スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目
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スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
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<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
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RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html 獣戦機隊って扱いに困る
合体解禁前にレベルあげようとしてもイーグル以外は足手まとい、ちょっと辛い。
イーグルは強化パーツつけて開幕そうそう気合使って、ビーストチェンジ→突撃でけっこう使える。
突撃してもアニメのように一撃必殺とは行かないが、そこそこ頑張ってくれる。
。
ビッグモスはブースター付けとかないとトロイうえ命中率が悪いうえ必中がないからなあ……
まあドクーガというかブンドルの出てくるマップでは面白がって使ったが。
下駄コンビはボスボロットと一緒に囮になるくらいしか使えない。
Fの21話だが今のところイーグル+どれか一体を出撃させてるが
イーグル以外はエゥーゴに送りつけたくなってきたorz イーグルだけでいいじゃん
精神pで加速覚えればokだし、出すだけで良し 合体したら他は勝手に上がるからHMキラーのイーグルだけ育てればいい おお、ありがとう
とりあえずイーグルだけ育てておきます よく分からんが
確認してみたら忍すでに加速覚えてた。
ド根性、熱血、ひらめき、気合、加速
まあ、なんとかなるかなあ… 加速あると楽なだけで>>280の言う通りやりようはあるみたい
努力ないけど幸運あるから合体してボス落とせばレベルもすぐ揃うよ ありがとう
加速あると楽なのか。
ゲーム下手だから加速なしではかなり苦労しそうだったから良かった ミデアなんとか3機とも生き延びたけど
忍の加速を2回使った。
ゲーム下手だから加速なかったら無理ゲーだった。
最後は形振り構わず、山の所にやってきた敵増援御一行様にエヴァ3機ぶちこみ
熱血ゲッタービームその他の乱れ撃ちでなんとか死守できた…… >>285
それでいい
お前の好きにやっていいんだ >>285
中々面白いプレイだなw
楽しそうで何より… あのマップは分離して手数増やしたほうが楽っていう罠マップなんだよな
最後の敵増援位置もいやらしい初見殺しだわ >>285
初々しくて良いね、攻略サイト見ないでやってるのかな?
自分は待ち伏せとかつらすぎて途中から見ちゃって後悔したわ、初プレイは自力でクリアすれば良かった。
でも戦闘遅すぎて何度もやるのつらかったんだよなぁ…。 でも分離合体が活きるのはミデア救出ぐらいなんだよな
あとはコンVが分離して修理するぐらいしか分離合体使わなかった >>291
分離機体が弱すぎるからな
獣戦機はギリ使えるレベルだがバトルマシンの弱さはシャレにならん F完のエヴァ改造イベントって上がるの限界とHPと装甲で良かったっけか
使おうか悩むんだよな。シンジが一番強いけど刺しに行くだけだし、遠距離武器はポジトロンがアスカと綾波に来るけど
アスカは努力ありで綾波は集中ある。最後までエヴァって使っていけるものかな >>296
EVAの改造イベントはHP 装甲 運動性だね
各3段階ずつ改造される
予め2段階改造しておくと5段階(イベント時点の最大改造)になるので資金的にはお得
一応の話として、シンジinEVA初号機は最強機体の一角
シンクロ率補正のおかげで命中や回避はトップクラスになる
DCルートのラスボスであるシロッコinヴァルシオン相手に精神コマンド無しで現実的な
命中率を出せるのは十分に育ったシンジinEVA初号機ぐらい
LV70ぐらいのカミーユやアムロinユニットフル改造+運動性ボーナス+運動性アップパーツ?2のF91が
集中使ってヴェスバーが50%ぐらいの命中率に対してLV60前後でも素で同じぐらいの命中率をナイフで
当てられたりする
回避については同じ条件だとカミーユやアムロはほぼ100%被弾するのに対してシンジは
一応の回避目(被弾率は85%ぐらいだけど)が出る
ただし、斬り払いに弱い&まともな武装がナイフだけ、S2機関を積まないとケーブルのせいで
行動範囲が狭くなるなどの弊害も大きい
使い勝手はかなり悪いけど弱いユニットではないことは事実
最後まで十分に使っていける
アスカや綾波はシンジ程のシンクロ率が無いので多少ツラいけど、シンクロ補正のおかげで
当てることは十分にできる >>297
運動性だったか。後半経験値の取り合いにもなるし、アスカ使ってみるかな
エヴァの三人組に信頼補正ないのがな
逆にマジンガーチームの使いやすさがすごい。ブレストファイヤーもフル改造で3000行くし燃費も悪くないしさやかさんが現実的に使える補正要員なのもでかい
人間関係の良し悪しが力関係に直結してるのが悲しいほどリアル
何にせよ回答ありがとうございました 言い出すとキリが無いが、綾波か離脱しないのはシリーズでF完だけだったかと
終盤は避けない耐えないだと思うのでレーダー付けてみたら? 射程7のライフルが命綱だな
あんだけイキってたアスカの現実的な運用が狙撃というのが泣けるな、面白そうだからやってみるけど
綾波は集中込みだとアスカよりは当てて避けるし夢があれば努力できる、が
いかんせん夢を覚えるのが遅いのがなー アスカの後半での戦い方は挑発で呼んでナイフやソニックグレイブで接近戦じゃないかな
さすがにスマッシュホークは当てにくい
綾波は集中持ちだけどシンクロ率がアスカより低く熱血等を所持していないのが難点
ナイフなら高い命中補正もあって外すことは少ないけどね
夢を使って無理やり必中とか無理やり脱力とか使うと無駄使いしてる気分になって面白い 零号機は運動性が1番低いのも痛い
パイロットのシンクロ率も最高で運動性1番高い初号機がパーツ2個はズルい バグでビルバイン二機にしてショウとマーベル組ませておくと宇宙もそんなに気にならないな
遠距離火力が乏しいのは変わらんし、妖精がチャムしかいないのが残念だが
リリスもオーラバトラーに乗れたら良かったのにな 零号機なぁ…
フィールドが4000で初期HP3900って… >>305
ダメージ小の台詞聴けるのが使徒戦だけだという
強化しないと中の台詞すら聴けんw 言うとなんだがテキサスマックのがエルガイムより使えるな >>306
撃墜時に表情が変わらないので
レイの表情変化ってほとんど見る機会ないんだよな >>307
序盤に限って言えば最大攻撃力が同じで射程はテキサスマックのほうが長いしな
海適正もあるし実弾積んでるからそう思えるわな
ただ、エルガイムは改造すればFの間は無双できるぐらい強いのも事実だわな FはカルバリーでいいしF完はエルガイム系使うならポセイダル行くけどギャブレーとバッシュ来ちゃうし
せめてエルガイムの改造引き継ぎとか有れば話はまた違ったんだろうな。ダバとマーク2の中継ぎ感がすごいんだよね
当たるうちはパワーランチャーの威力凄いってなるんだけど、中ボス格に対していっきにメッキ剥がれるのに対してマック必中あるからな さすがにエルガイムmk2と較べたらエルガイムmk2のが強いよ
バスターランチャー発射機ってだけで強い
エルガイムmk2が来る頃だと初期最大攻撃力1,400のテキサスマックまんて使わんだろ
同時期にエルガイムにはバスターランチャーが付くしな
カルバリーは改造してあるから強いだけで、同じだけの改造を施せばエルガイムのほうが強い
後、ギャブレーが来てもダバを使い続けていたならダバ>ギャブレーだと思う
その頃にはダバも2回行動可能だろうし、能力値的にもダバのほうが上だろうからね
命中率操作系の精神コマンドが無くてもエルガイムmk2の運動性を改造しておけば、
余程の敵でない限りは外さない
エルガイムmk2で外すような相手なら必中を使ったスーパー系で瞬殺したほうが良いだろうしさ
なんかイメージだけで話してないか?
ダバinエルガイムmk2が外しまくるなんてことはまず無いと思うんだけど 幸運マップ要員になれる機体は貴重だから運動性はちゃんと強化するな
特にエルガイムはFの最初期から長く使うことになるから改造しても十分元は取れる
装甲強化してアーマー付ければビームコートとシールドもあってFの間はびっくりする堅さ
個人的には5段フル改造してもいい機体 控えめに改造するとダメだがしっかり投資するとってことか。オールラウンダーではないからメリハリしっかりしないとなんだな
ただそうなるとしっかり改造したエルガイムに対してヌーベルディザードがもったいないな
この変の塩梅が分かるようになると初心者脱出なんだろうな バスターランチャーをヌーベルディザードに付けると敵バージョンにもついて面倒くさくなるからエルガイムにするのが吉だな
どうせヌーベル使わねえし 敵のヌーベルディザードはHP多いだけのゴミだから殆ど影響無いけどな
機体も武器も無改造で限界真っ赤という完全に舐め腐った仕様だし
こんなのでも某マップの顔芸の部下のカルバリーテンプルよりはマシなんだけど >>314
エルガイムに金をかけるような散財プレイだと幸運連呼する窮屈なプレイになってしまうからオススメはしない
趣味で使いたいなら別だけど >>315
ユニット性能もエルガイム>ヌーベルだしな
ヌーベルディザードがエルガイムより優っているのはパワーランチャーぐらいだから、
バスターランチャー専用機として運用するならエルガイムに付けるほうが良いわな
一時期、このスレにはバスターランチャーはヌーベルディザードに付けるべきだと主張した人が
おったことがあったけどな
エルガイムに付けるべきだと主張すると異様に噛み付いてきたし そういえば射程4の爆雷とかあったなぁ
何年かスレから離れてる間にいなくなったのか >>318
エルガイムそんな強かったのか
パワーランチャーの威力に目が眩んでたわ エルガイム
HP:3,500/EN:130/装甲:1,100/運動性:90/限界:290/パーツスロット:3
ヌーベルディザード
HP:3,700/EN:120/装甲:1,300/運動性:90/限界:300/パーツスロット:2
正確に言えば、ユニット性能はヌーベルディザードのほうが若干上だったりする
しかし、パーツスロットの数が違うので余ったアーマー系を積むなりすれば逆転できる
運動性もパーツスロットでエルガイムのほうが上になるし、プロペラントタンクを積めば
バスターランチャーの発射回数も増やせるので総合的に見ればエルガイムのほうが上
というのが自分の考えだね エルガイムが強いというよりヌーベルディザードが弱い パワーランチャー1400と1900は気になるが
バスラン発射機構になるなら、誤差の範囲 いいバランスしてるんだな
さりとて「カルバリーテンプルに付ける」という選択肢があったらどちらも使われなかったに違いない マップ兵器付いたしもうちょい改造するかってなっちゃうもんな >>322
砲台として大事な移動力も
エルガイム:6
ヌーベル:5
じゃなかった?
しかもガイムはプースター3付けることも出来る おれも>>321と同じでパワランだけみてヌーベルつえーって思ってたわ。まぁどちらにしろマーク2しか使わないんだけどね >>325
カルバリーテンプルは更に弱いよ
カルバリーテンプル
HP:4,300/EN:140/装甲:1,300/運動性:85/限界:310/パーツスロット:2/移動力:6
だからね
移動力はエルガイムとヌーベルディザードは共に7だったりするしさ
パワーランチャーの威力も、エルガイム:1,400 ヌーベル:1,900 カルバリーテンプル:1,300と
一番低かったりする
カルバリーテンプルは改造されているから強く感じるのであって、改造されていないならば
エルガイム以下の性能ではないかと
ダバの回避がいまいち信用できないから、耐久力のあるカルバリーのほうが使いやすい
という考え方はあるだろうけどね F完から始めるならヌーベル
Fから始めるならエルガイムって感じか
アムやレッシィを使う場合だが、両方使うなら両方改造でもいいな。どっちもかわいいのが一番ズルいとこだよな 4次よりはマシだけどヌーベルは本当にパワーランチャーだけなんだよな
エルガイム系は使おうと思ったら金かかるからmk2ぐらい性能高くないとファン以外は使う気にならなそう エルガイム系はF完序盤から30話以上二回行動なしの不遇な時期を越えないといけないからな
ダバですらそれ超えるのに辛いのに他のキャラだとそれこそファンじゃないと辛い シールドが発動するとマジンガーより硬いマーク2。ダバがシールド技能9まで届かないのでバグも怖くないぜ 切り払いレベル9の味方キャラって
東方先生(死にスキル)とトッドだけだったっけ? 運動性を10段階改造する
これならアムinエルガイムでも余程の相手でない限りは当てられる
最大5段階改造の時点では難しい時もそれなりにあるけど、10段階改造可能後はなんとかなる
この辺りはイメージだけで語ってる人が多い気がする イメージというよりNT機はフル改造、それ以外は無改造前提で語ってる人が多いと思う あとは中盤の最大5段階改造時点の印象で話してそう
自分も以前はそうだったしな
終盤のスーパー系は当てるのには必中必須と思ってたしさ
実際は運動性を10段階改造すればザコ相手には普通に当てられるしさ 避けようとすると運動性が160〜170でも不安だらけだけど、当てるだけなら十分だよ 後半はバッフクランの連中が全てに置いて弱過ぎる
完全にバランス放棄してたよな、アレ 脳死NT集中とその他リアル系を基準に考えて、後10段階改造ってポンポンできるものじゃないから武器優先で怖々改造してると苦戦が振り切れないっていう
エースをばーんと用意してればそんなことはないんだがそのエースがNTになりがちという堂々巡り マジンカイザーとかマジンガーZ(P)とかガンバスターなんかはしっかりと改造すればNT並に
ザコ戦もボス戦もこなせる万能アタッカーになるんだけど、そこまで金をかけなくても
対ボス用で機能してしまうからね
逆に改造しないとMSはザコ戦すらこなせなくなる
だから改造はMS主体となってしまい、MSは改造前提、他は無改造前提な人が出てくるんだろうな >>345
切り払いもシールドも無いからただ硬いだけだな >>345
重機動メカより運動性が高い小型機の方が厄介で
その小型機もHP装甲がこっちのリアル系と同じぐらいだから一撃で落ちるし
>>349
敵の戦艦は限界490もあるドクーガの戦艦や
運動性195のハイパーウィル・ウィプスとかいるしな
ガンダムの戦艦は敵のもクソ弱いけど >>350
ドゴス・ギアのメインメガ粒子砲はかなり強かった気がする バスクのドゴスギアも避けられた記憶がある
終盤のドロスもカモではなかったなさすがに ウィル・ウィプスに魂フィンファンネル撃ったら30とかいう素敵なダメージが出たときはびびった ウィル・ウィプスは元々装甲4500とかある上にドレイクさんがどんどん気力上げていくからなあw それに対して敵が多いから残念なことになる弱気ビショットに
いつまでたってもオーラ斬りすら使えない赤い三騎士と売れない俳優
若本は放置するとハイパーオーラ斬り使いだすけど 堅いのはいいけど運動性まで高いとかな…>ウィル・ウィプス 運動性が命中にそのまま反映されるからそうでもしないといけなかったんだろうなあ
3次みたいに武器命中+50とか100にすればもうちょっと不自然じゃない運動性にできただろうに ドロスは命中補正+60とかあったよな…
まあそれでも10段階解禁後だから NT勢にはかすりもしないのだがw >>355
あれは驚異だよな オーラバリアもあるし 名前忘れたけど小さい方のオーラバリアつき戦艦も地味に面倒だった >>361
スプリガン ブブリィ ガラバのどれなのかが困る
戦艦だからスプリガンなのかな?
スプリガンが厄介だった記憶が無い
ミュージィinブブリィと黒騎士inガラバは出てくりゃ面倒な強敵ではあるな
ジェリルinレプラカーンとウィル・ウィプスはガチでヤベェと思う F完って武器を改造しておけばそれなりに火力出るし、射程が正義な面もあるからF91やゼータよりフルアーマー百式やビギナギナのほうが
球持ち良くていいってなりがち FA百式改のメガ粒子砲には世話になったな
切り払われないのはでかい 射程が正義ならF91とビギナとフルアーマー百式は横ばいでは?
燃費の話しならわかるけど 敵フェイズで難なく反撃できる程度の射程ってことじゃね? 100パーセント被弾のテーブルって分身でつぶせるんだっけ 作品によっては200%でない限り分身は発動する
この作品だと必中をかけない限り切り払いと分身は発生するんじゃなかった? >>372
無改造のゼータがロザミアに狙われて100%出たとき死んだなって思ったけど二回ともビット切り払ってしれっと生き残ったから発動する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています