【総合】スーパーロボット大戦α その17 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
原作見ていないから何とも思わなかったけど、気にする人にとっては大事なことなんだろうね 毎度書き込まれても誰もそれについて何も言ってない
こんだけ同じ事書き込んでるやつが他の人が書き込んだ時に反応しないわけないしやっぱそういうことだろう ガンダムWとVガンダムの最終決戦が一纏めでしかも宇宙じゃなく地上での決戦ってのが萎えたな もうガンダムルートしばらく選んでないからうろ覚えだけど
エンジェルハイロウがカガチとタシロに占拠されてマリーメイアとリリーナと死神がいる
んで宇宙でエンジェルハイロウぶっ壊して地球に落ちた残骸で決戦だっけ? Gジェネ系で原作再現できてないって文句言うのはわかるけど・・・ >>342
そうだね
もう一方のルートが宇宙だから両方宇宙ってのも偏りすぎだししゃーないんだけどさ…
ちなみにもう一方のルートはオリジナル勢のでしゃばりがまぁウザいのなんの ・がん細胞Gロボの摘出
・いる意味の無いポケ戦の面々の除去
・すごく雑に片付けられたダンバインの面々の除去
・オリジナル勢の活躍の削減
・以後登場しないサイバスターの面々の除去
αの汚点であり改善点を纏めた
リメイクする際はこれらを重点的に守ることだな
ついでにGGGを前倒し参戦とかでどうだろうか あ、サイバスターの項目はグランゾンのでしゃばり具合も兼ねての考慮な しかしグランゾン以外にあの時点でコロニー落としを単機で防げる機体があるのかどうか ›・以後登場しないサイバスターの面々の除去
外伝で出たやん αほど第0話的な話が欲しいスパロボも無い
まぁプロローグのエクセリオンがSDFと接触する話がそうなんだけど
俺は途中で終戦を迎えたという1年戦争のほうをだな… Zシリーズみたいな手抜きでも良いから快適になったαがやりてぇ… αの一年戦争ってララァ以外は誰も死んでないレベルの激しさだぞ
前日譚ならゲッターとマジンガーが恐竜帝国を壊滅させる話もあるな 初期エピソード拾えてる方ではあるんだけどな
Zがあるから初代を過去エピにするのはしゃあないし
拾えなかったエピソードもその後のシリーズでやったりもしてるしね(でも百鬼は出ないのかそういや)
いつも調整中で済まされてたスクランダーをガッツリやったのはこだわりを感じた
ライディーンはもうちょっと何とかならんかったか ↑せめてララァが死ぬ場面だけでもプロローグステージとして作ったほうが良かった
1年戦争キャラが多く存命してるαなら敵キャラとユニットは使い回しも利くし >>356
トップがプロローグステージに選ばれたのはストーリーの最終盤に関わる話でもあるしマシーン兵器の活躍機会も少ないって明確な理由もあるけど
ガンダム勢は比較的初期からガッツリ活躍するんだからいらんでしょ この時点では逆シャアないしストーリーに関係ないのを再現してもね
w最終決戦といいgジェネじゃないんだから ティターンズが再結成されて終わるのはなんだかなぁって感じだった
外伝がすぐにでたからよかったものの 確かにな
俺はそれよりもティターンズが結局最後まで悪のまま終わったのが納得いかんけど あれは0083的なアプローチなんかなと思ってた
星の屑でのゴタゴタを期に一大組織に成り上がったティターンズみたいな
外伝であっさり滅びるのが拍子抜け αって新機軸第1弾のスパロボだったけど、前時代の集大成感もあるわ
F(完)の別パターンみたいな αの欠点を聞かれたらすぐに答えられる自信がある
・MAP上のユニットの向きが全部一緒
・敵の攻撃命中率の計算式バグ
・オリ勢の主張の激しさ
・Gロボ
大きく分別してこの4つ。
個人的には異世界がどうとかもαの世界観に相応しくないのでダンバイン勢もちょっと…て感じ 誰も聞いてねえからそういうのはツイッターでやってろ >>363
>・MAP上のユニットの向きが全部一緒
当時は顔アイコンから進化した感動で気にならなかったな。
>・敵の攻撃命中率の計算式バグ
これ何?知らんかったから大したことなさそう。
>・オリ勢の主張の激しさ
これは自分も嫌だったな、F程度で良いのに主役扱いだわ、既存作品の良いとこ取りだわで。
>・Gロボ
初参戦で扱いでかいのはしょうがないんじゃない?それを言うなら
自分はマクロスのほうが歌でダメージとか三角関係とかつまらなかったけどね。 歌でダメージは3αからじゃない?マクロスそのものを否定してるならあれだけど
自分もユニットの向きなんて顔アイコンからの進化で気になんてならなかった
色々な作品の参戦で、それまでは一軍隊でなんとか収まってたプレーヤー勢がわけわからんくらいの戦力になってるんだから、それに合わせたラスボスのために主人公達を濃くする必要があったんじゃないかな
以降の作品も主人公中心に進んでいくし、それがあってのOGだったりで、好かない人もいるんだろうけど自分は肯定派だわ Gロボも初参戦じゃないし何言ってるんだこいつは状態 当時オリか知らんけど好きで使ってたしオリかどうかなんて気にせんよ ジャイアントロボが中途半端、ってんなら分かるがいるだけで欠点扱いは心外
十傑集全員&マスク・ザ・レッドのビッグゴールドは欲しかったが
DC版で声だけは収録されてると知ったときの悔しさたるや… αリメイクされるとしたらGロボは綺麗に抜き取らないと厳しいな…
がん細胞みたいなもんだし Gロボアンチもウイング最終決戦さんと同じで前々からいる奴だろ
無駄に反応することもあるまい リメイク話しだすのはほぼ全部そいつだね
痴呆みたいに何度も何度も同じ事書き込んでる オリジナル系の出しゃばりは版権に丸っきり思い入れが無かった俺にはむしろ主人公って感じでよかったけど、
後々ラスボスのユーゼスが、イングラムと因縁の必ず負ける悪役だったのを知って、うーん・・・ αオリジナル勢、サイバスター勢、SRX勢と多すぎなんだよ。
どれか一つでいいっつーの。 ヒーロー作戦を先にやってたからsrxイングラムユーゼスの因縁は熱かったわ
魔装機神は外伝で退場したけど中途半端だったし、なんか問題でもあったのかな 居るだけ参戦にもかかわらずネタにされないダンクーガさん >>376
サイバスター勢はそもそも成り立ちからして狂ってる
ダンバインが版権的に持って来るの無理だからダンバインっぽいの勝手に作ろうって頭湧いてる
そんでその代替え的な作品とダンバインをなぜ共演させるのかも謎 大元ではシュロウヤ(次元烈風 狩狼哉)の登場機体だったみたいなんで
最初の段階ではダンバインとはなんの関係もないよ>サイバスター
FC第2次にダンバイン無理ってなった後に設定をよせてったっぽい >>379はバンプレオリジナル設定
>>380はウィンキーオリジナル設定
つまり見方によってはどっちも正しい >>384
発注>>379
制作>>380
って感じ?面白いな。 別物として用意していたものを流用したみたいな感じか 被弾のことしか書いてないけどこっちからの命中とかクリティカルも乱数固定されるよね 2000年の発売当時に購入するも途中挫折。今年PSvitaでアーカイブス版を再開。そして本日クリア。やっと心にひっかっていたものがスッキリした。今でも十分に楽しめるスパロボだね。 テキサスマック使いたいけど宇宙対応がな
それがユーのマキシマムですかぁ? パイロット・ユニット共に性能は良いんだよな
宇宙Bになってしまうのと攻撃力低いのがとても惜しい パーツスロ4つに剣盾付きで
最強武器が無消費P属性1-4のテキサスハンマーと恐ろしい性能してるんだよなテキサスマック
精神も二人乗りで隙がない
パイロット側が宇宙Bだからフル改造ボーナスで強化してもダメなんだっけ? 無印だけど
特定のユニットしか使えなくて
金も稼げないみたいなステージ多いな ドリキャス版は敵も攻撃力高いのが良い
PSαは敵だけ同じ武器でも攻撃力が低い接待仕様だったし
でもドリキャスで色々バランス調整入ったのはいいけど
オリ勢はSRXのEN150とか極端すぎる調整もあって、ドリキャスが完全版とも
言い難いのが困りもの バランス調整っつか外伝データを流用したんじゃないの SRXが存在価値のないクソゴミになってるのは確かだけどそれ以外は調整はしっかりとしてるだろDC版
SRXは救いの無いカスだけど
まぁその代わりにR-1とサイバスターの合体攻撃強いし >>395
外伝にSRXとかは居ないんだ。ヒュッケバインとかオリ系自体が大分弱体化してるし おもしろいよなーDC版
ユニゾンのためにEVAの格闘を鍛えようかとか
ウッソの格闘値高いからこのままインファイターとして光の翼を最大活用しようとか
PS版では考えなかったことを考えるのが楽しい DCのアーカイブかVCをだしてくれないものか・・・ >>400
DCとかSSはCPUが特殊なのでエミュレーションするのが難しいらしい 初期型のPS3にはPS2がそのまま乗ってたし
どっかの新型ハードにDCやSSを積んでもらえばいい DC版はオリジナル要素としてサンライズ英雄譚の機体が使えたのがよかった。 リエの大激励がめちゃくちゃ便利だもんな
インパルス7はあれだがクラウドセイバーがめっちゃ強いし リエとサブ主人公とエレ様の大激励で開幕で全員気力130になるからな
激励シフトなんて面倒だし
ドリキャス版は惜しむらくは終盤ボスにFのオージとかバランシュナイルみたいに
挑発無効つけてくれればよかったんだが
挑発して囲んで、挑発対象が射程内にいないと敵は何も行動しないんだよな なんか半年後に衝撃波でコロニー壊滅するって言われてティターンズが逆転大勝利するエンディングだったんだけどフラグ立てミスったとかではないよね…? >>406
外伝はティターンズを倒して未来旅行して衝撃波を防いで地球兼安泰のEDです
αと外伝は一括でプレイするのをお勧め
ちなみに恋人の記憶が戻らないのは仕様バグ(PS版のみ) プレステでαが出て、それがシリーズで過去最高の売り上げプラス屈指の
好評価だったとき、ウィンキーソフトの人達はどう思ったんだろう。一般向けの
難易度に一気に凝ったアニメーションと自分達のやってきた方向性を全否定
されたような物だったんじゃないかと想うんだけど >>408
難易度はともかくアニメーションはサボっただけだろ ウィンキー「今回(F.F完結編)の戦闘アニメは動きます(動かない)」 αはちょっとヌルすぎ
まあ難易度とストーリーが中途半端なことを除けば歴代でも上位だね ウィンキーにバンプレがぶちきれてじゃあ自分達で作るわってなったのがα
確かFのあたりでもう自分達で作るのは決めてたらしいけど
新で見限ったんだったか >>410
ヴェスバーを撃つとき、腕がちゃんと動くんですよ! 資料がないからと大部分のスーパー系パイロットの宇宙適正下げられちゃね >>414
SFC時代はA適正だったりしたんですか?>スーパー系 SFCは確かAがすごい、Bが普通だった
F、F完はSがすごい、Aが普通、Bが苦手
になってる 適正S追加はPS2の作品に入ってからだろ
αまでの地形対応は1ランクでも20%程度上下するから
宇宙Bだと全然勝負にならない 数字で表してくれても良かったのにな
0で可も無し不可も無し
+1で適性あり
+2で専用機並み
-1で難有り
-2で死にたいの? >>411
やや度を超えてヌルくはあるけど
逆に昔のスパロボは〜とか言ってF完をやたら例に出す人には困ったもんだけどね
あれはウィンキー時代でもぶっつぎりで異端なバランス設定なだけに ちょっと味方の攻撃が外れると
「これがFクオリティ」「ゆとりにはできない」
みたいな話にすぐになる
そもそもFってゆとり世代じゃね? サターンのリセットロードは短かった(ような気がする。うろ覚えだけど)からはずしても当たっても別にストレスじゃなかったな
アニメOFFなんて考え自体がなかったし
ビーってすげーでかい音が鳴るバグだけは閉口したけど
Fの最終話、10%切ってるハマーンにドモンのクリティカル当ててハロ(ファティマだっけ?)とったのはいい思い出 ゆとり世代だけど
難易度抜きに戦闘デモをカットできない
スパロボはプレイできないです >>421
α世代だとFが初スパロボのパターンが多いのかな この作品から
メッチャ動くようになった
気がするんだけど
ウインキー製のF完と新スパの間に
何があったんだ?
技術的にすごいことしてたの? >>426
Fはサターン初スパロボ、エヴァ初参戦だったからそれだけで買ったやつがいそう >>427
GジェネというCD-ROMの利点を見せつけた作品が出たからね
実際はスパロボA位のアニメーションのつもりだったが、
ヴァルシオーネのあの戦闘アニメを作ってからガシガシ動かす方に振り切れたそうだ αからGBA版Aやったとき戦闘飛ばせないのが苦痛すぎたわ
話数短いから当時クリアしたけどあれで60、70話も出来ないわ 戦闘デモカットできるFシリーズ出して欲しいとは前々から思ってる
ついでにデモカットできる64も出してくれと思ってる Fはチートで飛ばしたことあるが
ダメージ表記一切されないからいきなりユニットが爆発したりして面白かったなw αは切り払いシールド防御どころかクリティカルにバリア系や果ては分身で回避したことまでしっかり表示するのは流石だと思う 今リアル系女縛りでやってるけど
序盤はエマ中尉が強いな
NTだったらよかったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています