【総合】スーパーロボット大戦α その17 [無断転載禁止]©2ch.net
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ボス撃破レポート
http://vwwv.xxxxxxxx.jp/srw/
PS版とDC版の違い
http://hpnomoto.gooside.com/srwdc/
Q、序盤は何改造すりゃいいのよ?
全滅プレイとかしない場合、金がいくらあっても足りない状態で、
出来るだけ金無駄にしたくないんだけど?
A、撤退するボスや難敵用にダンクーガの断空剣をフル改造して、
追加出来る断空光牙剣をフル改造。
一部のボス撃破や熟練度取得用に、ビルバインのハイパーオーラ斬りもフル改造。
リアル系主人公なら、チャクラムシューターを出来る限り改造。
Q、他改造に関して注意すべきことは?
A、S2機関が欲しい人は、初号機の装甲改造厳禁。
スーパー系主人公機体は改造引き継ぎ無し、
リアル系主人公機のフォトンライフル引き継ぎ無し、
いずれも改造費の払い戻しは無いので注意。
Gインパクトキャノンは、フルインパクトキャノンではなく、
グラビトンライフルに改造が引き継がれるので注意。
ゲッタードラゴンから、真ゲッターになる時に、
シャインスパークは、真シャインスパークに改造が引き継がれ、
ストナーサンシャインは、別途に追加されるので注意。 ☆乱数固定バグについて★
一回でも低命中率の攻撃を食らうと
乱数が新しく参照されなくなる=攻撃にあたるという乱数に固定される
そうなったら味方の回避に関するパラメータが変更されて再計算されるまで
同じパイロット&機体(ようするに同一のモブ雑魚)からの攻撃に当たり続ける
回避方法は味方ターン頭か動かしてないユニットがいる状態でのセーブを残しておく
全部動かした後セーブしてたら戦闘で味方がレベルアップして回避の値が上がる
くらいしかない
テンプレここまで ここはスーパーロボット大戦無印α及びDC版のスレです。
外伝以降のαシリーズ及びその他のスパロボの話は該当スレにGO。 第3次スーパーロボット大戦αの質問してもいいですか?
関係ないアニメも含まれていますが、知っていればいいんですか、知らなかったら、パソコンでも調べてもいいです。
αナンバーズが「勇者王ガオガイガーFINAL」のソール11遊星主に大苦戦されている最中に
スパロボとは関係ないアニメの「おそ松さん」の六つ子らがピア・ソールの体内に迷い混んで、目の前にパーツキューツを見つけて、
6つ子らは超巨大な金属バットを持ってそれを打った。
パーツキューツは大爆発しソール11遊星主も巻き込まれて、倒されてしまい。
ソール11遊星主は自分達を倒した「おそ松さん」の6つ子らをどう思いますか? まさかとは思いますが、この「おそ松さん」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 そうですね。
だって、ソール11遊星主は卑怯な手を使うから。
ギャフンとして「おそ松さん」で倒したいなと思いました。 >>4
このスパロボを代表するかの如く名高い乱数固定バグってα発祥なんだよな
ウィンキー時代のスパロボとかならまだしもさ FF7に倣って第1次αを3分割リメイクしてほしーわ 龍虎王の曲は出だしに中華のシンバルみたいな音が入る
ジャンジャンジャンジャンみたいな 真ゲッター、魔神カイザーと来てアルファにもオリジナルのスーパーロボット強化形態を出してほしかった
てかサーバイン出てもよかったろ! デスサイズヘルカスタムとかは謎の調整(強制カスタム化だからだろうけど)で射程1-3になってたけど
サーバインの場合は出れたとしても64と同じで全部射程1だっただろうな
トップのマシーン兵器に聖戦士補正と妖精が付くと考えると強そうではあるが 明確な強化型として夜間迷彩があるんだから別にええやんというか
設定上そこまでの性能でもないサーバインが
ビルバインの上位機体扱いされるのはイマイチ納得いかん… 白化ってなんか熱いんだよなあ
龍王丸とかSグランゾートとかリューパラディン的な https://www.youtube.com/watch?v=Bc4_tEMQ0jo&t=1325s
なんだこの声舐めてるの?全然似合ってない
そりゃヤザンも「何だと?」だろ
ゲームカタログってとこで当然突っ込まれてると思いきや全然触れられてないのが変だ >>23
ビルバインやダンバインより遥か前に作られた機体だしね
ウイングゼロの設定もこれに似てるな
まぁサーバインのデザインはくっそ好きだし最強でええ サーバイン出すなら出すでいいけど
シオンも出せと言いたい >>27
あそこのスパロボ系記事は声がデカイ人が仕切っていてグダグタだからな >>23
むしろサーバインよりαから始まった迷彩を上位互換にするのをいい加減やめて欲しいわ
原作見ててもパワーアップ要素なんて全く無いのに…
赤ビルバインの方が好きなのにさ
Fみたいに自分で好きなカラーリングを選べますよで良いのに 攻略本のコメントでも毎回突っ込まれてたなあ
一体どんなペンキを使ったんだって 元のビルバインの性能が下がるなら文句言うのもわかるけど
別に下がらないんだし本当に好きなら夜間迷彩にしなければいいだけの話でしょ 初代のゲームボーイからFまでやってそれ以降はやってなかったんだけど今更αやったよ
難易度が相当低く設定されているから強化パーツは使ってはいけない、武器をほとんど強化してはいけない、ユニットもENと反応以外は5段階までしか強化してはいけないという自分ルールでやらないと楽しめなかった
それと合体オリキャラが強すぎてつまらなかった
そうそうたる人気アニメのロボットたちよりわけわからんオリキャラのほうが強いってなんだよ
途中からオリキャラも使用禁止にしたわ
俺の中でもうスパロボは終わったわ >>37
マジンカイザーも強かったが主人公と女の合体のほうが強すぎた
精神も二人分使えるし >>35
好きなのにパワーアップさせられないってのも変な話でしょ αは新規層開拓のためにわざと難易度を落としているんだよ
α外伝は逆に難しくなっている
この時期のスパロボでゲーム的に楽しみたいならコンパクト2かAあたりだろうな >>39
本当に好きならパワーアップがどうのこうのなんて関係無いよ
>>32は結局元のビルバインが好きなんじゃなくて強い機体が好きってだけなんだよ >>36
10年以上やってないんだからそのまま終わってどうぞ 子供の頃にEXをやった時は魔装機神やシュウを好きになったんだけど
この年になってαやってオリキャラたくさん出されても全然好きになれなかったわ EXはオリキャラメインだから好きになっただけじゃない?
αはオリキャラメインじゃないから
あとEXだけやってもシュウとかただのわけわからんやつだと思うが >>45
そうなんかな?
じゃあ今OG初めてやってみようかな
でもスパロボのオリキャラってハンコ絵じゃないか? >>47
知らねえわけないだろ
子供の頃知ったリューネは可愛くてすぐ好きになったけど後からでてきたOGの女キャラには魅力感じないわ 自分の好み垂れ流したいならツイッターでやればいいんじゃないですかね 戦闘画面でフリーズして延々戦闘ボイスが流れるバグが起きたんだが既出? エミュでもそんなフリーズの仕方はしない
多分ディスクに傷入ってたりで読み込み止まってるんじゃないかね 急にエミュとか言い出す>>53の方がエミュ厨な感じ ついにマクロスルート入ったけど制限多すぎて萎える
3ターン以内にマクロスの後ろに回れだとか
マクロスを防衛せよとか
極めつけは警報
うるさくてしょうがない
へんなおばさんたちが何回もしゃべってそのたびに萎えるし
だれだよαをマクロスゲーにしたやつ もうちょっと気持ちに余裕持ってやれよ
ゲームは義務じゃなくて娯楽なんだし、ゆるくプレイしてもいいのよ? αも15年以上前のだしね
当時マクロスは初参戦の目玉だったので、気合い入ってたんだなあくらいに思ってあげて欲しい >>59
ボトムズやゾイド、ガオガイガーやグレンラガン以上のサプライズ参戦だったからねえ ザクや機械獣と違って避けて当ててくる上にHPもそれなりにあるから
鬱陶しいぞゼントラン共 ゼントラーディ語が再現されてるのが嬉しかったなあ
ヤック! なんか警報だけ妙に音でかいよね
たいていテキストも止まって飛ばせないから悪い印象として残りやすい 何か警報、やけにレトロで耳に障る音なんだよな
どっか錆び付いてそうな 警報だから耳障りで正しいとは思うけど邪魔だよな
ネルフとマクロスのやつが特に嫌いだった 撃ち落とすルートと受け止めるルートで後の展開にああも差が出るとは
撃ち落とすルートのほうが好き EVA嫌いだから無改造で男のたたかい(変換できない)行ったら笑った
初号機パイロット、イカリシンジです!→うわぁぁぁぁぁ→ドカーン→暴走
シンジ君男を見せてよw 無改造でも勝てるがダイターンと零号機の援護はいるな
S2機関より撃破することが多いな個人的には エヴェのアニメ見てないんだけどアスカがスランプになるのって原作再現なの?
シンクロ率一番高いんだけどイングラム登場面でエヴァが動かないって言って動けなかった
なにかやばいフラグ立てちゃってますか? そこまでアスカを使いたいなら、漫画版で良いから原作を見ることをオススメする。
その後のマップでの感動は、原作を見たかどうかで格段に違うと思う。 >>74
はい、原作再現です
フラグとかではないです αのエヴァイベントは台詞回しとかアニメ見ている事前提で話組んでるからな
当時のエヴァは社会現象レベルだったから、こんなゲーム買う人なら知ってて当然ではあったが 当時中学生だったが優等生系女子からヤンキーまでみんなはまってた
たまごっち以上だったなあ それから20年経ってもエヴァエヴァ言ってるとは思わなかったけどな 俺は一度も見たことないから、すべてゲーム内からの知識しか持っていないぜ 俺はダイターン見たことないんだよねえ
万丈はもっとコミカルだと聞くけど >>83
ルパン三世に似てるよダイターン本編の会話シーン ダイターンは前作のザンボットが暗すぎたから、その反動でコミカルになったとか。
Ζガンダム⇒ダブルΖの流れと同じですねぇ。 造詣の深い貴官らなら
当然ダンクーガも見てるんだよな? ダンクーガだったらαの時期ならVHSビデオでレンタルされていたから視聴は簡単だったよ 強制出撃以外ロベルトとアポリー縛りで攻略してるんですが
水中の敵に手も足も出ません
あと敵が強いパイロットになると攻撃が当たりません
どうにかしてロベルトとアポリーのレベルを上げる方法はないでしょうか?
後強制出撃でウッソがV2に乗ったりする(ロベルト、アポリーの強機体解除)のを防ぐ方法はないでしょうか? 強制乗換えは防げない
水中の敵にはバズーカ他実弾武器を使う
αって地形対応渋いよな >>89
ありがとうございます
なんとか頑張ってみます 初めてαやった時はダメージの低さに驚いたな
地上でのMSが辛いのなんの >>89
宇宙でMS、地上でその他を使って変形機体は使い分けろって事だったんだろうけどな
おかげで適性の渋いガウォークの使いどころがなくなると言う ガウォークはスーパーパック装着後は宇Aになるから運動性微増目的で使ったりするな YF-19は最初からガウォークの宇宙対応がAだから使える
改善されてきた頃とはいえ近年の作品みたいに地形対応を改善するパーツがないのは辛い 敵が強くてかなわん
ウーフェイの無限資金稼ぎができないんですけどー
つなみにPSアーカイブスです
修正された? 49話でノリコのレベルを80代まであげるサイトがあったと思うのですがまだ残っていますか? 49話でノリコのレベルを80代まであげるサイトがあったと思うのですがまだ残っていますか!? 49話でノリコのレベル(年齢)を80代まであげるサイトがあったと思うのですがまだ残っていますか こっちは真面目に聞いているんです!
>>101-102
中途半端に笑いを取りに来ていて寒いです。つまらないです レベル差調整して努力ホーミングレーザーでしょ?
何話かわかっていれば改造費用を前もって貯めていけると思うます。
たぶん同じページでSRXチームレベル99も載ってたんじゃないかな? 第3次αの参戦作品の中で一番メインなのは何?理由も教えて下さい。 熟練度狙いで先に脱力を使った事が原因だったが、まさかEOTの島で詰みかけるとは思わなかった
昔遊んだ時の記憶よりダンバイン系と使徒がつええわ 99です、実際に>>104のようにやったらできました
スレ汚しすみませんでした<(_ _)> >>103
ネタだよネタw そうカリカリすんなw
年齢をレベルと言い換えたのはしょこたんネタね(他にも言ってる人いるかも知れないが) >>106
ブライトで倒すにしてもどこに詰む要素あるんだよEOTの島
気になるぞ >>110
リアル系のいつもは育てないキャラをメインに育成するプレイをしてたから単純に火力不足でATフィールドを突破できずにENだけ消費して終了 使徒3回倒す
脱力は2回までしか使えない
最初の1体に使ってしまえば、後から出て来る2体のうち1体にしか使えない
その結果>>111の現象になる なるほどなボルテスやビルバインがいても使えないわけか
エマ中尉やクリスが熱血かけてハイメガやベスバー使えば倒せる気もするけど >>114
ハァ?お前文盲か?
普段使わないキャラクターって言ってんだろ
エマもクリスも使ってるんだよ俺は 使徒で苦戦してたら宇宙怪獣にはとても歯が立たないと思うんだが 真ラオデキヤとネオグランゾンって分身持ちだったりします?? >>1が適当にスレ立てたせいで何のスレかわかりにくくなったからな 古い作品だしアーカイブスで手を出した人の話題も落ちついてきたからな かーみかーあーくーまかーこーうーてつーのカイザー
ずばばんずばばんぶーちこーろせわーるーいーやつー
っていう歌ってαのマジンカイザーで合ってましたっけ? 歌詞とか見たことないけどメロディには合ってそうだな 3次までカイザーの曲はそれだよ
無印はアレだが外伝からは最強ユニットの一角だからよく流れてたわ ズババンズババン 稲妻で敵を撃て が正解
雷武器ないけどな αの当時はグレートマジンガーですら進化する時代になると思わなかったよ
それに比べてコンバトラーといったら マジンガーもウィンキー時代終盤戦力外ていう酷い扱いだったから スパロボは射程が極端に広いから、射程が広いユニットが優位なゲームだったからな
マジンガーについては最初からいて、
乗り替え以外でパワーアップさせるなんて概念がなかったから
置いてきぼりにされていたせいもあるが
その辺の黎明期の反省から強化型マジンガーとかが作られたんだから結果OKだよ >>132
スパロボは射程が広いユニットが優位なゲームだったから、射程の短いマジンガーは最初からいるけど、乗り替え以外でパワーアップさせるなんて概念もなく置いてきぼりにされてきた。
でもその辺の黎明期の反省から強化型マジンガーとかが作られたんだから結果OKだよ スーパー系で始めれば2話から格闘値稼ぎ出来たんだな
龍虎の所まで出来ないと思ってた ドラムロはあまりデフォルメされてないな
ダンバインやビルバインはめっちゃデフォルメされてるのに 元々丸っこい機体だからねw
ボールをディフォルメしろというようなものw ザクレロとかエルメスは元々SDみたいな感じだったな DVEは大抵マップ画面でだからダメージはそれほどでも無い ちょこまか動きながらチャクラムシューター撃つヒュッケバインとか結構好きだ DON'T STOP! CARRY ON!いい曲やな αリメイクすることがあればジャイアントロボの存在の抹消は許可する
ついでに居る意味が分からないポケ戦とか、サイバスターで事足りて不要となってるダンバインとかも抹消していいと思う
てかダンバインだけのために「妖精乗り換え」って項目があるのが気に食わねぇ
まぁ俗を言えばサイバスターも第2次以降は参戦しないので消してくれてもいいけどね 戦闘はアムロとウッソがいれば雑魚は一掃できるから他は雰囲気要員。 クロスオーバーはいいけど、行き過ぎて塗り潰すのはイヤ
っていうのはどっちか言うとニルファか 最近のスパロボに比べてαは戦闘画面でキャラがヘルメット被っているのが良い 分かる
だがガンダムW再現ルートで黒カトルがなぜか白ヘルメットだったのは解せん
そこはあの黒スーツ黒ヘルメットだろうと ヘルメット復活してほしいな
無いとコクピットに乗ってない感じがするし でも他のスレだと顔が見えなくて嫌いだったという意見も結構あってなあ αはパイロットのアイコン自体が小さかった
それでヘルメットだから表情がわかりにくかったのは不評なんかもね マッシュの断末魔
台詞は「うおぉぉぉ」なのに
声優は「でやぁぁぁ」って言ってるな ガンダムWとVガンダムの最終決戦の再現が原作と違って地上で行われるのが不服で仕方無い 戦闘中いなくなったマックスとミリアが
62話でカップルになって登場するの見ると
対立してた女リーダー2人がキャットファイト中にHしちゃって
レズカップルになる映画「アマゾネス」思い出す そういやJUST COMMUNICATIONはTV版参戦スパロボで毎回聴くのに
RYTHEM EMOTIONが聴けるスパロボって少ないな スパロボDでも聞けるぜRYTHEM EMOTION
BIG-O!も聞けるぜ ZガンダムのBGMがオリジナルのオーケストラと変わらないクオリティだ
PSの内蔵音源凄い 4次Sの頃は音質ひどかった
音関係のプログラムにかなり手を入れたのか
天地の差ぐらい進歩したな 今αやってんだけど、Zのシナリオ頭から再現するだけあってザビ家とか1年戦争が前提で話が進むね
この時はワード解説機能も無いからガンダム知らない人からしたらちんぷんかんぷん極まりないよ スパロボでそんな細かいこといいんだよ
端折ったり混ざったりでわけわかんないんだから この単語なんだろうって引っかかって必要だと思ったら書籍なりウェブなり読むでしょ スパロボで知って原作見るとかよくある話
そしてゲッタービームが腹から出ると むしろ出てる作品で知らないの無いですって人のほうが少数派だから何も問題はない FAZZ、ZII、HWSが熟練度機体なのほんと勿体無い… リメイクすることがあればプロローグで文字をだらだらと流すんじゃなくて、そこを「序章」としてステージ化してほしい
エクセリオンが宇宙怪獣と接触するあのステージ程度で良いんで 周回なり再スタートなりする場合に飛ばせないのはストレス要素ですぞ ダンバインのためだけにインターミッション画面に妖精乗り換えって項目があるのなんか嫌だな
どうせαにしか参戦しないクソ作品なのに 最近はご無沙汰だが、スパロボの歴史でダンバインが占めるウエイトはかなり大きかったな そうやろか
ご無沙汰なってからの歴史も長いからなあ DC版α、熟練度0で充分難しいのにこれで熟練度上げたらどんなに難しいんだか 連投すまん
もしかして特殊誕生日を用いれば厳しい難易度取得条件も楽ちんだったりする?
今まで誕生日に全く目を向けなかったから分からなかった DC版持ってないからわからんけど、αって熟練度条件が
選択肢だったりで、早くクリアしたり一撃必殺しないといけないようなのって少ないんじゃなかった? DC版はα外伝のデータに準拠してるからPS版と同じノリでやると確かに苦戦するかも
それでも大激励持ちとかちゃんと育てりゃハードルートでもコントローラ投げるレベルでは無いと思うが ダンクーガが弱体化してボスの撃墜が面倒という話は聞いたことはあるが
クリア自体が難しかったとう評価は聞いたことはないな
スーパー系使ってるか? 断空剣フル改造しなくても最初から甲賀県あるから楽っちゃ楽だけどな
アカシックブレイカーが強いし ぶっちゃけサイバスターかダンバインはどちらか一方が参戦してればそれでいいのに
作風被ってるし サイバスターの出自経緯を知って言いたくなったんだろなあ 1日遅れだけど17周年おめでとう!
αは永遠の名作 ドリキャスで1回リメイクされてるしもう無いんだろうな ないない
ドラクエみたいにリメイクで新規ができるわけじゃないし ロボがSDサイズなのは、ほんまに糞
別にリアルでもええやろ DC版クリアした
熟練度上げすぎてかなり苦戦した
もう終盤は敵の攻撃1回当たれば墜落だったわ
DC版追加ルートやったけど結構雑な展開だったな
STMC迫ってるっつーのにネルフ行っちゃうし強引にGロボのシナリオ片付けようとしてるし
アストラナガン味方化したのにリュウセイの最後の発言意味不明だし
でもやっぱりボリュームだけはスパロボ随一だと思う >>190
まず『新スーパーロボット大戦』の動画なりスクリーンショットを見て欲しい
それで違和感がなければまたおいで >>191
おめでとう
次の作品であるインパクト進むといい αのリメイク望むくらいならαっぽい新作に期待した方が良いよな OGもやってたら似たような話何度目だよってなるしな 先細りしていってるんだから、リメイクよりも新作作って当てにいかなきゃ
延命のために出されるリメイクなんて期待できないしさ ゲームシステムで革命的なことしないとな
マンネリ言われてる無双も
何だかんだオープンワールド化する時代よ αくらいまでのスパロボと今のスパロボってもはや別物だし
リメイクしてもシステムやUIが合わなすぎて出戻りも期待できなさそうなのが そこは今風のシステムに変えればいいだけじゃね
と言ってもVで小隊システムとか廃止されたけど 作品数の多いαだと小隊制は嬉しいとこもあるんだよな
あまり賛同は得られないだろうけど 小隊制っていちいちリセットされるのが嫌われてただけで試み自体は良かったよね 小隊員は結局精神コマンド要因になるだけだし、面白いとはまるで思えなかったな スパロボの小隊システムは単体前提のユニットを無理矢理チーム組ませる感じだからな
せめて射程はチームを組みやすいように調整しないと 小隊は好きだけどαは単機がいいな
2次3次になると作中でそれぞれ顔馴染みで軍隊っぽくなってるけど、αは原作頭からのキャラも多くて寄せ集め感が強いし エヴァのパイロットと脇役達がおめでとう!
って言ってくれるのαであってるっけ? >>201
シーブック、セシリー、ビルギットで小隊組みたいよなあ
あと獣戦機の小隊とか >>211
小隊制では分離できないので無理です>獣戦機小隊
あと小型機だけでノリコユングカズミを守るマップもオミットされるだろうな CD-ROM版とアーカイブス版(PSP・PS3どちらでプレイする場合も)でボイスの音質がかなり違う気がするんだけど既出ですか? リアル系でやろうと思ってるんだが
主人公は寺だ誕生日にするとして
恋人は何月何日がお勧め? 挑発が使える11月22日Oかな
奇跡を覚えるのも早いし >>217-220
うーむいろいろ候補があるなぁ
とりあえず大激励と挑発もってるやつ探してみます
アドバイスありがとうございました 誕生日で精神変わるの面白かったのに後のシリーズでも残して欲しかったな Fとかαみたいな主人公システムのスパロボがやりたいわ
寺田さん、お願いします 寺田誕生日ってそこまでいいものでもない気がする
リアル系だと脱力とSP回復の誕生日がバランス取れてて素晴らしい αで脱力はあまり使わなかったわ
序盤の使徒に使ったぐらいかな あの誕生日のいいところは、集中加速熱血魂と必要なものを覚えるうえに
レベル1から覚醒が使えるので加速と合わせて急行したりと応用が利きやすい点
脱力に関してはターン制限無いところだと確実に気力50にできるのが利点(通常プレイだと別にいらんけど)
そして最大の欠点はひらめきがないこと
序盤は集中で誤魔化せたり当たっても問題なかったりで、終盤はそもそも反撃貰う事自体がそうそうないからいいけど
「あーひらめきあったらなー」って場面は確実に出てくるのが悲しいところ 初プレイでウッソを使いたいんだけど、これVガンダムはV2に改造値引き継がないよね?
V2くるまで使わないほうが得策かな? VとV2は別機体で改造は引き継がないな
Mk-2からZも引き継がないから注意 >>231
アサルトパーツ入手まではVダッシュ使ってたな 上こウッソV2は機体の話なんだろうけど、αのパイロットは戦闘するほど強くなるからウッソ使いたいなら最初からガンガン戦闘させた方がいいよ 育成は外伝の方が楽しかった。格闘射撃以外も上がるし。
序盤は運動性あまり改造しないようにしてたな 無印の26話が終わったところなんだけど、全滅プレイ?わざと全滅して経験値とお金を稼ぐのは何話がやりやすいの? >>236
ウイング嫌いなんで無理
何話がやりやすいの? >>238
ぐぐったらごひの挑発使うって書いてあったから
違うの? こっちが出さなくてもタシロバグのマップには
しっかり、トレーズ、ミリアルド、ドロシーは出てるはずw
主人公か恋人が挑発覚えるなら、代用できるんじゃないw タシロバグは挑発使わなくてもできたはず
だけどあれそもそも共通ルートじゃないから金はこれで解決ってもんでもないぞ 天上まで貯めてもすぐ消えるしな>資金
上限が低い時代 >>242
しかも一番うまみの少ないルートじゃなかったっけ?>タシロさん レビとハマーン様のフラグとの選択になるからなタシロ
一応ゼクスは仲間になるけど他は >>243
ポケステあれば(ミニゲームに慣れれば)
毎面約10万手に入って楽になるよ 序盤だと2万とかしか入らなかった気がする
まあほんと電池切れがラスボスだな F90Vって今まで燃費の悪いF91くらいにしか思ってなかったけど
F91のメガマシンキャノンにあたる武器の装弾数が20だったりパーツ数が3だったり何気にすごいのね
ビームライフルがP武器になったとは言え基本的に空陸B(場合によってはMSも)で使いづらいし サルファの天上天下一撃必殺砲のエクスガンナーってあるやん?
あれって開発経緯的にアーマードモジュール・ガンナーと何か関係あるんだっけ?
https://srw.wiki.cre.jp/wiki/AM%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC
スパロボwikiでAMガンナーの関連機体として記述されてるから気になって スーパー系のルートだけ通ってると話から置いていかれてる感じが結構するね
ストーリーの本筋がほとんどリアル系ロボット作品がベースだからいまいち何かが解決してる感じがしない
なんかこの置いてけぼり感がそのまんまスーパーロボットの不遇さに感じてしまってちょっと切なくなる
スーパー系は個人または集団VS悪の組織が基本だからまあ仕方ないっちゃ仕方ないけど >>143
サブぱいといえば妖精だったな
得る外務と団場院最近のスパロボ見ないな エルガイムはPSPの配信のやつにいなかったっけ
ダンバインは3DSの何かに出てたと思う 団場院とか昔の少年漫画の不良のボスみたいな語感だな 無印αで機体の特殊機能の内容ってゲーム中に見られないんか・・・
グラビティうんちゃらの機能が働いてるのか分からん にしきの歌はダサい
とくに「♪クリティーカルーひぃっちゅうーげーきーはー♪」のところ タイムダイバーは「そして」の辺りが最高にテンポ悪くていい アルファの歌アレンジ系は全部ださい
比較的ましな龍虎王もダサい 多少マシなのはマジンカイザーだがあれはF発祥だしな >>272
マジンカイザーの歌は永井豪作詞で宙明作曲だぞ
最初から歌ありきで作ってる マジンガーねじ込むだけじゃなくてちゃんとケアもしてくれる御大すき DC版αの恋人イベントってあれバグが修正されてるんじゃなくて隠しルートに行くと恋人と寄りを戻すイベントが見れるってだけだよね? タイムダイバーはイングラムのクールさとギャップありすぎて驚愕したなぁ
エースアタッカーやバニシングトルーパーは結構好き
マアクツウ! タイムダイバーはサビでどんどん音程が下がってく(正確にはなんていったらいいのかわからん)のがいけないと思う 誰か>>275に答えてよ
余談だけどシロッコとの決着は通常ルートのほうが好き
なぜならステージBGMが宇宙を駆けるで固定されて緊迫感が出ていい
高熟練度、DC版追加ルートではオリジナルBGMが流れるのが残念だよ >>277
タイームダーイバーアーおーれーはー♪
のところか?
あそこはサビじゃないだろ
その後がサビだ αの前にヒーロー作戦やってたからイングラム関連は響いたな
クスハとかもちょい役のくせに出世したやんけておもたわ >>275
うろ覚えでごめん
確かエンディングで
お前記憶が・・・!?
みたいなセリフがあったような >>281
うん、それは知ってるんだよ
それが恋人イベントのバグが改善された結果そうなるのか
それともバグは改善されておらず単に恋人が記憶を取り戻すイベントが用意されてるだけなのかが知りたい
まぁ大方後者だろうけどね
Wikiとかには「DC版では修正されてる」と書いてるが果たして なんで修正されてると情報もあるのに想像だけで修正されてないって思い込めるかが不思議だ >>283
その情報が正しいとは限んねぇだろ馬鹿が
実際俺はDC版を買って恋人フラグとか意識せずに隠しルートに行ったらそのイベントが挿入されてたんで
単に恋人が記憶を取り戻すだけのイベントが改めて用意されたと思っただけだ
Wikiはあてにならねぇからな DC版やってる人自体少ないだろうからそのwikiで聞けばいいのでは なんだコイツ?
スルーされて再度催促して答えて貰ったのに「それは知ってる」
で自分の気に入らないレスが来た途端に言葉遣い変貌
ダッセー野郎www DC持ってるなら恋人ポイントたまらないように進めてみればいいんじゃないのか? でも実際αシリーズ最高傑作の初代αを最新技術で遊びたいよな
快適性もUPしてカスタムボーナスとかエースボーナスとか加えてさ
PSPのAレベルの手抜きリメイクでもいいから、とにかくαリメイクして
・根強い人気 ・シリーズ第1作目と条件もばっちしでしょ Gロボぇぇ
Gロボ外してガオガイガーシード参戦早めるとかはなはしね ジャコビニ流星アタァァがEN無消費なのが何よりもありがたい それでいて威力十分
トップクラスとは言わないけど
ガンバスターの代わりに大活躍してもらった 無理やり話曲げてんじゃねぇよ
DC版のあれは修正じゃないんだろ? 荒らしたいだけならもっと活気のあるスレに行ったら? >>300
荒らしじゃねーよw
修正なら修正の証拠を見せてくれたらだまるよ
>>301
お前もスルーできてねぇじゃんw >>296
Gロボが障害となりうるか…
じゃあもうαそっくりの新作を作るしかないじゃん 参戦作品削るならリメイクとはいわないような
加筆修正は無理なんだろうか Drヘルが龍虎を掘り出したことにすれば全て解決
BF団はウラエヌスとGR2と維新竜暁しか敵出てこないしね Gロボが出ない→ヒィッツカラルドが出ない→参式がまっぷたつにされない
やったぜ 参式が破壊されて弐式で出撃することになって龍虎に負けて乗り換えてだから
参式で出撃できていれば龍虎に勝利してしまう可能性はある 龍虎ロボ(操られ状態)にパイロット未搭乗の三式を壊させればいい 龍虎ロボにパイロット未搭乗の三式を乗せればいい
に見えた >龍虎ロボにパイロット未搭乗の三式を乗せる
参式のパーツを龍虎王に組み込んでるはずだからあながち間違いでは αの根幹を成す作品ってどれだろう
ガンダム系なら初代、W
リアルロボット系ならマクロス、エヴァ
オリジナル勢ならゼ・バルマリィ帝国ってことでSRX勢
スーパー系はあまり注目してなかったので分からんごめん 個人的にはVガン
ニルファサルファやったときの言いようのない空虚感はVガンがいないせいだと気付いた シリーズじゃなくてαのみならオリジナルとマクロスじゃないかなストーリー的に
オリジナルは主人公とSRXはイングラム関連でほぼ一緒だし
良くも悪くもここから主人公オリジナル勢が中心になったし なんかの攻略本に人物相関図載ってたけど
色々な人を繋ぐキーキャラクターがカルルマン(Vガンの赤ちゃん)だったのが印象的だった ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。♪☆☆☆ アーカイブ買ったけど少しだけPSよりも読み込み少ないし意外といいな
ノスタルジーだわ EVA初号機復活させると暴走EVAの状態が撃墜時のままなんだな
気力90HP10にして撃墜して復活後にまた暴走させたら気力90HP10だったわ 久しぶりに何周目かわからないプレイをしているが
警報こんなにうるさかったっけ
あとガヤもうざい 警報だからという理由なのか知らんが音異常に大きいしなあれ 大作君とタスクのキャストの人が同じだから一緒に録ったんじゃないのか 大作のほうはあまりしゃべらない
ウラエヌゥゥゥス!
とか
返したまえ、大作君
とか
さらばだ太宗、また会おう
とか 基本的に他キャラ絡まずにGロボを相手にするから原作そのまま再現されるからとかかね GR全然知らないんだけど比較的序盤に敵がGR2持ち出して来てええんか…ってなったわ
あの髭のやつ
そして後半完全空気っつー… GRは第二次αで活躍の予定が原作者が死んで版権とれなくなったからしゃあないね
ほんとうはイルイとガンエデンの役割はBF団のボスがやる予定だった αで地味に腑に落ちないのがガンダムWの最終決戦再現が地上で行われたことだわ
やっぱ宇宙でやってほしかったなぁ α外伝ではちゃんと地上でけっちゃくつけたじゃないか
サーペント部隊による資金マシマシで 半年に一回くらいw最終決戦のダメ出しあるね
同じ人だろうし、また来年もよろしくね 見るたびにいつも思うのが
シェルターにバスターライフルぶっぱなしながら、マリーメイアに説教するのが決戦じゃないのかってな >>333
誰も同意してないあたりほんとに全部同一人物だと思うわ・・・ 原作見ていないから何とも思わなかったけど、気にする人にとっては大事なことなんだろうね 毎度書き込まれても誰もそれについて何も言ってない
こんだけ同じ事書き込んでるやつが他の人が書き込んだ時に反応しないわけないしやっぱそういうことだろう ガンダムWとVガンダムの最終決戦が一纏めでしかも宇宙じゃなく地上での決戦ってのが萎えたな もうガンダムルートしばらく選んでないからうろ覚えだけど
エンジェルハイロウがカガチとタシロに占拠されてマリーメイアとリリーナと死神がいる
んで宇宙でエンジェルハイロウぶっ壊して地球に落ちた残骸で決戦だっけ? Gジェネ系で原作再現できてないって文句言うのはわかるけど・・・ >>342
そうだね
もう一方のルートが宇宙だから両方宇宙ってのも偏りすぎだししゃーないんだけどさ…
ちなみにもう一方のルートはオリジナル勢のでしゃばりがまぁウザいのなんの ・がん細胞Gロボの摘出
・いる意味の無いポケ戦の面々の除去
・すごく雑に片付けられたダンバインの面々の除去
・オリジナル勢の活躍の削減
・以後登場しないサイバスターの面々の除去
αの汚点であり改善点を纏めた
リメイクする際はこれらを重点的に守ることだな
ついでにGGGを前倒し参戦とかでどうだろうか あ、サイバスターの項目はグランゾンのでしゃばり具合も兼ねての考慮な しかしグランゾン以外にあの時点でコロニー落としを単機で防げる機体があるのかどうか ›・以後登場しないサイバスターの面々の除去
外伝で出たやん αほど第0話的な話が欲しいスパロボも無い
まぁプロローグのエクセリオンがSDFと接触する話がそうなんだけど
俺は途中で終戦を迎えたという1年戦争のほうをだな… Zシリーズみたいな手抜きでも良いから快適になったαがやりてぇ… αの一年戦争ってララァ以外は誰も死んでないレベルの激しさだぞ
前日譚ならゲッターとマジンガーが恐竜帝国を壊滅させる話もあるな 初期エピソード拾えてる方ではあるんだけどな
Zがあるから初代を過去エピにするのはしゃあないし
拾えなかったエピソードもその後のシリーズでやったりもしてるしね(でも百鬼は出ないのかそういや)
いつも調整中で済まされてたスクランダーをガッツリやったのはこだわりを感じた
ライディーンはもうちょっと何とかならんかったか ↑せめてララァが死ぬ場面だけでもプロローグステージとして作ったほうが良かった
1年戦争キャラが多く存命してるαなら敵キャラとユニットは使い回しも利くし >>356
トップがプロローグステージに選ばれたのはストーリーの最終盤に関わる話でもあるしマシーン兵器の活躍機会も少ないって明確な理由もあるけど
ガンダム勢は比較的初期からガッツリ活躍するんだからいらんでしょ この時点では逆シャアないしストーリーに関係ないのを再現してもね
w最終決戦といいgジェネじゃないんだから ティターンズが再結成されて終わるのはなんだかなぁって感じだった
外伝がすぐにでたからよかったものの 確かにな
俺はそれよりもティターンズが結局最後まで悪のまま終わったのが納得いかんけど あれは0083的なアプローチなんかなと思ってた
星の屑でのゴタゴタを期に一大組織に成り上がったティターンズみたいな
外伝であっさり滅びるのが拍子抜け αって新機軸第1弾のスパロボだったけど、前時代の集大成感もあるわ
F(完)の別パターンみたいな αの欠点を聞かれたらすぐに答えられる自信がある
・MAP上のユニットの向きが全部一緒
・敵の攻撃命中率の計算式バグ
・オリ勢の主張の激しさ
・Gロボ
大きく分別してこの4つ。
個人的には異世界がどうとかもαの世界観に相応しくないのでダンバイン勢もちょっと…て感じ 誰も聞いてねえからそういうのはツイッターでやってろ >>363
>・MAP上のユニットの向きが全部一緒
当時は顔アイコンから進化した感動で気にならなかったな。
>・敵の攻撃命中率の計算式バグ
これ何?知らんかったから大したことなさそう。
>・オリ勢の主張の激しさ
これは自分も嫌だったな、F程度で良いのに主役扱いだわ、既存作品の良いとこ取りだわで。
>・Gロボ
初参戦で扱いでかいのはしょうがないんじゃない?それを言うなら
自分はマクロスのほうが歌でダメージとか三角関係とかつまらなかったけどね。 歌でダメージは3αからじゃない?マクロスそのものを否定してるならあれだけど
自分もユニットの向きなんて顔アイコンからの進化で気になんてならなかった
色々な作品の参戦で、それまでは一軍隊でなんとか収まってたプレーヤー勢がわけわからんくらいの戦力になってるんだから、それに合わせたラスボスのために主人公達を濃くする必要があったんじゃないかな
以降の作品も主人公中心に進んでいくし、それがあってのOGだったりで、好かない人もいるんだろうけど自分は肯定派だわ Gロボも初参戦じゃないし何言ってるんだこいつは状態 当時オリか知らんけど好きで使ってたしオリかどうかなんて気にせんよ ジャイアントロボが中途半端、ってんなら分かるがいるだけで欠点扱いは心外
十傑集全員&マスク・ザ・レッドのビッグゴールドは欲しかったが
DC版で声だけは収録されてると知ったときの悔しさたるや… αリメイクされるとしたらGロボは綺麗に抜き取らないと厳しいな…
がん細胞みたいなもんだし Gロボアンチもウイング最終決戦さんと同じで前々からいる奴だろ
無駄に反応することもあるまい リメイク話しだすのはほぼ全部そいつだね
痴呆みたいに何度も何度も同じ事書き込んでる オリジナル系の出しゃばりは版権に丸っきり思い入れが無かった俺にはむしろ主人公って感じでよかったけど、
後々ラスボスのユーゼスが、イングラムと因縁の必ず負ける悪役だったのを知って、うーん・・・ αオリジナル勢、サイバスター勢、SRX勢と多すぎなんだよ。
どれか一つでいいっつーの。 ヒーロー作戦を先にやってたからsrxイングラムユーゼスの因縁は熱かったわ
魔装機神は外伝で退場したけど中途半端だったし、なんか問題でもあったのかな 居るだけ参戦にもかかわらずネタにされないダンクーガさん >>376
サイバスター勢はそもそも成り立ちからして狂ってる
ダンバインが版権的に持って来るの無理だからダンバインっぽいの勝手に作ろうって頭湧いてる
そんでその代替え的な作品とダンバインをなぜ共演させるのかも謎 大元ではシュロウヤ(次元烈風 狩狼哉)の登場機体だったみたいなんで
最初の段階ではダンバインとはなんの関係もないよ>サイバスター
FC第2次にダンバイン無理ってなった後に設定をよせてったっぽい >>379はバンプレオリジナル設定
>>380はウィンキーオリジナル設定
つまり見方によってはどっちも正しい >>384
発注>>379
制作>>380
って感じ?面白いな。 別物として用意していたものを流用したみたいな感じか 被弾のことしか書いてないけどこっちからの命中とかクリティカルも乱数固定されるよね 2000年の発売当時に購入するも途中挫折。今年PSvitaでアーカイブス版を再開。そして本日クリア。やっと心にひっかっていたものがスッキリした。今でも十分に楽しめるスパロボだね。 テキサスマック使いたいけど宇宙対応がな
それがユーのマキシマムですかぁ? パイロット・ユニット共に性能は良いんだよな
宇宙Bになってしまうのと攻撃力低いのがとても惜しい パーツスロ4つに剣盾付きで
最強武器が無消費P属性1-4のテキサスハンマーと恐ろしい性能してるんだよなテキサスマック
精神も二人乗りで隙がない
パイロット側が宇宙Bだからフル改造ボーナスで強化してもダメなんだっけ? 無印だけど
特定のユニットしか使えなくて
金も稼げないみたいなステージ多いな ドリキャス版は敵も攻撃力高いのが良い
PSαは敵だけ同じ武器でも攻撃力が低い接待仕様だったし
でもドリキャスで色々バランス調整入ったのはいいけど
オリ勢はSRXのEN150とか極端すぎる調整もあって、ドリキャスが完全版とも
言い難いのが困りもの バランス調整っつか外伝データを流用したんじゃないの SRXが存在価値のないクソゴミになってるのは確かだけどそれ以外は調整はしっかりとしてるだろDC版
SRXは救いの無いカスだけど
まぁその代わりにR-1とサイバスターの合体攻撃強いし >>395
外伝にSRXとかは居ないんだ。ヒュッケバインとかオリ系自体が大分弱体化してるし おもしろいよなーDC版
ユニゾンのためにEVAの格闘を鍛えようかとか
ウッソの格闘値高いからこのままインファイターとして光の翼を最大活用しようとか
PS版では考えなかったことを考えるのが楽しい DCのアーカイブかVCをだしてくれないものか・・・ >>400
DCとかSSはCPUが特殊なのでエミュレーションするのが難しいらしい 初期型のPS3にはPS2がそのまま乗ってたし
どっかの新型ハードにDCやSSを積んでもらえばいい DC版はオリジナル要素としてサンライズ英雄譚の機体が使えたのがよかった。 リエの大激励がめちゃくちゃ便利だもんな
インパルス7はあれだがクラウドセイバーがめっちゃ強いし リエとサブ主人公とエレ様の大激励で開幕で全員気力130になるからな
激励シフトなんて面倒だし
ドリキャス版は惜しむらくは終盤ボスにFのオージとかバランシュナイルみたいに
挑発無効つけてくれればよかったんだが
挑発して囲んで、挑発対象が射程内にいないと敵は何も行動しないんだよな なんか半年後に衝撃波でコロニー壊滅するって言われてティターンズが逆転大勝利するエンディングだったんだけどフラグ立てミスったとかではないよね…? >>406
外伝はティターンズを倒して未来旅行して衝撃波を防いで地球兼安泰のEDです
αと外伝は一括でプレイするのをお勧め
ちなみに恋人の記憶が戻らないのは仕様バグ(PS版のみ) プレステでαが出て、それがシリーズで過去最高の売り上げプラス屈指の
好評価だったとき、ウィンキーソフトの人達はどう思ったんだろう。一般向けの
難易度に一気に凝ったアニメーションと自分達のやってきた方向性を全否定
されたような物だったんじゃないかと想うんだけど >>408
難易度はともかくアニメーションはサボっただけだろ ウィンキー「今回(F.F完結編)の戦闘アニメは動きます(動かない)」 αはちょっとヌルすぎ
まあ難易度とストーリーが中途半端なことを除けば歴代でも上位だね ウィンキーにバンプレがぶちきれてじゃあ自分達で作るわってなったのがα
確かFのあたりでもう自分達で作るのは決めてたらしいけど
新で見限ったんだったか >>410
ヴェスバーを撃つとき、腕がちゃんと動くんですよ! 資料がないからと大部分のスーパー系パイロットの宇宙適正下げられちゃね >>414
SFC時代はA適正だったりしたんですか?>スーパー系 SFCは確かAがすごい、Bが普通だった
F、F完はSがすごい、Aが普通、Bが苦手
になってる 適正S追加はPS2の作品に入ってからだろ
αまでの地形対応は1ランクでも20%程度上下するから
宇宙Bだと全然勝負にならない 数字で表してくれても良かったのにな
0で可も無し不可も無し
+1で適性あり
+2で専用機並み
-1で難有り
-2で死にたいの? >>411
やや度を超えてヌルくはあるけど
逆に昔のスパロボは〜とか言ってF完をやたら例に出す人には困ったもんだけどね
あれはウィンキー時代でもぶっつぎりで異端なバランス設定なだけに ちょっと味方の攻撃が外れると
「これがFクオリティ」「ゆとりにはできない」
みたいな話にすぐになる
そもそもFってゆとり世代じゃね? サターンのリセットロードは短かった(ような気がする。うろ覚えだけど)からはずしても当たっても別にストレスじゃなかったな
アニメOFFなんて考え自体がなかったし
ビーってすげーでかい音が鳴るバグだけは閉口したけど
Fの最終話、10%切ってるハマーンにドモンのクリティカル当ててハロ(ファティマだっけ?)とったのはいい思い出 ゆとり世代だけど
難易度抜きに戦闘デモをカットできない
スパロボはプレイできないです >>421
α世代だとFが初スパロボのパターンが多いのかな この作品から
メッチャ動くようになった
気がするんだけど
ウインキー製のF完と新スパの間に
何があったんだ?
技術的にすごいことしてたの? >>426
Fはサターン初スパロボ、エヴァ初参戦だったからそれだけで買ったやつがいそう >>427
GジェネというCD-ROMの利点を見せつけた作品が出たからね
実際はスパロボA位のアニメーションのつもりだったが、
ヴァルシオーネのあの戦闘アニメを作ってからガシガシ動かす方に振り切れたそうだ αからGBA版Aやったとき戦闘飛ばせないのが苦痛すぎたわ
話数短いから当時クリアしたけどあれで60、70話も出来ないわ 戦闘デモカットできるFシリーズ出して欲しいとは前々から思ってる
ついでにデモカットできる64も出してくれと思ってる Fはチートで飛ばしたことあるが
ダメージ表記一切されないからいきなりユニットが爆発したりして面白かったなw αは切り払いシールド防御どころかクリティカルにバリア系や果ては分身で回避したことまでしっかり表示するのは流石だと思う 今リアル系女縛りでやってるけど
序盤はエマ中尉が強いな
NTだったらよかったのに 小数点以下の確率で生存フラグが立つぞ!(ファミ痛) バンナムの再編でバンプレの名前が消えるかもしれないらしい ナムコって言う業界の名跡すら消えてるからなあ
ガンダムゲーブランドあたりで残してくれるとうれしいな かっこいいだろSRXの曲
勘違いした曲ではあるけど あれじゃないSRXとかまったく想像できないし、したくない 顔をカッコ良くしようとしたSRX=Kのソルヴリアス・レックスだと思ってる
初めて見た時、どことなく既視感があった SRXは昔はダサいダサいと思ってたけどカトキに既視感のない仕事させたと言う意味では良かったと思う
オリジナルと言う位置付けから特に万人受けする必要もなかったからできたデザインだとも思うし SDで描写されてるSRXは見慣れたものだけど
リアル頭身で描かれると違和感が凄い R-2とR-3の強化パーツ使わないと手足ができないっちゅうことは
初期案のSRXは欠陥ロボってこと? R-2とR-3は本来プラスパーツ込みの状態が完成形態で
PT単体部分だけ先に完成したので
訓練として作戦に投入されてたってだけの話じゃないのか そういう複線というか会話みたいなものってあったっけ R-1にプラスパーツが無くてリュウセイが悔しがってたのだけはなぜか覚えてるわ 流星の「むだですーむだですー」
と「おちちゃいなちゃーい」
を消したαはカス >>456
別にリュウセイがごねたから追加されたわけではないと思うぞ ジャイアントロボのBGM、大作のより銀鈴さんの方がノリいいんだけど何て曲? >>460
曲名は忘れたけど
ジャイアントロボ:ロボのテーマ
銀鈴:OP曲 >>460
これのバックでかかってる曲:銀鈴
ttps://www.youtube.com/watch?v=VemrhM9Y35M >>462
横からすまんが
なんかOPだけ見るとα本編より楽しそうなんだが>Gロボ 銀鈴ロボTYPE-1はふつくしいね
TYPE-2は… >>462
そのOP曲、メインタイトルて曲名らしい
情報どもっ だてがバーナーに飛びついて焼けどしたって話があったけど
焼けどじゃすまんよね ライディーンの足だな飛びついたのは
そこがジェット噴射部になっててちょうど帰還直後で高温だった これが初クォータービューのスパロボであるんだよな
ロボの生首がマップに転がってるスパロボより数百倍カッコいい 見辛いしカーソル動かしにくいしで正直以前のほうがよかったよ カーソルがマス目を無視してフリーに動いちゃうのに加えて
移動量も1マスごとじゃなく入力した分だけしか動かないから微妙にストレスを感じるんだよね
PSコンが斜め入力に問題抱えてるから、ユニット移動させたい時も結局上下左右入力で操作量が増えてしまうのも問題
攻撃に関してはLRでターゲット指定できるからまだマシではあるけど でも革命的な作品なのは確か
戦闘カット(やっとか)バストアップ会話等
序盤でズサのミサイルポッドがすげーと思った 戦闘アニメが動いてるってだけで驚きだったな
当時チャクラムシューターの謎の動きをよく真似してたわ チャクラムシューターは凄い動くよな
グルンガストはそんなに動いてる気がしないけど 名前の切りどころをチャクラ・ムシューターだと思ってた
当時小学生でチャクラは知ってたけどチャクラムは知らなかった あと、ガンナーのほうが圧倒的に強いのにボクサーなんてものを用意して
強敵はチャクラムシューターで倒せ!みたいな攻略本だしたのもあざといと思う ボクサー使ってたよ
チャクラムで格闘がえらい上がってたから スレッガーとかバニングみたいに原作で死ぬパイロットは結構優秀なのが多いな
この二人なんでガッツ持ってるしスレッガーの方は捨て身もあるし バリバリNT補正に高ステシロッコのメッサーラをガッツで対処するスレッガーさんすこ >>477
俺は、フィルダース・チョイスを、フィルダー・スチョイスだと思っていた バルカンとフォトンライフル?だけで技能上げるのだるいもんね
シューター便利すぎだしさ HP再生する敵にバルカンで技能上げて500ぐらいまで上げてる動画あったな 2話からブロッケン道場を使えるスーパー系は便利だよ
マキシブラスターも格闘属性ならな 何度もプレイしているけど、意図して技能を上げたことないな
というより、プレイしている最中に技能ポイントの存在とか完全に忘れている 龍王機虎王機で延々鍛えれば格闘4桁とか行って楽しいぞ すげえなw
特化して600くらいまで上げたことあるけどもうやりたくないわ 昔スレにアスカの格闘4桁まで上げてた人がいた気がする
リアル系主人公に関してはガンナー自体がアホみたいに強いから
最大火力狙うとかでもない限りぶっちゃけ技能を気にする必要はあんまり無いと思う シンクロ率も青天井っぽくて長時間鍛えてると火力上がり過ぎるみたいな話を聞いた 意識して稼がなくてもカミーユや甲児君みたいな
参入が早くてメインと必殺が同じ属性なキャラは十分な値になるけどさ
その点ではエヴァ組は辛いな
普段使いはライフルなのにマゴロクやATフィールドは格闘だし リアル主人公も燃費の良いチャクラムシューターのせいで格闘ばっか上がってるのにガンナーのほうが強い罠 チャクラム(格闘)→引き継ぎ→ファング(射撃)もひどい グルンガスト(スーパー)→引き継がない→もひどい
うん、ごめん 格闘値高くなりすぎるからくそ意地張ってボクサーメインで運用することにしてるわ チャクラムをメインで使ってきて格闘が上がってる主人公でも
ボクサーに見劣りしない火力を出せるようにガンナーを調整した
実はそういう話だったりすんじゃないのか ぶっちゃけガンナーと比較するからあれなだけでボクサーも十分強いかんな ボクサーは形がダサいんだよな
PTにPTを乗っけてる感じで
まあガンナーは飛行機で通じるからよし ルックス的にはガンナーのほうがダサいだろ
ボクサーは外骨格だけどカヌーじゃんガンナー インパクトかMXか忘れたけどケンリュウの妹が乗ってたパワーマシン見たいでなえるんだよな>ボクサー ぶっちゃけ迷わずボクサー選びましたよ
射程がウリの機体は足が止まるんで余り好きじゃない >>502
エアプやね
最初からチャクラム使ってるんだからαのリアル機体にそんなん思わへん >>502
二回行動廃止されたからその気持もわかるわ どんどん詰めていけるユニットとか
ファンネルみたいなよっぽど射程のあるキャラが好み
ZZやXみたいなのは個人的に扱いにくい ソフバンの攻略本にボクサーを棒マックスターって書かれていたのを思い出した エアプ認定ちゃんは元気だなあw
>>503
欲しいときに最大火力が一手減るのが嫌だったのさ
それに射程なんて反撃するとき以外要らんのだが反撃時にに撃墜出来る火力もまた要らん
敵ターンでの撃墜なんて幸運乗せられないから勿体なくて絶対やらんよ
αはバグか全滅プレイを使わないと金欠なゲームだしな
要するにプレイスタイルの関係でガンナーの強みとされるところを全く必要としないというかむしろ邪魔 俺は、リアル系で進めた時はガンナー
スーパー系で進めた時はボクサーにしているよ >>507
ポケステ持ってたからそんなに金欠には感じなかったわ >>507
反撃の撃墜しないとかスパロボエアプなのかな?
ポケステもあったし、今みたいな全体改造じゃないし必要なとこだけ改造で特別金欠ではないよねα 金は幾らあっても足りないよ
そりゃクリア目的ってだけなら足りるが好き勝手に改造したいもんよ
周回引き継ぎもない時代だったしさ
>>510
つかさあ
それ君のプレイスタイルが狭いのと
君の心根が狭量だから君の狭いプレイスタイルから外れたプレイを理解出来ないだけだよね? >>511
幸運なしの反撃の撃墜はプレイスタイルの狭さ故やないのかね?
エアプ認定に腹を立てたんだろうけど人格否定を持ち出す人が理解力や器量をよう言えたもんやね 自分でプレイスタイル限定しといて人のプレイスタイルにいちゃもんつけるとかアスペさんこわいわ・・・ プレイスタイルが狭いもなにも、こっちは最初から個人の好みの話なんだけど
俺はこうだからボクサー選ぶわってだけの話によくもまあ噛みつき続けられるなあ
流れ読めてる?大丈夫?
「好みじゃない」って書かれただけだと理解出来ない?
いちいち「個人的には」とか「異論は認める」とか書いて貰わないと気が済まない?
エアプ認定ちゃんは本当に元気だなあ その点龍虎王はすげーよな
名前出しても荒れないもん 龍虎王と虎龍王はリオ&リョウトの方がしっくりくる
リョウトに虎要素はあまり無いような気はするけど リオ虎龍王を主な目的としてスーパーリョウトをプレイしたことがある
あとスーパーリオは念動力がLV8までしか上がらないのが惜しい なんか、怒りで髪の毛が金髪になって逆立つのを想像した ヒュッケバインボクサーは敵との距離が近い程
威力が増すて事で選んだな 反撃撃墜だと経験値半分でFまでだっけ?ぶっちゃけそんな仕様あったなんて気づきもしなかったけど >>499
わかるボクサーだっさいよな
>>500
カヌーw
あんなでっかいカヌーねぇよw
どっちかっつうと合体前のバスターマシン1号2号かな >>502は接射で火力上がる仕様知らないだけなんじゃ Gソードダイバーはグレートブースターに乗って突撃してるように見えるわ >>523
そんなわけないだろ
プレイスタイルを狭めることはしたくないんだよ ガンナーはGP03みたいで嫌だったな
ボクサーもごつくてださかった
や龍がN1! >>525
P武器無い長射程ユニットなら足が止まるってのもわかるけど
ガンナーにもファングスラッシャーある以上mk2すら使ったこと無いエアプって言われるのも当然 >>528
元気なのはいいことだが>>514を読んでくれよ こいつ502に親殺されでもしたんかね?w
>>528
この言いぐさとかさ
>君の心根が狭量だから君の狭いプレイスタイルから外れたプレイを理解出来ないだけだよね?
まさにそのまんまじゃんw
自分の心の狭さを全力でアピらなくてもいいだろうによくやるわw 俺は>>502が射程1増えるごとに3%ダメージ増える仕様知らないんだと思って>>523を書いたんだよ
知ってればガンナーでも敵陣に突っ込む運用になるからね
それなのに知ってるうえで「射程がウリの機体は足が止まる」とか書くからエアプと言われても当然と書いたんだよ
プレイスタイルや好みの話は完全な後出しだから>>503だろうが俺だろうが「はあ」としかならんよ やっぱ虎だろ
PVで乱舞見たときの衝撃は忘れられん
というかタイラントオーバーブレイクレベルを勝手に期待していたんで
逆鱗断やフルインパクトやGソードダイバーにはがっかりした ガンナーは移動9もあるから(ボクサーは移動6)
それでリアル主人公もとっくに2回行動になってるだろうから1回目はボスの隣に接近してファングスラで攻撃して2回目改めて至近距離の魂のフルインパクトをぶち込めばいい フルインパクトキャノンは射程が1〜9だから
↑みたいな戦法できる ガンナー最初に使っちゃうとボクサーはもとより龍虎も物足りなく感じてしまう
フルインパクトキャノンが全部悪い、攻撃力1000下げてても良かったレベル 龍虎は2人乗りってのがポイントでしょ
改造引継ぎとかのデメリットでちょっと使い勝手が悪いってのはわかる 龍虎は弐式時代も格闘メインだから無駄がなくていい
ガンナー派がいかに火力を誇ろうが
よりぬき精神二人前が叩き出す総ダメージの前には敵ではないのだフフフ リアル系主は恋人の為に出撃枠を割くっていう明確なデメリット
主役揃いでただでさえ枠が足りないのに 最近は特殊誕生日がなくて悲しい
1-2個変な特殊誕生日があったりはするけど その恋人の精神がその辺の主役機出すよりはるかに有能なんだよな 寺田誕生日は序盤は奇襲使っただけですぐ空っぽになるから不便だわ リアル恋人は有能だけど弐式なのがなあ……イルムも改式になっちゃうし
でもボクサーと並べて運用すると割と楽しい MAP中戦闘に一切参加させずに開幕に大激励を使うだけでも
元が取れるレベルだからなαのバランスだと
修正入って当然だわ ファングスラッシャーガー
フルインパクトハ距離補正ガー
ネットでガンナーの強さを聞きかじったエアプかな? 龍虎分離→恋人補正つき虎王機タイガーファング→合体し逆鱗断
こうすれば総火力はかなり底上げできる
面倒かつ二人の間に経験値の差が出来るから嫌いな人は多いだろうけど 捨て身ナツカシス
魂クリティカル扱いの4.5倍だっけ? 龍虎はHP9000止まりなのがいたい
きりよく1万いってほしかった
スロットも1だからHPあがるパーツつけるとハロがつけられないし そういや龍虎はスロット1だった
システムの都合でスロット1なのは3Zのグレンラガンとか居たけど
高性能の都合でスロット1なのはスパロボ史上こいつが最後かな 宇宙戦艦ヤマトもだな
カスタムボーナスで+1されるし、フル改造ボーナスで+1が選択可能だけど ヤマトはスロット2
というか3Zのスロット数調整はガバガバですわ
弱いのにスロ2のリゼルとか強いのにスロ3のエステバリスとか
αは割と性能に見合ったスロット数
ビルバイン程度でスロット1だった時代もあったなあ その点ダイターンはスゲーよな
剣盾ついてて遠中近全部こなせて作中最高峰の最大火力で可変による高速移動もできるのに
パーツスロ2だもん 第4次Sのサーバインはパーツスロットいくつだったっけ? >>564
サンクス
2個か
強いな
つっても射程1だから反撃ができないけど… 第四次はなぜか敵が寄ってきやすいから、実際のプレイでは反撃は意外と困らんよ 噂にしか聞いたことがないがサーバインってそんなに強かったのか?
防御面はビルバインで攻撃に関しては全力パンチしか技がないGロボみたいな感じ? 隠し機体は運動性も装甲も最高クラスのユニット性能で、燃費の心配はほぼない
第四次は敵が寄ってくるから、うまくハイパーオーラ斬りがハマれば、次々と敵が消えていくことになる
しかも敵が弱いうちのわりと早い時期に入手できるのも大きい
そのおかげで剣しか持ってないけど群がる敵をなぎ倒しやすく、その光景が
余計に印象強く噂されるんじゃないかね 妖精持ちで精神も優秀、機体性能は射程1ということ以外文句のつけようがない高性能ぶり。
移動力も手持ち機体では最高クラス、無制限武器も相まって画面を縦横無尽に駆け巡る姿も印象的、機体とキャラの強みが重なる上に分身ももっているため異常なほど避けてくれる、反撃無双してると「もうコイツだけいればいいんじゃないかな」という気がしてくる公式チート。
だが回避も耐久力もあるとはいえ後半は限界255も効いてくるため、こちらは結局一発当たったら落ちるので、これに頼ったプレイは危ないのもゲームバランスを崩さず素敵。
限界を考えると最終的には耐久力のあるズワウスの方がいいと思う。 性能自体もそうだけど隠しイベント(サーバーイン等)あったりしてダンバイン組はなんか優遇されとるな
最盛期のショウ+ビルバインって歴代スパロボでも傑出度上位でしょ ビルバインより早く手に入るし、妖精も仲間になる。
仲間になったシルキーが幸運持ちで役に立つので、チャムを外せる。そしたら経験値バグで最終的にチャムが奇跡覚える
機体性能もだけどこの一連の流れも相まって強かったよね 確かに強いけどブリタイ撃破で使えないなという致命的な弱点があるから
αのショウ&ビルバイン マシン展開っていうマップで撤退するゲアガリング落とすときに
ショウが育ってないと撃破するのきつくね?他のパイロットで落とせる奴っているのかな
>>572
ブリタイは光牙剣で倒してるわ サーバインが強すぎるのは4次の話で
4次Sでは弱体化してるんだよな
ハイパーオーラ斬りがEN消費有りになってるし
さすがにα→α外伝のダンクーガレベルまではひどく無いけど マシン展開は少数で行く選択肢だと気力の上がりにくさも相まって
ショウのハイパーオーラ切り以外での撃破はかなり難しかった記憶がある
本末転倒気味に熟練度減らして全部隊でいく選択をすれば
無改造でも断空砲フォーメーションやシャインスパークで十分に落とせるけど R-GUNのHTBキャノン8段階改造で倒せる
後々でレビ/ヴィレッタを単独で使う予定がない人にはオススメできないが >>573
ゲアガリング撃破にハイパーオーラ斬りを改造するから尚更なんだよブリタイ 精選しダンバインでトットっているじゃん
あいつ倒せないの?
いつも逃げられる サルファかニルファか記憶が曖昧だけどアデナウアーが三輪にスーパーロボット軍団の
代わりにジムの部隊を派遣したっていうのがネタにされることがあるけど、そのジム達が
鎧袖一触で蹴散らされましたみたいなセリフがその後に無かったのを見るとそれで何とか
なったんだろうか…
あとサルファで「銅鐸に封印されていたのは二人いたんだ!」ってセリフには笑った。
スパロボらしさこのうえない強引さで プレイヤー部隊の代わりにジムの大隊を派遣するって台詞はニルファだな
MSは4機で1小隊らしいので1大隊を16小隊とすると
70機近いジムがいることになるので戦闘力はあるんじゃないだろうか サルファのボスって霊帝だけど、これが中国でバカ殿の代名詞に近いってことは製作者は
気にしなかったのかとちょっと思う(いや実際バカ殿だけれどケイサル・エフェス) wikiを見ると、ケイサル(霊帝)、エフェス(零や無、終焉)という意味らしい
中国の皇帝を意識していないとは断言できないが
個人的には、直球で霊の帝王という呼び名や肩書きのひびきと字そのものから、
謎の霊エネルギーを使いこなす、不可解な印象を持たせるのが狙いだと思う
作った側は歴史上の人物を思い付くより、記号のような名前っぽい何かとして読み取ってくれると踏んだのだろう サルファでズフィルードと〇〇ジュッデッカが噛ませに成り果てて泣けた、せめて顔デカ戦艦だけはやめろ 新で強敵だったバルマーがバッフクランや宇宙怪獣、ゼントラーディに苦戦してるって設定は好きだけどな〜。
スパロボはたいていオリキャラの噛ませ犬に版権キャラがされるから、逆なのが良い。 かーみかーあーくーまかーこーうーてつーのかいざぁー
って歌Fのときにもうあったんだね >>590
ねーよw
もともとカイザーはウィンキー時代のマジンガーが弱すぎるって永井プロから抗議がきて
αで実装されたメカだ
Fはウィンキー開発だからカイザーは存在しない いや普通にF発表とFの目玉の一つがカイザーだったんだが
Fにも使われなかったデータ入ってるしな
歌もF発売前に発売されてる
どんだけにわかだよw ダイナマイトタックルってFだけだっけ?
ショルダースライサーはどうだったか
カイザーブレードって名前になったんだったか Fのカイザーとα以降のカイザーは別機体だけどね
FのカイザーはZにゲッター線当てたもの
α以降のカイザーは超ご都合主義で作られたZのプロトタイプ Fのカイザーはスパロボオリジナル
α以降は別物で、時間が経つほど原作が出来上がっていく まあゼウス由来の最近のマジンガーと旧マジンガーも別モンだよね >>594
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%82%B6%E3%83%BC >>599
今川は原作クラッシャーだからなぁw
とはいえ続編がちょっとだけ見たいんじゃ ゼウス神がどうのこうのってのは永井豪センセのZマジンガーってマンガ由来だろ >>602
一応ネタ自体は原作や他作品からひっぱってはくるんだよね
錦織つばさはガクエン退屈男だし、チェンゲの二博士は魔獸戦線だし ふと気になったんだけどユニットの各性能のトップってどれくらいなんだろう 本の名前は忘れてしまったけど、一生楽しむ本みたいなのに各ユニットの数値などの性能、
実際にフル改造した数値とか、どういう運用になるかとか
なんてのがずらーっと載ってたのを思い出した ふと限界の最大が気になってな
F完だと確かマグネットコーティングガン積みのシャアザクかνガンダムだったんだが
αだとどうだったかなって >>608
あいつ限界そんなあったのか…
回答ありがとうございます >>610
お、俺はエアプじゃないぞ!
SS版やったもんね!
ビーって巨大な音がなるバグも体験したしメモリーのデータ巻き込んで全部消えるバグで交換もしてもらったもんね!
とエアプの>>591が顔真っ赤にして言っています エルガイムの爆音は原作の歌知らなかったから当時はそういうもんなんだと思っていた ハハハ!さすがの>>615中尉も輝にかかればおばさんか!www ※PS版です
コンバトラーとボルテスってどっちが強いかな
ステータス的には微差だけどボルテスの方が格上だよね
あと、コンバトラーの武器改造はスピンとグランダッシャーどっちが正解かな ボルテスバズーカがある分ボルテスのほうが使い勝手がよさそうに見えるが
αの成長システム上武器を格闘に絞れるコンバトラーのほうが強くなるという
序盤のボス撃破を目的にしないならスピンよりグランダッシャーのほうが射程補正もあって強い なるほどなあ。返答サンクス。
基本的に必殺技しか使わないつもりだからボルテスバズーカは俺のプレイスタイルだとアドにならないなあ。(αも武器一括改造だったら良かったのに)
距離補正は盲点でした。どっちも格闘だしグランダッシャー改造します バズーカ使うような場面だとコンVも射撃武器に頼らないといけないから差はつかないと思う
グランダッシャーに関してはP武器じゃないから射程補正活かせる場面はほとんど無い
覚醒して突っ込めばゼロ距離で撃てるけどそれするなら改造済みスピン二回でいいよねっていう >>623
なるほどなあ。確かにその意見も一理ある
スピンかグランダッシャーか悩む 個人的な好き度は全くないの?
新からプレイした自分はボルテスの方が好きかな >>625
どっちも原作鑑賞してないから大差ないなあ。
単純に取った強いか知りたいだけー笑
結局どっちも使ってるけどねー アムロとウッソで敵を殲滅させられるし他は好きなの使えばよろし まあ戦力的にはコンバトラーだろう
グランダッシャーが射程長いし
ボルテスは遠距離武器があんまりない感じ
ボルテスバズーカ!の声好き >>628
健一の声の人、たしか専業声優じゃないんだろ
あの声は惚れる 質問です。プルツーを仲間にできるルートに行くか悩んでいます。
クエスのヤクトドーガは仲間になった時点で4段階改造済みだったのですが、
もしかしたらプルツーのキュベレイマーク2も改造済みだったりしますか?
ヤクトドーガよりも終盤での加入なので改造済みだったら嬉しいなと思い質問させて頂きました。 機体も9段階改造済みだぞザク改
ただし地形対応がかなり悪いのでカタログほどの性能はない >>634
なるほどです。ありがとう。
オール9段階改造なのか。もうオールフル改造しちゃいたいくらいですね
地形適応Aがないのは草だよね
>>632の質問にも誰か答えてくれると嬉しいです 知りたいこと多すぎるから魂攻略本ポチりました。
このゲームほんと面白いな ゲッターってユニット性能は1,2,3間で同期されるけど武器は一切同期されないのか
1以外使えないじゃん ゲッターのユニット改造がイーグル号たちに引き継がれないのも衝撃
ここら辺のシステムすごく分かりづらいな。攻略本が届くの楽しみだ ザク改は一応フル改造で地形適応Aにはできるが元の性能低すぎてやっぱりだめなんだよな
αはどのユニットも10段階改造だから元の攻撃力が低いとどうにもならない >>639
相対的な強さは埋まらないけど
10段までカネ突っ込めば実用充分以上の攻撃力にはなるからどうにかはなるよ 僕のお勧めはザク改です!
10段階改造してハロをつけるとさいきょうです! αはドリキャス版が実質リメイクだけどもう1度リメイクしてほしい
第4次→Fみたいに参戦作品調整しても良いからさ そんときはマクロス全部なくしてほしいな
ルート選ぶと2号機追跡に回れたりダンバインの世界に飛ばされたりふざけてる
警報も地味にうっとおしいし ダンバインかサイバスターはどちらか一方だけでいいな
そもそもダンバインを参戦させられない代わりにサイバスターを考案したわけだし
DCが何出典の扱いになるかは分からんがな >>646
悪くないどころか剣と盾両方もってるスーパー系は
ガンバスターとダイターンとテキサスマックだけなんだぜ
パイロットは二人乗りで覚える精神も振り分けも悪くないし αまでは祝福が無いから幸運使えるという意味でもマックは有能 >>651
ライディーンのこと完全に失念してたわすまない
最近見かけない気がするなライディーン プリンスシャーキンの声のお方が故人となったから、ライディーン使いにくいんじゃないか
コンバトラーも08小隊も、最近のには出てないよね 作り手側からすると、もうあいつの話はやったしなあ…みたいなのがどうしてもあるんだろうな 言うほどライディーン(というか妖魔帝国)はまともに扱われてない気がするけど……
故人と言えば、バラオやその部下の片割れももう亡くなってるんだよなぁ
もう一人も既に80代だ >>661
なんだその悪魔とか名状し難きものとか召喚しそうな名前は ここで書くべきじゃないかもしれんがαシリーズってニルファだけ異質すぎるよな
だからどーもシリーズの一貫性みたいなのは弱く感じるんだよなαシリーズ
αからニルファで失踪したメンツが都合良くそれも一斉にサルファで帰ってくるとことか αから外伝、ニルファを思い切り無かったことにした
サルファも大概だと思うが サルファねぇ
確かコブレー編がイングラムガッツリ絡んで最終話で未来飛んだ時外伝の話が出てきたりと
そこまで無かったことにした感は無い
ただスケールがデカすぎるのは難儀だと思う
やっぱ人間同士の話がいいよ1番 ゼンガー編も資料みて外伝のこと知って未来で暴れてた俺を仲間として認めてくれた…
みたいなやりとりがあったはず
あれ?ゼンガーってニルファだっけ? >>665
外宇宙の脅威(バルマリィに宇宙怪獣) 封印戦争みたいな地球内部の脅威
1コロニー、砂漠の虎の脅威←やっぱ無理があるな種はサルファではいるだけ参戦がよかったのかも やはり下等なサルどもには私のような部下思いの優しいラスボスが相応しい PSPのアーカイブあるんだ
久しぶりにやりたくなったから買おうかな ・ウィンキーオリジナル
・αオリジナル
・サイバスター
・SRX
さすがにαはオリジナル盛り込み過ぎだな
ダンバインいるんだからダンバインのつなぎ合わせみたいなサイバスターは要らんかっただろ ダンバインも魔装も知らずネットで聞きかじった知識しかないのが分かるな バンダイン:陸と海のハザマにある
増そう貴信:地球の内部に大陸がある
ダンバイン:主人公は不良
増そう貴信:主人公は熱血漢
ダンバイン:好景気がある
増そう貴信:好景気がない(そのかわりぽぜっしょんがある)
こんなに違うのにね 久しぶりにやってるんだけど10%台の敵の攻撃がボコボコ当たるんだがこんなもんだったっけ? 調べたらそんなのあったのか…
とりあえず反撃とかの選択変えれば大丈夫なのかな? 乱数バグ抜きにしてもαの回避命中はすごいあてにならない気がするわ
実際に統計取れば収束するんだろうけど 回避ばかり話題になるけどこちらからの命中やクリティカル判定もバグの影響下にあるせいで
そういう印象は他作品よりも強く抱くと思うわ アウルゲルミルにアストラナガンが取り込まれただとかケイサルに敗北しただとかって設定はそれぞれどういう順番で作ったんだろう
外伝の時点でケイサル・エフェスの発想は既にあったってこと? >>687
アルルゲルミルじゃなくてスレードゲルミルな
アルルはゼンガーのほう 魔導物語は流石に古すぎるだろ
せめてぷよぷよの方で psのαでみなさんが強いと思うユニットベスト10教えてください! >>693
順番はテキトー
迷彩ビルバイン
龍虎王
ガンバスター
真ゲッター
hwsνガンダム
ウイングガンダムゼロカスタム
srx >>693
マップ兵器でのLV99量産も含めてV2が圧倒的な1位
V2以外を9体挙げるとこのくらいか
νガンダムHWS、サザビー、サイバスター、FAZZ、ガンナー、龍虎王、強化マジンガー、ゼロカス、SRX
守銭奴タイプのプレイヤーなので幸運+マップ兵器の評価が高め ニューガンダムHWSは相対的に熟練度上がって敵も強くなるからあまり強さを実感できませーーん! 熟練度って全部取ろうとすると難しいシステムってだけで熟練度自体で難易度は大して変わらない >>693
グルンガスト2しき
ダンバイン
アーガマ
マジンカイザー
真ゲッターロボ
衝撃のあるベルト(チート)
ズワァース(チート)
アストラナガン
SRX
赤ッケバイン νガンダムはアムロが強いのが大きい
あと真価を発揮するのはファンネルフル改造後だからなぁ みなさま回答ありがとうございます。初めてのスパロボでいまいち誰を強化し、どの武器を強化すればいいかわからず、参考にします。他にも何かあればご教示いただければと思います。 V2を強いと思ったことないわ
あとのユニットはかねて同意だけど ダンクーガは強いというより便利なユニットのイメージが強い
奇跡ガンバスターも撤退するユニット撃破に便利だった記憶 ひとつ質問、ゲッターとかは改造しても引き継がれるとのことですが、技はどうなるんですか? αをアーカイブで楽しんだから次はα外伝でそのまま2次3次…って思ったら外伝までしかないんだな >>706
一部引き継がれますが、どの武器に引き継がれるかは結構適当です ゲッタービームはゲッタービームに引き継がれるし、シャインスパークはシャインスパークに引き継がれるよ
多分 地味な強機体スーパーガンダム
さすがに最終盤は苦しいけど
エース級2人乗りや努力幸運持ちとの相乗りにも使える まだ序盤ですが、せっかく強化したのに引き継がれなかったり、あとあと使えないユニットを鍛えるのは金がもったいないと思い躊躇しちゃいます(>_<) とりあえずゲッター、コンV、ボルV、ダンクーガといった複数乗りのスーパー系使ってれば何とかなる。みんな幸運も覚えるし
ただしゲッター1系は最強武器が次の最強武器に引き継がれない(準最強武器に引き継がれる)ので改造は機体のみで粘った方が良い 乗り換えが無いから引き継ぎで悩む心配も無く、長射程・射程3のP・MAP兵器に加え
最強武器がEN弾薬消費無しで撃ちまくれるうえビームコートもついてるとても強いロボがいるのですがいかがですか >>717
危なかったです。強化するところでした。有難うございます。 >>719
コンバトラーはもういるのでガンガン鍛えていこうと思います! >>720
主役機だし間違いないですね、ジャイアントロボさん 一斉発射があるだろGロボのMAP
離脱や乗り換えなしがいいならF91も悪くない みなさん回答ありがとうございます。自分でも積極的に改造した方がいいユニットを調べてみました。龍虎王、虎龍王、ガンダム試作3号機、スーパーガンダム、百式、ZZ,FAZZガンダム、Vガンダム、ガンダムF91、v2ガンダム、Wガンダムゼロカスタム、 、ガンダムデスサイズ 、ビルバイン、VF1Jアーマードバルキリー,ガンバスター、グレートマジンガー、ゲッター、コンバトラー、ダイターン3,ダンクーガ、ボルテスV,マジンガー、ライデーン 以上、いいとこ押さえてますか? もうひとつ質問、VガンダムとV2ガンダム別物でいいんですよね?某サイトでVガンダム→v2ガンダムは能力引き継がないとなってましたが、Vガンダムが進化しV2になるわけではないですよね? 別物だよ、ZガンダムとZZガンダムみたいなもん。
αは難易度低いから好きな機体強化してやっても全然大丈夫だし楽しいと思うよ。
まあ楽しみ方は人それぞれだから効率よくやりたいなら別にいいんだけど。 守銭奴プレイが基本の俺的には幸運の無い一人乗りスーパーロボットはちょっと…って感じかな
ライディーンやダイターン、Gロボを出すくらいならマック使うわ Vガンとデスサイズ入ってるのが渋い
グレートも悪くないけどマジンガーの前では霞んでしまうのがらしいっちゃらしい 729ですが、なぜ別物なのに引き継がれないと攻略本にかいてあるんでしょうか?http://imgur.com/S8o812R.png ゲッターとドラゴンは完全に別物なのに引き継ぎは当たり前という風潮 ????????「ヒュッケはMK2とMK3で違う機体なのに、なんで引き継がれるんだ。なんで俺は引き継がれないんだ。なんで、なんで……」 アムロってパイロット能力高いんですよね?今はただのガンダムに乗ってますが、パッとしません。アムロは他のユニットに乗せかえて使うって感じですか? >>739
G3とればよかったのよ 性能も限界も高いから
あの辺りのZ再現シナリオは燃えたなあ ガンダムは有事の際のために稼働可能にしてたり
この日の為にチューンアップした云々(G3イベ台詞)とかオリジナルも混ぜて >>701
vガンダムにはウッソが乗ってますが、アムロに乗せ変えた方が強いですか?その場合ウッソは何に乗せるのがいいですか? >>736
その点はウィングもすげーよな
アルファだとウィングとウィングゼロとゼロカスタムで全部別の個体だもん あと、マジンガーZ(パワーアップ)とマジンカイザーはどちらか選ぶとのことですが、グレートマジンガーはどっちにしろ仲間に入りますか? >>743
V2はウッソとの相性が良いからそのままでOK
ハロの激励で速攻出来るし幸運で金も稼げる 原作通りに乗せたいみたいなこだわりが無いならV2は格闘高いジュドー乗せるのがわりと定番
ジュドー・プル・プルツーと一線級パイロット同士で信頼補正発生するのも強み(登場遅いが) >>746
v2というのはなくてただのvにウッソが乗ってます。 >>744
完全に別機体のウィングとゼロはまだしも、ゼロとゼロカスくらいは改造を引き継いで欲しいですね >>745
マジンガーZのパワーアップ機体は、そのシナリオを通らなければ入手できない
他のシナリオを通ればカイザーになる
グレートは必ず仲間になる >>751
混乱してきましたが、ν(ニュー)ガンダムとV(ブイ)ガンダムとV(ブイ)2ガンダムがいるってことでいいですか?これはそれぞれゲッター→ゲッタードラゴンのような進化でなく三体別物ということですか? 上でも言われてるけどVとV2は引き継ぎ無しの別機体という関係性
主人公の前期機体と後期機体の関係性 >>756
Vを強化してもいずれはなくなり無駄になってしまうってことですか?V2になったら強化していったほうがいいですか? >>731も言ってるけどVガンダムは武装が追加されて名称がVダッシュガンダムになる
とりあえず攻略本買え >>759
会社帰りに攻略本探してみます。ひとまずVガンダムのことは分かりました。V2ガンダムとはVダッシュガンダムということですか? 初めてのスパロボでいろいろわからないことだらけだったのでいろいろ質問してしまいごめんなさい。 分からんのなら、VもダッシュもV2も使わなくていいよ
どうせ毎回全員で戦いに出られるわけじゃない まぁ質問者は、ある意味完璧主義者なんだろうな
自分もそうだから、よくわかるわ
ただ自分は攻略本を隅から隅まで読んで、計画を立ててプレイする方針だけどね
αは育成をミスしたと言って詰まるような難易度じゃないし、すべての隠しを入手するには最低4周しなければならないから、気にしないでプレイした方がいいですよ いろいろ改造したくてお金足りなかったらターン制限あるマップの全滅プレイでお金稼げばいいよ。
おれはまーったり20話くらいでカンスト目指して稼いでる。 熟練度獲得優先してても取りたくないのとかあるよね
カテジナさんとか… カテジナさんの後にタシロってくるとVなのかトップなのか判断に迷う >>766
フォロー有難うございます。オレンジの攻略本買いました。ダンクーガが手にはいり改造しようと思いましたが、攻略本には断空光牙剣はいらないかも、となってました。 実際はどうなんでしょうか?ダンクーガの改造アドバイス願います。 高性能レーダーと照準器付けてエネルギーと装甲(出来れば運動性も)上げて砲台として使ってる 光牙剣は(隠し要素の)必殺技なんだから強いに決まってるだろ
序盤のゲアガリングや撤退が早いボスを狙った特定の敵を倒すやりこみをしたいって話なら
単純な高火力でオススメされやすいだけだ
一周目で何もかもやりつくすのは不可能なんだし、競技じゃないんだから余計なこと考えるな
自分が知ってる機体や好きなユニットに資金ぶっこんだり、想像してた夢の共演を
童心にかえって存分に妄想はたらかせながら、まずは戦わせてやれよ ダンクーガー(+断空光牙剣)って普通にαでは上位ユニットだと思うんだけど攻略本では非推奨扱いないんだな
まあ断空砲運用でも強いからなしでもやってけるんだろうけど シャインスパークでも全力パンチでもゴッドバードでも倒せるだろ
ビルバインは出撃できないから忘れるな ダンクーガは確かに強力だけど燃費劣悪でHPも装甲脆く反撃手段はいまいちで
お膳立て必須だしな
その辺は真ゲッターも似てるけど ダンクーガとコンV夢のコラボ!
コンVの武器を備えた野性化ダンクーガ
その名もダンヴァトラーV >>778
マジか
その時点では光牙剣以外火力が足りないって勝手に思っていたわ
次にプレイする時に、他の機体でやってみる あそこの時点で最高火力ってことでは?レベル99とか省いて
まあ野生化に宇宙Aは魅力的 シャインスパークはともかく全力パンチやゴッドバードを改造する気にはなれないな
ジャイアントロボは終盤耐えられない避けられないから投資がムダになるし、
ライディーンは強いけど、改造するならゴッドボイスにしたい
ダンクーガはその点複数人乗りで全員熱血と気合が使え、ひらめきや幸運も覚えるなど
全編通じて頼りになるから安心して改造できる >>784
武蔵disんなよ
スーパー系でなくともF91やZでブリタイはやれる
資金を投じる気があるなら 光牙剣はブリタイだけじゃなくて、50話のアストラナガンにも使えるし、資金投入は悪い判断じゃないと思う。 DC版αってPARでキャラやユニットの追加・変更ってできる?
ググってもパーツ追加と貸金MAXのコードくらいしか無いんよ ルートによっては暗黒大将軍の撃破にも使えるな光牙剣 7〜8年ぐらい前にDC版チートで遊んでたことあってゲームラボとかも読んだけどパイロットユニット追加のチートは見つからなかった(小声 PSのスパロボα攻撃が当たる確率ってあてに生らなくないですか?敵の攻撃がバンバンあたり、こっちの攻撃はあたらないことが多いんですが。 スパロボ初めて?
命中率信用できないのはPSどころか全スパロボのあるあるネタだよ 味方の成功率が100%…おそらく成功するだろう
味方の成功率が100%ではない…おそらく失敗するだろう
敵の成功率が0%…おそらく失敗するだろう
敵の成功率が0%ではない…おそらく成功するだろう
たいていのSLGはこの認識でプレイすれば多くの幸運に助けられて快適に遊べます >>796
回答ありがとうございます。別の質問になりますが、サザビーとビルバイン迷彩どちらが強いですかね?分岐でどちらかしか手に入らないみたいで。 敵の命中率30%…これは当たるな
敵の命中率2%…これは当たるな
敵の命中率60%…かわせる! 自軍命中率60%敵軍命中率30%のときより
自軍命中率30%敵軍命中率60%のときのほうが
好ましい結果になるように感じるなスパロボに限らないが >>797です。
あとνガンダムHWS装着とマジンガーZパワーアップも一緒にとれないんですね(>_<)両方欲しがったのに またこいつかよ
初プレイで言われた通りにやって何が楽しいのか ルート限定機体があるから悩むのはわからんでもないが、優柔不断も度がすぎる MS好きだから毎回HWSにサザビー、FAZZのルート行くな(´・ω・`)
戦士、再び とかソロモン攻略戦盛り上がる 俺F90もF91も好きなんだけどF90はまだ取ったことないんだよなあ・・・ F91よりヴェスバーのEN効率が悪いけどメガガトリングガンが
非ビームで装弾数も多くておまけに地形適応Aなのでかなり便利 DC版は機体が揃って強いから合体攻撃が無法に強くて
そのうえ乗り手の見本とセシリーに信頼補正があるNTコンビという隙の無さ
信頼補正が乗るMS合体攻撃って他にないんだよ >>1
改造テンプレ古すぎ。
ハイパーオーラ斬りは無駄に近いだろw 他にも手段があるというだけで十分有効だろハイパーオーラ斬り
ショウは魂覚えるしマーベルとの信頼補正で更に上乗せできるし ビルバインは追加武器ないから入手直後から鍛えられるという意味では間違ってないと思うが
夜間迷彩取れば更に西濃上がるし ビルバインは入手時期が早いのもいい
ルート次第ではショウがダンバインに乗らず初めからビルバインに乗ってるくらいだし ダンバインはαでほぼ唯一リストラ食らうシリーズなわけだが(0080はガンダムシリーズとしては食らってないし)一応再参戦させるつもりとかあったんかなあ 最序盤から参戦
武装追加がない
信頼補正あり
この条件でなぜジャイアントロボは活躍できないのか 真マジンガー版のボスのくろがね屋五人衆みたいに九大天王呼び出して自分は何もしない攻撃があれば 防御と回避に関わる精神コマンドがないのと足が遅いのが原因かな
DC版だと閃きを覚えるみたいだが
正直信頼は要らんですよ もしアルファが今の時代に作られていたら
大作君とロボの二人分の精神コマンドが使えたりしたんだろうか ロボも簡単な自律行動はするんだっけ、なら使えてもいいかも
大作:必中、信頼、気合、努力、熱血、勇気
ロボ:鉄壁、加速、激闘、捨て身
大作スキル:底力L6、ガードL2、
ロボ能力:パイロットブロック 何を対象とするのか明瞭でない「パンチだ」という指令から
指示者の意図を汲み的確に相手を選定して実行するロボだし
セーフガードの緊急出撃を考えれば加速はもらえるはず 魂、熱血、激闘はお互いに重ならないから多分無理
クリティカルは激闘とは重なったはず あ、熱血とも重ならないのね
まぁそれでも甲児くんなんかは強いか なんでニルファでカイザースクランダーなかったことにされたの?!
なんでサルファで初めて空をとんだとか言われてんの?!
そんなんで恥ずかしくないの!? 質問です。
最終話あたりでエヴァ3号機使えるようになりますか?
攻略本だとアスカやシンジは戻ってくるけど綾波やトウジは戻ってことないことになってるので気になりました >>837
トウジは真ゲッターロボで3号機倒すと仲間になる >>838
それは知ってます
一時期エヴァがネルフに戻るので使えない期間があるのですが最終的には使えるようになるのかなと気になったので質問させていただきました 參号機ってクッソ攻撃力高いし性能的にも全く問題ないけど全然使わないな
パイロットが悪い 愛覚の前面の方全機撃破したぜ
スーパーロボットさまさまだわ >>841
トウジくん魂も覚えるしそこそこ有能やで 加入が遅めなのとコード付きなのがやっぱりネックなのかな 他ルートにより魅力的なユニットが居るのも残念なところ トウジとるルートだと他にとれるの迷彩ビルバインくらい?
スーパーシンジキュンは別として グレートマジンガーがいち早く使えるというのと
ガラリアが仲間になるという点もあるぞゴラオンルート マックス、ミリア、輝の最終バルキリーは5段階改造済みだから即戦力でいいな
逆に他のマクロス系パイロット使う気になれんわ。マクロスプラスの連中はピンポイントバリア改造すればよいとして、
フォッカーと柿崎の機体はどの武器改造してよいか悩む。
デストロイドモンスターとアーマードバルキリーに乗せ換えるべきなのかな お姉さまあれを使うわ
ええよくってよ
うわああああああああwwwwwwww
スーパー稲妻キック!! デンデケデンデンデンデンデンデケ
から
キラリキラリキラリキラリキラリヒュー!
になったときはテンションあがったな (・ω⊂)がppppppppになったときもアガるけど聴ける時期短すぎる 最初に聴けるのマクロスが転移する地上のとこだよね?あそこで改出てくるし たった今5年ぶりに最終話クリアした。やっぱ神ゲーだわ
魂攻略本のスーパーロボット系ルートでクリアしました。
最終話の最後のvsエアロゲイター戦だけ相手の攻撃力のインフレがやばかったw >>819
一人乗り
ひらめきがない
無消費なのは良いが最強武器が火力不足
最強武器の射程が1
パイロットが特殊技能を覚えているわけでもない
俺は好きだから使ってたけどやはり後半だと見劣りするよなあ
シズラーブラックやマジンガーZ(P)の完全劣化版だし 龍虎王とヒュッケバインMk-IIIってどっちが強いですか?
アーカイブスで買ったんですがスーパーかリアルかで迷っています 俺はただの後継機ってより主人公と共鳴した機械の神というストーリー的な熱さや
リアルだと恋人がお荷物になる関係で迷う余地なくスーパー一択
リアルなんて初期に交互に選んでたぐらいでもう15年以上リプレイ時はスーパー
だがかれこれ18年見てきたユーザーの書き込み的には体感9:1以上でリアルが人気だな 後継機の性能以上に強機体の少ない前半でヒュッケバイン2>グルンガストなのが悪い
ヒュッケはヒュッケでメイン武器のチャクラムシューターが格闘なので育成上ガンナーと咬み合わない点はあるが グルンガストの改造が引き継がれてれば大分違うんだろうけどね 俺もαはスーパー一択だなー
リアル系の後継機参戦するルートは一回も見たことない プレイヤーが知恵をつけるほどグルンガストは欠点が見えてな
必殺のマキシブラスターが性能的にも育成的にも使いにくいという悲しさ いやいや図鑑を埋める為に(埋まらないけど)、リアルとスーパーを各2周すべきだろう >>871
グルン錦の必殺技はスパイラル・アタックだろ リアルはあの展開でエースアタッカーが流れるのが最高 つまり無改造であれだけのパワーを叩き出せる龍虎王は
無限の可能性を秘めたスーパーロボットってことだな! >>878
Mk-3「HP9000どまりの中途半端ザコwww」 >>879
龍虎王「改造引継ぎのおかげで夢のないザコロボットw」 リアルにしろスーパーにしろあの引き継ぎ方法 はどうかと思う 先にスーパー系やったからMk.3も惨式みたいに指パッチンで真っ二つでしょ?って思ってたな 恋人が乗る弐式を使って感じるのは装甲の薄さより限界値の低さかな
折角の念動力が余り意味なさないというのが何とも みろよーくろがねーのーこくぴーっとーでー
きみがーしれいだーせばーほーくがろぼにーかわるー グルンガスト系の何がかっこいいのかわからん
デザインださくねー? ザムジードに通ずるものかあるなグルンガスト
どっしり腰 グルンガストは妙に脚が長いというか胴が短くて変なプロポーションしてるよな
顔もあれだし 一番最初に見たのがαのSDサイズのやつだったから
リアル頭身の縦長SRXはいまだに慣れない 数ある参戦作品からこいつらがαを名作たらしめてたって作品を厳選した
・新世紀エヴァンゲリオン(Air)→男の戦い、Airが印象的
・聖戦士ダンバイン→終わらせ方は強引だったが、世界観の広さを引き立てた
・トップをねらえ!→始まりと終わりを壮大なスケールで担った
・超機大戦SRX→なんだかんだでオリジナルの中心的存在だったし、イングラムとアストラナガンは必要不可欠だ
・バンプレストオリジナル→ヒュッケバインMk-IIIとリョウトは物語の傍観者として良い存在だった
・マクロスプラス→比較的終盤に登場と言うのが逆に新鮮だった
・マジンガーZ(マジンカイザー)→マジンカイザーは必要不可欠だ
・真ゲッターロボ(原作漫画版)→真ゲッターは必要不可欠だ
・機動戦士ガンダム→話自体は終わってるがエースパイロットが存命なのは斬新だったが、後の展開を考えるとララァが死んでるのはもったいないと思った
・機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY→駆け抜ける荒らしは緊迫感があった
・機動戦士Zガンダム→ティターンズの厄介さが良いエッセンスになっていた
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア→ちょい役のナナイ、ギュネイ、クェス、レズンが良かった
・機動戦士Vガンダム→話の再現度も高く、エースパイロットも多分に登場しガンダム系では1番の輝きを見せてくれた
・新機動戦記ガンダムW→Vガンダムと同じくガンダム系の中心的な存在だった
ここに無いものは残念ながらノミネート外だ
例えばマクロス愛覚なんかはストーリーの根幹ではあるがハッキリ言って目障りなだけだった TRATTO-crew
とかいうクソ雑魚ナメクジに粘着されたんだが、コイツってアレなやつ? ダンバインは正直再参戦もできたはずなんだか
やはりグランゾンか 長射程PALLばっか並んでる中でダンバインなんか出てきてもなあ ビームシザーズみたいにオーラ切りあたりがPALLになるやろ
オーラバリアも広域バリアで全属性1200軽減くらいまでありうる ゲーム的に強すぎるからビームのみにされてたけど周りがインフレすればそれに合わせて調整はしただろうね 調整で似たようなゴミ機体ばっか増やされてもしょうがない オーラショットやオーラキャノンあたりじゃないかねALL武器
あとオーラバリアはIMPACTとかのあたりで対ビーム専用じゃなくなってたと思う 射撃武器でALLとかまじで使い物にならんじゃないか ワイヤークローで捕まえた敵機を振り回して別の敵に当てる
とどめにオーラキャノンでまとめて攻撃とかになる気がするALL
格闘参照する射撃武器も少なからずあるし心配することもないだろ リアルルート後継機乗り換え回前後くらいのオムニバス形式ってか別々の場所で話が展開してく感じが好きなんだけど分かる人いない?
第3の力、男の戦い、誰がために鐘は鳴るのか
あの辺り、ロンドベル隊は別行動とってるんだよね 後継機を入手して、数シナリオ後に主人公達が合流する流れも好き 無印αはそこそこ淡々と話が進んでくのが好き
その力の抜けた部分をクロスオーバーで補ってるし というかαのシナリオはSRWの中でも最高だと思うけどね。しかも圧倒的に
別に信者とかそういうことじゃなくて、過去に何かあった(既に話が始まってる)のは御三家+ライディーン+ダイターンだけで
それ以外のほとんど全ての作品の話が作品内で始まるのがもう最高なんだよね。他のSRWじゃ味わえない
他のSRWは半分近くの参戦作が既に話が始まってたり、もう既に原作消化済みでいるだけ参戦みたいなのもあるし >>917
一応ダンバインも途中だけどね
ダンクーガもゲッターも実は敵対勢力自体は登場してないんだけど他作品を使って上手く補完してると思う 途中で機体乗り換えの楽しみもあるしね 新しいスパロボが始まるという希望に溢れていた 原作再現が故に自軍参入のグレートマジンガーと鉄也さんが遅れるのが悲しい
あんなにかっこいいのに 一回改造で1戦闘で必ず1LVアップてのやったことあるんだが
コウジくんのLVが99だとグレート初登場マップの敵普通に返り討ちにできて
コスプレ親父も鉄矢さんも出てこないんだよな… 乱舞の太刀はαのほうが背景が燃えててカッコイイんだけど動画探しても誰もサイバスター強化してくれない >>921
別に改造せずともちょっと甲児君とマジンガーを育てておけば
増援抜きで暗黒大将軍も倒せるぞ
でもやっぱり鉄也さんの勇姿はぜひとも見て欲しい >>925
サイバスター自身の運動性まで下がるしな 精霊憑依がやたら強かったよね 外伝だとたいしたことなかったけど いわゆるポゼッションってただのそういう演出なのかそれとも実際に数値上でパワーUPするの
α外伝の隠しステージラストのグランゾン戦とかも アルファの精霊憑依は気力140で運動性30装甲1500の上昇効果だったはず
序盤は圧倒的だが後半は焼け石に水 結局、第4次も無印αも、効率プレイを追求すると、
前半は、スーパー系とゼータの必殺技が頼りで、
後半は、マップ兵器祭り・・・
って感じになるんだよねー。
>>865
精神コマンド次第だけど、その頃には、どっちもベンチ・・・みたいな感じだよねー。 おおぶくろ20周年記念
たこやきシステム搭載ハイニューガンダム αシリーズ、結局外伝だけやらなかったなあ。バグが多いとかモビルスーツ系が
熟練度が高いと有名な機体が取れないとか有名な機体よりも量産型機の方が
最終的に強くなるとかそういう情報聞いちゃってたせいで ネガティブ情報がポジティブ情報より大きく聞こえるんならやらなくていいじゃないの? そういう話聞いただけでやらないくらいの熱量しか無いなら多分やっても楽しめないんじゃないかな αシリーズ最大の改悪であり汚点であり黒歴史である忌まわしき小隊システムに耐えられたなら
むしろ外伝のネガティブごとき可愛いもんだと思うけど。ニルファサルファこそ二度とやらんわ PS2が1台あればすべて通しでプレイできるのはαシリーズだけ
これだけのためにプレミアムエディションで買って、第三次αを待ったのが懐かしい ハイニューとサザビーさんは熟練度上げるととれないんだっけ>外伝
まあ地形適応がクズだった気がするから熟練度あげてゼンガーつかったほうが楽しいけど
地形適応にもバグあるんだっけ?>外伝 外伝のゲーム内容の話までしたいなら外伝スレ行けばいいんじゃないかな そのPS2ももうサポートがなあ
OGSとか配信してくれ 外伝はやっといて損はないよ
宇宙ステージ好き好きな方なら止めた方がいいけど
月面とか合わせて5、6ステージしかないから その点アルファはすげーよな
熟練度上げたらシャアザクだもん 易しめのスパロボばっかやってるからどっかで外伝難しいと聞いて手出せないでいるわ 攻略見て熟練度あげるから手に負えなくなるだけだと思うよ
進行不可能バグだけ情報入れて好きなようにプレイしてば難しくない 外伝は難しいと言うよりもとにかく敵が硬いイメージ。一撃必殺なαの次回作だから余計にそう感じるわ まあαの火力のまま援護ゲーなんてやったら
ボスとかあっさり沈むしな、精神連発は面倒なだけだったが 外伝とインパクトのめんどくささは異常
低火力、敵援護、敵精神とウザい要素のオンパレード
なお大変面白い模様 シャアザクの入手イベで笑ってからの性能に驚き実際使ってみると火力不足の一連の流れが好き マジンカイザーも狂喜したら改造引継ぎでがっかりした覚えがある スパロボα for GBAとか出てたら買ってた?
全編OG1・2みたいな感じのクオリティでw >>952
俺はヒュッケ3だな
まあノクタングルランチャーがワイプスラッシャーより上だった時点で気づけって話だが 自分は、ゲッター1(武蔵)
結構攻撃力が高いって思っていたら、既に6段階改造済みだった アップルパイのエースアタッカーの動画みたら
観客が全然沸いてなくてワロタ >>958
第四次でダバをエルガイムマーク2に乗せると
地形適応がDABA になる BABAとかBACAとかABABくらいかな記憶にあるの ソフトバンクのαの攻略本読んでるんだけど、アスカフラグとかいうフラグが全部で4つあるって書いてあるわりには「Airの時点でアスカフラグ1〜3が立ってるか」しか判定してないっぽいんだよな
4つ目ってどこに影響するんだろう? 性格が前向きになるのに同シリーズで排他とか頭悪いなこいつらって当時は思ったな
あと主人公に底力は鉄板だけど勇者が思ったより使える技能だった覚えが 底力は微妙じゃね
発動前に1発で落ちるリスクのあるヒュッケにHP回復もちで維持できない龍虎 ガッツ爽快だったのになー、いつのまにか消えた
ノリコの技能からも消えた 防御攻撃で調整すんじゃねえの
やったことないけど
味方の手加減マップが主流だっけ 防御攻撃で調整は主人公機だとバリアあるからかなり面倒
リアルはSP回復で集中毎ターン使えるしスーパーは上で書かれてる通りそもそも維持できないから微妙だと思う 高い技量に手かげんをあわせ持つアムロさんがいるだろ 特殊誕生日眺めてるといろいろ考えられるな
αのSP回復は時間かかるから必ずしも効率よくないんだよなあ
こういうところのバランスはうまかった
取得が当たり前になったOGニルファあたりからめちゃくちゃだったが スーパー系だと一度に大量に使うから集中力が便利だったりね ララァの話は後々のことを考えるとαの時点で入念にやるべきだったな 一年戦争プロローグのみだしね ソロモン攻略あたりでマクロス終戦なったんだっけ?
アバオアクーあたり? ドズル存命でララァ死亡だからガンダムのオリジナルとは全然違うが
ソロモン攻略前だとは思われる >>979
じゃあガトーが「ソロモンよわたしは帰ってきた(棒)」になってまうで 980か
スレたてたほうがいいですか?
テンプレには何番かないんだが
あとスレタイ直すとか言ってるけど
どういうスレタイにしたらいいですか? 星1号作戦発動前にマクロス落ちてきたとか言ってなかったっけ
それならア・バオア・クー戦だ >>981
ここしばらくスレタイが改変されてるせいでαシリーズのスレと勘違いしてた人もいるから
次スレ用の以前の形式のスレタイと>>1の修正済みのテンプレ置いておく(つまり>>2と>>5は不要)
スレタイ
【無印】スーパーロボット大戦α総合【DC版】その18
本文
ここはスーパーロボット大戦無印α及びDC版のスレです。
外伝以降のαシリーズ及びその他のスパロボの話は該当スレにGO。
関連スレ
α外伝はシリーズ最高傑作 41周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534812978/
第2次スーパーロボット大戦α 総合スレpart32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1489661479/
第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ -4116-
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1427035282/
前スレ
【総合】スーパーロボット大戦α その17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1479534296/ >>984
ご丁寧にありがとうございます
スレ立ててきます おいこらで保守できませんでした
即死回避必要あるならどなたか保守をお願いいたします スレ立て乙
先月くらいに立ったスレがレス一桁でも落ちてないから即死は無さそうかな >>986乙
ワッチョイのおかげでろぼげ板もすっかり住人が消えたね そうだな
永久的に粘着できるもんな
ホント醜い国民性だわ >>979
ソーラレイも撃たれてるだろうしソロモンだけスルー?なのかな このスレッドは1000を超えました。
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