【総合】スーパーロボット大戦α その17 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>379はバンプレオリジナル設定
>>380はウィンキーオリジナル設定
つまり見方によってはどっちも正しい >>384
発注>>379
制作>>380
って感じ?面白いな。 別物として用意していたものを流用したみたいな感じか 被弾のことしか書いてないけどこっちからの命中とかクリティカルも乱数固定されるよね 2000年の発売当時に購入するも途中挫折。今年PSvitaでアーカイブス版を再開。そして本日クリア。やっと心にひっかっていたものがスッキリした。今でも十分に楽しめるスパロボだね。 テキサスマック使いたいけど宇宙対応がな
それがユーのマキシマムですかぁ? パイロット・ユニット共に性能は良いんだよな
宇宙Bになってしまうのと攻撃力低いのがとても惜しい パーツスロ4つに剣盾付きで
最強武器が無消費P属性1-4のテキサスハンマーと恐ろしい性能してるんだよなテキサスマック
精神も二人乗りで隙がない
パイロット側が宇宙Bだからフル改造ボーナスで強化してもダメなんだっけ? 無印だけど
特定のユニットしか使えなくて
金も稼げないみたいなステージ多いな ドリキャス版は敵も攻撃力高いのが良い
PSαは敵だけ同じ武器でも攻撃力が低い接待仕様だったし
でもドリキャスで色々バランス調整入ったのはいいけど
オリ勢はSRXのEN150とか極端すぎる調整もあって、ドリキャスが完全版とも
言い難いのが困りもの バランス調整っつか外伝データを流用したんじゃないの SRXが存在価値のないクソゴミになってるのは確かだけどそれ以外は調整はしっかりとしてるだろDC版
SRXは救いの無いカスだけど
まぁその代わりにR-1とサイバスターの合体攻撃強いし >>395
外伝にSRXとかは居ないんだ。ヒュッケバインとかオリ系自体が大分弱体化してるし おもしろいよなーDC版
ユニゾンのためにEVAの格闘を鍛えようかとか
ウッソの格闘値高いからこのままインファイターとして光の翼を最大活用しようとか
PS版では考えなかったことを考えるのが楽しい DCのアーカイブかVCをだしてくれないものか・・・ >>400
DCとかSSはCPUが特殊なのでエミュレーションするのが難しいらしい 初期型のPS3にはPS2がそのまま乗ってたし
どっかの新型ハードにDCやSSを積んでもらえばいい DC版はオリジナル要素としてサンライズ英雄譚の機体が使えたのがよかった。 リエの大激励がめちゃくちゃ便利だもんな
インパルス7はあれだがクラウドセイバーがめっちゃ強いし リエとサブ主人公とエレ様の大激励で開幕で全員気力130になるからな
激励シフトなんて面倒だし
ドリキャス版は惜しむらくは終盤ボスにFのオージとかバランシュナイルみたいに
挑発無効つけてくれればよかったんだが
挑発して囲んで、挑発対象が射程内にいないと敵は何も行動しないんだよな なんか半年後に衝撃波でコロニー壊滅するって言われてティターンズが逆転大勝利するエンディングだったんだけどフラグ立てミスったとかではないよね…? >>406
外伝はティターンズを倒して未来旅行して衝撃波を防いで地球兼安泰のEDです
αと外伝は一括でプレイするのをお勧め
ちなみに恋人の記憶が戻らないのは仕様バグ(PS版のみ) プレステでαが出て、それがシリーズで過去最高の売り上げプラス屈指の
好評価だったとき、ウィンキーソフトの人達はどう思ったんだろう。一般向けの
難易度に一気に凝ったアニメーションと自分達のやってきた方向性を全否定
されたような物だったんじゃないかと想うんだけど >>408
難易度はともかくアニメーションはサボっただけだろ ウィンキー「今回(F.F完結編)の戦闘アニメは動きます(動かない)」 αはちょっとヌルすぎ
まあ難易度とストーリーが中途半端なことを除けば歴代でも上位だね ウィンキーにバンプレがぶちきれてじゃあ自分達で作るわってなったのがα
確かFのあたりでもう自分達で作るのは決めてたらしいけど
新で見限ったんだったか >>410
ヴェスバーを撃つとき、腕がちゃんと動くんですよ! 資料がないからと大部分のスーパー系パイロットの宇宙適正下げられちゃね >>414
SFC時代はA適正だったりしたんですか?>スーパー系 SFCは確かAがすごい、Bが普通だった
F、F完はSがすごい、Aが普通、Bが苦手
になってる 適正S追加はPS2の作品に入ってからだろ
αまでの地形対応は1ランクでも20%程度上下するから
宇宙Bだと全然勝負にならない 数字で表してくれても良かったのにな
0で可も無し不可も無し
+1で適性あり
+2で専用機並み
-1で難有り
-2で死にたいの? >>411
やや度を超えてヌルくはあるけど
逆に昔のスパロボは〜とか言ってF完をやたら例に出す人には困ったもんだけどね
あれはウィンキー時代でもぶっつぎりで異端なバランス設定なだけに ちょっと味方の攻撃が外れると
「これがFクオリティ」「ゆとりにはできない」
みたいな話にすぐになる
そもそもFってゆとり世代じゃね? サターンのリセットロードは短かった(ような気がする。うろ覚えだけど)からはずしても当たっても別にストレスじゃなかったな
アニメOFFなんて考え自体がなかったし
ビーってすげーでかい音が鳴るバグだけは閉口したけど
Fの最終話、10%切ってるハマーンにドモンのクリティカル当ててハロ(ファティマだっけ?)とったのはいい思い出 ゆとり世代だけど
難易度抜きに戦闘デモをカットできない
スパロボはプレイできないです >>421
α世代だとFが初スパロボのパターンが多いのかな この作品から
メッチャ動くようになった
気がするんだけど
ウインキー製のF完と新スパの間に
何があったんだ?
技術的にすごいことしてたの? >>426
Fはサターン初スパロボ、エヴァ初参戦だったからそれだけで買ったやつがいそう >>427
GジェネというCD-ROMの利点を見せつけた作品が出たからね
実際はスパロボA位のアニメーションのつもりだったが、
ヴァルシオーネのあの戦闘アニメを作ってからガシガシ動かす方に振り切れたそうだ αからGBA版Aやったとき戦闘飛ばせないのが苦痛すぎたわ
話数短いから当時クリアしたけどあれで60、70話も出来ないわ 戦闘デモカットできるFシリーズ出して欲しいとは前々から思ってる
ついでにデモカットできる64も出してくれと思ってる Fはチートで飛ばしたことあるが
ダメージ表記一切されないからいきなりユニットが爆発したりして面白かったなw αは切り払いシールド防御どころかクリティカルにバリア系や果ては分身で回避したことまでしっかり表示するのは流石だと思う 今リアル系女縛りでやってるけど
序盤はエマ中尉が強いな
NTだったらよかったのに 小数点以下の確率で生存フラグが立つぞ!(ファミ痛) バンナムの再編でバンプレの名前が消えるかもしれないらしい ナムコって言う業界の名跡すら消えてるからなあ
ガンダムゲーブランドあたりで残してくれるとうれしいな かっこいいだろSRXの曲
勘違いした曲ではあるけど あれじゃないSRXとかまったく想像できないし、したくない 顔をカッコ良くしようとしたSRX=Kのソルヴリアス・レックスだと思ってる
初めて見た時、どことなく既視感があった SRXは昔はダサいダサいと思ってたけどカトキに既視感のない仕事させたと言う意味では良かったと思う
オリジナルと言う位置付けから特に万人受けする必要もなかったからできたデザインだとも思うし SDで描写されてるSRXは見慣れたものだけど
リアル頭身で描かれると違和感が凄い R-2とR-3の強化パーツ使わないと手足ができないっちゅうことは
初期案のSRXは欠陥ロボってこと? R-2とR-3は本来プラスパーツ込みの状態が完成形態で
PT単体部分だけ先に完成したので
訓練として作戦に投入されてたってだけの話じゃないのか そういう複線というか会話みたいなものってあったっけ R-1にプラスパーツが無くてリュウセイが悔しがってたのだけはなぜか覚えてるわ 流星の「むだですーむだですー」
と「おちちゃいなちゃーい」
を消したαはカス >>456
別にリュウセイがごねたから追加されたわけではないと思うぞ ジャイアントロボのBGM、大作のより銀鈴さんの方がノリいいんだけど何て曲? >>460
曲名は忘れたけど
ジャイアントロボ:ロボのテーマ
銀鈴:OP曲 >>460
これのバックでかかってる曲:銀鈴
ttps://www.youtube.com/watch?v=VemrhM9Y35M >>462
横からすまんが
なんかOPだけ見るとα本編より楽しそうなんだが>Gロボ 銀鈴ロボTYPE-1はふつくしいね
TYPE-2は… >>462
そのOP曲、メインタイトルて曲名らしい
情報どもっ だてがバーナーに飛びついて焼けどしたって話があったけど
焼けどじゃすまんよね ライディーンの足だな飛びついたのは
そこがジェット噴射部になっててちょうど帰還直後で高温だった これが初クォータービューのスパロボであるんだよな
ロボの生首がマップに転がってるスパロボより数百倍カッコいい 見辛いしカーソル動かしにくいしで正直以前のほうがよかったよ カーソルがマス目を無視してフリーに動いちゃうのに加えて
移動量も1マスごとじゃなく入力した分だけしか動かないから微妙にストレスを感じるんだよね
PSコンが斜め入力に問題抱えてるから、ユニット移動させたい時も結局上下左右入力で操作量が増えてしまうのも問題
攻撃に関してはLRでターゲット指定できるからまだマシではあるけど でも革命的な作品なのは確か
戦闘カット(やっとか)バストアップ会話等
序盤でズサのミサイルポッドがすげーと思った 戦闘アニメが動いてるってだけで驚きだったな
当時チャクラムシューターの謎の動きをよく真似してたわ チャクラムシューターは凄い動くよな
グルンガストはそんなに動いてる気がしないけど 名前の切りどころをチャクラ・ムシューターだと思ってた
当時小学生でチャクラは知ってたけどチャクラムは知らなかった あと、ガンナーのほうが圧倒的に強いのにボクサーなんてものを用意して
強敵はチャクラムシューターで倒せ!みたいな攻略本だしたのもあざといと思う ボクサー使ってたよ
チャクラムで格闘がえらい上がってたから スレッガーとかバニングみたいに原作で死ぬパイロットは結構優秀なのが多いな
この二人なんでガッツ持ってるしスレッガーの方は捨て身もあるし バリバリNT補正に高ステシロッコのメッサーラをガッツで対処するスレッガーさんすこ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています