スーパーロボット大戦V Part180 [無断転載禁止]©2ch.net
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スーパーロボット大戦V
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2017年2月23日発売
参戦作品一覧
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ★○
機動戦士クロスボーン・ガンダム
機動戦士クロスボーン・ガンダム -スカルハート-★
機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人★○
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダムUC
勇者特急マイトガイン★
劇場版機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-
真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最後の日
真マジンガー衝撃!Z編
真マジンガーZERO vs暗黒大将軍★○
フルメタル・パニック!
フルメタル・パニック?ふもっふ
フルメタル・パニック!The Second Raid
フルメタル・パニック!(原作小説版)
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q○
宇宙戦艦ヤマト2199★
クロスアンジュ天使と竜の輪舞★
★は新規参戦、○は機体のみ参戦
次スレは>>950が立ててください、立てられない場合はレス番指定を。
荒らし抑制のためスレを立てるときに一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を入れてください。
公式サイト
http://srw-v.suparobo.jp/
スーパーロボット大戦V ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=18otfdWJlLI
スーパーロボット大戦V 第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=KhBMd4YbIzk
スーパーロボット大戦V 第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=J0qXRy9rwSc
-
前スレ
スーパーロボット大戦V Part179
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1499702666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 二週目はモブキャラモブユニットで遊ぼうかと思ったけど
獲得資金獲得tacpや強制出撃や隠し要素の関係で
結局また主人公軍団メインで構成してしまった >>1乙
遅レスですまんが、前スレでデバッグ1人しかいないとか言ってた人いたけど、エンドロール確認したら普通に外注のデバッグが6人、BB社内では3人、バンナムで10人いたよ エンドロールで名前のせるの嫌な人もいるしあれがすべてじゃないでしょ 普通のゲームのエンドロールだから普通の会社員なら強制的に載るよ 3周目始めようと思ったけど
誕生日の設定は毎回悩む
寺田が無難なのかな?でも祝福いらないしなぁとか >>10
キャップのデフォ誕生日が一番バランスいい
チトセちゃんでやる時もこっちにしてる >>11
ちょうど射手座のa型で始めたわ
やっぱりそれだよね 11/11B便利だけどねばらまくタイプとして
今回はキャップデフォいいな 最終的に寺田誕生日はSP関連をMAXにして32で期待をばらまけるから
なんでも出来る なるほど期待をばらまく用に使えば便利なのか
じゃあ4周目をやる時はそっちにしてみる
ありがとう ソウジデフォのあとチトセデフォでやって加速ないのにがっかりしたな
3周目は調べてやろうと思ったらソウジデフォが普通に優秀っていう 集中・不屈・閃き・狙撃・突撃・魂が個人的理想の精神コマンド
まぁGFS4つ付けてるから狙撃は要らんが ソウジデフォは最初から加速使えるのが本当に便利
閃き直感が無いのが不便っちゃ不便だけど敵の火力や状態異常がヤバくなってくる頃にはナインが先見持ってきてくれるし 13話のファクトリーシナリオ条件って1周目じゃ無理かな?
かなりきつい あそこは1周目で取ろうと思ったら全滅プレイしかなさそう 今回ほんとに加速の有無がデカイ
火消しの風さん来てくれ それか追い風が採用されるだけでかなり違う追い風カモン >>15
習得レベル42と、同じ消費40の
ファ、さやかより遅いのは留意しといて 「追い風」だと取って付けた感があるけど思いつく代替案が「後押し」とかそれくらいしかない
個人的に「補給」並みの違和感 個人的に足並み揃えるのが好きだから加速の有無はそんな重要じゃないかな 全員に援護防御と援護攻撃習得させて、長方形の塊になって進軍するときの安心感
どんな攻撃が来ても対処可能だワッハッハ
・・・と思ってたら鰤夫のMAP兵器不意にくらって大惨事よ 全員にプロテクション付けようぜ!
地味だけど新要素だぜ! 反撃無双が基本のゲームとしては相性はよくなかったな… なるべく早く多く資金を稼ぐ為に、牡羊座のA型でプレイしている >>34
乗ってるMSの移動力高いだけで貴方である必要無いよね? >>20
やっぱりそうか
ありがとう
1周目はこだわらずにサクッと進めます 努力と根性という並びのパイロットは4人
(逆はかなりの数いる。わざとだろうか)
ハサウェイ、レーン、コーラサワー、サリア
集中力も不屈の愛もないのがハサウェイ >>34
刹那、バナージ「安い覚醒の方が大事じゃない?」 覚醒って個人的にここぞという場面で使う秘密兵器として温存しておいて温存したまま面クリアするイメージ Ξとペーネロペーはトビアとカミーユで加速ゲインメーター係
鉄壁と反撃ダメージアップが敵陣に放り込むのに相性良過ぎ tacカスタマイズのグレード1って終盤見据えたらどれがいいの? そんなに難しくないからどれでもいいと思うよ
攻略サイトでおすすめされてない気力アップと選んだけど問題なかったし 1は自分の遊び方にあったやつでいいよ
今回1つもとらなくても問題なくクリアできる程度の難易度だし 仲間になって和解すると反骨心が消えるレーン君素直ですき
でもダッシュまで忘れなくていいです 昔は、ミノフスキークラフトのマザーマシンはこちらだと教えてやる! とか
ハサウェイに煽られて人質を空戦中のコクピットから蹴り出したりとか尖ってたんだけどな >>50
まぁその時から尖ってはいるけど正々堂々とやりたがる
まさにライバル的な性格だったよね >>51
ガミラス相手だと指揮官、指揮系統中枢のお陰で敵の命中率が全員跳ね上がるので注意
充分に改造したヤマトかZERO以外の単機突出は止めるべき レーンはテストパイロット上がりで腕は良くても実戦経験薄くていろいろ未熟
機体は互角でも技量で圧倒される相手にどんどん成長して最終的には押されながらも必死に追いすがって上司の作戦を成功させるっていう
ストーリー的には脇役だけど普通の作品なら主役でも通りそうな設定ですし ザビーネに誑かされて大マゼラン雲まで来たアンジェロが捕虜になってたけど
どうせ空いてる機体あるんだから仲間になればいいのにと思った 0083そろそろ出ねえかなぁ 今の技術でデンドロを見たい おう、デンドロとミーティアとグレンダイザーでヤドカリ戦隊組もうぜ >>60
厳密にはカードクロニクル
CCとか数に入れないならAP
完全新作となるとサルファ以来12年間出てない
常連のイメージが強いが実際そうだったのはスパロボの歴史の半分程度でそれ以降は出番激減した 四大機体がおまけにしか見えないロボ
グレートマジンガーwithグレートブースター
フリーダム&ジャスティスwithミーティア
アストレイRwithパワーローダー 最近は時系列的にゼータより前のガンダムって3Dのやつでしか出さなくなったよな だってνガンダムに少年アムロ乗せる事になるし
ロートルガンダムが前線でやっていける理由付けも必要だし 今回のように別の世界でって話にすればいくらでもどうにでもなるだろ
まぁ乱発して欲しくないやり方ではあるが 3週目は自分の誕生日で 4週目は弟の誕生日でやってるよ
自分のは2つ目に気合覚えてプラコンと相性よかったなー
弟のは幸運狙撃分析と初回プレイならまぁいいかなって感じだわ
億近く稼いでたから幸運いらんのよな アクシズ押し戻しの時にタイムスリップしたとかで1年戦争に大人アムロとν乱入させればいいんでね?(テキトー 技術進歩の速度をコズミックイラ並にすれば良いんじゃね GCでもOEでもタイムスリップなんぞせずにν乗ってるしαやZでもzアムロがν乗ってるけどこれも別に単にzと同時期に開発されただけだし別に特段の理由なんかない方が普通では アムロにν乗せるノリで少年刹那にクアンタ乗せたり少年フリットにグロンサ乗せたりしたい ユニットとしてGNアームズ使いたいんだよなあ
刹那とラッセの二人乗りできっと強いぜ というよりオールレンジだのフルオールレンジだのが最強技になってる現状見るにガンダムのままでもMC追加で性能向上技追加でどうにでもなる感 >>72
少年フリットにグランサは微妙そうだなあ。あれ衰えのあるジジットに合わせて作られたそうだし
少年フリットならレイザーとかAGE2のがらしい気がする >>73
そこに妖精ティエリア付ければ完璧だな
加速のラッセに熱血鉄壁のティエリアに覚醒魂の刹那
強い(確信) 普段はタンクかGファイターでデバフかけたい時にキャノンになってボス殴る時にガンダムの出番みたいな
OEのRX78は開発経緯が原作と違うから設定的には性能低いのも致し方ない
アムロが強いお陰で回避力任せでなんとか戦えるけど機体が追いついてないっていうのはある意味原作通りなのかもしれない αでは同時期に開発→GP-03、Z、ZZ、ν、F91、V2 この作品に出てくるヤマトってリメイク版ですよね?
初代のヤマトで声優も当時の人達って無理だったんですか?
それとヤマトが参戦できるなら
キャプテン・ハーロックや銀河鉄道999も大丈夫な気がする。 久しぶりにファーストも一年戦争外伝も2Dスパロボで復帰してほしいな
久しぶりにEZ8使いたい 機動戦士ガンダムTHEORIGIN(原作漫画版)がワンチャンあるかもしれない
アニメ化で新録が難しい/できない人たちにも公式で新キャストついたり
アニメ版の方はやっとルウム入るとこだから終わるの待ってたらいつになるかわからん ところでガミラス側にも波動砲とほぼ同一の技術があったわけだけどあっちは次元境界線が云々して平行世界に跳んだりしなかったのかしら originより先にサンボルじゃないかなぁ
スパロボ向きとは言えないけど 最初のパラレルジャンプは波動機関の近くで都合の良い事になってるスレイブをみつけたネバンリンナがその時点で潜伏してた西暦世界に呼び寄せたって感じじゃないかな オリジンとサンボルが同時期に盛り上がったから期待してるんだけど
スパロボに出る頃には旬が終わっていそうだ >>88
デスラー砲は威力がしょぼいからそこまでの力は無いとか
わざとそうした問題が起きないように威力を抑えてる可能性もある
地球人はそれがわからず思いつく限り強力なものを作ってしまったと オリジンって個人的にはルウムとか開戦前のエピソードが好きなんだが、
スパロボでは回想シーンで端折るしかないよねえ >>79
1期のティエリアは妖精にならないし1期刹那は魂はつくだろうけど覚醒は無いと思うの
しかしなんでGNアームズはマップ兵器なんて意味わからないことになったんだろうな
エクシアがそこまで強かったとは思えないし謎だわ アムロのてかげん、スパロボではすっかりお馴染みになってるけど
作中でそういう戦い方あったっけ?
キンケドゥにないのだから解釈が違うのか ニュータイプ覚醒後は全て手加減しててアレという風潮 急進的な手段に走ったシャアに対して「貴様ほど急ぎもしなければ人類に絶望もしちゃいない」と反論した男の
思想的"てかげん" Vにはいないけどウッソ君もてかげんあったな
水着のお姉さんに対してかな?(すっとぼけ) ウッソには見極めという伝説の精神コマンドがあるじゃないか ウッソ「えっ?何です、あなたの体を焼けというのですか?
そうか、火で焼いて…綺麗にするんですね。そりゃあ、綺麗にした方がいいですよ」
文面だけ見るとただの狂人か快楽殺人者 ヅラも種死前半はムラサメ相手に手加減してたけど採用されてないな
時期も関係あるんだろうけどあまりそういうイメージ無いからか 種死のてかげん担当はどうしてもキラになるからなあ
アスランはむしろシン視点では本気すぎる ボスボロットのてかげんは何の意味があるんだろうか… >>108
お前の技量は俺様より下だという番長的なマウンティング HP最大改造したボスボロットで自爆というのが
サンアタックよりも強かった時代がありました・・・ 自爆は基本的に便利だったよな
Aポータブルなんか修理費0だから自爆し放題だし 自軍が片っ端から自爆していってその修理費をネゴシエーションで0にしていくスパロボはまだですか 3話でアムロのコピーを一撃で倒すと
増援が即撤退しちゃうのか
面白いけど雑魚を倒し損ねたもやもやが >>108
ボス+ボスボロットはシリーズによっては補給装置でLv.99まで上げると戦闘から支援まで幅広く使える万能ユニットになる ヒイロは絶対自爆持ってると思ったら
αやZでは持ってなかったんだな >>114
いやいやそんな縛りはしてないwww
資金もポイントも稼いだ後だし戻して倒す必要ないけどなんかもやもやするーみたいな感じ 個人的に復活して欲しい精神コマンド
捨て身
挑発
激怒
夢 >>120
底力の有用性が上がった今のスパロボだと捨て身はデメリット殆ど無い気がする 今更だが精神コマンドって「精神」じゃないの多すぎるよな… 「パイロットの精神状態と戦闘力の相関を調査」みたいな内容の事をガーディムAIが言ってるな 夢はバグ技の印象が強くて
他人の精神使えるやつだっけ? そういう意味じゃ「精神」コマンドなのって命中率補正系、気力上昇系、てかげん、脱力、
あと覚醒くらい? 祈りだか復活だっけか
撃破された味方を復帰させる奴
GBAのAで精神使う→自爆→復活で精神コマンド使い放題だった 足かせとか威圧とか知ってる奴がこのスレに果たして何人いるやら >>130
威圧は確かインパクトにもあったしわかる人それなりにいるのでは? 知ってはいるが1回使ってイラネってなった記憶
今激怒とかあったら激怒→sp回復させる→激怒(ループ)で凄え楽に勝てそう >>132
消費sp70で平均与ダメ500
倒しきれる気があんましない 激怒は早解き又はボスを基地などの補正ある地形からどかすのに使うイメージ 激怒マップ兵器でまとめて倒して超レベルアップとか楽しかったな そういう点ではZの真化融合は精神コマンドの理由付けにはピッタリだったな >>133
全員にsp回復アイテムとアイテム供給で10回以上撃てるから十分かなと
まぁボスには焼け石に水だけどさ >>137
激怒で倒しても資金もEXPも貰えなかったはず >>137
10回で期待値5000、20回でも10000じゃ厳しかろ
ベリアルにだけは無駄に刺さるけど >>136
というか「根性やら信頼やらで機体が修理できるのはおかしいだろwww」って冗談を利用した設定だよね 根性で機体が回復したり
底力で機体が硬くなったり素早くなったり
気力で機体の性能あがったり
そんなんあり得ないだろってツッコミに回答した設定 二次Gの説明書には他のRPGで言うところの魔法のようなものとか書かれてた記憶が 最近やり始めたので既出かもしれませんが
19話で出てくるグーリーとアンジュを戦わせると
アンジュの機体をビルキスって言ってたんだけどこれはヴィルキスの誤字ですか? >>147
詳しく書くとネタバレになるけど誤字ではないとだけ セリフで喋らせるとヴィルキスとビルキスの違いがわからないけどアニメだとどう回収したの? >>152
画面右下にネイティヴのアメリカ人が写ってる
そいつの表情で判別 ゲイボルグ防具貫通とか投げれば数が増えるとかは知ってるけど必中何て効果あったか? 新スパにおける「獣士が精神コマンドを使った?!」という健一の台詞から分かるように
心の持ちようで機体能力や武器性能が上がっているわけではなく
スパロボ世界には「精神コマンド」という機能が何らかの形で存在しているのだろう
詳細がプレイヤーには明かされていないだけで 原典には必中効果も載ってるらしいね
あとなんか肛門に刺して殺したというエピソードが笑える Wikipedia読んだ
肛門2人も刺されてるやんw
硬い皮膚で守る敵相手ということだが… ゲイボルグって足で槍を投げたら棘がいっぱい生えてくるんだっけ? この槍は王に当たる…!
かね必中効果
ゲイ・掘るグですねわかります 散弾銃の弾が自動追尾する感じよね
宝貝にも似たのあるし、昔の人も「俺が考えた最強の武器」してたんだなー オールスターものとかオレツエーとか考えることは今と変わらんな 神話なんてそんなもんさ
北欧や印度なんて世界滅びるし
それに比べて日本神話の平和な事よ 日本神話なんてせいぜいヤンチャな神様が機織り所に馬の死体投げ込んで姉貴を引き籠らせたり
腹が減ったから飯おくれと女神に頼んだら尻から食べ物をひり出してきたのに怒ってSATUGAIとか
その程度だもんな トランザム!(ブリブリッ
ふと思ったんだけど00系はなんで合体攻撃無いんだろ?
せっちゃん一人で無双するシーンが多いからかな 本編でも絶妙に連携少なかったからな。
アムロとの最終決戦でハレルヤ参戦したと思ったらファングの噛ませになって即退場はひでーと思った GNアーチャーが単独ユニットだったら合体攻撃あったかもね 凄い事に気付いた
ネバンリンナちゃんの攻撃カットイン、乳首あるじゃねーか
スパロボ初じゃね?乳首露出
さすがメインヒロインだな! UXスレで「パンチラきたああああ!」から数時間後に
「上半身裸モザイクなしきたああああ!」の盛り上がりはすごかったなw ダンクーガの亮もZ2とかで半裸じゃなかったっけ…?と思って調べたらこの野郎巧妙に乳首隠してやがる 今思えばUXネタバレスレは楽しかったなあ
地上人を連れて来ました!→ドーモ、かため人間ですの流れには笑わせてもらったわw >>178
サコミズ王の困惑もよくわかる
これ限らず聖戦士ショウ=コハ=ザマとかマークデスティニーとか魔導遁甲・空城の陣とかUXはクロスやネタが多くて満足満足 やり過ぎると賛否両論になるけど個人的にはUXとかのクロスオーバーは好きだったな
今作だとクロアン世界はゲッター線汚染されてたんだよは草 >>180
ゲッター線がまともに設定でクロスオーバーしたの今回がはじめてな気がする メガノイドの技術で改造された北辰、グラハムがジョーの元上官、勇者ロボがボソンジャンプで登場あたりはインパクトあっていいクロスだったな 北辰がメガノイドで万丈がA級ジャンパーとかいう相互クロスオーバー >>182
A級ジャンパー波嵐万丈とかスーパーコーディネーターホシノルリとか草 はむがジョーのジョー官はちょっと危ういところ突いてきたなって思ったがあまり否定的な意見がなくてよかった… キモイ男を理解したレナードもなかなか
あと世界中から電力を貰って起動したヤマトからエネルギーを貰ってヤシマ作戦とか好き ブラックノワール戦での3つの世界の技術がクロスする展開は凄まじかった チトセの乳に釣られた一周目はナインとのまさかの百合展開だったけど
だったらソウジの時はショタにしようや >>194
キャップとソウジのあの出来の良い若い嫁さん貰った感じがいいからダメです
絶対にダメ 流石に「お前達はスーパーロボット大戦というゲームの駒なのだ!」とは言わなかったノワールさん ナインはチトセにあげて、
キャップはソウジといちゃついてればいいんじゃない? ははは、キャップとナインだったな・・・やばいなこんな間違いするとか今日は早く寝よう キャップがナルシストホモだったなんてネバンリンナちゃんも困惑 平行世界の同一人物については言及しないのがマナー・・・って今回同一人物は居ないか アムロの顛末はバラしてたけどマフティーは流石に控えてたな 頼りになるキャップとヘタレてる千歳主人公のソウジがいちゃつくって話だろ?
何も問題がない それ以上はナインちゃんもネバンリンナちゃんも熱暴走を起こしちゃうからやめるんだ! 男女のにゃんにゃんはあるけど男×男の本番したロボアニメに心当たり無いから大丈夫さ キラアスがいちゃついて「男同士で愛!?」と狼狽するネバンリンナちゃんと間髪を入れずフォローに入るラクス様は笑った この流れはいかん!
同性愛はいかんぞ!非生産的な!
同一だからダメといえばカズマとアリア デモンベインの続編出すんだ
ほぼ同一人物でイチャコラする前例があればカズマにもチャンスが マフティー要素って、ノーマルエンドで過去を調べました、しかないよな どのタイミングでハサウェイがマフティのことを知ったかはっきりしないけど、
サガラカナメと千鳥かなめの違いを目の当たりにしてたら、
マフティにはならないぞって思えてもいいんじゃないかなと思った 将来的に閃ハサを原作再現する作品が出るとしても
結末はZ2のゼロみたいに表向きは死刑執行扱いにしながら死んだふり状態で償いの意を込めて同行させるパターンだろうな
ただ馬鹿な連中の被害者同然のゼロと違って無茶な破壊活動の末に死んでしまうハサウェイを受け入れられるかは疑問だが うっかりで民間人大量虐殺したゼロが受け入れられてるのも大概じゃね 原作展開で死ぬ作品集めて隠しフラグ建てないとドンドンキャラが減ってくようにしようぜ! 自軍側をケネス&レーンにしてFFユニットがトラブってるか完成が遅れてる設定にすればオデュッセウス→ペーネロペーの強化イベントができるな がっつりやってほしい作品
ガンダム00 2nd ドラマCD 実際次は何のガンダムが来るかね
本命・鉄血
対抗・サンボル
大穴・ビルドファイターズ系
と予想してるけど Gジェネにはおまけでパーフェクトパック装備がいたな
サンダーボルト 出たとしてサイコザク設定どうすんだろう乗せ換え不可専用機かバーニィにプレゼント >>194
それちょっと思った
姉さん呼びを強要した主人公もいることだし兄貴呼びなんかでも個人的には良かったやも >>234
アストナージ「改造して誰でも乗れるようにしておいたぞ」
とかやったら台無しすぎる サイコザクって別に特別な兵器とか積んでる訳でもないし優秀なAIにでもサポートさせれば誰でも使えるんじゃ無いかという疑惑が
台無しだけど ウイングゼロやサイコガンダムが誰でも乗れるゲームだしなぁ
一年戦争時の機体だし後の技術でカタワにならなくても操縦できるように改良したとかやればいいんじゃない サイコザクのキモはRPDによるレスポンスの向上と傷痍軍人の戦線復帰や新兵習熟の手間が省けるって所だしな
コクピット周りを通常のものにすれば糞バランスとゴチャゴチャ装備を制御できるバケモノパイロットなら動かせると思うよ AGEにGレコに鉄血にどれきてもいいかなまたVitaでも出てくれれば自分は
ヴァンドレット参戦ずっと待ってる Gレコは来てほしいけど換装多くて作業大変そうでなぁ
一旦引っ込んで持ってくるのはイメージ違うし
まぁ気にせずやるかそもそも大気圏運用とパーフェクトくらいしか出さないってなりそうだが >>240
両方複数人乗ってたし
量産νには驚いた記憶がある、小説だと量産されてるの? >>240
専用機として調整されてるサイコガンダムはともかくゼロシステム搭載機はガンダムパイロットとゼクストレーズは乗ったことあるからそんなにおかしくはないぞ >>238
アストナージ「改造してユニコーンを誰でも乗れるようにしておいたぞ」
これなら? >>246
いくらスパロボだからってやっていいことと悪いことがある >>246
ウイングゼロに乗り換え可能になった時みたいに
カミーユ「バナージにできたんだから俺だってNT-Dを制御してみせる!」とか言い出すのか ユニコーンに関しては設定的な話だけでなく
(狙った訳じゃないとはいえ)父から子へ託された物であるとか
そういうロマン部分で乗り換え不可維持してて欲しいとは思う 原作後で基本はバナージに戦わせようってのは……
と思ったけどまぁそこはそれこそスパロボだもんな
ザンボット組とかいるもんな 原作設定生かすなら
Ζはオールドタイプだと
ウェーブライダー形態しか
まともに扱えなくて
MS形態になると機動性がた落ちとか やっとサブオーダーできるようになった程度しか進んでないが
集中力とかの値段が高いスキルって誰につけるのがいいの?
強制出撃の多い主人公とか優遇されまくってる新規作品の主役が無難かな。 遊び方次第
無難なのは戦闘回数が多く精神使用頻度の高い前衛か精神専門の後衛 >>260
グランブレイバーときらりんロボもつけよう
マクロスシリーズも劇中劇扱いだからいけるな 集中力はサポート精神持ちにつけておくのがオススメ
特に強制出撃も多い艦長キャラ
他は前線で活躍させたいキャラでいい みんなドラクエやってるだろうけど俺は今さらスパロボVに夢中。今47話まで来たところ 3DSしか持ってないからドラクエ見送ったわ
PS4版のスロットが3DS版にもあれば買ったんだが ダイガードがいたら赤木は間違いなくゲキガンガーに夢中になってそうだがマイトガインとの関係はどんな事になってたんだか
トライダーとはまた別な形のライバル関係になってたのかな? >>263
自分は4週目39話
ドラクエは好評だったらその内まぁ安くなったら買おうかなと…
最速クリアとか興味ないしねw
ゆっくりじっくりと楽しんでやってますわ >>265
世界は違うように分けられただろうな
マイトガインの居る世界でダイガードとかどんなイジメだ アンジュはカットイン5つ、チトセはカットイン2つ…
シリーズは違うけど天獄のセッコは3つはあった…チトセにもっとカットインくれよ!それこそ全武装によ〜 >>266
おれも丁度その辺なんだが、ゲシュペンストとヒュッケバインの蛇足感が萎える
ちゃんとストーリーに絡んでくるんでくるんだろうか >>271
特典で最初から居ると結構馴染んでていい感じなんだけどな
序盤のユニット足りない頃は戦力としても役立つし
二周目からは特典無くても最初から居て良いんじゃなかったかと思ってしまう ゲシュペンストも版権スパロボ復帰してほしいね
最後に版権で出たのってAだっけ アイコンだけならMXかな。おそらく量産型Mk-2だけど >>248
カミーユのせたらむしろNT−Dシステムの方がカミーユのヘイトにドン引きしそう フルメタがアニメ化するタイミングでようサガラカナメなんてやったな
騙されかけたわ >>278
ナインちゃんはあれくらいがいちばんいい。いやむしろツルペタであるべき ヒュッケとグルンガストは2軍ユニットよりは確実に優秀なんで普通に主力は張れるんだよな
分岐でも付いてくるから最初からいると戦力として活躍できる場面も多いし
ただブラックホールキャノンの威力はあと200〜400くらいは欲しかった ヒュッケはブラックホールキャノンの火力低くてもMAPW要員として活躍出来るから構わないわ グルンガストはなんかよく狙われる上にFビームの反撃性能が高いから普通にトップエース組に入って来るしな 突撃加速でヒュッケ突っ込ませてたら主人公より撃墜上になった >>283
威力もそうだけど 迫力ない発射体制に止め演出ないのが寂しいかなー
逆にグルンガストは火力もあるし遠近こなせて愛に脱力もある
止め演出もある!! 最近始めたんだけど
封入コード未使用で30面まで来ちゃったぜ そのままクリアしてからコードあり二周目で展開の違いが楽しめるな!
変わったプレイしようと戦艦無双(ヤマトナデシコ除く)してるけど飛べない以外テッサたんが頭一つ上だな
補給要らないくらい弾数あって射程も糞長い
MAP兵器あれば完璧だったのに(カワイイし >>290
いや今回もBXに引き続き戦艦無双だし… そもそも参戦してなくてもいいようなポジだし強そうでもないからな
一度入れてしまった以上消えたら文句言われそうだけど >>293
戦艦の中で、だろ?
精神が中途半端だから修理補給でなんでも屋やるしかないな そんなカイラムやアーガマに使い道があるかのようなw >>290
密着されたら終わりじゃないっすかヤダー! >>296
ガランシェール以外にも使いみちない戦艦があると思ってるのは俺だけだったか ガランシェールは修理補給に希望持ちだからかなり使えると思うんだが ガランシェールは戦艦唯一の補給装置があるし。
戦艦として特筆すべき点が何一つないネェルアーガマの方がヤバイ ガランシェールは戦艦内で移動力No.1やぞ(´・ω・`) ナデシコばかり使ってたから突撃持ちのUC戦艦使った時は里帰りした様な気分になった
ガランシェールって最後まで着いてきたっけ? ガランシェールは搭載したユニットによって弾撃つMS変わったら楽しそうなんだがなぁ
ハッチが開いてクシャがコンニチワしてビーム撃つとか ガランシェールのこんにちはビームって自身の本体に当たりそう >>304
マリーダさん関係のフラグ立ててたら残留する ファイナルブレストノヴァ低燃費で放ちまくる戦艦とか恐ろしいな ボロットが生えてきて変な人を撃ち出すガランシェール 変な奴らをダナンの魚雷発射管に詰めておけば射程1にも対応できるんじゃね? >>302
ハイパーメガ粒子砲の戦闘アニメカッコいいから強制出撃の時は割と使うなぁ >>312
なるほど
攻略情報見てないから普通にスポット参戦かと思ってた 冷静に考えてマリーダが無条件で加入してガランシェールが隠しってのも不思議な話だな
両方隠しor無条件なら分かるんだけど ダイターンがガランシェールぶん投げて攻撃したらいいだろ ネェルアーガマもZ3でMAP版だけだったハイメガ砲通常版追加かつカスタムボーナスとEセーブのアレでバカスカ撃てる
ってなもんで弱くないんだが他の戦艦が自重してなさすぎる ラー・カイラムは純戦力としてヤマト、ナデシコに次いで強いから結構使ってた
華やかさに欠けるという欠点はあるが ラー・カイラムは派手さはないがなんかこう・・・・
戦艦ユニットとして安心する性能 俺は火力が低い低い作中でも言われるトレミー2改を使わさせてもらうわ ヤマトはあそこに1000人近く押し込まれてるのに、ナデシコはたった数人で不満出ないのだろうか 真ドラゴンに収容されたりカスタムボーナスの恩恵を受けてる機体とパイロットの今後が心配 間違いなくヤマトの方が安全だし
オモイカネ乗っ取られてやばかった回あったなあ ガンダム系戦艦は強くてもそれで無双するのは何か違う気がするんだよな
イメージ的な問題だけど ヤマトは安全か?ガミラスのタワーに突撃してゼロ距離波動砲とか結構無茶なことしてると思うんだが。
平行世界のブライトさんは使徒に突撃したけどそれはノーカンな プトレマイオスから加齢臭するっていった奴出てこい!! >>337
ほ、ほらイアンさん結構歳だから(震え声) ナデシコAは艦内の施設が充実してる描写が作中ではっきりあったけどB以降はどうなんだ? Bは乗組員それなりにいたがCはどうだったっけな
シャトルで移動してたクルー全員乗り込んでたら2、30人はいそうだが >>331
ガンダム世界じゃ脇役でしかなかった戦艦で、ガミラス艦隊と砲撃戦すると
何とも言えないものがこみ上げてくる ヱルトリウムがいる世界で他の戦艦で頑張ってる人に比べたら
ヤマトとナデシコくらい誤差みたいなものだろう 当時の連邦だとクラップ級が主でスペースアーク級やアレクサンドリア級が少しって感じかな
ラーカイラム級やドゴスギア級なんかの旗艦クラスの火力なら対抗できそうだけど主力艦が違いすぎるな ジムでも宇宙怪獣に対抗できるし原作より基礎スペック上がりまくってるのさ ジムどころか真ゲッターマジンカイザーデモンベイン以外のスーパロボットでも厳しい
兵隊級ですら亜光速戦闘可能とか 最近は核ミサイル自重の風潮なのが惜しい
100発くらい積んでくれればいろんな脳内物質が出る このゲーム、フルメタとか00とかのサブメカとかクスイとかメインで使っても平気? 主役じゃない機体のことだろう、それなら十分通用するから安心するといい
俺はガミラスを00の機体だけで葬った >>347
本来ならそうだけどスパロボだと〜、って話だろ>>345は 今回はバランスがそもそもヌルめだから
使いづらい機体はいてもどうしようもない機体はほとんどいないよ
フルメタと00なら十分使いやすい部類 むしろクルツとかは他所の主人公機よりもブッチギリで強いという ロボ物のスナイパーって補助無しで1km先の一円玉狙えるのがデフォと聞いた 敵に射程外から攻撃されると
姑息だの正々堂々と戦えだの言うけど
狙撃勢にとっては耳が痛いんじゃ クルツの有効射程距離600mのライフルで1650mの狙撃成功はくるってる いい時代になったものだ
ウィンキーが作っていたらヤマトやマジンガーZEROもゴミ性能になっていたかもしれん
(もしくは機体は強いがパイロットがゴミ) ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731/2
奈須氏:
>知り合いのライターさんから、「今回の『V』は超面白いから早くやれ」と言われていて。
>「だって『クロスアンジュ』のエンブリヲを、いろんな作品の女性陣が全員で説教するんだぞ」と(笑)。
>たしかにアイツの前に各作品のヒロインがいたら、絶対にそうするよなぁって。 こういう話を知ると寺田さんはじめスタッフ一同には頭があがらん
毎度面白い作品をありがとうございます…! 前半も面白かったが後半は倍面白かった
企画考えた人に感謝 お前は知らないんだろうけど
世の中には良い人っているんだよ 良い人が出てきたらとりあえず敵だと思えのZシリーズをやっていたらタツさんがいつロボに乗ってくるのか
ヒヤヒヤするのはわかる、それくらいZシリーズは疑心暗鬼になった タツさんがイケメンや渋いおっさんだったら危なかったな >>367
俺はタツさんの家に鯉がいてそいつをソウジとチトセが捌くんじゃないかとヒヤヒヤしてた 新米教師も看護婦も謎の美食家もみんな正体はアレだしなぁ ナースはともかくZシリーズのその手の人ってあからさまに怪しいしなぁ
ゼニトリーさんが実は一足先に潜入してたサイデリアルの兵士
くらいまでやられてたら全員に警戒するしかなくなるけど ん?タツさんはジエーデルの平行世界の姿のひとつだろ? 無印と3は初期味方以外全部敵か
まあ2もカルロスぐらいだけど たまに裏切られるから驚くんですよ
ハイハイ裏切り裏切り状態になるのはワンパターンがすぎる
ウケないモノを天丼したってシラけるだけなのに タツさんは最初以降は分岐でしか出番がないのがもったいない
まあこれはタツさんというか西暦世界全般に言えることではあるんだけど… 正直タツさんはどこがバインドスペルなのかずっと疑ってた たまには滅茶苦茶胡散臭いキャラが凄い禍々しい機体に乗って思わせ振りな台詞を吐きまくるが最後まで普通に味方とかやっても良いと思うの 毎度毎度胡散臭い奴が最後まで味方のシリーズあったなと思ったらあれだゴッドイーターだ なんか主人公よりHP高いし強いなこいつ絶対裏切るだろと思ってたらずーっとついてくるし強化までされる奴
スパロボにも出られそうなロボット物だぞ! あの人は素の時点ですげえ強いのに刀まで持ってパワーアップするから困る ぺーネロペーの性能はもうちょっと盛ってくれてもよかったw
いや十分実用範囲だけどさw 久々にゼノギアスやりたくなった
DISC2をキチンと完成させた完全版とか出して欲しいなぁ ゼノギアスの思わせ振りなSF用語の連発と借り物ネーミングとなげっばなし伏線の山
エヴァブームの頃だよなあ 投げっぱなしは最近のゼノブレイドクロスでもやってくれたから作風だぞ >>362
今読み終わった
コンバトラーのムダに多い武装は俺も好きだ
この記事をアンケ前に読みたかった… F完の攻略本みたら武装多すぎ(16個)で横の基礎ステータス欄の下におもっきり余白ができてて
他機体はゲームのドット絵のみの所をコンVだけ余白埋めにSDイラストが載っておった >>381
ホリスとか発売前絶対裏切るとしか思われてなかったなw 裏切りそうで裏切らなかったキャラ四天王
ホリス
ブラス
ジン
AG AGは裏切りこそしなかったけど最初から胡散臭くてある意味その通りのキャラだった
見た目に反してってならエルガン議員の方が意外
あの人絶対ガルトデウスのパチモンみたいな機体に乗ってくると思ってた >>369
神ファミリーの生き残りだからザンボットやで エルガン最初見た時ゼゼーナンみたいになると思ってた タツさんはOGでびっくりするような役を与えられるよきっと
出るまで何年かかるか分からんが。もしかしたら自分がタツさんと同じ年齢になる頃かも ただの一般人だったって意味ではタツさんも予想を裏切るキャラではあったな >>395
ガンダムW見たことないんだけど原作でホリスが裏切るシーンあるの? OEのヒマリも生い立ちや特殊能力のせいで裏切りというか闇落ちとか洗脳されそうとか言われてたな
結局本人が「敵方につく訳ないじゃないですかー」みたいな若干メタ発言しただけで最後まで一緒だったけど 個人的に裏切られたのはザンパ
あれ絶対ラムネのキャラクターだろw タツさん
正体は人類を滅ぼすべきか調べるために、送り込まれたサンプル調査端末
客観性を保つため目立たない外見、経歴を与えられてあるが本人に自覚はない
ありがち 裏切るかと思いきやマジでただの良い人
マイトガインのキャラかと思いきやオリジナル
二重の意味で凄い >>407
元OZって設定なんだよアイツ
それを踏まえたネタだね >>407
スパロボWやってないと判らないボケツッコミやね オリじゃなくて○○(版権作品)のキャラだろってネタの走りな気がする
もっと前からあった? >>413
Dのシュバルツ
と思ったけどあれは版権じゃなくてオリだろってネタだから逆か まあクロスオーバーの極致として挙げられる要素やね(○○は××のキャラ)
NEOのペンギンなんて本気で判らなかったわ しかし加藤の五飛さんにはインパクト的に敵わないのであった… ただあれ参加はしてるけどW勢が割と
「まあ五飛らしくはあるよね」
って信じてるが故のちょっと突き放した感じというか
「たくしょうがねえなぁ」感溢れるやりとりしてたのに
カレンだけは私達仲間じゃないか
過去の戦いを無駄にしないでくれ
ってストレートに熱い言葉ぶつけてるから
ちゃんと他作品とのクロス感残ってるよね
どっちが良い悪いって話じゃなくてね >>413
キャラデザは浮いてるけどニルファのククル(出典:鋼鉄ジーグ)かな
版権同士で混同するなら第4次で三輪長官がダンクーガのキャラと勘違いされた事例があるそうだ
三輪「私は連邦軍環太平洋第2師団長官、三輪准将だ! 急いでくれ!」
忍「げげっ!? 三輪長官がいるのかよ!?」
沙羅「…サイテー!」
ブライト「知っている人か?」
忍「いやってほどね。あのおっさんには何度なぐられたか…」 今年の新作はVのみか
毎年2作くらいは出してる気がしてたけど >>424
一昔前は本流とDS系とOGの3ラインが交代で毎年一本出して
そこに魔装機神とかムゲフロとか3Dスパロボとかが追加で出てたからね Vはイベントの関係で発表早かったけど
他のスパロボなら8〜9月に発表があれば年内発売の圏内でしょ 東京ゲームショーで発表とかかな〜
携帯機かswitchで新作 種キャラと化した真空管ハゲ
またスパロボに出ないかな
あとアレだ、名前忘れたけど時獄篇最後のガドライトに一掃される連邦の嫌な奴
どれかのガンダムにこんな奴居たっけ?状態だった サイガスさんは連邦軍の明確な悪役という重要な役目があったから… >>362
中島かずきが「こことここは原作から絶対に変えないでほしい」
って言ったのはどこなんだろうな
ひとつはカミナだとして アイツの前に各作品のキャラが居たら絶対こういうよなぁっていうのをやったら種アンチだなんだって叩かれたでござる 今後もVのインターフェイス踏襲してくれるのかな
それにしても新作情報はまだこないのか… >>389
DISK1の時点で人件費等が相当嵩んでたらしいんで、クオリティ維持しての完全版は無理やろね
ちなみに(実質的な)ラストバトルは主人公も外したり脇にやったりできるから、
先生を中央に配して挑むと、ラスボス倒した時のカメラワークがやたらかっこいい そういや
「この城は実はロボだったのさ!」
『ナ、ナンダッテー』
のイベント戦闘後のダンジョン辺りで止まってるなゼノギアス プラーナコンバーターってジュドーか主人公がいいの? >>362
意外過ぎる組み合わせだなこれ、対談の内容も面白かった >>428
種キャラに混じってるせいで勘違いされてるけど真空管ハゲは超タカ派ってだけで
ブレード世界の連合将官としちゃあれでもまだ有能な方(つーか周りがもっと無能)なんやぞ >>440
言ってみればあっちも古今東西の英雄を戦わせるスーパーヒーロー大戦してるからなぁ >>443
もともとさわってたかはともかくとしてソシャゲに関わるの決まった時点で何かしら触ったとは思うよ 一周目チトセでクリアした記念。オリキャラ三人とも好感が持てたし、久々に戦闘も面白いスパロボで非常に楽しめた。しかしチトセはあんだけ恵まれた体をしてるのに揺れやナイスアングルが全く見れなかったのは残念
今回は強化パーツが便利なのばっかりだったからフル改造ボーナスはスロット+1のほぼ一択だったね ファクトリーで強いパーツが大量に手に入ってブースターが余るレベルだもんな エンブレムが出てきた辺りでほぼ一択なボーナスだったと思うけど
Z3やVは自重せず更に強力なパーツが増え続けてるもんな
むしろ他のボーナスって選ぶ理由あるんかね? >>445
胸ポケットのボタンが弾け飛ぶのもVitaでは気付かなかった
ちょっと乳張った?って程度 地味すぎるよな。こんなんならナインちゃんを揺らせよ 一周目で何にも引き継いでない
DLC1個も買ってない
tacポイントを買い物に一切使わない
ってプレイしてるなら
長所伸ばすor短所カバーって昔ながらの選択肢も無くはない>ボーナス
実際には3つ目をやってないかぎり
平凡で安いパーツでもちょこちょこ買ってるなら
スロット増やした方がどっちもやりやすいけどな ボーナスはスロット+1or他のボーナスのオールインワンパッケージくらいでようやく選択肢にはいるレベルだよなぁ 1周目は速攻でフル改造した主人公機だけはスロット以外を選んでたわ
ここまでパーツが余るとはおもわなかったから 強力な強化パーツはスロット2つ使うとか制約作ればいいのに ゲームバランスが必要なゲームでもないんだしいいんじゃないの。無双したければ好きなだけやれる仕様で嬉しいよ ブースターは最初の内は足が遅いユニットばっかりだから、見かけたら即買いするけど
終盤になるとほんと余るんだよなあ フル改造ボーナスの地形S系は全部ひとまとめにする(Sアダ装備と同じにする)のと
射程伸ばすのを+3くらいにしないと
スロット+1以外選ばないよなぁ 強化パーツ引き継ぎがなければ最序盤からの機体は移動+1とかでもいいんだけど
Vはハロ複数持たせれば良い上に少し進めばファクトリー開放だしな >>459
ってかスロ+1のボーナス自体なくした方がいいかと
パーツ多いのが利点のユニットの特長薄れるし >>460
引き継ぎのバランスを考えてるスパロボなんてないだろ、それならむしろ無双させた方がユーザも喜ぶ 資金やら引き継いでる時点でバランス何もあったもんじゃない 引き継ぎ後のバランス云々じゃなくてスロット以外のボーナスの使い道があるかなって話をしたかった >>461
あのスペックでパーツ4つ装備出来るヤマトはおかしい 34話(主人公乗り換え)でSRPって
ヤマトから射程外攻撃もダメ?
さっきみたら取れてなかったから と思ったらどこかで取りこぼしてた(´;ω;`)
2週目はもっと真面目にやろう・・・ >>469
2周目のためにブリヲ道場100ターンだね(にっこり) >>450
貧乳が頑張って父揺れするところ見たい、見たくない!? 質問スマソ
特殊能力一覧のIフィールドの下って何でしょうか 質問なんだけど
真マジンガーZEROってアニメになってないのに
何でスパロボに出たの? >>475
アニメじゃないけど参戦してるのなんて山程あるし アニメ化してないといけないなんてルールないし
真マジンガーつながりやらマジンガーにゲッター線浴びせた事もあったぐらいに
適当ゴリ押し参戦 マンガからゲームから小説から初出は1枚のイラストからって現状だとアニメ化してるかどうかは重要でないな
スパクロだとさらにはっちゃけるし サイレントヴォイスが嫌いすぎてZZだけBGM設定変えた
うるせえんだよあの昭和歌謡曲 サイレントヴォイス俺は好き F完のイメージでZZはサイレントヴォイスのイメージ 俺は完全に別物な第四次のイメージ
本物はまぁ…地味だな >>482
そういう人もいるんやね
ただ荒れやすいからそういうのは心の中にとどめておいたほうがええで 二週目終わった
お金は足りたけどtacp全然足りなかったな
幸運で両方倍ならよかった >>484
わかるわ
第4次で初採用されたこととあまりにも別物すぎて良くも悪くも印象に残ってる
THE WINNERもそんな感じだったな 音楽の話になると必ずサターン版F完最高って説出るよな
まぁ初めてサターン版のArmageddon聞いた時は痺れた
時を越えてとかもプレイしないとかも起動して聴いてた 今聴くと古いシンセ感強いけど
それが雰囲気に合ってる ボーナスシナリオ購入しようと思っているんだけど
これはやっとけていうシナリオある?
話として面白い物とかストーリーの補完になってる物とか 基本的にはどうでもいいけどキンケドゥと勝平のシナリオは本編入れとこうよとは思った ボスラッシュのバトルフィールド系も
あぁそう言えばスパロボってSRPGだったなって思い出せるから気分転換にはいい ありがとう
とりあえず誓いのスカルハートから始めてみます >>491
勝平はアキトとの絡みがめっちゃいい感じの初登場シナリオも分岐に追いやられてるしちょっと可哀想な感じが エヴァ組を特訓?するゲッターチームは本編に入れても良かったと思う 微妙だったDLCシナリオって名前だけ出オチの潜航のハサウェイとか艦長だけで戦うやつくらいかね
あとバトルフィールド系は面白いけど3つもいらんなとは思った 単機無双派だからレイザー、シルバーエンブレムorプラコン、ハロ他がほとんどだったわ アスランが隊長するのは面白かったけど最後にシンがギャグでSEED発動するのは要らなかった
3Zのあいつ思い出すし 「誓いのスカルハート」終わらせたけど、連邦兵がいい人すぎて泣ける
「再起への誓い」は本編に入れてもいいじゃないかと思う。ホイ・コウ・ロウがどうなったのか分からないままだし
「艦長代理、奮闘する」はビーチャの台詞収録したのにDLCだけとはもったいない >>499
菊之助の衝撃発言とか中年組の仲間入りさせられるミサトとか
やっぱり運転手扱いされてるボスとかネタは豊富でしたよね ナインをメインパイロットで使える美と力の共演はやっとくべき。 三周目は加入時に軒並みエースになってお祝いされてるけど逃走率高いな
エースおめでとう→愛に付いて→逃走が連発すると流石にコイツら何やってんだって気分になる それもだがお祝い(エース会話)→マップクリア後のはじめての挨拶(シナリオ上の会話)になるキャラが多いのが気になるわ 2週目以降にバトルボンバーのエース台詞聞きたかったらそれまではラボお預けになるのかね? >>511
ラストがそれだしなあ
いの一番に
コーラサワー「お前らナインに愛を教えてあげなかったのかよ!?」には笑った >>511
ただまぁ言ってみれば知り合いのまだ愛というものが何なのか分からない子供に
「愛ってなーになーに!」ってせっつかれたらコラ沢みたいないつでもノロケ放題な人でもない限り
大人だったらいずれはあの反応に近い行動をすると思うけどな
それにナインに立場が近い人は「一緒に考えるか」って逃げはしてないぞ >>512
わかる
シナリオ終わってIMの直前にすればいいのに、違和感半端無い 最近始めたけど
攻略する上では問題ないけど出撃枠キツイなぁお遊びしにくい
3周目4周目とかにならんとフルメタの宗介以外とかUCのエコーズ組とか誰も使わんだろう
どうせ使わないんだから宗介とバナージの召喚武器でいいよこの辺なんて >>519
いやそんなことはないぞ現に俺は1週目から00のメンバーだけでクリアしたし
主人公以外だって十分活躍できる、しかもフルメタの主人公以外とか妖精のなんちゃらで
下手な主人公機より強い 一周目クロアン系全部使ったぞ
普通に使える性能だった
ABでいじめられてる人とかいましたけどね ユニットの強弱じゃなくて作品のサブキャラにまで回す出撃枠が足りないって意味では やっぱり主人公機は出したくなるんだよね、それに限定してもまだ枠が足りないから困る
これでお気に入りのサブキャラも出そうとすると、誰をひっこめようかで悩む 出撃枠の話なら同意だな
個人的には各作品1ユニットでアイアンリーガーみたいにリーダーを変える方式が合うんじゃないかと思うんだが
イベントで加入離脱が多い作品やタイマンがある作品には合わないけど 作品関係ない奴でも主役級だと戦闘前会話とかあるからついつい出しちゃうな
サブキャラも特殊会話あったりするけど分かりにくいしなぁ NEOみたいに母艦からとっかえひっかえできるようにすればいいんだ 一周目からクルーゾーさん使いまくってたけど何か
普通に強いやん 使いたいキャラを出す枠がないならローテーション組んで次のステージで出せばいいじゃない >>535
ローテーションプレイでも全機5段階改造できて全員エースまで持ってけたのでローテーションプレイ派としては大満足
まあ特典もDLCも使ったけど 強い弱いで言ったら、ある程度の改造が必要だがみんな強いんだよな
パラメイル中隊も、ロンドベルのジェガン部隊も、宗助の仲間たちも、ボスボロットも
あとは思い入れと愛着の問題だ 一周目でマオとクルツはゲッターとかマジンガーより撃墜数多かったなぁ 増援の敵と戦闘前会話あるヤツ出してないときのためにも
交代あるのが望ましい 終盤になると戦艦の中で粋がってる奴ばっかになるのが悲しい ルート分岐で部隊を分割するんじゃなくて一つの話を前後編に分けて出撃チームを二分するとか出来ないもんかね フルメタ組はまだマシか
プルプルツー以外のガンダムチームは産廃だな
戦艦内の賑やかし担当にしてもインターミッションでもこいつらまずでてこない >>541
Dであったな。似たようなのはFや64にも
なかなか面白かったんだけどあれ以降記憶にないとこみると
評判悪かったんだろうか >>543
とにかく単機無双させたい人もいるからね。みんなのニーズに答えるとなるとこうなっちゃう
間違ってるとは思わないけど フルメタ組はソースケがレーバテイン登場以降もアーバレストと乗り換え可だったら合体攻撃でマオねーさんがP武器的に戦力になるんだがマオねーさん単体だと使いづらいよなあ
エースボーナス的にはロマンあるんだけど
>>543
見事にピンポイントで遊んだことのないタイトルばかりでワロタ
強い主人公機体だけ使いたい人には不評だったりするんだろうか あとはスクコマ2にあったな
Mサイズ以下限定、飛行可能ユニット限定、1話で2つ以上のステージなんてのが当たり前のようによくあった
まああっちはジャンルが違うから比較するものでもないか ○○限定ステージは結構好きだけど対象ユニット強化してない人には不評なのはわかる
戦闘機型のみで迎撃ステージとか好きだったな
飛んだら撃墜のナナフシステージとかはちょっと嫌らしいと思うけど >>545
強かろうが主役脇役だろうが好きにさせてくれよ
縛りたい人が縛ればいい ダナンってフライトモジュールつけても空飛べないのか… 比較的近い作品だと2ZのラストレッドショルダーがL以上出撃不可だったけど
少数ではあるけど嫌がってる奴は居たな 2Zはブレイクピラー落とす空戦限定マップもあったな
侵入系マップはMXのギルガザムネの悪夢が蘇る >>548
使いたいユニットが分岐で分かれて
好きにできない場合もあるぞ マイトガインの機体は毎回全て出撃させてたが今後のシリーズで勇者が複数参戦したらどれを出撃させるかで悩みそうだ 彼に勇者複数があるとしてもエクスカイザーファイバードダガーン三部作とかマイトガインジェイデッカーゴルドラン三部作みたいな感じになるんだろうな >>554
もうブレイブサーガ3でいいんじゃないかな? Dのオペレーションスターゲイザーは戦力半減状態でプロトデビルンと戦わせられるから下手すりゃ詰むんじゃないか 好きな作品のユニットだけ使いたいってひともいるしな
そうなると強制的に知らないやつしか使えなくなるとつらそう Fの前後編シナリオはチーム分割じゃなくて前編で気力上げるほど後編では下がる
(前編終了時に初期気力100にプラスされた分が後編でそのままマイナスされる)って仕様だったな
色々なユニットを使ってねというスタッフの気遣いだったのかも知れないが
スタメン固定してるプレイヤーにとっては前編の最後に補給や搭載で気力下げる作業が待ってるだけなので
その後採用されない点も含めてやはり不評だったのだろう 一週目でナインが実体としてのボディを持って出てきた瞬間
「セクサロイド機能はあるのだろうか」と真っ先に考えて自分が汚れたことを自覚した ユニット分割で複数シナリオってのはOEでやってたな
仕様上途中で分割リセットして全話好きなユニットでってプレイもできたけど
その代わりちゃんと分割して通しでクリアすると収入にボーナスだったか OEやNEOのマップもユニットもフル3Dとかマス目廃止とかシステムは面白いから据え置きでガッツリ予算かけて作ってくれないかな
スクコマは違う >>562
OEは修理補給ユニットが貴重だったから編成に悩んだなあ
最近じゃ一番歯応えあった >>564
要らね、マジ要らね
加速するだけのアイテムに成り下がるキャラとか使ってることにならん 参戦作品と登場キャラはもっと少なくていいかな
どうしても出撃させたくなるキャラ含めて扱いきれない
大体二周目の途中くらいで飽きるし 小隊やるなら分割はナシだ
>>562
OEで折衷したものやってたんだな 脇役を削ったり召喚攻撃行きにした3Zは名作だった…? >>564
賛成
でサブキャラのユニット増やして欲しいわ 編成が面倒
強制出撃のたびに編成が面倒
先頭しか戦闘前台詞発生せず作品内で固めると複数回攻撃必要
MAPゲー助長
せめてツインで留めてくれ 初採用のニルファから14年経って未だ定型が確立されてないのは
要するに上手くいってないと言わざるを得ない>小隊システム 小隊制だとサブメカ大量に必要になるけど今時そんなに描けないという制作側の都合だろ思われ 小隊制では無かったVのスレで小隊制でいがみ合うとは、このスレはどっかαやZの世界と癒合してるのか ところで、主人公機っつーかナインって出撃してなくても敵を倒してスキル生成すんのね
万丈やガインやペロリーナ人形みたいに出撃必須だと思ってたわ 今になったから言えることだけど、カナメの服は何であんなにださいのだろうか・・・
顔グラもあれだけど服が一番ダメだ
おっさんの部屋着かよ ベースが約20年前のラノベだからセンスの乖離は仕方ないかと かなめっておっさん臭い女子高生って設定じゃなかったか
モデル作者なんだろたしか 服のダサさだと浜田君の母ちゃんがジャスコで買った服感にはかなわない ツッコミがハリセンだからな
今どきオシャレな女の子とはちょっと言えない 美少女なのに服のセンスがない…
ギャップ萌えを狙ったのでしょうか?
だとしたらその狙いは失敗としか言えません
例えば頭脳明晰なのにドジ、であれば
短所が庇護欲を促し長所の近寄りがたい印象を打ち消してくれます
服の場合は短所が長所の足を引っ張っているんですね
センスの面で男性に安心感を与える狙いなら
ぬいぐるみなどにとどめておくべきでした
もっとも、サガラさんにだけは短所にならなかったわけですが… 声優もひぐらしで自称おじさんな緑髪ポニーテールを演じてるしな 服のセンスより「うはは」の方が可愛さマイナスだろう 平行世界のカナメもマッドサイエンティストだしね
何日も風呂に入ってなさそう 贈答品イーターさんはアニメでヒロインがしちゃいけない表情とか普通に晒しちゃう人なので… かなめ「うはは」
ゲルヒン「ガハハ」
テロン人も笑い形は同じようで エヴァが出る作品ではエヴァをよく使うんだけど
自分の場合終盤になるとATフィールド破られてよく被弾するんだけど
破られないようにするには改造で防御を上げて防御スキルも上げて
底力やガードのレベルも上げればいいの? そうだよ
それから装甲値が上がるアイテムを持たせるのもいいよ ガードは効果ないって3Zの時に効かされたけど、どうなんじゃろ 最終ダメージを下げるなら割れるかどうかの判定には確かに役立たないな
どっちかは知らん EVAは装甲5段階くらい改造してアーマー系のパーツ持たせれば
一般兵相手ならまず被弾しないぞ 集中砲火浴びてEN切れるとダメだけどね…
いや、そこはいいんだよ原作どおりだし
なんだよEN消費20て そういえばアンビリカルケーブルもどっかいっちゃったな ただの電気で巨大ロボット動かしたり強力なバリア張ったりしてるからね そうそう、今作のEVAはATフィールド頼りで反撃無双してると
いつの間にかエネルギーが底をついて焦るんだよな 適度に割られて底力発動させつつシンクロ率も上がるとスイスイ避けるようになるからそっち方向に伸ばすのもアリ そんなあなたにはバリア消費ゼロボーナスを…
今回もあったっけ?? 思ったんだけど
ATフィールドが発動したのは戦闘結果で命中扱いだよね?
ATフィールドが破られたけどその瞬間に回避って
EVAにはできないんでしょうか? 誰もが持ってる心の壁を物理的にひり出してんだしそれに刺さって破られながら
ノーダメでしたは無理じゃね? バリア耐久半減くらいのすぐ逃げられるスタンスだったらまだしも
バリアフル発揮させるとどっしり構えてるから無理 >>618
弐号機の事ならアレは投げてないからなぁ… 良い事思いついた
バリアをファンネルにすれば良いんじゃね 投げるっつうか飛ばしてるのはシン化初号機だな
第10使徒も飛ばしてはいないけど重ねて発生させてズームパンチみたいに使ってた そもそもATフィールドは心の壁なんだから
消費エネルギーはゼロでシンクロ率に依存してなきゃいけないんだけどな しかし何度見てもシン化のとき、目を真っ赤に光らせたシンジ君のカットが入るのはちょっと怖い でも立派になってくれて嬉しいよシンジくん
Qなんてなかった
もったいつけホモ野郎が槍で止めなきゃこうなってたんだろうか
それはムリか >>624
消費0でなければいけない理由はよくわからんけどな 心の壁でも電力を使わないと発動できない・・・とか?
本編で電池切れの時のATF発動シーンってあったっけ? そもそも電池切れ状態で攻撃に曝されたのって初号機が勝手に動く時と弐号機鳥葬の時くらいしか エヴァを介してATフィールドを発現させるからエヴァが動ける状態じゃなきゃ使えないのでは 電池切れは人間で言うと意識ない状態だよね
でも内蔵電源は完全に5分制限で
走ろうがATフィールド使おうが一気に減りはしないんだよな
ウルトラマンといっしょで 5分間なのは初めて知った
・・・ハイパーデンドーデンチを背負わせれば最強じゃね!? >>631
いやウルトラマンはエネルギー使いすぎると予定より早く鳴ったりするし時間も設定上は縮まるはず
レオみたいに小さくなると時間伸びる奴もいる あっそうなんだ、ごめん
やっぱスパロボスレはウルトラマン詳しい人いるわ バリアの性能だけで見れば普通に上等だよねEN消費高いけどそれだけの耐久があるわけだし代償として妥当
耐久ペラペラなら文句言うんだろうし
もう少し武装を弾数系にしてみればいいんじゃないかな 今度出る巨影都市でウルトラマンとエヴァ共演するらしいね >>636
ほとんど弾数制なんだけど最強武器な上、消費重いのがね
特に13号機 >>610
エヴァそのものはロボットってより脳死状態の生身の肉体みたいなものなので
電力はエントリープラグ周りでしか使ってないんだと思う。 13号機調子に乗ってガミラスに槍刺してたらすぐスッカラカンだからな ATフィールドもあるからENすぐ切れるし、結局初号機の方が使いやすいよな
魔神の心臓かピンクハロ辺り持たせて気迫使えばすぐ条件満たせるし 設定に忠実にするならケーブル有りならEN無限で消費も無し
切れたら5ターンくらいで0で行動すれば更に激しく減る且つ0になったら行動不能
こんな感じかね やりたい放題スパロボで5ターンもあれば上等すぎるからな
MAP封印してマルアクとか覚醒しない1ユニット1回行動までにしても3ターンあれば十分だと思う ATフィールド使用時のEN消費って
Eセーブでは抑えられないんだっけ? >>642-643
Lだとケーブル切ってる時のEN消費が3分の1で、実質3ターン制限だったはず 消費エネルギーは20だけど
エースボーナスでマイナス10
改造ボーナスでマイナス10
てのはどうだろうか?
エヴァ無双したいなら育てれば無双出来るよ
みたいな そもそもエヴァに限らず無効化バリアって軽減に比べるといまいち感あるから破られるときはEN消費無しとかから始めよう
当たらんのが基本とは言えリアル系の2000無効とかやる気なさ過ぎてただのデメリットだし そんなよくわからん仕様にするくらいならいっそ射程1の武器無効とかそういう方が面白そう >>631
フル稼働だと1分30秒じゃなかったかな、シンクロ攻撃の時に話してなかったっけか >>651
重力アンテナかデュートリオン受信機か、どちらも戦艦無いと無理だな、s2機関あるがあるから単独でも何とかなるんでない、使徒食えばだけどMXか第三次αだと何故か全機S2機関備えてたな >>650
あー!それがあったな
結局ATフィールドでの消費はわからんままか ヘビーメタルのビームコートの調整は
今でも良いなと感じる。 優先の充電が毎ターン50回復で、無線の重力派の充電が毎ターン全回復なのが納得いかない ミス
妖精ティエリアかラファエルの選択はちょっと悩んだ
ラファエルいい壁役だったから 出力抑えたケーブル越しの電力と永久機関の垂れ流しエネルギーを同一視する方がおかしい
原作再現なら使った瞬間すぐ満タンまで回復するぞ >>639
あれ?
じゃあその生身の肉体を動かすエネルギーはどこから来るんだ?
「バナナを・・・食ってる・・・!」
みたいなのが舞台裏であるのかな >>660
格納庫で整備する時
点滴で栄養補給してるんじゃね? >>659
本家にきて欲しいなー
大神さqd。まをほる >>659
ミスった
大神さんにきてほしいなー
多分指揮・高レベル援護防御・高レベル切り払いはデフォルトなんだろうな
クロッシングシステムの応用で嫁達をパワーアップできればなお良し シンクロ攻撃の後に電池切れにも関わらず通信やプラグ排出機能は生きてたり
レリエル戦で「無暗にエヴァを動かさず生命維持モードに絞っていれば16時間生存可能」って言葉があったり
プラグ用の本当の非常電源は確保しつつ稼働電力とプラグ内電力はある程度共有されてるんじゃないの >>660
人間が食ってカロリーにしてるエネルギーを電力から転換してるんじゃね >>660
たまにお食事してるやん
まあTV版だけど ようやっと一周目クリアしたんだけど
スキルと改造段階って周回でリセットされちゃうのね
金とtacPに払い戻しされてるんだろうけど振り直すの地味に面倒だな そりゃあ二週目他のルート行くのに金引き継いでなくて改造そのままだから全然育ってませんの方が不便でしょうよ エーアイのはスキルパーツ払い戻すか選べたな
払い戻したいときもあるけど払い戻されると
参戦MAPでは未改造だから無能な傾向が2週目の潤沢資金と合わさって加速してしまう 前からこんな仕様だったっけか
2周目はSRポイントガン無視で普段日の目を浴びない奴ら使いまくるぞー >>637
スパロボZのネルフは怪獣対策本部だと思ってたら本当に怪獣対策本部やるとか草生える >>669
□押しながら→で改造ならMAXまで、パイロットのステ増強なら10刻みで増加とか欲しい >>663
嫁たちパワーアップ再現やるとしたらABな気がする
「指揮範囲内にいる帝国歌劇団メンバーのステータス(火力)アップ」
とかで 特に部隊名が思い浮かばなかったんでラーメンにしたら 「ラーメンを2つにわける」とか言い出してフフッてなった Vから始まるいい感じの単語を考えるんだけど結局思いつかない 2199観たけどスターシャは旧作と同じように守の子供をみもごってるのかな?あんな重篤な怪我人と一戦交えたのか 出撃期待選択の時Lv降順にしても
なんか低いのが上の方に混じってくるんだけどこれは何だ >>686
知らん内にお気に入りというかマーカー機能使ってるんじゃね あーたしかにEVの横が紫色になってるけどこれがマーカーってやつか 検索から精神コマンド出したときもおかしいときあるよな? >>682
volcano
voyage
vandalism
vendetta
この辺とか? 最近のスパロボのマジンガーとゲッターは
Z編と真ゲッターの方が多いけど
声が石丸さんや神谷さんのマジンガーとゲッターってもう出さないの? >>700
石丸さんは赤羽根甲児への世代交代に肯定的だよね
明さんの方はやれるならやりたいって感じなんだろうけど
凄く失礼なのは分かってるがお年を召された今の状態で昔の竜馬の声出せるのかなとも思ってしまう… 多重世界はもうやめてほしいなぁ
時空振動だから何でもありじゃなくて、しっかりした世界観の構築に重きを置いてほしい Zシリーズはさすがに胃もたれしたけど、今回のは折衷案としてまあしょうがないかなと思う
ヤマトは他作品と合わせられないしクロアンは元から並行世界ネタだし
ただ毎回やってほしくはないね 一つの世界観にまとめにくい作品も増えてきたからね
Gロボ出してシズマドライブはガン無視とか
ビッグオー出してパラダイムシティは扱わないとかは昔からやってるんだけど さすがに昨今は新規参戦の目玉作品を
再現しないわけにはいかねーしなぁ なんか2000年以降のロボアニメってスパロボに出したいです!!ってアピールする割に
他版権と協調性のない作品多いよね
日本・地球を舞台に世界征服・地球侵略を阻止する作品作ればいいだけなのに そらシリーズ物でも無いのに他作品でもやってるような内容では存在価値無いからな アクエリオンロゴスなんか日本というかほぼ阿佐ヶ谷舞台のご当地アニメなんだけど
ベクターマシンが通常空間では合体できないとかいう無視しようと思えばできそうな地味な障害が 時空振動のメリットは書くのも楽だろうけど
作品側との交渉にも都合良さそうだし設定をあんま崩さないで出せますよって スパロボに出すために作ってるわけではないだろうしね スパロボ側が作品に対して使ってやるよって言えるほど今は売れてないしね
新スパくらいテキトーでも俺はいいんだけどそんなスタンスじゃまともに交渉できないよな… 漫画だけどグレンラガンの男シリーズとか出して欲しいな
結構オーソドックスな設定だし本編よりも他作品と絡ませやすそう コテコテの侵略者から地球守るぞ!ってシナリオの作品を今出したら逆に新鮮かもしれん
商業的に性交できるかはともかく >>710
逆に制約にもなってたからどうだろ
SDガンダム組みたいにただ飛んできましたの方が縛られずにすむ分楽な気がする >>716
じゃあ砲神エグザクソンをアニメ化しよう >>718
あれ最終的にロボより政治話に行ってたような
無茶なデザインやSFしてる設定は結構好きだったけど
反物質くらいじゃ今更驚かないだろうスパロボ世界じゃちょっと地味よな >>720
導入部はほぼマジンガーだけど主人公の爺さんが笑えないタイプのマッドサイエンティスト
戦闘以上にメディア戦略やプロパガンダの応酬による情報戦がエグい >>716
あんまり触れられてないけどマジェプリとかまんまそれなんだよな >>708
むしろスパロボに出すつもりはありませんの意気込みで制作してほしいんだが >>723
作品の面白さを追求してもらったほうがいいよな >>721
主役ロボが歩くだけで高速道路ごと人も車も蹴散らしてしまって
リアルタイムで映像加工してごまかしたりな 落下する第二バレラスを波動砲で粉砕するイベントの時
ターゲットスコープに映ってるのはガミラスの市街地だったので、おいおいと思った >>726
地球守る為なら少々の犠牲は仕方ないよね
ある意味ロボ市街戦のタブーに踏み込んだ作品ではある
そこら辺あんま描写しないよな そこをメインに据えないと面白くならないからな
高橋良輔監督は好きそう
痛快ロボットバトル活劇でそこも描写するとなると犠牲にするものが大きすぎる
ダイガードですら会社倒産すんだろってレベルでは暴れてるし 今さらやりはじめて
一周目の49面までクリアした
んだけどドラクエに手を出してしまったぜ >>737
あとちょっとじゃねーかw
しまいまでやれよw 俺は二週目10話くらいでドラクエに移った
クロスアンジュ無双したかったのに ぼくらのはそのうち出そうだけど人が死なないようになりそうだからやっぱ要らねえ 鮒組全員生き残った時はすげえ嬉しかったからやれるもんならやってって感じ >>731
やっぱ…空飛ぶロボは…正義なんやな…って… 空飛んでても流れ弾や落下で被害は出る
だから楽しいんだけどね スパロボだとビルの上に陸戦機体が普通に乗るけど
Sサイズですら怪しいのにMサイズの機体が乗ったら潰れるんじゃないだろうか 基礎の段階で大型クレーンも乗るから大丈夫…なのだろうか 建築基準が違うのかもしれない
「やっぱりイナバ、100トン乗っても大丈夫!」とかそんなノリで
>>742
スパロボ的には「この戦いを仕組んだのは誰だあっ!」となって殴り込みですわな 現代の戦車が40〜50トン
Seed系が百何十トンだったかな
他のモビルスーツやマジンガーは軽すぎるって色んなところで読んだような気が そもそもぼくらのはパイロット使い捨てで毎回最終決戦なんだからスパロボとは相性クソ悪いな パイロットがだんだん減って最後にはいなくなるんかな いつぞやのアークエンジェルが話が進むごとにパイロット減ってったな エルガイムがコルク並みの密度というのはスパロボFの攻略本に書いてあった 人間の比重より軽くないと、アニメで映える
軽やかなアクションできないって発想かなぁ
ほとんどのロボが水に浮くよね >>722
四天王みたいなの出てきたとき嬉しかったわw ヴィヴィアンは気力が上がるとドラゴンに変身して
戦えるというシステムだったら面白いと思う?
ドラゴンに変身したらそのステージでは元に戻れないけど
戦闘の演出でお父さんドラゴンも一緒に攻撃してくれるとか。
そのお父さんの上にはお母さんも乗ってたりして。 屋上じゃなくて事務所床の耐荷重しか分からんけど、だいたい300kg/m^2らしい(サーバ室とかだと補強工事してる場合もあろうが)
ロボの足の裏がどれくらいの面積か知らない。ので適当に想定してみる。
MSを例にとって、時代や作品で違いがあるけど全高20mくらいとする。
身長2mの人間の足が30cmとすると単純な比で3mだが、機体重量を支えつつ姿勢制御や射撃の衝撃に耐える必要を考えると
もうちょっと下駄を履かせたいので適当に6m、幅は前後より短くあって欲しいので4mとしよう。
とするとロボの足24m^2×2の、48m^2が接地面積で、床1m^2あたりの耐荷重300kgを掛けると14400kg=14.4トンまで。
ヘビーデューティーゾーンという床補強領域だと1000kg/m^2まで耐えられるから、これだと48000kg=48トンまで。
まあ事務所床(屋内)の耐荷重なんでそれほど参考にはならんだろうけど、倒壊待ったなしっぽそうですわ。 耐荷重は静止物前提だからドタバタ動くロボットだとそんなに耐えられないと思うぜ ビルに乗るような状況なんて戦闘中だろうし負荷はさらに増えそうね 比較するなら飛行機激突あたりかな
ロボットが吹っ飛んでビル激突ガシャーン!してもロボはピンピンしててめり込むだけ
とかの描写を見ると硬いのか柔いのか悩むな >>757
上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき思想 ドラゴン化じゃなくてレイザー魔改造をシステムに組み込んでほしい >>748
オリ敵orナイア『それも私だ』ってなるんかね 実際アニメで売ってた武装をつけられるようにすればええんやで コスモリバースがイスカンダルまで来ないと
完成しない理由がいまだに腑に落ちない
ユリーシャの試練だった、でええやん 地方でしか手に入らないグッズ買いに行くようなもんかと思ってた ヤマトってリメイクの2199と初代ではどっちが面白い? 今作だとヤマトって困難な旅路を乗り越えてって感じがしないよな
他作品の問題に巻き込まれて解決したらすぐイスカンダルみたいな行程だし
平行世界移動のせいだと思うけど
しかしタイミングがちょっと遅かったら00のアレに融合されてコスモクリーナーどころじゃ無くなってたんだよなぁ
そう考えると原作よりある意味ヤバかったのかな? >>771
エセSFロマンとしては初代の方がはっちゃけてて楽しい
2199は現代風アレンジで丸い
予算は凄まじいし作画演出は2199が圧倒的だが >>775
確かにそうかもしれんが初代知らん人はあの尖りまくってる古代をどう思うだろうか
あと関係ない話だが2202の白色彗星はさらば&ヤマト2の白色彗星の恐ろしさを超えられるのかな… ヤマト2199
フルメタ
ファフナー
ゾイド
を参戦させてXEBECにそこら辺のアニメコンテ全部切らせて3Dアニメカットインまで作らせるスパロボがあってもいいじゃない >>772
いやーメンゴメンゴ、もっとちゃんと読んどけばよかったよ
ようは地球って星の記憶がこもった人と物が必要なんだよな?
それらエレメントをイスカンダル本星でなんかする必要がある、
ってとこを見落としたんだな? 全体的に大雑把だし、昨今の設定や作画にこだわる視聴者にはつらいかもな にしちゃあ森雪を蘇生させたくらいでシステムダウンするのは腑に落ちないな。
故人の古代守の残留思念だと人が生き返るのがやっとで、
3つの地球の全人類だと地球を分離したり環境を戻したりできる、
ただし、どんな些細なことでも1回使うごとにシステムダウンは必ずする…ドラゴンボールかい。 ていうかウリバタケが平行世界を行き来できるシステムの開発?運用?に意気込んでたけど、あれいるのかな。
そんな平行世界の行き来なんて必要がなけりゃしない方がいいんじゃないかと思うんだが >>781
対象範囲決めて時間もどす装置らしいしそんなもんじゃね つーかユリーシャって何で波動砲一門ごときでガタガタいってんの
侵略されてボコボコにされてるのに敵本拠のお隣まで呼びつけておいて
超武装の切り札一枚も無くしたらどーせいちゅうんじゃ >>782
必要かどうかどう運用するかは偉い人が決めるんだよ
ウリバタケはロマンで物作る男ぞ ユリーシャは物語のクライマックスまで来て沖田達が行動で示してもケチつけてくるから
「何だこいつ…」感が強いわ イスカンダルは信用できないから殺っちまおうぜ!
という点に関してはガーディムに賛同 お前らが言ってるのスターシャじゃね
ユリーシャは髪を指でくるくるしてるやつだぞ 本来部外者であるメルダはパイロットとして活躍してるのに
玲ちゃんはコスモファルコン隊に埋もれてセリフさえないのは何だかなあと思う ユリーシャはユリーシャで、
なんであのポーズが基本のグラなんだろうな
どうしても舐められてるように見えるw まあポーズ云々言うたらまたファッキューさんがナイスガイ逆恨みし出すから・・・ >>763
撃墜後のステージのシナリオパートではアフロになってるんだろ? スターシャお姉様は実際イスカンダルの目の前まで呼び寄せていけると思ったんだろうか イスカンダルじゃねえガミラスだ
通常火器だけで乗り越えられるはずがないし その状況で生き残れない脆弱な種族はわざわざ助けてもすぐ滅びるからとか思ってそう コスモクリーナー貰った後は腐れスターシャにイスカンダル事波動砲とファイナルブレストノヴァとファイナルゲッタートマホークぶち込んで帰ればよかったのに >>804
比較の対象にするのが哀れなくらいこっちが上 >>362の記事で難易度のことにも触れてるね
ブラッドテンプルとか イスカンダル(星)にいるのがスターシャ
ヤマトに揺られているのがユリーシャ
こんな覚え方でどうでしょう 素で間違えた……ガミ不されてくる
【審議結果】 ガミラスに下品な男は不要だ。
∧,,∧ ∧,,∧
| | | | || | (・ω・`) (・ω・`)
|| | || | | ( ∪) ( ∪∧,,∧
>>810_____ ∧,,∧ ∧,,∧(ω・` )
/|::::::::∧,,∧:::::::::::::::/ (・ω・`) (・ω・`) ∪)
/:::::::|:::::(´・ω・)::::::/ ( ∪)( ∪) u-u'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `u-u' `u-u' >>791
そりゃ自力で恒星間航行できない種族なんて野蛮人にしかみえないだろ そんなメンヘラスターシャの事を愛していた総統も相当物好きですな!ガハハ シンジ君が原作では幸せな結末にならないだろうから
せめてスパロボでは幸せになってほしい。
スパロボではもうQの話は出さないでほしい。
破で止めておけば綾波も助けられる展開になるし。
ただしマリはかわいいから8号機は出てきていい。 パートIIIへのフラグを完全に断ち切った、
スパロボDのメガゾーンの扱いは最高だった。 そういえば途中でバラン星だかを波動砲で消し飛ばしてたけど
あれってどうなの?
軍事政権下とはいえ、交通の要衝なら多くの流通交易に携わる人がいたのでなかろうか
ガミラス支配下の惑星なら消してもokなんかな >>818
天獄編と比べてどう?
ってのが面白いかどうかを聞いてると思ったんじゃないだろうか >>818
わりぃ、>>822の言う通り全体的な印象のことだと思った >>823
普通に読めばそういう質問にしか見えないけどね >>778
ジーベックはフルメタ大変すぎて粉になったのになんてことをさせる気だ!
「文字通り、身が粉になってしまいました」 アニメ「フルメタル・パニック!Invisible Victory」が2018年春に放送延期
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1707/01/news021.html >>824
そういう人もいるさ
そっとしといてあげよう ガミラスに下品な>>820は不要だ
| || | || ガコン
_|i| | || | ||_
./l:::∩,、_,、 ∩ :::/
/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>831
難易度は低いって言ってんだからそれ以外のところ聞いてると思うわ
お前の聞き方が悪い 反省するからあんまイジメんといてくれ
Vの温さは余りにぶっちぎりで完結してるから残りの印象だと思ったんだよorz >>832
顔真っ赤にしてるところ悪いが俺質問者じゃないぞw
わざわざ半コテIP変更したって思い込みたいならそれでいいけども 俺も難易度の話だと思ったわ
まぁ上の2人にはそう聞こえなかったってことで終わりでいいやろ
続けるような話でもない 初代のヤマトで
デスラー総統がボッシュートで処刑するシーン見たことあるけど
2199にもそのシーンあるの?
総統も相当冗談がお好きで。 >>834
おまえちょっと感じ悪いよ
エンブリヲのほうが余裕で上だけど >>840
レス相手の対応も正直どうかと思うよなw 俺も難易度派だわ
モスって値段が高いって聞くけど、マックと比べてどう?
って聞かれておいしいよとは答えない >>842
その例えで言うなら高いぶん量多いよとか高いぶんうまいよとか
全体的にアリかナシの話だと思ったんよ・・・ >>842
あきらかに18未満の子がいるから仕方ないね 話題を変えようとしてくれた>>836の優しさも蒸し返すアホ共のせいで無駄に >>836
あるんですな
ちなみにゲルヒンの名前は2199で設定されて旧作だと単なるモブ軍人A あんまり関係ないけど
Amazonプライムにビデオにクロスアンジュ来てたんで見始めたよ >>836
ニコ動で「ガミラス 下品 比較」で検索すると比較動画が出てきますよ プラチナエンブレムとか戦術待機って誰に付ける?
俺はプラチナはナデシコに
戦術待機はレーヴァテインとクアンタにつけたが プラチナはマップ兵器連発のために全裸さんに持たせたな(困難ルート)
戦術待機はナデシコに一回持たせて使ったくらい 戦術待機は戦艦組、特にルリは希望のためにSP欲しいしマップ兵器の位置取りにも便利
逆にタクシーするなら向かないね
プラチナは好きな機体で良いと思うけど同じくマップ兵器のためにヴィルキスに付けてるわ >>851
俺もプライムビデオで観るから
一番エロい回が第何話か教えろ下さい 好み次第っていうのは置いといて
プラチナは無双させたいやつ、戦術待機はMAP兵器持ちにつけるのが効率いいやね
自分はナデシコ、クアンタ、ヴィルキスにつけてた 一周目はプラチナと戦術待機でシン化初号機が酷い事になってた
二周目以降は細かい事考えずタクシーからの全軍突撃でやってるからどっちも使って無いや 逆にうちはレイザーつけた1〜2ユニットでほぼ1ターンで終わらせてたわ
2周めは射撃or格闘と命中と技量400とかできるしね >>857
例の感度変換は20話
>>852
めっちゃある。多分テレビ版と同じ? やっぱMAP持ちになるよな
ヴァルキスは個人的に撃墜トップにずっと君臨してたから
戦術待機もプラチナも外した。
ビルバイン的な役割が多かったから持たせても良かったが
強化パーツとの兼ね合いで諦め代わりに戦艦の
再行動?を使いまくった。 マルチアクションのせいか再動がないのがちょい不便だった 再動あったとしたら誰が合うかな
綾波やクリスあたり? そういや単機制で再動がないスパロボって初かもしれんな あとはさやかさんとかラクスとかシャングリラの誰かとかかね
個人的にはクリスよりはエルシャのイメージだわ
再動のイメージってなんだよって話だが ラクスとルリと恵子辺りは過去に使えた事あったな
さやかさんは割と安定して覚えるイメージ 恵子もそうなんか
そこまでザンボット育てたことなかったからわからなんだ サポート精神故に脇役やサブパイの精神ってイメージではあるけど
第2次Zじゃキラも習得してたな そうか、Vだと希望を託すって意味で大体置き換わってるのか 恵子はサブパイなのに祝福だの感応だの詰め込み過ぎでいつもカツカツのイメージ 希望は久々に印象に残る精神コマンドだった
集中力持たせたら消費32で打てるルリちゃん半端ない 最近はやってないから違うかもだがルリだかラクスだかの希望が祝福と同コストでなんだかなぁっておもった記憶がよみがえった
魂と熱血両方覚えるパイロットといい枠の無駄になるの勘弁してください ルリの祝福は開放早いから中盤に助かる
熱血魂は結局熱血も開放遅いし…… 100%無駄にはならんが今作では無駄になりがちよな ジョーさんは何でいっつも中指立ててるんだと思ってたら
服の一部だった そこで熱血を勇気に変えて腐りにくくする有能AB持ちがいるらしいですよ だからって熱血の消費を45にしていい理由にはならないわ 身体検査で尻の穴に指突っ込むのと感度変換のシーンを再現してくれたが、
さすがにセクロスまではやらなかったか。
直接的な表現じゃなくて何かそういう雰囲気で
画面が暗転するって感じでできると思ったけど。 謎の光が消えてもその下は何もない荒野が広がってるだけだから期待するだけ無駄だ ファイナルダイナミックが今作あったらマジンガー×2+ゲッター×2だったのかな
相手は絶望する(確信 >>881
メンゴメンゴ
砂漠の虎スレでは定番なんだが… そういや最近ファイナルダイナミックスペシャル見てないな
マジンガーZで出撃→マジンガーZEROに変化って流れだから合体攻撃は用意しにくかったんだろうか
まあファイナルブレストストナーエンペラートマホークとかされたら勝てぬ!さんが更に絶望しちゃうけど FDSはともかくファイナルゲッタートマホークを頑なに出さない意味がわからない >>888
zeroが暴走し始める→やはり俺が止めるしかないとグレートで斬り掛かる→何してやがるテメェ等!とゲッター乱入→ゲッターを信じるんだ!とか意味深な事を言いながらドラゴンも突っ込む→爆発オチ
敵は巻き込まれる >>890
エンペラーがおもちゃ開発と並列の企画だったし中々厳しいんじゃないかな
少なくとも今作では >>891
再世でD以来描かれてその後オミット
なぜなんだ 3Zは2Zから色々オミットしすぎて反発やばかったなw
機体だけにしときゃいいのに でもコーウェンやスティンガーの解説でファイナルゲッタートマホークで死亡って
書かれているという バトルボンバーとかガードダイバーの解説で
Vで使えないダイバーライフルとか普通に紹介してるのもなんだかなーって感じがある
バトルバーストはまだしもバトルボンバーの飛行能力とダイバーライフルはマジでなんでないんだ… Ξのメガ粒子砲は犠牲になったのだ
サプライズ隠し要素のミサイルポッド、その犠牲にな… そういやVSゲームだといつもお世話になってるゲロビ無かったな
あれが無いと串って感じしない。ペネも 細かい要望だが轟龍をよく出撃させる者としては飛行機形態を移動手段として普通に使えるようにしてほしかった 変形する奴らは飛行形態を使えるようによりも素の移動力を上げてもらいたいかな
変形は戦闘アニメの演出で堪能したいってのもある
まぁ変形しながら戦闘する訳じゃ無いZZとかには合わないだろうけど ダイターンも、コンビネーション攻撃追加して欲しい… ダイターン変形あっても多分使わないかなダイファイター、ダイタンクが懐かしい
武装にしてダイターンチェンジアタックにでもしてくれれば一回は見る ダイターンに限らず戦闘機や飛行機の姿は移動手段にできるけど戦車は本当に使い道がないな
装甲が上がるとしてもデメリットの方が多い 武器に盛り込んだ方が見栄えも良いし手間もかからないんだろ
合体メカもガイヤーやグランカイザー方式がデフォになってきたしなんか寂しい 合体前って使いづらいししゃーないんじゃね
合体不可イベントで強制的に合体前
とかでもない限り使わんやろ
無論合体前ファンの人は別として いまや召喚獣化されて顔グラすら削られるご時世だからな… グルンガストみたいにダイファイター→ダイタンクへの変形そのものを武器にすればよかったのにな
もう万丈の新録のセリフ撮れないから無理か・・・ ハゲに頼んでダイターン参式をタンクとファイターの合体形式にすれば解決 つなげりゃいけるだろー
しかしこの流れ…
まさかゲッターまで変形なくされないよな? 実際問題としてゲッターですらきちんと変形して運用してる人は少数派だろうしオミットは順当じゃないの
性能差有っても幾らでも埋め合わせ可能だからいちいち状況に応じて変形するのも手間だし ゴッドマーズやグラヴィオンは合体後がメインになるししょうがないね
ダンクーガノヴァがイーグル(とRダイガン)だけ参戦してるのはさすがに驚いたけど 別パイで複数機体だと合体含めて複数行動できるからお得よな
ペガスとかダルタニアスとか超竜神たちみたいな ぺガスって原作だとバルカン以外に武装あったっけ?
フェルミオン放射機構は形状からしてハイコートの補助にしか使えなさそうだし >>921
武装は覚えてない
Jだと分離→補給→合体ができた
Wだと機体じゃなくてリガズィのBWSとかみたいな換装扱いになったからできなくなったけど
Dのダルタニアスも確かガンパーが補給できたはず ダルタニアスはツメスパで合体分離強要された気がする
ツメスパなくなって本当に良かった
あれ後半のめっっっちゃめんどいし >>924
俺は好きだったけどなあ
でも作るえらい大変そう 2Zのグレンラガンの分離合体連続行動の手数は酷かったな
あとIMPACTだとファンネルと化したGディフェンサーが便利だった 現在でもOGでSRXとかハイペリオンが便利だな。まぁ前者は元々3枠使ってしまってるが マイトガインとマイトカイザーは両方とも単独で活躍できるんだから同時出撃でもよかったと思うんだけどな
枠を考えれば最初からグレートはありがたいけどもどかしさみたいな物があった ツメは確率が無くなればな
最終的に運頼みとか何がツメスパだと
あと今回のDLCのようにストーリーが付いてくれれば キャンペーンマップみたいなタイプはともかくツメは確率依存の部分なんてないぞ ひょっとしたらツメスパに運だけど正攻法無視してクリアできる新手見つけた天才かもよ ツメスパって、移動と攻撃する武器、精神コマンドで
攻略できるバランスじゃなかったっけ。
運要素のやつなんてあったっけ? >>917
真ドラゴンは既に変形がオミットされてる
スパロボDだけ変形あって以降は無い ツメスパはわざと撃墜されるとか援護防御で味方使い潰すとかを強要されるのが嫌い
そういうパズルってのは判るけど何かなぁ ツメスパって確率系は全部100か0固定じゃなかったっけか
命中は100でCTや切り払いとかは0みたいな 閃きや闘志使わない限りは確率絡む要素は全部100か0よ 献身、覚醒、援護防御、底力辺りが絡んでくるとクソ面倒だったな 具体的にな問題を挙げないあたりエアプだったみたいだな、だっさ 言っちゃあなんだが、スパロボのシステムなんてそんな深くないんだからツメスパロボなんて続かないよ。だいたいお祭りキャラゲーだし、これ 1週目はクロアンルートを全部通ってならなかったが
2週目はルート関係なくや残、受理度、レーン、フロンタルは仲間になる? や残、受理度
がヤザン、ジェリドのことならならない 変換が無茶苦茶になってたなw
なら宇宙世紀ルート行くわ。
クロアンのジルは期待はずれだったからあっちはもういらんww ジルさんは『いい機体だな、借りるぜ!』できたら評価違っていたのだろうか ほかのラグナもBBAが乗ったらやる気なくすし武器も放り捨てるんじゃね 他のキャラより強いことをアピールしたくてしょうがないガイジ信者がどれだけ居るかだよ だいたいあのBBA年の癖に外見だけは割と美人めに書かれてるだけで
オツムの中身は三輪長官と大して変わらんだろ
無理やりでアンジュたちのやる気はそぐわ味方のドラコンはマトモに友軍扱いしねーわ 遅ればせながら
やっとクリアした
しかし変な歌固定で
ユーザーをイライラさせる攻撃やめて欲しい
Z3でもあったよなこれ どれのことだかわからんがBGM固定は今まで結構な割合であるような
そしてむしろZ3からBGMの置き換えで回避できるようになったと思うんだが そもそも今更クリアする程度なのに変な歌とかアールフォルツ並のデカイ態度だな アールフォルツ(アンドロイド)が現代に第八艦隊を呼んだために昔のガーディムが滅んだ説
過去のガーディム、あるいはガミラスにとってどれほどの戦力だったか知らないけど そうは言っても昔も生身はアールぼっちなんじゃないっけ
もう種としては詰んでね ずっとデフォルト設定で来てたのに
最終話でBGM設定いじりたくなるとか
とんだ嫌がらせだぜ
ダイナマイトダイナマイトうるさいんだよあのクソ歌 あれ、エンディングというかラスボス撃破後にガーディム人が地球に溶け込んだとかなかったっけ
遺伝子レベルで現代の地球人に痕跡が残ってるとか そうだよ
あとそれがなくてもネバンリンネちゃんがガーディム人の遺伝子情報持ってるから純正ガーディム人作ろうと思えばいくらでも作れる >>964
あの曲はあそこだけは擁護できんなぁw
唐突なダイナマーイは草も生えない ダイナマイッ!ダイナマイッ!はワンスアゲインだけど
ダイナマーイはダメだな、歌から浮いてる 第八艦隊は他にも人間がいたはず
ネバンリンナが最初のジャンプの時点で皆殺しにしたとか言ってたし 実はjamのうたが苦手だけどゲームは好きなのでシリーズ続けてるって人は自分以外にもいるのだろうか
全部が苦手ではないのだけど、なんか女性声が浮いてて、ニコ動の歌い手っぽい >>964
ゴミ歌なのは認めるけどお前の態度が気に入らない 今回の主題歌好きだけどなぁ
正統派ロボットソングって感じで 普通に好きだよおれは
ただ歌の音量ちょっと大きくない?とは思ったけど jamは最初α外伝でやだ…なにこれ…てなったけど今じゃ普通に大好きだなぁ
今回はダイナマーイがあれだったがクリア後見た数々の良MADのおかげで普通に好きになったわ。なんだかんだ盛り上がる曲調 >>970
俺もjam歌嫌い、アイツら絶対単品のほうが良い仕事する 歌が嫌いだからそのゲームやらない奴とかいるのか?
俺はスパロボに関してはどっちも好きだけど WAシリーズのなるけサウンドと麻生主題歌のノリが大好きだったんで
WA5はOP聞くたんびに若干テンションは下がったかな
積みゲーにはしなかったけど 本当に心底嫌いだった場合
それが本来1番盛り上がる最終話で流れるよ
と聞かされたらやらない奴は出るかもしれない
まぁやらないならそれはそれで無視して良い層ではあるんだが 人それぞれだな
まあ設定弄れるという選択肢あるなら選べばいいし まああの雑なループ処理される仕様ならインストバージョンの方が好ましい気はする
アニメの演出と違って曲に合わせて物語が展開するわけじゃないしカスサンみたいに機体毎の割り当てじゃないからイマイチ盛り上がらないところで戦闘するハメになる機体が少なくない 次スレないまま980過ぎたぞ、何やってんの
5分レス付かなかったら行ってみる ホスト規制だったわ…
この際相談したいが次スレ指定970に変えたほうがよくないか?
あと消えた第一弾PVは削るのか否か スーパーロボット大戦V Part181 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1502445592/
次スレ指定レスと第1弾PVの所だけ変えた PS4のシステムアップデート後にプレイすると
何故かフリーズするようになった
何故だ(´・ω・`) >>983
ロボゲ板は次スレまだないから書き込み控えようって発想ない奴やそもそも立てる気すらない奴多いから、970だと多分誰も立てないまま1000埋まるぞ
逆に900で指定しといて950〜960辺りで立つ位の余裕もたせた方がいい >>985乙乙
ここ数スレの流れみてもまだ余裕持たせといた方が良さそうやね
勢い衰えたとはいえまだ踏み逃げされた時に次スレを危惧する程度には流れてるし 主題歌は単品じゃすげー微妙だと思ったけどラストで流れて好きになった俺みたいなのもいる
あれが流れる中、愛について語りまくるのが草しか生えなかった
まあ真面目な戦いだと要らないかもなとも思ったが >>988
どこでフリーズするのか書いてくれないと何とも言えない ロードするとBGM変わったんかな?ってイントロで思う PS4起動するたびいちいち歌聞いてから始める俺には最終決戦で主題歌流れるのは熱いから好き 自分もそうかな。
2周目で主力ユニットが無双してる様が
曲と相まってアツく感じた。 >>994
わかる
TOP画面がいきなり歌入るから、そういう曲なのかと思うよね 1000ならDesireのループ処理がD仕様になる ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
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│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
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