【総合】スーパーロボット大戦α その17 [無断転載禁止]©2ch.net
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小数点以下の確率で生存フラグが立つぞ!(ファミ痛) バンナムの再編でバンプレの名前が消えるかもしれないらしい ナムコって言う業界の名跡すら消えてるからなあ
ガンダムゲーブランドあたりで残してくれるとうれしいな かっこいいだろSRXの曲
勘違いした曲ではあるけど あれじゃないSRXとかまったく想像できないし、したくない 顔をカッコ良くしようとしたSRX=Kのソルヴリアス・レックスだと思ってる
初めて見た時、どことなく既視感があった SRXは昔はダサいダサいと思ってたけどカトキに既視感のない仕事させたと言う意味では良かったと思う
オリジナルと言う位置付けから特に万人受けする必要もなかったからできたデザインだとも思うし SDで描写されてるSRXは見慣れたものだけど
リアル頭身で描かれると違和感が凄い R-2とR-3の強化パーツ使わないと手足ができないっちゅうことは
初期案のSRXは欠陥ロボってこと? R-2とR-3は本来プラスパーツ込みの状態が完成形態で
PT単体部分だけ先に完成したので
訓練として作戦に投入されてたってだけの話じゃないのか そういう複線というか会話みたいなものってあったっけ R-1にプラスパーツが無くてリュウセイが悔しがってたのだけはなぜか覚えてるわ 流星の「むだですーむだですー」
と「おちちゃいなちゃーい」
を消したαはカス >>456
別にリュウセイがごねたから追加されたわけではないと思うぞ ジャイアントロボのBGM、大作のより銀鈴さんの方がノリいいんだけど何て曲? >>460
曲名は忘れたけど
ジャイアントロボ:ロボのテーマ
銀鈴:OP曲 >>460
これのバックでかかってる曲:銀鈴
ttps://www.youtube.com/watch?v=VemrhM9Y35M >>462
横からすまんが
なんかOPだけ見るとα本編より楽しそうなんだが>Gロボ 銀鈴ロボTYPE-1はふつくしいね
TYPE-2は… >>462
そのOP曲、メインタイトルて曲名らしい
情報どもっ だてがバーナーに飛びついて焼けどしたって話があったけど
焼けどじゃすまんよね ライディーンの足だな飛びついたのは
そこがジェット噴射部になっててちょうど帰還直後で高温だった これが初クォータービューのスパロボであるんだよな
ロボの生首がマップに転がってるスパロボより数百倍カッコいい 見辛いしカーソル動かしにくいしで正直以前のほうがよかったよ カーソルがマス目を無視してフリーに動いちゃうのに加えて
移動量も1マスごとじゃなく入力した分だけしか動かないから微妙にストレスを感じるんだよね
PSコンが斜め入力に問題抱えてるから、ユニット移動させたい時も結局上下左右入力で操作量が増えてしまうのも問題
攻撃に関してはLRでターゲット指定できるからまだマシではあるけど でも革命的な作品なのは確か
戦闘カット(やっとか)バストアップ会話等
序盤でズサのミサイルポッドがすげーと思った 戦闘アニメが動いてるってだけで驚きだったな
当時チャクラムシューターの謎の動きをよく真似してたわ チャクラムシューターは凄い動くよな
グルンガストはそんなに動いてる気がしないけど 名前の切りどころをチャクラ・ムシューターだと思ってた
当時小学生でチャクラは知ってたけどチャクラムは知らなかった あと、ガンナーのほうが圧倒的に強いのにボクサーなんてものを用意して
強敵はチャクラムシューターで倒せ!みたいな攻略本だしたのもあざといと思う ボクサー使ってたよ
チャクラムで格闘がえらい上がってたから スレッガーとかバニングみたいに原作で死ぬパイロットは結構優秀なのが多いな
この二人なんでガッツ持ってるしスレッガーの方は捨て身もあるし バリバリNT補正に高ステシロッコのメッサーラをガッツで対処するスレッガーさんすこ >>477
俺は、フィルダース・チョイスを、フィルダー・スチョイスだと思っていた バルカンとフォトンライフル?だけで技能上げるのだるいもんね
シューター便利すぎだしさ HP再生する敵にバルカンで技能上げて500ぐらいまで上げてる動画あったな 2話からブロッケン道場を使えるスーパー系は便利だよ
マキシブラスターも格闘属性ならな 何度もプレイしているけど、意図して技能を上げたことないな
というより、プレイしている最中に技能ポイントの存在とか完全に忘れている 龍王機虎王機で延々鍛えれば格闘4桁とか行って楽しいぞ すげえなw
特化して600くらいまで上げたことあるけどもうやりたくないわ 昔スレにアスカの格闘4桁まで上げてた人がいた気がする
リアル系主人公に関してはガンナー自体がアホみたいに強いから
最大火力狙うとかでもない限りぶっちゃけ技能を気にする必要はあんまり無いと思う シンクロ率も青天井っぽくて長時間鍛えてると火力上がり過ぎるみたいな話を聞いた 意識して稼がなくてもカミーユや甲児君みたいな
参入が早くてメインと必殺が同じ属性なキャラは十分な値になるけどさ
その点ではエヴァ組は辛いな
普段使いはライフルなのにマゴロクやATフィールドは格闘だし リアル主人公も燃費の良いチャクラムシューターのせいで格闘ばっか上がってるのにガンナーのほうが強い罠 チャクラム(格闘)→引き継ぎ→ファング(射撃)もひどい グルンガスト(スーパー)→引き継がない→もひどい
うん、ごめん 格闘値高くなりすぎるからくそ意地張ってボクサーメインで運用することにしてるわ チャクラムをメインで使ってきて格闘が上がってる主人公でも
ボクサーに見劣りしない火力を出せるようにガンナーを調整した
実はそういう話だったりすんじゃないのか ぶっちゃけガンナーと比較するからあれなだけでボクサーも十分強いかんな ボクサーは形がダサいんだよな
PTにPTを乗っけてる感じで
まあガンナーは飛行機で通じるからよし ルックス的にはガンナーのほうがダサいだろ
ボクサーは外骨格だけどカヌーじゃんガンナー インパクトかMXか忘れたけどケンリュウの妹が乗ってたパワーマシン見たいでなえるんだよな>ボクサー ぶっちゃけ迷わずボクサー選びましたよ
射程がウリの機体は足が止まるんで余り好きじゃない >>502
エアプやね
最初からチャクラム使ってるんだからαのリアル機体にそんなん思わへん >>502
二回行動廃止されたからその気持もわかるわ どんどん詰めていけるユニットとか
ファンネルみたいなよっぽど射程のあるキャラが好み
ZZやXみたいなのは個人的に扱いにくい ソフバンの攻略本にボクサーを棒マックスターって書かれていたのを思い出した エアプ認定ちゃんは元気だなあw
>>503
欲しいときに最大火力が一手減るのが嫌だったのさ
それに射程なんて反撃するとき以外要らんのだが反撃時にに撃墜出来る火力もまた要らん
敵ターンでの撃墜なんて幸運乗せられないから勿体なくて絶対やらんよ
αはバグか全滅プレイを使わないと金欠なゲームだしな
要するにプレイスタイルの関係でガンナーの強みとされるところを全く必要としないというかむしろ邪魔 俺は、リアル系で進めた時はガンナー
スーパー系で進めた時はボクサーにしているよ >>507
ポケステ持ってたからそんなに金欠には感じなかったわ >>507
反撃の撃墜しないとかスパロボエアプなのかな?
ポケステもあったし、今みたいな全体改造じゃないし必要なとこだけ改造で特別金欠ではないよねα 金は幾らあっても足りないよ
そりゃクリア目的ってだけなら足りるが好き勝手に改造したいもんよ
周回引き継ぎもない時代だったしさ
>>510
つかさあ
それ君のプレイスタイルが狭いのと
君の心根が狭量だから君の狭いプレイスタイルから外れたプレイを理解出来ないだけだよね? >>511
幸運なしの反撃の撃墜はプレイスタイルの狭さ故やないのかね?
エアプ認定に腹を立てたんだろうけど人格否定を持ち出す人が理解力や器量をよう言えたもんやね 自分でプレイスタイル限定しといて人のプレイスタイルにいちゃもんつけるとかアスペさんこわいわ・・・ プレイスタイルが狭いもなにも、こっちは最初から個人の好みの話なんだけど
俺はこうだからボクサー選ぶわってだけの話によくもまあ噛みつき続けられるなあ
流れ読めてる?大丈夫?
「好みじゃない」って書かれただけだと理解出来ない?
いちいち「個人的には」とか「異論は認める」とか書いて貰わないと気が済まない?
エアプ認定ちゃんは本当に元気だなあ その点龍虎王はすげーよな
名前出しても荒れないもん 龍虎王と虎龍王はリオ&リョウトの方がしっくりくる
リョウトに虎要素はあまり無いような気はするけど リオ虎龍王を主な目的としてスーパーリョウトをプレイしたことがある
あとスーパーリオは念動力がLV8までしか上がらないのが惜しい なんか、怒りで髪の毛が金髪になって逆立つのを想像した ヒュッケバインボクサーは敵との距離が近い程
威力が増すて事で選んだな 反撃撃墜だと経験値半分でFまでだっけ?ぶっちゃけそんな仕様あったなんて気づきもしなかったけど >>499
わかるボクサーだっさいよな
>>500
カヌーw
あんなでっかいカヌーねぇよw
どっちかっつうと合体前のバスターマシン1号2号かな >>502は接射で火力上がる仕様知らないだけなんじゃ Gソードダイバーはグレートブースターに乗って突撃してるように見えるわ >>523
そんなわけないだろ
プレイスタイルを狭めることはしたくないんだよ ガンナーはGP03みたいで嫌だったな
ボクサーもごつくてださかった
や龍がN1! >>525
P武器無い長射程ユニットなら足が止まるってのもわかるけど
ガンナーにもファングスラッシャーある以上mk2すら使ったこと無いエアプって言われるのも当然 >>528
元気なのはいいことだが>>514を読んでくれよ こいつ502に親殺されでもしたんかね?w
>>528
この言いぐさとかさ
>君の心根が狭量だから君の狭いプレイスタイルから外れたプレイを理解出来ないだけだよね?
まさにそのまんまじゃんw
自分の心の狭さを全力でアピらなくてもいいだろうによくやるわw 俺は>>502が射程1増えるごとに3%ダメージ増える仕様知らないんだと思って>>523を書いたんだよ
知ってればガンナーでも敵陣に突っ込む運用になるからね
それなのに知ってるうえで「射程がウリの機体は足が止まる」とか書くからエアプと言われても当然と書いたんだよ
プレイスタイルや好みの話は完全な後出しだから>>503だろうが俺だろうが「はあ」としかならんよ やっぱ虎だろ
PVで乱舞見たときの衝撃は忘れられん
というかタイラントオーバーブレイクレベルを勝手に期待していたんで
逆鱗断やフルインパクトやGソードダイバーにはがっかりした ガンナーは移動9もあるから(ボクサーは移動6)
それでリアル主人公もとっくに2回行動になってるだろうから1回目はボスの隣に接近してファングスラで攻撃して2回目改めて至近距離の魂のフルインパクトをぶち込めばいい フルインパクトキャノンは射程が1〜9だから
↑みたいな戦法できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています