スーパーロボット大戦OGムーンデュエラーズ反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次で一旦完結してくれればそれに越したことはないんだが
間にダークプリズンのようなダウンロードソフトを挟むのは
良いと思う。そこで無印アストラナガン出して欲しいっす。 それやらないと話繋がんないようなのはもう勘弁して欲しい
DPとか魔装どんだけの人がやったのよ 使い回しで儲けて最終作が豪華になるならいいけど最終作は遅くても2018年度で αでいう宇宙怪獣に相当する様なのが出てきて殆どの複線がうやむやにされて終わりそう。
魔装Fの結界から出た怪物もそんな感じだったじゃん。 今回味方側で
新規アニメをこさえたと思われる機体は
グランティードとその後継機
ベルゼルートとその後継機
ソウルセイバーFFとその後継機
ソウルセイバーGGとその後継機
エクサランス・ガンストライカー
クストウェルの計10機くらいか。
それくらいしか予算を割けなかったのか
次回完結する場合、サルファの前座機体を
省かれそうな気がするが
完結してくれるならそれでも良いかなと
もうそんな心境です >>105
Gコンパチのオーバーカイザーソードも描き直されてるんで オーバーカイザーソードの演出は迫力はあるけど
演出が単調で個人的にはイマイチだなあ
(機体がただ激しく動いているだけ)
グルンガスト系とかDGGは演出が優れていて何度見ても感動する
好みの問題だと思うけど オペレーション・トリオンフと聞いて大規模な反抗作戦かと思いきやいつものデブのラマリス回収マップ
ほんとふざけんじゃねーぞ水増しラマリス 厳となせ
TD滞空
修理補給
ベストアンサー
具申
こういう台詞を延々と何十回も繰り返し使うからマンネリ感がすごい
正気とは思えないぐらい頻繁に出てくるぞ
2OGの時点で厳となせとTD滞空まみれだったのに悪化してるとか信じられん
システムメッセージ「戦闘マップを終了します」とかじゃあ駄目だったのか? 竹田って文体が一番まともだから現在のライター陣ではましなんだけど
興味ありそうだったりメイン筋の話以外は雑すぎてきつい 名倉はキャラは凄い大切にしてたな
話の本筋はアレだったけど、そこは評価したいわ 竹田脚本で排してるのが掛け合いやキャラネタとか
息抜きとか出番の確保とかなんだけど
そういうのα以降のスパロボでは用意し続けていた部分でまさかそこが大きく減るなんてというね
まあ竹田だけではなくて寺田たちの舵取りでもあるんだろうが
α以降15年間作り上げたそういのを壊してて残念 ほんとキャラゲ要素一切排除は理解できない
ラーメン頼んだら麺が入ってなかったようなもんだわ
システムも全然改善させようという姿勢が感じられないし、
終いにゃ序盤以降の戦闘前会話すら殆どカットだからな 魔装Fは2OG次回作つまりOGMDへの
橋渡し+新規獲得という名目で予算貰えたけど
OGMDは新規獲得出来なかったどころか売上減らしちゃったから
OGの次回作はどういう口実で予算を捻出するのねぇ
まぁバンナムはファン商売心得てるから、けじめとして
完結編は出してくれるだろうと信じたい。 完結編(ただし分割)じゃないかねえ
ちょうどWも2部構成だし 今回のボリュームを見ればあと一作でサルファ、W、その他膨大な量の伏線回収が出来るわけないわな 1作もしくは分割2作で完結させようとするなら
今回の新規機体の数を見るとサルファとWで精一杯で
エクサランスエターナル、サイバスター以外の魔装のポゼッション、修羅あたりの
出る可能性あるけど出さなくてもいけるレベルの機体は
ある程度犠牲になりそう エクスバインせっかく出たのに敵にデッドコピー扱いされて悲しかった。 あれなんなんだろうな
ヒュッケ復活のための前振り機体ならあの扱いもわかるが、それが不可能なんだからエクスバインがあればもうヒュッケはいらないって扱いにして欲しいのがプレイヤー心理だろうに 敵の雑魚どもがやたら自軍の機体をディスってくるのやめてほしい
Dの機体もやたらディスられるんですけど
味方がラマリスとかをディスるのは分かるよ?だって力の差はハッキリしてるし
敵の雑魚に俺のフォルテギガスがディスられるとか屈辱なんですけぉ!! 今回、味方側の新規参戦機体が
前座機と後継機合わせて12機ぐらいだったんだが
次回作でサルファとゴライクンルとWやる場合
どんな感じで割り振るかやね
Wはプレイしたことないから分からないけど
○サルファの味方未参戦機体
大雷凰、ベルグバウ、ディスアストラナガン
ソレアレス、アレグリアス、轟龍、雷虎、真龍虎、真虎龍
○ゴライクンル
味方側には必要なし
○その他
DGG4号機、レイブレード、ポゼッションサイバスター
いける、頑張ればいけるぞ。
W勢とかガリルナガンの武装追加とか
敵側はどうなるとかいろいろあるけど
その分サルファの前座機体を削るかどうかやね
頑張ってくれテラダ=サン >>130
その今回増えた味方機の中でも特に戦闘アニメに気合が入ってるGドラコデウスとBブリガンディ並みか下手すりゃそれ以上が
求められる機体ばっかってのがきついポイント
サルファ後継機4つとバンプレイオス、ポゼバスターにレイブレードあたりはそうかな
このへんをジークやサリーの機体並みのアニメにするわけにはいかないので
12機って単純計算するわけにはいかないかと >>131
まぁ確かに単純な丼勘定はできないんだが、
ただドラコデウスとかブリガンディの必殺技のアニメが
実質計6種類あったから、その分を他に割り当てることができれば
あるいは、何とかなるのではないか…と信じたい。
次は予算減らされるだろうから何とも言えんが
何かの間違いでアジアで売れることを切に願う >>47
アクセルは他ゲー出張したとはいえ、ただの版権一主人公ってだけなのにな
ラスボスまで務めた上にトンデモ設定、歴史も長いシュウとは違うよ
このままでは、次回もマジでアクセル>久保になりかねんな
どちらもHPEN回復持ち、バリアの差こそあれ、高ステータスにアタッカーではSP回復のみの久保に勝ち目ない
ただでさえ、まだ乱黄龍まで控えてるし
ファンが多いのはわかるが、いくらなんでもやりすぎ
>>129
ギガスのジョッシュ固定はガチギレしたわ 3年半でこれっぽっちしかアニメ作れないってどうなってんの? >>133
アクセルとかもう色々と盛り過ぎて何の魅力もないわ
Jもそうだが、程度を考えろって感じだ >>135
Jは次回弱体化の可能性大だし、新規ご祝儀ということで許せるけどね
アクセルソウルゲインは本当になあ……
身体能力的に同等のはずのラミアは普通だし、アインスト込みって言うならエクセレンはどうなのよ、と
強いこと自体はかまわないけど、それなら他のやつは?って思ってしまう PPは個別だと次週から次は違うキャラで……ってやるのがめんどくさいからイヤだなあ
というか別にもうPP自体個別カウントにしなくていいんじゃない
自軍全体で共有しちゃってさ 改善点を直して続いてほしいゲームだけど改善点が直る未来が見えない Dはマンボウ使ったのが最悪の選択
フォルテギガス一択にするべきだった
取捨選択、何から何までセンスがない
もう次で終わって灰にするべき >>139
3年半経ってるのに前作の問題点そのまんまで出してきたからな
ツインALL強すぎてALLない奴が産廃のバランスとかアビリティとか スパロボなんて大して難しいシステムではないんだから、
改善なんて容易そうなんだけどね。
キャラゲーだからアニメーションにだけ力を入れていればいいのかね。 前作→主人公のイング君よりもおっさんを目立たそうという意志に満ちて溢れていた
今作→主人公のトーヤ君よりもおっさんを目立たそうという意志に満ちて溢れていた
もうこれわざとやってるだろ
そして改善する気などこれっぽっちもないだろっていう… 版権と違って余計な気を遣わずに好き勝手やれるはずなのに
なぜかものすごい保守的になっているよね 保守的だよねぇ。
何か焦らし過ぎだし。
あと版権スパロボでで面白いスキルとか
あまり逆輸入しないし。
これもしかしてすごい開発期間短かったのかな Zシリーズがいるだけ参戦組に新技追加してたのって何気に頑張ってたな
OG古参組マジ飽き飽きだわ 与えダメージと非ダメージの予想値をFEみたいに表示してくれと要望して何年経ったかな…
開発会社ごとにシステム担当違うのかな?と思う事はあるけど
ウィンキーがダメ表示無視しても別会社でアニメOFF用意したから作れたと思う
ここまで変化しないとは思わなかったけど国産ゲームは10数年前のシステムそのままが多くて萎える
ジャンル違うけどメタルギアなんて作品ごとに操作方法から見直して作ってて最初戸惑うけど慣れると旧作に戻れなくなる(MGS3除く)ぐらいのチャレンジ精神ある会社が少な過ぎる まあ毎回システム変わる三国志やら信長の野望も迷走してるからね
ストーリーも登場人物も変えられないから色々試すしかないんだけど ご新規さんもいるんだろうけど
それ以上に失ったファンのが多いし
彼らの言い分も分かるから悲しい α(SRX・4次一部)、2α、3α、IMPACT、MX、RRR、GC、A、R、D、J、魔装
そんなに多くないんだがなあ
α以外は大体2〜4人くらいの参戦程度だし
正直、OGオリキャラが余計だった気もする
なんというか、部隊の中心を版権オリで固められてないのよね
部隊の中心でないということは、それだけ話にも絡めないということだし 話が淡々としててつまらなすぎ
鋼龍戦隊が強すぎて緊迫感もなにもないや >>152
同感
燃える展開とか感動する話が皆無だった
ここまで中身がスカスカなのは初めてじゃないか?
初代αは一番売れたけどやっぱりシナリオが良かったもんな 魔装Fとか設定の矛盾に目を瞑れば
割と面白かったんだが
次回作で完結させるとしたら、
魔装Fみたいに上手く纏めることができるのかねぇ
まぁサルファ勢が出てくれば売れるだろうと見込んで
前後編にされるオチも無きにしも非ずなんだが ダークプリズンは面白かったんだけどな。メンバーが新鮮だったってのもあるが
今回は命令されて敵勢力のもぐら叩きして回ってるだけって感じで全然面白くない
シリーズものは同じメンバーで回すから工夫しないとマンネリになるね 前後編はあまり間を開けられないだろうし自分の首を絞めかねない諸刃の剣だとは思うんだよな
仮に二年後に前編40話 その一年後に後編40話としたら
三年後に一本で60話位の方が手間は少ないだろうし
前編と後編の間を二年以上開けるならまた違ってくるだろうけど
間空きすぎたり前編が評判悪いと後編と言う響きからも購入者減りそうだし 売上本数見る限り新規取りに行ってる場合じゃないな逃げていった既存層を再獲得しないと そもそも新規なんて意識してないだろ
アーカイブとビギナーズモードで新規が増えるかっての そもそも新規層狙ってるのにキャラゲ要素を薄くしてどうすんだと
今回の新規なんてキャラ萌えが求められてるキャラばっかだってのに 本当に新規狙うなら、ミチルとかリシュウとかのノリはやめたほうがいいと思うわ
いまのキャラ萌ロボアニメとは完全に逆行してるし、オッサンにはウケても、携帯機後期やZあたりからスパロボ始めた層には厳しいんじゃね?
版権スパロボの古参ユーザーで、いままでOGに興味を示さなかった層は、それこそ今後も変わりなく購買層にはなり得ないだろうし 軍事を主体にしたってそれもある種のキャラ萌え(渋いキャラやおっさんキャラが好き的な)
なんだけどそれも特に出来てなかったしな
そもそもトーヤ・アキミ・アケミ・コウタをメインに持ってきてそれが出来るという判断自体がなんとも
元軍人のカルヴィナだって路線的にはそっち方面でも無いし
それに逆行した流れの作品としてちゃんと作られてたかと言われると疑問だな
版権スパロボの古参ユーザーとしてみたら、そのころのキャラの扱いの時点でそっぽ向くだろうし そもそもエピソード4の作品に新規ユーザー求めること自体が意味不明
新規呼ぶならOGsを配信することが一番効果あるだろ 元軍人のカルビさんが1番部隊の和を乱すくらい個人的感情で戦ってる件 マイルズは次回以降出さないでくれ
何でこいつにイライラさせられながらプレイしないといけないんだよ >>166
マイルズ下手に出さないで新たな司令来られても困るから
よき理解者として続投で口出ししない置物位がちょうどいいんじゃないかね マイルズがポカやらかして更迭
レフィーナ復職でいいよ アーカイブスを出さないのはヒュッケバイン問題が絡んできたりするのかね?
そうでないのならはよ出して稼げば良いだろうに…今からでは遅いかもしれんが 思えばスパロボにしては珍しく
延期がなかったことがフラグだったか >>165
でもまあ、そういうのも嫌いじゃないよ
戦うきっかけはそれぞれだし
ヘタな正義感よりも説得力ある
問題はそれをきちんと描写できるかだ >>171
ああ、そうだったな('A`)
とりあえず生スパロボチャンネルで
公式反省会というか振り返りをして欲しい。 初代αのユーゼス好きだったんだけどな。
色々暗躍していて悪役ぽかったし。
それも私だで済ますのはいただけなかったけど、ガンエデンやケイサルよりかは良かったよ。
2OGのユーゼスは本当にがっかりだったね。
後、必中+覚醒の連発はうっとおしかったね。
α外伝に比べればマシなんだけどさ。 淡白なシナリオに加えGC/XO出展の曲がやる気を削ぐ。
主人公のBGMはまあ無難だけど、他のインターミッションとかで流れる曲は古臭すぎて緊張感無い。
あれは昭和の版権作品が多かったGC/XOだから、まあ耐えれたけどOGだと過去の曲と比べて陳腐さが際立つ。 GC/XOは版権とか著作権のおかげで
設定とか機体に手直しをしたみたいだけど
正直そこまでして参戦させる必要あったのかと 人気のある作品を出す、じゃなくて全てのオリを順番に出すのが目的になってる本末転倒っぷりよ 個人的にGC系列のBGM割と好きだがな
てか人気云々で参加作品決めるとJも無理だろ参戦
元が人気かどうかよりOGMDの雑なシナリオが問題だわ 宇宙、バラル、地上ルートを通った場合(ハガネ、SRXチームなどがいるルート)
マイルズが喋った回数 743回
マイルズが最も喋ったシナリオ 13話(45回)
マイルズが1度も喋らなかったシナリオ 16話、33話、44話
厳となせを言った回数 21回(6話の「厳にします」8話の「厳にしつつ」含む)
TD滞空を言った回数 18回
具申を言った回数 9回
ベストアンサーを言った回数 9回
ギャスパル、ダニエル、ジェイコブが喋った回数 3人合わせて151回
これはひどい ロボットもの自体がオワコンだしogシリーズはmdで打ち切りでいいでしょ
版権もvでスパロボ終了でいい >>183
リンク先にあったPV見たんだが海外版これ大丈夫か?
英語音声じゃないのは仕方ないとしても台詞に日本語字幕いらんだろ、そのせいで英語字幕が小さくなってるし
システム回りなんて日本語しかないのもあるみたいだし 海外展開なんて国内売り上げが激減してる現状でラリって言い出しただけだろ… >>186
スクリーンショットだと英語のみになってるね。
どっちが製品版なんだろね。 オリジナルに当たる日本版を知ってもらいたいのでわざと日本語の方をデカくしてます(笑) 信者スレになりがちな本スレですら火消しが追い付かず不満意見が勝ってるってのがもう本物 統合参謀本部の存在がモニョっとする
なんというか回りくどいというかシナリオの都合で愚鈍にしてるようにしか思えん
版権スパロボみたいに世界観が違うなら一部隊に力を持たせ過ぎないようにしたり
対処経験がないから敵対勢力に対して慎重になるのは分かるんだけど
何度も侵略やら異種やらの侵攻を受けてるのにフットワークがアホみたいに重いのはおかしいだろ
政治的な思惑が絡んでみたいな話にしたいならもうちょっと丁寧にそういうところを描写してほしいわ マイルズや参謀本部のおかげでブライトの偉大さを思い知ったわ まあMDのシステム&シナリオの退屈さは擁護出来ないレベルだからなぁ。
前作(DP含む)までは開発の熱も感じられたが、近作は25周年記念作品と謡っときながらこのザマだし。
なんか2次・3次Zの前編だけやらされた感じ。
信者がアンチ化するのも自業自得だよ。 前作のアンケで「話が長い」と書いた人は多分、上層部のオッサン達の政治劇が鬱陶しかったんだと思う
それを寺田が曲解して、パイロット達の日常パートを削ってマイルズ劇場にするという本末転倒ぶり びーちでゅえらーずをやると聞いた時は
上層部のボケ老人どもの長話が批判されたのがちゃんと伝わって
キャラ同士の会話を重視してくれるようになったんだと思ってたのに OGにガチガチの政治ミリタリー劇求めてる人ってほとんどいないだろうにな >>198
というか版権スパロボにもほとんどいませんよ
版権の都合でシナリオ上の政治劇を外せないだけ
というか、OGはシリーズ版権スパロボよりも深刻な続編病にかかってるからね
世界が救われた!からのー、だがしかし(続編だから)
OG1、OG2、第2次OG、MD、すでに4周目、OG1は事実上2本立てみたいなもんだから実質5周目か
これは、酷い。なんども繰り返せば繰り返すほど、偉い人の危機管理能力の欠如に白ける事になるわけで
地球の危機、世界の危機を何度も乗り越えた世界だからこそ
上層内部の腐敗が嘘くさい、ぶっちゃけ腐敗ってすなわち余裕だからね
余裕が無いところでは腐敗なんてしないんです
栄えてた時に腐敗してた上層部が没落しても腐敗したままって話ならありえるんだけど、
DC戦争やらなんやらで腐敗した層に楔打たれてるはずなんだよね、OG世界は(ビアン&マイヤーが一晩、もとい1戦争でやってくれました)
ぶっちゃけ腐敗した上層部に足を引っ張られ続けている現状が嘘くさいんですよ というか登場してるお偉いさん達は別に腐敗してなくない?
ケネスとか出てこなくなったし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています