アーマードコア6を妄想するスレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
アーマードコア6を妄想するスレッド28
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494853205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一時期過疎が進んでいたが最近やけにレスがつくようになったな 20周年のヴァーディクトデーも過ぎて絶望噴出したのよ ニッチゲーは出るだけでそれは黄金の時代なのだ
STGを見てみろ寧ろ売れない事を誇りにしているぞ
限られた者だけがプレーする事が出来る
つまりユニークになれる >>7
リマスターとか、新作製作中とか
20周年だし何かあるだろと思ったら何にもねえもんな 出すか出さないかは来年のエースコンバット次第だ
売れれば、ACも考える可能性は十分にある エースコンバットはどこまでVR対応するかのよるな
まあ買うことは買うしPSVR自体まだ持ってないんだけどw >>14
俺もやw
むしろ延期してくれたお陰で三年目のPSVRが改良型そろそろ出そうであわせて買えそう VRってどうしてもfpsになるからACとは合わんだろう
ACはtpsでガチャコンガチャコンアクロバットロボゲーが楽しいのであってfpsにするとそれこそクソゲー 三人称視点のVRという手も
コクピットからいつもの三人称視点の画面を見てるような演出があれば没入感も高まるかも
ガレージとVRは絶対相性が良いしやってみたい 顔しか動けないPSVRで体が動けないコクピット内というのは理想的なVRの使い道だと思うが 俺もまだ手に入ってない
ていうかエスコン7と同梱版とか出ないかなって思って待ってる >>18
俺と同意見だ
脚を使わない戦車や砲台がVRにはいいだろう
モーションコントローラで操縦桿や脱出ボタンを再現出来ればさらにいい
ただ人型ロボットをハンドルとかで操縦するのは違和感あるから嫌だ 余り描写しすぎると一番違和感がないのがコクピットにデュアルショックがあるロボになってしまうからな VRとパッド使うよりは普通のモニタに鉄騎コン使った方が本物に近いよね 鉄機コンにVRで最強にしときゃ誰も文句言わないから中途半端な状態なんて考える必要ない ACのアーケード+VRとかだったら毎日通うのになぁ……1play500円くらいになりそうだけど
ARMORED COREアーケードの略ってACACだな ACゲー参考に真似してunityで作って売ったらダメなんか? かなり酷似してなければセーフかと
でも3D一人で作るの大変でよ 見た目とか挙動やパラメータはほとんど同じにしないと対戦ツールとしては微妙な気が どうせ出てくるのはFAを無理に強化した早すぎてメカの必要がないゲームだろうな
きっと顔グラと痛いセリフ付きだ ネクサスが簡単にアプデでバランス調整出来る時代に産まれていたら間違いなく神ゲーだった ACVIはいける、じゃあVIのマイチェンタイトルはどうなるんだよ フレームアームズガールの派生でアーマードコア・ガールになるよ。
ホワイトグリン子たそ〜とか萌え豚に大人気になる。 >>39
V ヴァリアブル
I インフィニティー
プラモじゃないですかやだー アーマードコアは売れてないからアーマードコア・ガールにはなれないんだよ
ロボットで戦争ごっこがやりたい幼稚な発達障害硬派厨は少数だからね 魔法障壁とかでいいんじゃないですかね
僕結構ロボットファンタジー好き
ロボットが魔法陣展開して必殺技出す奴とか 2や3をPS4の配信で出してアナログスティックに対応させてくれるだけでも嬉しいよ
無理だと思うがUNACのAIシステムを流用したFFもやりたい MGSVがfps60でグラも綺麗で物理演算も良く出来てて最高
フロムもFOXエンジン使えばこういうの作れるのかな >>51
それだわ
アーカイブスでやってくれるだけで嬉しい
PS2なんてとっくにぶっ壊れてんだよ AC3p買った
何だこの初期キーアサイン
メッチャ操作し辛かった ボタンが足りないからキーアサインもアセン並みの要素になるという割りと対人では強弱の差がでる奥深い要素だった 取り敢えずR右手武器L左手武器
○□△✖でカメラ操作
アナログパッド移動
ブースト方向キー上でやってるが辛い
Lブーストに変えるべきかもしれん LRPの攻略wikiにキーアサインの項目がアルのでそこ見てくるヨロシ アーマードコアを作る労力で別ゲーを作ったほうが間違いなく圧倒的に売れる 左手武器とパージは諦めた
小ジャンプは縛る
フロート+武器腕が一番指に優しくて操作しやすい 最近はナンバリングとは別で
アリーナオンリーの新作がPS4で欲しいと思うようになった ac3やってみたけどcランクまで進めて飽きた
…ACって根本的なシステムから詰まらないのではないかと思い始めた 最後までやってないのに飽きるとはなにごとだ
AC3はストーリーを楽しむものだ cランクまでとはアリーナのことか
そりゃアリーナばかりやってりゃ飽きるわ みんな落ち着けよ、まずロボットから一回離れよう?な? ガンダムの糞ストーリーと河森の実用性()デザインのせいでロボットのイメージにって地に落ちた気がする
ガオガイガー系否定するやつはロボ好きにあらず tubeのAC3見たら、怪物が居てワロタ
速すぎる動きにしろノーダメとか末恐ろしいレイブンだったわww >>72
河森が実用性ゼロっていったらカトキとかどうなるんじゃい デカい時点で実用性なんてないんだから
巨大ロボはロマン以外必要ない
実用性を考える必要もない リアル意識しすぎて現実の理屈だとか物理に縛られるとつまらん
どうせ辻褄合わなくて面倒なヲタにネチネチ言われるんだから
最初からメタルウルフくらい無茶苦茶やってほしい 動力や素材等のロボットが存在するための要素はファンタジーで無理矢理で構わん
だけどそっから先は常識が通用するようになるべくリアル寄りで行って欲しい 常識を通用させれば人型ロボットで戦闘はないから
人に似せた形の巨大なロボットに引かれるのは幼稚な無双願望を満たしたいだけだからね
他の兵器をsageなきゃ活躍させられないのが人型ロボット 河森「巨人と白兵戦するためだぞ」
なお初代の時点ではエネルギー転換装甲という設定はなく飛行機から三段変形する複雑なフレームにそれに耐えうる耐久性があるとは考えられない >>80
だから法律なり宗教なり他の兵器を下げられる設定があれば良い
逆に人型だけが恩恵を受けられる特種な事情を設定してやっても良い リアル世界だって国や地域により事情は千差万別、
誰もが武器を持ってないのに事件が起きると銃が出てくる国もあればご信用に一般人が刀剣を持ち歩く国もある
そう言う意味では国と軍隊(兵器)の力を逆に上げてやってその代わりに規制も厳しい世界にしておいて賞金稼ぎや傭兵、企業のいざこざには兵器を出せない設定にして重機の延長としてMTやらACをストーリーの中心戦力にしてしまう手も 最近だとマシンキャリバーが人型である理由がすごくよかった
生存戦争の中で戦闘にもっと効率的な形もあったかもしれないのに戦艦まで人型なのが素晴らしいロマン 普通に2mサイズの人型ロボットでいい
戦車やヘリではなく歩兵の代替
人型ロボとしては一番現実的 パワードスーツでいいよ
LRの人形劇は恥ずかしかったけどパワードスーツなら人間的な動きも自然だし せっかくのアクションゲーなんだし下手に設定凝るより操作性重視でいいわ 2mの装甲マシマシ人間が目の前にいたら十分に威圧感があると思うんだ パワードスーツで考えても三メートル弱くらいになるんじゃね?
足も下駄履いて頭も全体のシルエットの胸ないし首あたりまでと考えれば ACfaまでは10mでv系のみ5〜6mじゃなかった? ジェフティは手で物を掴んでその辺のモノを盾にしたり凶器にしたり珍しく人形の器用さを活かしたロボだったな
ガンダムとか手にライフルを紐で結びつけただけの動物と変わらんからなあ ガチで実用性考えるなら世界の平均身長173cmにすべきだわな
ドアや階段を使って屋内に進入できる兵器はそれだけで特別な価値がある 米軍は今ターミネーター作るのに必死だからな
いや冗談抜きで アップルシードのホーネット頭のサイボーグ想像したわ >>96ジャッジメントデイも近いな。
まぁACの評決はすでにくだったけど。
20周年で音沙汰なし。これはお得意のフロム脳でシリーズ終了を察しろっていう
フロムからのメッセージなのかも。 20周年だってのに何一つ発表無いんだもの
もうみんな諦めたんだろ パワードスーツはともかく自立型は嫌いじゃないタイタンフォールとかジェフティみたいながっつりコミュニケーションしてくるタイプからブレンパワードとかサイバスター、Sガンダムみたいに意識はあるけどしゃべらないタイプまでみんな好きだぞ 5で5mじゃなくて20m〜100mにしてスパロボ系にしとくべきだった
実用性思考は少しでも取り入れるとロボである必要がないしダサい スパロボ繋がりで、ガンダムの持ってた盾が一瞬でゴミになったの思い出して笑ってしまった 高さ1km、ワープ可能、星を殴り壊せるくらいが理想 高層ビルの半分くらいの8〜10mくらいでいいわ
それで大規模工場潜入破壊工作とかの敵地に僚機数人で乗り込む系を増やしてくれ 5mでいい
ただ戦車に苦戦するような雑魚ロボはダサい
5mでも星削れるくらいのレベルで 2mでいい
戦車にも苦戦するが生身の兵士は圧倒する
ボスは要塞や空母(どちらも内部に侵入してから破壊) 2mとかチェホンマンはおろかジャイアント馬場にすら負けるぞ 2mmで行ってみよう、色んな物の中に入れるから自然に閉鎖空間での戦闘を楽しめる アナザーセンチョリーエピソードなんで死んでしまったん? 過去の記事見たけど、フロムは去年から何かを作ってるらしいから来年でるんじゃないか?
faの続編作りたかったらしいし
生きてる内に新作は出そうです ORCAルート後の宇宙開発権利争いとかやりたいし宇宙行きたい いや宇宙はいいや
やっぱり重力の底で空気抵抗考えてない形状の機体をブースターの推力のみで無理矢理飛ばすのがロマン もう宇宙でも地球でもファンタジー世界でもいいから
新作だしてくれよ・・・・(血涙) リアルとかじゃなくて完全にロボである必要ないから
歩かねーのになんで足ついてるのみたいな あのサイズで歩くこと自体が可笑しな話
バネ下重量と接地圧は大丈夫ですかね
無限のエネルギー源あるなら常時浮いてる方がええんとちゃう 4系はまあ腕ついた団子や立方体にブースターつければそれでいいんじゃね?って感じではある 開発チーム(あればだが)もこのスレみたいに堂々巡りの議論になってんのかもな 4系が飛び回るのに文句はないが空対地攻撃が多いのに肩武器なのは気になる 命がけの戦いしてるのに律儀に基準守ってるってのがなんかダメだわ
ジェネやブーストの数3個にすれば速度簡単に上がるし頭部を複数つけるだけで簡単にAPも上がるんだからすればいいのに 質量や推進力を単純に増やしたらそのぶん小回りがきかなくなって扱いにくくなるんだが ジェネ2個格納できるコアなんてないから新造する必要があるんだが
傭兵程度に組み換え以上の改造なんて出来ないよね 中に人間を乗せる考えが遅れてるんだけどな
人型ロボットに人を乗せて戦闘とか発達障害のキモヲタガイジだけ 規格外のジェネレーターとブースター増設してるのあったわ
オーバードウェポン 人間が新幹線の座席に座り、新幹線が0qから何百qに一瞬で到達させた時に掛かる重力を耐えればACは可能ある mgsgzのスネークをロボットに変えれば俺の理想のゲーム なんか無駄にリアル思考したがる人いるけど現実的に考えるとそもそも巨大兵器自体が要らないぞ
爆発物付きドローンの市街線と空襲+遠距離ミサイルの戦争してればいい 極限まで防御を高めた頭部を装備するよりコアの上に皿を数枚重ねたほうが防御もAPも数倍あがる
それに気づけ無いACの技術者は馬鹿ばっかだな ドローンに人間の代わりは出来ないでしょ
ドア通る度に爆発させるのか
遠隔操縦やAIで全ての状況に対応できるのか
歩兵は必要とウィキ先生もおっしゃってる
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/歩兵 >>159
ミサイルゲーの現代戦でも海兵隊はなくならないしな 米軍は旅客機のパイロット育成と雇用のためにAI機体開発を凍結禁止にしたんだぜ
性能なんて大人の事情でいくらでも潰せる アマコアってロボット版のアバターゲーだと思うのよね。
「俺のロボを見ろ」っていう側面は必ずある。
だから、>>146みたいな魔改造が可能なロボ版パネキットがあってもいい気がする。 アーマードコアのデザイン資料集と設定資料集全買いしたから後2~3年はなんとかなるぞおおおお モデリングで再現する時には資料集は物凄い参考になるから助かるぞい 皿を3つ付けたほうが防御特化重量頭部より軽くて防御もAPも3倍なんてことが起こるのは、フロムが重量とAPを比例さして作ってないからだ
たい焼き選ぶ感覚でいい加減に数値決めてんだからそりゃジェネ2つつけたほうが土星よりいいってことも普通に考えるしそういう不満もものすごく出てくる デカール貼るときパーツを舐めまわせるのはよかったわ AC3とか潜入ミッションがタダの各個撃破に過ぎなくてつまらない
敵の射線や視線の確認、通信機器や監視カメラの破壊やらもっと頭使わせてくれ
何も考えずに突っ込んだら瞬殺されるくらい
無双ミッションもあっても構わんから ミッションの醍醐味は撃ち合っていない時間に有ると見つけたり そもそもAPって何なんだよ ってところに突っ込み始めると部位破壊に行き着いちゃうからやめておこう…
頭増やせば普通に考えて弱点の被弾面積増えて脆くなるよね、見た目的には メタルギアは良く出来てる
あの綺麗さで60fpsで物理挙動もしっかりしてる
特色ある武器が多数あり、c4トラック特攻やサイレントキルなど様々な攻略法が存在する
まあ主人公がロボじゃないから買わないけどね AC的潜入ミッションってさ、敵基地で見つからないように各個撃破しながら目標物に近付く、ただし完全スニーク前提じゃなく見付かった瞬間から基地全体を使った乱戦ゲーに移行する前提でどれだけ頭数を減らしておけるかのさじ加減
もしくは洞窟などのロボットを前提にしていない空間でまともな敵は居ないものの自由に動けない、下手すると詰まるような空間を恐る恐る進む楽しさ(壁面に機体削るとダメージが望ましい)
あたりだと思う 4、faを60fpsのフルHD画質でリメイクしてくれ
追加ミッションとfaの追加ルートさえくれればそれで良い ミリオン売れる力を持つフロム様が売れないアーマードコアに力を注いでもなあ 皿を3枚重ねてもガンダム頭より面積小さい
ロータスハゼルを2つ積んだほうが土星アナンダより軽くて性能倍以上 あと一回だけで良いから集大成とも呼べる新作を出して欲しい
ダクソやブラボで知名度が上がりまくった今でも売れないというならそれ以降は諦めるからさあ >>185
V、VDがあるじゃろ?
フロム的にはもう満足なんじゃないの。
少なくとも鍋は、ロボゲーでやりたい事はやったみたいだし。 >>185
ソウル系の知名度のおかげでVは国内外でACとしてはまずまず売れました
しかしそのVの出来や運営が散々だったため「フロムゲーでもACは駄目だ」と
世界中のゲーマーの心に深く刻み込まれました
その結果、続編のVDは特に海外で集計不能の大爆死となりました もう新作は要らんからリマスターしてくれるだけで良いわ AC6は無料+課金無しで
広告費だと思ってさ
今の15万より未来の200万を狙おう 据え置きならパーツはガチャ課金の基本無料でいいよ
アーマードコアが復活するならマジでそれでいい
でもっと艦これとかフレームアームズガールとかと貪欲にコラボしろ
基本のゲーム性とバランス調整さえしっかりすれば売れてるもののコラボや商法のパクリは全然ありなんだから 角川の子会社になったのにソシャゲ出さないのはほんと謎だよな
ガチャやらせりゃ信者がアホな額つぎ込むだろうから
それなりに儲けられるだろうに 未だにソシャゲに希望を持ちすぎじゃない
ダクソも月換算で10億稼ぐ
アプリ売上ランキングで20位程度に相当する
AC題材にしてそこまで売れるとは思えない まあ開発費が全く必要ないイラストゲーなら片手間にやってもいいかもしれないが、広告費は掛けられないからクチコミ=信者力が試される がっつり時間をとられるゲームはスマホと相性悪いけど
かといってACでイラストゲーやられてもな…… ガレージだけの着せ替えゲーしようぜ
ssrフリケン足とかのガチャしてさ 俺にACのソシャゲ開発を任せてもらえるなら
一ヶ月1億円のビックタイトルに育てられる ビッグタイトル()
2年で24億じゃ足りないんだよなぁ
ダクソ作れば2年で250億稼げるのだから
開発人数10人とかならそれでもいいけどさ 俺一人で作るんだから開発人数は一人ですわ
歴代BGMとボイス使わせてくれるだけでいいよ ゲームソフトの原価率は小売価格の75%程度
よって理想的な数字だが1本で5000円
売上は5000円x500万で250億
人件費はフロムの平均年収371万、社員数283人、2.5ライン、外注は不明
ゲーム制作費のほとんどは人件費+宣伝費
宣伝費はGTAVの場合、人件費と同額
利益は大体これで想像できるんじゃない パーツ擬人化して美少年美少女イラストカードを揃えて戦うソシャゲ
いまならレアコア貰える なんせ僕はゼルダbowすら基本無料にしてスイッチにプリインストールしろって言った男だからね
馬と武器ガチャにしてさ
多分それでもゼルダは評価されてただろうし売り上げみ買い切りより増えた
基本のゲーム性さえしっかりしていれば基本無料ガチャ課金は決して悪い方法じゃない
むしろニッチなロボゲーを周知するにはそれしかない 課金組み換えロボゲーならフィギュアヘッズがあるぞ
あれ意外と続いてるようだけど儲かってるのかな 萌えキャラDLCを購入するとAI兼オペレーターとしてhudの隅っこに居座るとか
勝利時はやったーと喜び、敗北時はしょうがないよと慰める
日本限定で売れるな クソラグ大杉夏休み終わったんじゃねーの?????? 世界で売れないのがアーマードコアだからな
世界で売れるためにロボ要素は削除しなきゃね
ミリオン売れてるフロムなのにハーフミリオンも売れないのがアーマードコア ソシャゲ厨うけするには
美少女イラスト化するしかない
ジャンルはメカ・武装少女(例:フレームアームズ・ガール 艦これなど)
そのまま3Dメカデザインをレアリティーつけてカード化してもソシャゲ厨には受けないだろ
俺も単に3Dメカをカード化しても欲しくはない 逆に?美少女を魔改造するロボゲーにしよう(適当)
キモウルフとかキモカズラ的な
脚が沢山ついてたりしてな
これは新しい ExoGears2
ios アプリゲームだがAC好きならハマると思う 夢でAC6が出て来て草生えた
ダクソっぽいオープンワールドで、岩影からでかい機械生命体をチクチク狙撃した
操作系がV系だったのが残念だった むしろACアセンのシステム流用したスチームパンク世界観のブラボライクゲー作ろう 脱リアルロボしてくれたほうがいい
このままいくとただでさえ5mでMTのようなモノがさらに動くポンコツスクラップになりかねん ACシリーズ自体がポンコツスクラップと化してしまったんだよなあ ソシャゲやるくらいならPCでF2Pのクロムハウンズ出す方がまだマシだと思う ソシャゲで成功してもやってるユーザーは90%以上入れ替わってるだろ 好きに作り、理不尽にやめる
それがゲーム制作だ
収益の有無ではない つーかロボゲがソシャゲぐらいにしか生き残ってないんだよなぁ
マジでソシャゲに手を出そうか迷うわ それならPSのゲームでアフレイドギアというのがある 数字ばかりにとらわれてフロム押しのアセンを強いられてた感じあるし
純粋にロボを組む楽しさを忘れているようなきがする 対人戦はキャラクターセレクトは簡易じゃないと駄目
カスタマイズしてあれこれ操作しないといかん時点で
ACは対人戦に向いてない パーツ付け替えたら色やシール張り直しみたいなのはダメ仕様だよな 対戦はアセンから始まり
先に出撃すると相手ガレージを攻撃できるようにしよう! 三属性したいなら部位毎に耐久ゲージ導入して部位破壊できないと意味ないわ 対戦ゲーはステージは条件対等でキャラはどんな組み合わせでも戦いようがあるのが前提なんだからACには合わない 対戦で実力の上下を決めるゲームには向かないよな
自分のこだわりの機体組めていろんな戦場で戦ってってのがありきで勝ったり負けたりしながら続けれたら幸せ アーマードコアはゲーム性的に対戦よりも協力の方が絶対向いてる 見た目と性能は分けたほうがいい
今時これが出来ないアバターなんて終わってる それはレベルだのなんだので強い装備を強要されるゲームの話だから見た目はせいぜい外装でごまかせるくらいで良いです 思うようなこだわり機体が簡単に作れたら、多分その時点で
飽きちまうぞ PSOのロボが10mくらいに出来たらもうACいらんかな
シリーズ恒例のビジュアルパーツ産廃化のノリは寒いだけでした 対戦ありきでパーツの性能を縛られても窮屈になるだけ
対戦はオマケでやりたい者同士で禁止パーツを決めてやりゃいいんだよ オンラインRPGと同じ物差しで比べたら、そりゃ不満は多かろう ソウルシリーズでもそうだけど、対人に耳傾けてストーリーがろくな結果に収まった試しが… 地雷とか、変態軌道ミサイルとか前にしか撃てない奴とか対人で産廃でもストーリーで使いどころあるような極端なやつくれ ×対人に耳を傾けた
○対人調整も出来ないくせに中途半端に対人要素に拘った
フロム自体にプレイヤー同士競わせたいって性格がある
しかし対人向けで競技性のある仕様は作れないのがフロム
仕様の段階から終わってるので、いくらパーツ間の強さを調整しても面白くはならない
ACに限らずダクソもそうだけど それで、対戦要素のないフロム製ゲームのストーリーだと、どれがオススメなんです? 米大統領となり副大統領に謀反を起こされて鎮圧するストーリーがオススメ >>264
俺もここの人間にはそれがピッタリだと思ってた 俺がフロムのプロデューサーならこんなゲームにする
・主人公は企業の経営者兼AC乗り(有澤みたいなやつ)
・世界観は世界を牛耳ってた巨大企業がイレギュラーによって崩壊して
独立した武装企業勢力が乱立して企業戦国時代になってるイメージ
・ゲームシステムは従来のメカニカカスタマイズアクションに加えて
シムシティーやCities: Skylinesのように町を建設運営して
自分の勢力を拡大していくシステム
・町や技術を育成建設してMT部隊や戦車・ヘリ部隊・AC部隊・アームズフォート部隊を率いて
他のプレイヤーと領土戦をするイメージ
・まぁぶっちゃけRTS要素とメカニカカスタマイズアクション要素とシムシティ的な要素をぶち込んだゲーム
えっソレ採算あうのかって・・・・・。大丈夫だって・・・
システムがよければグラは気にしないっていうゲーマーも多いから・・・。 対戦要素があってもなくてもストーリーには関係ないでしょ MGSVにオンライン対戦機能があったけど
本編よりハマったよ
未完成だったけど、もっと充実してたら俺の中で神ゲーになりえてた 対戦ならクロムハウンズやってみたい
と思ったら海外でクローンゲーが作られてるのか LINEスタンプかわいいな。
このデフォルメ機体達操作したいわ >>268
あれはオフラインがちゃんと作り込まれてたからな
オンラインなんてオフラインの完成度が高ければ本編の流用マップにプレイヤーおくだけで盛り上がるんだよ
オンメインで作ってオフラインはその流用で作るからちぐはぐになる MMORPGにアバタークリエイトも対人も爽快感すら負けてるんだからメカアクション名乗るなよ クソアセンでキックされたり晒されるゲームになったら終わりよな
自分の拘りの機体を組めるってのもこのゲームを選ぶ理由なのにさ ダクソの方がアセンの自由がある気がする
鎌やらムチでも勝てない訳じゃないし
何故だ ダクソの強さのベースはレベルでの能力強化だから他から見えない
ACは強さのベースはパーツで決まる
見えるパーツを装着している為、外観から分かりやすい
ミッションに必要な能力が欠けるアセンが言われるのはしょうがない気もする
外観と中身は別だと良いと思うが…… 見た目とパラメーターの折り合いで悩むのが楽しいんじゃないか 俺はどっちかと言うと機能美的に反対だわ
武器やらの実用的なデザインには理由があるはずで、それを否定する見た目だけチェンジは感性に合わない 何が機能美だよwダッさいパーツは高性能ってただ偏見のじゃねえかよw 人型ロボットな時点でロマンやかっこよさしか必要性がないのに
機能美的にとか寝言言うなよ
人の形してるのにしゃがむや匍匐も出来ないのに何が機能美だ でも「如何にも機能美があって実際の戦場でも必要だからこういうデザインにしてます」的な
設定のだましテクニックくらいは必要じゃね
如何にそうユーザーをだましてリアル風味の世界観に没入させるかというのも大事だろ 相撲取りみたいなロボなのに忍者みたいな機動力があって一度殴られたら即KO
そんなの気色悪いしカッコ悪いと思うだろう 選んだパーツの形は尊重したい、その上である程度見てくれをこだわっていじりたい
エクステンションや追加装甲の出番だよな 歴史から学んでも産廃か禁止パ―ツもしくは強パーツの地位は変わらない程度のアクセにしかならん
っつーのもACパーツは重量と性能を比例させて作ってないから効率いいパーツだけが一人勝ちしてしまう パーツの見た目と性能が切り離せたら面白くないな
「性能を考えるとあのパーツを付けたいけど、
そうすると見た目が好みじゃなくなるから構成を変えてみて…」
っていう試行錯誤の楽しみがなくなる
それにそもそも俺はパーツ単位でこだわって、
「あれ付けたいこれ付けたい」ってやって作っていくから、
最終的なACの見た目は、自分の各パーツへのこだわりの結果として、
あまり気にせず受け入れてしまうな パラメータじゃなく見た目に変化をつけたいって話なんだから
負荷も性能もごく低くするか無機能にすれば良いと思うんだけど 対人やってるのと変わり映えしない対ACミッションばかりになったからカスタムのよさなんてないわ FF14のミラプリみたいに自由に見た目変えれるようにすりゃいい
重量とか消費とかじゃなくてどぎつい価格でも引き換えにして
あるとないとじゃ自由度雲泥の差だわ
世界観やら機能美やら気になるなら変えなきゃいいことだしな 性能と見た目を天秤にかけて試行錯誤してっていうのに楽しみ見出せる人もいるし機能美まで含めてこだわりたい人もいるだろう
個人的にはそれはストレスでしかないんだけどね ただでさえカラフルなACや萌えエンブあふれてるし見た目くらい変えれても問題ない
同脚部とか同重量カテゴリの他パーツのガワ限定とか各パーツごとに対応するスキンをDLCでとか
最低限の制限さえつけとけばネリス機動のタンクとかは生まれん オンラインで自分から見たらアレンジした機体
相手から見たら元の機体だったらいいな
自己満足で済むし 見たいやつもいるだろうからオンオフ式にすりゃどっちも満足やな 何回も話題に出てるけど、装甲と外装を分けたらどうだ
軽中重の3カテゴリの装甲で外装がそれぞれのカテゴリ内で複数選べるとか
装甲もくり抜きで軽量化、追加装甲で重量化とかLRみたいな改造有りで
装甲3割低下するけど腕部武器以外に内臓ブレード追加可能とかの拡張も欲しい
中二が機動性と装備を両立させた感じになる >>299
Vとか最初そんな感じになると思ってたんだけどな
ふた開けてみたらただの水増しコンパチパーツだもんな
DLCも見た目ガラッと変えると思いきや小汚くしただけじゃねーかっていう やたらアバターみたいに見た目いじりたいってこだわってんのは、
まだAC始めて日が浅いのか…?
別にそれをどうこう言うつもりはないが、
見た目良くて性能そこそこのだって、作ろうと思えば作れるだろ…? 装甲と外装を分ける(同じものじゃないか?)って前にも言ってたな
中量は中量のモノしか付けられないのはアセンの幅が狭まる アセンの幅は今より広がるだろ
重量の関係で選べなかった外装が選べる様になる そこそこのものじゃなくて性能も見た目も理想のものにしたいってだけだろ
ふつうに考えりゃわかると思うけどまあ人それぞれか
上でも書いたけど興味ないなら変えなきゃいいしオンオフできるようにすりゃ見なくてすむよ
どっちの要求も満たせるのに逆になんでそんなに嫌なのか
自分の思うアーマードコア観を押し付けたい人? 確かに好きな性能に好きなガワはっつけて対戦出来るロボゲーなんて素敵だわ
どっかに無いの 価値観押し付けたいってのはお互い様だろ?
どんな状況に置かれたら「ストレスでしかない」とまで
言いたくなるのか、さっぱりわからなくて気になっただけ 好きな見た目のパーツがガチ環境に耐えられない産廃だったらそりゃストレスだよ
見た目こだわりないやつはわからないかもね ああ、やってる作品にもよるか
俺は見た目が好きなパーツ1つ2つ使ったところで
ガチだと全く使い物にならんって経験ないわ ACファンなんて今や絶滅危惧種なんだからつまらんことでいがみ合ってないで仲良くしろよw 人によって価値観違うからどっちの要求も満たせるように見た目変更の反映オンオフなり最低限の制限入れればって言ってんのに
いったい何を押し付けられてるんだ アセンゲーで見た目自由なのも良いじゃんってのは現状否定だからな
どっちも満たせはしない MMOはロボ作ってるって感じするけどACはスクラップアートみたいな感じでダメだ
数字いじるのが好きなだけでロボット好きじゃないだろフロムは 言ってる意味はよく分からんが
ロボットは数字の塊だからそれでいいんじゃないの 見た目自由に変えれたらアセンゲーじゃないとかいう謎理論 見た目変更反映オンオフにしたら
「見た目を重視するならオンにすればいいだけじゃない?」
ってなるから、見た目重視のロマン機体が成立しなくなるだろ
結局何かしら価値観の押し付けにはなる
いや、別にこの意見にこだわるつもりなくて
多少見た目いじれるパーツは別にあればいいとも思うけど 見た目重視のロマン機体を作りたいって人間からすると
見た目変更反映オンオフはあまり意味がない
アニメエンブレムとかが不快ってときのフィルタにはなりそうだが 性能も見た目も満足ならオフでもオンでも自分はあんまり意味ないね
あとは相手側や味方の他のACのガワ変更を反映させたいならオン
そんなん見たくないわってんならオフって感じで切り替えればいいんじゃない? 4系は会社毎にデザインが違いすぎてチグハグになるのが嫌だったな
そういった環境下だと見た目切り替えしたくなるのはわかるしフロムの落ち度
でもそれ以外だとどうだろうか
企業混載フレームでもそこそこカッコイイように思う
Vも全体のデザインが統一されているお陰で、ゴリラくらいならマッシブでイケてると思う
34701も頭部のお陰で異形キャラが立ってたんじゃないか 3までのデザインは好き嫌いは別にしてよく練られていたと痛感するね スタビは似合そうなのがあると思ったら付く場所が思ってたのと違ってがっかりしてばかりだった 最近まで見た目と性能別々がいい!と思ってたけど
確かに旧作はチグハグ感無くてああいう感じなら、と思えてきた
ただ唯一頭部だけはこだわりたいなぁ
レーダー・センサーやらスキャン性能やらはFCSまたはその他に搭載してほしい 旧作は頭部で見た目の9割位決まるし頭部自由に選べればよかったかもしれないが、実際は機能美とかいう偏見でダサい頭部以外全部重要な機能が死んでたからなw 頭部の固有パラメータは重量・装甲・EN消費にCOM音声くらいでいいよなー
内部機能はOPスロットみたいに自由に刺せたほうが戦術が広がる
カメラアップグレード・FCS処理速度強化・各種センサは自由に選びたい ガンダムの頭部みたいな装飾ゴテゴテのデザインは好きではない
フロントミッションみたいなシンプルなメカメカしたデザインが好き
シンプルなデザインならアレンジもしやすいだろうし アセンの自由度求めるなら全ステータス振り分け式の方が自由でしょ
外見選んだ後にステータスを自由に決める じゃあのっぺらぼうにアンテナとかカメラとか排気口とか貼り付ける方式で ガンダム頭こそロボットだろ
シンプルなデザインはただの手抜きにしか見えん 片目だけ望遠カメラアイになってる頭とかカッコいいからもっとくれ ガンダムはガンダムなんだよね
ガンダムブレイカーじゃイヤイヤな奴がここに居るんでしょ違うの ガンダムといえばフロムが関わってたゲームがサービス終了するらしいよ
ロボゲ作ってたスタッフは次なにするんだろ 痒いところに手が届きすぎるアセンシステムはマズいでしょ
みんな同じ機体になるぞ マシとミサとグレとパイルと火炎放射器があるのに全員同じになる筈が無い シンプルなデザインなら頭部はいらんよな機能は胴体に内蔵でよくね?
武器を持つだけなら5本指も必要ないのだが そこは人体の構造とリンクさせることでマスタースレイブ制御するためとか みんな同じ機体になるとか本気で思ってんならやばいぞ
初代はガンダム頭のサイズが残念だった
強パーツなだけに 皿に武器腕逆関節好きの自分には鉄鬼のメカデザはどストライクだった
結局やらずにサービス終了したが 頭部だけマイクラみたいにして自由に作れるだけでも全然違うな パーツ自作のコンシューマーとか開発の怠慢だろ
ただでさえ有料デバッグなのにさぁ…… フレームと装甲や補機別にして装甲自由に盛れるようにしよう
フレーム毎に積載重量や補機のスロット決まっててその範囲内に納めないといけないな
フレーム毎の個性も出るだろ >>346
BREAK-AGEて言う漫画があってだな 初心者お断りな全設計、そうじゃなければ機体課金、チートなブラックボックス、ランバトに裏ボス級の四脚戦車乱入
クソゲーだな、きりぽんのママも子供の遊びじゃないって言ってた 初心者に主砲浴びせるのがACだから
ガレージいるときに敵ACが攻撃かけてくるくらいでも別に構わん >>353
新規パーツの入手までが遠すぎて嫌になってやめた
GALACTIC JUNK LEAGUEは最初は楽しかったけど飽きも早かった
ロボクラは…… 誰かが言ってたハイマックスシュミレーターっていうゲームいいよ >>352
それを突き詰めるとACに乗らせないのが正解になるだろ 突き詰める必要ないから
極論でしか考えないとか辞めたほうがいいぞ 出されたものの中で極論ぶつけ合ってクソゲーだなって言う風潮だから出る前から極論でも多少はね <<360
ガレージで襲えるのなら依頼を受けてる最中にガレージを襲って破壊出来るし
ACに乗るのも待ってやる必要もないんだがな
ACに乗ってる最中に襲うのが不自然になる
極論?依頼の中で裏切られるの事と意味の違いも分からん馬鹿は黙っとれ レットイットダイは自分が居ない間にホームを襲われて破壊されたりキャラを拐われたりするな 襲撃されるのはイレギュラーになってからでいいや
一介の傭兵の家なんか襲撃する暇な企業は居ない 過敏すぎると思われるかもしれませんが、災いの芽は早めに摘み取っておかねばならないのです 映画のバトルシップを見たけど、海にいるあの巨大マシーンとかと協力して戦闘始めるとかやってみたいわw ていうかVのオダミで通常兵器相手にヒャッハーするの、相手の基地を襲撃して物資奪ってるんだよな……
やっぱりRNとかコンコードとかコーテックスとかアークとか、傭兵の仲介兼庇護組織は必要だな
管理者の支援があるはずの初代の騙して悪いが枠も、ミッション中の事故死に見せかけてたわけだし 今回は細かなミッションプランはありません
すべて貴方にお任せします >>370
オープンワールド化して
物量で押し込んでも
戦略兵器ぶち込んでも
生身で潜入してシステムをダウンorパイロットを殺害
これぐらいの選択肢が選べるなら許す >>373
基地にボンボン爆撃してやってワラワラ出てきた敵兵戦車で蹂躙してやったわw
あれがアーマードコアだったらな パイロット戦しだすとタイタンフォールみたくなっちゃうからなあ あれも面白いんだけどね 何でもできる戦場なら航空機パイでミサイルキャリアーします
俺はアーマードコアが遊びたいんだよ!
アーマードコアのレギュが楽しんだよ! 俺がアーマードコアだ
GTAにロボ作って乗る機能実装されたらほんとにコアなゲーマしかいなくなって終わるんだから無印から続く仕様とIPに甘えてたらあっという間に終わるぜ 一発もらったら即死
ガレキに巻きこまれたり轢かれても即死
そのかわりおっさんと違ってACにもダメ与えられる武器使えたり罠を張れたりとか
AC撃破されたあと限定のボーナスゲーム的な感じなら >>379
マップ広けりゃ面白いってもんでもない
大事なのは動かしてて楽しいかどうか、だと思うのだ どこぞのGガンみたいに近接戦闘オンリーの殴り合いでいいよ マップは広いだけより入り組んでて色々設置されてる方がいい
通り過ぎるだけじゃなくて、ドローンで観察してじっくり攻略方法を考えてから戦う
そして偶に思わぬアクシデントに遭遇してアドリブでの対応を迫られる感じ ドラクエ11やってるとゲームって色々小難しくなりすぎたんだなって
痛感するんだよね
だからプレステ時代くらいのシンプルな操作性に
風味付けくらいのネトゲ要素が入ってるのが欲しい フィールドは戦闘やアクション余波がオブジェクトにちゃんと反映されるのが良いなあ シンプルにするならステータス減らすのが先決じゃないかなと思うの
オブジェクト破壊が楽しいのは分かる
ダクソの椅子やらツボはローリングで何となく破壊する 3系のマップが好きだ。N系はなんだか劣化したように感じられる。別ゲーとして見れば面白いけど ステータスは逆意見だな、昔簡易パラ表示みたいなのあったじゃん、あんな感じで二重底にしてパラ自体は大量にして何に影響あるのか一瞬じゃわからないほど複雑にしておいて、
普通にプレイする上ではそこまで気にする必要が無いようなフォローを充実させよう、初心者にも触りやすく、こだわるときりがないが理想だろ? まあ何でもいいや
脳死特攻で解決できるゲームでなければ
俺はトコトン細かく設定できるゲームの方が嬉しいし 無印は自由が売りだったのに晩年は不自由なところが面白いとかファンが擁護しだしてるんだから草しか生えない
無インから2になるときに随分形式美にこだわってつまんなくなったけど2が戦犯だよ ACもクラウドファンディング半年5000万目標でその都度ストレッチゴール設けたら某diesみたいに1億くらい行きそうなんだけどな 1億稼いで何になるんですかね
金はあるだろう 人を回せないだけで
外注するならともかく >>378
>ステータス減らすのが先決じゃないかなと思うの
いっそのこと攻撃防御を実弾とかビーム系で分けないとか?
弾数厳しいし重いけど威力高い実弾武器とその逆のビーム兵器みたいにすれば
ステータスは攻撃防御一対で良いよね
>>390
>初心者にも触りやすく、こだわるときりがないが理想だろ?
ありだとは思うけど俺はもう付いていけないかな、攻撃が3系統になったくらいの
V系でも途中で嫌になったし
>>396
2じゃなかったっけ?ミサイル迎撃装置がほぼ必須になって
戦闘序盤ほとんどがミサイルとアンチミサイルの迎撃合戦みたいになったのは >>397
実弾武器とEN武器に付随した実質3つ目の属性である熱ダメージよりは単純なVの方がわかり易いだろ 弱点属性に切り替えるというのが
ルーチンワーク過ぎていらないと思う 実弾武器EN防御機体とEN武器EN防御機体だと前者が圧倒的に有利になるからなぁ
CODやらBFにも属性は無いし要らないかな
機体同士ではなく機体とプレイヤーの相性で機体選びしたい 弱点属性とかはどうもな
それよりは武器の種類を増やして欲しい
魚雷ミサとか爆雷とか火炎放射器とかコンテナミサとか使い方が違うのが良い
ミサ迎撃用に肩ショットガンとか動画映えするし 今時は数値属性が違うだけの防御相性なんてダサいぜ
二種類に押さえるなら物理とエネルギーよりは攻撃力と熱みたいな作用の仕方が違う方がナウだぜ もっとレーダーにも意味を持たせてほしい
そしたら索敵特化UNACと組んで超遠距離から狙撃とかできるのに アクション性は上げ(維持し)つつ移動速度は落として…わがまますぎるか アクション増やした結果、最高速度は4より遅いはずなのにメッチャ忙しいV GTAに初代AC程度の操作できるロボ出したほうが面白いかな
2以降のジャンケン大会みたいな感じよりグレネードバリアや光波爆風で思考停止状態でストレス発散したい 漏れは、作品にもよるけどACのSFっぽい世界観が好きだ >>398
うーん何て言うか面倒臭さもそうなんだけど、武器設定の個人的な脳内補完が
HEET弾が別属性だと合わないんだよね
気分でゲームするからその違和感でどうも面倒が先に来てしまうんだ
その点熱ダメージはイメージがわきやすいから何とかなる ラジエータは装甲と部位干渉しないからなあ
化学属性防御上げる部位が通常の五体と別物になったら3属性評価する チーム戦だから相性の影響を大きくしようという考えは分かる
ダウンや無敵時間の無いACだと鳥葬が強すぎるし
ただ三属性と跳弾だとフレームの選択も武器も跳弾ラインに縛られすぎて
アセンの自由度が下がってしまったのは残念だったかな 鳥葬って孤立しないようにすればいいから、システムというより戦術の問題な希ガス アーケード形式はやめてオープンワールドにしないと遅かれ早かれアーケードゲーはオープンワールドのGTAにレースゲームのように喰われる ACの移動速度と射程距離じゃオープンワールドにしたらマップ面積がいくらあっても足りない
グレートウォール戦だけで575平方kmもあるんだぜ オープンワールドにしたらキャラメイクしてフロントミッションみたいなことしたりできるし車やグレネードランチャー乗り回して遊べる
さらに人の視点でACや街を眺めることでより世界観をリアルに体験できる! ACの管理者やら地下世界やら荒廃やらの創作世界設定にはあんまり惹かれてない
未来に実際に起こりうる戦争、紛争、人種や文化の衝突やらのお話の方が余程興味深い GTAは売れるからあれだけの事が出来るんだよ
売れる為には人型ロボットを捨てることから始めないとな オープンワールドが可能だとしたら
ソウルでオープンワールドものを開発して
ACに流用とかだな
ACの売上げ程度ではオープンワールド開発は無理
まぁTGSでもE3でも来ないACの続編なんか期待したって無駄だと思うがね ACからロボット要素を排除してオープンワールドにして魅力的な主人公と可愛いヒロインを追加して… オープンワールドは移動めんどいからステージ・マップ制でいいよ・・・ 仮にオープンワールド化されたとしてもフロムの技術力とセンスじゃろくなもん作れるわけ無いじゃん
またユーザーからクソゲーの烙印押されて終わるのが目に見えてるわ ニーアとかデイズみたいな和ゲーらしさが評価されるタイプのオープンワールドじゃなくて
三國無双8みたいなシュールなオープンワールドなら作れそう オープンワールドじゃなくていいからもっと気持ち良く戦わせてくれ
V系はうごかしていてストレスしかなかった meet-meやればフロムにオープンワールド作れるかわかると思うよ だからさーメカギミックさえ今まで通りならフレームアームズガールコアでいいっていってんじゃん
アニメみたいな奴じゃなくて本家フレームアームズに代わって月陣営と戦う地球側の兵器にすればアーマードコアの世界観ともあうし だからさーダクソにAC要素を混ぜればいいって言ってんじゃん
ダクソユーザーの2割でも買ってくれればミリオン達成できるんだから だからさーそれじゃダメだって言ってるじゃん?いい加減理解しな? >>438
フォールアウト4かメタルギア5のロボを3倍ぐらいのでかさにしてくれればよい もう宮崎が作りたいって言ってたファンタジーロボゲーでいいから何か出して欲しい
それでもダメならフロムメカゲーは終わり! 全高を3倍にしたらマップ面積は9倍も必要になるぞ
フロムに大手メーカーの9倍のマップなんて作れん データ量削減にテクスチャ粗くして3dモデルのように細部を省略する方法があるけど、作業量が多くなってしまう
既存のゲームエンジンも人間サイズ用に調整されたアセットが入ってるし、ACみたいな巨体がプレイヤーだとオリジナルの素材が大量に必要になるから
フロムお疲れ様 オープンワールドじゃないけど地球防衛軍が箱庭でロボれるからもうフロムは要らない 作れば売れるダークファンタジーというジャンルを開拓したフロムにとって
開発費だけはいっちょ前に掛かるくせに売上はダークシリーズの足元にも及ばないACなんて邪魔物以外の何物でもないわな 3dモデルはよほど作り込んだ美少女キャラ以外マップも含めてタイに丸投げ外注が進んでるからそんなに日本人やフロムはリソース作るのには苦労しないんじゃないかな 外注でいいならACを外注で直ぐに作って
金はあるんだし主要スタッフだけ元ACスタッフにすればいいだろう このスレは同じ話題の堂々巡りだね
次スレは要らないね もう妄想スレッドじゃなくて、フロムに対しての不満を言うスレッドになりかけてる希ガス ミサイル以外のロックオン消して欲しい
敵に微調整して何とか当てるのが好きだから それは強制だとACはマジで終了するので、ロックオンオフで切り替えれる程度で良い それだと適当なFPSやってろになっちゃうからな
ロケット系で置ければ十分 ACはハイスピードメカアクションだからロックオン無しで当てられるような設計じゃない
一応高火力ノーロックのロケットはあるけど固定目標にしか使わんし 明日のpsカンファレンスで来るんだろ
関係者リークはよ ロックオン無し面白くなると個人的には凄く思うんだよなあ
ロケットだと難しいが、連射武器で自機が停止中ならAC相手でも当てられそうだし
相手か移動中、自機が移動中で命中できるなら上級者
相手が停止中、自機が移動中で命中できるなら中級者
プレイヤーの実力差がハッキリと分かる オンラインで4やV系並に動き回ってマシンガンをガシガシ当てるとかニュータイプすら超えてるわ
ノーロック強制ならブースト無くす必要があるレベルだしブースト無しならもはやACじゃないわ 速度落としてノーロックにしたクロムハウンズは売れなかっただろ FPSでもコンシューマー版は大概エイムアシスト付いてるしな 普通のFPSのエイムアシスト程度がいいな
3系は勿論、4系もv系も止まってエイムに集中すれば常人でも当てられるだろう
スポーツ系FPSなんてもっと速い
クロムハウンズは知らんから何とも言えん エイムアシストをカスタム要素に落とし込んでるのがACなんだからそのままでいいです ロックが、エイムがと言っても実際は弾速やら機体移動速度やらかなりゲームの根本に手を入れないといけないからゼロから作るのと大差無い事になって言ってる人数分結果が別れるだろう
面白くなるはずだと言うやつもそれじゃダメだって言うやつも同じものを見てはいない 高速機動のおもしろさがなくなりそうなので非ロックはいやです
ただでさえ敷居高いのに 慣性が無印から全く進歩してない無印の基礎設計に胡座かいて使い回しでここまでよくこれたな
GTAみたいに宙返りでもしてみろと 慣性やら重力やらの物理演算は処理重くなるから要らないと考える人がこのスレの多数派だぞ リアルな物理演算は確かに要らないけど
慣性や重量はアクションなら大概入ってるよ
もちろん疑似的なものだけど疑似じゃないゲームは無いんじゃないかな
用はどこまでこだわるかの匙加減だよね ACの場合は機体の物理演算に関する慣性、重量に違いはないんだけどね
設定だけの重量だから正面衝突しても考慮されない、壁に当たっても速度は保存されたまま、GTAみたいにオブジェクトが回転することはない
色々ショボいけどフロムは中小企業だから仕方ない
諦めろ >>474
ノーロックの人かな?
これやればよいと思う 大企業の物理演算ですら桶持って壁抜け大ジャンプと馬鹿ゲーに片足突っ込んでるからな
今の技術で物理演算必要なのは物理演算ゲーだけだよ 物理演算とかオープンワールドって単語をありがたがるのってもう一周遅れてるよな。
まぁAC自体がそこに追い付けて無いんだけど アヌビス新作が来たな
ACは来なかったからAC6はTGSで発表だな アヌビスとかバトオペとかバーチャロンとかあってACはないのかよorz フロムは未発表の3本抱えてるからACはそれが出るまでないとわかってたけど…
鍋島はマジでスクエニ行ってたんか マジでアーマードコアかとおもってテンション上がったんだけどな。。。 ロボゲーを作らなくなった中小企業フロムを見限って大企業スクエニのディレクターに
鍋島賢い あの噂マジだったんか
いやあムービーだけ見ればアーマードコアだねえ… ちゃんとした(?)ロボゲ作ってくれるならどこでもいいわ
ロボゲとは名ばかりの「それただのFPSだよね?」はもういらんぞ ロボじゃなくてアクションヒーローだよね?って感じのもだな
メタルギア要素と合わさるならMGS4のメタルギアレックス対レイのノウハウ有ればAC要らないんじゃないかと思ってしまうが ロボじゃなくてアクションヒーロー……パシリム……新作……ウッ頭が 鍋退社確定したしもうフロムにAC作れる人間居ないだろ スクエニならGTA風フロントミッション期待していいのか まあ僕は別にacがやりたい訳じゃなくてアクションロボゲーがやりたいだけだから
今回のカンファレンスじゃバトルオペレーション2がきただけで十分よ 人でコックピットに搭乗してシステム起動させるっていうギミックくらい作らないとね
中身空洞ですを何年続けてるんだ・・・・・・w 大体メカデザインしてた人も抜けてるし高橋も抜けててもおかしくないからな
それこそACチームがなくなってるかも そのメカデザインしてた人(柳瀬)が向こうに居るのですが いっそ三木と佐竹とついでに西くんも連れてけばいいのに 過去資産元にスマホガチャゲーとかつくってないだろうな
最悪のシナリオだぞ ついに★5進化!ナインボールセラフ!
いやマジほんとにやめて ついに爆誕!究極進化!★6 ダークネスナインボール!
ガチャゲーとかオワコンや…… これを機にロボゲーに関してはフロムをきっぱり切り捨てられそうだ ACは露骨にキャラ出すの嫌がってるからなー
GTAみたいなキャラを想像するが、フロムはキャラ=美少女みたいなトラウマがあるらしい
これから先生き残るにはオープンワールドは最低ラインだしキャラ出さないってのは未来がない >>509
オープンワールドはオープンワールドってジャンルだから何にでも入れればいいってもんじゃないよ 世界の設計・表現・実装手法だと思ってたんだが
ジャンルなんか??? AC1「目印無いけどちょっと、あそこ行こうぜ?」
AC2「えっ? どこ?」
AC1「緯度〇★◆◇度、経度∫‰▼□■度!」 プロジェクト・ニンバス:CODE MIRAIというのが気になる ニンバスのアクションは中々良さげだった
ロボデザインとかモーションとかはちょっと人を選びそう
インディーズ出にしてはかなりクオリティ高い方だと思う 今さらか
バリバリの萌えキャラ出てくるから、硬派マンはやめといた方がいいぞ レフトアライブでもうACは死んだんやなって…
スクエニだから転けそうだし
これが失敗したらとどめ刺されるな LEFT ALIVEっていわゆるロボットアクションではなさげじゃない?
ロボットのあるSF世界の1軍人になるみたいな……それはそれで大好物だけどいわゆるロボアクションもやりたいんだよなぁ 鍋師がいなくなることでACのマンネリ化が解消される可能性もあるけどね
次回作があればw そもそもACチーム引き抜かれていないのに何が良い状況なんだよw
作りたいやついないんじゃ作られる事すらねえよ LEFT ALIVEもあくまで歩兵がメインでヴァンツァーはおまけ程度の扱いっぽいし
ガンダム以外の完全なロボメインのゲームの復活は難しいことに変わりはないと思うけどな
特にACは出しても売れねえし 以前から囁かれていた鍋島パージとACチーム解体の答え合わせをしただけだったな たぶんこれカスタマイズは無理だな
ファミ通で敵のを奪って使用できるってなってるし設定上24時間の物語らしいし
でも多分オープンワールド(箱庭か?)だろうしパンツァーに乗り降りできて暴れられればそれでいいよ
あーでも武器ぐらいは持ち替えしたいかな ACVDトロコンしておいてよかった
もういつ最期のアプデが来て評決戦争が終わっても不思議じゃない 鍋がいなくなったからACの続編が無くなるとは限らない
鍋抜きのシリーズもあるしな。
俺はまだ諦めんぞ!! 鍋島の歴史
初代:脚本
PP:スタッフ
MOA:プロデューサー
2:スーパーバイザー
2AA:プロデューサー
3:スーパーバイザー
3SL:なし
NX:途中からプロデューサー
FF:プロデューサー
NB:プロデューサー
LR:プロデューサー
クロムハウンズ:途中からプロデューサー
4:プロデューサー
fA:プロデューサー
V:プロデューサー
VD:プロデューサー
LA:ディレクター meetme 2018年1月31日 サービス終了だって
フロムソフトウェアのMMOが遊べるのは今だけ いっそリッジレーサーみたいにBGMだけ変えてタイトルナンバー増やしていくって方がフロムの体力にはあってるかもしれない >>531
こうして見ると本当にアーマードコアの生き字引だったんだな鍋
鍋が辞めたのは、もうフロムがロボゲー作らないからなのかな わかっていることは次のACに鍋島が関わらないということだ
次がいつ出るのかは知らん 最終的な売上は分からんけど初週だけでVから10万本ぐらい減の売上だったはず
まあ瀕死だったACシリーズにV系が完全にとどめを刺した感じだね は?V系がとどめ指したとか4系とかそれ以前の売上見て言えよ 現実見ろよ
シリーズ最高の開発費を投じて作ったV系がこの程度の売り上げで利益を生み出せるとでも思ってんのか AC以前にフロムの新作の話全く出てこないし人材不足が深刻なんじゃないの
そろそろVRのソフトなんか出してくると思ったけどTGSでも何も出てこないし ACにとどめ刺したのはダクソなんだよなぁ
ACは昔から安定低空飛行
角川に身売りしたのは神前社長の判断
単純な話で同じ人材で40倍儲けられるならダクソ作るだろう とどめという表現もおかしいな
御役御免くらいが正しい シリーズ最高の開発費がどこ情報かしらねえけどACで初週20万程売れたのなんかVぐらいだろ
AC自体が海外で売れないから切り離されただけのこと ACVは4年開発してたからね
開発費は従来よりずっと高いだろう
まあ60万売れたから利益率は他と比べたら高い
続編で売上落とし過ぎだが ゲームの評価は初週よりその後と次作の初週売り上げが物語る 4年と言っても同時期に重鉄騎、ガンダムUC、ダクソ出してたから
後半はそっちに人取られて少人数でゆっくりやってたんじゃない? 地震がなければACVはまともな出来だっただろうになぁ ダクソはきっちり一端終わりって明言されてるから諦められるけどACはなんとも微妙な歯切れの悪い終わり方だから何とも言えないよね アリーナとBGMだけ変えて後は使い回しでやればいいんだよ
NB名作じゃんVDも続編にVBとか連射して出せば6の資金作れるし研究もできる Amazonとかモンサントとかの米国大企業調べてると本当に企業が国家乗っ取りそうで怖い 人型ロボットで戦争ごっことか発達障害のキモヲタしか好まないからな
そりゃ売れんわ こんなスレに粘着とか発達障害のキモオタくらいしかしないからな レフトアライブのロボの操作シーン早く公開してほしい 力を持ち過ぎたもの
秩序を破壊するもの
プログラムには、不要だ
シリーズの終焉を象徴する言葉になろうとは アーマードコアを知ったのがここ2、3年ですっかりハマってしまったのに新作が出ない悲しみ……
PS3も持ってないからMoAかFFしか遊べないし LEFT ALIVEの主人公はロボ乗らないんじゃないだろうか >>563
鍋がインタビューで乗ることもあるって言ってるじゃん 作ったり買ったりしないで他人のロボをドヤ顔で使うようなのは日本人には合わんな 必要なくなったら乗り捨てたりボトムズとかああ言うノリじゃね?
てかこれ以上は向こうのスレに行ってやった方がいいな 乗り捨て上等のむせるACもいいけど
カスタマイズ要素がないとACじゃないか Vで勘違いしたFPS勢が騒いだように
LAでもAC勢がコレジャナイって騒ぐのかな いくらTPSつってもヴァンツァーって言ってるんだからACじゃないはちょっと無理 >>572
ここまで鍋や橋本がロボメインではなく兵士メインのゲームだと言っているのに
発売後もそんなことで騒ぐ奴がいたとしたら単なる荒らしだろうな ヴァンツァーはエボルブで止めを刺されたと思ってたけど、復活したのか 新作はいいからフォーアンサーにネット対戦機能追加して売ってほしい。それだけでけっこう売れるんじゃないかな 初代系は動画勢だけど、グラフィック気にならなけりゃ面白いんかな?
ただここ最近の信者の口が悪すぎて、お近づきになりたくないなとは思う 初代〜3系はグラフィック云々以前に操作が厳しい
昔はやれたけどもうあの操作は受け付けん 初代と3系じゃあ全然違うと思う
初代でも改造人間とノーマルで全違う MOAは高性能パーツが殆どで爆風も優秀でラグのような画面の重さ以外は完璧
2以降のパーツは無印基準だとmk2ですらクソ雑魚パーツ 雰囲気が独特で後のACでは味わえない
パーツ数は少ないけしパラもダミーだったりするけど極端で触れ幅大きいのが組んでて楽しい 2AAもバランスよいけど使わんパーツいっぱいあるからなあ
初代系もダメパーツいっぱいあるけど、ブレードの一撃必殺ぶりがあったから
意味分からん機体でも割と戦えたんだよね (当時は殆どパラ読めなかったなんて言えない………) 対戦がおまけだったから良いゲームだったけど細かいところは後の作品の方が良いのは間違いない。
当時驚かされたシチュエーションも何度となく焼き直しされて定番化してるし
初代をリアルタイムでできた俺らは幸福だ、出来なかったやつらは諦めろ 初代をリアルタイムでやった感想は
「何だこの薄気味悪くて気持ち悪い(3D酔い)ゲームは?」
PSの処理の関係で全体的に薄暗いから
夕方の日が落ちて部屋の電気もつけてない時にやると
ロボゲーの癖に無機質で薄気味悪かった あれ、演出都合で薄暗くしてるてのもある
明るいマップだと遠くのポリ欠けとかめだつけど
暗くしておくとその辺ごまかせるのよ 3系のパーツデザインが好き
リマスターかリメイクして欲しいな AC自体はもう10年以上知ってて去年ようやく初代系3部作やったが面白かったぞ
どうせ数百円で買えるし、十分元は取れる pspでACデビューしたなぁ
かなり操作難しかったけどその分楽しかった ACは好きだけどゲームとしてはダクソの方が面白いと思う アーマードソウル
それは人間性を捧げて機械の身体を手に入れた戦士達の蔑称
「ソレデモ俺達ハマダ、人間ナンダ!」 また「アーマードコアの新作」がTwitterのトレンド入りしてて笑う サブカル界隈に届くニュースは大体全てがAC新作の予兆だからね
こんなに待ってくれてる人もいるしそろそろ新しい情報があっても良いのよ? 初代の探索ミッションが好きだった身としては
ブラボやってると凄い懐かしい気分になるな >>612
うん。必ずしも泥棒が悪いとはお地蔵様も言わなかった。
パプリカのビキニより、DCミニの回収に漕ぎ出すことが幸せの秩序です。
五人官女だってです!
カエルたちの笛や太鼓に合わせて回収中の不燃ゴミが吹き出してくる様は圧巻で、
まるでコンピューター・グラフィックスなんだ、それが!
総天然色の青春グラフィティや一億総プチブルを私が許さないことくらいオセアニアじゃあ常識なんだよ! 角川ゲームスは家庭用で売れないゲーム作ってる程度だから課金ゲーとか心配しなくて大丈夫かって思ったけど
けものフレンズからたつき外す采配でやっぱヤベェって思った どこの板覗いてもKADOKAWAの話ばかりで嫌になっちゃうよ こういうことを平気でやらかす会社の傘下に入った時点でACシリーズの今後に少しでも希望を持つのはやめるべきだったんだな
お前らもいい加減過去の遺物にしがみついていないで新しいゲーム探せよ ロボットって今時流行らないのかねぇ
感性が否定されてる気分で寂しいよ 人型ロボットで戦争ゴッコとか発達障害のキモヲタしか好まないからなwww
世界で売れない面白くないACそれがアーマードコア パイロットはフレンズでやってることはいつもの傭兵稼業だったら
プレーヤーは増えるだろう アーマードコアで戦争ごっこだとVか
カチコミ、強奪、警備員の仕事ごっこがアーマードコアだからな もう自作でスカイリムにACのMOD入れて遊ぶしかねーな カドカワまじでアホな経営判断しかしないな、変に片寄った意見の人が発言力持っちゃってるんだろうな
…これはAC6あり得るぞ ここまで金の亡者の見本のような角川がACシリーズにGOサインを出すわけ無いわな
このスレも終わりでいいんじゃね?もう6は出ねえよ AC新作は外注が一番現実的だと思う。
15万程度の売上でも作りたいメーカーはあるだろう。IP売ったら信者が怒り狂うだろうけど、外注くらいならACとダクソの売上差が分かってる人なら怒らないじゃないかな。 leftはロボ冒涜してるようにしか
ヒットマン>>>ロボで、ロボのアンチテーゼがテーマに見える
ロボも自分じゃ作れないから敵の使いまーすってロボ職人舐めてるわ LEFT ALIVEはロボゲーとは言ってないから
FMでACでもなく、MGS系だなあれ フロムはいいからアナザーセンチョリーエピソード作れや ヴァーチャロンは息を吹き返したのに
ACは自滅(別の自社IPのヒット的な意味で)とは・・・ ヴァーチャロンはキモいラノベとコラボするという代償を払った上での復活だからなあ
正直ACも同じことをしなければ復活出来ないというのならこのまま死んでくれていた方が嬉しい PVの再生数は歴代一位だな
話題性だけはある
ツイッターのトレンドにとある3期が挙がるくらいだし、完全にコラボ先のお陰だが キャラのおかげと言うより懐かしさから話題になってる感じがするけど
キャラを付けた恩恵で機体数絞れて必殺技みたいなシステム付けられたのは初心者にも嬉しい部分だと思う あのラノベの力添えでやっとの復活なんだろうけど正直あれなら終わっててほしかったな
好きだったバーチャロンは死んだ アーマードコアもコラボすればいいじゃん
転生したらkarasawaでしたとか V系で思った以上に萌エンブ多くて自分はちょっとひいたわ まあパーソナルマークをマンガ絵ナオンにするのは幸運の女神にすがりたい昔からの伝統ですしぃ あれはラブライバーが全身をキャラグッズで飾るのと同じ心理だろうな けもフレや鍋の行動から角川に買収されたから新作出ないのかなと最近考えるんだがどうなのかな >>656
角川の意向だとしたらACに関しては現実的な判断と言うか
据え置きでしっかり開発したときのコストが上がって
ACに期待できる売上が釣り合わなくなったから出さないんだと思う
鍋はACVがまともな出来じゃなかった上に宮崎が世界に通用するヒット作出して
神にも見切られて居づらくなったんだろうな 出るとしてもAC6ではなくFFみたいな亜流だろう
NBとか旧5とか MOA、AA、NBのながれからしてそっちのが名作の法則 新ナンバリングよりは続編の方が基礎出来上がってるからしっかりした作りになるんだろうけど、NXとかfAみたいなのもあるし
プラットフォームも世代変わるからV系継続は難しいんじゃない ソウルに比べてACは売れてないからな
ロボットメインは人気がない 俺みたいにガキのころにマクロス7とかウイングガンダムとかやべー奴見てると30超えてもロボットロボットいうやべー奴できあがるんだけど
ここ数年だとやべー奴クロスアンジュぐらいだしな >>664
ソウルシリーズに比べてPS依存度高いのもあると思うわ
FPSのキャンペーンみたいに難易度調整も出来るわけじゃないし 強弱はPSに依存するべきだと思う
エイムアシストやら初心者救済武器で初心者を中級者まで引き上げるのではなく、とっつきとかのラッキーヒットで、稀に上級者に勝てるバランス
オフ攻略は支援機とか金で解決できる手段を用意すればいい 格ゲーやfpsの発想だがそもそもロボットってのはヒーローの一種でないか
ロボファンにとっちゃ無双してなんぼ 専用機じゃないツギハギの機体で英雄視されるのはぶっちゃけ好き プラモ欲とニュータイプ欲を同時にみたせるのがac シリーズしか思い当たらんのよな 英雄を闇討ちしたり市街地を襲撃して得た汚い金の力で強くなっていくのがACだろ レベルをあげて物理で殴るが出来ないからRPGよりは積み要素あるかな
レベルカンストでもラスボスが運ゲーなRPGもあるけども >>673
自分はSLが初プレイ作だったけど最初のデブヴィクセンで詰んで心折れたわ ACの操作性は糞だと思ってる
GTAやMMOのカメラワークで操作したい
背中ばっかりでリプレイなしだぞ?ロボくむ意味ねえええええええええええ 視点とキャラの向きを別々に動かせるのはオートロックオンが無いとなぁ >>677
そこで上体を捻ると言う操作の導入ですよ! コントローラーの改良が必要だ
モーションアクターみたいに全身スーツで操作しよう >>679
ガングリフォンは上半身旋回できたな
ACのスピードだと切り替えする暇ないと思うが コックピット型のアーケード版ACやりたいわ
略称はACACな コクピットに入ったら機体のアセンしがいがない
PS2のコクピットモードでお腹一杯 モバイルは無印と2みたいのだけプレイしたけ
無印3Dなのに上から見下ろしのシューティングとか意味不明だったわ
2でPSPより操作性マシなゲームになっててビックリしたくらい モバイルの動画みたらBGMがシンプルでよかった
4系以降なんでヴォーカル入れたんだ…… BGM要らない要らなくない?
環境音と効果音だけの方が臨場感はある
夜の駐車場で薬莢の落ちる音が響くとか ドラマチックなシーンだけBGM流すくらいが丁度いいかね
ストーリーの佳境やボス戦など
ソウルシリーズと同じ形式 システム起動comにあわせて音楽流れ出すの好きな人いないの? >>698
大好きです。
戦場からネスト(メニュー)に帰ってきた時のSEとかも好き 4以降はBGMに違和感がある
レースゲームみたいな無理矢理盛り上げてるようなのが気に入らんのかな LRあたりから曲調が変わった気がする
世界観もサイバーパンクから鬱屈した荒廃した感じになったし LRは作曲者が他とは違うからじゃないかな
自分はSLのBGMが好きだ。どっかで見たけど3系のBGMは戦争がテーマらしいね VDのsmasherはテンポも曲調もノイズもガチ
対戦でかかるとボリューム上がるタイミングでグラブ吹かしたくなる
SLはメインテーマみたいな曲があって、それをアレンジする感じで数パターンBGMあるのが好きだな
流れるのもAI関連のミッションだしテーマ性がある いつも通り2chでは3系以前、ニコニコとツイッターでは4系以降が人気
平均年齢の違いだろうな 言えばええやん
個人の嗜好は自由でしょ
ある集団に嗜好の傾向が存在しているだけで
NBやNXが好きな奴も当然存在するしね 個人的には2aaがブレードが楽しい最後のACだった
w鳥は無くしてくんねえかな。。。
脳汁出具合がちょっと足りん >>701
LR〜fAは今の社長が開発に関わってるから、多分趣味が出たんだと思う >>708
初代級の鬼ブレホがあればw鳥に文句はない ブレードは手持ちじゃない初代型にして腕武器と別枠にしてくれ 武器は同時使用出来なくしろ
ゲームバランスの調整出来なくなるだろう
武器を複数持てて武器切り替えできればそれでいい 手持ち武器は一つで肩や背中の大口径武器と同時にも打てなくして両手を使って持ち直したり構えたりでわきわき動いてほしい BGMで無理矢理盛り上げなくても面白いゲームを目指して欲しい
ソウルもボス戦以外はBGMないけどコツコツ攻略するのが楽しい、むしろずっと鳴ってたら邪魔にすら感じる
ACも少しずつ攻略する感覚が欲しい 結局のところ時と場合による
しかしイントロがほぼ無音だったり環境音のようだったりするBGMが減ったな
3の下水溝とか橋とかでかかるようなのが 侵入してボス倒して…って所までBGMで盛り上がって、その後無音の中で帰り道、タマランネ ソウル系やってて良いと思うのは
BGMの有無よりもことあるごとに要らん台詞ベラベラ喋るオペレーターがいないこと エネルギー残り30%→気を付けろ的なセリフが邪魔
30%付近でSM CM繰り返してるといちいちうるさい オペレーター「ここが!この戦場が!私の魂の場所よ!」 とか言ってオペレーターいなかったら寂しい
オンオフできたら一番いい そこでキャラ選択でしょう、NHKアナバリに的確で必要な情報だけを言ってくれる人からすぐに話がそれてずっと喋ってる奴まで
で、続編では人気のあった可愛い萌えな女性タイプが大量追加されて明後日の方向へ ACの面白さの30%~40%はBGMだろ
4はBGMが作中の雰囲気とマッチしてよかったから面白かったんだ
ソウルで面白いからってACで同じ事やっても面白いとは限らない 4のBGMはヒロイックで荘厳な空気を作って盛り上げるから良し悪しは置いといてACらしさからは離れてると思ってる SEよりエフェクトのほうが・・・
4のグレは撃ってて楽しいけど
FAのはつまんねーし 自分はゲーム性はともかくとしてサイバーパンクよりダクソや4系みたいな荘厳で物悲しいBGMや演出が好きだわ
人によって「ACらしさ」は異なるだろうし、それに拘る必要は無いと思う マスターオブアリーナの、敵要塞攻略ミッションのBGMは凄く物悲しくてすこ 敵キャラなんて遭遇ダメージ撃墜被撃墜で一言とメールがあればそれでいいわ 殺し合った後で呑気にメールしたり、パイロット自ら脅迫やら交渉するのは違和感覚える
何というかアニメっぽい アームズフォートにもっとミサイル増やしてほしい
fAのSoMは面倒だったけどミサイル避けが楽しかった
あと宇宙は行きたい
小惑星開発とか 人型ロボットで戦闘とかアニメだからな
ゲームシステムに人の機能を生かした行動が組み込まれてるわけじゃないので人型をしてる理由が全くない >>742
用途としてあるのは遠隔でスーツ着て操作だね
工業用途では需要ある
戦争となると人型である必要性はあんまないな
マニピュレータくらいか? じゃけん人間サイズに変えましょうね〜
パワードスーツの強化版、歩兵の代替として主に市街戦で役に立つでしょう 殺し合った後でメールってあったけな
ミッションで撃墜は死亡扱いで脅迫は基本アリーナ専門のレイヴンのはずだが 巨大人型ロボットにリアルを求めてはいけない
ロマンで動いてるんだから、現実を考える必要も無い 「あそこまで追い詰められたの久しぶりだわー」ってジナが送ってくるけど
くっそ弱いうえに絶対AP0に出来ないから殺し合いしてる感ないけど……… ヴァルキュリアCの後に来るメールは倒せないの前提みたいな文面だったな ヴァルキュリアは初プレイだと
もう何されてるのかわからんうちに殺されたな
周回時には割と余裕という不思議 あいつは初見では低性能COMの警告がえらい不気味で戦慄したな
視界にとらえたと思ったら白い球が画面にブワーッと広がってなす術もなく死んだ フロム的にはソウル系のおかげで黄金時代なんじゃないか ダクソ3だけでAC全シリーズの売上を上回るからな
まさに黄金時代 ある程度のPS必要なゲームがほぼ全滅してる中でシリーズ経験者以外はクソ操作性のACはとっつきにくいんじゃないか? ACのPVやMAD見せれば結構食いつくと思うんだけどな PVやMADを見て食いついてきた奴らを自ら手放してしまっただけ ACの操作は難しくないが今は直感的(笑)な操作で自由に動かせて
経験者相手に努力や練習をせずに勝てるゲームで負けても俺は悪くないと思えないと流行らない
ガンダムでも新規は勝てなくて大量にやめていってるから日本の時代に合ってないのだろう GTAにACのMOD入れたほうがフロムの作ってるACの完全上位互換だからもう追いつくのは無理 >>765
これ日本でeスポーツが流行らない原因なんだろうな
初心者でも上の相手に勝てるとかそっちの方がつまらないと思うんだけど 繊細さんは強い人が勝つ順当なゲームじゃなく強い人に運だけで勝てるゲームが望まれるのだ
そしてこの繊細さんはPS必要ゲーを楽しめないから初心者狩ガーとか複雑化ガーとかネガキャンに励むのだ
eスポーツが日本で流行らないのは繊細さんが多いからだよね Lスティック:移動
Rスティック:カメラ視点移動
L1:構え(ズーム) R1:射撃
これだけでTPSは十分だわ
ロックとか初心者補助要素はいらない
相手の動きを予測して偏差撃ちするだけ ゲーム難易度がAC離れの一因になっているというのは否定しないけど
それ以上にシリーズで一番注目度売上共に最高だったACVで
最低のオンライン環境とゲームバランス、薄いストーリーミッションと水増しオーダーミッションをやらかしちゃったのが一番の原因なんじゃないの?
ここら辺をしっかりやれていれば残る奴もたくさんいてACVDの売上激減という結果にはならなかったはず そんなん分かっとるから言わんでもええよ
このスレで何回見ただろうか いつからTVゲームがスポーツになったんだろうなあ
ちょっと前までは映画とかの仲間だったんだがなあ なんなら対人要素はオーダーマッチ形式オンリーでガチガチのcoopゲーにしてほしい
ストミ増し増しで >>763
PV詐欺呼ばわりされるか
ゲイヴンだの尻を貸そうだので喜んでるような連中や
アニメコラボしろとか言ってくる輩が寄ってくるだけだぞ PS必要ゲーはソシャゲに汚染された日本は切り捨てて海外向けにするしかないね パーツ毎の性能をやめてほしい。まずパラメーターを決めて、それ相応の重量、見た目のパーツを選びたい。 PCで過去作が何も出ないのは、何か大人の事情でもあんの?
3系とかSTEAMで出せばダクソ効果でそこそこ売れる気がするんだが。オンライン無しでもね
もし続編出たらオンライン対戦はいっそのことネタに走ったらどうかねぇ
流行のゲーム真似てロケットなブレオンサッカーとかグレネード(ペイント弾)陣地取りとか 日本でしか売れないAC
日本ではマイナーなPC
外人はソウルシリーズしか興味ない
集計不能のACVDがそれを証明した
分かってることを尋ねても仕方ないとは思わないか PS2用に書かれたプログラムをwin用に書き換える費用すら回収出来ないと思われてるんじゃね?
あと3系にはもともとオンラインあるから わざわざモバイルやPSPに移植してるんだからそれを使うだけでPC版作れるんじゃないか そろそろ日本のゲーム業界は自社の過去作をちょこっといじるだけして
コアなファン相手に金稼ぎをしてもいいと思う
特にACなんて泣いて喜んで金出すやつがいそうだと思うが PS2とPSPは比較的に近いからDSとかに移植するよりは楽だってガストの人が言ってた
fAでも箱○とPS3でロード時間と処理落ちに差があるからなぁ あ、DSへの移植が面倒なのは2画面タッチパネルに対応させるのが厄介なだけか >>780
最近は売上集計ってあんまりでないよね
ファミ通が集計出来ないAmazonやDL販売が主流になってきたからかねえ ミスった
>>785
せめてもう少しマシなこと言ってくれ
社内ツールいじって完結するような保守作業で金儲けしたらって話
要はお布施を払ってもらえる安上がりな手段を取っても
バチ当たらんよと言いたい
過去作をもう少し資源として活用すればいい まあAC1をAC2くらいのモデルにして
フルHDにしたら普通に買うしな
ところどころ他シリーズから流用でもかまわんし MOAは作り直してそこそこ面白いだろうけど爆風とかワイプしたクソ仕様の2は思い出したくない PS1のゲームはPS3でそのまま動くからってPS三部作をそのまま出してたじゃん
あれエミュがクソだから処理落ちしてたけど
3系とLRも16:9に変えた程度のPSP版出してるのに、なぜ何もやってない風なことを言うのか 金儲けならAC移植じゃなくて同じ人員でダクソをps4に移植した方が儲かるぜ
ACは金儲けを第一にしたら選択肢には入らない 売上的に250億無償で投資してくれるならダクソじゃなくてAC作るぞ メタルウルフカオスをおま国にする奴らなんかもう知らんわ ちょっと前に日本ゲーム史上最低のMMOって話題になったPSO2にさ
キャスト難民っていってこのゲームのロボであるキャストを使ってるけど
他に多彩なロボをキャラクリ出来る移住先がないから
PSO2がどんなに糞でも離れられないって奴らがいるんだけど
このキャスト難民をゴッソリ引き抜けるAC6作れば商売になるんじゃないか?
まぁヴァルシオーネみたいなACがいっぱい出てくると思うけど それじゃAC6じゃなくACMMOだな
MOAみたいだな 日本一最低のMMOはフロムのmeet-meだと思うぞ
PSO2はMOだし 暇なので>>799の妄想
何故か自律ACしか居ない地球
そこはACが人間みたいに暮らし戦いながら誰も人間を知らない世界
そんな世界で主役ACは捨て駒にされ逃げ込んだ地下空洞で
自分は人間だと名乗る1メートル程度しかない極小ACに出会う
そしてある依頼を受ける
「貴方のも作ってあげるから私の躰作るの手伝って」という依頼を >>800
まぁ形はどうあれ出来てくれれば嬉しい
>>801
まぁ確かにMOではあるんだけど、日本ゲーム史上最低のMMOでググると
出てくるのはPSO2なんだよね
特に最近の運営の悪行は目に余るものがあって
ユーザーが一気に万単位で減ってるので
その事で話題だし 珍しいな、痛い妄想披露するヤツ
俺はソレが見たくて、このスレに張り付いてるだけどな〜もっと増えて欲しいわ そういえば昔キャストで遊んでて着せ替え要素がクッソ不遇でやめたっけなぁ もうフロムがロボつくるんならちびロボでいいよ
ぶっちゃけちびロボは神ゲー GTA超える前提で作らないと正直厳しい
GTA作れないからマイルドにやるぜでもマイナーだから値段はGTAより高いぜとかそういう事情は客は知ったことではない 開発費がダンチだから同じ価格で売上本数が少なくても問題ない むしろロックスターがAC作れや
銃、戦車、ヘリは毎回出てんだからロボットも入れろ >>810
5の耐爆スーツみたいに1ミッション限定でメックパロのロボットが使えるくらいならそろそろありそうだな V系の3dモデルを2mに縮小してダクソの世界に突っ込もう まあロボットはロマンだからな
そこにリアルさを入れるのは演出だ ダンボール戦機が今度美少女化するらしいな
もうロボットが生き残るには美少女化よ 少女終末旅行のニコ動コメ欄にレイヴン、リンクス、傭兵が湧いてた ポストアポカリプスの日常アニメって新しいけど飽きそう ポストアポカリプス(大破壊後)の(傭兵たちの)日常
いやACはディストピアの方か… 廃墟のシーンでマザーウィルがいる!とかいうコメもあって草 >>804
珍しい人だなアンタ
妄想というか終わりのクロニクルってラノベのエピソードとニーア・レプリカントの設定を
混ぜただけのしろもんなんだが、そんなので良ければ掃いて捨てるほどあるぞ? クラタスの話題が出てないってここはどうなってんだ!? クラタスについてはクソ興奮したけど何故かこっちで話題にしようとは考えもしなかったな
でも巨大ロボバトルの生まれる瞬間を見れたのは最高だった コックピットのスペースだけツケて無人で勝負さしたほうが絶対面白いと思った もちろんスペースにはマネキン入れといてダメージによっては機体がほぼ無傷でもマネキンが粉々だとリタイアとかね ドローン煙幕は良かった
射撃武器に意味合いを持たせればもっと良かった >>636
鉄血の悪口言うな😡😡😡
でも確かにレフトはロボゲーではないよね
GTAの車よりも乗る機会とか重要度とか少なそう >>645
Twitterのトレンドが人気の基準なら鉄血はかなり売れてるしACもとっくの昔に新作ができててもおかしくないぞ 外人にもウケたいタイトルなんだから鉄血に似せるのはアウトなんじゃ? フロントミッションでさえエボルヴの爆死から復活したのに、アーマードコアと来たら あれだけ時間かけたV系があのザマなんだからさらに長い時間かかって当然
もちろんいくら長い時間かけてもいいものができるかどうかはわからんけどな Vは売り上げだけはいいし、ゲームのデキとしてはVDで即持ち直したからな ACのスタッフもどんだけ残ってるか分からないし復活はもう無理だろ 後からVDで持ち直すとか当たり前だろって感じで別に偉いとも思わない 背中しか見れないのなんとかしろ
リプレイはないしムービーは敵しか映らないしレンダリングは環境光>発光にしたせいで4以降機体カラーがわかりにくくなったしマジ無能 Vは売り上げだけはいいしwwwwwwwwwwwww
ダクソからみたら鼻みたいなもんだろ ヴァーチャロンみたくどっかの有名アニメとコラボして出すしかないんじゃないかな
V系は操作が面倒だから4系の手直しみたいな感じでさ sl60 39(34) 10 30(25) 20(15) 22 18 9 9 7
虜囚ハベル寵愛自由枠
r1ハーラルドr2ダガー l1ハンアクl2セスタス 派生は全て深み 頭仮面固定
中レベ帯なら無双できるぞ人いないけど >>842
そもそもVの売上自体ソウル系でフロムのネームバリューが上がったのと
動画配信でゲーム内容の稚拙さを隠して散々煽ったからだからなあ 背中メカアクションに名前変えたほうがいい
背中しか映らないんだから 582 : それも名無しだ[sage] 投稿日:2013/10/07(月) 21:28:30.04 ID:BN834Go4
なんかアーカイブ見てるとACシリーズが今回で終わりそうな気がしてこわい
本当に終わるとは・・・ ソウルシリーズとACをコラボしよう
主人公はAC開発者兼中堅企業社長でAC6は今までとは一味違うRTSもの(一応アクションモードもある)
世界観は国家勢力が滅んで独立武装勢力や武装企業などの勢力が
覇権を競い合ってる乱世戦国時代状態
その中で主人公は自社の勢力を拡大していくっていうストーリー
そして最後は旧作のようにそれまでのバランスを破壊する
イレギュラーが現れて企業はフルボッコに破壊されて終了
企業社長である主人公も死んで
と思いきや主人公はソウルシリーズの最新作の世界に異世界転生する
異世界転生モノ特有の前世(企業社長&AC開発者)の記憶や経験を頼りに
新しい異世界転生ライフを切り開いていくっていうストーリー デモンズのステージ形式で好きな依頼を選んでミッション行く感じがいい
それと弾切れパージしたあとに敵の武器かっぱらってその場でアセンにつっこみたいな ソウルシリーズとのコラボこそが、AC6の可能性なのかもしれん… フロムはAC4当たりをダークソウルと抱き合わせで販売すればよかったんだ
値段据え置きで
嵌るやつがダークソウルユーザーの1割でもいたかもしれない メガテンとメタルマックスとフロントミッションは新作が出るのにACと来たら
どうしてこうなった >>854
ACっていうタイトルを宣伝目的でソウルと抱き合わせで販売するんだよ
どうせ3年も経てばACっていうタイトルなんか新規にろくに売れやしないんだから
別に売上げ度外視で構わないだろ そう言えば昔はゲーム買うと別タイトルの体験版が入ってた希ガス
今やるならCβT参加用DLコードになるだろうか 逆に考えてロボットゲームとコラボしたら良いんじゃないかな コラボするにもロボットゲーム自体が少ない
アクションのガンダムやチャロンだとゲスト出すより元の機体を増やせと顰蹙しか買わない
スパクロにでも出してもらうのか? ACは操作が難しすぎるんだよな
ダークソウルはヌルゲーではないが操作は楽やん 過去作を無料でps4やPCとかに配信しよう
無料でも流行らないなら、それはつまらないということだ あのガチャガチャ操作性が一番ロボ動かしてる感して好きなんだけどな
まあ普通に考えたらクソ操作性なのは同意 だからミリオン余裕なソウルシリーズに抱き合わせで
ACの過去作を値段据え置きで入れとけば良かったんだよ
宣伝効果はあるだろ
それでも流行らないならACはその程度だという事 DL販売してる物を無料で配布するのってどうなんだ契約的考えて PS4でPS3ソフト遊べたらなぁ
過去世代のゲームくらい遊べるものかと思って3飛ばして4買ったんだけどなぁPS2対応を有料販売だっけ?やっぱ技術が進むと互換性もてなくなるのかぁ ACが生き残るには過去作を値段据え置きで
ソウルシリーズと抱き合わせで宣伝目的・売上げ度外視で
販売するしかなかったんだ・・・
ソウルシリーズにコバンザメのようにしがみついてれば
新規客も手に入れられたかもしれないのに
そのチャンスを逃してしまった
メタルギアVも無料配信されてるし
発売から3年以上経ってるような泡沫タイトルなんて新品で売れる訳ないから
契約的にもへーきだろ SONY特有の独自規格のおかげで
互換性が保てなくなるんだよ ageてるのは妄想垂れ流した臭いのと同一人物かね? MGSVはPSNの有料会員増やすためのセールでしょ
マイクロソフトと関係ないとこで無料配布するのとは違う そもそも契約違反かどうかなんて、ただの客である俺たちには分からんだろうに
フリプでも抱き合わせでもどんな宣伝方法でもいいから、とりあえずACで遊んでもらわなきゃ
遊んだ結果、多くの人にとって楽しければ売れるようになるだろ アマコア史上最多の売り上げをたたき出したVは多くの人に遊んでもらえたといえる。
その結果、続編の売れ行きはどうでしたか?
ロボカスタマイズなんて人を選びすぎるし、フロムにはもうダクソって看板がある。
アマコアはもう終わりなんだよ。 Vは序盤で大失敗して本来の実力を発揮できなかったからノーカンで ACじゃなくアマコアって略すのに違和感あるのは俺だけですか VDの売れ行きは一応4とfA超えてるから
Vも無駄死にじゃなかったな ロボゲーの時点でニッチだし
しかもその上更にACっていう敷居の高いゲームだから
旧作をフリーで配信でもしないと
新規なんてつかめないよ >>872
臭いのはお前だよ
スレタイが読めんのか? 妄想を垂れ流しはダメだよ、そっと包んで差し出してみんなにいじってもらうための妄想さ ここは次回作の妄想を垂れ流すスレなんだからさ
妄想をするのはスレタイの趣旨に沿ってる
そしてイジってもらうのが本題ってわけじゃないだろ
自治厨氏ね 他者が不快にならないようにACVD並みに微調整して妄想を披露したまえ
もしくは批判覚悟で妄想垂れ流せ アーマードコアが時代に取り残された理由は宇宙感を出さなかったから
今の時代ただでさえロボものは終わコンなのに、宇宙で戦わないロボはさらに価値が無い 初代の諸々や2の全般がそうだけど、そういう意味じゃ初期の地球暦ACが一番宇宙感ある
でも信者連中はガンダムっぽさは求めてねぇんだって割と文句言ってた印象があるし
フロムもそれを真に受けてたんだろうな fAのORCAルートのEDで次回は宇宙が舞台か?と一応期待はしたんだが
やっぱり宇宙進出は失敗したってオチだったのかな >>888
ロア、カエデ、ジャスティス
この辺の雰囲気が大好きだったわ >>886
V系は全体的にストーリー酷いわ
4系以前の淡々とした厨ニ路線の方がマシだと思う AC3〜LRにかけてのストーリーは面白かったのにな・・・ VDは色々考えたくなるでしょ
Vはゾディアックがインテリオル製かも知れないくらいしかないかな 世界設定と雰囲気はブラボが至高
ACとはジャンルが違うが個人的にフロム作品ではトップに位置する
メタスコアの各種レビューでも評価は高い ACのストーリーなんて好き放題暴れてたら変な連中に目をつけられて
火の粉を払ったらイレギュラー認定されて逃げられないミッションを選ばされるだけよ 宇宙要素とかいらねーよ
ガンダムゲーのめぐり合い宇宙はクソゲーだったし ロボもの=宇宙っていうのはガンダムとかスーパーロボットアニメ系の固定観念だな
ACに宇宙要素はいらない
4系みたいに宇宙に進出しようと争ってる企業や傭兵
みたいなスタンスでいい気がする 地上じゃGTAに勝てないから宇宙に逃げたほうがいいかもなw >>899
めぐりあいはクソじゃないよ
戦記とかジオフロとかあの頃のvsシリーズとかが神すぎただけ 地下でも火星でも開拓再開発で表向き活気がある世界だったが最近は荒廃ばかりアピールするな 10作品も復興後の世界を書いたら、4回くらいは復興前も書いてみたくなるさ 宇宙だと操作は機動戦士ガンダムUCみたいになりそう
たしかACスタッフ関わってたよね? 実は宣伝しなかっただけで新作作ってました!
とかなったらいいな 重力のある宇宙ステーションならいいけど
真っ暗な宇宙空間に放り出されたらやだな うーん単体で開発できないなら地球防衛軍みたいな感じで
ダークソウルのシステム流用してゴーレムというか石で作ったACみたいのが
いかにもロボっぽく動き回るの作ってくれないかな
名前はアーマード・コアじゃ無くて Alchemist(錬金術師)・Coreか
Cをcasting (鋳造品) creation(創作物)にして
最強の剣が月光で最強の魔法がカラサワでラスボスがナイン卿とかさ
兎に角もうPSO2やガンダムブレイカーじゃ我慢できないんだよ
フロムさんどっかでこれ見てたら考えて見てくれないかな >>912
僕はもうフロムには期待しないよ。
諦めた
カスタマイズは出来ないけど地球防衛軍でロボ乗り回すんだぜえ
後期待してるのはバトオペ2 宮崎がフレームグライド2やりたいって言ってたから、そっちの方で出すだろうな GTAにACのMOD入れたほうがマシの評価を超えれないくらいなら出さない方がいい というか他ゲーは重さが足りんのだよ
もっとマスブレみたいな重くて地面に叩きつけるようなモーション増えろ Unityでもう安上がりで作ればいいよもう
assetstoreにある作成済みの3Dモデルとか使って商売してもいいみたいだし
Unityは
それでオープンワールドAC作ってくださいオナシャス! 名前忘れたけど昔出てたキングスフィールドツクール、あれsteamで出ないかな 24:00からのプレステライブでフロム新作が発表されるかもしれない
そしてそれはACかもしれない
ワクワクするなあ? フロムが出るとは誰も言っていない
そしてフロムが出てもAC以外の3本を開発中だからACを作ってるわけない ダークファンタジーと過去作リブートと完全新作作ってるって言ってから1年以上経つんだが…
ダクソ3と並行して作ってたのもあるだろうとは思うんだけど…
もしかしてフロムの内部相当ガタガタでゲーム作れてないんじゃないだろうか? 売れないACに力を注いでもなぁ
頭のおかしな信者用のゲームは衰退するしかない パリゲームウィークって5日までの開催だからまだ全ての新作が発表されたわけではないんじゃないの
流石にここでもなにもなかったらどうかしてる BREAK ARTSってスマホゲーがなかなかACの魂を継いでいて面白いんだけどもう話題には出た? >>931
左手が攣るわ
それより続編がやばない? >>933
ゲームパッド使えばまだマシだろうけどなぁ
続編見たわ ヤバそうすぎるしやってみようかな >>931
おお、いい感じ
なのはいいがレースゲーかこれ ブレードにムーンライトあるしな
てかスチームに2作目出てんのな >>936
インタビューだとバーチャロンとレースゲームと音ゲーに言及してたがACはどうたろうな
あと戦闘ゲームは個人では難しいからレースにしたとも言ってた フロム的に近いのはムラクモだな
ハイスピード鬼ごっこアクション 無印の頃から疑問だけどレイヴンになれるのは金持ちだけなんだろうか
あんなチョロい試験クリアするだけでタダでACくれるならネストは倒産するはずだが 初代に関してはネストは世界牛耳ってる側だし特にダメージないだろ ここで問題なのはあまりちゃんと設定と整合性取っていないであろうアリーナのランカー説明文をどう扱うか 初期機体が支給される代わりに報酬からのピンハネ率がべらぼうで
管理者が居ないNX以降の世界観ではピンハネがないから報酬が妙に高く見える それでも報酬良いから求人倍率10倍以上になりそうだし全部雇ってたら給料落ちまくるよ 500万出せば戦車買えるよ、となったとして稼ぐためにそれを買って戦地に出るか考えたら俺は遠慮すると思う 傭兵だし、死亡率も高いんじゃない
まあゲームなんですけどね ACが続く限りフロムやめない的なこと言ってた鍋が退社した時点でお察し。
ところで、フロム新作情報ないのは角川と揉めてるから。って噂まじなん? 単に叩きやすい相手が欲しい連中が角川云々言ってるだけで
新作出すのに揉めたなんて確かな話はないな 1997年AC
1997年ACPP
1999年ACMOA
2000年AC2
2001年AC2AA
2002年AC3
2003年AC3SL
2004年ACNX
2004年ACNB
2004年ACFF(PSP)
2004年ACMM
2005年ACFF(PS2)
2005年ACLR
2005年ACM2
2005年ACMO
2005年ACFFIN
2006年クロムハウンズ
2006年ACMOCA
2006年AC4(PS3)
2007年ACM3
2007年AC4(Xbox360)
2008年ACfA
2008年ACM4
2009年AC3P
2009年ACSLP
2010年ACLRP
2012年ACV
2013年ACVD 4以降速度が速すぎ酔うし
なんていうか素人がよく自作ゲームプレイでやる速度上げときゃ爽快感出るだろとかそういう安易な発想を感じた
N系くらいがいいわ 素人がよく陥るパラメーターが多ければ操作が複雑なら深みがでると安易な発想に陥ったゲーム 無印の操作で完成してたな
以降変なもんつけるくらいなら機体見回せるカメラ操作にアナログ割り振ったほうが良かった パラメータ多くても面白いフロムってやっぱりすごいな 面白ければもっとACは売れてるよ
ソウルに比べて全く売れてないのが答えだ 出ない新作について妄想するファンと
妄想スレに張り付くアンチ
不毛すぎる…… まあなんだかんだでACも時代を経て遊びやすくなってると思うよ
最初の頃はパラ表記英語で子供に遊ばせる気なんて皆無なノリだったし >>962
そもそも日本人が作るゲームはパラメータがどう反映されるか計算式公開しないから書いてある数字に意味がない。しかも運営は対戦データの統計とか取らずに勘や声のデカい下手くその意見でバランス調整してるからボロボロ 性能ありきでパーツ選んで機体組むの強いてくる時点でパラメーターなんてなくていいな お馬鹿AIと熱管理出来ないのを誤魔化すのに開き直ったLRの強化補正いいよね…… >>975
弾の当たらないLRで距離取るAIにされると強いかもしれないけど
ストレスもマッハになるだろうから基本突っ込んでくるAIにしたのは正解かもしれない いや敵だけ強化はいいだろ
敵のチートパーツと強化人間と基準違反がなくなったせいで
4系以降のAC戦はひたすら複数戦で難易度調整とつまらないことになったし 強化なしでも強い機体は組めたはずなんだが
新バズ二脚とかボラの内装かえたりとかするだけで十分良かった 最新ハードらしくパーツ多数なら
MoAのアリーナ要素とフォーミュラフロントのAI要素混ぜるだけで一生遊べるんだが 何を言ってるんだ新ハード以降ならパーツ数激減が「らしさ」だろう >>982
VDならUNAC公開サイトから他人の奴を再現して自分のUNACと戦わせられるぞ
マップは極端なとこ一択だけど
新ハードはハードの検証に時間かかるから、一発目はパーツ揃える暇なくて少ないよ MoAが最高ってのは同意
2が弱体化しすぎ&爆風廃止で以降の作品に悪影響を与えた戦犯だと思ってる 2の武器はE武器のエフェクトが派手なだけで撃ってて何か楽しくない
AAのミッションのシチュエーションの多彩さは好きだった 爆風=ACだったからなー自分の中では
復刻セラフの連射グレネードがただのイオン砲になっててミサイルも爆風なくなっててクソ雑魚になっててがっかりしたわ エフェクト省略は処理落ち回避のためか?
そうすると家庭用でやるの自体が限界のような 敵から武装を奪えて
頭や足にも装備出来るようにしよう! 日本語だとダサいから2系みたいに全部英語で喋るようにしよう 七人斬りは覚えてる
あとスタンガンみたいなの使ってたなあ 2の英語音声はエムロードの依頼人が凄い訛りがあったことを覚えてる タイ産のプロジェクトニンバスってロボゲーの記事を見た
ACの4ぽさがありそう
今からやってみる 日本のロボアニメにインスパイアされて作ったゲームだからね エスコンUIのアヌビスって感じだな見た感じ
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