで普通のグランゾンと戦いたければ1からやればいいし、ネオグランゾンと戦いたければ2からやればいい
最後の1つは飽きたら消すようとか実験用にも使える ノーリセ無改造ラストバトルAマジ無理ゲー何だがどうすりゃいいんだよ >>36まずそこまで行けたことに驚き
ところでこれゲームバランス悪いってよく言われるけど、クリアできないことはないからまだゲームとして成り立ってるよね ゲームバランスはかなり良い方だと思うがなあ
ただバランスに対してロード時間毎回かけて飛ばせないアニメ見る必要があるとかあるし
スパロボに求められるバランスでは無かっただけで 自分もこれぐらいのバランスのが丁度いいわ。F完と違ってリアル系とスーパー系の役割分担が出来てるし。 F完の壊滅バランスに比べれば確かにマシ
ただマジンガー系とデンドロはもう少し強くしてやっても良かったんじゃ 味方間のバランスは実はかなりいいと思うけど3次って敵が強すぎてサイフラッシュとハイメガゲーって印象しかない
デンドロは終盤に出て来る最新鋭機なのに性能が思いっきり原作の時系列反映してるからマイクロミサイル以外の武装が貧弱すぎる 残り3、4面しか使えないのに無改造最大火力900ってのは何の冗談かと
ラストバトルB・Cでも出れないし、ミサイル改造しようにも使用機会これだけじゃ躊躇うわ SFC版だったら強いんだけどねデンドロ
それも全て攻撃力そのままでダメージ計算式だけ変えたせいなんだけど バランスが良いと感じるか悪いと感じるかは人それぞれだが
少なくとも意図的に調整したバランスでないのは確かだなw
Fの計算式にSFCの数字そのまま・・・ 精神コマンドもだな。そこまで精神コマンドに依存するバランスじゃないから何とかなってるけど。 精神は割と良くなってるんじゃない?
リョウやあきらにSFCに無かった熱血が追加されてたりで手付かずって訳じゃないし 根性ど根性祭りで主役NTが集中どころかひらめきすら持ってない奴もいるっから
ひらめき持ってるってだけでこいつ使えるな〜って感じるのが一周回ってむしろいい >>50
インパクトもなんだが、1周回ってむしろ良い的な
製作者側が意図してないであろうおもしろさみたいなのはあるねw
うろ覚えだけど、NTで集中もってるのってクワトロとセイラだけだった気がした。 クワトロ・エル・モンドだね。セイラは使えない
敵(とNPC)は無駄に合計12人も居たりするが(ラカンみたいに搭乗機の為の無理矢理NTとかもいるけど) >>52
訂正ありがとう。実質クワトロだけみたいなもんかw 敵が精神コマンド使ってくるのってどの作品だったっけ? >>54
新だと「獣士が精神コマンドを使った?」ってのがあるw 4次ではネオグラのシュウがHP減った時にど根性(多分最大6回)
F完ではいくつかのシナリオで使う(3将軍やジェリド・マウアーの片方倒したら残った方とか)
コンプリ3次でもラグナロクのシュウがマップ開始時とHP減少時に気合1回ずつ
α以降はよくわからんけど、α外伝はこれでもかってぐらい精神使われた記憶がある SFCの魔装機神は終盤戦になるとネームドが精神コマンドを使用してきたような気がする 最近の作品では、イベントで使ってくるのは定番だね。 これデフレしたとかダメージ通らないとか言われているけど、それでもラグナロクやセブ神殿もクリアできるんだよな
セブ神殿はギリギリだけど…後、ヴォルクルスの影とかのデモンゴーレム強もHP低くなってるさし
バランス調整されてないようでされてる? されてる?って誰にきいてんだお前は
頭バカなんだろ >>62
SFC3次とSFCEXでは、元の数字そのものが違ってて、EXは攻撃力がインフレしてた。
コンプリ3次は、そのままSFC3次の数字を当てはめたけど
EXも同じことやるとおかしくなっちゃうから、SFC3次に合わせた感じにデフレ調整されてる。
そこだけは多少なりともバランスを調整しとかないと、ゲームとして成り立たないから、仕方なくって感じには見えるがw やっぱりバランス調整に関しては手抜きだよ
バラ売りだと獲得資金が1.5倍になったのが調整のまずさを証明してる。
コンプは味方の耐久力自体は第4次に比べると結構上がってると思う。
だけど第4次は味方は紙だけど敵も紙なんだよな。
そこでこっちが先手取れる分けだからあんまり気にならないんだけど
コンプ第3次は味方が以外と頑丈で頼もしい。だが敵がそれの数倍固いんだよな。 だから倒すのに時間掛かる→疲れる→難しいって感じるんだよな。
難しいと言いつつも最終的にはこっちが勝てるようには出来てるけどやっぱり時間がかかる。 Fとかコンプリートボックスって武器改造やユニット改造すればちゃんと恩恵はあるんだけど、無改造だと使いモノにならないんだよね
SFCは武器改造自体がないし、計算式が違うから後半に仲間になったモビルスーツを次の話に急に出してもダメージ通るんだよね
サイフラッシュ、サイコブラスターも気合かけりゃ3000くらいくらうし
数値上では700くらいしかないのに リアル系エースで+1000、スーパー系だと+2000くらい攻撃力修正がつくからな
コンプリだと基本攻撃力×1.3〜1.5 位になっているのに、
最強武器の攻撃力2000程度のままだからだいぶデフレってる
まあ避けプレイなり、射程外の攻撃でリンチするなりすれば
結局無傷で削り倒せるバランスだけど、倒すまでがとても面倒 序盤こそスパルタンK5とかゼン2とかやたら固く感じたけど中盤以降はそういう敵いないな。 >>70
そうそう。雑魚敵のHPがゲーム進んでもそんなに増えないから戦力充実してくる中盤以降のが楽に倒せるのよね。 第二次とEXはコンボ版でも充分楽しめると思う。第三次はバラ売り版をお勧め
三次はバラ売り版じゃないと金欠になる
みたいな意見があるけど逆で、第三次の方がまだ話数が多いからフル改造できた
第二次、EXの方が金が足りない でも思うように強くなれず微妙な戦力のやりくりが楽しい
SFCも中盤までそんな感じだし >>74終盤大量に入るからこそバラ売りを買わなくてもよくね? EXは幸運オーラノヴァと幸運グラビトロンで一攫千金はやりやすい
なおリューネの章は 第二次で、
@固定砲台がある面でマサキが来る前にクリアすることは可能?
A「驚異究極ロボットヴァルシオン」でのヴァルシオンは倒せる?
B潜入コンペトーじゃなくて、コンペイトーでは? 単品版の質問ですまんがアーカイブス版て高速ロード機能に対応してる?
これ使って戦闘時のロードがSS版F並に速くなるなら買いたいんだが >>79
SS版並みかは知らんがロード時間は大分改善される。 >>78
@無理
A無理
Bコンペートーじゃないのw Vレーザーって意外と強い?
射程3ってのが厳しいけど消費30威力1450ってサンダーブレークの半分以下の燃費だったりする
スピンもディバイダーも1発しか撃てないし、もう少し射程長いかP武器ならサブ必殺技として強化の価値もあったかも 射撃だしユニットフル改造しても終盤は命中きついしな 完全にFのバランスやシステムならまだいいのに中途半端に残しやがるがらダメ
FはFで話が長いから金が足りるし、インフレしていくからまだマシ
デフレバランスで敵を一掃できなくて物量に押しつぶされるリューネの章いいよね、爽快感ゼロ!
SFCはレベルを上げれば攻撃力も跳ね上がって文字通り物理で倒せるんだがコンプリ版はそれすらもできなくなってる
改造費高いのに金が全然入らない…
バラ売りのほうも
あーはいはい獲得資金二倍にしとけばいいんだろ?ちっ反省してまーす
で戦闘バランスは改善されてないんだよね
ただまだちゃんと遊べるレベルだとは思うし、デモンゴーレムの体力が下げられたりナグロッドの対空レーザーとかがSFCと比べてあまり強くないのとかは良い
あっちもデフレしているから装甲上げればシュウの章も難しくない 味方多くて出撃数も多めなマサキの章、そもそも味方少なくて常に総力戦なシュウの章
これらと比べると人数それなりにいるのに出撃数が少ないんだよなリューネの章は
強制出撃のリューネとヤンロン除くと出撃枠5機とか後半でも普通にあるし、強力なユニットは限られてるから結局固定メンバーという SFCのことを完全に忘れて「3次と同じストーリーと似たようなユニットを使うスパロボ」と考えればコンプリは結構良い出来だと思うんだけどなぁ
第三次って独特のゲームバランスに慣れたらそんなに難しくない(特に中盤以降)気はするんだが
それでも最近のスパロボと比べるとシビアな調整は多いと思うんだよな
ガブやファンネル機みたいな長射程・高命中の敵ユニットが多いから
相手の射程を数えて配置する機会が多いし
あまり精神コマンドに頼った戦い方が出来ないから修理や補給も活用しないと苦しい
その点で第3次は好きなユニットを活躍(無双ではなく)させやすいし、多少は頭も使うしで本当ちょうどいいバランス調整だなぁ。
あと後発シリーズに比べると獲得経験値が微妙に少なくて
修理や補給では一切経験値が入らないから一軍だけで敵を倒すパワープレイがやり辛いところ
その辺サボってると後で色々苦しくなってくるのは割とよく出来てるところだと思う
コンプリは弱い武器はただ置いていかれるだけで、強い武器は掛け算で勝手に伸びる。シャインスパークとかは9999以上くらうから強い武器はスーファミより強くなるけどロックファイターとか射程2でP武器じゃなくなって使い道が全く無かったよな、ロックファイター
オリジナルのバランスが好きな人は、やっぱコンプリは合わないか
俺もしょっぱなからドラッツェにシールド防御されてなんじゃこりゃ!てなったけどw
いくらキャラゲーとは言え相手の射程を数える必要も無い作品はゲーム性を放棄し過ぎてると思うんだよね。 >>87
単機無双可だとすぐ飽きが来ちゃうから自分もこれくらいのバランスがやってて楽しいわ。 初回のシュウの章でリューネと会うルートに行っても戦闘にはならないのか
会話イベントで終わってしまった
このままシュウの章をクリアして、ISSを使ってリューネの章を始める
シュウと会うところで戦うを選択
このままリューネの章をクリアして、ISSを使ってシュウの章を始める
リューネと会うルートに進めば、今度はリューネ達と戦えるってこと?
リューネがマサキ達と会うルートに行く為にも、バーンではなくリューネと会うルートに行かないと駄目ですよね? >>89
ほぼそれで正解。
さらにはシュウの章でネオグラ使ってリューネと会ったデータにISS使用して
リューネの章に進めば、リューネ達でネオグラとも戦える。
あと、ISSって全編クリアしてなくても、リューネと会ったマップクリアしただけでも反映できたっけな?
長いことプレイしてないから、うろ覚えだわ・・・誰か頼む。 >>90
ありがとうございます
自分が持ってる攻略本、ルート分岐でいい加減なことが書いてあってこんがらがってた
テンプレには途中データでもISSはOKと書いてあるけど、ちょっと心配ではある >>91
昔やったときに確かOKだった記憶はあるんだけど
どうせならデータに「M・R・S」の印付けるためにクリアしといた方がすっきりしそうw スーファミってmrsみたいなのがあっても現行のヤツは消えてたやん
例えばマサキ→リューネ(めぐりあいじゃない方)→シュウってクリアして次はリューネのめぐりあいやりたいってなった時に二回目のリューネやる時はrの文字はスーファミ版ではなくなってたんよ
でもコンプリートボックス版ではリューネをやっててもrってて文字が消えてなくて不安になってきた
これホントにシュウと戦えるの? シーラPSだと復活覚えるんだけど、スーパーファミコンみたいに補給でよくなかっか?ネオグランゾン戦面倒になるし、復活使えるまでレベル上がんないよな ハサウェイの奇跡は頑張れば習得できそうだけど習得してもどこで使うんだよっていう
リムルに激励習得させてみたけどほとんど意味なかった思い出 やっと全部クリアしたわ
EXの演出と音楽はSFC版の方が良かったな 懐かしさのあまりポチって到着まちなのだが、
戦闘offチート時はいちいち??ボタンで体力を確認する感じなの? アーカイブ版はpspとvitaで体感ロード時間はかわる? メモステの性能で多少左右されるけど
Vitaは一瞬だよ凄く速い
一回の戦闘はインパクトやα外伝の戦闘アニメOFFより速くなるよ 第三次は主役ニュータイプに集中さえあれば、かなり傑作だったと思う
命中補正が高くて精神ポイントやNT補正が低いから、F完みたいにアムロに集中かけて突っ込めば敵軍が半壊なんてことにはならんかと
欲を言えば、ZとF91の射程を7か8くらい、デンドロの攻撃力を1200に
サイフラ以外のMAP兵器弱体化は良調整だったな >>101
返事がないので自分で試して解決
戦闘off快適すなぁ! 誰か相手してやれ
一人で会話始めるとか既にかなり危険な兆候を見せているぞコイツ >104
応Zはフル改造時のMS最強攻撃力と言う長所があるし加入時期含めると現状ぐらいがちょうどいいんじゃないかな
個人的には殆どのキャラに集中ない分、クワトロの集中が目立つし対ファンネル以外でも射程を考える機会が多いから好き
この辺は好みの問題だろうけど サザビーは入手遅いだけあり妥当な強さだけどデンドロはなんとかならんかったんか
オリジナルならダメージ計算式の都合上MAP兵器持っててサブ武器もそこそこだから使い道あったがコンプ版だとなぁ 同時に手に入るのがグランゾンな辺り比較対象が悪すぎる
おまけとしてパンダなんとかもいるけどSFC版じゃこいつって使えたの? ガルガンチュワはそれなりに有能なんだけどねぇ
コンプリにしろSFCにしろ 基地内だとブルーガー出せないから精神使う為にしか使った事ないな >>108
マイクロミサイルぼこすか打つだけで強いぞ
残りマップ少ないからリローダー使い放題だし
無補給で6発打てるのは大きい
どうせ手に入るマップでガツンと資金が手に入るんだからマイクロミサイルにぶち込んじゃえ
かけた分の働きはしてくれるぞ いくら対雑魚に便利でも終盤のボスラッシュ考えると改造費30万はポンと出しづらい
最低ゲッターとダイターンはフル改造、他の主力もある程度鍛えて、それでも金余ってたら考えてみようかって感じ F完結編とかこのへんってなんか迷走してるよね、第4次や新で完成されたのにいろいろいじっておかしくなってる…
64やαは少しマシになってα外伝やインパクトでまた完成された インパクトやα外伝は難易度的な意味で実験的だったよな
プレイヤーにクリアしてみせると思わせる難易度を調整していたというか 改造しすぎて後悔するんだよなぁ
フル改造しても足らんくらいで丁度いい EXのヤンロンはビームとマップ兵器改造して雑魚処理してるけどリューネはどう使えばいいんだこれ サイコブラスターだけでいいよ
それぐらいサイコブラスターが強い。あとはターゲット優先順下げるのにHPぐらいか
グランヴェール自体は糞強いんだけどヤンロンがなんかパッとしないからグランヴェールもHPぐらいしか改造せんな 久しぶりにやってるけどリアル系の被弾率下げつつ装甲でギリギリ耐えるみたいな運用やっぱ楽しいわ 三時クリア スーファミとはまた違うが、いいバランスと思うな
リアルけいがあまり避けないのもこれはこれで良い
四天王全部出るラストバトルやネオグランゾンは一手ミスると壊滅する緊張感があった 四天王全出しのラストバトルはディスカステスが基地に座ると全滅の危機。
幸運努力を使う余裕をプレイヤーに与えない難易度が素晴らしい。
>>108
ユニット改造は放棄してマイクロ一本フル改造で大化けする。
マイクロは命中補正のおかげで低い運動性でもまあ当たる。HPの高さとIフィールドに加え分離で耐久性もある。
DCルート(ゼダンの門ね)を通るときはリローダー+搭載で大活躍したぞ。気力無制限だし。 ばら売りの資金1.5倍は楽でいいわ。
第3次序盤にマジンガーとZガンダムに金をつぎ込める。
コンプリはそのへんに金投入するのも躊躇するくらいシビアだったから。 序盤の終わりから出てくるバイアラン、アッシマー、ドライセン、ガブスレイは救済措置かと思うぐらいみな盾を持ってない。
盾なしに慣れるとバウの盾に不覚をとって痛い目みたよ。 一撃で倒せそうなザクやドラッツェに盾使われて生き延びられると無性にイラっと来る ラフレシア4機の前にあっさり落とされる最強の盾(笑) コンプリの第3次始めたが、全然改造できん(´・ω・`) 武器に関してはもともと、改造できないし50ずつしかあげられない
必殺武器中心にセコセコやるしかない
EXは100ずつ上がるし上げる前提の調整。
リューネの章やってて難しいといわれてるけど、3次のほうが色々辛かった気がする シュウの章はグランゾンの装甲中心に改造して地形使えばそうでもないよ
1回だけシュウ出せない面あるけどバーン使えばいい 難易度は
SFC版はリューネ<シュウだけど
コンプリ版はリューネ>シュウだと感じた SFCのグランゾンは攻略本に「シュウは偉そうなこと言ってるが弱いから気を付けろ」と書かれたぐらい。
紙装甲で油断するとあっさり落ちた。
PS版は最初から固いし装甲HP改造したら単騎でゴーレムとも渡り合えるくらい強い。 SFCは計算式の関係で単機無双ってのがやりにくいんだよな
陸・空の片方だけにしか使えないけど威力3000前後みたいな武器がゴロゴロいるし アーカイブだが、mk2がスーパーガンダムになると、改造ボーナスが反映されないのな 序盤は100の火力差でも結構大きいもんだな
敵HPが500程度残ると600じゃ倒せなくて700なら撃破ってことがよくあった >>142
100上がると20%ぐらいダメージ増えるしな。 >>139
ガディフォールに乗る少年のレベルを上げるステージはよくクリアできたと思った、自分としては
これだけは本当に嫌いで印象に残っている 閃きちゃんと使わずに運が悪いと投石食らいまくって町にいても意外と死ぬ 何故EX世界のパイロットはデモンゴーレムを馬鹿にできるのか
硬い・高命中おたけび・それなりに高威力な岩と嫌な要素揃ってるのに 布亀の救急箱のCMが母親から生まれてこなかった試験管ベビーとかを差別してるのと一緒 4次やFの大雪山特訓イベント
対デモンゴーレム用にEXの段階で欲しかったな 弁慶が陸Bだった気がするからあってもあんま使わんと思う SFCではあの「パンチ」があったから要らなかったのに 3次ポセイドンの格闘は何故削られたままだったんだろうか
SFCの再現と言えばそれまでだけどシステム色々変えてんだし、2次やEXのグラそのまま使えたはずなのに 今更だけど3次ガトー襲撃のマップが
かなりオーストラリアな形になっていることに気付いた
しかもちゃんとシドニーにコロニー落ちた欠け方 ズサやギラドーガ、ジャオーム加入直後に強化版デモンゴーレムの戦わされるリューネの章がきつい。
通常版はともかく強化版は馬鹿にできる要素ないわ。 グレンダイザーの3スペイザー使い回しプレイがツボにはまった。幸運使えるジュンさやかひかるを乗せて、精神切れたらチェンジのハーレムプレイ。
フル改造装甲ボーナス+高性能レーダーで削りながら耐え、ここぞで幸運スペースサンダーでこれは強い。 マジンガー系はフル改造すれば強いしそれをフル活用するなら有りじゃないかな
ひかるはともかくジュンさやかは終盤幸運3回使えるし ガンダムに幸運持ちが少ないの考えたら
悪くないかも 3次は中盤以降の敵インフレがキツいよね、攻撃力1000越えた敵バンバンだすなよって 通常武器の上がり幅が大きいのが敵も同じ仕様だからか? 3次はレベル上昇がすさまじいからそっちの方が大きいような EXマサキの章クリア
3次の後だとおどろくレベルのヌルゲーだった EXは難易度をリューネのセブ神殿に全振りしてるから 運動性の差が少なくて命中補正の高い武器が有るから
ザコ敵に攻撃が全く当たらないなんて事はなくて、F完と違ってそこは良かった
敵も命中高いけど、HPと装甲改造して地形効果を利用すればMSでも耐えられるから
Fと同じダメージ計算式っぽいのにゲームバランスがかなり違うと思った 集中使えるニュータイプのシャアをF91やサザビーに乗せれば一応回避無双可能
資金かつかつだし単機特攻は危険なバランスだけど 運動性フル改造+集中くらいじゃファンネル機相手じゃ無理だよ
45から50%くらいでるんじゃなかったかな
クワトロνをデコイに使ってたが回避選んでも20%くらい出て結構怖かった
ところでパイロット成長率を調べてみたらEXってめっちゃスーパー系有利な成長なんだな
クリアレベルだと回避や反応の成長は一緒なのにスーパー系だけ格闘射撃が2ずつあがるとかひでえ
最後の最後でやっと2回行動の凶悪さに気づいたってことかね パイロットの能力総合で見るとスーパー系が悲惨になりがちだからスーパー系の格闘射撃優遇って全然おかしくないと思う
それがないF完のゴーショーグンとかマジ宇宙スペースナンバーワンじゃん 運動性かなり改造してパーツつけたアムロ+νでも、終盤のファンネルは60ねパーくらいだった気がする
トライブレードとかもそうだけどここまで命中補正がキチガイなバランスなのになんでクワトロ以外のニュータイプに集中付けなかったんかね?
気合とか根性いらねーよ フル改造して運動ボーナスを選びハロ サイコフレームつけ修理でブーストすれば無双可能
尚、かかる手間を考えたら割りあわない模様 装甲ボーナスが強すぎるだろうがフル改造したらMSだろうが装甲つけるんだよなあ 装甲ボーナスが強すぎるから、ね
ダイターン改造してる人多そうだけどサザビーまで我慢してフル改造すると長射程攻撃にもバンバン反撃できて楽 装甲ボーナスは強いけど四天王やドロスみたいに2000前後の武器だと結局貫通されるから
対ボスのダイターンとかより命中に困らず飛び道具の強いMS改造して装甲ボーナス付けたほうが良いような気もするけどどうなんだろう
1話から居るゲッターならともかくダイターン加入は早いとも言えない時期だし
まぁ強い武器が多いサザビーやヤクトみたいなMSの加入は確実に「遅い」の時期だけど ゴッドボイス取らずに超合金ニューZルート選ぶ人は装甲強化いいかもね アーカイブスでコンプリEXの3ストーリー全部やったけど残りの二つもやってみようかなと思ってるのだが、難易度ってどれくらい?
SFCも交えるとEXは個人的には難しい順に
A:
B:CBリューネ、SFCシュウ
C:SFCリューネ、CBシュウ
D:CBマサキ
E:SFCマサキ
かなと思う。 >182
それだったら3次は最終分岐でガトー加入ルートがC、クワトロルートと言われるそれ以外だとBじゃないかな
2次はやったの随分昔なんで忘れたが3次よりも簡単だったのは覚えてる >182
コンプリの第2次はDかEぐらいかな。
最終面でも敵が2回行動してこないし楽。 3次は敵が固すぎる、ボスクラスの敵のHPがオリジナルより高くなってるし 3次ですべての分岐を埋めるにはどういう攻略すれば効率いいの? 引き継ぎないから自己満足のレベルな気がするが
シャア説得して遠回りしネオグラ諦めつつゴッドボイスを取りシロッコがラスボスになるルート
シャア説得せず近道してフォウ説得してシュウと戦うルート
シャア説得して基地内部でディカスティス倒すルート
でいいんじゃないかな
シャア説得しても中盤の分岐で選択肢間違えると四天王とシロッコとディカスティスを同時に相手するルートになるのがしんどい
早解きに自信あるならゴッドボイス取ってもシュウと戦うのは可能だけど
そもそもゴッドボイスが効率わるい
3次は序盤の無駄な遠回りルートを通るメリットが資金経験値を少しでも稼ぎたいとかじゃなきゃ少ないよね
それだって中〜終盤で全滅プレイした方が効率いいし、アイテムもう少しマシならなぁ ソロモンの悪夢のガルガウ倒すギリギリ感がたまらん
exリューネの章のそれぞれの正義で敵全滅狙うギリギリ感もいい
決戦のヴァルシオン改4体は無理っす マサキ合流ルートだっけ?セーブリセット前提でいいなら分身持ちで頑張るとかじゃねーかな ビルバインが全部引き受けて
その他大勢が遠く離れて一体ずつ挑発になるんだろうけど
やる気は起きない >>188
じゃあもうやらなければいいじゃない
最高の方お行き ネモの解説文のカツでもいっとく?って何だよw
カツ丼でもいっとく?みたいな感じかよ 三次のマジンガz改造して損しないかな?グレート来ると倉庫番。 ウィンキー以降と違ってグレート・グレンの下位互換だから性能面だけでみればほぼ確実に損
マジンガー系はフル改造してから本領発揮みたいな機体なのにマジンガーに全資金つぎ込んでもフル改造できるのは中盤だし マジンガー系は使おうと思うと徹底的に改造しないといけないのがコスパ悪くてなー。
ゲッターとかダイターンはエネルギーと必殺技だけ改造で使っていけるのに。 スレチだけど榊原郁恵のROBOTって曲のイントロがウィンキーぽかった 中継ぎとして使うんであれば無改造でもいいけど、ブレストファイヤー3連発できる程度にEN上げておけば交代までの使い勝手はだいぶ違う ウィンキーマジンガーのドリルミサイルの有難さは異常(命中的な意味で) しかし移動後不可射程2
というかマジンガーは素の命中率が低すぎるわ
ロケットパンチとか無消費でもエリート兵に命中40%代じゃ使い物にならん ダイファイターの爆弾は射撃扱いか
SFC版だとハンマーより断然命中率高いしザンバーより威力高いしで、使える武装だったんだが
対地専用だけど ノーリセでやってるんだけど万丈さんが出撃できない宇宙のマップはすごく難しかった
あんなに堅い敵が大量にやってきて辛い 謎の敵ルートの「大気圏突入」にもドゴスギア出るんだな
「G-3」は無理でもここまでに隼人はレベル11以上にしておくんだった…幸運が 頑張れば一話でゲッターは幸運取得できたはず
それを修理してさやかにも幸運覚えさせればG3のバスクとムサイを幸運で撃墜できる 第2次をアーカイブスで初プレイしてるんだけど、
これプレイヤーフェイズで一度攻撃を選択しちゃうと
もうキャンセル出来ない仕様なんだね。
この時点で今のスパロボよりきつい感じがあるわ。 EXのトッドて何レベルで聖戦士LV3になるんだ?
ひょっとして2で打ち止め? >>211
LV27
ついでに言うと幸運覚えるのがLV26。敵の平均レベルでいうと大体ザムジードが手に入る頃だな ソラティス神殿でマサキが機装兵に不意打ち食らうところ、命中0でも絶対当たるんだなw 幸運といえば、EXでシーブックとジュドーの機体交換は定番だけど
シーブックが幸運遅いからバーニィZZ乗せてた 現実的に幸運使えるのバーニィだからそれで正しいよ。努力でレベル上昇も早いから修理ユニットのレベル上げにもなるし 使う人少ないと思うけどハサウェイもレベル40だったかで奇跡覚えるんだぜ 40じゃあ無理だ。
届かない奇跡よりも早めの幸運。 CBだとひらめき使えるってだけで結構使えるよな
まあクリスはほんとひらめきだけだからギラドーガで十分だけど >>215-216
自爆以外で実用的なバーニィも珍しいよな 二次クリアしたから三次やってみてるけど2話で57ターン経過してる……
難しいね 三次は敵の大半が移動後の攻撃が弱いモビルスーツだから
・敵の移動先に強めの味方を置いて敵ターンに反撃
・自分のターンに弱った敵を倒す+修理
でサイバスター加入までだいたい戦えたと思う
あとコロニー・町・岩山を見たら飛び込んでおくとか 2話で57ターンてバスク相手にうろうろでもしてたのか? あれだ、コンプリ最大の初見殺し
2次終盤→3次序盤の戦力落差だと思う ドゴス・ギア硬いしな
ムサイと両方倒そうとすると手間取るのはわかる ドゴス・ギアと対照的にムサイってもろいな
中盤でゲッタービームクリティカル出たら1発で沈んで吹いたw 連休中ヒマだからまた2次から始めたが
ボスの格闘が甲児より10近く高いことに驚いた あの命中率でよくダンテ倒したなw
また2次やりたくなった上級者にはグレートにボスお勧め でも2次のマジンガー組で唯一、熱血覚えるからなボス
命中の低さ覚悟で使うと使えるぞ 甲児君も熱血覚えるよ!…ラストステージならなんとか
道中で熱血使うには修理補給稼ぎ必須って何の嫌がらせ? 3次だと3話ぐらいしかボスの出番ないが
ブルーガーと補給しあってマリのレベルを上げる使い方もあるね マリの2回行動・補給習得が早いと凄く楽になるから3次こそ補給上げしたいところだが
ラグナロクのターン制限ががが マリより二回行動遅いけど、ひらめき覚える麗も使えるよ
なおミスターは 互いに補給上げできて便利だから・・・って思ったら
SFC版から2機あったっけ
>>236
ZZ合流面でハイメガ撃つにはマリの補給が欠かせないからね それでいいな
ミスターが余る事に変わりはないけど
もうミスターは召喚攻撃でいい気がする なんかミスターの話題で盛り上がってるから使ってみようと思ったら・・・
攻略本によると二回行動LV67とか冗談だろww レベル99まで育ててフル改造パンタグリュエルでディカスティスやヴァルシオンと戦わせてみよう
ネオグラはターン的に無理だろうな 今さらだが3次クリアした
ゼダンの門ルート通ったけどきつい戦いだった
だけど今のスパロボにはないかなりのスリルを味わえたな ゲーマルク5000、ドーベン4000、ヤクト3500、ザクV2500
この辺の連中は雑魚でも割と金持ちで幸運余ってたら使おうかって気になるね
逆に3桁資金しか持ってないようなやつらばっかりだとウンザリしてくる 後半の雑魚はスーパー系の気力上げのカモだったな
金額1万以上の敵には幸運を使うようにしてた
3次クリアして思ったのは幸運持ちは貴重
もちろんモンドも主戦力ですよ わかるわかる
俺も終盤まで幸運持ち使ってた
まあ他に使いたくなる奴がいなかったんだけど 守銭奴だから胡蝶さんも最終話以外は幸運頑張って使ってたわ 攻略本見るとテキサス妹も激励覚えるらしい
むしろ3次で仲間にいてほしかった EXリューネの章4話、やっと敵全滅できた
けどリセットしまくったわ……
リセット頼りにならずにクリアできる戦法あるんかねここは ゴリアテが硬すぎてクソ過ぎるんだよな
あそこはゴリアテ無視してそれ以外は全滅させることを目標にすべき 硬いうえに数出て来るからなゴリアテ
SFC版は気力上げたクロスマッシャーで1発だったような記憶あるけど マサキ・シュウの章はデモンゴーレムがウザい他は簡単なんだが
リューネはセブ神殿とかピンポイントに高難度な面があるよな ゼブ神殿てガラリア仲間にしそこねた奴がクリアできるんかな
SFC版ならともかく、PS版の攻撃力でできる気がしないんだが >>258
おたけびと岩投げだっけ
おたけびって叫ぶだけでダメージになるのはすごいな おたけびという名のビームというか何かでてるのかもしれん 単品版の第三次プレイ中だけど、ダイターン・コンバトラー・ライディーンが仲間になった辺りから大分楽になったな
νガンダムにサイバスターが加わった今は序盤のキツさが嘘みたいだ
初回プレイだから最初は月のルート行こうかと思ってるけど、なんか注意しといた方がいいことってある?
改造してるユニットはポケ戦を除いた各作品の主人公機なんだけど、別に問題ないよね? 第三避難所ついに消えたか、お疲れ様でした
まぁインターネットアーカイブに保存されてるから見ようと思えばまた見れるんだけど、寂しいな 単品版第三次クリア、やっぱ資金が多いとその分難易度も落ちるな、ほとんど苦戦しなかったわ
ラグナロクも攻略サイトで説明してる物々しいイメージとは裏腹に楽勝だったし VITAで第三次を買ったんですがソフトリセットってできますか? 室内マップじゃゲッタードラゴン弱体化するって聞いて警戒してたけど、よく考えたら宇宙のコンVやライディーンと同条件なのか
それでも大雪山使えなくなるのはちょっと辛いが コンプリ版EXシュウの章の「封印」無理ゲーじゃない?
雑魚敵もいないのにどうやってヴォルクルス三体も倒すんだ…
全滅プレイでもしない限りクリアできないのかな? 左側の本体ボス倒せば終わるから右の二匹は囮で回避or防御。
モニカとサフィーネの愛があればある程度鍛えたグランゾンがタイマンで一応は可能。
だったはず。
ハイパーレールガンとかサザビーのファンネルとかで熱血かけて射程外から削れ。 >>272
ありがとう。272さんが言ってるのはたぶん最終話のことだと思う。
たしかにその戦法なら精神コマンドを駆使すれば一体ぐらい倒せるけど
封印は特にイベントもないヴォルクルスの分身を3体倒さないとクリアできないステージなんです…。 >>273
あ、ラストじゃないのかなら大丈夫。
ある程度鍛えたグランゾンで戦いながら射程外から熱血付き援護
ダメージを見極めてモニカとサフィーネの愛で回復すれば倒せる。 マップ覚えてないけど街なかったっけ?
最低限しか仲間集めてなくてもグランゾン強いから街上戦法でいけた記憶がある >>274 >>275
アドバイスありがとうございます。
今度は諦めずに頑張ってみようと思います。
マップは洞窟内で街や森がないから地形を活かした戦法ができないのがつらいっす。 あれ?サザビー取ってアハマド仲間にしてないと
バーンおとりにして射程ぎりぎりでノルス張り付かせてもきついか?
ノルス無しって可能性も?
ティターンズやクワトロはともかくバーンサザビーアハマドなし
なんてデータ遺してないなw
やるなら獲得資金全部装甲につぎ込んで? あぁ洞窟か…犬を盾にしてチマチマだね
>>278バーンとか取らないなら強化パーツあるし運動と装甲少し改造くらいじゃね ダメだ、PSのメモリーカードのデータ全部飛んでたw 最後の一機はレールガンとワームスマッシャーでチマチマやってりゃ倒せるので
ジハードで稼いだ資金グランゾンにつぎ込んで犬が耐えてる間に速攻で頭数減らすとしか 画面左のヴォルクルスはグランゾンとタイマン。
射程8からブラックホールクラスター打ちつつ、ノルス隣接で修理。これで1体倒す。
中央のヴォルクルスはズワースで足止めし、射程外からレールガンとファンネルでチマチマ削る。
ズワースはひたすら防御で耐える、奥のヴォルクルスもまとめて足止めできればベスト。
根性がきれたらバウンドドックと交代。
左のヴォルクルスが片付いたら、補給したうえで右の戦いに参戦。
チマチマ削ってきたヴォルクルスにトドメを刺し、残った1体は総力戦で潰す。
この頃になればオーラ切りが使えるはず。
改造状況や仲間の加入具合は分からんが、バーン含め全員説得and全機体加入を想定した。 グランゾンは射程ギリギリでブラックホールクラスター撃ってノルスで回復
後は射程9組が攻撃して残ってる連中は他のヴォルクルスの足止め
エネルギーが切れたら毎ターンEN5回復に頼る
これで何とかならないか? そのシナリオってモニカが補給覚えてなかったら詰むんじゃないか? モニカ補給はLV24、1個前の面の敵がLV25〜28だから普通に戦って修理してれば覚えてそう
むしろそこはシュウとサフィーネで幸運3回分のSPを残しておくのが辛いかも コンプリ版の3次縛ってるやついるw
https://livetube.cc/ゴミ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。★♪★☆☆☆☆ 自分は基本こうだな
まずズワースで5回耐え、そっからグランゾンと反撃開始
オーラ斬りとワームスマッシャー、味方の長距離支援でグランゾンのEN温存
残った奴にブラックホールクラスター リューネの章で敵が無限沸きするところで
げったーライガーで金稼ぎするのが楽しい これ
古い作品を新システムでリメイクなのが
『ファイアーエムブレム紋章の謎』(の第一部)に似てるよな
そもそもスパロボってFEを真似たゲームなのに
何で違う板にしちゃったんだ コンプリ版の第3次のグランゾンって無改造で加入だっけ?
微妙に強いような強くないようなそんな感じの記憶があるけど ブラックホールクラスターが強いから強い
当然ラグナロク行くと離脱するからあんまり使わない、そんなポジション そうか。グランゾンの性能は悪くないと思うけど
シュウの精神コマンドが大抵のシリーズでガチ仕様じゃないからイマイチ使いにくい印象があるな 裏切る事前提で無改造でもかなり強いね
能力使いまわしのEXで「シュウ強いしリューネ編より楽じゃね?」ってなるぐらい コンプリ第3次でなんとか無改造292ターンでラストバトルAにたどり着いた
ここまでは意外に行けるもんだと思ってプレイしてたが
>>36の言ってる通りマジ地獄だわこれ
21ターンかけてウェンドロまでは引きずり出したが
アクシズから一歩も動かないディカステスを倒せんかった・・・ ラストバトルA 20ターンかけて何とかクリアし無事ラグナロク突入
そのまま無改造でネオグラ撃破いけた
諦めなきゃ何とかなるもんだな・・・ 改造の上昇が少ないから無改造の影響は他シリーズより低そうだけど
コンプリ3次をノ=[リセは凄いな
ドリキャスαとかα外伝なんかは素の攻撃力高いから無改造でも余裕だけど >>297
あり
>>298
これでも当初は途中で詰むかなと思いながらやってたのだが
予想外にダメージ通るから中盤からサクサク進んだ
開幕気合2、3回からのサイフラッシュが1500程度入るからこれを軸にして
サイフラッシュ→撃破→補給のサイクルで回してたら
以外に何とかなる。ラビアンローズあたりから苦しくなってきたが・・・ EXのギラドーガみたくデンドロも2段階ぐらい改造してたら多少は違ったのにな Fスレがコンプリsageで盛り上がってたけど分かってない人意外と多いんだね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/420-443
SFCの数値そのままを「手抜き」「調整不足」って言うのは間違い
オリジナルの数値でバランス取るのはそれこそ緻密な調整が必要なのにさ
根性ド根性気合で精神埋まってるのも良バランスになってるって気づかないかな
フル改造の装甲+500だってダメージ減衰量はFと同じ(600〜900)なんだから強力無比ってわけじゃない
単純に装甲の初期値だけで比較して脳筋レスするFスレ住民さぁ・・・(くそでかため息) どっちかもう一度やれと言われたら
Fシリーズよりコンプリの方がまだマシかな
どっちももう一度クリアしたいとは思わないが
コンプリでバランス悪いのはもう飽きるほど言われてるだろうけど収入と支出
強化改造も楽しみの一つなのにケチケチし過ぎ
でも他にそれほど酷いと感じる所は個人的には無い
やっぱバラ売り版が最高だな
こっちは今でもたまに遊ぶし メインになってる第3次にターン制限があるのがね…
いっそネオグラなんてどうでもいいと割り切って主力全機フル改造するぐらい
全滅プレイしまくれば評価も違うのかも知れない コンプリに限らずウィンキー時代は
強くてニューゲームで資金引き継ぎできればなって毎回思う PSPストア終わったから今はVitaだな
こっちも今年終了か?ってなってひやっとしたもんだが(´・ω・`) ロード時間の事を知るとPSPも欲しくはなるが
他にやりたいゲームがないと買い難い この前中古屋でPSのスパロボ全種を10本まとめて真・コンプリBOXとして
800円で売ってたけど単品版がEXしかなかった。まだまだだな・・・ めぐりあいリューネのヴォルクルスは地獄だったな
SFCの時も思ったけどなんでめぐりあいルートって合流するまで敵の平均レベル無駄に低いんだよ
おかげで精神ポイントが足りない >>311
ヴォルクルスの群れの後にデュラクシール1機だからなぁw >>301
今さらだけどこれ、自分分かってますアピールが過ぎる 半端な記憶で叩かれてると物申したくなるのはわかる
ここはコンプリスレだしコンプリ擁護はいいだろう
俺はコンプリノーサンキューで単品版最高派だけど 単品版ならアーカイブでできるからなあ
俺はEXだけはセーブデータ使ったからコンプリでやったけど
おまけディスクもあるし ユニット図鑑のシャアザクのページみたら「シャアは本当は乗ってない」みたいに書かれてるのは酷い
Fのザク改にアンテナつけて塗装したなんちゃってシャアザクの文章使い回しだったと思うけど 激戦のプレリュードのヴィガジって動いてこないよね?
あいつって倒せるん? ターンか攻撃で動き出して
超電子スピンクリティカルで倒せたような 第三次2話のマシュマー部隊とドゴスギア部隊
まとめて戦うルートがスパロボやってて一番難しく感じた
欲張ってドゴスギア倒そうとしたからセーブリセットしまくった 2次の「シロッコの影」って地味にきつくない?
マシュマーとハマーンがまとまって突っ込んでくるんでプル説得に先行させたジュドーが毎回瀕死
ゲッターは気力稼ぎに忙しいんでマシュマーの相手はグレートダイザーνに任せてるけど中々倒れてくれないし、周りから来る雑魚も放っておくと基地にまで入ってくるし 基地にサイコガンダムおいてハマーン達足止めしておき
その間にジェリド側撃破すればさして苦戦もしないと思うが
プル説得とか急がず向こうがだいぶ接近してからやればいいと思う そこのハマーンの撤退HP割と高めなのがね…
森や山に入られると9000近く一気に削るのはゲッターでもきつい 第三次ってボロット加入前にミノクラ手に入る?
補給で無限レベル上げさせたいんだけども コンバト加入面のガルーダが落とすから大丈夫だ
その後早乙女研に寄り道すればスクランダーないのに空飛ぶマジンガーもできる >>328
ありがとうございます
ていうか甲児とさやかとブルーガー隊のLV99ステータス調べようと思ったらもう第三避難所って無いのね……アーカイブでも見られないし ショック そもそも3次の補給装置は弾数性だから補給装置を補給できなかったか 交互補給でレベル99のキャラを増やして
そいつらを修理してガンダム系キャラもレベル99にして
って感じでオラオラなプレイもいいよな
ラグナロクを捨てることになるけど なんか胞子の谷がムズイ
SFC版をやりこんでてPS版は買ったきりやってなかったか 闇のささやきもムズイ
バーンいないのもあるけどこんなムズかったか リューネの章とシュウの章は敵が硬いから処理しきれずにたまっていくからな
それに耐えられる防御の陣地作るか敵の進軍を遅らせるよう囮など工夫しないときつい ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~AOM/prog/prog.html
このサイトにあったセーブデータ改造エディタが欲しいのですが、持っている方はいませんか?
マジでお願いします コンプリ持ってるけど三次単品も追加購入しちゃったー >>339
いいね!
俺も最近コンプリ版の第二次始めたわ
やっぱこのころのスパロボおもろい >>342
ダイタンク硬いからいいよね
ってか、ダイターン3さすがに薄すぎじゃね?
初期値400あってもいいような気がするんだが…
ってあんまり変わらんか アーカイブスパロボは10%クーポンの時にちまちま揃えてる 339だが浮気して始めた2次でグランゾン倒せて満足したわ
次は2次Z破壊編行ってきます 十何年ぶりに第2次プレイしてラフレシア出て来たステージが辛かった。
クリアしてすぐにサイフラッシュ改造した。
次は11ターンクリアでだらだら待てない… そこって次の面開始前にサイバスター抜けなかったっけ?
辛いのは確かだけどMAP兵器持ちの補給ケチらなければ案外楽 MAP兵器まったく使ってなかったのよ。改造もしてなかった。
サイバスター抜けるのも忘れてた…
でもアムロをビーム盾にして10ターンでいけました。
ちゃんとMSの装甲とHPもあげなきゃな…最近のスパロボの感覚が抜けてない。 VITAでコンボをやる晩年になりそうだ
携帯機にちょうどいい仕様 vita1000だとソフトリセットがやりづらいよ〜 カスタムキーでアナログLに、L2R2を割り当てるのですよ 過疎ってるのでちょっと宣伝
@改造&強化パーツ&精神コマンド禁止
A途中セーブや修理補給での過剰レベルアップ禁止
っていう縛り内容で
第2次 クリア
第3次 挑戦開始
ニコニコ動画に動画アップしていくので、暇な人は見に来てちょ
第2次スーパーロボット大戦 縛りプレイ
とかでヒットするはず >>354
第3次はもうそれ面倒なだけだと思うけど頑張れ
達成感もひとしおだろうね
超頑張れ 3次のバーニィ出てくる面(静寂の中に)でクリス出し忘れたが
構わず倒しても問題ないんかね >>358
ニコニコ動画は昨日から快適に見ることができるようになったので、勘弁してちょ
動画にコメント欲しくてニコニコ動画にあげてるので…
youtubeのコメント欄のコメントは味気ないからね
そんなに多くのコメントもらってないけど(笑) 宣伝してもええで
第三次PS最近また、クリアしたが精神ナシは無理やろ・・・ 改造精神縛ったらネオグラは文字通り詰みそう
ディスク2のボス軍団でネオグラVSネオグラ以外でやっても削り切れないぐらいだし 縛りプレイって脳内でシミュってみていけそうだから実証のためにやるもんだろ。
そこんとこどうなのよ? 2次のラス面でバイオニックコンデンサー持ってたけど
いつ入手したんだろう?補給物資かな >>361
サンキュー!
>>363
354だけど、クリアできない可能性の方が高そうだけど、やってみる価値はあると思ったので
クリアできる可能性が0%ではなさそうだから、やってみるか、くらいに考えてる
ただ、ネオグランゾンははっきり不可能だとわかる >>364
過去スレや外部サイトを見てみたがどっちも18話のラカンから入手してたわ
攻略本だとチョバム90%ハイブリッド10%になってるんだけどね
しかし没データであるにも関わらず攻略本を見てみると
パーツ一覧にバイオニックコンデンサーが載っていたりするからわけわからん… コンバトラー普通に強いな
熱血超電磁スピンでボスキラーだしツインランサーで雑魚狩りもできる >>366
調べてくれてありがとう
資料渡した後にバランス調整し直したのかな
もしくはわざと間違った資料を渡したとか
かの有名な「小数点以下の確率で盗める」もわざと嘘資料として渡したらしいし
Fの時に隠し要素をバラけて伝えてリークする出版社を炙り出したって前例もあるし バイオニックコンデンサーはイデオン関連だし
正規に出すならファティマ→ハロのように名前を変えて出すはず
Fのデータを流用してるゲームだからデータ内にあるFのボツアイテムがバグでゲット出来たとかそんな感じかね 精神無し縛りはSFCのシステムならメガバズでレベル80で攻撃力2000くらいの作れば(幸運なしだときつい?)ビームサーベルのタイマンで削りきれそうだけど
コンプリだと気力上がるまでにネオグラ倒せず1機ずつ縮退法砲で消し飛ばされそう
ヴァルシオン防御で気力上げればいけるか?シャインスパークなら7000くらい与えるし >>371
精神なかったら、ドラゴンの攻撃は当たらないだろ 精神禁止の時点でターン数でそもそもラグナロクは無理って思ってたけど
そこはあんまり心配されてないんだな PS版ではそもそも、HP回復(大) を突破できないのではないか?
SFC版は知らない 精神も改造もなしだとヴァルシオンやグランワームソードチマチマ喰らって味方気力150にしてもダメな予感
SFCはHPは回復しないからリセットありならそのうち倒せると思う コンプリが発表されたときはスパロボHDのように
グラフィックだけが最新になると思って小躍りしたんだけどなぁ
追加要素はマニュアル反撃と攻撃キャンセルだけでよかった 354だけど、改造&強化パーツ&精神コマンド禁止で
クリアできたし、ラグナロクにも行けた
ただ、ネオグランゾンには歯が立たなかった…
HP回復があるとかいう以前の問題
ドラゴンは攻撃が当たらんし、他のスーパー系も反撃で1撃
縮退砲が解禁されたら、射程外から攻撃できなくなって終了
やっぱネオグランゾンは強かった コンプリ→単品で第三次クリアしたけど、
難易度大きく変わった気はしなかった
わりと改造渋ってたのと、主にサイフラッシュ、ハイメガ武双です。
最後に必殺武器を強化しまくれたくらい。補給部隊が揃ってたらどうにでもなる >>380
サンクス!
>>381
ギリギリだったよ
もちろん最短ルート
途中間に合うかハラハラしながらプレイしてた
ラスト3ステージで60ターン余ってたけど、それでもギリギリ
ラストバトルがとにかく長い 救出!!Zガンダムで攻略本に載ってるイベント発生条件の穴を縫うように撃破したら
イベントが途中で止まってワロタw1話目からフリーズするのがウィンキークオリティ そろそろ真ゲッターとかマジンカイザーに相当するガンダムが出てもバチは当たらんよな 第3次はゲームバランスだけじゃなく敵の行動パターンなんかもオリジナルから変わってるのな
一度ダメージを与えた敵は動き出す、という思考がなくなってるから
ソロモンに陣取ってるビガジが全然動かないから、倒すのに凄く苦労した
SFCだと簡単に倒せたんだが
結局底力でクリティカル出るまでリセットで倒したんだが、底力の仕様もなんかおかしい、50%も+になってるとは思えない
超電磁スピンは50回近いリセット数でクリティカル出した、サンアタックとゲッタービームは20回ほどのリセット 半分か・・・
そもそも底力のクリティカルは、最低50%は保証されているのか?
あるいは『攻撃側の技量−相手の技量+50%』なのか
おそらく後者なのかな、このクリ率の低さを見ると オデッサでメキボス相手に電磁スピンクリティカル狙ってるがまったく出る気がせん
技量−技量+武器クリティカル補正10%+底力50%
で29%ほど、半分でも14%なんだがもう50回粘ってる、クリティカル出れば一撃だが
これ以上減らすと撤退してしまう
これもSFCだと撤退するのは敵ターンだったが、コンプリだとなぜか味方ターンでも撤退するのな
こっちのターンなのにサンダークラッシュ撃つなよ Fの攻略サイトでクリ率の計算がおかしいっていうのは見たから
FベースのCBも狂ってんだろうな SFC版と比べて全体的に2回行動レベルが遅くなってるが
なんかアポリーとロベルトがやたら早いことに気付いた
たしかアムロカミーユジュドーなどが最短の38でシーブッククワトロが41くらいだったが
アポリーが38でロベルト39
一線級ニュータイプ並みに早い F完結で最初から最後まで頼りになったF91がすごい使いにくいユニットになってたね
νガンダムはF完結で空気だったIフィールドがとても頼りになった Iフィールドは防御なら安定するがそれ以外だとほぼ貫かれるからあんまり
ZZのビームコートは軽減だからかなり頼りになった
コンプリ3次って運動性が新たに加わった割には、大して影響なく(?)結構いいバランスだと思うんだよね、どうせ運動性無改造でもファンネルはほぼ100パー当たるしフル改造でも相手のファンネルやメガグラビトンウェーブを安定して避けるのは無理だし
運動性や命中回避まわりが崩壊してたF完と違って、運動性いっさい気にしなくていい SFC3次からνやビギナのライフル射程が5から6になったのに
F91だけ5のままだったのは嫌がらせかと思ったわw
まぁライフル6にすると射程5のウェスバーの存在感が無くなるからだろうが
なぜウェスバーの射程を伸ばすという思考ができなかったのか
でもメガマシンキャノンがF完仕様のP1~3で使いやすくなったのは救い
逆にνのビームキャノンを同じようにF完仕様のP武器にしなかったのは、そこで差別化を図りたかったのかな Fと違ってあんまり避けられんし計算式の変更と常時金欠バランスのせいであんまりメガマシンキャノンのありがたみは感じなかったなぁ
似たような武器のトライブレードは猛威を振るうんだがw 2次は装甲5段階くらいでクリア出来たけど、3次はどんぐらい上げれば良いんだろ?敵が強い…
カミーユが来てくれたけど装甲上げた方が良いのかなぁ。
あと序盤のMSを改造したくないからみんな弱い… フル改造ボーナス装甲が滅茶苦茶強いから改造ユニットは絞った方が楽よ
2次より高レベルの戦いになるのもあって中途半端に改造しても攻撃は痛い 10or0か…
2回目の宇宙上がってすぐマップが敵に埋め尽くされてる面で止まってしまった。やり直すかな…
とにかくゲッターとゼータの装甲上げに集中しようかな。
ディジェとか百式も上げたいけど 最後までスタメン張れて常に被弾するゲッターはともかくZや百式の装甲はお勧めできない
10or0と極端な言い方したけど最後まで使う戦艦・メタス・ゲッター・コンV・ダイターン辺りは改造費の安い5ぐらいまでした方が楽
フル改造しない限り後半スタメン落ちする中盤までのMSは無で良い。耐久上げるにしてもHPを1〜3段ぐらいで 装甲よりはHPなのか。確かに修理で回復出来るしなぁ。
アドバイスありがとう! 正確には
2軍 0
一軍 5
贔屓機体 10
ではないのかな 第3次クリア出来ました!
2度目の宇宙上がるまで平均10ターンクリアで貯金が出来てなかったけど、その後から8、9ターンでクリア出来始めて、段々と戦力整って312ターンでラストバトル終了でネオグラも倒せた。
1番焦ったのは、ディカステスが出て来た時に主力がマップ兵器で全滅された時で近くのブルーガーを囮に出来なかったらやり直しだった…
当時Fやってた時の壁作って後ろから突っつく感覚もようやく思い出せたのでEXはまったりプレイしよう。
FとF完もやりなおそうかなぁ。 反撃を「マニュアル」から反撃しない設定にすればマップ兵器も防御するってのを知ってればなんとかなるけど
知らないと群がっている味方が一気にやられるねアレ しかも地形30のど真ん中に出てくるし。
シロッコ倒すのとメキボスぼっちにするのに挑発使い切ってて、熱血使い果たした周りの戦力も全員攻撃してギリギリ倒せたんだよね… プラズマクラスターはシャープだけ
パルスクラスターはゴリアテだけ 2次久々にやってるけど
結局クラッシャーパンチとサイフラッシュゲーになっちまった 2次の終盤って急にブライトさんが使いにくくなる気がする
最終面出れないのはともかく、1面置きに出撃や移動禁止で思うように戦えねえ 第3次の第1話でガルマが来る前にクリアできますか? >>412
スーファミ版でもコンプリ版でも出来るよ。
ホワイトベースに全ユニットを乗っけて突っ込んで、ガラダK7がいる辺りで降ろしてドンパチ始めればイケた気はする。
シャアは説得したあとなら倒しても問題なし。 第三次を攻略サイト見ながらやってるんですが
クワトロが仲間にいるのに、何故か第18話で「ルナツー攻防戦」に進んでしまいます。
(5ターン目にバスクじゃなくてガトーが出てくる)
でクリアしたら選択肢も出ずにそのまま「星から来るもの」に行く…
17話でカツ&G-ディフェンサーが出てこなかったので、17話まではクワトロルートを進んでいるのは
間違いないと思うんだけど。 過去ログ読み直したら書いてあったorz
出来るだけ多くのマップ通って経験値稼ごうと、フォン=ブラウンに立ち寄るを選んだのが間違いだった…
やり直しっすねw
逆に言えばクワトロとレコアの二人を自軍に入れたいなら、フォンブラウンに立ち寄ればいいという事か 3次はなぁ
決まった手順を踏まないと、ラストがガトーが仲間になるルートしか行けなくなるんだよね >決まった手順を踏まないと、ラストがガトーが仲間になるルートしか行けなくなるんだよね
なるほど…
ついでに質問なんですが「宇宙の渦」に進んでキャラ&ゲーマルクを味方にするのに
これだけはやっておかないと駄目ってとこあります?
攻略サイトを見たら「追撃戦」を通って「ラビアンローズ」クリア後にアバオアクー選択して
イリア倒す前にジュドーで説得すればおkと書いてあったんですが。 攻略本が挟んであったメモを探して来た
>>4の流れでいいはず
ただメモには、「サイドの激闘」で増援のガトーを攻撃せずに、ガトーを狙うゲーツを攻撃してガトーを撤退させる
って書いてある
念のためにやっておいた方がいいかも 今度これのディスク2で対戦しようと思ってるんですが、お互い3次やEXの最終面のデータを使って何でもアリでやると、どんな対戦模様になりますか?
恐らく精神とかで無茶苦茶バランス悪いとおもうんですが、そうなると縛りが必要ですよね
おすすめのルールや、デフォチームでバランスのいい対戦カード等、対戦を楽しむネタがあれば教えて下さい スーパーロボット対戦竜王戦とかものすごい読み合いになりそうだな 対戦としてより
育てたデータでボス軍団1(EXネオグラとか入ってるほう)に挑戦
みたいな遊び方の方がいいかな
反撃がマニュアル不可なので頭使わないと意外と思い通りいかない
クリア後(でなくてもいいけど)の腕試し的な感じ ブロッケンの影のレコアって1PPでシロッコかマップ兵器でレコア落とせば離脱イベおきないんだっけ 今更気づいたがフル改造超電磁スピンよりフル改造スペースサンダーのほうが宇宙だと威力上だったんだな
気合要員と熱血必中要員スペイザーに用意してれば気力差もないし
ネオグラ戦で高火力出せたのね コンバトラーは5人分の精神が大きい
うまくばらけてるからね
あとゲッタ1と違い ザコに反撃にも適用力ある 第二次、クリティカル狙ってるけど一向に出ない。最低1%はあるって情報信じていいのか? FがCT率バグってるらしいしCBも多分おかしいんじゃないかな CB版はCT率4分の1になってるって過去スレかどっかで見た。
実際、ガルガウとかグレイターキン落とすときに底力発動させても全然クリティカル出なかったからCT率下がってるのは間違いない。 CB版第三次はネット見るとF準拠だから
難易度上がってるみたいな事書かれてるけど
全然そんな事無いな。
百式のメガバズが一本ラインになって弱くなってるくらいで。
何度もSFC版やってる俺にはそんな難しさは感じない。
むしろコンVで補給使いが二人いるのがありがたいし
補給修理で育成もさせやすい コンプリ版第三次クリア
アクシズ内のシロッコラスボスルート通った。
カミーユの精神崩壊イベント起こしたら
乗ってたゲーマルクと一緒に消えたんだけどこれバグか?
パイロットなら分かるけど機体まで消える事はないだろ! ゲーマルクは説得でゲットできる最高峰のユニットだけど
ラグナロクでは有効活用できないですね
2機のヴァルシオンはリューネの挑発でひきつける事できるし youtubeで今やってる第三次のMS縛りが面白い
中盤からかなり辛そうで楽しみだw アーカイブスで小学生以来の第3次だけどやっぱり難易度高いなー
当時第4次から入った自分は第3次のドラッツェの反撃にブレストファイアーを撃つマジンガーにしばらく固まってしまった思い出が笑勿論クリア出来なかったから今度こそクリアしたい
しかし1000円でスパロボが買えてしかも携帯機で出来るなんて良い時代になったわ‥
強者の皆さんよろしくお願いします。 サイバスター ZZ F91はENも選択に入ると思う アーカイブスで小学生以来の第3次だけどやっぱり難易度高いなー
当時第4次から入った自分は第3次のドラッツェの反撃にブレストファイアーを撃つマジンガーにしばらく固まってしまった思い出が笑勿論クリア出来なかったから今度こそクリアしたい
しかし1000円でスパロボが買えてしかも携帯機で出来るなんて良い時代になったわ‥
強者の皆さんよろしくお願いします。 フル改造するよりは
必要な項目だけ改造
資金は武器中心の方が楽になる気はするな 壁として一機はフル改造すると難易度全然変わると思う 第三次だけど地形効果ある所で敵の射程計算しつつ待ちの戦法が鉄板でOK?
ドライセン怖いです ラグナロク目指す場合は飛ばせるマップは全部飛ばすしないと厳しい? >>449
なるべく飛ばしたけどゴッドボイスは取って
結局70ターンくらい余裕があったな 結局第三次のフル改造候補ってダイターン、ゲッター、サザビー、1つ落ちてライディーン、コンバトラー、サイバスターでOK? フル改造なんかしても仕方なくね?
機体は装甲、運動性、ENどれか一項目くらいはフルにしたけどね。
普段使いの武器とマップと必殺技に回した方が良い 装甲+500にすればドライ船ももガブスレイも強化兵も怖くない
さすがに四天王は怖いが フル改造しないでいいって人は最終盤苦労しそうな気もするけど、ラスボスクラスでも殴りあえるのはフル改造必須 >>451
ゲッターは最初から居るキャラをガンガン改造できるという意味では良いけど一発屋ならフル改造のメリットあんまりないからなぁ
ダイターンも同じく
個人的にはグレンダイザー 宇宙Aで武器改造も安く反撃も強くて精神2人分のダイザーは確かにスペック高いんだけど2回行動がほぼ無理なのがどうしてもネック 久々にやってるんだけど2次と違って序盤は偵察使えないのがわりと痛いわ
G-3のジェリドと愉快な仲間たちのマラサイと一戦交えてからパラメータ見たらサーベル600、ライフル800とか言われてビビった
カクリコンは調べずに倒しちゃったからわからないけどジェリドだけ特別なんだろうか
いくら中ボスとはいえ序盤から強すぎるだろ…まあ言ったら1話のシャアザクもハンドグレネイドが1000超えてるけど どうにかラグナロククリアできた
味方フェイズ中にビックバンウェーブが飛んでくるとは思わなかった 攻略本を買おうと思っているけど、どれがいいか迷う
戦闘前会話の組み合わせが載っている攻略本があったら教えていただけないでしょうか EXリューネ編で、隠しルートに行ってマサキと一緒に行かないと、ヴォルクルスと一度も戦わないのね EXやってるけどバウンドドックってSFC時代からこんなに金持ってたっけ?
シュウの章で三人組よりもお金を優先したくなってしまう シュウの章って仲間になるキャラしか強化パーツもってないのね
プロペラントかリペアキットぐらいくれよ SFC版と違ってマサキの章とリューネの章どっちもクリアしないとシュウの章出ないのきついわ
リューネの章でマサキ合流ルートやるためにリューネの章を二周するのたるいし
バーン仲間にしないとサザビーやドーベンはほぼ諦めなきゃならなくなるし シュウの章は、リューネに会うシナリオまでクリアのデータで大丈夫 Vitaでアーカイブス版EX単品
ISS用いてのクリアデータにM・Rあり
の状態でネオ・グランゾンを出そうとコマンド(↓↑←→LR)押しても、稲妻が出ない・・・orz
サイトによっては、
・バンプレロゴが出ている間
・EXタイトル画面で
と、コマンド入力タイミングの記載が2種類あってあやふや
ヘルプです、どなたかお願いします タイトル画面の、「スタート、ロード、コンティニュー」が表示されている状態で入力してください >>469
ありがとうございます、稲妻出ました!
PUSH STARTの表示でコマンド入力していました・・・ 寅吉さんグランゾン倒しました
マサキルートのメカじいさん倒しました コンプリ無改造プレイ終了。リューネのセブ神殿やめぐりあいデュラクシール戦に比べたら2次も3次もシュウも正直ヌルかった。あれが難易度ふつうとかありえん。 無改造だとリューネの章のセブ神殿、本当キツいよな。ギルギルガンとエウリード戦もギリギリだった記憶ある。 ギルギルガン戦は戦艦いないんでかなりキツいね。エウリードはエルの脱力なかったら多分勝てなかったんでゴラオンだと詰んでたかな。最近のと違って非常識な回復持ちいないんで無改造プレイでもそんなにストレスはなかった コンプリに関してはシュウの方がリューネより楽だと思う ロザミアとゲーツとカロッゾにノイエジールのマイクロミサイル撃ったらカロッゾにしか当たらなかったんだけど、MAP兵器に切り払いとかあったっけ?
命中率確認したら有線クローアームで90%台だったから100%の計算の筈だけど…。 リューネの章でデモンゴーレムが大量に出てきてかつギルギルガンと戦うところキツくない? EXだけマサキとリューネの宇宙適応がAなのは何なんだ コンプリの月は地上でも宇宙扱いのはず
シリーズ毎に扱い違うからだんだん分からなくなるな ウインキースパロボの月は
出撃できるかは宇宙に出られるかどうかの適応みてる
月で浮くと地形は空扱い、月の地面は陸扱い
火星は空陸適応あるかどうかで、宇宙適応は関係なし それは第4次の話で、CBとFでは月も火星も宇宙扱いだったと思う SFC3次の月は飛んでてもビームサーベルで斬れたりしたな さっきやってたらコンプリ3次の月面にて
モンドの幸運でデンドロマイクロミサイルハイエナ(゚д゚)ウマー出来たよ >>1
先輩方の皆さんに質問です
SFCの第4次を楽しくプレイしていて、よく挫折していた初心者ですが
久しぶりに第4次Sか、コンプリートボックスあたりをもう一度やりたいと考えています。
ただ、戦闘アニメスキップが出来ない上に、CDロードが長いと思うので
このロード時間の改善方法が何かないかを教えてください。
1、PSではなく、PS2かPS3でプレイすれば、ロード時間が短くなったりするのでしょうか?
2.アーカイブス版を購入して、HDDに完全にダウンロード、インストールしてしまえば
そもそもゲームDVDのロード時間自体が発生しない。
(これは試した事がないのですが、もしもそうなるのなら一番簡単で希望にも叶います。)
3、裏技ですが、PSかPS2の互換ソフトを自分のPCにインストールして、ゲームソフトウエア自体もインストールすれば
そもそもゲームDVD自体の読み込みが発生しない。
(上記の2と同じ事ですが、これも可能であれば選択肢として考えたいと思っています。)
自分で思い付いたのは、この程度ですが、可能な方法を是非教えてください。
ゲーム自体は面白いので再挑戦したいと思っていますが、戦闘ごとの読み込みロードだけは気が進みません。 アーカイブスをpsvitaでやるとロードは早いです >>490
有難う
携帯機ではなくて、据え置き機ではなかなかロード時間は短くなりませんか? ps3でアーカイブプレイした時はロードそんなに短くならなかったけど、vitaはだいぶ早いよ FF7みたいにCDのロード時間見越した演出とウェイト入れてなければ早くなるもんなのか 今どき実機プレイはきつくねえか
ディスクの傷でフリーズしたりするし
ケチってないでアーカイブス買うのが買うのが一番よ >ケチってないでアーカイブス買うのが買うのが一番よ
アーカイブズってのを使ってゲームをプレイしたことが無いから教えて欲しい。
そのアーカイブズってのを買うと、PS3 やPS4、PSvitaのHDDやメモリーカードに
ゲーム自体をダウンロードしてインストール出来るって事?
この理解が正しければ、DVDドライブやBDドライブの読み込み自体が発生しないので
SFC時代のスパロボと同じように、ほぼ瞬時に戦闘アニメに移行するって事でいいの? そうそうゲーム機本体からストアで買うの
PCから購入して落としてーてのは無理
あとPS4はアーカイブス対応してない
瞬時つーかDL版でも攻撃選択した時の間と暗転時間はどーしようもないぞ? 今みたいに戦闘シーンが長い訳じゃないから、我慢するしかないかもね 戦闘カットできないスパロボはいつも動画や実況見ながらやってるな >>498
つい最近、実況動画を見始めたけど面白いね
実況が上手くて、声が良い人だと、自分がプレイするよりも面白いw
そして、何よりも動画の場合だと早回しが出来るから時間短縮になるw
>>496
有難う。大体分かった。
>瞬時つーかDL版でも攻撃選択した時の間と暗転時間はどーしようもないぞ?
そうかー、全てが瞬時にはならないか。
つまり、昔のスパロボをリメイクする際に、戦闘カットの仕様を付けないバンプレストが糞って事だね
シナリオやユニット性能など他は一切変えずに、戦闘アニメだけオンオフ出来るようになれば、もう一度買い直すって人も多いだろうにね。
第3次→第4次 反撃時のマニュアル操作可能
第4次→α 戦闘アニメオンオフ可能
これは明らかに進化であって、後戻りすべきじゃないのに、どうしてアホメーカーはユーザー感情を逆撫でするのかね。
オンオフ可能にすれば、戦闘アニメを見たい人はオンにするのだから、何の不都合もないのにね。 悲しいけどこれアフィなのよね
発売日突っ込み待ちか 激戦のプレリュードのガルガウとオデッサデイのグレイターキンって超電磁スピンクリティカルで倒せる? 倒せるよ
底力発動してもなかなかクリティカル出ないけどね 第3次でラストバトルBやCに行く方法が、>>2と>>4に書いてあるけど、その通りにしなくても行けたので報告
まずシャアを説得する
「G-3」の後にDCを追う
「暗礁空域」の後に大気圏突入
「大気圏突入」を10ターン以上クリアで「熱砂の大地」
因みに、エマさんは仲間にしていない
以降はテンプレにある通りで行けました コンプリートボックスの難易度が一番好きまであるかもしれん
あと何周もしたけどグレンダイザーの便利さに最近気付いた
スペースサンダーとスクリュークラッシャーパンチが改造込みで使い勝手いいのと二人乗りにもできて熱血使えるし
特に第二次でパンチと運動性に装甲あたりに手を入れれば良い切り込み役になる 気まぐれで久々にプレイしたけどやっぱ脳みその血管切れるぐらいバランス悪いなこれ
2次はかろうじてバランス調整してあるのを感じるけど3次はマジで調整放棄したのが丸見えすぎる
ユニット性能はスーファミ版の数字引っ張ってきてパイロット性能側で調整しようとして序盤で断念してんだろこれ… ユニット性能云々はそんなに気にならなかったな
それより反撃選択できるようになったのと
サブパイの精神使えるようになったのがいいと思った
コンバトラーなんか超電磁スパークで反撃してスピンが使えないとかあったし
ダイザーは出撃枠取るけどスペイザーに甲児くん乗せて熱血使えるようになるし 動画でsfc第3次見始めたけど
CBがデフレデフレってよく言われてるからバンバンダメージ出るかと思ってたけど
案外そうでもなくない? デフレというより改造してない武器がインフレしない
バルカンとかビームサーベルが改造しなきゃ使い物にならない。
で、そんな武器を改造する余裕は普通ない CB版はアポリーがいぶし銀の活躍をしてくれるな
必中とひらめきあるだけで削り要員として優秀だわ >>510
見てるのがどの辺のステージなのかわからんけどスーファミ版は武器改造がない代わりにパイロットの攻撃のステータスがそのまま攻撃力に乗っかるから後半になればなるほどダメージが跳ねてくるよ
確かコウなんかは終盤攻撃が1000超えるからバルカンだのサーベルだのでも雑魚散らしができる SFC第三次がデフレなのは序盤だけだね
後半は味方も敵も高火力で反撃受けないようにMAP兵器連発 久しぶりに単品版EXクリアした。
マサキの章は易しすぎて退屈だが、リューネの章は程よくやりがいがあり、シュウの章は積み将棋の面白さがある。
シュウの章がリメイクで易化したのは本当で、モニカ救出シナリオはしっかり改造してればリセット不要だし、反逆は普通に敵全滅できる。
もちろん全員説得(リューネと戦わない)だけど、グランゾンが強すぎるんだ。
グランゾンをしっかりユニット改造して、攻撃を集中させ、他は武器改造メインで攻めまくれば楽できる。
リメイク版の本当の高難易度は、リューネの章×めぐりあいルート×ゴラオン選択かも。 コンプリ版EXはマサキの章にリューネ合流追加シナリオ入れてほしかったわ 最近コンプリのEXやってるんだけど
敵のHPってSFCと一緒なの?
sfcの味方ユニットデータみたらあまりの違いにびっくりしたのだがw >>517
パラメータからバランスから何もかもが違うから別のゲームと思っておいた方がいい >>518
噂には聞いてたけどそんなに違うのね
今リューネの章10話ぐらいまですすめたけど
全体的に味方の火力ないのはいいとして
MSの格差ひどくない?
しょっぱなνとZ同時に入るけどさ
お互い最強武器が同じ1100なのに
νは弾数8 射程1~9に対して
Zは2~6 en40 おまけにビームw
製作者はZ嫌いなのかって勘ぐるレベル
まあZは一応空とベルシまだましとして
ズサだのmk2だのザク3改だの
本体も武器もうんこすぎるんだけど
こんなのνとZのあとによこされてもどうしろと…正直キュベレイも使うの戸惑うレベル
msにしては高い攻撃力&射程のドーベンと便利なP持ち&高めの攻撃力のギラドーガ辺はまだ使えるけど…
せっかく2回行動できるニュータイプさんたちが台無しだよ あとまじで火力不足は頭おかしくなりそう
νのフィンファンネルクリティカルで1400とか出ると俺は何を見せられてるんだって気分になる
ってかヤンロンのカロリックスマッシュがやけに高火力だよな
130必要とはいえ
最初からいるのにあの射程で3000ってシャインスハーーク、ハイパーオーラ切りをも凌駕してる
魔装機神はだてじゃないってことかね あと扱いひどいと思ったのが
グレンダイザーだや
スペすサンダーはゲッタービームと威力おなじ用なものなのに
EN60って…
どういう調整なんだよ本当に コンプリ版では、リューネの章が一番難しいと言われているくらいだからね グランヴェールってカタログスペックはすげえ強いけどヤンロンが微妙だから実際はそうでもないんだよな グランヴェールは開幕気合からメギドフレイム発射機にしてたな
後半気力たまれば硬めの雑魚かボスにカロリック撃ち込んで仕事終わり >>523
結構ギリギリだったよあそこ
ブンドルやらダイやら、第四字だと貯金箱の奴らが強いよねこのゲーム
>>524
よーくみると微妙なステだよね
2回行動も遅いし
シーラ様が以外と早くてビビったよw
>>525
火力デフレしてるからありがたいんだよねえ
リュネの章クリアした!
ラスボスめちゃ強かった…
ってか思ってたより短かかったなリュネの章
22くらいあるって聞いてたけど16で終わっちゃった
ゲッターとバストールいなかったらクリアできる気がしないねこれ
この二人だけ火力が段違い
あと、ラスボスの息子、カークスに殺されたときに死亡イベントが発生してなんか後味悪い感じになっちゃった
ごめんよ~
次はシュウやりたいけど、マサキクリアしないとできないんだよねぇ~
めんどくさいけどやってくるか シナリオ見たいだけならシュウはいっそネオグラという手もある グレンダイザーというかマジンガーはフル改造すれば化ける
貴重な無限に撃てる飛び道具持ってるから改造する武器1個で戦える マジンガー系はちょっと硬めの雑魚に必殺技あてて削るとかの運用してたな
EN改造して3発くらいうてたら十分
デュークはいざという時に愛だか友情だかが光る 三次のマジンガーとグレートの弱さはなあ
マジンガーは序盤からいるから仕方ないとはいえゲッターと比較していいとこないのも シリーズものの機体は、時系列で後発の方が強いに決まってるだろ!というウィンキーの強い意志をかんじます 3次のマジンガーはグレートブースター以外の全ての武器が安くて効果が大きいタイプという愛があれば強くなれる機体
それでもZはキツイけど。せめて宇宙B問題さえなければ・・・ そんでも第3次は移動力あるから
Fよりは使いやすい感ある 三次のコンバトラーのツインランサーって何話くらいで追加されんだっけ あああそこかじゃあヨーヨー改造しとくかサンクス!! グランヴェールはヤンロンの2回行動レベル37が厳しい。
「めぐりあい」ルートだと最終話でようやく、そうでないルートでもメギドフレイムでネームドをまとめて倒す必要がある。
命中が良くないから、安定して当てるには運動性の改造が必要になるのも泣き所。
3次のグレートもパイロットに恵まれない。
宇宙Aのデュークはグレンダイザーだし、マリアは宇宙Aだけどパラメータが低い。
ブレストバーンだけ改造して、マリア乗せて幸運担当にするのがお手軽な起用法。
グレンダイザーがフル改造するとマジで光る。雑魚掃討〜中ボス狩りまで1機で足りる。
ボーナスを装甲アップにして、高性能レーダーを付けて、後は必中かけて敵陣に放り込む。
反撃でガリガリ削ってくれる。モビルスーツにはない攻撃力・防御力と、切り払い封じが頼もしい。
おまけにスペイザーで精神を補強できる。 EXの各種最終面に出てくるヴァルシオン、おそらくウインキーが用意したやり込み要素なんだろうけど、
リューネの章の「決戦」に出てくるヴァルシオン改×4だけは未だに挑戦さえしてない。
それ以外の通常ヴァルシオンは、射程1の空が射程の穴になってたりとかして、案外弱いから倒せるんだけど。 いまEXやってんだがやっぱリューネの章の歯ごたえがたまらんわ
A5肉ばりに噛み応えある
シュウの章は昔ダチが詰め将棋つってたがまさにその通りでいまから楽しみ やったことなかったマサキの章、無改造&強化パーツ無し&オーラバトラー禁止でもヌルすぎて途中で投げてしまった
無改造&強化パーツ有リューネの章のギリギリでクリア出来る難易度に比べるとどうしてもね… チャートの通りに進行しなかったので報告
シャアを説得する
「G-3」の後でDCを追う
エマを説得しない
「暗礁空域」の後でフォンブラウン
「大気圏突入」を10ターン以上かける
ガルマを一撃で倒してシャアの撤退イベントを起こさない
にすると、「静寂の中で」の後シャアが仲間にいるのに「疑惑」に行かず「ルナツー攻防戦」に進む コンプリボックス版だとフォンブラウンを通ると
疑惑ルートに行けないとか前に出てた気がする
スーファミ版だと普通に行けるけどね コンプリだとクワトロルートにいくには「ガンダム強奪」を通る必要があるらしい フォンブラウン通るとガンダム強奪に行けないから
疑惑には進めないみたいやね
第三避難所のチャートにも書かれているな みんなありがとう
単純にシャアの有無のみで判別されているのかと思ったよ、「ガンダム強奪」もキーだったんだね 第三次のためにVita買ってテンション上がったので主役級パイロット禁止ではじめたけどクソキツくて笑う
ガブスレイ射程8て 第3次の3大難敵
ドライセン
ガブスレイ
あと1つは? スパルタンK5、グラトニオス、ゴスゴス辺りか
ゴスゴスが嫌い あとゲーマルクもいたな
射程長すぎ、HP装甲もそれなり、パイロットもステ高い
うざい ゲーマルク ヤクドドーガ ドーベンウルフは命中率が高く
怖いがそのころにはF91 グレンがいるので 反撃で打ち合えるね 強いけど射程短いスパルタンをネモとかのザコMSでチマチマ削るのは戦術シミュとしては楽しい
アニメオフさえできればなぁ 初めて全滅プレイ解禁しようと思ったけど第三次は全滅プレイしやすいステージなかなか無いな
胡蝶鬼フル改造しなきゃ行けないのに その頃だとピグドロンマップでやったかなぁ
1匹しか倒せないけど回転重視で
あとはブロッケンの所のジオ50レベルで
レベル上げと同時に小金稼ぎ
あとは胡蝶鬼の1つ前のラフレシア やっぱりその辺かー
「妹よ」までクリアしたんだけど主役パイロット禁止でやってるからジオとか強敵相手にするのしんどくて途中セーブ祭りになるのよね
「カウントダウン」がラストチャンスかな プルとプルツーでグレミー隊だけ狩りとか
ラビアンローズでビグザム狩りとかもそこそこ美味しかった様な 初めて全滅プレイしたわ
パンタグリュエルと胡蝶鬼フル改造した
地球をなめるなよ サントラになぜかヴォルクルスやナグツァーと戦時に流れる曲はいってないのな ①コンプリ、バランス調整されていないと言われるけどEXのデモンゴーレム強のHP減っていたりなど、調整されているよね?
②パッケージで囲んだ機体、ギルドーラとノイエジールで合っている?↓
https://i.imgur.com/8k1buzg.jpg >>562
バフォームか、ありがとう。
後、リューネの章の5話くらいに出てくるブンドル艦って意外に撤退しないんだね。何とか倒せはしたけど 分身はSFC第3次
シールド防御は技能としては第4次が初出だけど演出はFC第2次が初出
切り払いは第4次
のはず >>565
ありがとうございます、第4次に初出の技能多いですね。
それぞれの大義の敵は、無限湧きですか? PS版EXは武器の威力激減したから、ボスも倒し辛くなっているな
エウリードなんかSFCではシャインスパーク(ゲッター)とハイパーオーラ斬り(バストール)、スペースサンダー(グレンダイザー)撃ちまくってたらアッサリ死んだが
コンプリだとやたら堅いのなんの、装甲値がもろに効いてくる。
デュラクシールは元がアレだからコンプリ版でも強くなかったが。
PS版で、そうだっけ?を選んだ時のヴォルクルスはSFC版だったら何とかなったけど、PS版だと全く改造していない機体ばっかりでキツくならない?
とぼけるつもり?を選ぶしかないのか。 そうだっけ?ルートは、最後までやらなくていいとはいえシュウの章ISS使う必要あるから
難易度難しいの更にもう1段階上みたいな位置付けなんじゃないかな コンプリ版だけど無改造だとリューネ>第3次だったが
普通に改造有りでやってみたら第3次>>リューネって感じの難易度になったわ >>3
このNorth windて攻略サイトをwebアーカイブで見ても文字化けして見れない、誰かいい攻略サイトを教えてくれ プルとプルツーの風呂イベントってどの作品にあるっけ?
確か3次でソロモン落とした後に入ってたような気がするんだが 「お風呂に入りたいー!」ってイベントならば、EXのリューネの章にあるな 中学生の頃倒せなかった第2次のグラナダに出てくるグランゾンようやく倒せた
倒したらどんな台詞が出るんだろうとワクワクしてたら凄いあっさりしていてガッカリしたわ
対ビームコーティングも落としてくれなかったし…苦労の割にはなんだかなぁ 三次のムーンライトにあったわ二人の風呂イベント
クワトロが怒るブライトに対してまぁまぁとか言ってるの今だと意味深に感じるなw けどララァもクェスも今基準で見たら全然ロリキャラじゃないよな
1stキッカとかスージィでようやくロリ認定できそう >>571
色々探したがコンプリの攻略サイトで良さそうなのはこれくらいだな
S‐RPG 攻略navi
https://s-rpg-navi.com
第三避難所 スーパーロボット大戦コンプリートボックス 第3次スーパーロボット大戦攻略
https://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/index.html
第三避難所て攻略サイトが第三次と同じくらい詳しく第二次やEXも攻略してくれてたら良かったんだけど残念 >>571
私は「キャラゲッ!」というサイトでスパロボの攻略記事を執筆しています。
コンプリートボックスではなく単品版にはなりますが、第2次、第3次(現在攻略中)の情報を載せていますので参考になればと思い、URLを貼っておきます。
各話ごとの攻略情報とユニット・パイロットの能力一覧がありますので、良ければみて下さい。
【第2次】
https://chara.ge/super-robot/2nd-super-robot-wars-list/
【第3次】
https://chara.ge/super-robot/3rd-super-robot-wars-list/
第三避難所さんはかなりお世話になっていて、素晴らしいサイトですよね。 攻略サイトでゲーム画面とか載せてたりするとこもあるけど、ああいうのって大丈夫なの?
見る側からすれば機体とかパイロット画像ある方がそりゃ助かるけど >>583
バンダイナムコさんの「ゲーム実況ポリシー」を確認して問題ないと私は思いましたが、
もしバンダイナムコさんから何らかのアクションが来たら中止する予定です。 非申告罪の区別も付かないで使って大丈夫?とか未だに言うやついるよな スーパーガンダムを入手出来るか否かだけだな、シャアを説得してるならガンダム強奪のシナリオを通ってゲーマルク入手とかに割り切った方が良さげ クワトロと高性能レーダー2つとゲーマルク
片やケーラにカツにスパガン使用可
どう考えてもクワトロア・バオア・クールートが一番お得だよなあ ゲーマルクと高性能レーダー2個装備のνガンダムが居れば難易度は滅茶苦茶下がるからなあ クワトロを仲間にしないルートはスーパーガンダム、セイラの離脱なし、ケーラ加入、クェスを仲間に出来るメリットがあるな デメリットの方が遥かにデカいんだよなあ
最終ルート固定されちゃうし リメイク版3次はバランス悪いって言われるけど個人的には良バランスだと思うんだけどなぁ
よく聞くのがリアル系でも避けられないし火力低過ぎって声なんだけどそれで超絶ヌルゲーになってんのがNT無双のF完なんじゃないのって
武器無改造でプレイするCB版3次がウィンキースパロボで一番SLGしてる感あると思うわ
まあフル改造ボーナスのあの仕様は流石にダメでしょってのはあるけどね Fと同じ数字にしたせいで装甲500が強すぎるけど
それまでは無双なんて絶対無理だったのが誰でも無双できるようになるってのは「キャラゲーとして」アリだと思う CB版でガンキャノンフル改造、ボーナスで宇宙Aにしてカイ乗せて遊んでたな
最終的にハロ×2高性能レーダー×2という豪華な機体に仕上がってた
しかし武器威力は最大でも1350止まり…う〜ん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています