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スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
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0101それも名無しだ (オッペケ Sr3d-BBuX)
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2017/06/02(金) 21:18:46.76ID:ttF7sWzIr
能力的にはライネックのが上
武装面はどっこいどっこいだけど弾数多いのはレプラカーン

しかしF完のこいつらはバカみたいな性能してんな…
0104それも名無しだ (アウアウカー Sad5-U5Jz)
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2017/06/02(金) 23:31:32.73ID:0yUNU88ua
人それぞれ何を改造するかとかのプレイスタイルによるだろが
F完は一般兵の乗るモビルスーツですら、こちらのコンバトラー、ゴーショーグン、エヴァあたりのスーパーロボット達を一蹴出来るイメージ
無改造でもATフィールド破られないαシリーズとかじゃこの感覚は味わえない
0107それも名無しだ (ガラプー KKae-eNBR)
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2017/06/03(土) 20:36:07.88ID:sKTQZb/fK
>>106
原作のマーベルは強いんだろうけど、突出した強さはないレベルだからな
ショウもニーの親父を救出する時はモブ3機相手に手こずってたけどな
確か、マーベルはドラムロ相手にも苦戦してる
0108それも名無しだ (ワッチョイ 6abc-sdkB)
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2017/06/03(土) 21:06:12.00ID:VFnv88rB0
虚構の偶像はイデオンガンで稼いで下さいと
言わんばかりのステージだな。
2ターンでちゃんとゲージが上がって
撃っても1匹残るような配置だし
0110それも名無しだ (エーイモ SEe9-E6+r)
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2017/06/05(月) 00:07:37.38ID:o0OpV0NXE
コスモ:加速/熱血/根性/気合/閃き/幸運
カーシャ:根性/信頼/身代わり/集中/愛/努力
ギジェ:根性/必中/隠れ身/魂/閃き/再動

こう見ると、イデオンチームの精神コマンドのバランスはイマイチかもしれん
コスモに気合と熱血、ギジェに魂と必中があるので、チト使いにくい印象
自分は味方MAP兵器で無理やりに溜めるのでカーシャの根性を気軽に使えるので気に
ならんかったけど
確かに集中の変わりに鉄壁があれば使いやすかっただろうな
イデオンに鉄壁ってあんまし似合わない気がしないでもないけど

ゲージの調整を考えないプレイだと、敵陣中央に乗り込んで撃墜と暴走の恐怖に怯えながら
耐え抜いて熱血or魂+集中の全方位ミサイルとかするんだろうけどな
多分、イデオンの運動性なら集中で当てられるはずだし
そう考えると割とバランスは良いはず
0113それも名無しだ (スッップ Sd0a-sdkB)
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2017/06/05(月) 17:11:07.74ID:Qkv0yeHSd
>>110
試したことないけど
幸運覚える頃には主要ユニットの改造は十分できるだけの資金は稼げるだろうな
0114それも名無しだ (ワッチョイ 661f-P1wn)
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2017/06/07(水) 20:46:26.19ID:IJtj3Hzf0
>>110
極め付けがコスモが幸運覚えた次のレベルで覚える努力という無駄精神
コスモの幸運習得レベルはそのままでも
努力があれば全滅プレイで多少覚えさせるのが楽になるのに
0117それも名無しだ (エーイモ SEe9-xcYX)
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2017/06/08(木) 22:15:28.14ID:1Y9RZTwwE
第4次の足かせは使えない精神コマンドだったな
使用者周辺にしか効果が無くて、使える人も鈍足ユニットが多かった印象
敵指定で使えたなら挑発と組み合わせて凶悪な精神コマンドになったかもしれない

例えば、敵ボスに挑発+足かせを使ってEPの攻撃を封じて蜂の巣にするとか、挑発ユニットを
逃げ回らせて延々と引っ張るとかな
後者は現状でも可能だけど、挑発使用者が足のはやい機体で逃げ回る必要があるので、ちょいと面倒
(ビルギットinシャアザク、GP-01Fbなんかでやると凶悪)
0121それも名無しだ (ワッチョイ 831f-Fmhm)
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2017/06/09(金) 18:22:54.54ID:KxjZc0LL0
>>117
威圧ってのもあったよね。自分よりレベルの低い敵を動けなくする。

ボスはレベルが高いがマップ兵器でレベル上げしたら簡単。
威圧で反撃できなくしてフルボッコにできる。

のだが通常プレイでは全く使わなかった。
0122それも名無しだ (ガラプー KKeb-PEQU)
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2017/06/09(金) 22:05:11.50ID:uv/1wcQ+K
>>121
F完で威圧があったら凶悪過ぎただろうな
イメージ的にクワトロやハマーンが持ってそうだから、メタスやコアブでLV上げて
ラスボスを何もさせずにフルボッコとかできるだろうからな
0126それも名無しだ (ワッチョイ 0b71-yWa+)
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2017/06/10(土) 15:36:14.35ID:qeHJMx4k0
脱力はユニット指定になって便利になったけど
激励は隣接がよかったな
0127それも名無しだ (エーイモ SE93-xcYX)
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2017/06/10(土) 18:00:00.16ID:R127KEiwE
第4次をやった直後にFをやって激励シフトを組んで使ったら何も起こらずにもう一度ボタンを
押したら自分に激励がかかる
その後でα外伝をやってシフトを組まずに使って効果なしだったでござる
0128それも名無しだ (ワッチョイ 856d-D9zB)
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2017/06/11(日) 08:42:54.87ID:QI6/q3eD0
Lv41のティターンズ兵のガブスレイ5機を同レベのリューネの努力サイコブラスターで
撃墜したのに経験値が2332で打ち止めになった(レベル46ぴったり)

ティ兵ガブスレイで経験値350を5機努力かけなので本来なら
3500入ってレベル48になってくれるはずだったのに
0135それも名無しだ (ワッチョイ 11e3-92Bi)
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2017/08/22(火) 01:55:05.75ID:CMVCqstp0
F/F完結では魔装機神組は冷遇の憂き目に遭っている
グランゾンでさえ、加入する時点で決まっているだろうスタメンの椅子を奪えるほどではない
とりあえず、ゲイオスグルードの1機でも持ってきてもらわんと
0141それも名無しだ (スフッ Sdaa-SJik)
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2017/09/22(金) 10:38:29.26ID:4IyJxADnd
第二次Gでハマり、SSのF完でスパロボを知った俺は未だにF完を超えるスパロボは無いと思ってる

Fのリメイクしてくんねーかなー
0150それも名無しだ (スフッ Sd43-KdGl)
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2017/10/02(月) 10:04:22.67ID:at6EaXmpd
PS2のDQ5は満足してるよ
0151それも名無しだ (ワッチョイ 6578-K4J0)
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2017/10/02(月) 15:29:12.18ID:Lz/vTJDx0
ビギナギナ終盤まで使ってた人いる?
0155それも名無しだ (ワッチョイ 0108-bEll)
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2017/10/14(土) 19:43:49.65ID:8rrG5xe40
前作主人公に主役食われた人も居ましたなー
0157それも名無しだ (スフッ Sd33-bEll)
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2017/10/15(日) 07:48:34.41ID:GZcrWYTpd
Zでシャアがガンダム系(Mk2)に乗ったからアムロはゲルググ系に乗せとけって感じじゃない?
0158それも名無しだ (ワンミングク MMcd-MYR0)
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2017/10/15(日) 09:34:39.39ID:cn033Sz4M
パイロットとしてのブランクと慣れない機体でアムロの凄さを際立たせてるんだよ
ガンダムに乗ったら強くて当たり前で、視聴者にインパクト与えられないだろ
0165それも名無しだ (ワッチョイ 3104-0GSP)
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2017/10/23(月) 18:45:36.03ID:1MzEVQ0h0
Fのユニットで完結編で最後まで頑張って貰ったのはビルちゃんとサイバスターとダンクーガだな
コンバトラーやゴーショーグン・エヴァ初号機は全滅プレイ2戦目の控えメンバーだっだな
0168それも名無しだ (オッペケ Sr85-A7RI)
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2017/10/23(月) 21:38:38.61ID:8rJbg2v2r
おれはむしろ宇宙Aに気付かず「育ててない」「そもそもこいつら知らん」という理由だけでダンクーガを切った大馬鹿野郎だ
0169それも名無しだ (ササクッテロレ Sp85-Wcai)
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2017/10/23(月) 23:13:28.56ID:USJAFlF6p
ダンクーガは合体前に一旦切られ、ミデア救出時に加速が無くて泣いたプレイヤーは日本に数知れないだろう

6話ぐらいにはもう枠が足りないからなぁ
0172それも名無しだ (ワッチョイ 7a8a-OPZR)
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2017/10/25(水) 10:27:11.27ID:in+8E7QV0
忍の攻撃力がスーパー系にしては少ないのが残念

そして慎吾
宇宙Bはともかく射撃機体で格闘の方が強くて底力の無いスーパー系主人公ってなんだ…
0179680 (ワッチョイ 71be-2Lqz)
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2017/10/26(木) 00:05:46.45ID:FEpiMs3t0
みんなが酷評のユニットは
スーパー縛りしたら全然問題ない。

5段改造でも雑魚相手に
必中いらずだったし
0180それも名無しだ (ガラプー KKc5-S5aV)
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2017/10/26(木) 14:22:16.99ID:jlbmVpICK
第4次と比べると精神ポイントの最大値は大幅に少なくなったくせに、気合は+15から+10と低減したのがひどい
おかげで一見精神バランスの良さそうなコンバトラーですら自力じゃ熱血スピンが一回使えるくらい。
将軍なんか熱血どころかフラッシャーすら自力じゃ使えないとか…


・撃破時は気力+5から+4
・攻撃が命中しても上がらない
ってのも痛い
0188それも名無しだ (ワッチョイ ffe0-Ud84)
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2017/11/13(月) 05:03:45.51ID:o1ojim490
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆♪☆☆☆☆☆☆
0189それも名無しだ (ワッチョイ 77af-F7Qh)
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2017/12/08(金) 07:04:13.12ID:4g8iGEst0
>>186
ああーなるほどな
考えた事も無かったが、そう言う繋がりでその設定にしたのはありうるな
0194それも名無しだ (ワッチョイ ef51-xHKD)
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2017/12/20(水) 00:36:37.02ID:tmnG4UaV0
昔ニコニコで見た1MAP毎にランダムでユニットが変更される改造動画をひさしぶりに見ようと思ったら
検索しても見つからんかったんだけど
消されちゃったのかな
0201それも名無しだ (ワッチョイ ebaf-iA8U)
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2017/12/20(水) 17:39:45.29ID:s32xMZsT0
その第三避難所と同じかどうかは解らないが
無印Fの内部データにあるF完ユニットをデータ付きで紹介してたり
これまたF完の内部データにある最終回のボツ案(ルナ2内部での闘い
ヴァルシオンに載ってる理由も少し触れる)を写真付きで紹介してたしたサイトがあったんだが
いつの間にか無くなっとるね

気に入ったサイトがあったら何らかの形で保存しとかないとあかんな
0204それも名無しだ (ワッチョイ cfb8-PWgB)
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2017/12/23(土) 01:55:20.08ID:5Wj4tfm90
ニュータイプ補正値がおかしくて
オールドタイプは命中率0%、回避選んでも相手の命中率100%
とか色々おかしかったな
でも、F・完結編の頃がスパロボの全盛期だったよな
0209それも名無しだ (アウアウカー Sac7-CRwE)
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2017/12/23(土) 17:46:34.43ID:fbxRL4PDa
よくNT補正が言われるけど本当にヤバイのはNT軍団のステと二回行動とファンネル
アムロカミーユクワトロプルプルズ辺りは命中回避補正取り上げても一軍確定くらいの超性能だぞ
0212それも名無しだ (ワッチョイ c3b3-H9DT)
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2017/12/23(土) 20:27:02.92ID:VT0y9Ch50
敵のオールドタイプはゴットンやアリアスのようなザコパイロットですら
ウラキやガンダムWの連中よりずっと2回行動が早いという嫌がらせなんだよな
NT以外で50までに2回行動できる味方キャラがオリジナル系と元敵とバカ弟子ぐらいだし
0216それも名無しだ (ワッチョイ 93af-7LW1)
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2017/12/24(日) 07:35:36.73ID:snu/u9XN0
>>214
普通のウイングゼロはゼロシステムありで、ゼロカスはゼロシステムなしって感じにすれば
二者択一的な要素も生まれたね。ゼロシステム補正が付いてもなおゼロカスの方が強いけれども
二回行動が速いというメリットもあるから十分選択肢になる
0221それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-/+cL)
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2017/12/24(日) 13:04:12.65ID:WCSkhhA20
>>209
NT補正なしだと命中回避はガトー、マサキ、ダバあたりと大差ないくらいじゃなかっけ?
反応が高い分NTの方が優勢だったとは思うけど
そのなかだとパラメータ控えめなプルプルは普通にガトーあたりに負けそう
0222それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-PWgB)
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2017/12/24(日) 15:22:59.17ID:HubNhz0U0
>>216
ナイスアイデアだな。
そういうウイングゼロとゼロカスの差別化。
0225それも名無しだ (ワッチョイ cfa9-voqQ)
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2017/12/24(日) 16:39:06.20ID:er0N9daH0
45で合ってないのか
どの出版社の攻略本にも明鏡ドモンの二回行動は45って書いてある
たしか実際ゴッド手に入れるレベルって丁度それぐらいだったよね
ちなみに明鏡止水のwikiだと42って書いてあるな
0226それも名無しだ (ワッチョイ 6fe7-9pK9)
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2017/12/24(日) 17:54:24.14ID:vlc4LN6/0
主にスパロボFにステータスと反応の成長表があるからそれで計算するなりすればいい
しかし攻略本のレベル45ってどこから来たんだろう?
怒りのスーパーモードのステータスか?
0228それも名無しだ (スップ Sd1f-W1lH)
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2017/12/25(月) 00:03:21.22ID:37aBs4eLd
ウイングってゼロもカスタムも立ち絵残念だよな ゼロはなんで漂ってる感ある立ち絵なんだろ
無印のどっしりした感 序盤の高ステ低燃費にシールド切り払いと すぐ味方になってほしかった
0231それも名無しだ (アウアウカー Sac7-CRwE)
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2017/12/25(月) 12:42:03.17ID:+v9kkLs6a
>>216
逆に拘りない限りはゼロ一択とかになりそう
二回行動とゼロカスのせいで過小評価されてるけどゼロの時点で相当頭おかしいスペックしてるし

>>223
確かフル改造の味方ゼロとステ同じ
0234それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-DBu8)
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2017/12/26(火) 23:41:53.83ID:i47BxRvO0
反撃命令を反撃するなで対処するのは知ってるよね?
ビームコート持ちの味方ヘビメタを
バスターの攻撃範囲に複数並べてそれで防御させたら受けるダメージは最小限で済む。
0240それも名無しだ (アウアウカー Sacb-PV/7)
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2017/12/28(木) 10:10:30.80ID:k6OJkybma
コウやエマみたいなステータスが中途半端で、精神コマンドが戦闘系なのが一番使えないパターン
キースやクリスはステータスは最悪だが、精神コマンドが支援系だからまだ使える
0241それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2017/12/28(木) 12:23:55.45ID:WjwKCfrua
二軍エース格のエマさんと三軍ベンチウォーマーのウラキを同列で語ってやるなよ
てかエマさんは激励使えるからキースよりは優秀じゃね?
0246それも名無しだ (アウアウカー Sacb-PV/7)
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2017/12/28(木) 15:09:58.76ID:pFSSbIRNa
今のスパロボは知らんが、出撃数が少なくて、強いパイロットとユニットしか使わなかった気がする
疲労度みないなシステムがあって、毎回出撃してると、命中や回避が下がるみたいのはあっても良かった
まあ、好きなキャラだけで戦いたい人もいるからあれだけど
0250それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/28(木) 19:49:28.77ID:RtfbQoAF0
>>211
でも最近のSRWだとどのパイロットも本当に似たり寄ったりの微量の差しかなくてまったくキャラが立ってない
みんな使えるようにって配慮するとそうなってしまうのだろうが、それはそれで物足りない感が凄い

使えないキャラに無理やり愛を注いで使うというマゾプレイのしようがない。結構みんな使えるから
0252それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2017/12/28(木) 20:58:56.25ID:kb9lmzXM0
>>241
キースなんてただでさえリアル系最低のスペックなのに
宇宙Bで合体ロボットのサブパイロットみたいな
精神コマンドだからどうしようもない。
0253それも名無しだ (ワッチョイ 4a55-Ig0s)
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2017/12/28(木) 21:03:07.46ID:TAezkpJ70
コウはいっそレベル50あたりで奇跡でも習得させてやれば
爆発力だけは最強のMSパイロットとして物好きが愛用したかもな
0257それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/28(木) 21:59:34.77ID:RtfbQoAF0
コウは必中鉄壁習得させてデンドロの装甲を1900くらいにすれば化けたと思う
リアルで鉄壁地雷できるキャラってあんまいないから
0258それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2017/12/28(木) 22:53:32.18ID:WjwKCfrua
>>257
それに加えて運動性60限界250くらいでメガビーム砲の弾数30とかなら良かったかもな
NT軍団でも回避不安だから必中鉄壁持ちのコウしかいねえだろって感じでずっと乗ってられたかもしれん
ハマーン?知らない子ですね
0260それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/30(土) 16:52:09.37ID:jsY2kgey0
デンドロは現状でもNT乗れば余裕でカンストの低スペックだからそこまで弱体化させる必要もないかと
運動性60じゃ、それこそ必中使わないとまったく戦えなくなるぞw

ただでさえ強化パーツ1つで限界の押上げが難しい機体。強化パーツ1つの差はかなり大きいと痛感する。
F91ビギナギナの後にあの低スペック機体は冗談にもほどがある
0265それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-IIdD)
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2017/12/31(日) 09:11:43.38ID:nPVaOtF70
ウラキやガンダムWの連中やスーパー系の敵キャラなど不当に弱いのが多いんだよな
ウラキや脱力の魔装機神は新兵だからあの低ステータスは妥当とか言う奴いるけど
そういうのはレベル差で表現するもので基本ステータスをゴミにして表現するものではないんだよな
0266それも名無しだ (オッペケ Sr03-Y2I6)
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2017/12/31(日) 12:17:57.14ID:RyMClN99r
だから個別成長率を廃止したのが一番いけなかった
ドモンが明鏡止水でマスター抜くぐらいか
ちゃんと成長を再現できたのは
0267それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-9B3r)
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2017/12/31(日) 13:16:38.38ID:qwYvCFk30
初期vitaで遊んでいるが、クイックリセットのやり方がわからない
スティックを上に倒してもクイックリセットが出来ない
誰かやり方を教えて欲しいです
0269それも名無しだ (ワッチョイ de7b-MiNv)
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2017/12/31(日) 17:34:08.64ID:SgfajCTi0
なんでコウにNTより優位な点を付けようとするんだろう?
作品見ててコウはFほどしょぼくないがNTより強いとも思えないが
集中の有るダバくらいのステータスにすれば十分戦えるだろ
ダバはダバで射撃と反応を少し上げて集中欲しいけど
0270それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xf6F)
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2017/12/31(日) 19:07:16.35ID:BMR1sO4U0
避けるNTに鉄壁のマジンガー、マップ兵器の魔装にヘビメタ、補給修理係、ボスに一撃のスーパー系と
明確に差別化されてるなかで差別化されてない中途半端な存在が一番損してるな。
0272それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2017/12/31(日) 21:51:51.54ID:80EA9zNZ0
NTと一括りにするとあれだけど
例えばコウはアムロカミーユなどのエースNTより弱いのは納得だけど
たぶんビーチャなんかよりは優秀だと思うんだよね・・・たぶん
Fシステムだとビーチャレベルにすらはるかに劣るから、そこはなんとかしてほしい

それとカミーユって最後キレたときの強さは本物だったけど普段はヤザンにも苦戦する程度だったし
決してオールドはNTに勝てないとも思えない(のだがFではそれは否定されてしまう)
0275それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2017/12/31(日) 23:19:09.15ID:BMR1sO4U0
>>272
4次ではヤザン、ガトー、ラカンなど強いオールドタイプはニャータイプに対して
技量と攻撃力で勝り、命中回避もさほど劣らず、けど直感が低く二回行動が遅いだったよね。

そういうパラメータの振り方してたEXはベンケイは命中回避こそ低いが技量がカミーユと同等でなるほどと思った。
0278それも名無しだ (ワッチョイ de7b-Rr1V)
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2018/01/01(月) 02:14:15.72ID:8FC/WX650
>>272
ヤザンに苦戦する程度って…
まさかFの糞弱いヤザンで判断?
まあFはヤザン弱すぎカミーユ、ジェリド強すぎだからな
4次同様カミーユ、ジュドー、シーブック間に大きな能力差は無くて良いし
本来はヤザンの能力を引き上げるべきなんだろうが
0280それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/01(月) 15:02:00.66ID:EaEna1Yw0
Fのジェリドってそんなに強かったのか。
0281それも名無しだ (ワッチョイ 86e7-M2I0)
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2018/01/01(月) 15:44:44.12ID:6EKNfFxO0
技量と反応以外ダバと同じくらいとまあまあだが特別には感じないかもしれない
技量以外ダミープラグと同じくらいとかくと強く感じるかもしれない
0283それも名無しだ (ワッチョイ deb8-eI2R)
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2018/01/01(月) 19:11:51.59ID:owO6CWrk0
F・完結編は難しいと言われてるが、難しいというより理不尽だった気がする
スーパー系はちょっと運動性の高い相手には、精神コマンド使わないと命中0%とか、シンクロ率上がったシンジがチートだったりとか
あと、DC兵士からエリート兵になった途端に、セリフが偉そうになって少し腹立った
0284それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-FiVz)
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2018/01/01(月) 19:36:46.62ID:C7Q1v46h0
一週目のプレイだとダバとショウも2回行動さえ出来るようになればマシだったけど
ニュータイプ勢が2回行動してる中、足手まとい期間がかなり長かったので
2週目はトッドとか加入したらショウもすぐ切れ捨ててな。

トッドとかギャブレーとかジェリドとか敵はNTじゃなくてもLV40すぎくらいで
2回行動できる優遇性能がずるいよね
0285それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2018/01/01(月) 20:02:58.71ID:HFybbYs30
だから理不尽な2回行動システムは撤廃して正解だったろ、って
上位NT勢はみんな低精神で覚醒が使えるくらいでいいんだよ
仮に消費30で覚醒を使えるとしても現行の2回行動と比べたらかわいいもの
0286それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/01(月) 22:31:20.62ID:EaEna1Yw0
>>283
バランスが極端だけどはっきりしてるからユニットの使い方を間違えなければクリアには問題ないよね。
問題はユニットの使い方が固定されて面白くないってこと。
0288それも名無しだ (ワッチョイ de80-xMbA)
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2018/01/01(月) 23:13:01.05ID:SmUHZzCr0
覚醒や集中を毎ターン使っているのと同じような上に、それを抜いた能力でもNTは強い
強いMSが少ないFはともかく、F完からは手がつけられん
0289それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-9B3r)
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2018/01/02(火) 01:29:21.93ID:nOSFp4Ci0
>>268
クイックリセット出来るようになった。有難う
0290それも名無しだ (ワッチョイ 0fc6-FiVz)
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2018/01/02(火) 06:38:15.58ID:GNISLFPe0
サイフラと射程外攻撃が強すぎて反撃無双もしなくなる
必然的にチマチマ削るビルバインはお役御免になる
敵の運動性のインフレと反応が並みのせいでで言うほど避けなくなってくるしな
0292それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2018/01/02(火) 15:54:26.10ID:HoY4oFVEa
アムロカミーユクワトロジョドーシーブックプルプルツーリアル主人公を縛ったくらいの難易度が一番好き
ルーとかサブ主人公使えば雑魚はサクサク行けるけどボス格だけはスーパー系頼らないと苦しい感じ
0296それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2018/01/02(火) 22:39:12.67ID:Ram1dKVea
NT軍団に比べて反撃効率かなり悪いし二回行動遅いからNTに置いてかれるしハイパーオーラ斬りの気力制限意外と厳しいしネームドNTには普通に一撃で落とされるし
νガン入った辺りで既にデコイくらいしか役割無い趣味機体だぞ
0297それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/03(水) 00:25:35.85ID:nOE5IV7Y0
>>296
だけどスーパー系主人公で地上ルート進んだときは大活躍だよね。
0299それも名無しだ (ワッチョイ 6a78-QOdt)
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2018/01/03(水) 04:26:10.49ID:lymlgWJu0
ビルバインが後半雑魚って言ってる人は前半同様ボスキラーとして運用しようとしてるからじゃないかな
気合使ってオーラ斬りで雑魚の削り役に専念したらそうそうバリア破られないし良い仕事するよ
0300それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-FiVz)
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2018/01/03(水) 09:28:36.24ID:5Ch/m3rq0
上の人も言ってるけどショウは2回行動遅いし
オーラソードライフルで反撃しても雀の涙のダメージしかならなくなるし
ニュータイプ突っ込ませた方がずっと効率がいい

それらと比較すればイマイチってだけで弱いってことはないが
0301それも名無しだ (ワッチョイ 5f19-MiNv)
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2018/01/03(水) 10:19:34.11ID:mgQzIgz80
チャムの存在も大きいな。幸運付き精神二人分は一人乗りと比べて大きな違い
射撃武器もきちっと改造しておけば雀の涙ってことは決してないぞ、気力130目指していつも開幕優先的に気力上げるせいもあるだろうが
分身発動するから回避期待値では一線級NT以上とも言えるし弱いわけがない
切り払いに注意するのはファンネルも同じ
0302それも名無しだ (ワッチョイ db04-EO29)
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2018/01/03(水) 11:36:15.08ID:+7PRvGy60
後半はゴッドガンダムがビルバイン代りでしょ
明鏡止水で突っ込んでスラッシュタイフーンで蹴散らしてボスには切り払いない熱血石破で削る、分身もあるし宇宙Aだし
0304それも名無しだ (トンモー MM27-QOdt)
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2018/01/03(水) 12:00:13.55ID:KMAGu29IM
ビーム兵器の敵陣の中に放り込むなら気合かけて分身発動させた上にオーラバリアがあるビルバインの方が安心感ある
0309それも名無しだ (アウアウカー Sacb-Wppz)
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2018/01/03(水) 19:02:13.30ID:udqWPG9ha
そういえばニーとかリムルは第4次にはいたのにFで消えてたな
まあいたところでマーベル以下だろうし下手したら聖戦士ですらなかったかもしれんけど
0310それも名無しだ (ワッチョイ b3b3-IIdD)
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2018/01/03(水) 21:04:46.82ID:HYWK9HDw0
>>309
ニーやキーンやリムルのようなザコパイロットでも
コンプリではハイパーオーラ斬り使えるぐらいにはなるから
Fにいたとしても第4次みたいに悲惨なことにはならんと思う
0312それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-xx1p)
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2018/01/03(水) 21:46:06.28ID:nOE5IV7Y0
>>305
ビルバインは射程長いからまだマシで
反撃不能で防御や回避したら分身が発動しないGガンやゲッターライガーには不利すぎる。
0317それも名無しだ (ワッチョイ 4f23-tBCi)
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2018/01/04(木) 16:27:05.10ID:W8nsL/nJ0
ザビ家の3兄弟とバスクが底力を持っているのはどういう理由なの?
持たせるなら暗黒大将軍とかのスーパー系の敵キャラだよね
シャピロにも底力があったら少しはもうちょっと強くなったかもしれないのに
0322それも名無しだ (ワッチョイ dfe0-WYy/)
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2018/01/04(木) 20:28:51.02ID:HRUSzysh0
>>317
バスクは知らないがFおよびコンプリ3次のザビ兄弟は
宇宙Bで底力持ちなんだよな。
0323それも名無しだ (スップ Sdbf-niGV)
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2018/01/05(金) 12:21:14.17ID:WQFMDOMKd
>>318
そうそう狙って有効運用ってイメージなかった 発動してんだかしてないのか解らなかったし
ゲッターでライグ倒す時とかは使うだろうけど
0325それも名無しだ (ワッチョイ 0fa9-9wgu)
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2018/01/05(金) 15:12:38.05ID:KJ2iFp270
使わなくとも何とかなるけど

攻略本によってはF最終話のハマーン様対策で、クワトロの手加減メガバズで底力発動を推奨していな
0327それも名無しだ (ワッチョイ 6b9f-RBj/)
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2018/01/05(金) 17:50:25.07ID:YYhWUX9R0
Fだと、ポセイダルの中ボスにオーラ斬りを払われ捲るから、オーラソードライフル改造したほう
がいいし、バイストンウェルのユニットはイベントで強制出撃が多いから、装甲も改造しないと
オーラバリア撃ち抜かれて落とされる。トッドの加入・不加入でシナリオ内容も変わるからF完
序盤から中盤は必要なユニットになる。
0331それも名無しだ (ワッチョイ eb81-zk0H)
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2018/01/06(土) 10:38:05.10ID:Hxd8Q/aS0
>>285
二回行動可能レベルが敵有利に働いているだけで、
二回行動自体の是非にはいっていないと思う

覚醒にしても、集中・熱血(魂)・必中・幸運(努力)にポイントを回したいので
経験上使用頻度は少ないのではないか?
0332それも名無しだ (ワッチョイ dfe0-WYy/)
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2018/01/06(土) 21:54:36.37ID:2rQUZISu0
>>324
HP1/4で全てクリティカルの魔装の底力を思い出した。
背後から熱血クリティカルの必殺技が決まればラスボスも一撃だったな。
反面、底力の持ちのボスのHPが中途半端に残ると厄介だけど。
0333それも名無しだ (ワッチョイ 6b9f-RBj/)
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2018/01/07(日) 09:48:52.43ID:cPei/4xg0
改行の直し方しらんwPC用の枠内に収めようとしてるだけ。
あんたに合わせる気もないし。まぁ、見解の相違っれ奴だな。

どうだ、攻撃を回避して、反撃のハイパーオーラ斬りを雑魚に斬り払われた気分はw
0336680 (ワッチョイ 0b4b-hYPO)
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2018/01/07(日) 15:44:28.30ID:s876EzfL0
改造でマジンカイザーSKLや
カットインを挿入している
動画があったんだけど
技術的にどうやってるんだろう
0338それも名無しだ (バットンキン MM0f-aKZ8)
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2018/01/08(月) 20:20:09.38ID:A++OgAEmM
やっぱり武器適応おかしいな
ガギエルに陸からブレストファイヤー撃ってもダメージ減らない
同じく海Bの拡散バズーカも攻撃力下がらない

Fは水中への射撃時に武器適応まで「自分のいる地形(陸)」で計算されてる
だから海からビーム撃つとダメ10になる。コンプリでは直ってる
0340それも名無しだ (ワッチョイ dfe0-WYy/)
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2018/01/08(月) 20:57:55.09ID:pdEeleko0
>>338
射撃武器は攻撃側のいる機体の地形適応が反映されるはずなのに
武器の空適応Aで海は適応しないビームライフルで海中から空の敵を撃ったら
機体の海適応で変動して武器適応はそのままのはずなのに
空の敵にダメージを与えられないんだよな。

主人公ゲシュは海Bで少しダメージが減ってもまあいいかと
海中から空の敵に海攻撃不能なブラスターキャノン使ったらダメージ10であれっ?
0341それも名無しだ (ワッチョイ 7b9f-mv+j)
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2018/01/08(月) 23:29:44.51ID:YfPaIhzk0
そういえば過去スレでゴッドガンダムは武器改造が出来ないから使わないって人がいたな
気力と格闘値のお陰で攻撃力は十分だしユニット改造だけで済むから勿体ないなと思ったよ
0342それも名無しだ (ササクッテロル Spcf-9wgu)
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2018/01/08(月) 23:59:21.09ID:/nDgx61bp
気力をどう上げるかの問題もあるし
師匠みたいに必中無いから一部のボスに使えないし

でもENと運動とたまに限界だけで財布にはとても優しい
0343それも名無しだ (アウアウカー Sa4f-Sycn)
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2018/01/09(火) 05:16:01.20ID:QxmXNTIWa
ゴッドは途中で息切れするわけじゃないんだが宇宙上がった辺りで特にやること無くなるんだよな
ビルバインと同じでパッと見強いけど突き詰めてくと意外と微妙なタイプ
0345それも名無しだ (アウアウカー Sa4f-RjiE)
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2018/01/09(火) 13:40:42.83ID:/YmHT9H/a
明鏡止水で格闘値+10されるし、クリティカルバンバン出すからそんなに火力不足感じなかったな
気力は激励で賄えばなんとか
早ときするとかじゃなければ全然使えると思う
0351それも名無しだ (スップ Sdbf-Ha4G)
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2018/01/09(火) 16:43:46.43ID:0b9lHXUtd
明鏡止水(ハイパーモード)になれば即2回行動、
全能力値+10、運動性と限界+10、移動力5→6だぞ
激励で130にする価値は充分ある
0354それも名無しだ (ワッチョイ 6bc3-hL1C)
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2018/01/09(火) 17:43:07.31ID:TbzwlF+b0
>>341
その辺はこれだけの火力があれば十分という感覚ではなく
任意で最大改造値に届かせる事が事実上不可能という時点で
気分的に萎えて使えるかこんなもんという結論出しちゃうってことだろう
0358それも名無しだ (ワッチョイ 9f8a-aKZ8)
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2018/01/09(火) 20:21:37.11ID:ulVuWWda0
ゴッドは仮にフル改造出来ても幸運ないから結局は削り要因にしかならん
てかげんもってないしオーバーキルしてしまう可能性がある分今の方が良いまである
0359それも名無しだ (ワッチョイ bb19-/HwQ)
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2018/01/09(火) 20:55:39.31ID:enbN/Qy90
超級覇王を実際に使ってた印象だと幸運てかげん無くても特に困らなかったな
威力が雑魚を一発では倒せない程度の絶妙さだったからナチュラルてかげんみたいな感じで
超級覇王で削ってハイメガでとどめみたいにするといい感じだった
0367それも名無しだ (ワッチョイ ad04-plQP)
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2018/01/11(木) 17:34:38.30ID:tXig0ewN0
ガンバスターは切り払いされないイナズマキックを
改造するのがいいらしいがどうせボスには必中かける
んだから威力高いダブルバスターでよくないか?
0368それも名無しだ (ワッチョイ f1af-0PCX)
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2018/01/11(木) 17:37:17.09ID:uzjUjR1e0
稲妻キックの最大の利点は消費ENの少なさだからな

あと、ガンバスターは運動性が高いし出てくる時期には十段階改造も解禁されてるから
一部の速いボスを除けば、ボスクラスにも十分当ててくれるよ
0369それも名無しだ (アウアウカー Sa55-TTjS)
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2018/01/11(木) 17:54:27.83ID:aCownHJVa
イナズマと運動性弄ると終盤の高耐久ザコ相手に強い
切り払い無効は意外と出番無かった
真ゲみたいなお手軽運用するならダブルコレダーだけでいい
俺はイナズマの方が色々と気持ちいいからイナズマ一択
0370それも名無しだ (ワッチョイ 7919-zETe)
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2018/01/11(木) 18:40:08.53ID:rHk6cK2/0
イナズマのほうが燃費はいいがダブコレのほうが強くて気力低め
という一長一短的なのはいかにもウィンキースパって感じ
0371それも名無しだ (ワッチョイ c5c3-QpsD)
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2018/01/11(木) 18:47:10.33ID:vklSdKpy0
何気に武器の改造タイプはイナズマキックが必殺技枠のDタイプで
ダブルバスターコレダーが通常武装枠のCタイプなんだよな
しかしこの武器の改造タイプって攻略本のデータを見るかぎりBタイプは
スペシャルボロットパンチと120ミリキャノン(ガンタンク&ボール)だけなのね
0374それも名無しだ (ワッチョイ a99f-QO5y)
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2018/01/11(木) 19:55:27.93ID:xKsKAWb90
強いのはわかってるけどさ、使える期間考えるとコレダーだけ改造して対ボス運用って人が多いんじゃないのかな
0378それも名無しだ (ワッチョイ 6ad2-MrdL)
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2018/01/12(金) 00:20:24.11ID:BIAn0VGX0
ガンバスターは装甲、ENと
バスタートマホークブーメラン、ホーミングレーザー、スーパーイナズマキックあたりを
フル改造して単騎突撃運用してたな
終盤加入なのは残念だけど個人的には使ってて一番楽しい機体だったな
0380それも名無しだ (オイコラミネオ MM2e-MrdL)
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2018/01/12(金) 07:45:22.26ID:+fiX/zbcM
>>379
マジンガー以上の反撃性能と、ゲッター以上の必殺武器と、高性能マップ兵器を合わせ持つ機体だからな
必殺武器やマップ兵器に隠れがちだけど、バスタートマホークブーメランは
無消費武器の中では最高峰の性能でかなり使い勝手が良いし
0381それも名無しだ (エーイモ SEea-zHNy)
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2018/01/12(金) 14:02:43.51ID:8QgATAomE
ガンバスターは無理に反撃しないで熱血ホーミングレーザーでザコを削りつつ、ボスを
奇跡Wバスターコレダーで仕留める方法で運用してた

トマホークブーメランで反撃するより防御して次PPにホーミングレーザーを撃ったほうが
他機体との兼ね合いで使いやすかった記憶がある
0383それも名無しだ (ワッチョイ ad04-plQP)
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2018/01/12(金) 17:44:44.33ID:PjoBQCZB0
>>371
この改造仕様だから最終的に10改造するとイナズマキックの威力が伸びてダブルコレダーと大差なくなるんだよな結局は改造費用の問題て話になるか
0385それも名無しだ (ワッチョイ f1d2-TTjS)
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2018/01/12(金) 22:27:55.22ID:/+Gbtirr0
200はともかく400ってパイロット能力上がってる終盤なら結構な大差じゃねーか?
ハイパーメガランチャーがフィンファンネルになるんだぞ
0386それも名無しだ (ワッチョイ 79d5-QpsD)
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2018/01/12(金) 23:38:52.03ID:QjUyXp+T0
ビームライフルやロケットパンチみたいなものが400変わるならかなり大きいけど
約4000の必殺技の400は大差ってほどじゃない気がする
0388それも名無しだ (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/13(土) 07:18:36.19ID:HxvniZffa
どっちにしても奇跡使えば大ダメージ間違いなしなんだし、好きな方でいいんじゃないかね
イナズマキック好きだから俺はいつもこっち改造する
0395それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-14dK)
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2018/01/14(日) 06:49:00.24ID:aZh9LGXR0
>>390
イナズマキックや超電磁スピンが切り払われるというのはガセ?
0400それも名無しだ (アウアウカー Sa55-TTjS)
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2018/01/14(日) 15:28:29.10ID:FbavWcmpa
エリート兵にフィンファンネル切り払われたっていうのも本当は違うよな
F完のエリート兵はシールドしか無くて実際に切り払ってたのは強化兵とか親衛隊っていう
まあウチはPSしか無いからSSだと違うのかもしれんが
0401それも名無しだ (ワッチョイ b623-FOsJ)
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2018/01/14(日) 15:40:01.70ID:HeyIaNJ30
昔からの疑問
マ・クベもクローンなのか?
ランバ・ラルは完結編に何で出なかったのか
0402それも名無しだ (ワッチョイ 79d5-QpsD)
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2018/01/14(日) 15:49:32.03ID:fA48/u8U0
3次で月にいかなければ一応死んでないだろうから本物じゃない?
キシリア派だから異星人との戦闘で死ぬってこともないだろうし
0403それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-T56j)
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2018/01/14(日) 15:51:36.27ID:aZh9LGXR0
>>397
それで見た。
僕はガンバスはボス戦用と割り切って必殺技しか改造してないから必中を使わずイナズマキックを使ったことはない。
0406それも名無しだ (アウアウカー Sa55-SbKl)
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2018/01/14(日) 16:39:50.55ID:VG/FpJgxa
ネットでウィンキー時代の思い出を語るってまとめ見ると、よく言ってるやつがいる気がする。
イナズマキックの切り払い
後切り払い技能持ってないエリート兵にフィンファンネル切り払いされたとか
0411それも名無しだ (ワッチョイ c5c3-QpsD)
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2018/01/14(日) 18:23:05.09ID:IB8tuY3y0
>>407
真相は雑魚パイ連中の細かい種別を認識せず
上級の雑魚パイっぽい連中を全部「エリート兵」と
ひとまとめにして記憶してるんだと思う
0412それも名無しだ (スププ Sd0a-fAbY)
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2018/01/14(日) 19:54:57.13ID:PMZsjHFFd
>>394
セーブデータ消えるとこまで含めてFネタなのでは
0418それも名無しだ (ワッチョイ 7919-zETe)
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2018/01/15(月) 20:18:06.50ID:6Qy+ThSJ0
ゼロカスのローリングバスターの攻撃力って数値ミスだよな、たぶん
直線撃ちと比べて明らかに弱いし、無印ゼロと同じ攻撃力だから
ほんとは2800〜3000くらいないとおかしい
0423それも名無しだ (ワッチョイ 3ae0-T56j)
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2018/01/16(火) 04:19:52.51ID:eOlcGcs50
>>421
特に装甲ボーナスは大きいよね。
0424それも名無しだ (ワッチョイ f1af-0PCX)
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2018/01/16(火) 07:58:22.19ID:Y3PT4ew50
>>421
あれはただの調整放棄に感じたなあ。面倒くさいからF完と同じ数字でよくない? みたいな
運動性とか装甲の平均値は大幅に下がってるのになあ
0432それも名無しだ (ワッチョイ 79d5-QpsD)
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2018/01/17(水) 12:06:00.72ID:A7LCvO8c0
コンプリは好きなんだけど明らかに手抜きが目立つ作品でもあるな
オリジナルと全然違うFのマップ流用とか、宇宙BみたいなFでよく言われる不満点とか
0433それも名無しだ (ワッチョイ f1af-0PCX)
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2018/01/17(水) 16:48:56.28ID:yjyLNHlN0
バランスが異なるはずの第二次、第三次、EXで(一部ユニットを除いて)そのまま共通のパラメータを使ってたり
Fより数値が全体的に下がってるのに計算式はそのまま流用だったり、第三次は武器改造が追加されてるのに
パラメータ設定が基本SFC版の数字をそのまま持ってきてたり、入る資金の量も変わってないと言う 素人目から見ても一目で手抜きだろって
思う部分が多かったな
0435それも名無しだ (アウアウカー Sa55-TTjS)
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2018/01/17(水) 18:43:30.40ID:J6g68R6ba
それ言ったらEXのアムロカミーユなんてNT補正抜きだと技量反応以外は一般兵レベルだしコウとかファに負けてるのもあるしな
全能キャラにならないよう一応配慮したんじゃね?
まあ結局は二回行動NTと聖戦士と魔装機神で殲滅するゲームだったけど
0438それも名無しだ (ワッチョイ dee7-XlE/)
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2018/01/17(水) 20:20:41.55ID:ADlOmboA0
>>433
武器ステータスとかそのまま持ってくるのは問題自体はないんだよな
味方も低い分敵の機体のステータスだって低いんだから
問題は妙に低いパイロットステータスなんだよな
何であんなに低めにしたんだろう?
0441それも名無しだ (ワッチョイ 8daf-x16F)
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2018/01/18(木) 06:53:24.48ID:yzs77TzX0
CBはNTは強くないもんなあ
かと言ってスーパー系が強いかと言えば一部を除いて別にそんな事は無いと言う。んがぐぐ
0443それも名無しだ (ワッチョイ bdd5-GP+B)
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2018/01/18(木) 20:46:12.79ID:sG89/FxF0
今にして思うと同じFのシステムを使った作品としては
F完よりもコンプリの方が数値的なゲームバランスはよかった気がする
0444それも名無しだ (ワッチョイ db2a-mHUz)
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2018/01/18(木) 23:47:27.63ID:wBU3OrCM0
インパクトの攻略本を眺めていてパイロットデータに既視感があったんだが、
これってFや第4次のパイロットデータの一部がそのまんま流用されてたんだな
旧シリーズと以降との作品でこういったつながりがあるのが面白いね
0445それも名無しだ (ワッチョイ f504-xy7k)
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2018/01/19(金) 01:56:05.44ID:PkhrXdh/0
逆シャアに進むルート考えた

@435ターン以内にセイラを仲間にしてクリア後
クワトロが裏切るかもしれないという会話を見る

Aポセイダルルートに入って「塗り替えられた地図」でカミーユを精神崩壊させる

B最終話一歩手前の「敗者の凱歌」(ハマーンと和解できずに殺すシナリオ)のクリア時点で600ターン以内なら逆シャアルートに突入
0451それも名無しだ (ワッチョイ 03e0-dwIH)
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2018/01/19(金) 17:08:12.44ID:UIjivOrF0
>>449
スパガンに乗せてたらGディフェンサーに乗ってる人も道連れにされるんだろうか?
0452それも名無しだ (ワッチョイ bd19-ZwRK)
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2018/01/19(金) 18:05:29.88ID:9Fk9pU4c0
ただシャアってなんか最後のラスボスの風格は無いんだよな
作中でも人間的な弱さとかマザコンとかそういうイメージあるし
同じガンダムで言うとやはり悪のカリスマみたいなシロッコのほうがふさわしかったのはわかる
0453それも名無しだ (アウアウカー Sa21-V03E)
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2018/01/19(金) 21:33:31.68ID:hEV6Xbwxa
でも小物感パないシャピロとか三次で一度やってるシロッコよりはシャアと戦いたかったわ
ニルファみたくシャアとハマーンが組んできたら面白かったのに
0454それも名無しだ (ワッチョイ 8daf-x16F)
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2018/01/19(金) 21:54:25.78ID:t8Gqud3E0
初見ではポセイダルルートに行ったからシャピロがラスボスで「え?ええーマジでこいつがラスボス?」と驚いてしまった
悪い意味でねw
0455それも名無しだ (ワッチョイ bd19-ZwRK)
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2018/01/19(金) 22:06:35.90ID:9Fk9pU4c0
ってかウィンキースタッフって明らかにシロッコ好きだよなw
ラスボス2回登板とか偏ってるし、なんとなくシナリオからもそういう感じがする
0456それも名無しだ (ワッチョイ 8daf-x16F)
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2018/01/19(金) 22:27:06.39ID:t8Gqud3E0
>>455
ヨハネスバーグ辺りで、ロンドベルの行動を先読みし手を打ってくるシロッコが
敵ながらカッコよく思えたな。ああいう風に描ける辺りスタッフにシロッコ好きは確実におるな
0463それも名無しだ (ワッチョイ 859f-7Sbu)
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2018/01/20(土) 09:48:10.79ID:QpIbCmV40
・・・ゲームではGガン使うんだけど・・・原作(アニメを初回から最終回まで通しで)を見た事が
ないんだな。あと、ターンA、00の2期目、F91、ユニコーンとかも見てないなぁ。。。
0465それも名無しだ (ワッチョイ 8daf-x16F)
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2018/01/20(土) 11:18:19.15ID:S2bGZ5NI0
スパロボやってて原作知らないロボットやキャラを好きになるってことは結構あるけど
それを実際に原作で見てみよう ってなる事は案外少ないよな
0466それも名無しだ (ワッチョイ bdd5-GP+B)
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2018/01/20(土) 11:24:51.80ID:78YYtYyT0
SFC時代にマジンガー格好いいゲッター強いで好きになって
Fぐらいの時期にちょうどマジンガーやゲッターの漫画が復刻版が出たから買ったりしたけど(ガキには割高の本だったけど)
今のスパロボは参戦作品かなり多いから、どれか一つを大好きにってのは少なそう
0467それも名無しだ (エーイモ SE93-GP+B)
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2018/01/20(土) 11:28:50.82ID:947NagI1E
>>465
スパロボで原作を知った気になって、その知識で原作ファンと得意満面で話すからスパ厨と
原作ファンから嫌われたりするわな
最近の原作垂れ流し型なシナリオになって尚更加速した気がしないでもない
大胆アレンジのほうが原作ファンからは嫌われるのかもしれないけどな

スパロボを見て面白そうと思ったが、原作を見て酷かったというのはあった
自分としてはブライガーとダンクーガなんだけどさ
やはり知らない古い作品は厳しいと思うわ
0468それも名無しだ (スップ Sd03-XbQ9)
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2018/01/20(土) 12:29:04.66ID:SRGvZKPEd
でも、α外伝のドームの黒歴史みるクロスオーバーのシーンは興奮したなあ
アムロとシャアの戦いとかコロニー落としにマクロス等々
0469それも名無しだ (ワッチョイ 23d2-3ITo)
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2018/01/20(土) 12:39:13.48ID:yh6NikFA0
>>467
スパロボFでしかイデオンを知らないやつに
バスとタンクローリーと消防車が合体するロボでしょ?
って言ったらイデオンはそんな幼稚な内容じゃなくてもっと硬派なアニメなんだと力説してたな
0471それも名無しだ (エーイモ SE93-GP+B)
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2018/01/20(土) 13:35:27.35ID:947NagI1E
確かに消防車に見えなくもないが、ショベルカーのが似ている気がしないでもない

イデオンの分離状態→http://hobbycom.jp/my/a892a29d0f/photo/products/40185
消防車→http://livedoor.blogimg.jp/ak1127-srkon/imgs/9/4/94ef1b47.jpg
ショベルカー→https://twitter.com/niwagenji/status/688395276688560128

一番下のショベルカーは牽引してるダンプの色が変わればAメカとBメカにしか見えんと思うw
0474それも名無しだ (ワッチョイ 859f-7Sbu)
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2018/01/20(土) 16:05:51.17ID:QpIbCmV40
銀河旋風ブライガー・・・銀河◯風シリーズの第1作目。

主人公・ブラスターキッド、通称早射ち(地球連邦軍・特殊部隊射撃班の元エース)、
ブライガーの射撃・潜入・攪乱・破壊工作担当(声優、故・塩沢兼人)
スティーブン・ボーイ、通称飛ばし屋ボーイ、太陽系F1レースの歴代優勝者の一人、ブライ
ガーの操縦担当。(声優、あまりも有名なんで、略w)
エンジェルお町(元銀河系秘密組織の女元スパイ)、秘密潜入・情報入手・攪乱、破壊工作
等、キッドの相棒的メンバー(声優、麻生洋子、宇宙戦艦ヤマトの森雪役)
アイザックコ・ゾノフ、通称カミソリ・アイザック、ブライガーの本拠地、アステロイドベルトの小
惑星帯のひとつ、J9の所有者兼他3人+パンチョポンチョ・シン・メイの雇い主兼リーダー。
(声優、故・たてかべさん。。。)・・・古い作品なんて、この程度しか思い出せない、間違いも
あるかも、すまんw
0478それも名無しだ (ワッチョイ 25b3-weOF)
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2018/01/21(日) 09:39:28.13ID:r3JapXdy0
50話とか100話やるのが当たり前だったアニメの時代だと
だらだらと可もなく不可もなくみたいな話が多くなるからな。
ダンクーガはすぐギブアップした
後、量が多いから時間取れないってのもあるだろうけど
0482それも名無しだ (ワッチョイ 557b-Edvi)
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2018/01/21(日) 14:40:15.87ID:RM204Guf0
>>478
>50話とか100話やるのが当たり前だったアニメの時代だと
だらだらと可もなく不可もなくみたいな話が多くなるからな。
>後、量が多いから時間取れないってのもあるだろうけど

これFにも言えるんだよなあ
昔はFでリアルとスーパークリアしたから40話のスパロボとか短く感じてた
社会人になった今ではアーカイブスで始めたFはなんとかクリアしたけど
F完はいまだに手を付けて無い
50話くらいでFのバランスのままで行ってくれればなあ
と思う時がある
0483それも名無しだ (ワッチョイ 859f-7Sbu)
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2018/01/21(日) 15:50:55.03ID:a7011IC20
実は、スパロボのブライガーの話は聞いてたんだけど、まだ使った事がない
つーか、α、やってないんだな。スパロボ→原作は・・・Vガンぐらいかな、しかも、Fじゃなくて
新w
0486それも名無しだ (オイコラミネオ MMeb-3ITo)
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2018/01/21(日) 16:41:57.31ID:mrY6wLXDM
F登場のスーパー系は通して見たことあるのイデオン、トップをねらえ、エヴァくらいしかないな
ゲッターとかマジンガーとか何話かは見たことあるけど今から全話見るのは色々とキツイからなぁ
0488それも名無しだ (ワッチョイ 2355-YkJ7)
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2018/01/21(日) 17:32:21.85ID:kmI8jrW30
>50話とか100話やるのが当たり前だったアニメの時代だと
>だらだらと可もなく不可もなくみたいな話が多くなるからな。

Zガンダムもエルガイムもつまらなくはなかったが
2クールまで縮められそうな気は今でもしてる
0489それも名無しだ (アウアウカー Sa21-V03E)
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2018/01/21(日) 19:06:22.55ID:pebha/Xoa
おもちゃ売らなきゃならんから仕方ないね
実際新訳ゼータはごっそり削ぎ落としたけどフォウがあっさり退場した以外は普通に見れたし
0490それも名無しだ (ワッチョイ bd19-ZwRK)
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2018/01/21(日) 23:30:43.30ID:BUtLHX3J0
新薬Zってテレビ版で無理あった(と思われる)ところをこっそり修正してたのがウケた

具体的に言うとメガバズーカランチャーでガザCの群れをなぎ倒したシーン、さすがにいちモビルスーツが使う火砲としてはめちゃくちゃな描写だったと思ったのか
コロニーレーザーの試射ってことにされてたなw

テレビ版はレコアのゲルググからエネルギーとって撃ったメガバズはドゴスギアの甲板破壊する程度の威力だったのに
百式単体で撃った時の方が遥かにビーム口がデカイってのはたしかにおかしかった
0491それも名無しだ (ワッチョイ 03e0-UumK)
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2018/01/22(月) 21:10:25.63ID:133Rglwl0
ゲッターロボの機体改造って3形態それぞれが別個になってるんだっけ?
0499それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-rJu+)
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2018/01/27(土) 09:20:59.76ID:EhekZs1N0
ヌーベルはFの時点でレッシィが乗って寝返ってくれればよかったのにと思う
F完の敵の奴もHP多いだけのポンコツだしなんでこんな扱いなんだ
0501それも名無しだ (ガラプー KK66-JwOJ)
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2018/01/27(土) 14:31:06.58ID:T8WjchKFK
>>500
少なくともザコ相手には無双してた
アムinエルガイムのほうが活躍してたけど
てゆーか、ヌーベルを持ってきた後のレッシィは指揮官してて、あんまし前線に出てない
0502それも名無しだ (ワッチョイ 53d2-2Ujm)
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2018/01/27(土) 17:17:48.74ID:IVmzBSIh0
原作のエルガイムはアトールが強機体扱いだな

ガンダムW、Fの発売当時からやっと観たんだがトールギスって滅茶苦茶貫禄あって良いな
Fの方もW勢は最初敵だったのが印象的で上手く混ぜてたと思う
0504それも名無しだ (ワッチョイ efaf-fPTX)
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2018/01/27(土) 17:33:20.68ID:+8CtTo9G0
>>501
敵HMの性能が無印Fのままだったらヌーベルディザードでも十分無双可能なレベルなんだがなあ・・・
F完の敵HMは謎パワーアップしすぎw
>>502
Fのトールギスは、ヒイロたちと違ってF完インフレに巻き込まれない時期に仲間になるからかなり活躍できるんだよな
原作初期で魅せたように、敵の攻撃をものともせず突っ込んで敵を殲滅していく事も可能である。まさに原作のイメージ通り

ヒイロたちが最初は敵として出てくるのは自分も割と好きな展開。あっさり仲間になるのはヒイロらしくないとすら思う
まあそのせいで結果自軍キャラとしてはあまり使えないからその辺は良し悪しなんだが
0505それも名無しだ (アウアウカー Sa33-0iO7)
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2018/01/27(土) 17:52:06.57ID:baQD2BK4a
再加入がルート限定なのは困るけど確かにキャラは立ってるよな
でも二回行動だけは許して欲しかった
チートで二回行動させるとゼロカス以外にゼロやヘビアなんかもめっちゃ強くなるし勿体ない
0514それも名無しだ (ワッチョイ aae0-Yt4D)
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2018/01/27(土) 22:03:33.71ID:o99jnX400
>>506
だからこそニュータイプと差別化してウイング系パイロットには鉄壁が標準装備されて欲しかったよね。
0515それも名無しだ (ワッチョイ aae0-Yt4D)
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2018/01/27(土) 22:07:56.73ID:o99jnX400
>>504
機体性能はトンデモでも限界反応が低いせいで
ニュータイプは余裕で交わせるからカタイだけで全然怖くないF完の敵ヘビメタ。
0519それも名無しだ (ワッチョイ 8719-BbAe)
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2018/01/28(日) 12:10:15.60ID:wjZq23uq0
Fって何気に声優の宝庫だよな、ほとんどの声優出てるんちゃうか?っつーランナップ、最近は故人も多くなって代役が増えてきてるのが残念…
0521それも名無しだ (ワッチョイ eb9f-QyNg)
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2018/01/28(日) 15:35:20.92ID:FOyWLh7C0
マ・クベ(機動戦士ガンダム)、ブラスターキッド(銀河旋風J9)、R田中一郎(究極超人R)
主人公から、渋い脇役までこなす名声優、今でも、残念でならない。。。
0522それも名無しだ (オッペケ Srab-l1lu)
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2018/01/28(日) 15:38:33.76ID:ape8SPf+r
オリジナルの声優捕まらなきゃ出さないって言う頑固な姿勢を貫いたからな
ただまあそのせいでなんでこいつ出てないんだってやつが少なからずいたけれど
0528それも名無しだ (ワッチョイ a3e9-6z4D)
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2018/01/28(日) 18:22:04.11ID:JymCKcbn0
>>522
既に引退してたトッドの中の人や声優活動記録がそれしかないネイの中の人を探し出す一方で
黒い三連星のマッシュと赤い三騎士のダーに関しては妥協して代役を出したけどね
0532それも名無しだ (ワッチョイ efaf-fPTX)
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2018/01/28(日) 19:57:38.41ID:mrkBkV6/0
F完とほぼ同時期に出たギレンの野望の方では、マッシュは永井さんがやってたな
まあナレーションも入ってたから兼用で撮れたって事だろうね
0533それも名無しだ (ワッチョイ e302-NLAX)
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2018/01/28(日) 20:48:17.71ID:x4/2p0LO0
まぁでも浪川大輔とかフクジュンとか凄い方の神谷とか
本当に人気がある豪華声優陣は残念ながらまだ出てない
時期的な問題だが
0536それも名無しだ (ワッチョイ 53d2-2Ujm)
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2018/01/28(日) 21:30:22.52ID:IAZlYw6B0
F完中盤の運動性のインフレってどうすれば良かったんだろうなぁ
敵の運動性抑えるとνガンとF91の無双ゲーになってしまうし
0538それも名無しだ (ワッチョイ 179f-2uEr)
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2018/01/28(日) 21:47:12.09ID:1rJGZU3p0
Fは奇跡の演出が各精神コマンドを使うだけなのが残念だったな
時間がかかるし4次みたいな特別感が欲しかった
0539それも名無しだ (アウアウエー Saf2-rgA5)
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2018/01/28(日) 21:50:40.04ID:5JIMdwdUa
・必中の精神ポイントを少なくする
・武器の命中補正を高くする
・NTや聖戦士の補正を弱体化
・改造による武器の攻撃力増加を小さくする
思いつくのはこんな感じだろうか
0540それも名無しだ (ワッチョイ ebc3-rgA5)
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2018/01/28(日) 22:05:01.33ID:gdgV+H7U0
>>539
よく言われるがパイロット能力と機体の運動性から算出される
最終的な命中回避の値に合わせて武器の命中補正を決める方式ではなく
武器を使うパイロットや搭載されてるユニットの性能無関係に
こういう系統の武器の命中修正はこうって感じに一律に決めてる感じなのよな
ドロスの武装みたいな例外はあったりするけど
0542それも名無しだ (ワッチョイ 179f-2uEr)
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2018/01/28(日) 22:33:49.16ID:1rJGZU3p0
>>541
ごめんなさい、記憶違いだった
0543それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-W10G)
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2018/01/29(月) 04:41:27.91ID:D3RzpWXe0
>>536
別に第4次参考にすれば答えは簡単だろ
ニュータイプとか聖戦士みたいな補正がゴミ。元からエース格は高く能力設定してるのに
更に下駄履かせてどうするの
改造でも運動性の1回ごとの上昇量も多くなったのもダメ
0546それも名無しだ (ワッチョイ eb9f-QyNg)
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2018/01/29(月) 15:58:08.05ID:sEIGSWFh0
ガイア「マッシュ、オルテガ、すまん!!」 ちゅど――――――――――――ン!!
0547それも名無しだ (ワッチョイ aae0-Yt4D)
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2018/01/29(月) 16:38:42.23ID:TRd8Kmw+0
非ニュータイプのリアル系パイロットでも集中の有無って大きいの?
特に無いダバと有るギャブレー。
0553それも名無しだ (ワッチョイ 53d2-2Ujm)
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2018/01/29(月) 18:42:58.60ID:vi/pFUfD0
ギャブレーとダバいればバスターの使い勝手がヤバイ事になって例えば
糞邪魔なNPCのトレーズを1ターンで沈めて快適にシナリオを進められたり
0558それも名無しだ (ササクッテロレ Spab-3xbf)
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2018/01/30(火) 00:05:48.53ID:kOPrVA+Ap
1週目からそうだったな

当時バスランがエルガイムに着くとは知らなかったし読んでいた攻略本もパーツで繋ぐことをオススメしていた

おかげでコロニーの強制出撃では完全にお荷物だったが
0559それも名無しだ (アウアウカー Sa33-0iO7)
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2018/01/30(火) 05:00:48.50ID:wkPuMEzta
うちのダバは百式の為に手加減バスラン撃つ人になってるわ
第四次の頃はダバもレッシィも強かったんだけどなぁ特にレッシィは見た目性能ダントツだったし
0560それも名無しだ (ワッチョイ efaf-fPTX)
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2018/01/30(火) 07:04:20.25ID:gXI6Bxnb0
>>551
Fであれほど強敵に思えたアシュラテンプルよりF完のmk2の方が性能良いんだよなあ・・・
F完のインフレが凄いから全然実感わかないけどw
0567それも名無しだ (ワッチョイ aae0-Yt4D)
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2018/01/31(水) 03:06:39.06ID:frhhu6VY0
ゲッターロボがトマホークで地上の敵を攻撃したら陸適正B扱いでダメージが減るんだっけ?
0572それも名無しだ (ワッチョイ 8bcc-I6av)
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2018/01/31(水) 12:45:46.25ID:DLNMXarr0
近接武器は相手がいる地形が適応される
0573570 (スップ Sd7a-IJOk)
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2018/01/31(水) 16:43:58.79ID:5rOuFa0Ed
あーいや、そうでなくてね
ゲッター1とか空のほうが得意なんだから近接かけるときに着地しないで、
ちょっと浮いてるモーションにしたら空の適正のままで行けるんじゃないかっていうネタでした
0576それも名無しだ (ワッチョイ 87d5-rgA5)
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2018/01/31(水) 22:32:23.23ID:F/xkQ2JS0
おかしいのはゲッター1の陸Bじゃなく、Aが標準と言わんばかりに溢れていることじゃね
ミノクラ付ければボロットですら120%の能力発揮できるってどういう事だよと
0581それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-HXux)
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2018/02/01(木) 15:39:42.84ID:AcsvAEmaa
ビギナは性能高いんだけどその後すぐにZZエルガイムマーク2キュベレイνと続くから事前に金貯めとかないと日の目見ないまま埃かぶるっていう
ゼータは大抵運動性ENメガランチャーはフル改造済だから終盤手前までは余裕だし
0588それも名無しだ (ワッチョイ b7af-j4Dg)
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2018/02/01(木) 20:15:27.34ID:mjAbuGFN0
カイザーも甲児が宇宙Aでかつマジンガー⇒カイザーへの引継ぎがあれば
Fの時から積極的に改造する所なんだがなあ。まあそうすると今以上にグレートの立場が・・・
0592それも名無しだ (ワッチョイ 9fd2-2FPt)
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2018/02/01(木) 21:48:09.85ID:1GUpoFyz0
宇宙Bだから強化パーツ、ボーナスなしの装甲10段階改造のみの比較でも
ゼロカスどころかゼロよりも柔らかいし技能加味したらゼロでも圧勝するレベルの差はあるな
0594それも名無しだ (ワッチョイ 779f-R/QM)
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2018/02/01(木) 22:50:18.02ID:WSN6fF2z0
>>587
マジンガーは足が遅すぎるな
ゲッターが快適に動ける分余計に使う気が起こらない
0595680 (ワッチョイ 1716-aVtK)
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2018/02/02(金) 00:19:16.29ID:Pj0B9sVR0
スーパー縛りのF完中盤で
雑魚戦もいける意外な機体は
ショーグン、ダイターン、ゲシュ2、グレート

逆にあかんこだったのは
コンVとゲッター
精神なしで当てられないのは
きつい
ライガーもダメかあ〜
0602それも名無しだ (ガラプー KK4f-wdTE)
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2018/02/03(土) 12:11:17.47ID:fTJlpX7AK
>>601
新説だとロケットパンチ最強だしな

ロケットパンチはマジンガー系の象徴的武器だしな
昔のダイキャストモデルには大抵ロケパンのギミックが付いてたと思う
確かガンダムにも付いてたはず
0604それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-HXux)
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2018/02/03(土) 15:39:51.58ID:O94/786Xa
格ゲーかな?

今オリジナルキャラ限定でやってるんだけどスーパー系サブ主人公あまりに不遇過ぎない?
能力は二回行動レベルしか見所無いし精神微妙だしゲシュ2弱いし
せめてマジンガー系に乗れるとかあればなぁ…
0606それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-2i0T)
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2018/02/03(土) 20:17:17.55ID:jhZsgVI60
>>605
スーパー系主人公、サブ主人公がマジンガー系に乗れたら補給修理でレベル上げするな。
0610680 (ワッチョイ 174b-aVtK)
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2018/02/03(土) 22:18:26.95ID:nN+1aCkF0
ゲシュ2はフル改造装甲ボーナスに
超合金で固くして
雑魚の削り役になってもらった
継続能力も高く
時々ファンネル切り払うし
スーパー系の中では使える方だと
0611それも名無しだ (ワッチョイ 9f55-9jsy)
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2018/02/03(土) 23:52:20.59ID:Kv3bFfwX0
スーパー主人公がマジンガーに乗れたらカイザーを奪っちまうだろうな
最強武器の攻撃力がちょびっと低いけど気力不要だから一人乗りにはありがたいだろうし
MAP兵器も2回行動でフルに活かせるし
0617それも名無しだ (ワッチョイ f7d5-wbgk)
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2018/02/04(日) 10:04:50.85ID:yrcwW6L10
宇宙Aなら対中ボスまでなら改造すれば鉄壁なしでも十分耐えられるし、攻撃力あがるしな
普通にやって2回行動できるからボスへの接近や雑魚の群れに突っ込むのもやりやすいし
0630それも名無しだ (オッペケ Srcb-FOcX)
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2018/02/05(月) 08:57:02.05ID:T6WL2L19r
むしろCでもいいぐらい
0632それも名無しだ (ワッチョイ d79f-p+R0)
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2018/02/05(月) 09:32:47.88ID:18uu/aPR0
ボール搭乗のエースに「宇宙の棺桶」、スピンオフで・・・ないか。。。
ザク好きなのは登場してるのに、ボール好きがいないなんてw
0636それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 16:58:25.30ID:y3SqRv1B0
>>631
戦闘用ってそんなもんよ。相手からの破壊行為を受けることが前提だから、構造はなるたけシンプルの方が良い。
むしろ壊れやすい関節構造の手足がごちゃごちゃついてるロボットのほうが、よほどに「作業用」と言える。
ガンダムが敵のマシンガン受けても無傷でボールがすぐ破壊されるとしたら、それは装甲に使ってる素材の違いとしか言いようがない。
実際は関節構造がある人型ロボットより球状のメカのほうがどう考えても防御力は高くなる。
0639それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 17:57:23.83ID:y3SqRv1B0
まぁなんよかんよ言い訳したって、人型ってのがいかに戦闘に不向きかは
ちょっと考えれば明らかでしょうよ
なんでアニメだと人型ロボットが戦闘機や戦車相手にバンバン無双してるかというと、フィクションだから
人型ロボットが活躍しないと、アニメの人気出ないから
そういう商業的な目的で作られてるアニメを見て「やっぱ人型ロボットが戦闘に向いている!!」とか本気で思ってる人がいたら、
0640それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 18:01:20.18ID:y3SqRv1B0
ちなみに俺は人型ロボットの軍事転用を全否定してるわけでは無いよ、むしろ大いに可能性はあるし、実際軍事用の人型ロボットを研究してる国は多いだろう

しかしそれは、あくまで人間の等身大の人型ロボット
テロリストの隠れ家急襲や人質奪還作戦など、今現在特殊部隊が行っていることをできる人型ロボットの需要が大きいのは、火を見るよりも明らか
0641それも名無しだ (ワッチョイ b7af-j4Dg)
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2018/02/05(月) 18:03:43.40ID:wbSsjiUZ0
MS最大のメリットは接近戦に強い事であり、接近戦が出来ない従来型の兵器はMSに接近されてしまうとなすすべも無かった
その特性を利用してシャアはルウム戦役において戦艦を5隻も落としたのであり、それで連邦も初めてMSの力を認めていくことになる
いやでも実際接近する前に長距離の狙撃でやられるでしょ? って言う人も居ようが、それを説明するためにミノフスキー粒子って設定が作られてる訳で
その辺は中々上手く出来とるよ
0645それも名無しだ (ササクッテロレ Spcb-iu0y)
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2018/02/05(月) 22:37:48.99ID:eLSuK5a3p
ゲームだから火力抑えられてるけど、直撃すれば結果が見込めるからソロモン等で後方支援に大量配備された

ウモンの撃墜数も、流れ弾が6体に命中したのをタイマンで落としたように話してるのかもね


でもそれにしたってガラスの王国時点で防衛用に配備するのはどうなのか
0646それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 23:03:24.37ID:y3SqRv1B0
>>641
>MS最大のメリットは接近戦に強い事であり

そうか?
その『接近戦が強い』ってのも、アニメを見て語ってるだけなんじゃないの?
アニメはかっこよく見せるためにそういう演出してるわけだから

実際はあんなに壊れやすい関節構造手足がある人型ロボットってむちゃくちゃ弱いぞ?
なにも接近戦は腕を使って斧や剣を振り下ろすしかしちゃいけないなんてルールは無いんだから
(それは人間がそれしか手段がないだけの話。機械の形に制限はないから、どんな形状にもできる。わざわざ人型にこだわる必要が無い)

しかも人型ロボットは、製造コストがむちゃくちゃかかる。複雑な構造で生産性もすこぶる悪いと思われる。
仮に人型でないロボットより『少し強い』程度では、対費用効果としてはまったく話にならんぞ
0648それも名無しだ (ワッチョイ f719-egNg)
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2018/02/05(月) 23:07:51.22ID:y3SqRv1B0
しかも
>シャアはルウム戦役において戦艦を5隻も落としたのであり

これも、ただのガンダム基準で語っているだけ
いやガンダムに限らずそうだが、
やたら人型ロボットだけが技術が突出して強く描かれ、それ以外の戦車戦闘機戦艦などは
わざわざやられてくださいと言わんばかりに弱く描かれている

なぜかというと、そうしたほうがアニメの人気出るから、当然、ロボットアニメなんだもん

そういう商業目的でつくられたアニメの戦闘描写を見て
「ああ、やっぱり人型ロボットの前には、戦車や戦艦なんて無力なんだな…」

とか、ちょっとアニメ脳すぎるだろ
0652それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-G5BH)
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2018/02/06(火) 06:24:18.32ID:4UldP+8ka
『諸君らの愛したジムには派生機や後継機が色々あるのにボールには無いのは何故だ!!』
『坊るだからさ』
『ニューボールは伊達じゃない!!』
0653それも名無しだ (ワッチョイ 9f8a-+DFt)
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2018/02/06(火) 08:47:07.01ID:sXRZMIF90
適正は昨今みたいに命中回避にだけ影響すれば宇宙Bでも全然許せたのに
Fで挙がる不満って大抵後に解消されてる辺り何だかんだでスパロボって進歩してるんだな
0655それも名無しだ (ワッチョイ d79f-p+R0)
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2018/02/06(火) 17:13:47.52ID:V+ZiHJoY0
・・・クワトロをボールに乗せて一機だけでクリアした強者はいないのか??
もしくは、どのキャラまでクリアできるか?調べたF完強者はいないのか?
0658それも名無しだ (ワッチョイ 9fe7-qlLX)
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2018/02/06(火) 21:57:48.27ID:/NAfmtsY0
フル改造フルサイコフレームでも限界480とνガンダムちょこちょこっと改造したレベルとか
弱すぎにも程があるだろ
レベル99にして反応で補うにしても無理だね
0659それも名無しだ (アウアウエー Sadf-wbgk)
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2018/02/06(火) 23:16:12.89ID:9+HNnfSfa
単騎無双で進めるのは難しいMAPがあるからね
議事堂防衛MAPとかは無理だし
攻撃するのが単騎のみ+補給あり+SPサポート山盛りでいくなら、それなりにできそうではあるかな
クワトロinボールでは無理だろうけど

ちなみにゴーショーグンでやろうとしたが、DCルートはクリアできたがポセイダルルートは
無理だった
月の決戦MAPで詰んだ
0663それも名無しだ (ワッチョイ d79f-p+R0)
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2018/02/07(水) 14:32:10.54ID:bnoy/zRI0
リアル1→主人公1党登場、リアル2→ダバ&ポセイダル3中ボス(アント―――ン登場)
リアル3→ジュドー+ヒイロ登場、リアル4→薔薇の人登場、リアル5→初地上戦、リアル6
→マジンガー組登場、リアル7→使徒初?リアル8→うきあげ、リアル9→女王救出戦1
こんなんで良かったっけ?
0667それも名無しだ (オイコラミネオ MM4f-GMte)
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2018/02/07(水) 19:15:50.81ID:3TXUQk9rM
>>660
敵戦力はF完の中でも揃ってる方だと思うけど
味方側もイデオン抜いてもゼロカスとかサザビーとかガンバスターとかいるし
相対的にはそこまでじゃない気もするな

個人的には標的はロンド・ベルが一番難しいと感じかな
0669それも名無しだ (アウアウカー Sa2b-YA1A)
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2018/02/07(水) 19:38:40.04ID:knpw3PwNa
>>667
ゲッター3とテキサスマックでHMを水中に誘導させて
地上のマジンガーがロケットパンチ(レーダー装備)
だいたいの敵は移動前に射程に入るユニットを優先するんで陸に上がってこないし
0671それも名無しだ (ワッチョイ 99b3-VnJk)
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2018/02/09(金) 00:41:24.77ID:ZGVa0JcF0
完結の「砂上の楼閣」にて、MAP兵器ファイヤーブラスターでゴラオンを撃墜した
母艦を撃墜したのに、GAMEOVERにならなかった。SOFTBANKの攻略本には敗北条件に母艦の撃墜とあるのに

直前の「さまよえる運命の光」ではハイメガキャノンで母艦を撃墜したらGAMEOVERになった

↑この現象の原因がわかる人いますか?
0674それも名無しだ (ワッチョイ e99f-EdAQ)
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2018/02/09(金) 08:22:32.65ID:D2qo71fm0
まぁ、戦だからな、裏切者って出てくるもんさw
敵母艦沈めりゃ、寝がえりの手土産になるしw

「相手の心を攻めろ」か・・・良い戦略だなw
0680それも名無しだ (ワッチョイ e99f-EdAQ)
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2018/02/10(土) 15:27:55.99ID:0TbeTmu/0
W系の登場(味方として)が遅すぎ。イベント機としての役割として、割り切るほが・・・
他のNT(F初期登場の)が完成の域近くで急に出て来られてもねぇ。
0681それも名無しだ (スプッッ Sdc2-+CqZ)
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2018/02/10(土) 15:30:37.86ID:fhIgEkh1d
>>675
マサキとダバのレベル低いと多少時間かかったな
起動のると数時間でカンストだけどやっぱ飽きてくるんだよね(´・ω・`)
20年前の中2思い出した
0686それも名無しだ (ワッチョイ 4956-G7on)
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2018/02/11(日) 16:46:18.88ID:7MolB8ws0
トレーズ救出のあとにエピオンくれそうな雰囲気だったのにくれなかったのは残念だったなぁ
脚本交代のせいなのか忘れただけなのか
0688それも名無しだ (ワッチョイ 4956-G7on)
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2018/02/11(日) 17:10:55.31ID:7MolB8ws0
いや性能見たら産廃なんだけど初めてプレイしたときの、え!?これエピオンくれるんじゃね!?っていうワクワク感ていうかさ
0689それも名無しだ (ワンミングク MM92-Ckcz)
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2018/02/11(日) 18:44:17.67ID:ic7GBl2xM
登場機体数の割には、味方になるユニットが全体的に渋いとは思う
ネオジオンの雑魚MSとか、ロンドベルから見たら破格の性能でとても羨ましかった記憶
あんだけわんさかいるザクlllとかドーベンウルフとか、一機くらい失敬して良いだろってな
0692それも名無しだ (ワッチョイ dd9f-F5sD)
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2018/02/11(日) 19:44:55.89ID:sU2Q4Luw0
エピオンはカトル乗せて幸運ハイエナで使えそう
仲間になってもHP以外は弱体化されないだろう
0693それも名無しだ (アウアウエー Sa4a-jA6l)
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2018/02/11(日) 23:33:41.16ID:zeDnn7hSa
>>682
ちょいと難しいかもね

理由として、シャアザクUOKだとして、相手の二回行動を利用して反撃で削っていくやり方だと、
お察しの通りオリジナルオージェなどのHP回復持ち相手がキツい
相手の気力が上がり過ぎるとHP回復を貫けない状況になりかねない

具体的に言うと、初期攻撃力1,600以下の機体+NT禁止という制限で進めたことがあるんだけど、
中盤のティターンズとの決戦MAPである「野望の果てに」にてドゴス・ギアが倒せない状況に
追い込まれたことがある
ここのドゴス・ギアは挑発が効かない上に基地の上に陣取って動かないのでHP回復大を
持っているのとほぼ同じになる
加えて、乗っているのがバスクで敵の数が多い上に強気なので気力が上がりまくることになる
で、途中からHP回復を貫けなくなって一度詰んだ
再チャレンジで、途中まではSPを使わずに削って、HP回復が貫けなくなったらSP込みで
一気に削る方法で倒したけどさ

こんな感じで、やり方次第ではHP回復を貫けなくはないだろうけど、貫けない可能性は高い気がする
月のゲストとの決戦MAPはゲスト三将軍がそろい踏みしてるから、途中でSP不足になりそう
実際、上の制限だと自分はそこで投げた
NTは攻撃力も高いから、NTを使えばクリアできる可能性は高いのかもしれんけどね
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、コアブースターでクリアした人もおるらしいし
0703それも名無しだ (ラクッペ MM61-7W7R)
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2018/02/12(月) 14:17:14.45ID:hF1eIchKM
psアーカイブス版はディスク版よりロード速くなってますか?
新スーパーのアーカイブスは速くなっていてFもやりたくなった
0705それも名無しだ (ワッチョイ e99f-EdAQ)
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2018/02/12(月) 16:16:03.97ID:PiM1C6uV0
あんた ちゃんとドイツ語でしゃべってよね!

あーべーつぇーでーえーえふーげーばーむくーへん。
いーりゃんさんすーうーりゅーちーぱーちゅん。
0706それも名無しだ (JP 0He6-sLQd)
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2018/02/12(月) 19:29:16.57ID:gBaq9qQPH
やりこみスレに10年くらい前にいた人が俺以外にもまだこのスレ見てると思うと少し嬉しさあるな
0710680 (ワッチョイ 3102-+CqZ)
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2018/02/12(月) 23:04:42.95ID:fD7N0Gv00
>>707
フル改造前提だけど
高性能レーダーつけて
鉄壁すればスパークで
雑魚相手なら多少削れるかと

またはダッシャーをフル改造で
近距離特化にするか
スピンより燃費がいいよ
0715それも名無しだ (ワッチョイ e9c3-jA6l)
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2018/02/13(火) 08:36:36.62ID:FpjlV3dU0
>>714
そういうイメージが付く事自体が不満
あくまで直接戦闘ユニットとして最後まで一線張ってほしい
(張ろうと思えば張れるではなくゲッターのように大概の人が
最後まで戦闘用レギュラーとして起用という意味で)って声も多いわけでな
0716それも名無しだ (ワッチョイ 2ea9-n1O2)
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2018/02/13(火) 09:20:50.70ID:Swx027Lh0
アーカイブスのコンプリ三部作は快適ロードだけどFとF完はかなり遅いよ
ストーリーの順番通りにコンプリ→Fって流れでプレイしようとするとFでプレイが辛くなる
「自炊」すればわかるけどアーカイブスでFももっと速くできないはずはないんだけどな
0717それも名無しだ (ワッチョイ e99f-EdAQ)
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2018/02/13(火) 09:56:14.23ID:hktmFp9T0
いや、戦闘1面の時間が短くなると、ストーリー追う時間が長くなり過ぎてダルクなる。
F・F完はそこのところが絶妙なバランスだったな。
0720それも名無しだ (ワッチョイ 45af-nHV3)
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2018/02/13(火) 18:16:53.58ID:aP7Xr/wx0
コンバトラーはボスキラーとしては仲間になる21話辺りからロンドベルが宇宙に出る60話辺りまで
ずっとボスキラーの主力として活躍するから扱いは良い方だと思うな
F完だと雑魚戦は厳しいが、無印なら十分こなせるしな。活躍期間の長さ、活躍度共に中々のもの
0723それも名無しだ (ワッチョイ dd9f-F5sD)
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2018/02/13(火) 20:16:37.97ID:NfYwa3fq0
マップ兵器用に激励をニュータイプ勢に回したい終盤で大作の精神ポイントがレベル50代で120に到達しないのは残念だなと思う
0724それも名無しだ (アウアウカー Sa69-Hr1D)
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2018/02/13(火) 20:17:34.97ID:P34RqgjMa
なんだかんだスーパー系の主役メカはそれぞれ何かしら取り柄ある感じ
宇宙スペースNO.1()は脱力と広範囲マップ兵器あるし不遇不遇言われるダイターンもガンバス来るまではスーパー系の中では随一の生存能力だし
要するに全てNTが悪い
0726それも名無しだ (ワッチョイ e129-eUPV)
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2018/02/13(火) 20:46:11.73ID:ZBuEB2EI0
Fからの参戦で完結編になっても大したテコ入れもされてないのに、使い方によってはまだ戦える分、コンVは恵まれてる方だと思うけどなぁ
0728それも名無しだ (アウアウウー Saa5-nHV3)
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2018/02/14(水) 15:35:47.69ID:vb5FGNiCa
砂上の楼閣のラフレシア隊ってDC軍の内1体でも落ちるのが出現トリガーだけど
DC軍まとめてマップ兵器一撃で沈めたら出てこないのかな?
0729それも名無しだ (ワッチョイ 1756-5Exq)
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2018/02/15(木) 00:05:16.72ID:3qg+9RH/0
昔から思ってたんだけどティターンズ兵とかDC兵で声優はわからないけど野太い声の人の「このぉぉ」がどう聞いても「こどもぉぉ」に聞こえる
0731それも名無しだ (ワッチョイ 179f-whYe)
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2018/02/15(木) 09:07:20.16ID:edAh/QDU0
昔の超合金Zと今の炭素繊維・・・強いのはドッチだろ。。。
0735それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-qfiY)
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2018/02/16(金) 15:08:46.25ID:JAXKYkS7a
マーク2自体は百式がゴミクズに見えるレベルの強機体だしダバも集中無いこと以外は有能だしリリスいるし
バスラン発射台なら集中もあまり必要ないしな
0737それも名無しだ (ワッチョイ b79f-tbdk)
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2018/02/16(金) 19:41:34.12ID:1u5zlcg50
二回行動が出来るようになると劇的に使いやすくなるよな
W勢は何故こうなれなかった
0740それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-qfiY)
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2018/02/16(金) 21:54:58.87ID:4mcgQO30a
ゼロゼロカスは二回行動できたらヤバイくらい強いだろうなZZにヴェスバー付いてるようなもんだし
ヘビアとデスヘルも結構強そう
アルトロンは小さく纏まり過ぎてて影薄いだろうけど
僕のサンドロックは泣いていい
0741それも名無しだ (ワッチョイ 9fd2-2pHU)
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2018/02/16(金) 23:14:19.86ID:5Vvk6Mgi0
>>737
52レベルまであげれば精神が単純にNT勢の2倍あるから普通に強いよな
幸運魂バスランが2回使えるので相当強い

あと精神が上がらなくても活躍できるので復活候補に最適なのも使い勝手がよいし
0743それも名無しだ (ペラペラ SD4f-VevL)
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2018/02/17(土) 01:54:26.89ID:1U7PR8B5D
ティターンズ相手にビームコートで耐えて気力上げながら反撃しまくって調子に乗ってたら
いきなりブランのアッシマーにコートぶち抜かれて悶絶するダバさんを見るのが好きだ。
0744それも名無しだ (ワッチョイ 7f23-WLMf)
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2018/02/17(土) 15:36:53.93ID:Ikyc+A+Z0
精神コマンドの熱血は沢山のキャラが持ちすぎだろこのゲーム
熱血は主人公系しか持っていないとかして欲しかったよ
2軍キャラに熱血はいらないと俺は思う
0746それも名無しだ (ラクッペ MMcb-WwV6)
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2018/02/17(土) 16:38:41.33ID:WxEXTU9qM
マジでFだけロード遅いのな
もしかしたらそうかもしれないから聞いてみたらドンピシャw
快適にやるにはサターンでやるしかないのか・・・・
0757それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-Trmw)
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2018/02/18(日) 07:20:19.73ID:bHWYHypg0
>>746
プレステ版で遊んだけど戦闘アニメが始まるまでよりも
終わってからマップ画面に切り替わるまでのロードがやたら長い感じがする。
0758それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-Trmw)
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2018/02/18(日) 07:21:29.32ID:bHWYHypg0
>>749
新からの流用だったりして。
0762それも名無しだ (ワッチョイ 3719-2H/C)
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2018/02/18(日) 16:08:09.58ID:KKTLul/a0
>>756
W勢は自爆ひらめき熱血魂の4つが共通だから、残り2枠で個性出すしかなくなってる
エースNT勢もひらめき熱血魂で半分が共通、あとは集中覚醒は3人ずつ被ってる
0765それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/18(日) 21:03:44.62ID:bHWYHypg0
攻略本に書かれてたけどカミーユは底力持ちでもよかったのかも。
0769それも名無しだ (ワッチョイ 9fe7-TkRA)
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2018/02/18(日) 21:43:10.95ID:0EjaZarA0
根性ってどのスパロボでも使えたためしがない
1/3回復ってのが消費に合わないうえ安全圏に一歩足りないってとこまでしか回復しないことが多いんだよな
半分回復してくれたら楽なのに
0771それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/19(月) 08:05:13.04ID:eZnWTirL0
信頼はたまにだけど使う場面が結構ある気がする
修理ユニットが遠いけど回復する必要がある場面とかで割と便利が良い
故に信頼持ってるパイロットが修理ユニット載ってると利便性が増す
0777それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/19(月) 19:56:35.13ID:PpxhSZiW0
攻略本でもドモンの愛は原作再現だから仕方ないと書かれてたな。
0780それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/19(月) 21:02:59.81ID:eZnWTirL0
ヒイロもパラメータ的には他のメテオ組とそこまで差はないものの
集中と鉄壁があるだけでかなり使い勝手に差があるんだよな
精神コマンドって大事だなと
0781それも名無しだ (ワッチョイ b79f-tbdk)
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2018/02/19(月) 21:39:26.46ID:COQhsT600
ヒイロの精神コマンドは実用性と原作再現のバランスが取れてて好きだな
0783それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-qfiY)
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2018/02/19(月) 22:38:07.31ID:OhVwEWp6a
トロワは身代わり役としてはトップクラスの逸材
カトルは二回行動さえできればヒイロと双璧になれたはず
五飛は挑発持ってるって時点で有能だから参戦時期だけが不満
デュオは知らん
0784それも名無しだ (ワッチョイ d7d2-QcxC)
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2018/02/19(月) 22:47:11.75ID:NQKqdwDh0
デスサイズヘルカスタムはバスターシールドのせいでビームサイズが死に武器になってるので
バスターシールドからP無くして射程伸ばすべきだった
というかヘルカスタムの方はバスターシールドねぇよ
0788それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/20(火) 04:02:14.95ID:3jg/jDnQ0
>>785
ヘルとかはカスタム化すると基本性能は上がるけど射程が1しか無くなるから
手放しにカスタム化がお得 って感じじゃなかったよな >64
>>787
αでは異常に強かったよ5体とも。もっともαは主人公ユニットは大抵強いので相対的にW系だけ凄かった訳でもない
α外伝では、ウイングはマップ兵器の鬼、ヘルカスタムはガンガン切り込める切り込み隊長、その他役4名(ゼクス含む) って感じだった
0793それも名無しだ (ワッチョイ 1726-T3WU)
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2018/02/20(火) 10:32:56.58ID:OxaZmZJu0
携帯機のスパロボやってるけどヌルすぎてつまらん
どうせ信者しか買わねーんだからDLCでもいいんで高難易度シナリオ配信してくれや
ヌルいスパロボをプレイしていると、眠くなって途中で投げ出したくなる
この頃のスパロボは良かったなぁと実感
0796それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-bVi4)
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2018/02/20(火) 11:31:34.83ID:F+0ALxIqa
高難易度モードっていっても今のスパロボは元がぬるすぎるからな
EXのネオグラありシュウの章からマサキの章になるくらいの難易度変化しかなさそう
0799それも名無しだ (ワッチョイ 179f-whYe)
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2018/02/20(火) 12:23:05.58ID:acBvVuip0
やっぱ、Fの2面から斬り払い連発するポセイダルの中ボスの面々。しかも、ビームコートで
HMが中々落とせない。リセットなしだと、思わぬところで予定が狂う、良い意味での緊張感が
続く。
0800それも名無しだ (ワッチョイ 97b3-C0Eg)
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2018/02/20(火) 15:15:18.89ID:9kSWupw90
MAP兵器のホーミングレーザーって味方識別機能ある?
0801それも名無しだ (アウアウウー Sa9b-qfiY)
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2018/02/20(火) 15:34:26.28ID:76Bzn0xma
今のスパロボは〜って言うけどFとF完も歴代じゃ割とヌルい部類だぞ
辛いって感じるのがFの魔改造ポセイダル軍とライグくらいだしF完は最初から最後までNT無双のベリーイージーモードじゃん
0803それも名無しだ (ワッチョイ d729-bVi4)
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2018/02/20(火) 16:28:00.15ID:JFwJYcGJ0
そりゃf完だってアムロやカミーユをニューやF91に乗せて、運動性フル改造すれば楽勝だけどさ
そのf完が全滅プレイ必須とかいっちゃう奴がネット上にいるくらい、今のスパロボユーザーはヌルゲーマーなのよ
0806それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/20(火) 18:25:34.62ID:3jg/jDnQ0
F、F完はよく難度に問題があると言われるが
難し過ぎず簡単過ぎない程よい手ごたえのゲームだと思う

まあ他のスパロボみたいに好きなキャラ中心で闘おうとかやると一気にキツくなるけどさ
異常なほど難しいと言うイメージで語られるのは、多分だけどそう言うプレイをしてて途中でキツくなって止めた勢が
結構居るからじゃねえかな って気がする。そう言う勢がトラウマ込みで語ってそのイメージが広く浸透した・・・のかもな
0807それも名無しだ (オイコラミネオ MM4f-2pHU)
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2018/02/20(火) 18:50:45.67ID:JGt/TAuHM
F完はポイントを知ってれば簡単だけど初見だと結構難しいと思うけどな
資金がひたすら足りないバランスなので効率的に強ユニットに資金投入できればかなり簡単になるけど
10段階解放とか知らずにスーパー系のサブ武器とかリガズィあたりに資金投入してると
後半かなり難易度高くなると思うぞ
0809それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/20(火) 18:55:54.64ID:3jg/jDnQ0
>>807
それはあると思うな。いわゆる慣れてる人と初心者では全然体感難度が異なるタイプのゲームだろうね
だから同じゲームを語っては居るんだけど認識に差が出るみたいな
0810それも名無しだ (ワッチョイ 17c3-T3WU)
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2018/02/20(火) 19:24:29.99ID:ZEHC9eL80
>>809
不遇ユニットネタも
・より有効なユニットがいるから不遇組の出番はないと認識派
・不遇組と言われてる面子も使いようだから不遇ではない派
・不遇組の使い方なんて考えるのもバカらしいから
数値の検討すらせず使い物にならんとバッサリ派
・ネットの又聞きを元に不遇組をネタにしてバカにするのが好き派
・ノウハウを知らないままプレイした時のイメージが染み付いてる派
・上記の諸々は承知の上でそもそもこのバランス自体が気に食わない派
と色々あるからな
0812それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/20(火) 20:37:35.25ID:HTEKVSr90
>>808
改造費が高い、獲得資金が少ないことも
ユニットの運用幅を狭めるから面白くないんだよな。

ニュータイプの運動性とスーパーロボの必殺技に重点投資したらクリアには問題ないけどさ。
0813それも名無しだ (スプッッ Sd3f-i/lL)
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2018/02/20(火) 20:40:35.40ID:Yis/wZzzd
慣れてればギリギリまで改造しないとか、するのは引き継ぎありそうなゲッター、シャイニングとかに絞りそう
MSは基本ないから好みでとかはあるけど、手広くほどほど改造しちゃうとダメ
0814それも名無しだ (ワッチョイ ff80-qi38)
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2018/02/20(火) 20:40:43.03ID:1Pi6dzYq0
もう少し資金とF完で出てくる敵のレベルを上げて欲しかった
普通にやってると名前アリ以外は大抵こっちの主力よりレベル低い
0815それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/20(火) 20:43:17.80ID:HTEKVSr90
>>811
そうなったら交わせないため敵味方の耐朽性の差でマゾなげーむになるよな。
メタスが大活躍になるのは間違いない。
0817それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-k5tt)
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2018/02/20(火) 21:28:38.79ID:5qtY4kC+a
F〜完の勢力でnpc大戦したらどの勢力が一番強いんだろうなぁ、ユニットは全員最高クラス
あ、オージとバランシュナイルはぶっ飛んでるから回復装甲火力運動性は適正な
0818それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/20(火) 21:36:06.13ID:HTEKVSr90
命中回避ではシロッコヴァルシオン
0822それも名無しだ (ワッチョイ 37d5-T3WU)
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2018/02/20(火) 22:32:14.39ID:PbLwsZZW0
コンプリのディスク2のボス軍団でネオグランゾン対他全員で戦うと
1ターン目でネオグラが瀕死までいくけど、被弾での気力増加とHP回復大のせいで2ターン目以降はネオグラが圧倒し始めるんだよな

オージ無しなら3将軍無双が始まると思うわ
0824それも名無しだ (ワッチョイ 1756-5Exq)
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2018/02/20(火) 23:03:07.53ID:SXCEeZZ10
DCよりポセイダル軍のがクソ雑魚じゃね?強化シリーズなんてHP高いだけで限界真っ赤で武器も無改造だからラフレシアやクインマンサのIフィールドすら抜けんぞ
砂上の楼閣なんて熱血かけたバスターランチャーでヴァイエイトに5000くらいしかダメージ与えられてないし
0825それも名無しだ (アウアウカー Sa6b-k5tt)
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2018/02/20(火) 23:47:53.32ID:k8YYiDn7a
3将軍はかなり有利だから回復なしね
一般兵の搭乗機は一般兵が乗ったことある機体ならなんでもOK
ネームドは陣営の最強機体以外ならなんでもあり、例DCの最強機キュベレイ、正し本来搭乗者は乗れる
ネームド8人兵10人のバトルや、ネームドが足りない陣営は兵で補いや
0827それも名無しだ (ワッチョイ 9fe7-TkRA)
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2018/02/21(水) 00:01:46.33ID:G0RxKUn00
ぶっちゃけ敵の強さなんて改造で調整しているからそこどうするか決めないと比較なんて無理だよ
ドレイク軍なんて武器攻撃力恐ろしく低いけどアホみたいに改造されてるし
0828それも名無しだ (ワッチョイ 9f11-qgbd)
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2018/02/21(水) 00:23:59.24ID:PJStifNe0
こういうお遊び企画もある

スパロボFボスバトル
http://www.n icovideo.jp/watch/sm23516107
0830それも名無しだ (ワッチョイ 9f11-qX8Y)
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2018/02/21(水) 03:06:07.68ID:PJStifNe0
>>829
とりあえず序盤はアムロ中心に戦わせれば良いよ
ボスは幸運持ちスーパーで倒してしっかり稼ぐ
0832それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/21(水) 06:33:05.59ID:wLgpv9ku0
>>817
大ボスポジション連中を抜きにすれば
強化兵を多数抱えててゲーマルクとかに載せてたり
ラフレシア隊なんてとんでもねえものを抱えてるDCが一番強い気がするな
0833それも名無しだ (ワッチョイ 179f-whYe)
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2018/02/21(水) 08:01:10.53ID:WW6q9WSK0
つーか、武器の均等改造って、お手繋いで一緒にゴールwww的なゆとり感が嫌だ。。。

その点、F・F完は一点集中改造が出来る。
0834それも名無しだ (ワッチョイ f7af-qi38)
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2018/02/21(水) 08:05:11.48ID:wLgpv9ku0
武器一括改造は、一段階目を伸ばすだけで16000取られてその割に50とかしか伸びないから
コストの割にあまり強くなってる気がしなくて苦手。もちろん個別改造で全部改造するよりは安上がりなのだが・・・
その武器使わねえんだよってのも結構あるし。なんつーか店でセット販売でお得みたいな商見て、分けて売ってくれねえかな? って
思うようなそんな心境になる
0836それも名無しだ (ワッチョイ 1fe0-l5Dg)
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2018/02/21(水) 08:43:19.91ID:4sq9bhXu0
>>834
Fは改造がダメージにストレートに反映されるから良いよね。
武器を上げたら与えるダメージが一気に増えるし、
装甲を上げたら受けるダメージが大幅に減る。

装甲の高いボス相手に武器改造が不十分だったり気力が低いとダメージが出ない。
0837それも名無しだ (ワッチョイ 3719-2H/C)
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2018/02/21(水) 10:17:06.37ID:HlQeP8Mp0
武器一括はそうやってまとめて改造させることで多額の金を消費させ
結果として序盤から一部の武器をMAX改造させることを防ぐ狙いもある

序盤から一部の武器のみMAX改造が容易だと、敵をそれに見合ったバランスにしないとヌルくなってしまい
MAX改造を前提としたバランスにすると、今度は改造されていない武器はますます置いてけぼりにされるという負の連鎖になる

ようするにバランス調整のための措置という一面もある

αも、なんだか断空光牙剣前提みたいな敵が中盤あたりから何匹かいた
0840それも名無しだ (ワッチョイ f7bc-3X9e)
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2018/02/21(水) 13:06:49.34ID:3iFu/1zH0
ゴッグは集中力のせいでみんな突っ込んでいっただけだろ
あれが無ければ突っ込もうとも思わないから話題にならなかった
0844それも名無しだ (ワイモマー MMbf-qi38)
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2018/02/21(水) 21:17:28.99ID:rP9xh9VTM
>>839
最初はゴッグの強さにあ然とさせられるけど、きちんと対策考えて挑めば、
ノリスを倒しつつ4ターンでクリアできるんだよな、インパクトの1面。
まあ1面に持ってくるにはちょっと難しいステージではあるけど。
0848それも名無しだ (ワッチョイ 4604-sPXD)
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2018/02/22(木) 09:02:53.78ID:2w8oR1Nb0
アルファのダンクーガは野生化+気力150+熱血断空光牙でアストラナガンに4万ダメージ与えて撃破だったか
その他にも捨て身でラスボス一撃撃破とかインフレがスゲー
0850それも名無しだ (ワイモマー MM5a-MTlB)
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2018/02/22(木) 21:11:40.19ID:dGPaBS2NM
魂爆砕剣では倒せなかった記憶があるなあ。
確か爆砕剣は空Bだから思ったほどダメージが出ない。
F91のヴェスバーを10段階(フル)改造してジュドーあたりで魂かけて倒すか、
バルキリーの反応弾を5段階改造して魂かけて倒すか、あたりだったなあ、俺は。
0853それも名無しだ (ワッチョイ 4e29-sPXD)
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2018/02/23(金) 10:19:07.91ID:uDINhmAO0
αは全体的には簡単だけど、一部撤退ボスを倒すやりごたえがあって楽しかったな
Fのライグゲイオスみたいに倒さなくてもクリアできる撤退ボスを、如何に倒すかを考えるの楽しい
0854それも名無しだ (スップ Sdc4-69ET)
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2018/02/23(金) 11:09:57.89ID:PSAPZLDXd
>>850
あーなるほど俺の記憶違いか 脱力かけまくったのかなぁ
最後はダンクーガに任せるようにしてたけど
イナーシャルキャンセラー?2000削減落とすから必ず撃墜させてた
0857それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/23(金) 21:51:41.40ID:NG5SVIFw0
αの光牙剣は輝いてるのにF完はなんとも中途半端
αの光牙剣は追加された時点で無印断空剣を上回ってるが、F完では下回っている
5段改造してもまだ断空剣のほうが強い、わざわざ大枚はたいて追加してこれか?
0863それも名無しだ (アウアウエー Sa6a-x4Or)
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2018/02/24(土) 00:36:27.63ID:fWJ/UZMka
本来はガンドールがいないと使えない技だからな>断空光牙剣
ガンドール砲無しで使おうとすれば、極限まで高めた断空剣よりは弱くなってしまうんだろう
なんらかの方法でガンドール砲の替りを都合つけて放てば上回るようになるんだろうな

無理やりこじつけてみた
0867それも名無しだ (ワッチョイ 91c3-x4Or)
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2018/02/24(土) 10:10:10.97ID:66DxK8c80
>>863
演出的にはゴッドブレスの時の光牙剣なんだけど
実際にやってることは白熱の終章での刀身を伸ばした攻撃に近いよな
スパロボの光牙剣
0868それも名無しだ (ガラプー KK3e-gY72)
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2018/02/24(土) 13:32:18.71ID:nixBwJofK
>>867
ダンクーガ単独で放つ光牙剣だしね
原作再現しようとしたらガンドールとの合体攻撃にせなあかんやろ
ガンドールがインパクトぐらいしか出てないし、戦艦との合体攻撃なんて使い難く過ぎるだろうしな
0870それも名無しだ (ワイモマー MM5a-MTlB)
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2018/02/24(土) 16:53:25.16ID:3tqmcqL7M
まあJのダンクーガはガンドールは参戦してないけど、光牙剣の時にはガンドールが
出てくる演出がされてるので、そういうのはありかと思う。
0871それも名無しだ (ラクッペ MM70-XQC6)
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2018/02/24(土) 17:55:49.17ID:P0yyvncvM
最近だと戦艦との合体攻撃もそんなに珍しくない(主にSEED)
隣接してなくても、マップ上にいれば使用可能なタイプもあるし
光牙剣はそういう合体攻撃のほうがイメージに近いと思う
0874それも名無しだ (ワッチョイ f80d-3UlS)
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2018/02/24(土) 19:33:40.40ID:4GveZkBy0
ゲスト三将軍にはどうしても情が移ってしまうから倒しづらい
その点、ゼゼーナン、シャピロはずっと憎まれ口を叩いてくれるから気兼ねなく倒せる
0879それも名無しだ (アウアウカー Sa11-JWPC)
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2018/02/24(土) 21:26:10.57ID:b4TFAMPca
命中クリティカルともに+20で地形オールA
書いてあることだけ見るとヤバイくらい強いよな断空剣
忍が格闘平凡だから実際はそこまでてもないけど
0884それも名無しだ (ワッチョイ 9ae0-pv69)
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2018/02/25(日) 12:35:23.62ID:mn55m9zR0
断空砲だけを改造してボス戦のみという使い方が一番安くつくダンクーガの使い方だけど
フル改造ボーナスエネルギーで鉄壁必中で反撃もやりやすいよね。
0888それも名無しだ (ワッチョイ a49f-F2Ve)
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2018/02/25(日) 14:27:13.98ID:donP/YrN0
光牙剣は射程2だから、直接の反撃食らいたくない場合は有効かな。どの道、覚醒のボス
キラーなら遠距離の段空砲で削ってから、断空剣でとどめ・・・逆のパターンもありかな。
0889それも名無しだ (ワッチョイ 4604-sPXD)
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2018/02/25(日) 14:50:20.13ID:0VfY5N0i0
野生化もないし光牙剣は正直コスパが悪いな、それなら射程も結構ある断空砲だけに改造絞って砲台にして
光牙剣と同威力のストナーサンシャインやイナズマキックとかに改造金を振り分けた方がいいかも
0890それも名無しだ (ワッチョイ a6b3-cN/n)
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2018/02/25(日) 15:00:05.54ID:76iOtjA90
竜馬と忍では格闘10ぐらい違くなかったか?

ストナーと同威力ならストナーに絞った方が安上がりだな


>>884
やってみるとわかるけど射程短いし燃費良くないしでホント微妙だよ
0891それも名無しだ (ワッチョイ 91c3-x4Or)
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2018/02/25(日) 17:28:09.35ID:1Q6UbJL80
ダンクーガはPLの趣味で近接メイン運用型と遠距離メイン運用型に分かれるからなあ
>>887>>890
忍:格闘140射撃145命中146回避129技量169反応156
亮:格闘154射撃127命中145回避142技量170反応157
竜馬:格闘169射撃128命中136回避128技量168反応155
ぶっちゃけ光牙剣(4000)とストナー(4100)の実際の差はかなりデカい
>>888
Fの光牙剣は射程1
0892それも名無しだ (ワッチョイ 62d2-mzPF)
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2018/02/25(日) 18:22:49.22ID:E4FCrx5V0
忍の格闘は慎吾の射撃と同じだっけか
どちらかというと控えめなノリコの格闘とかコスモの射撃より低いし
スーパー系主人公最低クラスの格闘値だったかな
0894それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/25(日) 21:26:32.34ID:YKJq4bCL0
後半はスーパー系も手数そろってきてるし、燃費は割とどうでもいい、どうせ必中回数分しか撃てないんだし
リアル系の長射程武器は燃費も大事だが
射程1必殺技の価値は燃費より最大威力
0895それも名無しだ (ワッチョイ f67b-WMS7)
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2018/02/25(日) 21:58:10.85ID:Yci26Xv30
甲児と忍の格闘、マジンカイザーとダンクーガの装甲を考慮したら
最大攻撃力と防御力は宇宙AとBの差が気にならないくらいはあるんだよね
それ以上に1人乗りと4人乗りの差が大きいけど
0903それも名無しだ (ワッチョイ acb3-V/jq)
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2018/02/26(月) 08:52:25.18ID:cxVXxfPr0
第4時はニューが弱すぎた。歴代最弱。F91も。
リメイクのSではかなり修正された。91は修正されすぎてex並みに強くなった。
0904それも名無しだ (ワッチョイ a49f-F2Ve)
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2018/02/26(月) 09:08:56.73ID:0hxs+A6j0
>>891
すまん、射程、新の光牙剣と勘違いしてたw
0907それも名無しだ (ワッチョイ 5ca9-N2x0)
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2018/02/26(月) 09:59:08.42ID:IpT5ISJT0
>>905
熱血かクリティカルでカンストダメージ(9999)に届くヴェスバーが消費30射程9という超性能
なぜかビーム兵器じゃないことになってるのでバリアも吸収も無効
分身もあるためビルバイン同様大ボスをタイマンで撃破可能な強さ
0908それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/26(月) 10:24:01.83ID:F7rf3ZOm0
SFCのヴェスバーは攻撃力4700だったかな

ハイファミリア2000(フル改造で3400)
フィンファン2300(3700)

サイバスもνも決して弱くないExでこの攻撃力差。ハイパーオーラ斬り5000とほぼ同じ
ただExはシーブックは気合を使えなかった?記憶がある
第4次Sは気合を使えた(第4次では使えなかったが、わざわざ修正された)ような記憶?ちょっと曖昧だけど

SFCExはシャインスパークとブラックホールクラスターが8000でダントツだけど、カンストダメが9999なのでクリティカル無しで余裕でカンストしてしまうので無改造でOKという
ちょっと大味なバランス

そういやヴェスバー4700で消費30も凄いがブラックホールクラスター8000で消費50も破格の燃費だったな
0909それも名無しだ (ワッチョイ 41b3-XQC6)
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2018/02/26(月) 10:28:35.41ID:1Tk8cxbE0
EXのファンネル系は威力抑え気味だったな
長射程と非ビームで差別化した風なんだけど
ウェスバーだけなぜか非ビームで上位互換になってて意味がない
0912それも名無しだ (ワッチョイ 1a23-f0ks)
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2018/02/26(月) 16:06:28.79ID:g/PbiYup0
EXのシャインスパークとブラックホールクラスターは
場合によってネオグランゾン倒すのと基本シュウが一人奮闘するお話だからね
0915それも名無しだ (ワッチョイ 95af-MTlB)
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2018/02/26(月) 17:56:06.08ID:hXaP86Eq0
無印Fの「狙われた光子力研究所」で、上手く誘導してポセイダル軍とヒイロ・デュオ組を戦わせたら
ボスキャラも含めて割と余裕で殲滅してくれた。この頃のヒイロたちは間違いなく強い。彼らもインフレの犠牲者なのだ
(正確に言えば無印Fでも終盤暗黒大将軍にトロワが蹂躙される辺りで怪しくはなって来てたがw)

でも、集中と鉄壁持ってるヒイロは何やかんやで比較的使いやすいと思います
0916それも名無しだ (アウアウカー Sa11-JWPC)
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2018/02/26(月) 18:18:27.37ID:F4P4DzJ1a
F完になって敵のザコが軒並みアッパーされてるのにW勢は据え置きだからそりゃ辛いわな
ゼロヘルナタクは運動性+30くらい、ヘビア改と僕のサンドロック改に至っては+40か50くらいあってもいいわ
0922それも名無しだ (オイコラミネオ MM33-mzPF)
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2018/02/26(月) 19:12:58.90ID:es8QZA6bM
W勢毎回馬鹿にされてるけど少なくてもヒイロは結構強いだろ
回避と反応以外はダバあたりとたいして変わらないし
技量に関してはNT含めてもトップクラスだった気がするし
何より鉄壁と機体の相性がよいから単騎無双させたら普通に活躍するけどな
0924それも名無しだ (ワッチョイ 6e19-euXf)
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2018/02/26(月) 20:41:38.96ID:F7rf3ZOm0
Wはヒイロなら使えるヒイロならって言われるけど
ヒイロ以外も使ってやりたいんだよ…

回避がヒイロより24も高いデュオはそこそこだが、避けるだけならNTのほうが仕事はできる。射撃が低いし被弾して気力上げることはできないから攻撃力は弱い
そしてみんなとにかく攻撃が当たらん。ゼロカスの運動性前提の能力か。カトルの幸運とか宝の持ち腐れ
0925それも名無しだ (ワッチョイ 9ae0-pv69)
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2018/02/26(月) 20:46:05.85ID:WwtsTq2S0
ウイング系は装甲高いからニュータイプと差別化して鉄壁と集中必中を標準装備したら化けてたよね。
0928それも名無しだ (ワッチョイ 62d2-mzPF)
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2018/02/26(月) 21:11:15.39ID:ZAs9aP2P0
>>924
攻撃が当たらない相手って地上ティターンズとかABの話?
後半のゼロやデスサイズヘルで攻撃当たらない相手なんて大ボス級以外いなそうだけどな
0929それも名無しだ (ワッチョイ d956-1THi)
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2018/02/26(月) 21:26:53.76ID:6GhRpEg/0
>>924超合金とビームコートつければ余裕で耐えるシールドもあるし装甲も高め
何をもってして被弾して気力を上げれないと思ったの?
騙されたと思ってデスサイズでティターンズの群れに飛び込んでみマシンキャノンでも気力上がれば3000くらいダメージでるし普通に壊滅させられるよ
0931それも名無しだ (ワッチョイ 9ae0-pv69)
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2018/02/26(月) 22:06:05.17ID:WwtsTq2S0
デスサイズはバスターシールドが無限使用可能だったよね。
ロケットパンチ感覚で使えるから鍛えたら強いかも。
0934それも名無しだ (ワッチョイ 6eb2-sPXD)
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2018/02/26(月) 23:44:01.96ID:wb0wfAF40
W勢の2回行動レベルが高いってより、敵のレベルが低いのが問題なんじゃないかな
80話くらいあるのにラスボスのレベルが60って
0936それも名無しだ (ワッチョイ d423-D0rE)
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2018/02/27(火) 11:02:36.15ID:Xvo0Erkn0
機体性能自体はUC系MSのトップクラス並みにあるもんな
参戦時期・2回行動の遅さ、精神が色々残念なのが多いとイマイチな部分が多いだけで・・・
0937それも名無しだ (ワッチョイ f67b-WMS7)
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2018/02/27(火) 13:03:15.63ID:hMlvA3R70
>>934
Fの時点で精神無使用によるボーナス>雑魚を倒す経験値になるからな
F完なんか雑魚を全員幸運マップで狩って
ボス用ユニット以外は精神使わないのが1番資金も経験値も稼げる
0938それも名無しだ (スッップ Sd70-69ET)
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2018/02/27(火) 14:32:42.19ID:Fy33WIEtd
w勢はF序盤のあのステータスと邪魔くささだけだからなあ(´・ω・`)
ヒイロをハマーン様で鍛えて最終話だけ二回行動でした
0942それも名無しだ (ワッチョイ 9ae0-BgTy)
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2018/02/27(火) 17:13:22.76ID:Ssh9dmzM0
オージェって完結編ではパワランが射程8ぐらいなかったか?
0947それも名無しだ (アウアウカー Sa11-JWPC)
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2018/02/28(水) 04:54:14.00ID:NJYgi8jKa
切れカトルは明鏡止水みたく全ステータス+10になってるみたいだけど
あれがゼロシステムとして機体に付いてれば少なくとも一人は活躍できたな
0949それも名無しだ (ワッチョイ aebc-pOUd)
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2018/02/28(水) 09:16:51.91ID:WfQFjzdq0
切れカトルまで行かなくてもゼクスからミリアルドみたいに反応成長が最速になるだけでも十分だよ
同じ初期値で2回行動が10レベル違うって酷過ぎ
0950それも名無しだ (ワッチョイ 40d2-je3A)
垢版 |
2018/02/28(水) 10:43:30.95ID:pybY/bCh0
17 名無しのろぼ No.541989914
なんだかんだで五飛が共闘してくれたり仲間入りしたときは頼もしさがあった
RPGとかで最後に加入するキャラみたいな

F完では最後に加入してくれた模様
0951それも名無しだ (ワッチョイ a49f-F2Ve)
垢版 |
2018/02/28(水) 11:19:42.54ID:yOfiiCaW0
あいつ、強くないないのに、「正義は俺が決める」みたいな事言ったから・・・即ベンチつーか、
ジャブローで顔出ししてのに、「今更、おせーよ!!」だったな。。。
0953それも名無しだ (ワッチョイ d423-D0rE)
垢版 |
2018/02/28(水) 12:42:52.99ID:DATeAOYx0
F完で敵陣に突っ込んでそのまま返り討ちにされて何だったんだろうって思ったな当時
中立扱いで資金貰えるから倒した方が得だけど
0957それも名無しだ (ササクッテロレ Sp10-3NDo)
垢版 |
2018/02/28(水) 19:04:38.45ID:e0njfu6Tp
疲労感の演出だったと思うけど正直いらない要素ではあった

あれのお陰で普段使わないキャラにも触れられたが何周目かには補給と搭載で結局固定になってしまったなぁ
0958それも名無しだ (ワッチョイ 95af-MTlB)
垢版 |
2018/02/28(水) 20:58:48.01ID:ncLbKbbg0
俺は割と好きだったよ
気力低下があるから、前半出すメンバーと後半出すメンバーを
どう分けるか考えたり、普段使わないパイロットにも出番があったり
制限された条件の中で闘う要素って結構好きなんだよね
0973それも名無しだ (ワンミングク MMcb-xzic)
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2018/03/01(木) 23:08:26.24ID:JiUo20lxM
>>968
修理費かからないけど、たまにバグる
前にサターン版でカヲルルートやったときに、暴走初号機を撃墜して遊んでたら
インターミッションでユニット消えたり、忍が増殖したり、知らない強化パーツあったりして
ロクなことがなかった
0975それも名無しだ (ワッチョイ a7b3-4wjg)
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2018/03/02(金) 01:39:58.81ID:GEIBMKtZ0
気力溜まるまえにビームで浪費して、誰も射程外に逃げられないし基地上にいてもEN回復が追いつかないからムリだと思います
0982それも名無しだ (ワッチョイ 07d5-m1UI)
垢版 |
2018/03/02(金) 11:13:28.40ID:gYw5Q9Uw0
やったことはないけど水の中に行ってビーム撃たせないとか
ゲッター2で地中にいればEN回復させることってできるんじゃないの
0983それも名無しだ (ワッチョイ 47bc-biBB)
垢版 |
2018/03/02(金) 11:28:11.43ID:R7pSq4oS0
ps版とss版で思考ルーチンが違うから1話の難易度が結構違うとどっかのサイトに書いてたような
ps版だとビーム乱発してくるらしい
昔試遊台でやったサターン版は簡単にヘルも倒してクリアしたのに実際に買ったps版はえらく苦戦して
こんなに難しかったっけ?って思ったっけな
0984それも名無しだ (ササクッテロロ Spdb-4wjg)
垢版 |
2018/03/02(金) 12:24:41.00ID:no/rxqf4p
そっか、げったー2以外撃墜されれば気力とENは解決か

1話の難易度はPS版だと弱いユニット狙ってくるから速攻しないとボロットやダイアナンがやられる幸運使うのしんどかった
0991それも名無しだ (ワッチョイ 5fe0-Fip0)
垢版 |
2018/03/02(金) 20:35:01.99ID:gbQ5n0Pg0
>>973
バグでカオスなことになるサターン版も遊んでみたい気がする。
0992それも名無しだ (アウアウウー Sa2b-k3ZN)
垢版 |
2018/03/02(金) 20:57:08.39ID:1c9S55oXa
テンプレ
――――――
!extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
0993それも名無しだ (ワッチョイ 67d2-PLqx)
垢版 |
2018/03/02(金) 21:55:40.22ID:dZeVkgAA0
海の中でチマチマミサイル撃ってあしゅら男爵の気力130にしたらシャインスパークとあの声で叫んで特攻してきてワラタ
0998それも名無しだ
垢版 |
2018/03/03(土) 00:45:16.02
テンプレにワッチョイコマンド入れました、コレで未来永劫ワッチョイ
1000それも名無しだ
垢版 |
2018/03/03(土) 00:45:54.12
これでさらに荒らしは書き込めないクリーンなスレになります
10011001
垢版 |
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