α外伝はシリーズ最高傑作 40周目 [無断転載禁止]©2ch.net
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外伝のバグまとめ(●:プレミアムエディションで修正済、○:同エディションで未修正、△:修正されたか不明)
注:バグ修正については未だ真偽がはっきりしない点が多いので、更なる検証・証言の方お待ちしております。
●強化パーツ所持数が(同一種類で)9個目になるとバグりやすい
→20話でハリーの代わりにゲッター1(武蔵)が出てくる
→26話で加わった筈のハリーが居ない
→31話でリョウがゲッターを降りてカラテ道場主に(嘘)、36話でドラゴンが出せずにゲーム継続不可に
※セーブデータが死んだ状態で長期間プレイし続けることが出来てしまうので最悪
●グレタガリーが入手できる(自軍ユニットに並ぶ)が、改造が出来るのに乗り換えが出来ない。スルーすればおk
※プレミアムエディションではグレタガリーを入手しない
●第35話「私はDOME・・・黒歴史を封印する者」において、クレーターにラーカイラムが侵入して
量産型ヒュッケバイン&量産型グルンガストが増援されると、勝利条件達成後にバグで停止する。
クレーターの外から加速を使って一気に基地内に入れば回避可能。
●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
●連れ去られたはずのティファが30話終了時のIMで会話に参加する
※プレミアムエディションではティファのセリフとそれを受けたジュドーのセリフが削除されている
●VF11のガンポッドの弾数がバグって無限になる
●インターミッションで一度セーブしてからロードするとバザーの品物とBSがデフォルトに戻っている
●17話クリア後にラグたちの初期機体のギャロップが3機とも無くなる
○NTなどの命中・回避補正は、回避のみ2倍の効果がある
○エアマスター・バースト飛行形態は、Gファルコンに付けた強化パーツの効果が分離状態でも適用される
○機体及びパイロットの地形対応は反映されない。反映されるのは武器の地形対応のみ
○バルキリー柿崎機の反応弾の弾数が、FかBで3発以上使ってGになると120発以上増える。
一発でも撃つと変形後も弾数は増えたまま
○35話でMAP兵器禁止のはずなのにプラズマリーダーは使える
△最終話にV2ガンダムがAB以外の形態で出撃すると、ラスボスを倒した後でブラックアウト(ハード限定かも)
△成長タイプが万能系大器晩成型のキャラ(ロラン・リュウセイ・ミオ・プレシア等)の成長が
他の晩成型の成長よりも非常に緩やか(SPのみ非常に伸びる)
Gビットとティファの参入条件は
第15話「あなたに、力を…」で3ターン以内にガロードで敵を6体撃墜する
第16話「ガンダム売るよ」でガロードとエニルが戦闘、エニルをガロードで撃墜
第19話「共鳴する力」の後編にてガロードでベルティゴを撃墜する
第22話「謎のランドシップ」でガロードを出撃させ、出現したエニルをガロードで撃墜
第23話「Lorelriの海」で4ターン目までにDXに隣接せずGビットを起動させる
第32話「飛べ!宇宙へ」でガロードがエニルを説得する
実際に搭載されるのは第37話「僕らが求めた戦争だ」のマップから。 技能ポイントの計算式。20で+1.
■格闘・射撃
通常兵器の場合は 命中+1、撃破+5
MAP兵器の場合は 命中+0、撃破+1
命中と撃破のポイントは重複しない
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる
援護攻撃でもポイントが入る(攻撃が命中しただけなら+1撃破したら+5)
主体となった側も命中させてたら+1。主体となった側で撃破したら+5だが
当然援護側にポイントはつかない
援護防御は今の所不明
マップ攻撃は撃墜時のみ+1で通常HIT時と一緒(撃墜できなければ全くなし)
パイロットの回避能力は「回避」+「運動性」+「技能修正」。
「技能修正」は計算段階(戦闘中に表示される数字)で加算されるため
命中率式から逆算しないと感じることは実質不可能。
NT修正値は
レベル1→命中+0 回避+0 レベル2→命中+5 回避+10
レベル3→命中+10 回避+20レベル4→命中+15 回避+30
レベル5→命中+20 回避+40レベル6→命中+25 回避+50
レベル7→命中+30 回避+60レベル8→命中+32 回避+64
レベル9→命中+35 回避+70
(なおこの数字は攻略本の記述と違うけど実際計算してみればどっちが正しいかは分かると思う)
さらに「限界」は「回避」+「運動性」+「技能修正」にリミッターを設けるからNT修正分の余裕が必要。
カミーユとかはNTL9まで成長するから終盤では限界に+70の余裕が必要。
なおガロードはティファがサブパイロットになっていてもNT補正は受けない。
例:
回避250の非NTとNTL4のパイロットがそれぞれ運動性100のユニットに乗るとして、
必要な限界は↓のとおりになる。
非NT→250+100=350
NTL4→250+100+30=380 Lv1〜99の能力値上昇(△加速、▲大きく加速、▽減速)
一部攻略本の初期値はLv0のものなので、照らし合わせる場合は注意
格闘 射撃 防御 技量 回避 命中 精神P
61 78 54 77 200 182 151 A 射撃系万能型 アムロ カミーユ ジャミル フォッカー等
73 76 55 66 182 182 151 B 射撃系格闘重視型 ジュドー ウッソ プルツー ジロン他※
67▲ 79▲ 57▲ 68▲ 188▲ 176▲ 157▲ C 射撃系大器晩成型 ルー プル ガロード等
61 75 66 67 182 182 151 D 射撃系防御重視型 コウ 輝 柿崎等
55▽ 67▽ 53 73 173▽ 168▽ 167▲ E 射撃系成長限界型 バニング クワトロ フォウ
54 67 54 59 182 152 151 F 射撃系標準型 一般的なMS・WMパイロット
※デュオ カトル 五飛 ゼクス トロン エルチ イサム ガルドも
85 54 77 77 152 182 151 G 格闘系万能型 万丈 洸 キッド ゼンガー
73 67 75 67 151 182 151 H 格闘系射撃重視型 ボス ジュン 竜馬 隼人 健一 獣戦機隊
78▲ 55▲ 72▲ 70▲ 170▲ 176▲ 159▲ I 格闘系大器晩成型 コレン 武蔵
78 43 91 60 151 182 152 J 格闘系防御重視型 甲児 鉄也 豹馬
73 43 67 60 151 152 152 K 格闘系標準型 さやか ダイターンサブパイ
62△ 63△ 62△ 62△ 170△ 173△ 192▲ L 万能系大器晩成型 ロラン リュウセイ ミオ プレシア サラ等
73 67 66 67 182 182 151 M 万能系標準型 マサキ ヤンロン リューネ
43 48 54 51 150 153 182▲ N 精神ポイント重視型 ファ ちずる 日吉 マリ セニア > ●ユニット能力のブレーンコンドルで■ボタンを押して改造すると、グレートの武器改造が安く出来る
逆にパイルダーかクインスターか忘れたけど改造費用が増えるんだよね
改造費の連動指定が入れ違いになってるんだろうね 開発が超突貫作業だったらしいからなあ
このゲームはかなりバグが多い方だけどバグをものともしない魅力がある クロスオーバーが秀逸でDVEも豊富ってのが大きいかな
あとダイナミック系シナリオの暑苦しさはシリーズでも随一だよね ダイナミック仲直り話面白かった
スパロボZは話の下敷きがα外伝だと思うけど、話の面白さは断然α外伝が上だよな
Zは2ちゃんネタ入れたのが失敗だ 覚醒で1ターン目から敵陣に突っ込めるジーナス夫妻とジャミルのせいでカイザーに出番が回ってこない… ジーナス夫妻が二人で覚醒使うよりプロor甲児一人にに再動かける方が良くない?
天才夫婦が好きで使ってんならそれでいいだろうけど バルキリー、ディバイダーの強みも十分あるけど
何より戦闘要員だけで完結してると考えるのが楽そう 再動は再動で別なキャラに使った方が良いので
超電磁とか
突貫キャラは削りがお仕事、なので熱血とかは要りません使いません
突出用の覚醒と集中があればベネ なるほど 割り切って使ってんだなあ
覚醒も再動もボス戦でのラッシュにしか使ったことないわ
今度やってみよ わざわざ覚醒や再動つかうのって基本的にマップ兵器でガッツリいきたいときぐらいだな俺は 初スパロボが外伝だったけど、覚醒は60のSPコストが重過ぎるように感じて、多人数乗り以外使う気になれなかった
リアル系の覚醒は、熱血や魂と必中を使うコストを考えると、使いどころが難しい ところでラグナロクの対ネオグラはどういう戦法が楽というか、開発陣が想定した戦法なのかしら
取り囲んでMAP兵器食らいながらも、スーパーロボットオンリーで時計回り反時計回りに援護の連鎖を繋げて、
信頼と超電磁兄妹の分離修理でダメージ直して、たまにブルーガーが補給もして、ひーこら言いながら倒したけど
シュウが鉄壁使ったターンは攻撃諦めて、部隊の立て直ししてた マップ兵器は囮2機だけ射程内に入れて弾切れにさせてから囲むのが無難じゃない?
あとは精神コマンドと援護、パンもフル活用で
鉄壁の対処もそれでいいと思う あ、範囲に2機以上いればMAP撃ってくるのか
範囲外か一斉突撃で包囲してたw パン屋も超電磁とソレイユが居なければそこまででは無かった さやかさんを再動2回使えるまで育ててパン4つ持たせよう 38話あたりからお弁当として分離機にパン持たせてるな 外伝だとリペアやタンク、パンは消耗品だったっけ?
エリクサーとか使えない性格だから躊躇しちゃうんだよな 外伝はそこらへんは売れるから大分違う
9個超えるとバグるとかいわれてたな うちはなったことないなあ。修正版かも
バザーのリセットバグはしっかりあるけども >貧乏性
判りすぎるw
まあ周回引き継ぎ無いゲームだしラスト数MAPは使う踏ん切り付ける良い機会と思えば なんか27話でスパガンが分離した状態でしか出撃できないんだけどバグ?仕様?
アーカイブス版でmkIIにはプル、Gディフェンサーにはソシエを乗せてる 適当な事言うけど、ソシエが強制出撃で別機体に乗り換えてるとかじゃねーの? いや、普通にプルもソシエも出撃リストにはいる(分離した状態で)
スパガンで出撃できないのよ
25話の強制出撃では髭に乗せてたけど、26話では普通に出撃できてた
書き忘れたけど易ルート 易ルート通ったことないから分からんね
それ以降で問題なく出撃できるのなら、一応強化パーツの数に注意しつつ進むくらいかね そして28話では普通にスパガンで出撃できた謎 仕様だったんだろうか
強化パーツバグに関してはアーカイブス版では修正済みとのことだから気にせず進めることにするよ
やっぱ易ルートはザクザク金が入ってきて楽だわ
終盤熟練度並に調整して150万のクリアボーナスで難ルート進めるつもり 前スレ終盤の勢いが嘘みたいに流れ止まったな
連投でスマンが結局>>32以外はなんの不具合もなく並ルートクリアできた
本当になんだったんだろう
とりあえず超電磁兄弟はチートが過ぎるので2週目は封印することにした
日吉は精神延びすぎだろ 7話「終わらない円舞曲」でJ9に依頼しないを選んだ場合、核ミサイル登場までに敵全滅しないと熟練度とれないんだろうか
4PPに核以外全滅させて勝利条件満たしたけどミサイルが撤退するせいか熟練度とれなくて全取りの夢が潰えた >>39
ありがとうそうだったのか、素直に依頼しとけば良かったなあ
ここから熟練度落とさなければ問題なさそうだし気持ち切り替えて頑張ることにする 魂を読むに4PPに全滅させてるなら熟練度取得できてるはずだが
攻略本が間違ってるのか?いっつもJ9に依頼するから分からん 核“以外“全滅させてって言ってる以上増援Fは出現してる
熟練度判定は増援Fの前にある そういやこの時代は条件わからないんだっけ…
αの意味がわからない熟練度(?)よりまともにはなったが あー、核出す前に勝利条件満たしちゃったのか
理解した 外伝だいすきなんだけど、主人公が居ないのが残念
主人公を自分と妄想して遊ぶのがすきだから、主人公追加でリメイクして欲しいな
あまりに目立ったり、キャラ立てしていると嫌だから居るだけ参戦とか、Fみたいな扱いが最高 主人公は第四次かFのやや特殊な機体に乗った一般兵みたいな感じもいいよねぇ 突如争いに巻き込まれた民間人が偶々近くにあった特殊な機体に乗って活躍するというガンダムあるある プロは確かにスーパー系主人公と言ってもいいくらいだけど、
リアル系で主人公的扱いのキャラがいない
もちろん見せ場があるキャラは多いんだけど、主人公っぽいかとなるとガロードもロランも違うし Xルートのガロードは十分主人公っぽいと思うが
エンディングでも見せ場あるし 主人公不在で、自分が主人公の代わりに妄想したのはカトルだった
誰が一番自分に似てるかと考えて苦肉すぎる策で
プロはスパロボでいう主人公とは違うけど、確かに外伝での主人公っぽいね 俺は甲児クンだな
マジンガーやマジンカイザーに乗ってガンガンいく俺カッケェが爽快 その遊び方なら俺はヒイロになりきりしたことあるな
中々面白い そんな遊びはモモレンジャーとキューティーハニーで卒業しました ストーリー面だと地下勢力感情移入出来たな。帝王ゴールの精神コマンド使用も
生き延びようとする必死さの表れとして見れば他のボスと違い納得出来る演出だった 最終決戦に向かうゴーゴンと暗黒代将軍のカッコ良さったらない
外伝の二人は本当に戦友って感じ 漏れはマジンサーガマスク手に入れて好きな時に介入する妄想してる 暗黒大将軍は「七つの軍団も散りじり」というセリフもあって某不死者の王を思わせる孤独感が漂ってたな
仲間になったり和解したりはしないもののフラグ次第でアンセスター戦でNPCスポット参戦とかあっても良かったかも
別に 途中で送ってしまった
別にプリベンダーと敵対してたわけじゃなくあの時代ではアンセスターが宿敵だったんだから一度くらい対面して欲しかった あいつは第二次で再登場したときは体力に驚愕した
なんだこの大将軍!? >>43
何が意味が分からないんだろう
ターン制限ターン制限ばっかりのが意味が分からんわ 上下したり、行動じゃなくて選択肢でも変動する時点でαの熟練度は別物扱いでも仕方ない 逃げる?冗談じゃない全滅させてやるぜ!
→セーブするときにガッツリ減ってることに気付く
熟練度とはいったいウゴゴゴゴ… 32話からの地上ルート分岐でビューナスにプロ乗せてるんだけど地味にいけるな
クリティカルばんばん出すから無改造でもそこそこ戦えるし、狙われやすいから不足がちな射撃の技能ポイントも稼げる
ダメージ蓄積してきたら修理でセニアや神宮寺のレベル上げもできるしで良いこと尽くめだわ
今までローテーションで乗せ換えてたけど、36話までグレートはジュンに譲ってもらうことにするわ ハードルートでやるマップ兵器稼ぎが楽しい
一回で5万10万稼げると超気持ち良い
気付いたらマサキの撃墜数だけ170超えてた 熟練度とって胚乳はいってνが2体になってもうれしくないのが問題 第3次(無印)でガルガンチュアのバージョンアップとして出てくるパンタグリュエルみたいなもんだからなあ
分岐時はそこそこ戦える分あれよりはマシだけど その他大勢のMSと一緒でテコ入れすれば立派に使えるよ ハードルートはHi-νとスレードゲルミル、そしてラグナロクのためにやるみたいなとこあるし 外伝のスレードゲルミルは最高
後にネタ師に身を落とすゼンガーがこの時一番輝いてた アーカイブス版をPSPでやるとボイスの音質が良くないけど、
これってvitaでやったら改善する? 久しぶりに外伝はじめた
昔は使ってなかったけどライディーンめっちゃ強いな
援護砲台としての火力が頼もしいしパラメーター成長システムの恩徳をこれでもかってくらい受けられるから使ってて楽しい 外伝はちょっとen改造が伸び過ぎると思う。コンVとかダッシャー連発しても全く息切れしない。 ボルテスとともに精神全開分離援護フル活用後合体再動期待再分離コンボががが 人生で初めて反応弾バグやってみたけど
単騎特攻で無双とかしないプレイだからあまり意味がない 反撃で撃ちまくれないと恩恵薄いからな。
無双しないなら援護3あるキャラ(柿崎のみ?)を乗せるか。 プラスの2人やミリアがそこそこ出番あるから影薄いと思ったことはないな
外伝のピンポイントバリアパンチ超カッコイイし
輝はマジで影薄いけど プラスのほうはまだマシだけどさ
無印の奴らがね・・・未来での合流も遅いし 特にイベントもなく(ないよね?)ムーンレィスとの決着後にしれっと追加される反応弾 EWの再現が真昼間だったのが残念
αからしてWの最終決戦宇宙じゃなくて地上だし 武器改造しなくても技能ポイントと距離補正と信頼補正で殴れば結構ダメージを叩きだせるな αに援護があればなあ。
援護がないのはさすがに味気ない。 αの難易度のまんまで援護機能つけたら更に温くなりそう 援護初期になるから。自軍でもクリティカルで死ぬ時のに、援護防御なりそう。 相手の攻撃がクリティカルになったら耐えられない奴でも援護防御役に選ばれそう
という事では?
重装甲バリア持ち底力発動中のスーパー系より紙装甲HPフルのリアル系が援護防御に入るとか 翻訳ありがとう。
外伝でも援護するしないは選べても援護役や武器は選択出来ないから
初代だと敵味方同じルーチンで選択されて隣接してたら勝手に援護発動しそうだと思った。 スレがあったのか
α・α外伝の経験値計算ってめっちゃ複雑だよな
10ダメだと1だし、1000〜5000で結構変わるし。
相手の最大HPに対して何%与えたか+(名前ありor強ユニット)×レベル差?なのか? 撃墜orダメージ割合、レベル差はもちろん
乗り換え不能補正、相対的な強さによる補正、それも加味した距離補正が
乗算部分とか乗算前に+で掛かると攻略本にはある
でも一番肝心な「相対的な強さによる補正値の算出方法」が分からないという…
試した感じではHPと武器攻撃力の差が大きかった FやF完だと
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7278/ss/srf_3.html
こんな感じでわかりやすかったのになぁ
ブックオフで500円で売ってて購入、今40話3周目
カーメンカーメンで「使うかもしれない」メンバーを育成中 >>95-96
ガンバスターを庇って合体怪獣にサンドイッチされる柿崎機の画が浮かんだ 序盤のカーメンって撃破しても有能なパーツ持ってないし大した意味無いよな でも撃墜できる敵はとりあえずチャレンジしてみたくなるよね
スレードゲルミル聞いてんのかてめー Lv52リューネでLv51カーメンを撃墜(努力使用)
経験値1200〜1300
サイコブラスターで7体同時撃墜
経験値4532
4532÷7≒647
MAP兵器って経験値が半分になるんだな カーメン撃破は底力でクリティカル出せばライディーン改造+無改造グレートで行ける
味方のHP調整も自爆でできるけど、おいしさよりは達成感重視になるね カーメンはあの出現位置と撤退ターン数だけでやる気出ないわ
ハロでもくれるなら頑張るけど ニターンで撤退だっけ?
海上マップ脇出現と嫌らしさ満点
倒せる仕様はいいけど
新スパだと10残しばかりになってた気がする 外伝リメイクすることがあれば個人的な要望として宇宙ステージを増やしてほしいな Gディフェンサーにホバーつけると陸に下ろせるのな・・・
もっと早く知りたかった。ロングライフルの弾がソッコーでなくなるw
なんか足りないなと思ったら宇宙ステージだわ
>>110見て気付いた サテライトランチャーぶっ放してくるフロスト兄弟を見てみたかったな >>111
それ知ってガンブラを超えた感あったわスパガン。 外伝のスパガンはあれで出撃枠1とかずるい
だいたいプルとソシエで激励タンク兼援護要員として重宝してるわ
まあ、ずるいと言えば超電磁にはかなわないわけだが やっぱソシエ使うよな、というか運用が同じw
ソシエ→Gディフェンサー(MkUはプル)
メシェー→ヴァルヴァロで援護の軸に
ギャバン→Z。HPHGCP積んで特攻、援護の軸に
ポゥ→努力必中熱血持ちだったんでZZに乗せてハイメガぶっぱしたら一気30くらいレベルが上がった・・・が
イマイチ運用がね・・・
ギャバンは開始早々V2から熱血手加減マイクロミサイルポッド貰って
ガロード(XX)とヒイロ(ゼロカス)と仲良く特攻してるわ ギャバンは回避系精神がないのにガッツもちっていう面白キャラだったから
HPお化けのノイエにのせてガッツ活用。 援護ばっかでレベル差が出てきた頃にソシエちゃんの努力がまたいい仕事するんだよな プルスパガンの組み合わせ使っている人多いなやっぱり 援護レベルの高い脇役キャラは必中ひとつで熱血負かす総ダメ叩きだすってのが主役NTたちといいバランスがとれてた。
PPでなんでもスキルを取れるのはつまらん。 激励もち二人のせれば周囲のキャラの気力を上げる外伝の激励の特性上便利な上、ニュータイプ+援護もちだからでわ。 三週目くらいになると1ターン目に激励シフト、2ターン目で自爆してガッツ祭りだった。
ボロットのHPが意外に高いから、アーマー系パーツが重要だった。 >>119
ロラン→フォッカーや甲児と仲良く戦艦から叫ぶ役
なお∀はカミーユが「月光蝶だにゃー!」ってぶっぱしてる
ジョセフに関しては一回も使ってない(無印Zでは名誉小隊員だったんだけどねぇ)
プル・ソシエで初期配置で分離すれば他3人に激励できるんだよねぇ・・・
セニア移動→再動貰って激励×3には敵わないけど ジョゼフは補給覚えるのが早いんだぞ
宇宙ルート分岐で役に立つ 分岐で役立つと言えば地上ルートのマリとミスター、さやかの3人だなあ
姿なき恐竜空爆隊でブライトやスーパー系の修理補給してたら一気にレベル上がるから
それ以降のステージで超電磁に再動補給に期待でエグかったわ スパガンにプルプルツー乗せてる俺
ソシエが推されてて涙目
どっかのサイトでは検証されてるかもだけど今更検証してみた
敵味方のHP・装甲・技能及び距離補正は割愛
ジュドーで攻撃→3579
プルプルツー(inスパガン)を隣に配置し攻撃→3826
分離しプル・ジュドー・プルツーの両手に花状態で攻撃→4073
プルツーは援護2と加速係と「さかしいよ!」係だから別に他のやつでもいいような気がしてきた・・・ 俺はディフェンサーにはエマさんを載せる。
まあ色々使った方が楽しめると思うから、いつかまたプレイする時に参考にします。 >>124
最後のセニアの下り、期待持ちのSPを全部激励に使うのは確実にもったいない
基本的に全部複数乗りへの期待にした方がいいぞ ここの会話聞いてるとワクワクしてきてまたやりたくなるんだけど
実際あのテンポの悪さがネックよねぇ…
スパガンはプル・ロランだったなぁ∀にはジュドーさん乗せてさ ウッソはZZから∀に乗り換える事が多いな、必中付き魂とか強いじゃん 量産しろとまでは言わないからウッソくん他の人にもハロ貸してくれないかなって思うよね >>130
インパクトとか外伝は時々無性にやりたくなるけどテンポ悪くて途中でだれるっていうね。
テンポ良くしてカスサン付きでリメイクしてくれないかな。 サテキャが援護攻撃に選ばれるせいで本来のポテンシャルを発揮できないガロードさん 今43話
完全支援→さやか、セニア
アタッカー兼援護→ジュン・ギャバン・メシェー・プル
スーパー系アタッカー→超電磁コンビ・キッド
リアル系アタッカー→アムロ・カミーユ・ジュドー・ウッソ
リアル系高火力→ヒイロ・ガロード(+エニル)
HPHGCP積んでばら撒き係→マサキorリューネ
17機出られる!これでトロン出せる!と思ったらゼンガーがクソ強かった
メシェーは奇襲幸運プラズマリーダー撃ったり、脱力使ったり意外に万能ですわ
ゲッターのミサイルがP武器だったらゲッター使ってたんだが・・・。 主役NTはその中の1人で良いかな。
主役キャラonly縛りした時は援護が少なくて辛かった。 ある意味、それが制作側の狙いだよな
ロボアニメには魅力的な脇役が多いから使ってもらえるようにって それが今や脇役は参戦すらろくにさせてもらえないシリーズに 割りとキチガイじみた描き込みだったから
外伝だけでも分離機体が活躍できて良かったな。 好きな奴は脇役だろうが勝手に使うんだから主役食うような性能にしちゃダメだろ ガンダム援護無し勢は魂と覚醒(もしくはハロ)という脇役に無い利点があるから自分の中ではセーフ
ただシャアは… αから覚醒忘れる&参戦時期も成長タイプも悪めでどうすれば…
あと脇役勢は、覚醒と援護持っててNTのプルが使いやすいのも確かだけど
技量が死んでるから反撃、援護での戦果は低いという欠点も用意されてるからセーフ ゴースト相手に命中率90%↑出して即倒せると成長したって感じがするねぇ
もう最終面なんだけどさ
サフィーネとモニカってツインバスターライフル撃てば簡単におとせるのな ようやくクリアした
シュウの精神コマンドがこれまでのボスと違って集中なのがいやらしかったw
0083勢、マクロス勢が空気だった。あとオリジナル系
ラストで仲間になっても使わないよ・・・ αで切り払い、シールド防御両方覚えるキャラが外伝だと覚えないんだね。
これは底力等の先天性技能の違って、レベルで覚えていく技能の枠がαと同じ3枠しかないところに、
援護や指揮官の技能が増えたからどちらかを削ったのかな? アヤは激励補給、ライが再動を覚えるし、それぞれパン3つ持てるから使えないとまでは言わないが
それまで育ってる支援要員を押しのけるほどの魅力はないよね
ただでさえ直前にゼンガーが加入してるから枠が足りないし
R-3パワードなんか性能も武器も良い感じなだけにもったいない せめて仲間になるのがフロスト兄弟や御大将の決着より前ならね・・・
アヤとレビ(マイじゃないんだ)はそこそこ性能はいいのに非常に残念
ライの再動は優秀だけど、さやかをLv75〜まで上げると再動2回使えるしビューナスAだとパン3個持てるんだっけ
リュウセイ?誰?1stに出てきたジャイアンみたいな人? リュウセイは参戦時期や成長バグがアレだけど、ガッツと念動力に援護も2回もできるおかげで普通に使えるだろ
オトリならカイザーやディバイダー、ガッツ援護持ちならヴァルヴァロorノイエinギャバン、柿崎機inフォッカーとライバルが強すぎるのがアレだが ガッツ持ちでひらめきが使えるのはゼンガーとリュウセイだけ!
むしろヴィレッタとR-GUNのいたっけ度&性能よ
援護も支援精神も無しのパイロットに微妙ユニットで終盤加入では
地上ルートで数少ない指揮官を活かす以外に仕事が… 俺の中の指揮官持ちランキング
戦艦>[HPの壁]>ギャバン>>>アムロ≧ニート>クワトロ>ハリー
後は使わなかったからちょっとわからん、だなぁ
アランが強い、って過去スレ?で見たけど使ってたやついる? それHPの壁って言うか指揮官レベルの壁じゃなかろうか
底力前提ならアランは援護できて精神コマンドも使い勝手の良いものが揃ってるから結構いける
命中と回避のステータス自体は低いから過信は禁物だけど、底力前提ならクワトロより使いやすいかも
射程が微妙だけど
アムロとニートは援護なくても覚醒で囮として突っ込んだりもできるから方向性が違う ニートさんをニートって呼ぶのやめてあげて、本当のニートみたいになっちゃう 俺はフリーデンにいる時はバリバリ仕事してたが
パイロットになってからはニートしてたわ
第3次Zでパイロットとして出撃してなければ艦長になるシステム入ったけど
α外伝で導入して欲しかった ニートが最後まで戦艦に乗れてたら戦艦もよしなに一強にはならなかっただろうな
アイアンギアーが更に可哀想なことになるけど 無印Z→α外伝と逆行してやってたんだが、フリーデンに修理補給ついてなかったのが驚きだった
(冷静に考えれば、何でついてるの?って話だが)
そして結局、よしなににポジション奪われてた 戦艦前に出さないなら3人乗ってるフリーデンの方がよくない? 期待再動激励が分業できてるのは素直に強いと思う
でも、指揮官補正も活かそうと思うとある程度前に出したくなるわけで
そうなると空から放つメガ粒子砲が威力から燃費から素敵過ぎる
アーガマにも見習って欲しい フリーデンは他と比べてステも武器も劣るだけど艦長のおかげで攻撃もかわせる!素敵!
からのさらなるポンコツ化は当時絶望したな アイアンギアにミノクラつけて援護攻撃させまくって活躍させてたけど
手段と目的が入れかわってる感すごかったわ。 時代によるクリア感想
当時発売日に購入Nクリア→だり〜糞ゲ
攻略本購入2週目Hクリア→神ゲやんけ
↓
↓
↓月日が流れ…
↓
↓
現在アーカイブ購入Nクリア目前→やっぱ糞ゲーだわ
初プレイの時も思ったけど、敵が回避とか防御しまくるのは只々面倒だわ(難しいじゃなくてな)
あとボスキャラ定番の援護防御陣形や最終話付近の過剰な増援…
シナリオやBGMは本当に好きだけど、だり〜マジだり〜 今のスパロボで援護防御陣形(密集)で配置したらここぞとばかりにまとめて消し飛ばされるな >>168
「今」のスパロボならなw
前作αが簡単だったからって今作の調整は爽快感がなくてチョットね…
(魔装機神3の敵オールP武器は難しいじゃなくて怠いしバグだろ派のワイの意見)
文句ばっか言ってて叩かれそうだけど、初登場のゼンガーやザブングルやターンエーとかの絡みやBGMはホント好きよ あ゛ー!
今正にノーマル42話をプレイしてる所だけど、ゴール回復しすぎだろ!
この何話か前位からのボスキャラ回復数回とイかれた増援(援護防御陣形)はホンット〜に糞だわ!
何がシミュレーション(笑)だよ!
ダメージやリソースの計算も糞もねーよ!
十数年前にバランス調整したゴミスタッフ! >>171
それな
ゴール倒した後のゼンガーも精神コマンド使いまくりだし…
新旧のスパロボをプレイしていて一番嫌なのが、イベント回復+HP回復(大)を持ってる敵だわ
で、その条件のボスキャラが終盤に沢山出るα外伝のウケが良くないってのを発売当時以来に実感した
SFCのEX、第四時、魔装機神からのPSやSSでのF、F完、無印αを周りの知人に貸したりして普及させてたけど、そんな奴らもα外伝は購入しても未クリアな奴ばっかりだったよ
長文の愚痴すまん
(散々文句言ったけど、新旧スパロボ好きだよ) 終盤ボスの精神祭りにうんざりって気持ちは分かるが
そのクソゲー好きが集まるここでそれを言うのか 分離と援護使いこなすと引くくらいの手数で相手の援護防御剥がせるから、武器改造や熱血やマップ兵器がいらなくなるゲームなんだが。
周回プレイしてるのに用意されたシステム使いこなさないでリソースだの語るのはさすがに程度が低い。 分離後の機体で命中(or援護で当ててもらう)、回避(or鉄壁耐え)の必要があってハードルは高めだから
稼ぎ的にもマップ兵器が楽は楽そう
あとゴール以外は鉄壁使う前に1,2回回復されたら
HP調整からの最大火力で撃墜できるから計算も役立つ 敵にターンわたしたくない、1ターンで敵全滅したい。って言ってるようなもんで、それならシミュレーションやるなよと。 後半にはそのためのお膳立てをゲーム側が存分に用意してくれるゲームがスパロボなんで…
それ以前に中盤以降は「運動性と限界上げれば回避率常に100%の実質無敵キャラ」がまかり通る時のスパロボを
「バランス崩壊させるのは邪道のシミュレーション」として見るのは個人的にはできない 武器改造縛りしてないなら最後の精神コマンドは使わせないって言うのは鉄則だな
あと援護祭りは分離やマップ兵器駆使しなくてもカイザー単騎で突っ込ませれば数ターンと持たずにだいたいの取り巻きは死ぬ
シュウの四方にいるメカギルギルガンだけは一枚ずつ引っぺがす必要があるがシュウが援護しないからそこまでウザくない 機体の自由度も戦略の自由度もありつつ、それなりの歯ごたえを保ってる外伝のバランスを
長文かけてワシごのみの流動食にせんかー!はさすがに無双シリーズやっててクレメンス。 ウィンキー時代の名残が残ってて工夫の余地がある所がいいんだよな まぁたしかに終盤、ボスが揃いも揃って
インペリアルクロス&必中熱血鉄壁ド根性×数回はウザかったのはわかる
基本的には魂フル改造MAPWで剥いで、ひらめきバルカン
超電磁で分離→集中orひらめきで数%の攻撃、反撃誘って弾切れに追い詰めてた
一番ウザかったのは30%位?だと回避、70%超えると?防御に変わるAIかな。斬新ではあった
よっしゃあ!熱血努力幸運「必中」で最強攻げ・・・あれ?防御になってる
えーとじゃソフトリセットして改めまして、熱血努力幸運で!って20%切ってるwww切ってる・・・
攻撃開始、Miss!!ポチッとな、攻撃開始、Miss!!ポチっとな。攻撃開始、HIT!!ポチっとな
あっ・・・ フロスト兄弟がそのAI持っているから面倒なのよな・・・ 成功時もリセットはあるある
その手のが一番面倒だったのが地上ルートのターンXだった気がする 再参戦にばらつきあるのだけが残念だよな
哲也ルートとMSルート別れてくれてもよかったのに 正直インフレHPやチートスキルよりも精神コマンドやAIの変化の方がフェアな条件で強敵化してる気がして良い ガンダムXの主題歌2曲ともあんまり好きじゃないが外伝で聞くと良いな >>187
できりゃ攻撃・気力・命中系と、回復・回避・防御系は別々に発動して欲しかった気がする
「貴様らなど一瞬で灰燼に帰してくれる」とか
「このワシ/ワタシをここまで追い込んだのは褒めてやろう、だがここからはどうかな?」とか
メッセージを添えて >>186
哲也「ダンチ!グレートブースターを射出してくれ!」
ガロード「わかったぜぇ!」
が思い浮かんだ
持ってる精神コマンド、わざわざキャラ別に設定して頂いて恐縮だが
このボスキャラは戦慄と魂と・・・ま、結局使わないんですけどねwって開発時に思ってたりするのかな
まぁ戦慄×5使われたら頭抱えるけどw 永続鉄壁とかなら色々戦略的にもなるが
一ターンすごしたらかいじょじゃただの嫌がらせ 技能に必中無効かつ集中補正とかでよかったかも
あのモサモサエフェクトもイライラに拍車かけてるわけだし 気になったので調べてみた
無印Z時代の御大将
隊長効果→命中・クリティカル+30%
技能
極(気力130以上で最終命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+30%補正)
ガード(気力130以上でダメージが80%に軽減)
戦意高揚(2ターン目以降、毎ターン気力が+3)
気力+(ダメージ) (被ダメージ時、気力+2。つまり1回攻撃受けると+3)
気力限界突破(気力の上限が170)
再攻撃(自フェイズ限定、相手より技量が20高ければ自分自身に援護攻撃)
改良されてると思えば多少はね? ティンプ役の銀河さんノリノリで演じてるな
このキャラ気にいってるのかな 序盤から終盤にかけて未来世界で戦って最後の最後に現代に戻って来る演出好き
ダンバインのリスペクトだったりするのかな?まぁ熟練度次第ってのがちょっと残念なとこではあるけど ネオグラとの戦闘がタイムトラベルのキーになったりするシナリオはいいんだけど、ゲーム的にはそこまでがプロローグみたいなもんで、その後再度ダルい新規作品の紹介面がつづくのがしんとい。 愚者の祭典て名前負けしないくらい盛り上がったな
ティターンズとの決戦で戦闘前会話多いしネームドも多い BGMも不吉感漂わせまくりだし
グレートが中盤メインてのは前作でマクロス飛ばされた後地球を守ってたのは俺だぞという部分も少なからずあるのかな(´・ω・`) 序盤〜中盤のグレートは超頼りになるんだけどカイザーと強化型マジンガー加入後は一気に三番手感がなあ‥‥
加入が遅いからと言われればそれまでだが
結局3機とも使うんだけどさ 普通に最後まで使える性能でしょグレート。カイザーが壊れてるだけで。登場期間が長いので改造推奨。
改造しないでプロに泥くさい殴りあいさせて、コウジより遥かにステ高くするのもいいぞ。
成長ポイントシステムえがったなあ。 鉄也を終盤まで使いまくっていたら格闘値が230以上超えて物凄い事になってたな マップ兵器と長距離反撃火力を活かせば
カイザーにできないこともできるのがグレート
カイザーにできなくて強化型マジンガーにできることは…
射程5の反撃火力とクリティカル補正? 劣化カイザーなら十分というか二機あって困るもんでもなかろうよ
カイザーは甲児で囮、強化型はジュンの援護で延々大車輪ロケットパンチって感じで使ってるわ
グレートももちろん強いんだけどこいつらが使い易すぎてイマイチ輝けてない気がする
使い方が悪いのかもしれんが イベント戦やねー熱い展開やねーと鼻くそほじりながらみてた
後に強化型で大車輪ロケットパンチがある事に気付く
でも結局カイザー(ジュン)、再動&回復用としてビューナスA(さやか)だったなぁ
高性能レーダー&HPHGCPでフル改造ファイアーブラスター援護してた
中盤まではグレート使ってたんだけどねぇ。増援来るタイミング読んで配置確認して
熱血努力サンダーブレーク。枝分かれするから援護の陣形が組みやすかった 発売当時はαの鬼畜なイメージがあったのでつい強化型を選んでしまったな
必中激闘大車輪ロケットパンチで無消費30000ですよ 鋼の魂とかあそこらへんのパーツってつかった?
クリア特典の資金でだいたい買うことになるんだろうけど
Aアダプターとジェネレータくらいしか実用的じゃなかった気がする。
移動力上がらないから結局ハロとかメガブースタが優先に スラスターはOT用に使える
サイフレ+バイオと同等の上昇値と考えると破格 分岐や戦力が最終メンバーが揃うまでの無改造運用は捗るよ
命中率の補正もあるからボスや必中覚える前のジュンをグレートに乗せても使いやすいし
ヴァルヴァロやノイエ入手までデンドロにメガジェネと一緒に積んでギャバンやバニングの繋ぎにするのも有り
終盤カイザーを囮に使うなら装甲も上がるし必中も節約できて○
超高性能スラスターもオールドタイプやザブングル系みたいに回避低めのリアル系パイロットとは相性良い
ビルアップパーツもフォッカーやイサムをボロットの自爆にHP合わせる程度の使い道はある
オーバーリミッターは宇宙分岐で無改造のリアル系を使う時にお世話になるかも
特殊強化装甲だけはマジ使い道ないから鋼の魂より勇者の印の方がコスパは良いかもしれん
Aアダの方がコスパも使い勝手も良いのは認める スレードゲルミルの装甲フル改造&グラビティウォールで「俺TUEEEE」は皆やっただろうから割愛
NT勢を75〜80まで鍛えてたのでサイコフレームつけると赤くなってた
なのでオーバーリミッターにしてた
鋼の魂とかはOTとかスーパー系に使ってたなぁ
ところで「ハリーの眼鏡」ってなんだよ。没データ?
http://srwalphaex.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84 終盤の話をイージールートでクリア時に出る
だから人によっては見たことないパーツだと思うわ ハードルート終わったー
改めてカイザーと真ゲッターの火力やべえな
シュウに鉄壁使わせることなく終わってしまった
最後の最後でボウィーの脱力がいい仕事してくれたわ
あと祝福が不要になって激励期待再動に専念するよしなに&セニア&ファはエグイと思った
特にセニアは精神ポイント180突破してからはパンを食べて期待する機械みたいになってた
次はガッツ持ちをもっと活用してみようか、はたまた満遍なく育てるプレイしようか 元々セニア好きだったから外伝のあの優遇ぶりは良かったなぁ
使いやすさアニメーション声当て完璧ッス >>213
ノーマルルートじゃなかった?
命中補正+50%だったような 眼鏡はイージーかつ2番目の∀ルートを通った場合に取れるね
イージー限定パーツではミノフスキードライブも強かった
取得時期がもっと早ければデスサイズ用だったけど遅かったからほぼ核ゲー用だった 無改造縛りってやった人いる?
MSとかは攻撃力も限界も低くて使い物にならないっぽいけどどうなんだろう。 使う機体とキャラがきっちりしてたらそう苦労しないと思うわ
命中は影響ないしね Aアダプターとかメガジェネレーターがあれば改造しなくても技能ポイントで殴れば余裕だわ 無改造とは言わないがENと限界ぐらいしかいじったことないな
あとはバザーでメガジェネAアダプタハイパージャマー欲しさにギャロップにつぎ込むくらい マジで?
技能ポイントと強化パーツが全てを解決してくれる感じ?
フル改造とは言わなくても戦闘要員は運動性か装甲のどっちか5段階は改造してるわ 機体の地形適応とかいらなかったよねというのを示してくれた良作
ついでに限界反応のほうも無視してくれたら完璧だった。 無改造+バザー禁止+熟練度全取得でクリアしたことあるけど、
月地上分岐までは打たれ強いスーパーメイン、合流後は反応弾バグガッツフォッカーが削って後続が止めって具合だった
フォッカー限界真っ赤だったけど、ハロ×2ガッツ集中でなんだかんだで終盤のボス敵も命中0〜10%程度だったのは驚いた
あと強化型ゲッターが2でフォッカーに地中随伴して援護防御したり、3で大雪山援護後に2で地中潜ったりと大活躍だった 限界反応もガンダムがアムロの能力に付いていけなくなったってのをゲームに落とし込んだだけでガンダム以外のロボットには関係ない話だよな パイロットの能力を生かしきれない機体から
後継機に乗り換えて無双っていうわかりやすい展開のための数値のはずが
改造でのばせば普通に使えるっていう
ならそもそもいらーねーだろってう
なにがしたいんだかわからんステータス
限界超えてないかチェックする作業がだるいだけ 宇宙スペースナンバー1が宇宙Bとか
複葉機乗りが空Bとか
地球降りたことないやつが空Aとか
普通だからな。 >>227
無印αのリアル系の恋人は後継機が無いからなんか悲惨なことになってたな リアル系はENと運動性と武器、スーパー系はENとHPと武器
バリア持ちはENと装甲をフル改造(を目指す)
資金が足りなくなったら、中盤でDVE・長い会話・ユニットの強制移動がなく
即出撃できてボス(または戦艦など)が近くにいるステージでひたすら延々と全滅プレイ
並行してNT等をメタスで底上げ
(当然、α外伝で言うなら35話でも荒稼ぎする)
終盤は俺TUEEEE状態で雑魚を蹴散らし、ボスをフルボッコにする
無改造は考えた事なかったなぁ。このスタイルなら「PAR使えよwwwwwwwwww」って言われそうだがw 全滅プレイや補給レベルあげはしたことがないな、幸運とか努力つかって有限な資産をなるべく増やすのが面白いから。 限界反応は強すぎるキャラを抑えるためと思えなくもないけど
地形適応は大抵強キャラは優秀・中堅以下は劣るみたいな感じの設定で格差広げるだけだから要らんと思ってた
よく宇宙B言われるF(完)なんてまさにそれだし 性能はアムロに劣るが空Aのカミーユって使い方もされてたが?
ニワカが調子のンなよ。 スーパー修理・補給大戦やってみようかしら
分離機体除くと10機しかいないけど、残りの出撃枠完全に縛るとダルそうだし
限界のみ改造可の複数乗りを精神タンク(ハイエナ戦闘によるレベル上げは可)ぐらいで縛ろうかな
面子が揃うまでと分岐の間は改造以外縛りなし(バザーの改造は可)ぐらいの緩い感じでやってみようそうしよう
ホワイトアークはギャバンとして、メタスとカプル、マジンガー系に誰を乗せるかが悩みどころだな 「Loreleiの海」でジャミルを隣接させないでシャギア・オルバを落とす、ターン経過でゲームオーバー
「天地を灼く剣」で覚醒持ちでシャギア・オルバに特攻。もう一方で神宮司・マリ・ジュン・日吉・セニア・ちずる
W勢で自爆したりして期待(再動)覚えるまで上げてた、ヘビーアームズのマイクロミサイルが超便利だった
で、「私はD.O.M.E.…黒歴史を封印する者」で30回位ヒイロが大活躍して
「ABAYO」は2〜3回やり直したかなぁ。
クリアしたのが先月くらいなのでハッキリ覚えてるw 稼ぐのが面白い気持ちはわかる
味方にマップ兵器当て始めたくても、修理できるキャラの激励習得が遅いのも相まって
整うまで高火力マップ兵器の気力制限が結構厄介なんだよな 気力はもう少しなんとかして欲しかったな
激励シフト面倒だし ◎→修理ユニット ●→デュオ・トロワ・カトル △→戦艦
●<自爆!!
◎●
● △<W勢に隣接して待機って言われたけど嫌な予感しかしねぇ
◎<修理!!
◎●<自爆!!
●△<ちょっw
◎
◎◎<修理!!
●△<えっあの、俺には??
自爆!!
◎
◎◎
◎△<あ、あのー?HP3000くらいなんですが?落とされたらゲームオーバーなんですが。。。
修理!!
◆←超絶イケメン最強の倉庫番、五飛(inヘビーアームズ)
熱血必中マイクロミサイル
W勢がいると修理用ピタゴラスイッチ作るの楽だわw >>238
ただ前半中盤からW0を大暴れさせない措置としては仕方ないかな、とも思う
通常武器の燃費も色々言われてるけど、
それくらいはするべきバランスブレイカーだと個人的には思うし ジョミルさんも強いのに戦艦でもMSでも活躍できない フェブラルがあればジャミルを乗せて活躍できたんだろうな
今作だと革命軍もいないしランスローもいないし >>239
これ何を表してんの?
何で最初1機の修理ユニットがどんどん増えるの >>245
中心の修理ユニットを自爆に巻き込む
で、別の修理ユニットが移動して修理する その繰り返し
次のプレイではAをBCDで回復していたのが、BをACDで回復するようにする
なんだジョドーって・・・w 覚醒を取るか必中&手加減を取るかだけどだいたいジュドーよりウッソを選んじゃうな>∀
核ミサイルとかフロスト兄弟相手に便利なんだよね、技量値もエグイし >>246
ああ、別の修理ユニットが図の外にいるのか
で次のプレイってのは全滅した次ってことか そうそう。説明不足でスマンの
● ◎
◎● ◎
● ◎
これが
◎
◎● ◎
●△◎
こうなっていく。初期配置ね。
自爆3回受ける修理ユニットは適当な位置から移動して待機 >>241
完成するとそりゃ劣るけど、ZZは資金も気合も激励も足りない時期に
無改造で2900を10発撃てるから、自前で反撃無双した後にハイメガ撃てるのが便利だよ
後半も2,3番手とはいえW0だけで全面カバーできないから時は∀と並ぶ第2候補でもある 全難易度で使えるフルアーマー‥‥
メガ粒子砲と炸裂ボルト、ロングメガバスターを備え、武器改造費も節約できるフルアーマー百式改のことですね?
敵陣に突っ込んで反撃→ENスッカラカン→ロングメガバスター→補給→反撃→(以下略)するの楽しい
御大将周りのザンネックこいつだけでひっぺがしたわ サザビーが低難易度しか入手できないのはニルファで
シャアが逆襲直後に乗ってこない為だと思ってる ν、サザビー、ジ・O、キュベレイの揃い踏みはやってみたかったな 正史ルートって難でいいんだよ?
ニルファゼンガーであの人あれじゃね?みたいになるし
でもニルファはクスハルートが正史みたいな感じだしなあ
サルファは久保っぽいし 続編に続く正史としては難でいいと思うが、普でも易でも似たような平行世界ができてるだろうしいいんじゃね ニルファはアイビスの方が主役っぽかったな、性能的にもかなり強くなるし ニルファでマグマ砲知ってましたーってやってたから難ルートが正史だろうな
クスハ(というかα主人公)は外伝だと行方不明って言ってたけどニルファでその辺の言及あったっけ?
なんかしれっと出てきてた記憶 どっかに監禁されてたとか投獄されてたとかじゃない
そりゃリュウセイか
でも似たような能力者のアムロも軟禁されてたし、同じような措置が取られてたんじゃないのかな あの乳娘が人知れず軟禁とか薄い本が捗りそうだな
実際当時アホみたいに出てたけど キレるとロボットの弾薬やエネルギーを補給したり、サイキッカー数万人分の精神波?を一人で押し返したりと何でもアリのご様子だから、手を出すとなると命懸けだなw RPG
ラスボス「ふはは!死ぬがよい!」
勇者達「くっここまでか・・・!皆!力を貸してくれ!」
姫・ライバル・隣国の王子・故郷の村長・どっかの神殿の神官・師匠
幼馴染・和解した敵のボス・その他色々「勇者の声が・・・!?わかった!」
勇者「皆の声が聞こえる!うぉぉぉぉぉぉぉ!!!!」(HP/MP全回復・補助魔法かかりまくり)
ラスボス「な、なにぃぃぃぃ!?人間ごときがぁぁぁぁ!!」
スパロボ
負けてたまるかぁぁぁぁ!!!
PT内 の HP全回復。
PT内 の SP全回復。
PT内 の 弾数 及び EN が 補給されました。
熱い展開なのはわかるし、叫んでおいてEN/弾切れってのも興ざめするからわかるんだけど
まぁ・・・うん。アストナージが「なにあれすごい。毎回やってくれねぇかな」とか言ってそう >>259
ニルファの特典DVDで、クスハの回想により過去の展開が語られていたが
外伝での展開については牢獄に居たからよく分からないが、
いきなり居なくなったメンバーがギリギリで帰って来ました済ませてたからな >>265
特典DVDなんてものがあったのか
リュウセイたちと違って秘密裏に投獄されてたのも謎だが
カサレリアに逃れたシャクティとの扱いの差も謎だな
パイロットと非戦闘要員の差なのか、大人(つっても高校生ぐらいか)と子供の差なのか
情報ありがとう シャクティ「どうも、超絶サイキッカーです。趣味は園芸」
ティターンズ「(この子・・・戦争で頭が・・・?)民間人はこちらへ」
クスハ「民間人です」タユンタユン
ティターンズ「ハイダウト。」
バーニィ・クリス「民間人です」
ティターンズ「(モブっぽいな)民間人はこちらへ」 草間大作「え、えっと僕は」
ティターンズ「(中盤からベンチの人だ。あと衝撃のアルベルトの存在にすべて持っていかれた主人公)」
草間大作「あの、その、えっと、戦争で活躍は、その。序盤は」
ティターンズ「・・・民間人はあっちだ!」
草間大作「でもあの、ロボを操縦して。」
ティターンズ「聞こえなかったのか!民間人はあっちだと言っている!早くしろ!撃たれたいのか!」
草間大作「・・・!ありがとうございます!」
ティターンズ「(今後参戦は不可能だろうしな。強くなれよ。少年」
クスハはヒュッケバインガンナーでエースだったから仕方ないね
あとおっぱいでかいから仕方ないね SDXボロットパンチが強すぎて笑える
攻撃力4900で射程1〜4、CT補正50%とか鬼過ぎるな
ひらめきも鉄壁もある甲児、クリティカル出しまくるプロ、援護3持ちで格闘も高いボス
超迷う ここの民はスパロボAポータブルやった?
シミュレーションしてる感あるしがんばれば良いアイテムもらえるしおもろいぞ Aポータブルは、全員をまんべんなく育てる方針の自分には、不向きだった…
まさかラスボス前に、殆どのパイロットが熱血すら覚えていない状態になるとは >>280
そうなのか まだ中盤なんだがおもろい
歯ごたえあるスパロボ万歳ということでageさせてもらったぞ ならんだろ
分岐による敵のレベル低下はなくなるだろうけど そうそう
例えば、レベルの上位が20くらいで下位が18くらいだから、敵は22〜23くらいのザコが出る
出撃するのは下位の18くらいのパイロットだから、クリアすると20くらいになる
すると、次のシナリオでも敵のレベルは22から23になる
で、下位の20のパイロットが出撃する
これの繰り返しで、全く育たないことになる >>279
頑張るの方向性がなあ
元ゲーに比べてステータス上がりまくってて倒す楽しみがないわ
外伝くらいの撤退HPでいいよ トロン倒す為にギャリア改造してからギャリア無双が始まった ミオはカスだけどゼンガーはまず落とされないし息切れしないし普通に強い 序盤→イサムTUEEEEEEEEE
中盤→ジロンTUEEEEE、ガロードTUEEEEEEE、ギャバンTUEEEEE
ん?イサ・・・ム・・・?
終盤
リュウセイ「どうもどうも、ヒーローは遅れてやってくるってね」
プレイヤー「いやもう枠ないんで」
ちゃんみお「枠ないってよ!ざんね〜ん!」
プレイヤー「いやオメーもな。HP回復捨ててこい。できないならサイバーボッツの世界に帰れよ」
ラスト
ゼンガー「てっぺき!よって無敵!(無改造でHP12000/装甲1800)」
プレイヤー「やだ素敵・・・抱いて///」
ゼンガー「でも枠がないってさっき聞いたんだけど」
プレイヤー「何言ってんすか〜wwwも〜www冗談キツイっすよ〜ww」
ゼンガー「HP回復があるとダメだって」
プレイヤー「またまたwwwさささ、ラストの一枠開けておきましたんで!ガッツは他のパイロットに任せときましょ!」
たぶん、大体がこんな感じじゃねーのかな 全弾発射以外でもミサイル撃たせてくれればみんな最後まで使ってくれたろうに‥‥
でも、プラスの2機はPBパンチがカッコイイからいいんだよ うむ
安定して回避高いしかっこいいし終盤までザコ削りに使ってたわ
ゼンガーは落ちないけど、1発の火力が今ひとつ劣ってたような 高性能レーダー積むと斬艦刀が見た目が派手なだけの武器に成り下がるのもマイナスポイント
敵ユニット時の射程のままとは言わずとも、射程2でもあればそんなことにはならなかったのに
稲妻重力落としカッコイイから使うけどさ ギャバンはガッツ発動してもほかの連中と比べると回避が悪い気がして運用しづらそう そんなあなたに、ヴァルヴァロだぞぉ!
ノイエやデンドロも可というかノーマルルートならノイエ推奨
しかし入手時期の違いとはいえデンドロだけEN格差酷すぎると思うの ヴァルヴァロってHP最大改造(パーツ無し)でガッツ発動するのいくつ以下になるんだろ >>299
デンドロはその入手時期が大事なんだよなあ
あの段階であの機体性能は反則だわ >>300
あのね、25%だから÷4すればいいんだよ(小声)
あと発動するとガッツの文字が色変わるからわかりやすいよ
というかガッツ発動狙いならヴァルヴァロじゃなくてガンブラスターとか、Zとか百式とか
OTでも問題なく使えるMサイズ辺りの方が調整しやすくないか? 厳密には
HPが1/4以下で発動。最終命中・回避+50%、クリティカル補正+50%
HP1/2以下、1/4以下、1/8以下でそれぞれ装甲上昇 自爆で調節する方法もある。
ボロット今作HP高めだから、意外と難しい >>302-303
最早プレイ環境もソフトも記憶もどっか行っちゃったし攻略サイトも何故か見当たらないからな
仮にHP16000だったら4000以下で命中率回避率+50%に装甲補正、2000以下で装甲大盛りか http://srwalphaex.wiki.fc2.com/
ここのパイロット特殊技能、だね。あとは電卓使用するんだ!
修理費払いたくない(たとえボロットであっても)スタイルの俺は
熱血手加減かけたマップ兵器使ってたな >>302
味方でHP調整してガッツ発動→単騎無双ならMSに乗せた方がいいだろうね
ヴァルヴァロやノイエはそのHP故に味方の手を煩わせることなくガッツ発動できるのが強み
回避系精神コマンドのないギャバンのための機体と言っても過言ではないと思う
ガッツ発動しても避けきれない&鉄壁でも反撃で死ぬって時はガッツ諦めてド根性っていう手もあるしな!
まあ、自分で攻撃するよりガッツ状態で援護しまくる方が強いんだけど 出撃の並びって大体こんな感じの3列じゃん 15体だとして◆が戦艦ね
○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○ ◆ ○ ○
で、▲がガッツ(底力)持ち。◎がV2AB(ウッソが適任かな)を配置するじゃん
○ ○ ○ ▲ ▲
○ ○ ○ ○ ▲ ○
○ ○ ◆ ◎ ○
◎の位置から上に6、右に1動いて熱血手加減マイクロミサイルポッド(フル改造)
結果、3体は瀕死になる。配置は当然マップごとに違うから適宜調整
V2ABの移動力は素だと6だからハロとかメガブースターとかつけてあげてね。判別なしのMAP(P)って便利だわぁ
当然、威力がそれほど高くないのでヴァルヴァロとかジ・Oは無理かも。 初期配置からのマップ当ては(SPの関係で)30レベル以上のバニングを
百式に乗せて開幕熱血気合てかげんメガバズを
〇 〇 〇 ◎ ◎
〇 〇 ◎ ◎ 〇 ◎
〇 〇 艦 〇 〇
◎の何れかの位置から左に撃つ
(どれも戦艦に当たらず4体以上巻き込む)流れが楽だと動画で知った
FAになったら斜めの2機も巻き込むから艦の右上はアウトだけどね じゃあ次はYF19のガッツ(HP1/8)発動方法をですね >>312の方法なら、百式に照準器orVRメット3積みして、ちょっとリセットするか、
期待or激励送るかレベルを上げるかして、必中分のSPを確保すれば当てられるよ ウッソを使う運用がガン無視されててウッソ〜ん()ってか。。。
ハロで必中使えるよ HP増加パーツとテムレイの回路つけたパイルダーやクインスターを自爆させるのは? テムレイ何気にレアじゃない?全ルートでは無かった気がする 50だか30だっけかな
8〜9個買って次のIMで売ったような記憶がある Gビット倒しまくって500万稼いだのに武器改造してたらすぐなくなったよ
ほんとに資金足らないよな
改造しなくてもなんとかなるバランスだけど攻撃力高いと爽快感が違う 17枠全員武器フル改造とかしようとすると全然足りないだろうね
でも、周回ボーナス込みの難ルートなら全滅プレイなしでも機体性能もしっかり改造しつつ
武器フル改造5機、6〜8段階改造10機ぐらいはいけたよ
道中雑魚相手にもマップ兵器で荒稼ぎしまくる必要はあるけど 武器はスーパー系が改造費のわりに伸び悩むのがモヤモヤしたなぁ
逆に魔装機神とかが妙に伸びたり そこらへんダンクーガは割りを食い過ぎたね
野生化と早期に覚える熱血もあって調整したんだろうけども、弱体案を3つ出して全部通しましたみたいな悲しさがある 周回ごとにボーナス資金200万上乗せだったらよかったのに ダンクーガも一撃は強いし4人乗りなんだけどねえ‥‥
相変わらず低い対空性能、クソ燃費、武器改造しても攻撃力伸びない、4人乗りなのに覚醒も期待もなし、援護できず
加えて同じ1.25倍補正持ちのマジンガー3機が互角以上の攻撃力で低燃費、援護もできるって言うのがまた辛い
昔みたいに沙羅と雅人に気合、亮に覚醒があれば攻撃力や燃費そのままでもだいぶ違ったと思うんだけど ダンクーガ「野生化!熱血!やぁってやるぜ!」
プレイヤー「分離は?」
ダンクーガ「OK、忍!分離だ!」
プレイヤー「各自で援護は?」
ダンクーガ「やぁってや・・・あ、クソッ!できねーよ!」
プレイヤー「援護ねーのかよ。あーえー。なんだ。じゃ覚醒は?期待は?」
コンV「亮さんの!覚醒するとこ見てみたい!あれ?wwどしたの?αまで使えたのにwww」
ボルX「ちょっとーちょっとーww兄さんwいじめないでくださいよwww」
ダンクーガ「ま、雅人が再動をLv47で・・・」
ボルX「えっ?wなんて?w声小さくて聞こえねーよ?www」
コンV「だん!くぅーーーけん(笑)」
ダンクーガ「お、同じ四人乗りで分離できないヤツがいるらしいよ。新人でさ」
ブライガー「呼ばれた気がしたけど・・・あ、先輩、ちっす」
超電磁コンビ「おっつー、いつも脱力ありがとうね。あと覚醒使って援護の位置取り助かるわー」
ブライガー「あざっす!自分まだまだっす!」
超電磁コンビ「あと変形してサイズ変わると回避めっちゃ上がるよね。あれすげーわw」
ブライガー「あざっす!やるときゃやるっす!では失礼しまっす!」
ダンクーガ「」
プレイヤー「ブライガーちょうつよいもんな。あと超電磁コンビ入ればいいや。あぁあとマジンガー」
超電磁コンビ「つーわけですわ。どうすんすか?3ページ目くらいにいてもらっていいですかねぇ?w」
ダンクーガ「うぅぅぅ」 ぶ、分離機体同士がタイマンで殴り合ったら獣戦機隊が最強なんだぞ!
あと、アタッカーして良し!援護して良し!ピンチになったら潜っても良し!のゲッターさんを忘れんなよ 優柔不断だから、援護ないならないで行動順決めるのに凄く良かった ダンクーガは激励要因だから
とりあえず沙羅のsp120までは育てる 俺「ゲッター、か。なんか高火力だけど燃費悪いイメージが」
ゲッター「イェーイ皆見てる〜!?スパロボの看板のボクちゃんですよぉ〜!ピースピース!」(CV:神谷明)
俺「覚醒持ってるし合計で援護4だし?ちゃんと火力もある、ふむ。2と3が空に対しては。。。」
ゲッター「わかってる〜!きみ、いいからだしてるね。ゲッターチームにはいらないか?」
俺「いやでもリューネとトロンとジュンがいるんで///」
ゲッター「ふむ。それは仕方ないな。とっておきを見せよう。ゲッタースライド!!」
◎・・・イーグル号及び真ゲッター1 ○、●・・・ゲットマシン ◆・・・味方
◎
◆<援護欲しいのにゲッター使えねーな、ゲッターガッツってなんだよマジで
ズレてんじゃん?援護できねーじゃん?ゲッター分離させんじゃん?
◎●
○◆<援護ほしいってそういうんじゃねーから。ミサイル雑魚すぎ(笑)
○で合体選択するじゃん?
○◆<ちょっと///距離近いんですけど///
変形で真ゲッター1になるじゃん?
◎◆<あっあの、ストナーサンシャイン援護貰っていいですか///キャッ言っちゃった///
ゲッター「ちなみに無限に移動することは出来ない!」
俺「そりゃそうだ。初期配置で前後にいるユニットから激励貰えたりするね」
ゲッター「それと、分離→ゲットマシンで攻撃して他のパイロットで合体、、再度変形する際に既に行動済みのパイロットを選択すると警告メッセージが出るぞ!」
俺「最初バグかと思った」
ゲッター「それと、超電磁コンビにも言えるが分離機体にミンメイ人形をつけるとお得だぞ」
俺「ジャガー号ベアー号にプロペラントタンク積んでおいて、分離→パーツ使用→合体で3割ほど回復するんだよね」
俺「ゲッワイ流しておきますね。それでは」
でもゲッター使わなかったなぁ・・・なんだろ。好みだからしょうがないか 結局は個人の好みだから好きな機体使うのがいいってことよ
ダンクーガはαとサルファじゃ化物だから外伝は仕方ないよ(´・ω・`) 外伝のダンクーガはテム・レイの回路を極秘で積んでしまったんだよ
極秘のため修理費は据え置き 真ゲッターはAアダとメガジェネで固定が鉄板
精神のバランスもいいから終盤は期待なしで熱血覚醒ストナー→援護*4→熱血覚醒ストナー→熱血ストナーなんてことも可能だぜ
地形に合わせて変形というゲッターのコンセプトとロマンを完全無視した運用方法なのは認める
>>331
再動と熱血断空光牙剣も使える激励要員とか素敵過ぎるよね
そういう割り切り方って大事 ダンクーガは気合と分離で複数に上手く火力を出す感じで、使用感はなかなか
ただ合体形態にノーコストな武器が一つもなく、断空砲以下の射程武器が全部空Bという悲しみ
おうロケットパンチよこせや 実際のところ、他作品でもゲッターの運用って
ゲッター1→7割
ゲッター2→ギリギリ3割(1ターン目移動時、及び地中で待機、敵増援を引き止める為の囮役を含む)
ゲッター3→あ、いたっけ(笑)
みたいな感じじゃない?第4次だかFでHM水中に追い詰めて無双したような記憶がないわけでもないけど・・・。 コンプリ2次3次は移動力>射程の敵が多いから、射程外にゲッター3置いて大雪山無双 武器改造が個別だった頃はともかく、α外伝以降は普通にゲッター2も使うけどなあ
ゲッター1は避けないのに脆いし、3じゃ遅すぎるしでな
ゲッター3がたまの水中戦と援護以外ほぼ空気なのは認める ゲッター2のここがすごい!(α外伝)
・分身の術!にんにん!底力発動して集中使うと!めっちゃ避けるぞ!
・地中にいる状態で援護可能。汚いなさすが忍者きたない
・対空に対しての適応能力の低さ
・えーあー、あとなんだ。シャープなフォルム 真2と強化ライガーの燃費とP武器の性能でバランスを取ってる感は好き 一応、山岳地形やクレーターみたいな地形補正の恩恵を受けることで更に避けやすくなる、とかあるけど決め手には欠けるね
αもα外伝もミラージュドリルが辛うじて必殺技っぽいけど ゲッター3系は宇宙の適応が低いのもなあ
何とか日の目を見てるところを見てみたい たまに海マップいれときゃ充分だろ。w
だけどゲッターってもともと宇宙開発用のはず……
1Gかそれに近いくらいないとキャタピラで移動すんの大変なのでは…… 宇宙開発ということは他の惑星探査も兼ねてるのでは?
地球以上の重力ならキャタピラの方が歩ったり飛んだりより省エネ移動できるでしょう。
無理やり外伝に絡めるなら、月ステージは大雪山おろしのダメージが減る? 外伝宇宙マップもう少しあってもよかったかな 未来行く前だけでも その分ノーマルルートラストが宇宙扱いステージなのは罠に近いものがある
>>345
地形としての宇宙が無い上に大雪山おろしが飛んでる相手にこそ強いスパロボもあるぞ いつでもどこでも雷呼ぶグレートさん
他作品だけど演出で宇宙で「地面に叩きつけたり」、空で「空中にアンカー固定して」砲台撃つやつもいるからヘーキヘーキ
正直、ラストステージで現代の宇宙にワープ、未来組に「これが地球・・・!?」って見せるくらいのマップがあってもよかったかな
で、都合よく月の基地に逃げ込んで追う形で最終決戦+ラグナロク Gビット9マス目に攻撃できないバグっぽいの発生した >>353
月面ってMAP兵器禁止のところか
クリアだけなら強引にブライト突っ込ませて終わりだろ 小学生の頃はじめてやったスパロボが外伝だったなぁ
一年近くかけて何度もつみかけながらクリアした思い出 劇中では無印αが夏頃で、外伝の現代がその半年後くらいだっけ? 最近になってα外伝またやりたくなってきた。
ターンX初登場のマップが難しかった思い出があるわ。
味方がガロードやヒイロ、ブライガー達先行部隊だけで雑魚が堅くてきつかった。 >>359
キーコンフィグで左スティック↑あたりにL2R2同時押しを設定するとやりやすい ありがとう!出来ました
でもPS Pと違ってスタートとセレクトボタンが出っ張って無いからvitaにカバー付けると上手く押せないわ
外してやります 新規で始めたけど何改造していいか悩むな
5話まで進めたけど未だに無改造だわ
今回スーパー系メインで使いたいからグレートか超電磁兄弟か ストーリー的に主役級の扱いなグレートもいいが
ダメージや効率なら超電磁兄弟か。 超電磁なんてEN改造するだけで強いんだから好きなスーパー系改造しようぜ
グレートを改造しとくと楽なのは間違いないが enの改造費が安すぎるくらい伸びるよな。コンVとかダッシャー援護しまくれる ライディーンもおすすめ
序盤も強いけど中盤からは避けるユニットとして化けてくる 全ルートでダイターン3にサブパイロット付けばメインで使えたのに 一人のりスパロボは援護2くらいあっていい。ただしマジン勢は除く ウッソのハロって修理補給の経験値適用されないんだね カリスをガロードで倒すの忘れてたんだけど
ティファフラグってもう達成不可能? マジンガーくらい機体性能あったら援護回数多い方がいいよね >>371
魂読む感じ無理っぽい
まあ、ティファの精神はちょっと惜しいけどディバイダー強いし気にすんな アニメでもディバイダーが一番強くみえるフロスト兄弟二人蹴散らしたしエサマスターさんが雑魚すぎる スパロバはいろいろやったけど、α外伝のストーリーが一番好きだな
鉄也とジロン関わり合いが面白かった どんだけ試行錯誤しても29話でスモーじゃなくゲッター1が来る。もちググりまくって甲二はマジンガーに乗ってる…助けてください 強化パーツとかもいっぱいバザーで売ってみてもスモー来ないよ。これもう無理なんかな?最初からやり直しとかならもうだめだ、コンテナ回収での全滅プレーで200万ちょい稼いでまた最初からてか泣ける >>380-381
ググりまくってそれなら自分にもわからん、未発見のバグに引っかかってるとか?元々バグ多いし。
クリアしても資金ある程度持ち越せるし、スモーは次の周に諦めてさっさとクリアするのは駄目?
もう周回してたり最終周のつもりならスマン。PS版かアーカイブ版かでぐぐると違いがあるかも? 強化パーツ関連以外だと乗り換えをデフォに戻すぐらいの対処しか思いつかんな
リョウがドラゴンから降りなきゃゲームは進行できるはずだし、試しに進めて見てみたらどうよ
逆に言うとゲッターGが出撃できなくなるようなら諦めるしかないが >>382ありがとうございます!スモーは全く興味ないんですが、武蔵がいる状態だと36話辺りの真ゲッターのところでバグるとよく見たんです。 >>383ありがとうございます!一応この29話をクリアして様子見てみます!ちなみに強化パーツはめちゃ売らないと駄目ですか? 別件の可能性もあるけどこっちで起こったバグと回避法としては
リセットロードの方のパーツ値段バグが起こるタイミングで
「同じパーツが9個ある」と「そのパーツを購入欄から削除する」処理も入る
で、そのパーツが売ってなくても「購入欄の別のアイテムが削除される」処理が
「バザーによっては」起こって別のバグ(パーツ購入欄がバグる)も併発した
回避は値段バグ発生前に9個あるパーツを売ればできたけど、値段バグ発生後はアウトだった 道中で9個以上にならなきゃOKだから無闇矢鱈に売る必要はないと思うよ >>386>>387 お二方、ありがとうございます!なんかバザーでバグなりました、ブースターがいっぱい販売されてたバグが。エニルフラグ1つ忘れてたみたいでティファ駄目になりました ターンAガンダムめちゃ大好き、声優が進撃のハンジさんだし。とりあえずハリー来ないままストーリ進めてまして奪われた真ゲッターの話でフリーズするか見届けて駄目なら最初からやり直します(泣) 失敗したのはノルスレイ。コンテナ回収全滅プレーでめちゃ金稼ぎノルスレイにもかなり金つぎこんでもた…てかライディーンよりブライガーのが強く思える。 セニアちゃんのノルスは精神サポート良し援護良しで修理も出来る魔装機神系最強ユニットだぞ 奪われた真ゲッターの話でもやっぱフリーズしました(泣)また最初からやる気は当分出ないですね。5日くらい間を開けます。悔しい >>393絶対それだと思います。多分道中でチョバムとかブースターを9個持ってたから29話で武蔵きたんだと>>394俺の携帯ガラホーだからヤフオクとかAmazon利用できないんです(泣) >>391でもノルスレイってやたら敵に狙われますよね。武器もかなり強化したけど弱い…魔装機系ならヤンロンのグランヴェール?がめちゃ強くないですか? 今日からやっぱ最初からやり直し頑張る!連レススマソ。今回は失敗やらかさない、トーラス、ガンブラスター、サンドロック改にもかなり金使ったし。ジャオームをまず強化頑張ってきます! 自分のはPS初期版だと思うけどパーツ9個と、あるステージでブライトが一気に目的地に到着することに気を付ければバグにあったことはないな >>398Gビット大量のステージですよねブライトのバグ。あれは大丈夫でしたよおれ。やっぱ強化パーツ9個持つと色々なバグが発生するって書いてました。 >>396
狙われやすいってことはつまり技能ポイントを稼ぎやすいってことだから
援護防御役お供につけてガンガン回避伸ばそうぜ
あとアタッカーのグランヴェールと攻撃力比べるのは不毛よ サイバスター・ヴァルシオーネ
・・・HPHGCPつけて気合→熱血→幸運(or努力)でMAPWばら撒き係。
増援のタイミングが分かっていればなお良し。
グランヴェール・ガッデス・ザムジード
・・・空を飛べないのがね。。。個人的には好きなんだけど。
ディアブロ
・・・空飛べないのと足が遅いのがね。。。動きが気合入りすぎててビックリなんだけど。。
ノルスレイ
・・・運動をフル改造、HPとENをそこそこ改造。終盤には狙われても避けて反撃できるようになるよ
というかむしろ、スーパー系に隣接させておくとスーパー系で援護防御、底力発動の調整が出来るよ
ノルスレイのHPが減ったら、ちずるや日吉で回復させると地味に経験値も稼げて便利 個人的にHPHGCPは惜しまないのにミノフスキークラフトは惜しむのが気になった
あとノルスはどうしても戦闘させたいのでなければ「狙われても大丈夫」でなくて
アーマー積み耐久改造でそもそも狙われないスタイルもお勧め 後半は反撃不能狙いもあるけど さすがにザムジードと同列に並べるのはグランヴェールとガッデスが可哀想 ミノクラやメガブースターを買えたりするところが外伝のいいところ。 最初からやり直して確実に熟練ポイントとって今15話。当時買っておいた攻略本めちゃ解りやすく熟練ポイントの取り方書いてるね。助かるわ、てか難ルートだからサザビーもらえへんしコンテナ回収全滅プレーできんし辛いね… 攻略本には電磁兄弟が今後主力になるから改造しまくれみたいな事書いてるけど見た目が悪すぎて嫌いすぎる特にボルテス。てかマジンガーのロケット&アイアンの演出カッコよすぎPBパンチとか! 難ルートは敵ユニットが多いからマップ兵器での稼ぎがしやすいよ
特に単価が高めな機械獣や戦闘獣が出るマップはボーナスステージ >>410
新では使ったけど外伝では俺も使わなかったな コンVは主人公がケンイチに比べてガキ臭いのもあって倉庫番
未来前にコンVシナリオあるのもなあ回想でよかったんじゃないかと >>411なるほど!マップ兵器の事完全に忘れてました!ありがとうございます!助かりました!>>412ですよね、電磁兄弟は(汗)外見がダサダサだし前作のαでも全く使いませんでした >>413なるほど…じゃあ前作のビルバインとかめちゃ好きでした?俺いまターンAルートきてるんですがまたヤバい事なりそう。20話でハリーじゃなくまた武蔵がくるバグがあるとの事。武蔵バグ多いw 好きだから使うのと使えるから好きになるのとがあるからね
それに基本α以降のスパロボは使おうと思えばどの子も使える 味方にマップ兵器を撃つとか変な方向で働かせすぎると
好き以上に申し訳なくなる
>>410>>415
そもそもアンチスレでもなければ特定のキャラdisは空気が悪くなるからやめておけ
「嫌いだから」とかをわざわざ使わず「強いのは知ってるけど今回は別のキャラを使いたい」程度でも話題に出せるでしょ 参戦に文句あるなら最近の作品出てる奴やればいいのに ガッツ強制発動して、攻撃に当たって撃墜されたらリセットってゲームとしてどうなのと思ってしまう。援護防御と組み合わせて使えば保険きくけど、おそらくそんなことしないで単騎突貫させてるだろうし。 俺の場合使うか使わないかは作品の好き嫌い以上にBGM重視だわ
ダンクーガとか全く知らなかったのにFでBGM気に入って好きになった
α外伝好きだけど不満なのはダンクーガが弱い事と
Zがパワーアップ後は短い&固定BGMの敵が多すぎて
水の星に愛を込めてが中々聞けないのは嫌だった >>418
2ちゃんなんだからそれぐらいはいいだろ、執拗に何度も繰り返してるわけでもなし。 α外伝のコンVは性能度外視してもカッコイイだろ
俺たちは勝つぜ、おっちゃんのVサインに誓ってな!的な意味で
ボルテスは健一の声とVの斬りの演出がカッコイイし >>418>>422いや、俺が悪かったんです嫌な空気させて申し訳ない。逆に俺の大好きなターンAを外見ダサダサとか書込みされてたら、うーんってなるかもだし すみませんでした >>421
新で気に入ったダンクーガ
FでBGMがよくて更に気に入ったダンクーガ
OPが新で EDがFとαと知ったときのえっ? 通気取りたいキッズ辺りが∀格好いいとか言いがちよね 当時デフォルメされた見た目でカッコいいと思ったのは真ゲッター1、20年経っても変わらないわけだが ギャリアがライフルを撃ってから銃身を上に向ける動作の謎のカッコよさが好き
ザブングルが撃つたびにずっこけてた所為かもしれないけど
>>424
こちらこそ失礼しました クリアボーナス使って2週目適当にプレイで今まで使ってなかったダンクーガが結構面白い。
素の性能がスーパー系の中で厳しめなのは事実だけど、分離合体の手数増加と、1機の改造で4機分の強化ができるから、金をかけただけ強くなる感がいい(ダンクーガの原作再現的にはともかくとして)。
ほかのスパロボでもこういう性能の機体いてほしいけど、分離機能がほぼなくなってる関係で厳しいよなあ・・・。
超個人的にはザンボットがこういう性能でもアリだとおもう。 攻撃したあとに合体して移動できるだけでも利便性はすごいあるからね。
ただ後半のメイン雑魚となるベルゲルミルにたいしてカミツキ系が空で当たらない、パイロット性能的にもそもそも当たらない。など改造費が高く設定されてるのもあって半端な改造ではいろいろ厳しい機体なのは確か。 当たらないカミツキのためにフル改造して空にするくらいだったら、ミノクラみっつまわした方が正直、援護引き出し役として活躍できると思う。
他の地上ユニットには泣いてもらう。 地上面がほとんど、くわえてマウンテンサイクルの関係で岩山地形が異常に多い外伝で、地味に死んでるユニットが地上鈍足ユニット。
スーパー系が基本空飛んでるのに加えて、複数乗りなんて毎回加速で進軍していくもんだから、地上ユニットがつく頃には戦闘の大部分が終わってる。
νHWSや!プルのせて援護ブイブイいわしたるでー!
→なんやこの鈍足ガンキャノン・・・ 序盤で高性能ガソリンエンジンとかブースター、後半ではメガブースターすら購入できる外伝では強化パーツスロット4つ持つ機体とνとの格差しゅごい。νとかミノクラ防塵Aアダとか地形適応の病のテコ入れのせいで実質1スロや。 断空砲やダイガン的な意味でも空Aは欲しいから結局フル改造ボーナスとホバークラフト*3が一番無駄がない気がする
Aアダやミノクラは他につけたい奴が多過ぎるし 精神節約したいワイ
高性能照準器高性能照準器アンド高性能照準器 >>429いえいえ。わかります、ザブングルのライフルのアニメーション俺もめちゃ好きwマップ兵器で約100万稼いだのに改造費で一瞬でなくなった…改造費めちゃ高い… ダンクーガなら攻撃食らった時の沙羅の、忍、しっかりやんなよ、の台詞大好きwてかミオとプレシアの声よく似てる… 外伝からでも鉄拳導入してくれればなあ 断空剣の燃費悪くなったし たしかダイガンよりイーグルファイターの突撃のほうが威力上だった気が・・・ イージー限定&ティファサブパイ及びGビット入手不可になってしまうので、残念ながら・・・ あの眼鏡かけて忍に文句言ってる三人想像したらワロタ
Gレコ参戦したらマスクのマスクとかも出るのかな 質問なんですが、グレタガリー?とかいうアイアンギアーの同型艦が自軍にいるんですが俺またやってしまったんでしょうか?このバグは後々ヤバい事なります?ちなみに強化パーツ9個持ってないです! グレタ・ガリーは26〜29話の高難易度ルート通ると必ず入手するバグなので大丈夫
改造しても出撃できないことに気をつければ問題ない バグっちゃバグだけどどっちか言うとユニット管理データのミスって方が印象的には近い
プログラムのバグじゃなくて、機体データ(改造可否とか出撃可否とか)の設定バグと言うか
※ 個人の感想です
劇中的には、アイアンギアーの同型艦だしまだ使えるし、ギアーから乗り換えましたよって感じか
いやグレタガリーからパーツ取りしてアイアンギアーを修理したんだっけ? >>447>>448お二方本当にありがとうございます!助かりました…またどっかのステージでフリーズすると思いヒヤヒヤしました。怖かった… >>448
ニコイチってかほぼグレタガリーだった気が
(原作だと初代アイアンギアーの残骸を爆破してる)
武装追加のついでに200mm砲の弾数増やして欲しかったなあ アーカイブで今更α→α外伝ってやってるけど、
どのルートでも最初から最後まで離脱しないキャラっています?
αの主人公みたいなのがいなくて残念。 出撃させられる話数が長くて安定して強いキャラということならデスサイズ(デュオ)を推すね個人的には
ルート分岐に関わらず最初から最後までずっと使えるキャラってのはほぼ居ないんじゃないか しかしまあやっぱりよく言われてるように強いて言うならα外伝の主人公は鉄也かな?
使える期間一番長いのはグレートだったかもしれない あとボルテスとか? どのルートにも付いてくる主人公がいても良かったな
援護システムの導入作だし、最初から援護がある、火力は物足りないがクリティカル率が高い、修理機能付きくらいで
精神は加速、鉄壁、祝福、狙撃、奇襲、隠れ身あたり >>452
ありがとうございます。
全ルート参加キャラっていなそうですね。
せっかく成長システムがあるんだから、最初から最後まで使って育成を楽しみたかったので残念。 未来で常にザブングルと一緒に動くとか
終盤までのシナリオのメイン張ってるし楽しめるよ
ただユニットの多くが使いにくいのが難点だけどね 一人乗りザブングルもフル装備できたら良かったのに
原作考えたら無事に残ってるだけ良いのかもしれんが ザブングルも分離運用できるから強いはずと思っていた頃が ザブングル2はフル装備できなくてもいいからせめて武器改造の上昇は二人乗りと同じにして欲しかったよ ザブングルはラグとマリアで援護も出来る激励タンクとして使ったことはあるけど
正直分離機弱い分スパガンinプル&ソシエの劣化版だったな 底力が維持できればまあまあ違ってくる
援護2以上のキャラでクリティカルが期待できるのは大きい
スパガンの方もダブル激励体制でなければギャバン+プルでいけるけどね 結局火力の期待できない分離機は、射程のあるP武器の有無で援護引き出しのしやすさがダンチになるから、その点でもダンクーガはきついのよね。雅人だけだったような。 αでは最強格に挙げられてたダンクーガさんなのに悲しいなあ 強すぎたから軒並み弱体化されたダンクーガと
強すぎたから存在ごと消されたSRX そして一人乗りで不遇だった為イベントだけ四人乗りになったダンクーガ 武装追加でガッデス、ザムジード、ディアブロとか強烈に化けるね。乱舞の太刀、正宗、フェンリルクラッシュとか強烈な威力!無改造でフェンリルクラッシュが戦闘獣に8千ダメージとか…もうレギュラー確定。 デフォ4人だったらダイターンも倉庫番にならなかったのに かつてはラスボスとタイマン張れるとまで書かれたこともあったのに。 ザムジードのハイファミリアが弱い…3200の攻撃力なのにガッデスやグランヴェールのハイファミリアのが強い。ちなみにガッデスとかはハイファミリア2900くらいです。なんでこんなザムジードのハイファミリア威力出ないんかな スーパー系味方パイロットとしてはゼンガーに次ぐ強さなのにね >>470
まさか対空性能を見落として比べてるんじゃないだろうな 万丈の話かミオの事かと思った
>>470
ミオの射撃が育ってないんじゃない?
ガッデスは射撃機体だからテュッティの射撃が伸びてると思う >>474
だって大地の魔装鬼神だし、カモノハシ飛べないし
狼やロデムも飛べないだろうけどそこはなんか跳躍で何とかAなんだろう ガッデスはグングニール以外の武器適応オールAなのが地味に優秀だよね >>472>>473>>474>>475皆さんありがとうございます!空Bなのかも!ガッデスは確かに射撃育ってる思うんですがザムジードもかなりリニアやハイファミリア使ってるんですよ…諦めるしかないですかね? ミノクラ付けるかフル改造空適応A付ける
でなきゃ諦める
硬い敵は地形効果込みだったりするから、陸Aの方が全体としては大事だったと思うから気にしなくて良い 晩成タイプに設定されてる奴はバグでずっとステ低いまま 隠れ身って敵に無視されるだけじゃなくて敵を通り抜けできるのね >>4にある通りミオやロランの万能系大器晩成型は
SPはトップの伸びで精神重視型より多いから完全にダメでもない
ただミオのSPが多めでも、集中も鉄壁もひらめきも無いから使いにくいのはわかる >機体・パイロットの地形適応は表示はされているが実はすべてAで計算されている
>(つまりパイロット・機体の地形適性は事実上全機体がオールA)。
>ただし武器の地形適性は適用されているため、その意味で防塵装置等を装備する意味はある。
武器だけは意味あるんだな。 第一話から武蔵のゲッター1を海に沈めて
一方的に(?)反撃できたりするんだよね 陸Bの弊害をMSで実感したのはαの百式以来かも(´・ω・`) α外伝ってたったの44話くらいしかないんですね。そのくせR1改やブラッカリィ、月光蝶とか終盤すぎる。60ステージ以上は欲しかったな。 さっさとクリアしてドラクエ7に移ります。皆さんありがとうございました! カモノハシと狼2匹は喋って欲しかったな…終盤になるとガクンとテンション下がるわ俺。後たったの8話でクリアか…全滅プレーで残り7話をがっつり楽しみたいと思います!でも今日はやる気なしモード(つд;*) >>486
話数少ないけどやり直した回数はαより多いんだよなあ
外伝のシナリオが好きなのもあるけど 3話のおっちゃんのVサインとか9話までの盛り上がりは序盤からクライマックスだぜ感あって好き >>488
周回引継ぎあるからじゃない?
お金だけだけどたしかスパロボシリーズ初の周回要素だっけ? >>490
αがダルいの思い出した
ポケステ要素(´・ω・`)毎話サイスロクリアデータ移動させてやるのが面倒だったし
貧乏性だからさぁ 周回引き継ぎがあり当時どっぷりはまったからこそ
アーカイブスで今更やり直す気がしないんだよなあ
ただでさえ外伝は金に厳しいし 金全部引き継ぐわけじゃないしなぁ、最高100万だっけ >>495
その通り
クリアがH/N/Eに応じて200/150/100
つまり、アーカイブスで最大限引き継ぎ有りでやりたければ
一度Hでクリアしないといけない…
200無いとダンクーガ思いっきり改造できんしなあ
社会人になった今はもう2周無理だわ 資金稼ぎといえば、コンテナリセットだけどノーマルルート確定だしハードだと楽なとこドームくらいかね(´・ω・`)
盛上り的に毎回ハード行くわ 資金つぎ込んで火力上げた外伝なんて普通のスパロボやん。もっと楽しめ。 久しぶりにプレイしてたけど(普ルート)ラスボスのアウルゲルミルより部下のベルゲルミル(量産じゃない奴)の方が手強く感じたな
なんか分身とかする奴居るしよ。アウルゲルミルは攻撃力は鬼なものの命中・回避がイマイチだからむしろ闘いやすいのよね
それにしてもこいつら全員が精神コマンド使いまくる仕様はただただしんどかったな。アウルゲルミルに至っては更に再バトルまであるしよ・・・ ベルゲルミル(ウルズ機)はアウルゲルミル戦考えて温存すると酷いことになるからな
ただこっちは攻撃力が低い
最強武器でも4000もないぐらいだったはず 最悪ウルズは無視してもクリアできるし熟練度も取れるんだけどね
勇者の印と資金が欲しいから毎回殺すけど リセロードしていいなら精神使うラインまえから一気に行けるやん
カイザー真ゲでいっきにいけるやろ ガッツ発動組と、さやかorジュン乗せたカイザーで援護×3でいけるいける
α外伝はホント分離・援護ゲーだと思ったわw
ブライガー変形→ボウィーで2回援護→ブライガーに戻る
ゲッター3or分離→弁慶で1回援護→ゲッター2or分離→隼人で2回援護→ゲッター1に戻るetc
敵のバリア持ちとか、バリア持ちじゃないけどHP回復&武器が弾数のやつなんかはとにかく手数で押してたなぁ ゲッターチェンジ援護アタックしてれば敵の援護防御とかないようなもんだしな。 ほほう。変形使って援護回数を増やす方法があるとは思いつきもせんかったわ。すげえ ゲッターの分離は行動しちゃうと変型したときにメインが切り替わるせいでゲッターも行動終了扱いになるからつかいにくかった ゲッターの分離って座標1マスずらすために使うんじゃないの 上手くズレる場合とそうじゃない場合があるからもどかしい ドラクエ7に移行しますと言ってしばらく経ちますがずっと核ミサイルのステージで詰んでます(泣)くっそ難しいよ…爆発させてしまうか逃げられての繰り返し…これ難易度高すぎ。マップ兵器を強く強化しすぎたのが墓穴掘ったよ ゼクスとWゼロ余裕でした
あとは手加減持ち乗せたターンAもいれば撃ち洩らしはないでしょ >>511>>512ありがとうございます、クリアできました!手加減の事をあっさり忘れてました。失敗したかも、ポゥを活躍させたくて間違って金じゃなく銀色スモーをめちゃ強化してしまった…金のが強いって攻略本に… いくつかの機体は改造しても機体差を埋められないからな ダイターンとの対決に勝ちたくてアイアンギアーの武器改造しまくった俺はバカだ
もうレーダー3つ積んでアニメだからねしまくるしかない 初手攻撃しないで隣接でとめれば
反撃の後の変形イベントの後にもう一回殴ってくるからダメージ稼げるぞ 最新作が異世界転生系だけど現代舞台でないとダメな作品も絡むため
α外伝のように現代→異世界→現代という展開になりそうなんだが 隠しユニットが軒並み微妙な中、試作2号機は飛び抜けて強いな
MAP兵器だけの完全な一発屋だけど超威力で範囲も優秀
しかもなんの因果かコウの精神と妙に相性が良いという(加速・必中・魂・努力) ノイエジール取得しつつラストハードルートへ行けるのかな? ノイエ取得後1つも熟練度落とさないくらいギリギリだったと思う
俺は挑戦して飽きたので確認できてない 月光蝶と決戦Xポイントで熟練度1つ余裕が出るようになってるから
ギリギリハードにならない程度の熟練度に留めておいて、36話以降は全取りしていけばいける ノイエと難ルートの両立っていけたのか
でも、熟練度高めの並ルートキープってことは獲得資金辛そう
ボーナスしょぼい&敵の数もそこまでで でもそれだと中盤から後半の強敵を逃すからパーツの吟味もしたくなるので、かなりの愛が必要か 愛抜きで考えるならノイエ自体そんな強くないというか「ヴァルヴァロでいいよね」な感じだったような その燃費でバグ反応弾に迫る火力(ただし地形適応に難)を出せるのがえぐい
ヴァルヴァロも強いけど流石にノイエよりは火力が無い ヴァルヴァロ級の機体がもう一つ増えると思うと強い
ただしAアダプタをもう一つ用意しなければ 防塵でもそこそこイケるけど、せっかくだからAアダ頑張りたいよね 入手時期的に欲しいのは陸Aじゃなくて空Aじゃないかい? 調べたら確かに地上ルートだとバザーで売ってないみたい
ただ、そもそもノイエもヴァルヴァロも欲しいって人は地上ルート行かないような気はする ヴァルヴァロ入手したぜ!!
早速プラズマリーダーフル改造ですね、やったーーー!!
↓
ハロ「ここではMAP兵器は使えないぞ」
試しにハイメガぶっ放したらゲームオーバーじゃないすか!やだーー!
でもバグなのか知らないけどプラズマリーダー「だけ」使用可能なのよね
ドッカンドッカン撃ってたわ なんだ結構自力で気付いた奴多いのか
ここで知るまでプラズマリーダーも控えてたわ 原作見てないから分からないけどアイザックってブライガー操縦して戦闘してるわけでもないのになんであんな偉そうなんだ メンバーを集めたのがそもそもアイザック。
会社で言えば社長。 原作見てないから分からないが忍沙羅雅人はビッグモス操縦して戦闘してるわけでもないのになんであんな熱くなってんだ 4人の野菜が目覚めなければいけないから、アドレナリンドバドバ状態だから 一応操縦してるのは基本的に忍ではある
あれ全員の精神エネルギーで動いてるから熱くならないと燃料にならんのよ アレルヤも真っ青のgn電池ならぬ野生電池なの?ダンクーガのサブパイって >>545
索敵。メカ乗ってるときに本来はレーダー手とかのはず。
でも多分ボゥイーとキッドがすごすぎて報告が間に合わず、結果必要ないんだと思うw ブライガ―は原作見た事が全然無いからこのα外伝くらいでしか知らないけど
闘いの最中も平気で軽口聞いちゃうようなあの雰囲気がとても好き >>544
Impactではダンクーガの博士、葉月長官だったかな?が甲児に野生のエネルギーで動いてるんだろって突っ込まれて、言葉に詰まってた インパクトのブルーガー、テキサスみたいにこの作品だけ普段より輝く機体、パイロットっている?
せっかくだし使ってみたい トーラスとスパガン
よしなに他期待持ちとセットで運用する超電磁兄弟も 分離合体できるダンクーガはこれで最後だぞ、つかわなきゃ(使命感 >>552
>>553
>>554
サンクス、そいつら活用してみるわ 超電磁二体はまともに使い出すと難易度が下がりまくるぐらいには強い、お前ら何回行動すんだよ
というわけで片方だけ使用に留めてもいいと思う 当時基準で、今までのスパロボとは一線を画するバランスだったから慣れるのに苦労したよ
主役NTでスタメンとれそうなのが殆どいないなんて当時は有り得なかった >>557
俺のプルたんぐらいかな>>主役NTでスタメン それでもいままで通りアムロ@ハイニューで無双もできるし、遊びがありつつ歯応えのある絶妙のバランスだったと思う。
難易度がインパクトまでいっちゃうとユニット選びの自由度は大分下がる。 主役NTも囮役で一人か二人ぐらいの枠はあるだろ
陣形組んだときでも攻撃の起点にはなるし 主役NTはガチ運用でも2回行動廃止の中
覚醒と魂使えるマップ兵器要員になれるから…
ウッソだけ覚醒が無いけどそれ以外殆どあるっていうね 主役でもないのに援護も覚醒もないグラサンノースリーブ… ウッソはウッソでハロさん積んでるからなー
終盤は必中幸運魂を期待やパン無しで2回使えるとか素敵過ぎる
ロランきゅんから∀取り上げろと言っているようなもの >>562
イージー行かないと機体すらないと
外伝のサザビーは確か適応いいのよね イージーだからだと思うけど デフォで乗ってるFA百式改で普通にメイン張れるだろ
百式の頃なら改造費も安いし
まあ、炸裂ボルト的にジュドーやコレンの方が向いてるし、俺はほぼ毎周プルツーを乗せるけども 主役NT勢は普通に強いんだけど、νガンアムロの微妙さに何もかも引きずられた印象 νガンダムはこれでも地形適応バグのおかげで幾分かマシになってるんだっけ νやZZは換装パーツでパワーアップする調整だから…
低難易度限定が悪いんよ それまでのスパロボではνガンダムと言えば最強クラスのMSってイメージが強かっただけに余計にな >>568
武器の地形適応はバグってないからマシにはなっていないぞ
ファンネルの距離補正無しも残念感を後押ししている クゥエルやジOは使い方次第だから、ハードルートでは意外にも役に立つはず
それまで他の機体を鍛えていれば使う動機は無い・・・ それこそαのνが超強いってのもあった
MAP兵器のダメージも凄まじく圧倒的効率で薙ぎ払える機体だった
このゲームじゃMAP兵器でダメージ伸びるのウイングゼロカスタムぐらいしかいねえ それにしたってWの信頼補正が入るパイロットが要る・・・ ハイメガと月光蝶がウィングゼロの火力超えてて
イージー限定だけど試作2号機もいるぞ
>>576
ローリングが強い機体でそこまで狙うのは逆に効率が悪くね 百式カイもFAになるのが結構遅くて、改がかなり微妙な機体なのよね、冷静にみると。 周回プレイでつかう時は百式の時点で武器をフル改造するだろうから欠点としてはあまり目立たないけどね
月光蝶解禁前のウッソやHi-ν解禁前のアムロをよく乗せてるわ
マップ兵器も地味に嬉しい 百式はαで陸B気付かずライフル打ったらよえーってことがあった
クワトロでこの威力かよみたいな フル改造して序盤は機体不足分を補って、機体がそろったら売り払ってボーナスアイテムの肥やしにする、って使い方のできる機体ない?
序盤はサブングル系のモブ機体だけなんだっけ?
武器改造費はかえってこないし、機体改造費も安くないとダメだけど。 機体改造費は一律だから、どのパーツが欲しいかで変わるんじゃない?
個人的にWMは1人乗りに魅力を感じなかったし、ガンブラガンイージあたりか?
ただイメージでは限界&ENだろうが、ハードクリア後に武器改造我慢する以上の成果は得られなかったように思う 武器弄らなくても頑張れて比較的序盤で手に入るのは易20話のΖIIとサザビー
ただ、ボーナスアイテムが輝くのは駒の揃う終盤より序盤とか分岐シナリオだと思うから
ギャロップ*3を13話後の分岐までに改造して売り飛ばすのが一番良いかと 武器改造費しか差がなかったんだっけ?
序盤の買えるユニットいまみたら録なのないな。
とっとと売って鋼の魂、勇者の印にした方がマシか。 繋ぐくらいの運用だと、だいたい強化パーツでなんとかなるからね 雑魚敵のルーチンを知りたい
攻撃範囲内に居て狙われる優先順位教えてくれないか?
集中かけたのに敵ターン誰からも相手にされず泣くことある イベント以外に、低HP、近い相手、ダメージ期待値重視っぽいのがいる
特に最後のは反撃不能なら優先度上がったりと、明らかに他と違う
ただ賢すぎてひらめき使用中のキャラの優先順位が最低になるのも確認してる ザメルはなんか厄介なルーチン組まれているイメージが強い >>588
ザメルのことも見てたどり着いた憶測だけど
最大射程が8以上あると、確実にダメージ期待値狙いルーチンになるのかもしれん
ザメル、一般兵ランドシップ、 ミスった
他にもリグコンティオ、ジェノバ、Gビット辺りも期待値重視で射程8↑だったので 月35話で楽々稼ぎだ!と思ったらめっちゃ面倒くさいなこれ
31話のコンテナ回収自爆のが精神的に楽だったわ >>594
亀レスだけど
1.期待持ち(ファとかセニアとか)にパン積み込む。ゼロカスにも積む
2.ゼロカスの武器フル改造、底力&ゼロシステム発動
-(ここまで準備)
3.フツーに撃墜しながらターン経過させる
4.援軍来たらゼロカスを中央(アンテナ付近)に移動。他のユニットで穴開けて、覚醒使ってでもとにかく中央に押し込む
5.他のユニットで雑魚の数を削って再度増援を呼ぶ
6.再動をヒイロに使う
7.祝福かけて魂ローリングバスターライフル発☆射(SPに余裕があればヒイロの覚醒で微調整)
MAP兵器を使う=終了なのでSPはケチらない
パンの数に余裕があるならアムロとかカミーユにも持たせる 全滅ごとにパンも初期状態に戻る点は色々悪用できるよね
ただDOMEのところは一度の稼ぎの爽快感はあるけど間違いなく楽々ではない
>>596
そのマップ、再動持ちはいるようでいないんだ… 今更ながらにやってるのでちょっとお聞きしたいです
大地の守護神のゼンガーを倒したいのです
鉄也99はわかりますが、ライディーンとかゲッターあたりを大地の守護神前までに99にする方法ってありますか? >>598
http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/ag/24.html
W勢の信頼補正を上手く使うみたいね
乗り換え出来ない奴は地道にレベル上げるしかないんじゃないかなぁ 37話のフロスト兄弟同時に倒すやつで
月が出てなくてMAPサテライト撃てないんだけど月を出す条件って何かあるん?
攻略見るとMAP兵器のサテライトで倒すのがおすすめとあったんだけど 難易度によって昼夜変わるマップが多い
難だと昼が多いので違うマップ兵器が必要じゃない? >>600
熟練度が低いと月が出る
数字は覚えてないが易寄りの並ぐらいの熟練度だったはず
難ルートならWゼロかΖΖ、FA百式改辺りに任すしかない
無改造だと脱力必須だった気がする >>602
>>603
うわーマジかー
難易度は月の条件も関係してくるのか 37話の昼夜だけはティファ加入で判定で
加入してないと夜、加入すると昼になるよ >>599
ありがとうございます
ヒイロとアキラを99ですか…うーん…
現実的じゃないですね… 37話はどっちかの出現位置にあらかじめ誰か置いといて強引にずらして
援護防御使わせて同時に落としたな 削りも熱血+援護攻撃を援護防御.+反撃してもらえばいい感じに調整できるはず 強化Z変形したら装甲増えたぞ
武器威力も下がるしめちゃくちゃだな X出るまでにクリア間に合わねぇ
Xやったあとに途中からやり直す気になるかどうか 大地の守護神のゼンガーの撃破って動画での記録は残ってないよね?
前提が重すぎるんだよなあこれ… 実質不可能なんじゃないの?
そこまでレベルあげられる?
特に洸 不可能じゃないのかもしれんがチートなしではやる気も起きないレベル
でも、昔このスレでも挑戦してた人いたような気はする
結果を覚えてないけども サルファを先にやってたから
お、ゼンガーだ。α外伝にいたのね。って敵なのかい。
まー1回戦闘したらイベント発生→仲間になるor撤退してくれるんだろw
結果、固いし当ててくるしで撤退させるまで半ベソかいたわ えぇ…
Z突撃イベント起こすとほんとにハイメガランチャーの威力落ちるの…?
攻略本の誤植だとおもってたわ
わけわからんし ゼータが突撃したときにハイメガランチャー歪んじゃったんだよ 一発EN50と燃費かなり悪いけどヒイロのTBライフル強いなー
アムロのHiνフィンファンネルとなんでこんなにダメ差あるんだ hiνはハロとaアダプタつけてアムロ無双やで。
なおガンブラスターのほうが(略 外伝はENの改造の伸びが良すぎるから、あんまり燃費関係ないのよね。 すまん今気付いたら武器改造してなかったわ
hiνにはミノフスキー付けてる 援護防御の詳しい発動条件誰か知ってる?
前のターンは出来たのに次のターン
配置崩さずにそのまま前に移動したのに援護防御入らないんだ
高低差?も関係あるみたいだけどそれじゃないっぽいんだよね 俺は弱くてもHiν使うぜ!
改造とパーツでなんとかなるからな!
ただしνガンテメーはダメだ
愛があれば行けるけどなぁ >>626
クリティカルで事故死する場合は援護してくれない 敵は自分が死ぬことも厭わずに援護防御するというのに さやかorジュンをマジンカイザーに乗せます
○・・・アムロとか、強いけど援護持ってないパイロット ●・・・マジンカイザー △・・・ガッツ発動してるギャバン
○○
○△●○
○○
ギャバンが狙われ、避けきれない場合はマジンカイザーで援護防御発動。マジンパワー発動。
ギャバン?宇宙刑事かよwwww→ガッツハンパねぇ、援護の鬼かよ・・・とウチのエースになってた ギャバンくらいとんがってると使い方あっておもしろいよな。
ブライガーとかいうどこもとんがっていない存在 ブライガーは変形でHP回復と経験値補正の調整可能、
無消費P武器が高火力、長射程必殺有り、現代で祝福取得可、脱力持ち
この上に複数乗りなので十分尖ってると自分は思う 後半月ルートにも行くし バニングとかいうてかげんマップぶちかますためだけに生まれてきた男
しかもガッツもち 援護ブライカノンかなり役に立ったけどな、多人数乗りは精神が強い ブライガーは技能ポイントの都合射撃格闘わかれてるのはつらい
俺にはうまく使えなかった ブライガー(パイロット含む)は色んな使い方ができる「そつが無い」ユニット
ギャバンは能力値、地形適応、精神コマンドのラインナップは凡庸だが、
これにガッツに援護にシールド防御、指揮官と加わると化けることが(知ってる人には)分かる「尖った」パイロット
というニュアンスの違いがあるんじゃないかと思った 援護でカノンなりビームなり打たせれば技能ポイント入る
敵が固めで手数が多くなるから自然とみんな育ってるよ ブライガーで使えないなんて言ったら獣戦機隊が倉庫裏で泣くわ ブライガーは援護を覚えるの遅いんだよ。
ていうかコンバトラーが覚えるの早すぎてしかもグランダッシャーが強すぎる。 援護関係はもっとバランス煮詰めたら絶対面白くなるはずだった。なのに第二次以降で小隊制だの管理しきれないものに手を出したあげく、調整放棄のヌルバランス化、もはや無双ゲームと変わらなくなったスパロボをやらなくなるのは至極当然の流れ。 小隊システムがどうも好きになれない
なんで外伝以降のスパロボはやる気が起きないわorz ブライガーは技量ポイントが格闘に流れがちとはいえ接射ブライカノンは素直に強い
あとJ9は戦闘シーンでの掛け合いが好き スピアが射程落としたビームシザーズみたいな性能してるから
普通に戦ってればそりゃメインの一つになるからな >>643
そうだったか
第二α以降スパロボやってないから記憶になくてな 変形するとパイロットが変わって技能ポイントが散る上に変形形態の性能がほぼ空気。 は?下手なリアル系より避けて当てる飛ばし屋ボウィーさんを舐めんなよ
雑魚相手のマップ兵器で稼ぎにはあの攻撃力と援護は微調整に丁度良いんだぞ!
何よりブライガーの時以上に4人の掛け合いが楽しい キッドに山崎たくみは声が高すぎて合わなかったイメージが
緑川とかで良かったものを ブライサンダーとかは経験値を稼ぐための形態だから… バザーの売買でBS稼ぐ方法がwikiにあったけどパーツ9個以上のバグあるけど安く纏めて買って次売るまでの間大丈夫なの? 10個目を入手しなければ大丈夫だったはず
と記憶しているが保障は出来ぬ そうなると9個所持してるパーツは次のミッションで敵倒して強制的に取らないといけないの確認とかしないといけないのか、wiki見た感じ簡単だと思ったけどバグらない為の確認いろいろ面倒そうだな... 8個までにしとけば大丈夫、8個から二個手に入っても必ずしもバグるわけじゃないし。 相場より安い時に纏めて買ってセーブリセットで相場で売ったことあるけど問題は起きなかったな
今やるにはモッサリしてるから次のシナリオで拾っても8個で止まるようにするのが無難 今Vitaのアーカイブスやっててバグらないか怖い
大丈夫だとわかってても怖いんだよぉー 当時全然知らなかったけどαシリーズって図鑑埋まらなくて100%にならないバグ結構あるんだな
1作品だけならともかくその後の続編も
そうみたいだし、なんかいい加減だな
ちゃんとデバッグやってないのか >>660
上の方で出てる強化パーツ限界まで買うのとか散々やったけど
全然バグらなかったよ
ウェイブライダーがドームの上で変形しようとしてフリーズするのはそのままだったけどね… 外伝図鑑コンプできた
隠しユニット全部出して97%だったけど
マクロス部隊全員出撃させたら一気に100%になった
hi-ν取れるステージでマクロス部隊強制だから図鑑登録されてると思ったけど
後半で違う機体に変わってたのかな
詳しくないから気づかなかった 出撃させてシステムセーブしないと登録されなかったと思う
sパックになってからは強制出撃ないのかな
もしくは変形してないとか sパックてやつそれだと思うわ
途中から機体変わってたんやね 見た目は背負いものが追加された感じ
武装としては反応弾が追加、柿崎機がぶっ壊れになるのが確かこれだっけ
何のメッセージも無い上ぱっと見ではわかりにくいから登録見落としがち
追加タイミングは月から帰ってきたあたりだったかな フォッカーがガッツ持ちの上に援護もちっていう割りとぶっ壊れてるんだけど機体がいいのないよな。柿崎機はバグだから使わん。
火力のない弾数武器だらけでかなりに他作品から見劣りするんだよな。 VF-11Bもガンポッドが弾数バグで撃ち放題になるから悪くないぞ >>669
あんま威力無いけどEN消費武器のある輝かフォッカーの1Sが一番無難だろうかね
3番手か4番手だから援護で選ばれることもあまり無いけど反撃には便利 >>665
記憶違いかも知れんけど、F完だかで
獣戦機体とか、マクロスとか数種類変形パターンあるのはフィールドでイチイチ変形させなきゃ
登録されなかった気がするなぁ。とはいえ100%お疲れさん
マクロスはなー・・・イサムは中盤使ったけどマックスの天才は消えてるし
なんかパッとしなかったわ ほー変形しないと登録されない作品もあったのか
α、α外伝はダンクーガ分離して全て変形した記憶ないから大丈夫っぽい 絶対加入する機体と、バザーやマウンテンサイクル限定の必ずしも入るわけじゃない機体で
フラグの立て方が違うのかもしれない バザーマウンテン機体は一度戦場にださないと登録されないんじゃなかったっけ
めんどくさい仕様だなぁ イノセントを統べるものクリアした時点で高性能ガソリンエンジンが9個になっているのに気づいて泣く泣くリセットしたぜ
…まぁセーブする前でよかった
ホーラタヒね
惚れた女イノセントに渡すだけでなくシステム的にバグで攻めてくるのやめろ ttps://www.youtube.com/watch?v=h06pJ9qo3jk
これの36秒くらいから無限じゃなくて32で途切れてるのが分かる
試したけどGXの方も32で途切れた バザーの商品機体でヴァルヴァロ以外で使える機体ってある? あーそれ忘れてた
ブラスターイージも除いてそれ以外です 適正パイロットがあまりいないがイーゲルなんかはかなり使える部類だと思うぞ 手を入れたドーベンさんくらいなら何とか
ゲルググとか愛があっても厳しい ドランなんかも攻略本では推されてるが使いたいとは思えなかったな
主役機を押し退けて主力を乗せたくなる能力ではないし、限られた枠で出撃させたくなる魅力もないし >>687
ドーベンは豊富なHPとメガランチャーで援護役に良さそうだよね
P兵器がないか攻めるのに向かなかったはず 手放しに使えるって言えるのはイーゲルぐらいか
ミノクラかAアダがいるけどミンチドリルは素直に強い
ドーベンとリックディアスはテコ入れすればそこそこ頑張れる
ドランはザブングル縛りなら使わざるを得ないぐらいの印象 バザーWMはカプリコかガバメントとガラパゴスなら手を加えれば何とかレベルだからね ハードオフのジャンクコーナーで見つけて久々にやってるけどシナリオ面白いわ
ただ移動速度や簡易戦闘のもっさり感が若干しんどい
∀のハンマー好きで毎回見てるわ 古いゲームだしねぇ
しゃーない
クイックも遅いけど 今ラグナロク終わった
ネオグラきつかったけど満足感あるわすげー面白かった
使いたいキャラいっぱいいたけど枠たんねーわw >>695
もう一周すれば解決だ
冗談はさておきMSとかザブングルギャリアの組合せとか
試したいことが多くてつい周回プレイしちゃう 正直クリア後に次の周回の17機を考えてるときが一番楽しい WMはギャリアとザブングルでパイロット4人使うから
バザーWMは強かったとしても乗る人がいない状態になんだよなぁ
ブラッカリィですら強さよりも「せっかく取ったんだから記念に使うか」みたいな感覚だわ ジモンのサブを誰にするかだな
現世で指導済みで祝福期待持ち量産したから努力持ちダイク乗せてるわ 11話で1万コンテナマラソンで300万ほど稼いだけど止め時がわからん
機体武器フル改造すると100万単位で金溶けるから数機しか出来ないしこのゲームまじで金欠すぎる
開幕エルチの口上がウザい
ギャロップ3機を改造して売るつもりだけど何処を改造するのがいいんですか?5箇所全部? 何はともあれENと運動性or限界でAアダとメガジェネ
OTの運動性アップに役立つ超高性能スラスターか安さのオーバーリミッターかはお好みで
細かいことは>>209-212あたり参照 ありがとうございます
このまま500万まで稼いだら先進みますw リミッター使わないで限界くらい改造しろよと思ってしまう
そう思い出したら、自分は稼いでる間にその改造費用で普通に改造しようと考えてしまい、そっと稼ぎをやめた このゲームで全滅かせぎするやつはほんとに理解できない。
金も稼ぎのための幸運も有限だから面白いんだろ。
そんなバランスぶっ壊してでもおれつええしたいなら、チートすればいいのに。 好きなユニット鍛えて俺TUEEEEEするプレイも有りなのよ 何度か話題として出ているが倒せる
倒せるんだが動画として記録に残っているものは恐らくない 気力50まで下げてギリギリまで削って指導で99にしたアムロの魂ボトムアタックにゴッドボイスでいけるのかな?
万丈鍛えて魂覚えてればサンアタックでも良さそうだけどそこまでレベル上げれないわ >>710
スレードゲルミル(HP55000、HP38500以下で撤退)
※[熱血]+ゴッドボイス+グランダッシャーで攻撃。(20412ダメージ+5605ダメージ、クリティカル)
ライディーンは高性能レーダー×2装備で距離補正付きでしたが、ダメでした。
※以下の方法で撃墜できるそうです!!
ヒイロ(レベル99・射撃値288)、洸(レベル99・格闘値281)、脱力持ちキャラ(ボスなど)を用意。
01.ヒイロの周囲に、デュオ・カトル・トロワ・五飛を配置し信頼補正で気力増加。
02.[脱力]でゼンガーの気力を50に。
03.[魂]+フル改造・ツインバスターライフル+フル改造・ゴッドボイスで撃破。
(http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/ag/24.html よりコピペ)
数ヶ月待ってくれるなら、動画を「スマホで」撮影してyoutubeにアップするんだけどな >>714
外伝の信頼補正って八方向だっけ?俺の記憶違いか(´・ω・`) 特に稼ぎもせずに自分でチャレンジした時、脱力の数も全然足らなかった気がする チート無しでそこまでに99とか修理補給で上げられるガンダム、マジンガー勢じゃないと厳しいわな
ウラキたち3人と甲児か鉄也ら2人じゃどうやっても無理なのかね αみたいに技能ポイントに制限なかったら行けただろうな せめて鉄也道場後ならやりようはあったが
前とかもうね 今調べたら信頼補正って結構広範囲なのね・・・
"計算式は、(キャラクターの平均レベル÷16+1)×距離(隣接している場合3、1マスはなれるごとに2、1)となる。"
("で区切ったところはスパロボwiki、信頼補正からのコピペ)
なので
●→ヒイロ ○→その他W勢 △→ラララライ!藤崎マーケット!じゃなくてライディーンだとして
○○
○●△
○
こんな感じかな?
で、信頼補正を充分に得るには5人ともlv99にして・・・うん。苦行でしかねーわ 距離補正考えると密着で撃つべきか信頼補正最大のために1マス離すべきか
□をスレードゲルミルとして
○○□
○●△
○
○△
○●□
○○
この二択が考えられる
この時点で射程伸ばすパーツあったかな… 援護攻撃には信頼乗らないのかな
乗るならV2バスターとかギャリアで援護すると強そう pspヘタってきたからvitaで再購入しようか迷う
定期的にやりたくなるんだよなあ >>725
V2のパーツ2種もギャリアもこの時期にはないな
マジンパワー+信頼補正でもゴッドボイス超えられるかどうかって言われると無理なような フルオープンアタックの方が火力出たような
まあそういう次元でもないけども ブレストファイヤーかサンダーブレークだしね
いくら信頼補正があっても威力も射程も大幅に劣るからなあ ランドライガーとランドクーガーってライガーをメインに鍛えた方がいいのか?
個人的にはクーガーの方が好きだが。
なんか似た機体だから迷うな
攻撃タイミングとか考えてライガーか
個人的な好みでクーガーか パーツ数の都合フルオープンアタックのほうが伸びる
援護役はよっぽどレベル差ない限りライディーン以外にならんだろう
サテライトキャノンもここは撃てないMAPだし
ただ射程伸ばすパーツ5つも手に入ったかな? フル改造なら攻撃力も最大射程もツインバスターライフルより上だから
パーツ数どころじゃなくて最大火力目当てならフルオープンアタック一択だよ
それとレーダーは難9話のジャミトフと23話のシャギアの2個が最大 計算式がパイロット側攻撃力(射撃+気力)/2と武器攻撃力をかけたのが、装甲を無視した基本ダメージ値になるハズ
射撃100とすると、気力150で気力100時の1.25倍
ゼロシステムの+10は気力に足しても結果同じになるので、気力100基準でダメージ5%アップ
ここから装甲×(防御+気力)/2を引いたのが最終ダメージ
距離補正、魂熱血鉄壁、クリ、野生化等は最終ダメージに倍率
だったはず 射撃250、気力、防御を100(ゼロシステムは発動)として
攻撃力がどちらも4000、装甲を、2000とすると
ゼロカス:(4000×1.8)-2000=5200
ヘビア:(7000-2000)×1.03=5150
:攻撃力4100だと、ダメージ5330
射撃、気力、防御100版
ゼロ:(4000×1.05)-2000=2200
ヘビ:(4000-2000)×1.03=2060
:攻撃力4100だとダメージ2163
出先なので大雑把でスマン
必要なら帰って魂攻略本引っ張り出すけどゼンガーの防御値が載ってないので誰か教えて >>725
援護は熱血魂だけ乗らないハズだから信頼補正はありそう 対ゼンガーでなく外伝内での最高火力組み合わせって誰になるの?
パーツやユニット揃ってる終盤だとまた別になりそう >>714
レーダー×2はダメージ1.06倍として、魂と重複(2.65倍)してるのか不安になってきた
誰か熱血有りの射程1と射程5のビームライフルで和算か乗算か検証してくれんかのぅ >>514での前提で、信頼補正役が距離1が2名、距離2が2名だと
射撃288気力150信頼は距離1のが7*3*2の42+距離2のが7*2*2の28で
508で割る200で2.54、ゼロシステム有りだと2.59
ヘビーアームズは4700*2.54=11938 ゼロカスは4600*2.59=11914
だから射撃と気力が高すぎると、ゼロシステムで追いつけないし、距離補正で更に上回るよ >>714だった
確認したところ24話スレードの装甲は1800でゼンガーの防御は177で、気力50なら減算ダメージは2043
最終補正はクリ熱血魂、距離補正、マジンパワー野生化はちゃんとそれぞれ乗算で
1戦闘中は気力、底力でのダメージ変動はないから、存分にデータとにらみ合うといいぞ >>738
メインラグサブジロンでギャリアの魂ICBM投げが最高威力になるはず
援護だと鉄也マジンカイザー デストロイドモンスター射程10パーツスロ3
これつよいんしゃね?使った事ないけど ターンAの主題歌うたった西城さんが亡くなってしまった・・・
このスレにてご冥福をお祈りします 貴方との間に命ある形を
さあローラ私と命を作ろう! 戦闘中の負傷で一時的に視力を失ったガロードにミオがティファの声真似をして
景気付けがてらちょっとエッチなイタズラをしかけるもガロードが本気にしちゃって
甘々な言葉を交わしながらディープキス&ペッティングをしてしまいそれ以降ミオがガロードを意識し出す
というSSを発売当時個人サイトに投稿したのを急に思い出してしまったがどうでもいいな >>749
おっ、おぅ・・・
α外伝は2001年3月29日発売だから17年前か。。。。 ミオはEX発売当時、ティファはX放映当時からずっと好きだったので
α外伝でのクロスオーバーを見たときについ発狂して書いてしまってな…
このゲームのクロスオーバーはどれも本当に良かった GX29話『私を見て』でティファが夢の中でガロードとイチャイチャするシーンで萌えたのも私だ
あれ再現してほしかったなあ >>757
ティファにまでイチャモン付け出したか
めんどくせぇ 初代ps ps2 psp vita と4つのハードでプレイしたのは外伝だけ
ボスの鉄壁を除けばほんといいバランス また最初から始めてしまった
今回はグランヴェールとヘビーアームズを鍛えよう トリビュートってアンソロコミックで複数の作家が「ブレイカー」って表記してるけど
ブレーカーで合ってるよね?わざわざ校正で統一したのかな >>763
魂ってαだけかと思ってたけどα外伝も出してたんだね
>デジキューブゲームソフトのコンビニ流通を確立した会社として知られる。
>攻略本では『アルティマニア』シリーズが有名。2006年倒産。
>初参入となった『α』攻略本『魂!』で非常に高い評価を得るも、続く『α外伝』攻略本『魂!!』は
>一転誤植だらけの内容となり、その影響か僅か2年でスパロボより撤退。
https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%9C%AC 攻略本[編集]
スーパーロボット大戦α外伝 コンプリートガイド ISBN 9784757704664
スーパーロボット大戦α外伝 パーフェクトガイド ISBN 9784757724839
完全版 スーパーロボット大戦α外伝 最終攻略ガイド ISBN 9784887490659
スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!! ISBN 9784925075978
スーパーロボット大戦α外伝 攻略聖典 ISBN 9784840102940
スーパーロボット大戦α外伝 完全攻略ガイド ISBN 9784840218252
プレイステーション必勝法スペシャル スーパーロボット大戦α外伝 ISBN 9784766938203
スーパーロボット大戦α外伝 超攻略指南大全 極 ISBN 9784575162622
スーパーロボット大戦α外伝 必勝戦術講義 ISBN 9784063393811
スーパーロボット大戦α外伝 究極設計伝導書 ISBN 9784087791099
α外伝の初期の攻略本はバザー価格の修正表が挟んであったよね
電撃はボスの撤退HPを熟練度:普のもので書いてるから
難でやってると5%くらい違ってきてミスる
究極設計〜は改造例が中心で攻略というよりやり込みプレイヤー向き
双葉社 超攻略指南大全極は改造後の攻撃力とエンディング比較が載ってる
T2出版の完全版〜最終攻略ガイドもエンディング比較が載ってる
ケイブンシャは読み物としても面白い
敵思考・行動開始ターン数やパイロット成長タイプが載ってて有用
バルキリー各種の間違い探しとか機体解説とかテキストも豊富で
資料コピペ本でないのは確か。何故か衰退したけど
ちなみに一生本では特殊台詞の組合せと寺田Pの貴重な喫煙シーンが見られる モンシアがプレシアになったり御大将がカイザー乗ったりする動画がおもろい
公式でああいうこと出来るモード実装してくれんかな アーカイブで年単位でコツコツやってハードルートクリア出来た
リアルタイムだとイージーでしかクリア出来なかったけどハードの敵は硬すぎHP高すぎだわ >>767
詳しすぎだろw自分は一冊しか買ってないけどうろ覚えだわ Fとαの頃(2000年前後)は買うな!っていう地雷本がゴロゴロしてたからなあ >>772
完全解析とか謳いながらデータがほとんど載ってない設定集とか売られてた気がする 攻略がガバガバでも巻末にさっちんのエッチな設定画が載ってたらOKというルールが昔はあった スタメン17機考えるの楽しすぎてゲームが始められない
誰か助けて とりあえず超電磁2機はバランスブレイカーだから外す 17人か
アムロ・カミーユ・クワトロ・ウッソ・ジュドー・バニング・ジャミル・忍・ガルド
終盤でヴィレッタ
・・・改めて確認すると、こいつら以外は援護持ってるんだよな・・・。 むしろ援護3メンバーのみとか
カツ、キース、ノイン、ボス、ジュン、さやか
ギャバン、ソシエ、ファットマン、ポゥ、メシェー
隠しがエルチ、トロン、アヤ、レビ、ゴメス
9話が鬼門だけどガッツが来て奇襲覚える中盤以降は楽そう 外伝は機体の地形適応が無視されてるとか、攻略本で一切かかれてないからな。エアプがすぎる。
作品ごとにキャラ、機体をまとめてくれてる魂だけは資料価値あるけど、他の作品ごちゃまぜでアイウエオ順とかだれが便利だと思うねん。 でも、あれのおかげでアルバトロ・ナル・エイジ・アスカをフルネームで覚えたみたいなとこあるし
俺は嫌いじゃないよ>アイウエオ順
外伝と関係ないけどな 今α外伝の早解きやってる。熟練度無視して1周目最短クリア目指してる。1話2PPクリア。2話2EPクリア。合計4ターン。 見える。超電磁兄弟がパンを食べながら無限行動している未来が見えるぞ 3周してるけどギャロップ消失バグ気付いてなかった・・・
今度は即バザーで売るぜ 早解きはなんだかんだ先駆者のがとても参考になると思う 35話「私はDOME〜」←どの攻略本も「加速を使って一気に基地へ」て文面。何故か似通ってる
一つくらい「資金稼ぎに全ての増援を出そう」て書きそうな面なのに
これクリア不能バグについてあらかじめ聞かされてたっぽい? 別に聞かされんでも、試して気付くだろ
どのみち、発売されて間もないソフトの評判さげるような内容を
わざわざやって得することは何もない α外伝が面白過ぎたことで今異世界転移モノが流行り過ぎているといっても過言ではない 早解きしてる。昔自己流の攻略書いたノート出てきた熟練度拘らずの早解き2話を改良した。万丈レベル11まで上げた。ゲッターはレベル上げ苦労しないから消去法で万丈鍛えた α外伝のダイターンあんまり使ったことない
魂サンアタック+援護ゴッドボイスが最大ダメ候補か?くらいの認識 熱血マジンパワーカイザーが大体悪い
2話でレベル11にできるなら宇宙ルート行ったら
合流時に気合覚えてそうだからそれ狙いかな
早解き序盤は本当に気合ゲー マジンガーゲッター超電磁ライディーンを押しのけて出すだけの利点がないんだもん 2話2ターンで万丈レベル11だから月ルートいったら、7話合流時レベル15だから、7話気合習得してる。ちなみに7話でダイターン3抜きでも火力足りる。7話Bは熟練度ノーマルだと2ターンでクリア可能 >>792
そいつらこのゲーム屈指の強キャラだし仕方ない
その辺と比較するとマジンパワーもなけりゃサブパイロットもなく、援護性能にも乏しいって話に‥‥
万丈もス−パー系パイロットとしてはゼンガーに次ぐ強さなんだけど競合相手が悪いわ これ後半の分岐で地上選ぶメリットないな
エルチはサブのほうがいいしせめてコレンを地上ルートにできなかったのか
宇宙行くならGビット取っちゃうしまあ地上の方が面白いけど 3話熟練度1スタートで、5EPクリア時にコンバトラーチームレベル16。洸レベル12にする方法あったが、昔解いたノート探し中。この方法知ってる人いる? 俺も楽しいからだいたい地上行っちゃうなあ
姿なき恐竜空爆隊は修理補給ユニットの経験値稼ぎにも良いし
ギルギルガンのステージは超電磁のチートっぷりを遺憾なく発揮できて楽しい
そしてメカザウルスや戦闘獣はマップ兵器稼ぎにも◎
地味にヴァルヴァロが手に入らないのもデメリットだな 自分調べでは早解きでも地上一択
増援来るのが遅いのと目的地到達が辛い
>>798
どっちも機体の経験値補正の不利が付きすぎてるから
そのマイナス2レベルすら行けるかわからんレベルに感じる
手順が分かったら是非聞きたい >>800
今日から3話の解き方を書いてたノートを書き残した複数のから探す。あまり期待しないでくれ。だが見つかると楽だから時間かかるが、発見できたら書くよ。ただ熟練度無視の早解きだから、3話開始時の熟練度は1。熟練度全取得の早解きでは無いから、そこは勘弁な。 中古でPSoneBooks版見つけたんでバグにおびえることなく15年ぶりに手を付けてる
最近のスパロボに慣れちゃうと全体的なTNPのもっさり感が若干きついが目未だに遊べるな
当時は使ってなかったキャラとユニットで遊んでるがアラン&ブラックウィングがやけに優秀で笑うわ 第2話早解きIMで改造無しいけた。2EPクリア万丈レベル11。7話B熟練度ノーマルで2PPクリアの場合ゲッター無双する。2話でゲッターチームレベル上げは意味が無い。消去法で万丈。7話Bの2PPにサンアタック撃てるが、万丈無しでも火力足りる 早解きならニコ動にあがってるの参考にすればいいんじゃね >>804
参考にするが、熟練度無視なら俺のが早い。前プレイした時1〜9話までで32ターン。未来編はかなり参考になる。
後早解き攻略書き始めた。3話思い出すまで暫く待ってくれ、2話までのイラスト小説投稿サイトに文字だけアップした。2EPクリアで万丈レベル11の解き方 ABAYOの増殖カーメン経験値すごいな
熟練度取る気にならない 経験値もお金もおいしいからあそこは毎週限界まで増殖させるわ あのマップ、一応カーメンが目的とか喋るけど、実際めいっぱいボコられるのが目的としか思えん え、ちょっと待って。よく考えたら
野生化やマジンパワーで最終ダメージ1.25倍になるなら
熱血使えば2×1.25=2.5倍で魂と同じじゃん そうだよ
しかも前作は追加武器だった光牙剣が最初からあるから早解きには欠かせないと思うよ 第3話ノーマルのコンバトラーチームレベル16洸レベル12の解き方だるくて、まだ手が進まない。やる気をくれ。 OP作る余裕なかったから歌で代用した説
急に防塵装置とスラスターモジュール追加でと言われたから地形適応なかったことにした説 2周目はダンクーガの武器改造して現代のカーメン撃墜してやる >>812
序盤は唯一無二だけど激励再動を覚える終盤以外は、他で代用が効くか上位互換がいるんだ…
だいたい最大火力が上で、援護、反撃役ができるライディーンが悪い
あと分離戦法に加えて改造安上がりで変形援護が強すぎるのに真で更に化けるゲッター すまぬ。3話記憶違いだった。早解きでレベル上げの方法が、コンバトラーチームレベル12洸レベル11だったみたい。ルート選択で月ルート、∀ルート通る早解きなら有効な解き方だから、解き方探してみるよ。 >>818
ツイ垢も特定したけど全体的に発言が不穏すぎてぼくにはこわい;;
早解きに関しては応援してる >>820
応援ありがとう。第3話ノーマルの最適解が済んだら、第7話B 2PPクリアも見せどころだから、期待してくれ。ルートは違うが第6話極東3EPクリアってのもある。第3話解くまで暫しお待ちを 武器ユニット改造は獲得経験値下がる、タイミング重要。早解きする前はレベル99プレイしてたがレベル99鉄矢倒してた時にきづいたがW勢の武器フル改造してたら経験値低かった。逆にグレートマジンガーを限界以外フル改造したら楽にレベル上げ出来るかも? 鉄也狩りしててレベル差十分なのに途中から経験値下がった記憶あるんだよな
多分レベル上がって格闘あたりが上がったせいだと思う 24話ゼンガーは武器フル改造レベル99格闘+50気力150レーダー2個付けのグレートマジンガー鉄也ライディーン洸の組み合わせで倒せる。ゼンガー気力50鉄也にレベル99のジュンの信頼補正。かなり余裕あったはず >>825
第7話で全滅プレイで94まであげる。技能ポイントが際どいから洸がいるルート選択する。 第3話難航してる。ノートが1冊見つかったが、陣形違うっぽい。
分かった事は3EPの反撃で雑魚敵に当てた削りのクリティカルの有無でジェリドとカクリコンに当てる武装を調整する事くらい 俺もつられてチャレンジしてるけど豹馬も洸も経験値があと150くらい足りない
大作がLV10で覚える努力は使わないのかな?
ちなみにLV8十三に援護つけてロザミィ撃墜したら獲得経験値は1242だた >>826
>第7話で全滅プレイで94まであげる
さらっと鬼畜なこといってて草 >>829
1ターン目2ターン目は攻撃反撃被弾NG。3ターン目に大作気合。3PP初手はジェリドにVレーザー。分離攻撃NG。努力は小助で2回。コンテナは2択おすすめはチョバムアーマー なんという苦行
実践したら是非とも動画をあげて欲しい vitaでアーカイブスがプレイ環境。動画アップするにはどうしたらいいの?PS3かな?ディスク入れ替え早解きって出来るのかな?通常版とアーカイブスってセーブ共有できれば世界記録の壁が高くなるが…… >>1-835
ゾイドワイルドはスパロボアンチのためのアニメ ビクトリーズィードマスターマーシフルフューチャーアルターBイリーガル >>832
ゼンガー撃破のが第3話ノーマル(開始時熟練度1)の最適解探すよりかなり楽。ゼンガー撃破は下準備分かれば時間使って再現可能。第3話ノーマル最適解は解法を見つけるの時間かかり過ぎる キャスト非公開であることをいいことに福江と同じだと予想してやるぜ バンドリの2代目燐子の声優も艦これの福江と同じだな つまり、早ければロゼリアの12人目の声優が判明した時が艦これの福江のキャスト判明した時だと思っている つまりこれはういやねむ、コルボーやロベルの声優が明らかになったのと同じ 3話のレベルだけど、月通った時の補正でコンVは加速覚えるためで
洸の方は未来でレベル20になるための調整だよね?
そうだったらコンVはともかくライディーンは3話に拘らず7-9話の間にもレベル上げてもいいんじゃね? 連投になるけど24話ゼンガー撃破の方は計算上は
洸は技能ポイントさえ稼げば30レベルちょいの適正レベルでも倒せそうだった
実際鉄也と洸の技能ポイント稼ぐのは極東ルート6話、∀ルート19話辺りなら熟練度も落とさず
HP回復する敵を1ターンに反撃で4機くらい殴れそう 落としてもいいなら∀ルート15話も行ける >>876
洸はまあ第9話終了時までにレベル上げたらいいが、第7B2PP第8話4PP第9話後半2PPで早解きした場合。レベル上がるか疑問 ゼンガー仲間にして次のスリザスとかのステージこれ無理かもしれん、SPやエネルギー切れ起こすし何回も全回復しやがる…SP切れでまず攻撃が当たらないよ。誰かアドバイスください切実です >>879
確か無視してよかった中ボスいなかったかな?無視できるのを無視して、クリア条件に必要なボスだけ倒す?とかじゃない?頑張って >>879
回避系相手の持久戦では、ガッツ持ちの命中補正がかなり助かるからお勧め
照準器系、ハロでの更なる命中補助や自爆でのガッツ発動も見込むのも有り
だからDX+GFのガロード、柿崎バルキリーのフォッカー、R-1とか
しっかり改造した精神不要で戦えるガッツ持ちを用意して
量産ゲルミルを倒したり、アンサズスリサズのHP回復以上のダメージを地道に与えて
精神はトドメとアウルゲルミルに全力を注げば何とかなる アンサズスリサズを省エネで倒してウルズを無視するのが無難だろうね
ガッツ持ちもそうだけど、援護を3回以上できる必中持ち(二流オールドタイプ、ゲッターチーム等)はSP節約しつつ手数増やすのにとても役立つ
あと期待やパンは複数乗りにしか使わないことを心がけるだけでだいぶ変わってくると思う
ぶっちゃけると超電磁兄弟とよしなに+期待持ちにパン持たせればなんとでもなる セーブが直前のインターミッションしかなかったら改造も出来ない、パンも持ってない恐れがあるな
とりあえず命中上昇系の強化パーツを比較的育ててるスーパー系に持たせて、指揮持ちユニットに隣接させながら
ザコ相手には精神を使わずに、エネルギー無消費、低消費の武器を当てていく
味方の底力、ガッツ持ちはダメージ食らっても早々にHPを回復させず、ギリギリまで粘って技能による命中アップを図るのも大事
対ボスでは必中と閃き/鉄壁を重点的に使い、熱血や魂は手控え、援護でダメージを稼ぐ方針で
必中が掛かっていれば1ターンずっと命中100%なので、援護も100%当たる。このため熱血や魂を乱発するよりSP節約になる
あとは敵が何の精神を発動したかよく見ておく。特に鉄壁を使ったら修理補給タイムと割り切って立て直しに注力する
あと、分離合体可能ユニットは分離してメインパイロット機以外を補給して再合体することで気力を保ったまま補給ができる(もちろんフル回復ではないけど)
どうしてもエネルギーが足りないならプロペラントタンクやスーパーリペアキットでも装備していけばいいんじゃないかね そうそう
FFでいう「エリクサー使わない性格」なのかもしれないけど、パン食えば何とかなる場面が結構あるよ
ギャバンは必中+ガッツ持ち+援護3だからオススメ
めっちゃ手数で押す戦法とってたからボスのド根性ラッシュも「まーた回復かよwwwウケるww」って笑って過ごしてた気がする
精神コマンド使ってくるボスの対処法としては
相手に熱血+必中+ひらめき・・・がかかった場合はサポートメカの雑魚で攻撃するのがオススメ
具体的に言うと剛日吉・岡めぐみ・浪花十三・南原ちずる・神隼人の誰か。
分離後、ひらめきを使用し攻撃(期待とかに使っていても、端数で1回分はあまるはず)。0%同士の戦闘が終わったら合体
鉄壁がかかっているならそのターンは諦めて陣形組み直したりする ノルスとかホワイトアークとかもターンの最後に行動させれば援護で取り敢えずの手数は増やせるのでオススメ
気力や能力の影響が少なくなったため最小ダメージの期待値は実質上がってるので、
数値は弱キャラでも援護回数多ければ実用レベル >>879です、皆さん沢山レスくださって助かりました!めちゃ勉強になりました、α本編とはほんと別物として考えて強化パーツつけないと駄目なんですね。アバヨってステージ後のデータ残ってたのでやり直し中です。 パンなんて2つくらいし持ってなかったので… スパロボ系には命中上がるのとパンを、カトルを自爆させてガロードのガッツを発動させ よしな姐さんにもパンつけました。とにかくレベルと資金を徹底的に稼いでからあのスリザスたち行きます、頑張ります、皆さん本当に助かりました! 1週目だったらとりあえずクリア目標にすれば良い
ウルズ達は周回向けのやり込み要素だと思おう ウルズ機は集中じゃダメだからな
火力低い代わりに分身もあって滅茶苦茶避ける
あのステージの熟練度条件アイツの撃墜でもいいんじゃないかなって思うほどだ 第3話ノーマル最適解を探し中だが、昔のノートに書いてた情報公開する。シャッコーやマラサイの撃破や削りでジェリド、カクリコンの反撃武器調整で削り後に499くらいでアッシマー1撃破。2削り。3撃破で876と書いてた 俺もエリクサー使わない ドラクエだと種使わないだけど、パンはラスト数話なら惜しみ無く使う
複数乗りに食わす食わす ドラクエは分からないけどエリクサーはスーパーリペアキットみたいなもんで、
HPとEN弾薬が共に枯渇って状況はなかなか陥らないから使いどころが難しい バザーのバグを利用すればちょこっとずつBS増えるけど
メモ取るのが結構めんどいのよね
チョバムアーマーとかブースターとか売っちゃえ
ABAYOの次のデータかー。ABAYOのところがあればカーメンぼこりまくれたんだけどなw マザーのバグを利用すると隠し系フラグがバキバキ折れる罠
真面目にバグ活用したことないけどあれフラグ折らずにどこまでやれるんじゃろ? バザーバグとブレーンコンドルバグ使いたいが、PS3で通常版とバグ修正版のディスク入れ替えプレイできないのかな? 早解きの一つでアーカイブス版と初期版を使って
バザー値段バグ使いまくって品物がバグるのは避けてる動画がある Vガンヘキサのブーツ射出後の形態が割りと優秀で、調整がマニアックすぎるだろと攻略本みて引いた。 第3話ノーマル最適解早解き難航してるから、先に4〜7話の早解き書いてみるか コンバトラーV、ボルテスV、ダンクーガは分離した後に手加減MAP兵器を使って分離機全部HP10になった後にリーダー機だけを修理したら良い感じにHP残して底力維持出来る。 8話カーメン撃破できた
フル改造ダンクーガとマジンパワーグレートでギリギリだった 援護がクリティカルならそこまでギリギリでもないはず
底力で十分狙えるしライディーンメインで倒すときも重要になる あそこのステージBGM ラングランの風だよね?魔装のBGMはやっぱいいなあと思ったよ せっかく皆さんからアドバイスいっぱいいただいたのに人類死すべし後半もう無理…パン使いまくって再動 期待 補給のハイメガでメイガス引っ張り出すとこまでできたけどもう皆のSPもないし無理…あの二人が回復しまくりでSPなくなった それ急ぎすぎてるんじゃないの?
1ターンで畳みかけるのは中ボス以上だけでいい
それ以外の雑魚はむしろターンを掛けるべき
援護回数とかはターン跨げば復活するわけだし
1ターンで無理して精神を浪費するより適度に次ターンに回そうよ
あと対雑魚はNT乗せたZとかジャミル乗せたXディバイダーとかの反撃強くて良燃費な連中を単機で突出させて削らせるとか
これなら集中一回でものすごい戦火が上がる、コスパ大事 難ルートをクリアできる皆さん半端ないっす…よくあんな鬼ルートをクリアできますね(汗)挑発がなくなったの痛い。もし挑発あればメイガス一人ならまだなんとかなるかもしれないけど奥にいるから…外伝ってこんなに難しいとは…イージーで最初からやり直します! >>909急ぎすぎたんですか、俺(´・ω・`) ディバイダーにはガロード乗ってますしもう手遅れ…また人類死すべしの前半はもうやる気力ないし、ゼンガーもSP使いまくってくるし…雑魚でも量産ゲルミルめちゃ強い… 囮ユニットいないのかな?装甲を改造したカイザーなら単体でEN消費せずにほぼ全ての量産型を駆逐できるぞ
アンサズとスリサズの射程内にいると事故る可能性もあるからそこは要注意だが
ボスを囲む壁役の量産型は分離機で援護消化して個別に潰すのが一番省エネになる
マップ兵器で片付けたいならマップ兵器要員を複数用意して精神コマンドはその中だけで完結させるべき
精神に余裕がないのに単体のマップ兵器持ちに再動補給はよほどの高威力でもなきゃもったいないよ 援護がウザいから、撃破順等を考えないと手順がだいぶ変わる
援護してきて体力減った奴を追ってないか?
援護剥がれた奴から削らないと α外伝は前作までとは違って火力が抑制されてるし、援護がうっとうしいからね
ストーリーはもちろん続いてるけど、ゲーム性は全然別だからじっくり腰を据えてやった方がいい
自分がやった記憶では終盤は1マップ2時間とか3時間とかだから
MAP兵器で敵を倒すのは、援護防御を受けないとか反撃されないって利点もあるけど、
気力を上げる精神コマンドを乱発しがちだし、位置取りが難しいから覚醒、再動を使いたくなる
何よりMAP兵器で敵を倒しても味方の気力は上がらない(通常の戦闘で倒せば、自軍全員1上がる)から、
1体ずつ通常戦闘で倒して気力を上げるようにしよう
あと援護防御は敵が使ってるの見て分かるようにダメージを半減できる
援護2で機体の生存性がやたら高いゼンガーも仲間になることだし、なるだけ隣接させて
相互に援護防御してダメージを減らしつつ、ダメージは減るが命中率は上がる援護攻撃で敵を削っていこう
もちろん修理ユニット補給ユニットが入れる隙間も必要だけど あと限界の能力値が赤文字になってないかな?
限界が赤くなってると回避の面で本領発揮できないから、キッチリ改造しておこう
ニュータイプ/強化人間、念動力を持ったパイロットが主力にいるなら、
これらの特殊スキルの回避ボーナスも限界が低いと無しになってしまうので
限界が白文字になってても余分に改造しておこう ディバイダーにガロード乗せてるって言ってたけど別に悪くはない
むしろサテキャが使えない後半マップにおいては良選択だと思うね
他の出撃ユニット/パイロットの一覧、面倒でなければ装着してる強化パーツや改造の項目および段階も教えて欲しいんだが・・・
もうやり直し始めちゃってるだろうか なおイージーでは敵の数が少なすぎて、必殺技を打つまでの気力が溜まるまでにザコが全滅したりマップクリアになることも多い模様 ガロードとジロン、リュウセイをボロット自爆に巻き込む
hpをアーマーか改造で調節してガッツ発動
援護に反撃にクリティカル出まくりウマー ガッツ発動してもサズ相手だと焼け石に水だった気がする。 やっぱり僕は高技量気合熱血手加減必中もちのバニングZZですか >>920
逆にその3体とフロスト兄弟以外は必中いらないかも イサムのガッツものすごい強いけど後半の火力の足りなささすごいんだよな… 弾数も足らないよね
無限ガンポッドか無限反応弾があれば後半も活躍できる マックス乗せて覚醒援護パンチ3連発すると魂を超える2.75倍+CTで強いかもしれない 自分と同じレベルの指揮補正は恩恵受けられる。これ前聞いたが、実際どうなんだろ? スタメン考察で大事な事を一つ。最強武器が射程1のユニットはスタメンに4機までにした方がいい。ボスを囲ってフルボッコする時に4機までしか隣接できない。 武器ユニット改造で獲得経験値下がる。乗り換えも有効かもしれない。弱そうな機体に乗り換えて獲得経験値上がるか検証したい。スパガンに努力もちが有効なのでW系をトーラスぐらいだな。単分離だとダイターン3をマッハアタッカーくらいか >>908
すげーめんどくさいかもだけど、スタメンだけでも見せてくれないかな・・・
あと修理ユニットが足りない場合は超電磁コンビを分離すれば2体出てくるからね
分離してズレてしまった時はメイン以外で位置調整すればいいんだよ 今なら出撃したところを写メ撮れば簡単にUPできるからね
いいかも 基本ができていないんだろうな。
限界改造、en改造は一番優先。
援護不可能な移動適正のユニットの組合せ。
グレート、カイザー、ゲッターなどのスーパー系をちゃんと使えば無改造でもいけると思うけど。 空陸ユニットの使い分けか
援護の時だけ変形して手数を増やすのも地味に大事だよね 外伝で無改造は敵の援護防御の面倒臭さが更に酷いことになるのでNG 援護防御とか分離ユニットで触るだけで消えるんだよなあ。
電磁コンビはいろいろ酷すぎる。
分離ユニットは回収すると枠が空くから
ゲッターの援護攻撃の回数が頭おかしいことになる。必中一回でどんだけ殴るねん。 必中覚醒で隣接熱血ストナー→援護ストナー→援護大雪山*2→援護ミラージュドリル*2→熱血ストナー
ジェネレーター系アイテム詰むだけで期待も補給もなしにこれだけ動けるのは控えめに言ってチートだと思う 移動が1多いのと射程3ストナーが、燃費とは代えがたい魅力があるから個人的には真で援護派
>>937は更にゲットマシンのミサイル*2も足せるのが地味だけど改造してたら大きい
あと真2の燃費が心配なら分離で距離2以降にずらして援護はミサイルにする手もある アタッカーとしての爆発力もゲッターの魅力の一つだと思うから俺も強化型より真派
毎周メガジェネとAアダつけてるわ
ただ、強化型を>>938の使い方で超電磁のオトモにするのも面白そうだなと思った せっかくだからジムクゥエル使おうと思うんだけど
おすすめパイロットをプル、フォウ、ギャバン以外で教えて 援護多い方がいいし
モンシアジム似合うねありがとう モンシアの顔を思いながらバニングと打ち込んでしまった・・・
仰る通り援護回数重視チョイスです。地味にジムカスより射程も1長かったはず モンシアさんは意外と格闘の伸びがいいから髭でハンマーや月光蝶で援護する方が輝けると思うの
似たタイプでNTのプルツーと比較しても技量高めでハンマーならクリティカル連発できるのも◎
というわけで俺は援護3に必中加速を持つジョゼフを推すぜ
補給もMS乗りとしてはオンリーワンだったはず カツも補給覚えるぞ
まぁカツはNTあっても能力低すぎるけど… 努力MAPフィンファンネルで最強のニュータイプになるぞ カツのこと完璧に記憶から消してたわww
ただ、カツさんは能力的にも成長タイプ的にもGディフェンサーかメタスぐらいしか乗るものないと思う 狙うなら経験値補正的に無換装V2の光の翼がいいよ
マップ兵器稼ぎで雑魚大量に倒す時は使用者のHPの影響がかなり大きい 無印αのsrxチームみたいに現実的なプレイでカンスト可能なのか 努力とMAP兵器ができるなら可能性はある
オレはリューネをMAP兵器一撃でLv99にした
どこかの攻略サイト見ながら、特に準備もいらなかったし武器改造もしなかった
狙うギンガナム隊が登場するステージまで、あんまLv上げないよう注意しながら
VRメットだったか、とにかく命中上がる強化パーツつけるとはかどった記憶がある 天地を灼く剣でガロードジャミル99は有名じゃねえの 表示上は無消費で撃てる最大火力やししゃーない
体感では弾数orENが最大値の4分の1になるまでは火力優先で選ばれた気がする まだ試験的な段階だったから仕方ないよね 気持ちは解る 攻撃力が3割減なのは知ってるが命中がどれだけ下駄を履かせてもらえるかは知らない
上がってるのは分かるけど 援護防御も75%だよね
ただ、シールド防御が出れば37.5%、分身切り払いで0%にはなる イメージとしては「危ない!」と味方を押し退けてから分身してるのかな >>962
75%はαの防御反撃で
援護防御は通常の防御と同じ50%です… >>967
するってぇと援護シールド防御はMX辺りと混同してしまってたか >>963
昔のアンソロでありそうなネタだな
想像したら腹抱えて笑った >>969
丁度ピッコロがご飯庇うシーンのコラ見たわw
どう見ても援護オープンゲットw ヤバいバグ来たかも。百年の恋でハリー倒してナノマシンユニット手に入れてたんだけどパーツ一覧に灰色でナノマシンユニット、所持数0ってなってる、ブリーズしたり武蔵がきたりとかかな?いま21話です怖い! ハリーが武蔵になるのは有名なバグ
36話でフリーズして進められなくなる >>972去年やった時なりました!強化パーツ9個以上所持してしまいハリーじゃなく武蔵きましたよwこのナノマシンユニットが一覧にあるのに所持数0ってこんなバグあるんですね… ハードルート最終話でマサキでネオグランゾン撃墜だか、なんかしたら、フルボイスイベントってガチなの?詳しく知らないんだが ガチだよ
たしかマサキが撃墜しなくてもボイスがないだけでテキストは一緒だった気がするけど
ただ、両者生存でもボイスイベントあるからそれとセットでやるとメッチャ高まる 外伝のマサキさん頼りないからあんまり使ってなかったわ 第3話コンバトラーチームLv12洸Lv11辿りつけないでいるから、先に見せ場である第7話Bを2PPクリアとか、極東ルート第6話3EPクリアとか見せ場書いてみるかな >>976
精霊憑依さされば装甲超硬くなるので、タイマンはれるよ いうてマサキ、ステータスも機体性能も原作ありキャラに遠慮してる魔装機神勢のなかでは最強だよね 精神コマンド隠れ身は敵をすり抜けられると、スーパーロボット大戦α外伝を一生楽しむ本に書いてあった。それと援護防御が50%っても書いてある。試してないから分からんが 早解きだと防塵装置いらない。∀ガンダムが飛行できない時にミノフスキークラフト入手してないから、なんかのマップで空中の敵に攻撃したいマップあったはず。ゲッタードラゴンや新ゲッター1に後からAアダプター回したらいいから、防塵装置不要になる。 次スレは>>970が立ててください。無理なら報告時に↓を指定してね つまり、早解きにサイバスターは必要ないと申すか‥‥そうですよねー
でも、難ルートでワラワラ出る雑魚相手のマップ兵器稼ぎにはやっぱり便利なんだぜ
機械獣や戦闘獣、メカザウルスは特にオイシイんだぜ 立てようとしたが、私はロボットではありませんにチェック入れた後が進まない
誰か出来る人スレ立てお願いします(>人<;) やっぱり僕のは王道を征く、プルソシエのスパガンですか 立たなかった上にテンプレコピペしたらおいこら言われて79543秒(およそ22日)待てと言われた(´・ω・`) αからのサイファミリア使用率ほんと落ちたなあ
Fやコンプリだと使ってたけど 狙撃で射程伸びた場合に距離補正の分の最終ダメージ上がる? それだと最大9%も上乗せされるやんけ
距離補正に狙撃は無効なはず 狙撃で与ダメージは増えない
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