スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目
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こっち使おうぜ
スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/ >2発で瀕死のラスボスには拍子抜けしました
バカ体力の方がお望みか 精神コマンド無効とかいう特殊能力の敵があってもよかったよな
必中も熱血も脱力も挑発も無効 F完も第4次のシュウと戦うような隠しボスが欲しかった、レベルも99でネオグラが分身してて気力もめっぽう下がってるのもそのままで コスモノヴァの気力140って何なの、恥ずかしくないの。 過去作から150のまま据え置かなかったのは良心的だな もう、新作とかいいから、F・F完をPSPに完全移植して欲しい。。。 え?完全移植は嫌だな…
不満点の救済や追加要素は欲しい、W勢の救済とか、資金持ち越しプレイ可能とか スタッフ何故かそういうの鈍いんだよな
ドラクエ6のテリーとか何回パラメいじっても雑魚のままだったし pspに移植ってアーカイブスあるじゃん
SS版をってことか? スパロボって移植やリメが少ないよな
まあわかるんだけどさ 一回リメイクやってみて懲りたみたいだしね
Fを調整するなら限界撤廃、宇宙BたちをパイロットBから機体Bに、二回行動レベルを遅くても55くらい、敵レベルを最大70くらい
温すぎるか Fはビームライフルが当たったガン!て打撃音?みたいなのが違和感4次やαとかではジュワーて感じなのに >>31
Wとエヴァとトップが存在感あり過ぎてほとんど別物定期 アーカイブスとかやった事ないからわかんない。おっさんには接続とか面倒そうだし。。。 >>33
メイン敵のDC自体が変わっちゃったからね
4次は、コロスとドンザウサー、ハッキリ言って空気だった
Fはハマーンとかの4次で言うノイエDCのメンツに無理やりジオンの死人を生き返したメンツをプラス PSPに移植って、PSPはもう製造すらしてないぞw 無理だからPSPでいいんだ。
出る可能性が無いから無理な願望。 PSP好き。
F、F完が高速ロードになったら欲しい。 F完はファンネルの弾数半分、補給はENのみにすると大分スーパー系の入る余地が増えると思う ハマーン様のファンネルが12発になるんやな
それは心強い() バッフクランはなぜあんなに弱いのか。
NT勢にも当てられて一撃死にできるけど、カイザーとかには耐えられて反撃でやられる、
削られるみたいな数値設定にすれば存在感があって面白かったのに。 まあサルファで実現したんだけど、ミサイルがファンネル並の威力でグレンキャノンがヴェズバーぐらいあったら
イデオン世界の恐ろしさは伝わってたと思うのに10M級ぐらいの火力しか無かったのは残念だな まぁ、通常のイデオン1体の装備でも追っ払われるだもの、そりゃ、弱いでしょ。 もう少し、宇宙でもダンバイン勢のストーリー展開が欲しかったな。 バイストンウェルの場所を考えると宇宙で影が薄くなるのは仕方ないかと >>49
ドラマ的には扱いがよくて、結構面白い展開を見せたのに、実際戦うと弱いのがなんとも残念。
イデオンvs雑魚はいいとして、名有りはもっと地力があってやっかいかと思ってた。
命中が雑魚とおんなじくらいではね。
指揮官系は避けずに当てる使徒スタイルで。雑魚+100くらいあればちょうどよかったのかな。
もちろん反応キャップなしで。 火星にダイターン3が絡むシナリオは欲しかったな。メガノイドってダイターンに宿敵だし。 波乱財閥としての役割はスパロボオリジナルだが充分な存在理由だと思う
試作2号機やガトー仲間入り等あるコウ達に比べればポケ戦なんかほんといるだけ 初代ガンダム出典じゃないのにBGMは颯爽たるシャア
第3次じゃガンダムはみんなそうだったけどFになってもそのままなのはポケ戦だけだぞ >>58
Zや逆シャアみたいに劇中BGMでもいいのよ? よくここのスレでもコウ使いたいのに弱いと言う話は聞くがクリスについてはあまり聞かない
不思議に思ってたけどポケ戦見て納得いきましたわ。クリスって結構脇役的ポジションなのだな
てっきりメイン主人公とばかりw >>58
知ってるとは思うが
後のシリーズだと流れてる。
まだこの時代は大胆なアレンジしないもんな 久々にF完やってるけど、リアル系サブ主人公が30前後の段階で激励2回使えてヤバイな
ビギナギナは高性能レーダー付けたクワトロが安定する PSP版のガンダム系のBGMは全機、逆シャーのSEGMENTVにするw クリスはテストパイロットだから弱いという意見があるがテストパイロットと言えどもなんの訓練も受けていない一般人子供よりははるかに適性はあるはずなわけで
しかも新型のテストパイロットというとおそらくなかなかの倍率を勝ち抜いて選ばれている可能性もあり(マクプラだとイサムが選ばれててずいぶん喜んでいたが)
なんの訓練も受けていない子供がいきなり乗ってバンバン無双するトンチンカンな世界観に文句言っても仕方ないんだが ちゃんと作中のBGM使われるようになったのってコンパクト2からだっけか0080
初参戦が味方じゃなくて敵ユニットだけだったり(参戦作品に表記されてないが)と
扱いよく分からんかったな、まともに再現されるようになったのGCからだし >>62
クリスは超有能精神の復活持ちだからな
同じ低性能でも戦闘系の精神メインなのと補助系メインなのとは扱い違うと思う ギレンみたいにOTは初期ステを高くして成長を遅くしろと クリスは精神が良いしバーニィとの補正あるからOTでは恵まれてる方
ガンダム系OT縛りとかやら無い限りメインで活躍しないけど 幸運サイフラッシュでENと精神P使い果たしたマサキを夢自爆
復活させてまた稼ぐのは基本やね ガンダム系OT縛りって実際にやると優秀な機体って何になるんだろう 分身あるしf91がその縛りの動画で頑張ってたような F完は強力な機体多いし問題ないか、量産型νのインコム版使った事無いけど
Fの間はZかスーパーガンダムかな? >>74
ビギナ・ギナ
MSにしては装甲が1400と結構厚高くて5段階改造+アーマー系×2か
ビームコート装備だと避けられなくても結構生存率が高い 地上→DCルートの順で行くとFA百式もゼロカスも使えなくなっちゃうから
F91、ビギナ・ギナ、量産型νかメインになれるの、マスターは強いけど遅いしね Gガンありなら何とかなりそうだな
脱力の精神足りるかわからんけどオージやバランシュナイルはスパガンで何とかなる? >>81
限界反応が20低いけどマップ兵器あるしな >>85
アレは2体ぐらい巻き込んで気軽に撃つものだ ゼロ、ゼロカスも
あとなんかいたような気がするんだけどな >>74
UC系→ZZガンダム 百式 FA百式改 F91 ビギナ・ギナ
Gガンダム
こんなところ
スレッガーとケーラが気合を持っているのでステージ最初に気合を使ってMAP兵器で攻めるとラク
OTは回避がキツいので反撃を受けないMAP兵器は超重要
シロッコinヴァルシオン相手がキツいがコウ+キースのスパガンにバーニィの自爆を絡めれば倒せるだろうね
W系はゼロカス以外は戦力にし難い
エマ スレッガー ビルギット ケーラは二回行動がそこそこ早いしな OT縛りってスーパー系も禁止ってことだよね?脱力できなくない?ヴァルシオンやバランシュナイルにダメージ通るの? デンドロのバーニー自爆×2クリス復活でさらに自爆×2ついでに途中でクリスもリガズイで夢自爆×2
ですでに半分くらい削れる? そのシナリオの大ボス倒せても三将軍とかの中ボスクラスをいかにいなすかだと思う >>90
純粋なOTってUCガンダムの非NTだけな気がするけどGやWも含めてるみたいだし基準がよく分からんよな >>94
うん、それならそれでいいんだけど脱力前提でスパガンで倒そうとしてるからさ
それなら最初からスーパー系で倒せばいいのにと思って >>91
確か、バーニィinGP-03Dで自爆してGP-03Sでも自爆した後で復活させてもGP-03Sで復活
したと思ったな
リ・ガズィで自爆してもMS形態で復活しそうな気がする
>>92
そうだな
運命の炎の中でだといかにバラン=シュナイルを倒せる余力を残して三将軍を倒すかが
問題になるしな
SPがマジでギリギリの戦いになる気がする うっかりドレイクをギリギリ削り過ぎてトッドにトドメ刺される所だったワイ氏、ドレイクの周りを味方で固めて無事幸運で稼ぐ >>97
ボストンではファティマ×2積んだゼータにクワトロ乗せて激励で気力を上げ
覚醒+加速+再動でドレイクの近くに吶喊させて周りの雑魚オーラバトラー全部倒したなあ
挑発でトッドの近くに誰も寄せつけないとかやってた 自分もボストン・ルートだなぁー、トッドいないと、バイストンウェル軍の最終決戦で困る。 W系MSみたいに加入時5段階改造されてれば使ったのにな
無改造で入られても正直困る ギャブレー+9段階改造済バッシャそこそこ頼もしかったな
フル改造すればどのキャラもイケるんだと思った 微妙なバランスやスーパー系の不遇でバイナリの数値書き換えて調整してみてるうちにプログラミングにハマるきっかけになったのが懐かしいなあ
ゲームにせずとも小説でも十分すぎるから阪田シナリオのF完最後まで見たいわ 増援前にセーブして出てきたシロッコを何度倒しても超合金ニューZ出ないんだが
乱数的変動してないのかな 落ちた。10%ぐらいだと15回ぐらいやらんと出ないな。 ステージ開始時に決まるのは初期配置の敵
要するに画面に出現する瞬間にどちらのアイテムを持つかが決まる 最初は高性能レーダーが良いと思ったけど、づっとやってると・・・ね。 ゲスト兵「シャピロ軍団様!右からフル改造ゼロカスタムと左からフル改造マスターガンダムが来ます!!」 せめてあのステータスからフル改造ボーナス選べればね 最初黄軍として出てきてボスキャラに勝手に突っ込んであっさりやられるからショボイイメージが強いだけで
自軍キャラとしては、回避率・耐久力両方を併せ持ち、攻撃力も自軍の中では最強クラスで、広範囲のマップ兵器まで持ってると言う
反則級のユニットなんだがなあ >>115
このスレでのこのゲームに対する感想あれこれを見ても
数値を細かく検証してのあれこれよりもなんとなくプレイして受ける印象のが
評価では重要だったりするからな グランゾン普通に強くないか
ボヤくほどでもないと思うが… 命中系精神も射程の長さのないしボスキラーやらんやろ
継戦能力あるし雑魚狩りや中ボスをまとめて幸運マップで吹き飛ばすくらい >>117
けっきょく参入時の悪印象が全てって人が多いんだと思う >>117
シュウの能力もNTを除いたら最強クラスだし機体や武器の性能もトップクラスで
総合力なら恐らく味方陣営トップ5くらいには軽く入る実力なのに何故か評価高くないよな シュウはニュータイプでもないし集中持ちじゃない上にあの終盤で装甲3300止まりだからね
ブラックホールクラスター持ちのハイエナ役やらすしかない あそこまで行くと戦力も十分に揃ってて思い入れが無いとわざわざ出撃枠削って出そうと思わないから余計NPC時の印象が強く残るんだろうね 装甲3300を過信して単独で突出させて普通に死ぬからな
超合金ニューZ2個付けて気力上げれば相当耐えるが グランゾンに不満だった人へ逆に聞きたい
どんな性能だったら納得したの? リアル系やってるとヒュッケの劣化としか感じないんだよな
魂無いし、ブラックホールクラスターはキャノンと威力や補正は同じなのに射程は1短いし トロワ自爆イベント、切れカトルが気力150だったんで調整しづらくて辛かった
身代わりされた後ヒイロがゼロにトドメ刺してしまったんでパントマイムでイベントやっててシュールだったわ >>108
確率の数字通りだよね。
例えば当たり確率3分の1のくじを3回引いたら当たるというのはウソで
外れ確率3分の2で三乗したら27分の8は1回も当たらない。 加入時期からグランゾンボコれる敵なんてそんなおらんやろ
ゲスト3将軍とかああいうレベルじゃねえと落とされねえって
使い方悪いんじゃねえの ていうか、後半苦戦するポイント無いんだが…
バッフクラン糞雑魚なのに バランス型で特化した部分がないから器用貧乏に感じる
実際は器用富豪なんだろうが 登場したその場でPC化、こちらの意思で動かせて精神コマンドも使える……だったら
シュウの印象は逆になってただろうに ウイングゼロも仲間になるマップで地形効果得て鉄壁反撃させようとしたけど
普通に落とされるから結局逃げまわらせた記憶がある グランゾン普通に強いでしょ
それよかブラックホールキャノン使うと高確率でフリーズするんだけど、
使ってるPS2が古いからかな? そりゃシャインスパークや断空砲を超えるメインウェポンにヴェスバー並みのサブウェポンを持って最高クラスの運動性を持ちつつスーパー系で並みの装甲も持ち合わせた上フル改造済おまけにMAP兵器まであるんだから弱いどころか自軍最強クラスだわな 実際えぐいでしょ
ほかのユニットは特徴に特化した運用をしているから気づきにくいだけで >>139
精神コマンドに穴あったりNTみたいな特殊能力無いけど
素のパラメーター自体は思い切り上位よ グランゾンにはがっかり←第3次と第4次に比べたら頼もしかったわ >>142
味方(ネオは除く)で使えるグランゾンで最強までありそうだけどな
あの強さで不満がある人は三将軍、バランシュナイル、ヴァルシオンあたりにタイマンでも仕掛けてるんだろうか 普通に十数%のゲストのメインに掠って半壊しかけるし グランゾンもっと使いたかったな
せめて10話ぐらい 機体・武器性能はフル改造したらグランゾンより遥かに強かったガンバスター
ノリコがちと弱いが 終盤までいくと大味過ぎで数値の違いの妙とか楽しめないよな。
序盤だと移動力6もあるジェガンのすごさとか実感できるんだが。 >>143
コンプリが一番なんじゃないかな
3次だと裏切るから改造しないけどそれでも強い >>147
ジェガンて6あるんだ リアルだとジェガンの参戦も遅いよね
スーパーだとリアル合流時乗ってくるのに サフィーネのBGMは熱風疾風だったよね
プレイしててそりゃそうだよね……と思った記憶がある ガンバスターにはお世話になった
リアル系でグルンガストいなかったから魂イナズマキックは神に思えた >>152
LOE以前はグランゾンもヴァルシオーネもみーんな風が呼んでたからな >>136
ヒュッケバインのブラックホールは大丈夫だけどグランゾンのブラックホールは自分のPS版もよくフリーズしたわ
だから最強武器つかえなくて火力不足のイメージあるわ グランゾンというとどうしてもSFCシュウの章のイメージが強いからBGMはサイバスのであってるわ
あの音楽に合わせてあのクッソ長いワームスマッシャーの演出が最高に萌える グランゾンはダークプリズンでもいいけど、ネオグラはアーマゲドンじゃなきゃ絶対ダメ >>155
ヒュッケバインじゃなくグランゾンのブラックホールだったわ
スーパー系でプレイしたからヒュッケバインはどうなるのかわからん >>155
プレステでリアルルートでも遊んだけど
ヒュッケのブラックホールでフリーズしたことないぞ。
グランゾンはあまり使ってなかったけどそんなバグってあったのか。初耳だ。 ディスクやレンズが経年劣化で処理が追いつかなくなるんでない?
別ゲーだけど中古のゲームが一定の場面で良く止まったわ
フタ開けて閉めたら読み込んだ時もあったけど アーカイブス版でブラックホールキャノン打ったらバグったことはあった
戦闘が終わったら直ったけど SS版ではブラックキャノンバグは無かったな。たまたまいいのに当たったかな。 >ネオグラはアーマゲドンじゃなきゃ絶対ダメ
3次あたりをリアタイでやってるとこう思うんだろうか >>165
俺の知り合いでEX3次を経て4次にFとやった層は
VIOLENT BATTLEやARMAGEDDONを聞くとすごく興奮するのに
4次からはじめた層にFプレイしてもこれらのBGMが
全然印象に残ってないのがいたりしたな
印象に残ってるのは4次で多用されたヴァルシオンだそうで
Fのボス戦BGMのVIOLENT BATTLEやARMAGEDDONは
後で曲だけ聞かせても全然覚えてないという反応だったりした >>165
リアタイじゃなく後追いでもSFC3次をやったらこう思うよ
ソースは俺 >>167
2次G、F完、コンプリ、4次3次とやったがそうは思わなかったぞ
ラスボス=ヴァルシオンで要所のボスはARMAGEDDON、VIOLENT BATTLEのイメージ EXをやりつくせばアーマゲは嫌でも耳に残るぞ
このときの曲名はネオグランゾンだが 本スレがキチに荒らされているので一時的にこっちに避難してきました
たのむからこっちまでは来ないでくれよ・・・ EXだと耳には残るけどヴォルクルスの音楽をネオグラに使いまわされているという印象になってしまう 気力140シャピロヴァルシオン、マスガンのフル改造熱血石破天驚拳でも400しかダメージ出なくて茶吹いた
ツエー >>173
前やったときシャピロ気力50マスター150熱血クリティカルで4〜5万でたよ >>174
気力下げるのはノーリセ動画でやったやんけ 鉄壁してたら装甲12000とかだからそりゃダメージ出ないよな 気力50にすれば実質気力100装甲6500だから普通にダメージ通るよ 「気力150(140)の鉄壁ヴァルシオンをどうやって倒すか」でやったんだよ
イデオンも帰っちゃうし後は自爆しか無いわな イデオンでバイオ中のヴァルシオンを倒したら復活したのだがセリフがバグってた。 むしろ、それでダメージ10(熱血で20)じゃない師匠がすげーよ どうでもいいけどチラシの裏って久々に聞いたわ
やっぱここって5ch歴長い人多いのかな 香具師とかオマエモナーとか、いつの間にか消えてった2ch語は多いな ネタかしらんがリアルでかぐし言ってるやつおったな
あれはやしって詠むんですよとマジレスしてやろうか考えた記憶が こども「脱力使えばいーーーーーーいじゃないw」
ルック4ー――――――!! F完 クラス
S+ イデオン(9999MAP) クリス(复活)
S ドモン+ゴッドガンダム(+クリス)
A+ 真ゲッター(+クリス) ダンクーガ(+クリス)+コン・バトラーV(无敌壁)
A ZZガンダム(+クリス)
B+ フルアーマー百式改 エルガイムmkII ヒュッケバイン
B νガンダム F91 量産型νガンダム サザビー ヤクト・ドーガ 文字化けしすぎ+クリスとか意味不明νよりヒュッケバインやエルガイムMK2上はない “F完の”クラス分けなら
まあF91・ZZ・コアブースター・メタスがトップチームに入らないわけないな
ゲッターもトップチームかその次だろ 180
sm29567823
これはゴッドガンダム+クリスの戦術使用です
+クリスはクリスの復活を使う意味です
私は日本語を理解できません。私は翻訳ツールを使用しています 真ゲ&クリスは良く使ったな。それわかると、FからマークUにクリスを乗せるようになる。 Xやって思ったが、最近のシステムとバランスでやったらどうなるだろう? Fのロンド・ベルの船って歩いてたらリューネとかアレンビーとかクリスとかが居るとか夢ありすぎてヤバい >>196
Fじゃなくて完結編の方だった。
下手な武器改造をすると予算が尽きて詰むよな
一応ゲストルートはクリアしたけど、何回もプレイできるゲームじゃないよ >>197
むしろそこら中でイチャイチャされてストレス溜まりそうだ(´・ω・`) >何回もプレイできるゲームじゃない
シャピロシロッコ両ラスボスルートクリアしてそれっきりだな
これもなにかしら引継ぎあるとよかったが 周回プレイするにしても長いし2週もすればだいたい遊び尽くせる Fの1話から今はじめても
途中のどこかで寝てやめてそれっきりになりそうだ 夏のボーナスでVita買ったらやろうかな……
しかし戦闘ムービー飛ばせないみたいだし、敬遠するか……
なんて思ってたら>>200で耳寄りな情報ゲット
これラスボスがシャピロなんか!
これはやらざるをえない
つーかやりたい!
プレイしたいぞぉ!
ムゲさん何処に行ったんだ?と疑問を抱きつつも
期待でドキドキしてきたw
つい最近たまたま借りたスパロボUXに嵌まったが
昔のスパロボもやってみるべ >>204
残念だけどムゲのムの字もないしシャピロがラスボスと言っても期待してるような展開はないよ小物臭半端ない >>205
そうなんか……orz
しかしこれも縁だ
Vita買ったらやってみるよ むしろF、F完ほど何度もやったスパロボは他にないな Fからの通しプレイはリアル、スーパーで3回ずつくらいかな?
今だにエヴァエンディングとF中盤の先にグランガランの方のルートはみたことないなw 資金MAX1000万程度ではフル改造数機で終わるから周回する度に発見がある なんでこれは両ルート共版権キャラがラスボスだったんだろな ゼゼーナンでよかった気がする。
ヴァルシオンなんてもう量産されてるメカやし 散々言われ尽くしてるだろうがゲスト対策にヴァルシオンを作ったビアン=ゾルダーク脅威の技術力よ
ゲスト軍最強のバランシュナイルさえ手も足も出ない強さだが娘にカスタマイズ機作ったら劇弱機体に変化
宇宙Bで射撃値も低いし
娘の育成方向とメカの開発方針ぐらいすり合わせろや 第4次と一緒だと芸がないが、
新規オリキャラを出すってわけにもいかなかったのか 魔装機神枠は強制宇宙B&精神コマンド魂無し
例外はグランゾンの宇宙Aのみ(多分ブラックホール繋がりだけどゴーショーグンはいいのかと思うがw)
恐らく2回行動出来るだけありがたいと思えの精神 >>213
じゃあマジンガー、ゲッター、ガンダムだけでヴァルシオンをたおしたFC第二次が一番の激戦だったんか? >>218
ゲストの技術でヴァルシオンを改造したような描写もないし、そう思われても仕方がないと思う 敵も味方も4次まで数字通りに機体と武装の性能がグレードアップして来たんだよ
シリーズ変わる度に整備の関係で機体が戻るのはそのせい
Fの頃に攻撃力1200のフィンファンネル使えるνガンが来てもしょうもないでしょ >>213
バランシュナイルが手も足も出ないっていうのはバイオリレーション込みなんだろうけどバイオリレーションはビアン博士関係ないからなぁ >>222
第2次の時点でグランゾンとヴァルシオンで戦ってたはず
確か、カミーユが合流する際に「青い強力なロボットによって壊滅させられて捕らえられて
しまったんです」みたいに言ってたはずだしな
その結果としてWB隊のみが生き残って、そこにRX-76(ガンダムと書くと誤解されそうなので)、
マジンガーZ、ゲッターが集まって反撃に転じるのがストーリーだったはず ヴァルシオンの圧倒的な強さによってDCが勢力を伸ばしたことは事実だが
ヴァルシオンの力のみで世界を制圧したというとニュアンスが違うかもな シロッコの乗ってくるヴァルシオンは3次のときの改と大差ないんだろか >>223
ガンダムは78な
75がタンク、77がキャノン
76ってなんだとググったらプロトタイプボールだった 同じ合金使うならボールやタンクのほうが絶対に守備力はあがるはずなんだけどな
数ある形態で人型がもっとも脆く壊れやすい形状
ガンダムにマシンガン浴びせてびくともしないことにビビってるけど
それはガンダムが凄いんじゃなくてガンダリウム合金が凄いだけでしょw
同じ合金で関節構造の少ない流線形のタンクや戦闘機作れば、もっと守備力は上がるぞ それはこの世界での理論でしょ
アニメ世界の世界では人形の方が硬いそれだけだ 攻撃にしてもわざわざ複雑で壊れやすくコストも高い『腕』を作ってそれに武器持たせて戦うなんてクソ面倒なことするなら
機械に銃身つけて発射するだけの方がはるかに低コストシンプルでいいわな
「て、手があったほうがあらゆる条件で戦えて有利なんだよー!!」
とかガノタは言い訳するのだろうが
そんなに手や腕の構造が有利ならなぜ現代の戦車に腕をくっつけてそれに銃を持たせて戦うという方法はいつまで経っても採用されないのか
現実にはミノフスキー粒子が無いから?うーんたぶんそれだけが理由では絶対にないと思う
現代の技術ではまだそれを実現できないから?たぶん技術が追いついてもそんな戦車は出てこないとおも
(強いて言えば地雷撤去などの危険作業を人間に代わって行う機械にはありうる)
わざわざ人型の兵器作って、複雑でコストもべらぼうに高くて生産性も悪くておまけに壊れやすい腕の機械を作って
それに銃やバズーカ持たせて撃つ
まぁアニメだけだわなそんな非効率的なことするの、しょせんはガンダムもフィクションファンタジー しょせんはガンダムもフィクションって何言ってんだこいつ フィクションのロボット作品の代名詞みたいなもんだろ 所詮もクソもない そもそもガンタンクの装甲が薄いなんて設定や描写は原作にも特に出てないし
勝手に脳内で設定を考えて勝手に怒っているな >>237
正解
下手に構うとマヂでメンドくさい人だしね でも油断するとガチで人型ロボットの有用性を現実で語りだしたり
作れる技術さえあれば人型ロボットのほうが戦闘機や戦車よりも強いと本気で思ってる人もたまにいるからなぁ…
さすがにアニメ脳も行き過ぎるとドン引きするよそりゃw やはり「リアルロボット系」なのはGガンやアイアンリーガーみたいな競技物か
なんで人型ロボ?→そういうルールのスポーツだから
なんでそういうルール?→その世界で流行ったから
獣神ライガーとかのファンタジー系も理屈は通るな
なんで人型の巨人?→そういう神とか魔法だから
なんでそういう神や魔法?→違う神とか魔法とかもあるだろうが主人公の物は人型だっただけ そっちのほうがまだ存在理由としてはまっとうだわな
電波妨害粒子が見つかったから=人型ロボット最強
とはならないわな
SEEDなんかMS台頭の理由を「核兵器が使えない世界になったから」という設定にしたが
なぜ核兵器が使えない=人型最強なのか
まったく説明がつかん
中途半端にリアル感出そうとするとこうやってボロが出る
リアルにこだわってそんな中途半端な理由付けするくらいなら
使徒にはATフィールドがないと対抗できない=ATフィールドを発生できるのはエヴァだけ
という理由の方が、まだ存在意義としては成り立っている >>239
>作れる技術さえあれば人型ロボットのほうが戦闘機や戦車よりも強いと本気で思ってる人
そんなヤツはいない
ロボットアニメファンをバカにしすぎ
つーか、SFファンをバカにしすぎ
完全にスレ違いの話なんだが、言わせてもらいたい
元々、SF作品というのは「こんなことがあったら面白いしカッコ良い」という考えから作られる
その考えに説得力を持たせたいがために理屈をこね回してもっともらしい嘘理論を構築して、
その嘘理論を使って物語を紡ぐわけだ。
そしてファンは嘘理論を嘘理論と理解しつつ、「実際にあったら面白いしカッコ良いよね」と思って
楽しむわけだ
また、作品の最初にある「こんなことがあったら面白いしカッコ良い」が玩具メーカーの
「今度作った玩具を売りたい」という生臭い商業的理由であっても構わない。
そんなものにファンは興味が無い
ファンにとって大事なのはもっともらしい嘘理論に裏付けされた物語が楽しければそれで良いわけだしな
そんな、信じている人間なんておらん、嘘理論を論破しても意味はないわな
どこにもいない人間に対して発言するのは虚しいから、作品のファンを”嘘理論を信じているバカ”と
レッテルを貼って罵倒しているのはどうかと思うわ
あと、SFを楽しもうとするなら否定から入ってはダメ
想像力を働かせて肯定する嘘理論を構築し、その嘘理論を楽しまないとね
SF作品を楽しもうとしない人間にSF作品を語る資格は無いと自分は思う
また、自分が嫌いな作品に対してその作品のファンをアホと決めつけて罵倒するのも間違っているわな
なんつーか、人型ロボットがどうのとかよりも、SFというジャンルとSFファンに対する態度に腹が立った
山本弘が柳田理科雄に対してブチ切れたのもこんな理由なんだろうなぁ・・・と思った 人型ロボットって下手すると歩兵のバズーカー一発で殺られる気がする。
(足の関節っていうかジョイント部に当てれば)
ただそういう現実をアニメでやっても面白くはないな。
ガキの頃から思ってたが、合体破り対策にジーグみたいに頭だけで独立して戦えるロボットとか有用な気がする。
敵が合体破りを仕掛けてきたら頭パーツが敵を攻撃する。
これって便利じゃね?と思ったが
なんでいちいち合体させる?って問題が発生するか。
知恵袋でダンクーガのイーグルは弱く、リーダー機に相応しくないみたいな疑問の答えに
イーグルはダンクーガがヤバくなったら他のメンツ置いてトンズラ可能だから強い
って書いてたヤツいたなあw Fのイーグルは第4次より移動が落ちてた気がするからトンズラも厳しいな
そもそも気力なくて変形できるかどうか >>245
AになれなくてもNで逃げ切れない?
AとNってそんなに移動力違ったっけ 初期SS版スーパー系3話
大雪山おろし特訓でメカザウルス撃破出来ずに話が進んだ
以後攻撃しても回避のみ
こんなバグあるんだな ついにアーカイブさえも消えてしまった第三避難所…
保存しているけvitaから見れなくなってしまって残念… ああぁ第三避難マジじゃん、あそこはゲーム内画像をモロに使ってたし関係者から削除要請とかきたんだろうな、もの凄く参考になりました南無 TOPページは見れるけど、MENUは見れなかった。残念。 ここ、というか別スレだが、を日記代わりにしているヤツにご丁寧なことだな
ワッチョイつけている意味ないぞアレじゃ 構ってもらって承認欲求満たしたい奴と
必要とされて承認欲求満たしたい奴が過疎ゲースレでは発生しがちだからね ワッチョイがあるのにこれをやり続けるメンタルは、ある意味大したもんだと思うw 何の話かと思ったらワッチョイの方に日記書いてるキチガイのことか
養護施設かな >>269
あいつ自分が正しいと思ってるのがすごい 第三避難所また見れてるー!
よかったー喪失感凄かったわ 獣戦機隊って扱いに困る
合体解禁前にレベルあげようとしてもイーグル以外は足手まとい、ちょっと辛い。
イーグルは強化パーツつけて開幕そうそう気合使って、ビーストチェンジ→突撃でけっこう使える。
突撃してもアニメのように一撃必殺とは行かないが、そこそこ頑張ってくれる。
。
ビッグモスはブースター付けとかないとトロイうえ命中率が悪いうえ必中がないからなあ……
まあドクーガというかブンドルの出てくるマップでは面白がって使ったが。
下駄コンビはボスボロットと一緒に囮になるくらいしか使えない。
Fの21話だが今のところイーグル+どれか一体を出撃させてるが
イーグル以外はエゥーゴに送りつけたくなってきたorz イーグルだけでいいじゃん
精神pで加速覚えればokだし、出すだけで良し 合体したら他は勝手に上がるからHMキラーのイーグルだけ育てればいい おお、ありがとう
とりあえずイーグルだけ育てておきます よく分からんが
確認してみたら忍すでに加速覚えてた。
ド根性、熱血、ひらめき、気合、加速
まあ、なんとかなるかなあ… 加速あると楽なだけで>>280の言う通りやりようはあるみたい
努力ないけど幸運あるから合体してボス落とせばレベルもすぐ揃うよ ありがとう
加速あると楽なのか。
ゲーム下手だから加速なしではかなり苦労しそうだったから良かった ミデアなんとか3機とも生き延びたけど
忍の加速を2回使った。
ゲーム下手だから加速なかったら無理ゲーだった。
最後は形振り構わず、山の所にやってきた敵増援御一行様にエヴァ3機ぶちこみ
熱血ゲッタービームその他の乱れ撃ちでなんとか死守できた…… >>285
それでいい
お前の好きにやっていいんだ >>285
中々面白いプレイだなw
楽しそうで何より… あのマップは分離して手数増やしたほうが楽っていう罠マップなんだよな
最後の敵増援位置もいやらしい初見殺しだわ >>285
初々しくて良いね、攻略サイト見ないでやってるのかな?
自分は待ち伏せとかつらすぎて途中から見ちゃって後悔したわ、初プレイは自力でクリアすれば良かった。
でも戦闘遅すぎて何度もやるのつらかったんだよなぁ…。 でも分離合体が活きるのはミデア救出ぐらいなんだよな
あとはコンVが分離して修理するぐらいしか分離合体使わなかった >>291
分離機体が弱すぎるからな
獣戦機はギリ使えるレベルだがバトルマシンの弱さはシャレにならん F完のエヴァ改造イベントって上がるの限界とHPと装甲で良かったっけか
使おうか悩むんだよな。シンジが一番強いけど刺しに行くだけだし、遠距離武器はポジトロンがアスカと綾波に来るけど
アスカは努力ありで綾波は集中ある。最後までエヴァって使っていけるものかな >>296
EVAの改造イベントはHP 装甲 運動性だね
各3段階ずつ改造される
予め2段階改造しておくと5段階(イベント時点の最大改造)になるので資金的にはお得
一応の話として、シンジinEVA初号機は最強機体の一角
シンクロ率補正のおかげで命中や回避はトップクラスになる
DCルートのラスボスであるシロッコinヴァルシオン相手に精神コマンド無しで現実的な
命中率を出せるのは十分に育ったシンジinEVA初号機ぐらい
LV70ぐらいのカミーユやアムロinユニットフル改造+運動性ボーナス+運動性アップパーツ?2のF91が
集中使ってヴェスバーが50%ぐらいの命中率に対してLV60前後でも素で同じぐらいの命中率をナイフで
当てられたりする
回避については同じ条件だとカミーユやアムロはほぼ100%被弾するのに対してシンジは
一応の回避目(被弾率は85%ぐらいだけど)が出る
ただし、斬り払いに弱い&まともな武装がナイフだけ、S2機関を積まないとケーブルのせいで
行動範囲が狭くなるなどの弊害も大きい
使い勝手はかなり悪いけど弱いユニットではないことは事実
最後まで十分に使っていける
アスカや綾波はシンジ程のシンクロ率が無いので多少ツラいけど、シンクロ補正のおかげで
当てることは十分にできる >>297
運動性だったか。後半経験値の取り合いにもなるし、アスカ使ってみるかな
エヴァの三人組に信頼補正ないのがな
逆にマジンガーチームの使いやすさがすごい。ブレストファイヤーもフル改造で3000行くし燃費も悪くないしさやかさんが現実的に使える補正要員なのもでかい
人間関係の良し悪しが力関係に直結してるのが悲しいほどリアル
何にせよ回答ありがとうございました 言い出すとキリが無いが、綾波か離脱しないのはシリーズでF完だけだったかと
終盤は避けない耐えないだと思うのでレーダー付けてみたら? 射程7のライフルが命綱だな
あんだけイキってたアスカの現実的な運用が狙撃というのが泣けるな、面白そうだからやってみるけど
綾波は集中込みだとアスカよりは当てて避けるし夢があれば努力できる、が
いかんせん夢を覚えるのが遅いのがなー アスカの後半での戦い方は挑発で呼んでナイフやソニックグレイブで接近戦じゃないかな
さすがにスマッシュホークは当てにくい
綾波は集中持ちだけどシンクロ率がアスカより低く熱血等を所持していないのが難点
ナイフなら高い命中補正もあって外すことは少ないけどね
夢を使って無理やり必中とか無理やり脱力とか使うと無駄使いしてる気分になって面白い 零号機は運動性が1番低いのも痛い
パイロットのシンクロ率も最高で運動性1番高い初号機がパーツ2個はズルい バグでビルバイン二機にしてショウとマーベル組ませておくと宇宙もそんなに気にならないな
遠距離火力が乏しいのは変わらんし、妖精がチャムしかいないのが残念だが
リリスもオーラバトラーに乗れたら良かったのにな 零号機なぁ…
フィールドが4000で初期HP3900って… >>305
ダメージ小の台詞聴けるのが使徒戦だけだという
強化しないと中の台詞すら聴けんw 言うとなんだがテキサスマックのがエルガイムより使えるな >>306
撃墜時に表情が変わらないので
レイの表情変化ってほとんど見る機会ないんだよな >>307
序盤に限って言えば最大攻撃力が同じで射程はテキサスマックのほうが長いしな
海適正もあるし実弾積んでるからそう思えるわな
ただ、エルガイムは改造すればFの間は無双できるぐらい強いのも事実だわな FはカルバリーでいいしF完はエルガイム系使うならポセイダル行くけどギャブレーとバッシュ来ちゃうし
せめてエルガイムの改造引き継ぎとか有れば話はまた違ったんだろうな。ダバとマーク2の中継ぎ感がすごいんだよね
当たるうちはパワーランチャーの威力凄いってなるんだけど、中ボス格に対していっきにメッキ剥がれるのに対してマック必中あるからな さすがにエルガイムmk2と較べたらエルガイムmk2のが強いよ
バスターランチャー発射機ってだけで強い
エルガイムmk2が来る頃だと初期最大攻撃力1,400のテキサスマックまんて使わんだろ
同時期にエルガイムにはバスターランチャーが付くしな
カルバリーは改造してあるから強いだけで、同じだけの改造を施せばエルガイムのほうが強い
後、ギャブレーが来てもダバを使い続けていたならダバ>ギャブレーだと思う
その頃にはダバも2回行動可能だろうし、能力値的にもダバのほうが上だろうからね
命中率操作系の精神コマンドが無くてもエルガイムmk2の運動性を改造しておけば、
余程の敵でない限りは外さない
エルガイムmk2で外すような相手なら必中を使ったスーパー系で瞬殺したほうが良いだろうしさ
なんかイメージだけで話してないか?
ダバinエルガイムmk2が外しまくるなんてことはまず無いと思うんだけど 幸運マップ要員になれる機体は貴重だから運動性はちゃんと強化するな
特にエルガイムはFの最初期から長く使うことになるから改造しても十分元は取れる
装甲強化してアーマー付ければビームコートとシールドもあってFの間はびっくりする堅さ
個人的には5段フル改造してもいい機体 控えめに改造するとダメだがしっかり投資するとってことか。オールラウンダーではないからメリハリしっかりしないとなんだな
ただそうなるとしっかり改造したエルガイムに対してヌーベルディザードがもったいないな
この変の塩梅が分かるようになると初心者脱出なんだろうな バスターランチャーをヌーベルディザードに付けると敵バージョンにもついて面倒くさくなるからエルガイムにするのが吉だな
どうせヌーベル使わねえし 敵のヌーベルディザードはHP多いだけのゴミだから殆ど影響無いけどな
機体も武器も無改造で限界真っ赤という完全に舐め腐った仕様だし
こんなのでも某マップの顔芸の部下のカルバリーテンプルよりはマシなんだけど >>314
エルガイムに金をかけるような散財プレイだと幸運連呼する窮屈なプレイになってしまうからオススメはしない
趣味で使いたいなら別だけど >>315
ユニット性能もエルガイム>ヌーベルだしな
ヌーベルディザードがエルガイムより優っているのはパワーランチャーぐらいだから、
バスターランチャー専用機として運用するならエルガイムに付けるほうが良いわな
一時期、このスレにはバスターランチャーはヌーベルディザードに付けるべきだと主張した人が
おったことがあったけどな
エルガイムに付けるべきだと主張すると異様に噛み付いてきたし そういえば射程4の爆雷とかあったなぁ
何年かスレから離れてる間にいなくなったのか >>318
エルガイムそんな強かったのか
パワーランチャーの威力に目が眩んでたわ エルガイム
HP:3,500/EN:130/装甲:1,100/運動性:90/限界:290/パーツスロット:3
ヌーベルディザード
HP:3,700/EN:120/装甲:1,300/運動性:90/限界:300/パーツスロット:2
正確に言えば、ユニット性能はヌーベルディザードのほうが若干上だったりする
しかし、パーツスロットの数が違うので余ったアーマー系を積むなりすれば逆転できる
運動性もパーツスロットでエルガイムのほうが上になるし、プロペラントタンクを積めば
バスターランチャーの発射回数も増やせるので総合的に見ればエルガイムのほうが上
というのが自分の考えだね エルガイムが強いというよりヌーベルディザードが弱い パワーランチャー1400と1900は気になるが
バスラン発射機構になるなら、誤差の範囲 いいバランスしてるんだな
さりとて「カルバリーテンプルに付ける」という選択肢があったらどちらも使われなかったに違いない マップ兵器付いたしもうちょい改造するかってなっちゃうもんな >>322
砲台として大事な移動力も
エルガイム:6
ヌーベル:5
じゃなかった?
しかもガイムはプースター3付けることも出来る おれも>>321と同じでパワランだけみてヌーベルつえーって思ってたわ。まぁどちらにしろマーク2しか使わないんだけどね >>325
カルバリーテンプルは更に弱いよ
カルバリーテンプル
HP:4,300/EN:140/装甲:1,300/運動性:85/限界:310/パーツスロット:2/移動力:6
だからね
移動力はエルガイムとヌーベルディザードは共に7だったりするしさ
パワーランチャーの威力も、エルガイム:1,400 ヌーベル:1,900 カルバリーテンプル:1,300と
一番低かったりする
カルバリーテンプルは改造されているから強く感じるのであって、改造されていないならば
エルガイム以下の性能ではないかと
ダバの回避がいまいち信用できないから、耐久力のあるカルバリーのほうが使いやすい
という考え方はあるだろうけどね F完から始めるならヌーベル
Fから始めるならエルガイムって感じか
アムやレッシィを使う場合だが、両方使うなら両方改造でもいいな。どっちもかわいいのが一番ズルいとこだよな 4次よりはマシだけどヌーベルは本当にパワーランチャーだけなんだよな
エルガイム系は使おうと思ったら金かかるからmk2ぐらい性能高くないとファン以外は使う気にならなそう エルガイム系はF完序盤から30話以上二回行動なしの不遇な時期を越えないといけないからな
ダバですらそれ超えるのに辛いのに他のキャラだとそれこそファンじゃないと辛い シールドが発動するとマジンガーより硬いマーク2。ダバがシールド技能9まで届かないのでバグも怖くないぜ 切り払いレベル9の味方キャラって
東方先生(死にスキル)とトッドだけだったっけ? 運動性を10段階改造する
これならアムinエルガイムでも余程の相手でない限りは当てられる
最大5段階改造の時点では難しい時もそれなりにあるけど、10段階改造可能後はなんとかなる
この辺りはイメージだけで語ってる人が多い気がする イメージというよりNT機はフル改造、それ以外は無改造前提で語ってる人が多いと思う あとは中盤の最大5段階改造時点の印象で話してそう
自分も以前はそうだったしな
終盤のスーパー系は当てるのには必中必須と思ってたしさ
実際は運動性を10段階改造すればザコ相手には普通に当てられるしさ 避けようとすると運動性が160〜170でも不安だらけだけど、当てるだけなら十分だよ 後半はバッフクランの連中が全てに置いて弱過ぎる
完全にバランス放棄してたよな、アレ 脳死NT集中とその他リアル系を基準に考えて、後10段階改造ってポンポンできるものじゃないから武器優先で怖々改造してると苦戦が振り切れないっていう
エースをばーんと用意してればそんなことはないんだがそのエースがNTになりがちという堂々巡り マジンカイザーとかマジンガーZ(P)とかガンバスターなんかはしっかりと改造すればNT並に
ザコ戦もボス戦もこなせる万能アタッカーになるんだけど、そこまで金をかけなくても
対ボス用で機能してしまうからね
逆に改造しないとMSはザコ戦すらこなせなくなる
だから改造はMS主体となってしまい、MSは改造前提、他は無改造前提な人が出てくるんだろうな >>345
切り払いもシールドも無いからただ硬いだけだな >>345
重機動メカより運動性が高い小型機の方が厄介で
その小型機もHP装甲がこっちのリアル系と同じぐらいだから一撃で落ちるし
>>349
敵の戦艦は限界490もあるドクーガの戦艦や
運動性195のハイパーウィル・ウィプスとかいるしな
ガンダムの戦艦は敵のもクソ弱いけど >>350
ドゴス・ギアのメインメガ粒子砲はかなり強かった気がする バスクのドゴスギアも避けられた記憶がある
終盤のドロスもカモではなかったなさすがに ウィル・ウィプスに魂フィンファンネル撃ったら30とかいう素敵なダメージが出たときはびびった ウィル・ウィプスは元々装甲4500とかある上にドレイクさんがどんどん気力上げていくからなあw それに対して敵が多いから残念なことになる弱気ビショットに
いつまでたってもオーラ斬りすら使えない赤い三騎士と売れない俳優
若本は放置するとハイパーオーラ斬り使いだすけど 堅いのはいいけど運動性まで高いとかな…>ウィル・ウィプス 運動性が命中にそのまま反映されるからそうでもしないといけなかったんだろうなあ
3次みたいに武器命中+50とか100にすればもうちょっと不自然じゃない運動性にできただろうに ドロスは命中補正+60とかあったよな…
まあそれでも10段階解禁後だから NT勢にはかすりもしないのだがw >>355
あれは驚異だよな オーラバリアもあるし 名前忘れたけど小さい方のオーラバリアつき戦艦も地味に面倒だった >>361
スプリガン ブブリィ ガラバのどれなのかが困る
戦艦だからスプリガンなのかな?
スプリガンが厄介だった記憶が無い
ミュージィinブブリィと黒騎士inガラバは出てくりゃ面倒な強敵ではあるな
ジェリルinレプラカーンとウィル・ウィプスはガチでヤベェと思う F完って武器を改造しておけばそれなりに火力出るし、射程が正義な面もあるからF91やゼータよりフルアーマー百式やビギナギナのほうが
球持ち良くていいってなりがち FA百式改のメガ粒子砲には世話になったな
切り払われないのはでかい 射程が正義ならF91とビギナとフルアーマー百式は横ばいでは?
燃費の話しならわかるけど 敵フェイズで難なく反撃できる程度の射程ってことじゃね? 100パーセント被弾のテーブルって分身でつぶせるんだっけ 作品によっては200%でない限り分身は発動する
この作品だと必中をかけない限り切り払いと分身は発生するんじゃなかった? >>372
無改造のゼータがロザミアに狙われて100%出たとき死んだなって思ったけど二回ともビット切り払ってしれっと生き残ったから発動する ゴーショーグンはスペースバズーカの球数もう少し多くて良かったと思う
レーダー2個で射程8は凄いけどさ >>372
必中で敵の切り払いと分身回避は無効化できるがシールド防御はムリだよな。 >>375
見えないシールドは出来ないけど見えるシールドは必中で無効化できる Fのオージェはネイも相まって糞ウザかったなぁ
見えないシールドの代表格だろ、アレw オージェ、アシュラテンプルほんとうざかったね
序盤エヴァでナイフ切り払いされるわ当たっても見えないシールドだわで 必中ゲッタービームでダメージ見て熱血クリティカル粘る覚悟決めたのに
熱血のみで呆気なく落ちた時の肩透かし感 切り払いはされるほうが悪いけどシールド防御は運ゲーだから辛い あえてビームコートで盾を出させないのも戦術だけど序盤はダメージが小さいからやりにくいのがね 確実性を求めるならビームだけど、F91とFA百式以外はややパンチ力不足>見えないシールド対策 見えないシールドだとビーム使っても発動って聞いたことあるけど本当? >>384
見えないシールドはグラフィックが表示されないだけで
システム上は普通のシールドと変わらないから発動するわけない
というかどこから出てきたんだよそういうデマは ビームコーティングとシールドが同時発動しないからじゃなかた? グレースとミーナとパットが大好きだからOG以外で拾って欲しいなあ >>386
ビームコートが優先されてシールドが発動しないって処理になってるね
HM相手にはこれのお陰でダメージの計算がしやすい >>388
オージェに熱血ゲッタービームやって減らない場合見えないシールドの可能性が高い 正確には最初から見えてるシールドだけどな
よりによって序盤の強敵なアシュテンとオージェが持ってるから
数値以上に強く感じる オージェとはじめて戦ったとき熱血使ったのになんでこんなにダメージ低いの?って最初はバグかと思った シールド強度で差をつければ面白いかと思ったが
インパクトでサイサリスクッソ硬くて面倒になったという >>394
シャアザクは知らないがザクは肩アーマーを前に構えるぞ
なんで肩アーマーが二つあるんだよとかツッコミどころ満載 そういや質問なんだけど、PSストアのFにはジェットスクランダー危機一髪の改造バグって残ってんの? >>390
オージェはシールドされても見えないのはもちろん知ってたけど
シールドグラフィックがある場合は必中で無効化できるとは知らなかった。 まあダメ見りゃ盾発動したな、ってのはわかるけど面倒よな
盾グラがあるやつとないやつの差とは 切り払いとシールドはやっぱ切り払いから抽選されてるよね?
切り払いされず→シールド発動か否か
どっちも発動した場合切り払い優先してるだけなのか 基本ダメージ2000のところをビームコートだと1200軽減で800ダメージになるけど、
それがクリティカルしたら最終ダメージに1.5倍で1200?
それとも基本ダメージに1.5倍マイナス軽減で1800ダメージなの? 基本ダメージ1.5倍の後に軽減
でもビームコートの軽減値は1000だからその例だと最終ダメージ2000 熱血使うとわかりやすい
2000-1000=1000
4000-1000=3000 ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」プロデューサー「んほぉ~コアブースターたまんねえ~」
プロデューサー「一年戦争だけでシ○れるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「ゲームの進行はどうだい?」
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「ふんふん…そっかぁ…」
プロデューサー「このゲームなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!不要なユニットを途中でウォンに売却して別の隠し機体をカッコよく登場させようよ!」
プロデューサー「候補はGファイターとコアブースターちゃんね!これは面白くなるぞ!」 スタッフ「で、でもGファイターはカトキさんにVer.Kaを断られたばかりですし!」
プロデューサー「いやいや…まだ一回断られただけだし。ワンチャンあるし」
スタッフ「そ、それに今更一年戦争MSが加入してもプレイヤーは喜びません!Zでも辛いゲームバランスになってるんですよ!」
プロデューサー「誰も一年戦争のコアブースターとは言ってないだろ」
プロデューサー「コアブースターは中身は最新式の装備ってことにして運動性も攻撃力も爆上げすりゃいいよ」
スタッフ「そ、そんな…それにストーリーだって、セイラがいるとクワトロが逆襲できなくなります!」
プロデューサー「別に逆襲させる必要はないだろ」
プロデューサー「クワトロは工事現場で働く仕事出来たとかなんか理由つけて途中退場にしてそのシナリオの続きを新人にやらせりゃいいよ」
スタッフ「ゲーム内での伏線ももう沢山用意してます!」
プロデューサー「それはそのままでもいいんじゃないもうさ」
プロデューサー「コアブースターちゃん出そうよ〜」 プロデューサー「コアブースターは元の設定を基礎にして
元ゴミの中身と最新装備を入れ替えて実用に耐えうる性能にして
そこからスレッガー加入とクレジットで匂わせつつセイラさんを隠しにすれば完璧だぁ…」
スタッフ「でもそんな雑な改変したらMSの年代順強さに矛盾が出たりストーリーがおかしくなっちゃいますよ!!」
プロデューサー「このシリーズのストーリーなんて気にしてる奴いないだろ」
プロデューサー「シナリオは徐々に作り変えながらゲームの中身を完成に近づければ納期も間に合うでしょ」
プロデューサー「FA百式改には客寄せとして量産型νガンダムと共に宣伝頑張ってもらって
みんなのハートを鷲掴みにしたところでコアブースターちゃんの真隠し機体の登場で大盛り上がりだ!」
プロデューサー「さっそくシナリオ担当のHさんと交渉しよう!」 シナリオライターHさん「あー!シャアザクと『コスモスに君と』が採用されて良かった!よし…いいシナリオ書くぞ!!」
スタッフ「Hさん?ちょっといいかな…」
………
Hさん「えっ…『コスモスに君と』の版権使用料が高いってプロデューサーが?…あの…何で今更そんな…」
スタッフ「それが…“Hさんがシャアザクねじ込んだんだから自分もコアブースター出す”って聞かなくて…」
Hさん「私を引き合いに出したって事ですか?…あれはスタッフみんなの合意の上なのに…」
スタッフ「力及ばず申し訳ないです…あともう一つ…」
Hさん「えっ…クワトロは建設工事イベントで退場してそのまま本編には一切出ない?…あの…逆襲するって…」
スタッフ「本当に申し訳ないです…あの…一応隠しルートのデータは残しておきますので…キッチ・キッチンも…」
Hさん「…はぁ…」 Hさん(イデとガンバスターがファミ通で特集されてる…ははっ)
Hさん「パッケージのど真ん中にも立ってるよ…」
Hさん「発売延期と分割商法と遊べるハードはこれだけ詐欺と完璧攻略本詐欺をここまで多くやってる作品もないよなぁ…」
Hさん「あっ…私は健康じゃなかったんだっけ…」
Hさん「なんで健康じゃないのに納期ギリギリのゲームのライターやってるのよ…」
Hさん「はぁ…」
………
(救急車の音) プロデューサー「いいぞ〜!コアブースターinセイラさんと強いウラキたちとの真のゲームバランス!最高だ!」
プロデューサー「コアブースターちゃんのメガ粒子砲(攻撃力1800)が特にいい!」
スタッフ(このゲームもうダメかもしれない…中身はボロボロ…戦闘アニメだけなんとか取り繕って良く見せてるけど…
途中でストーリー変わったせいでゲームバランスも満足に調整出来てない…)
スタッフ(こんなのが記念作品になるだなんて…はぁ…)
スタッフ「とりあえず攻略本も取り掛かっておくか…Hさんの為にも…」
プロデューサー「ん?!攻略本もやる気満々なのかい!!どんな資料渡すつもりなの?」
スタッフ「えっ…えー…離脱したクワトロのその後を…」(これはマズい…)
プロデューサー「……」 プロデューサー「いいじゃない!!」
スタッフ「え…?」
プロデューサー「離脱したクワトロの事を描いてないとそりゃ不満も出るだろうしね…大切な事だよ」
スタッフ「はい!そうですよね!頑張りますよ!」
プロデューサー「その代わりさぁ、出版社一つにつき隠し情報は一つまでにしてくんない?
前に関係者で隠し情報を事前にリークした奴がいるんだよね。だからリーク元割り出したいんだわ」
スタッフ「は?」
プロデューサー「いい考えだろ?」
プロデューサー「うん、これがウィンキー最後の舞台になるな…!頑張ってくれよ!」
スタッフ「いやいや…ゲームを楽しんでくれるお客様のための攻略本であって
リークの犯人探しは関係ないというか…必要ないですよ!」
プロデューサー「は?お前情報操作は必要だろ馬鹿か?」
プロデューサー「お前なんかむかつくな…シンジくんは性格ひねくれて絶叫しまくりでカヲルくん握り潰して
加持さんがネルフごと爆発するオチにしろや」
スタッフ「えぇ…」
プロデューサー「俺はプロデューサーだぞ」(タバコの煙を吹きかける)
スタッフ「はい…」 スタッフ「Hさん、攻略本の資料出来ました読んでください」
入院中Hさん「えっ…なんで出版社ごとに隠し機体の情報が分かれてるんですか…」
スタッフ「じゃあお願いします」
入院中Hさん「攻略本を買う子供がかわいそうじゃないですか?…なんか最速攻略本みたいに…」
スタッフ「お願いします」
入院中Hさん「はい…」 スタッフ「人気シリーズ最終作ついに完結です!!!皆さん是非遊んでみてください!!!!!」
プロデューサー「あぁ…コアブースターちゃん最高だよ…」
そして今彼はこの作品で高い売り上げを出し、作品シリーズ総合プロデューサーに昇格されたが
その後作品がボロクソに叩かれ大炎上し
ついに退社した
END 怖いよな
現実にあったんだぜこれ
ゲームは違うけどw コンバトラーとダンクーガ目当てで始めたが
サイバスターとマサキ気に入った
サイバスターって厨ニ心を刺激されるデザインだし
技も魔術っぽくて良いなあ。
デモンベインも似たような理由で気に入ったような…
まあスパロボUXとFしかやってないがw Fのサイバスター弱いから、
強いサイバスターを使いたければXをやるんだ!(ダイマ) コンバトラーの小助って誰かに似てる気がして気になってたが
あれだ、カトちゃんだw加藤茶だ 魔装機神LOEのサイバスターも主役機だけあって強い Fのサイバスターはむしろ強い方だろう
無印ならZガンダム以上に活躍できるし
インフレしたF完では通常戦闘はキツくなるがサイフラッシュは鬼性能だし
まあ活躍は宇宙に出る前までかもしれないが >>423
それにしても大作と小助って
昔のアニメはネーミングが割と適当だよなw 魔装は宇宙Aで没になった必殺技搭載されてたら最強レベルだったと思う
ザムジードだけは……必殺技有りでもちとキツいかもだがw サイフラッシュだけで戦力だと思うが
手間はかかるがイデオンにその座を奪われるのか 10段階開放までのつなぎにはなるかなと改造するけど、結局使わなくなるわ自分は 自分の場合はサイバスターというか、サイフラッシュはF完だと常に1軍だったな 10段階解禁後すぐのマップで稼ぎプレイしたらお役御免だったな
その後の雑魚散らしはニュータイプの出番 サイバスターは幸運サイフラがあるから必殺技追加されてもコスモノヴァみたいに使われずに終わりそう
宇宙Aはほしいけどね 宇宙Aになるだけでも使い方一変するキャラばっかりだ 隠し機体だしFのときにはいなかったユニットだから、F完で出たとしても宇宙B攻撃力も500〜1000は減らされてそう 加入時期によるけど幸運なしだとダイターンと同じ扱いになりそう 第4次にいてFにいないスーパー系はFに出てきてもどうせ宇宙Bだろとか言う人いるけど
第4次でザンボット3やグレンダイザーは宇宙Aだったしそれはねえよ
ライディーンならコンプリで宇宙Bだったからまだ分かるが >>438
ライディーンは第4次でも普通に宇宙Bだぞ F完でも火星みたいなマップ増やせば良かったのにな
あれは地上と宇宙のいいとこ取り >>440
そういえばそうだったね
あと、ダイモスはパイロットはAだけど機体がBだったな >>443
マップ兵器ゴーフラッシャー強いの?
使ったことないんだ >>443
Fから出るならもう少し火力減らされるだろうし、F完からでもイオン砲は追加武器だろうね
万丈さんの立場がますます無くなるなぁ >>438
Fの甲児と鉄也のパラメーターの振り方からしたら
デュークフリードはこれらと能力同等で宇宙Aになりそうな予感。
そしてマジンガー系に乗り換え不可でダイザー固定。 >>445
そうかなぁ?
機体スペックや必殺技威力はF完ダイターンとどっこいでパイロット能力は間違いなく万丈が上。
ifのF完ザンボットが有用かどうかはサブパイロットの気合、覚醒、幸運有り無しになると思われる。
3人乗りでも4次みたいに必中熱血覚醒気合が勝平に偏っててはねぇ。 ザンボットがいたら小回りと器用さに特化した貴重なスーパー系になってたかも >>446
むしろF完が数少ない不調だったのでは
他はだいたい一軍入れといて間違いのない強さあるよな >>450
あとは第3次αくらいかな
それ以降は毎回強ユニット 64、α、外伝でも大した性能じゃないよ
あの程度で一軍入りとかどんだけ贔屓目で考えても無理なレベル 万丈のエースボーナス(クリア後に3万追加)って微妙にショボいよな
30万くらいくれたら全マップ出すけど スパロボ64ではルートによっては仲間入りしてもユニット登録されず使えないと言うバグがあった
ダイターン3。つくづく不遇な奴であるw 64にダイターンがいた記憶が無い…
それ程にいてもいなくてもいい性能だったんだな >>456
リアル系でやってたら登録自体されないんだよ
居た記憶が無いのは当然で実際に居ないんだw α外伝のダイターンは他のスーパー系を押し退けて使うことはまず無いくらいの強さ サイズ差補正と魂
サンアタックに装甲低下能力付
昨今のダイターンといえば大体こんな感じ >>457
アークでしかやったことないからまさにその通りだったんだなw 最近は2.2倍なんだよな>魂
熱血の2倍に比べるとなんともコスパが悪くなったな 魂リアル>>>熱血スーパーを改善した結果だし
横並びでつまらんのも分かるけど クワトロの魂クリティカルでゼラニオが落ちてリセットしたのもいい思い出
削りでいいんだって 限定条件以外で魂、熱血でクリティカル出なくなったな
爽快感あったのに ダイターン三次四次では強かったけどF完αα外伝インパクトとサイズ差補正来るまでは冬の時代だな 宇宙A、ガンダム系ニュータイプ、攻撃力が初期値で2400以上、
マップ兵器持ち、幸運持ち、必中持ち、修理または補給装置搭載
これらの内のどれか1つでも持っていれば十分勝ち組と言えると思う。
最近エヴァ目当てでやりだしたんだが、1つも(ry エヴァは宇宙Aとニュータイプはシンクロ率でOKだから攻撃力がもっと高ければな
2100実質消費なしはまあまあといえばまあまあだが切り払いされて移動力低いことを考えると後半はちょっとねえ
宇宙Aなら1.2×1.2以上になってこの問題も解決したんだがな >>473
サンドロックは命中率がね…
スパロボF発売当時は、ガンダムWやエヴァの劇場版が公開されて
ロボットアニメ自体かなり盛り上がっていた記憶があるんだが
それにしては両作品ちょっと不遇だなぁ >>470
シンクロ率補正は最終的にNT補正超えるから
シンジ君の回避命中に関してはνガンダムアムロを軽く超えるぞ >>475
でもその両作品ってシナリオには深く絡むんだよな 当時両作品が好きだったからカトルやデュオが仲間になった時に
シンジやアスカが絡んでくる辺りの流れは割と興奮した覚えがあるな 結局は”高LVNTin高性能MS”以外は負け組と言いたいだけの話だな
EVAのシンクロ率補正とかすら排除の方向みたいだしね
使いにくいユニットは全て負け組という考え方が主流になった結果が現在のスパロボなんだろうな W組に対する仕打ちは流石に酷いとも思ったが、ユニット能力に関してはこれがベストだったと今でも思ってる
序盤は何もかも強いけど中盤はインフレに全くついていけないというスペックが逆にアツい せっかく乗り換えて帰って来るんだから、もう少し強くても良かった パイロットが弱いのでどうしようもない
ゼロカスくらい強化でもしない限り W勢のだめなところは性能云々より5段で入ってきて強化に自由度がないところ
東京MXで今W初見で見てる自分は思い入れもなんもないからいいけどファンは相当がっくりきたんじゃない W系は今回不遇だった分64では思いっきり優遇された感があるな >>480
ウィンキー時代 難易度を重視した作り(NT無双してたらラスボス勝てないんでwwww m9)
キャラ格差が激しくキャラゲーとしては糞
今 (MXディープファイルでジェットをロムより強くしたと書いてあったように)自分の好きなキャラを最強にするゲーム
誰を使っても勝てるようにゲーム難易度が犠牲に
どっちもいいい所があるぞ >>488
その辺りは人それぞれなのかもね
ただ、F&F完ぐらいのキャラ&ユニット格差があったほうがキャラゲーとしても楽しいと個人的に思う
どんなユニットにも長所はあるし、それが個性ってモンだろうしな
簡単に甲児より強くなるさやかやボスってなんか変だし、キャラゲーとしてもどうなんだ?と思う >>488
×ウィンキー時代
○F完、無印コンパクト限定
誰を使ってもというのはさすがにやり過ぎだが、キャラゲーである以上各作品の主役・主役級はそれなりに強くないとアカン(0080は例外)。ここでよくネタになるのもスーパー系、コウ、W系パイロット辺りだし
個人的には脇役が弱い(それなりの能力)のは大して気にならないな W系の不遇は仲間の仕方もある
主役のヒイロすら隠しキャラ扱いとかさすがに酷過ぎる >>491
Wキャラの中でシナリオ上一番目立ってるのはトレーズと言うねw
原作見たことが無い人はトレーズがガンダムWの主役だと思ってしまうかも知れん >>492
さすがにそれはないわ
ガンダムに乗ってねーじゃん ゼクスとか最後までついてくると思って改造しちまったよ 一番最初に出たFの攻略本でも、いつかいなくなるから改造は考えものって書いてあったけど
でも原作知らなきゃそんなのもわからんよな
W系で一番最初に仲間になってBGMいかすから主役だと思う人もいるだろうし >>494
あんなシャアくさい奴をなぜ信用したんだよwww 原作知らんとそうなるよな
でも、原作知らんかったけどαでイングラムは絶対裏切るってわかるな
あれくらいわかりやすくしてくれたらいいんだけどな 何だかんだ使える期間あんだからそんな無駄じゃない
たぶん そういや毎回ゲシュペンストやリガズィは改造するけどトールギスはしたことないや トールギスとゼクスの性能もあってか、インフレした完結編でもぼちぼち使えたよ >>503-504
俺は毎回改造してるな。どうせFの間の改造費なんてF完に入ったら大したもんじゃないし >>508
必中、幸運、友情、加速 と便利な精神コマンド揃いなんだよな
正直メテオ組より使いやすいw トールギスは改造すればセティやゼブとも渡り合えるし
長射程のドーバーガンでサクサク進めそう。
意外と悪くないかもしれない。 MS飛行可 シールド切り払い可 威力のあるドーバーガンとFにおいてかなり強いMSだよね 耐久もかなりあるから敵のW系が味方になる時のwktk感半端無かった W系パイロットの2回行動レベルが45くらいなら、反応値の成長も込みでだいぶ使い勝手が違っただろうなぁ 最終的には使わなくなるリガズィ・mk2(スパガン)・ゲシュペンストを考えればトールギス改造も悪くないと思う
武器の9→10の必要資金考えればFの改造資金なんて大したことないし F完開始から宇宙に上がるまで
ボスキラーだけではなく
必中なしでも通常戦闘が可能な
スーパー系といったら何がオススメ? 砲と剣を兼ね備えたダンクーガを推したいけど、ABや一部のMS相手だと必中はどうしても必要になっちゃうな…
F完地上〜宇宙にあがるまでの時期が一番命中に難儀すると思う >>517
その頃はドモンあたりでも当てるのに苦労するのでスーパー系で必中なしで当てるのはかなり厳しいと思う
強いて挙げるならエヴァ初号機とダイターンくらいか? >>519
そのあたりの敵の回避率いろいろおかしいからな
そこを抜けるとスーパー系でも改造とレベル上げしてれば割と当たる F完中盤は味方の命中率に難儀するからな
必中無しのスーパー系だとダイターン3だろうか
万丈の能力とザンバーの補正で当てられなくもないレベルだと思う
EVAはシンクロ補正があるから普通に当てられるし、ドモンもGガンならば当てられる
でもEVAとMFをスーパー系に含めるかどうかはビミョー 超島田兵や黒騎士相手だとガンダムWの連中では当たらんし
中盤の敵でこれなら終盤の敵には当たるわけないだろ!みたいな決めつけもあると思う 必中が禁止なら集中を使えばいいじゃない
とか言ってみるけど、集中じゃあ50%くらいが限界か? >中盤の敵でこれなら終盤の敵には当たるわけないだろ!みたいな決めつけもあると思う
あるだろうなあ
実際にはスーパー系でも運動性100以上ある機体が手に入って
改造10段階解禁される終盤の方がよほど当てに行けるんだけど 敵もシナリオが進むほどに限界反応に苦しめられるから
中盤のオーラバトラーが一番辛いのは同感 初心者がやりがちな弱点補強型の強化パーツ装備は普通なら器用貧乏に陥るけど
こういうプレイだとポイント抑えてオーラバトラー軍団相手にサイコフレーム付けて高命中武器で応戦みたいな使い方できるな ABにはグレートが相性良いと此処で聞いて感心したわ
無改造でも十二分に役割をもてるし適材適所なんだなって ABは一匹の金額は安いけど、まとまって来るからいつも幸運財布ラッシュでやっつけてるな エヴァ零号機…は他のエヴァやドモンと
ミノフスキークラフトの取り合いになるし使いづらいか。
よほど好きな人以外はFの時点で2軍行きにしがちだけど
レイの魂習得とシンクロ率補正、終盤のポジトロンライフル追加で
そこそこ戦えそうかな。 >>529
最大ダメ取るために近接しかけて来るから結果的に財布ラッシュが捗る
某攻略本のサイバスターにハイブリそうびは今なら頷ける >>529
意外とバストールがいい金になった気がする エヴァをスーパーに入れてるのがいるけど、あれはリアルのはずだぞ。
サターン版が発売された当時、寺田がリアルと言っていた。
モビルファイターも微妙だけど、どっちかと言えばリアルだと思う。 キースの精神
必中/隠れ身/愛/友情/信頼/かく乱
能力といい精神といい、スーパー系のサブが間違えてMSに乗ったのがキースじゃないかと思う。 スーパーガンダムが64ぐらい強ければ光が当たったんだがな シンジの精神クッソ優秀
というかクワトロと一緒なんだな >>530
最悪夢必中で当てることはできるね
シンジ以外のメンバーのシンクロ率上昇補正ってどれくらい差があるのかなぁ
一回育ててみればよかったかも シャイニングは使うならミノフス必須ってだけで他に使いたい機体があるのに我慢してまで使う性能じゃない >>538
攻撃力自体は300くらいしか違わないのだが
改造段階が高いのが差が出る主要因だな
>>541
まあゴッドに引き継がれるから育てても無駄にならんってのは大きい でもなぁ…ユニットはともかく武器の改造引き継ぎは罠だろう…ゴッドスラッシュとかになっちゃうし
本来改造したい主要武器がレベル依存するのも含めてアレなんとかならなかったのかねぇ シャイニングショットにかわる武器がないところもマイナス点 短射程なので
敵フェイズで反撃できなかったことが多かったなー >>543
レベル依存は全然悪くないが要求レベルが高すぎる
レベル60までに10段階するくらいでいい ギアナ高地のステージや地上ルート、更には最終話で強制出撃があるから
好きでなくてもある程度は育てておかないとね リアル系主人公ってモビルスーツ乗れるのな。修理補給レベリングできるんだなあ デンドロビウムの主な仕事はマイクロミサイルを味方に打つこと
イデのゲージ調整と修理補給上げのお手伝い >>550
は?バーニィ乗せて自爆戦法だろがい
クリティカルか熱血か魂かけたファンネルの方が強いが ミノフスキークラフト積んだデンドロビウムに必中キース乗せて
地上にいる間戦わせてた記憶が
攻撃力低いしメガビーム砲はオーラバリアで防がれるしで全然ダメダメだけど デンドロがFの間に入手できていれば、撤退ボス相手に自爆で猛威を奮ったであろうが… スパロボってなんだかんだでマップ兵器最強だから
マイクロミサイル一点改造と調整のための限界改造のデンドロは
資金効率的に最強クラスの強さがある
かどうか試してみたい気もするがめんどくさいんだよな スーパー系並のHP・運動性・限界反応に加え、
リアル系の装甲値を誇るLサイズユニット まともに戦うよりHP上げて自爆2連発した方がよっぽど強い
主役機だというのにあんまりな扱いw マイクロミサイルと限界だけ改造してアムロを乗せれば、デンドロビウムが弱いという考えが改められる程度には強い
マップ兵器ファンネルを目的としてファンネルを改造するくらいならこちらの方が断然お勧め メガビーム砲の燃費だけで食ってるとこある
カミーユ乗せてフォウで火力底上げするのがいいがビギナギナやコアブで良かったりする 最大火力はセシリーを隣に置いたサイサリスシーブックの魂アトバズCTかな
最終話のサイコがみんな溶けたわ フォウ横に置いたカミーユじゃないの?アトミック取る時ってフォウ両立できないんだっけ? >>564
できるよ
わざわざサイサリスの宇宙Aにしてフォウ乗せて奇跡アトミック
かましたことあるし デンドロは移動力あるんでピリヨを乗せて挑発ガン逃げという手がなくもない
・・・普通にクリアしろとか言っちゃ駄目だ デンドロがノイエジールくらいの性能でよかったよな
ちょうど運動性高くて限界低いってことでNTエース乗せても性能頭打ちなところが
オールドの星になれるし
まぁそれでもパイロットがコウである必要はないんだけど デンドロのビーム砲がZのハイメガより威力低いのは酷い スパロボのデンドロ黄金時代っていつだ?
個人的にはSFC第三次 >>566
GP-03Dはパーツスロットが1個だから、それをやるならパーツスロットの多いGP-01Fbのほうが適任
メタスとかシャアザクという更に適任な機体のことは忘れとく もう10年以上前の記憶だけど攻略本とかサイトみまくってハマーン仲間にした時の感動ですよ
なんか「シャアと同じ時を進み始めた」とかなんとかいうやつ
よかったねハマーン!って感じだった、次マップでコアブのっけてすぐLV99にしたけど載せるMSすくないんよDCルート・・・ 2回行動が早くて夢自爆ができるセシリーを乗せてもいいかも>デンドロ
普段は味方にマイクロミサイル撃ってればよい 味方仕様に性能落ちていいから白キュベ持ってきてほしかった HP3900 EN140 運動性115 装甲900 限界390
陸A 空B 海C 宇A
こんな感じやろか >>569
α外伝は使えるかな ミノクラ不要なったし コンパクト2のデンドロは強かったな。
その移植版であるインパクトでは弱体化してしまったが。 >>571
わかる、ジンとくるよね
自分は量産型νガンダムに乗せた
でもあんまり似合わないね 俺は毎回キュベ2に乗せてるけどやっぱり限界がキツい >>575
DCルートでMS少ないってのはたしかシナリオ担当とシステム担当の意思疎通がうまく行ってなかっただけじゃなかったかな
シナリオ担当がゲームバランスとかなんも知らず適当に強制出撃でコウとか設定した結果むちゃくちゃ弱いメンツで戦う羽目になってたり ハマーン様の精神コマンドがニュータイプ絶対殺すウーマンで初見時ヒエってなった ゴリゴリ強化したエルガイムMK2でジ・Oとビーム討ちあいしてるわ
ダメージレースでギリ勝つ >>557
装甲1400でコンバトラーと同値だしF加入のスーパー系くらいはあるでしょ スーパー系は完結編で装甲強化イベントあればよかったのに 装甲は鉄壁かけると倍になってしまうからね(マジンカイザーなら5000超える)
F完のゲームバランスはいろいろ不満点はあるけれど、全78話まで続けるにあたって
終盤までヌルゲー化しないように苦労して調整したんだろうなという事情は垣間見える。 >>587
終盤激ヌルじゃなかった?
バッフクラン弱過ぎ、他の敵も軒並み限界反応来てる奴ばかりだし 終盤は10段階改造になって資金が爆発的に掛かるようになるのと
一部ボスの異様な強さだったり、強化兵共の鬼のような強さだったりと
結構鬼畜要素は多い。スーパー系が使いやすくなるのは良い点だが
宇宙Bの影響で便利だったサイフラなどがあまり役に立たなくなる点も地味に痛い
ルナ2のシナリオとかは更に出撃メンバーを制限される厭らしさ >>586
これは悪くないな
鉄壁だけ精神使う盾要因作れて幅が広がる
攻撃もするなら鉄壁は多用できずバランスも崩れる程ではないだろう 未だにバラン=シュナイルはイデオン以外で倒したことがない >>592
必中使わないと基本0%なのに集中使うと命中率が発生したのには素直に感心した
当たれば体力半分くらい削れるし前作ラスボスは伊達じゃなかった >>591
それとヴァルシオンはぶっちぎりにハイスペックだけど、対策ができてたら全然怖くない。 バラン=シュナイルなんて覚醒使って熱血ストナー2発に熱血ダブルバスターコレダーくらいで
沈んだ記憶があるけどなあ。
一度シュウで倒そうとしたことがあるが、集中使って命中率が20%くらいで当てるのが大変だった。 そういえば、あのマップはザク改inフォウとZinカミーユが地味に活躍してくれたなあ
ザコ戦で良い具合に動いてくれた >>598
シュウに命中率を上げる精神コマンドあったっけ? >>600
あー、調べたらなかったわ。記憶違いか。 あれ集中なかったっけか
運動性のフル改造ボーナスにファティマで10%くらいだった記憶なんだけど、大概記憶が怪しくなってるな
またやろうかなあ。修理補給のレベリングばっかりになるけど 必中なしのサシで戦えるのなんて集中とファティマ積んだゼロカスか初号機くらい?
ゼロカスは集中使えばこっち100出せる
初号機はやったことないけど命中どれくらい出るん? EVA初号機はシンジのLVが十分なら素でも100%でナイフは当たったはず
相手に斬り払いがあったら実際はもっと低いけど >>604
シュウの話か?
確かそのシナリオで増援として出てくるからチートでもしないと改造してファティマ積むなんて出来ない
しかもフル改造済みだからボーナス選べないよ フル改造加入なのに、ポンコツ扱いされることが多いグランゾンさん
バッシュさんとはえらい違いだ あのオージを落としてしまう強烈デビューだからな
当時限界反応がわからなかった俺はエルガイム勢はボスHMに当てるのは無理だと思ってたから尚更 グランゾンも自軍の中では最強クラスの一角なんだがなあ
やっぱり初登場時勝手に突っ込んで行って勝手にやられるのが悪いイメージを作っているw 前も言った気がするが総合スペックは高いけど器用貧乏感が拭えない
ボスには当たらんしザコはMAPやファンネル使うし ヴァルシオンはラスボスに返り咲いたはいいがクロスマッシャーが4kという低さ シンクロ率弱体化して上限もすぐ頭打ちになるけどそれdwもレベルマックスにして暴走させれば
シロッコ相手でも回避0%になるくらいにはエヴァ強い ヴァルシオン無改造だからね
改造してあってhp回復持ったバランシュナイルの方が強い >>614
ラスボスが無改造とか本当に舐めてると当時から思っていたわ
しかも何故か改でもない無印だし
こういう適当な所があるからF完は好きになれん >>615
ヴァルシオン改って別にヴァルシオンの上位機種じゃないしそもそも名前こそヴァルシオンだけど色からしてヴァルシオン改だし >>616
上位型じゃなかったのか! そりゃ無知でスマンかった
でも、メガグラビトンウェーブも付いてないから強敵感は全く無かったわ… >>618
改がデチューンなのはオリジェネだけの設定ぽい
旧シリーズではヴァルシオンのシロッコカスタム機
メガグラビトンウェーブが付いてないことから見てもF完にでてくるのはヴァルシオン改だと思う >>607
え?シュウってゼゼーナンの一つ前に仲間にならなかったっけ。最後にサフィーネと一緒で
火星では仲間にならなかったと思うんだけど Fの初期パラメーターで見てもヴァルシオンは元々第4次同様ザコ敵で出す予定だったみたいだからな
まあ何故それをラスボスに起用したのかっていう話だが
せめてビッグバンウェーブぐらいはつけたれや メガグラビトンウェーブはバランシュナイルのサブ武装だしなあ…
両ルートでバイオリレーション補正がデフォだったらまだしも 初めてやったのが第2次Gだがヴァルシオンは長射程とP武器だけあれば他はいらないとか流石ラスボスだと思ったな
3次でもう一つ武装があってなんかがっかりした
なんで2次Gって武装二つだったんだろう? >>624
元祖ファミコン版がどんなユニットも武装2つという仕様だったからその再現だろう
俺も第3次の余計な武器がくっついたヴァルシオンにはがっかりしたから気持ちはわかる
シンプルなたった二つの武器だけで十分強いというのがヴァルシオンの魅力だと俺は思う >>621
それが正しい。
ポセイダルルートだとゼゼーナンの1つ前に仲間になり、DCルートだと2つ前に仲間になる。 2次は仕様上弾無限だけど、Fヴァルシオンは粘ってれば射程1になっちゃうからなぁ
そもそも粘る前に必殺技であっさり倒せるというのは置いといて 必殺技か
ドモン「バァルカン!」
シロッコ「ぎゃあああ!」
シャピロ「助けてくれえ!」 俺も初プレイが第2次Gでその次にF(完)だったから、
スパロボのラスボス=ヴァルシオンってイメージがついてしまった
>エピオン「同意する。余計な武装はいらない」
潔くて笑うわ 東方不敗も射程が短いからMSとかで一斉に攻撃すると一方的にボコられまくって笑う
ただ油断してると超級覇王が飛んでくるからエピオンさんよりはまだ良いか >>632
移動力ない、武器改造できない、射程短い、気力低いと使い物にならない。
Gガンは使いにくいと思った。 GガンダムはBGMがちょっと……
戦闘曲にすると眠くなるw
曲自体は良いと思うんだけど
ダイターンも同じ感じ 明鏡止水のBGMは必殺技ぽくていいけどね
エヴァの戦闘曲は残酷な天使のテーゼでよかったのに・・・とか
まぁウィンキー時代はBGM変えられないから仕方ないけど 明鏡止水は戦闘曲としてもすき
エヴァ曲も同意
イントロが終わる頃に丁度戦闘が始まりそうだし盛り上がりそう F完にサーバインがいたらエピオンと
騎士道バトルができたな つべで改造F完結編の動画見てるけど
すげえなあんなことできるんだ 明鏡止水じゃなくてスーパーモードの方の曲だっけ?
あれ聴くとレインのシャイニング搭乗思い出すな シャイニングマンデーの記事をを見た瞬間「俺のこの手が(ry」って脳内再生された >>626
そうだな
ジェガンに囲まれてビームライフル一斉射撃で沈んでこい 流派東方不敗石破天驚拳も明鏡止水にしてくれればよかったのにって打つ度に思う ツインバスタービームライフルとか流派東方不敗石破天驚拳とか無駄に長くした武装名すき の割には会話シーンの
マスター「 」
ここは東方不敗の方がしっくりきそうなんだけどなあ
フルネームにしないのは容量削減なのかな? ファミコン時代はともかくさすがにCDROMの頃はテキストで容量削ることはないだろう 敵のジェガンが大量に出る面で敵のジェガンが5段階改造済みでずるいと思った
自軍に3つも4つもある奴無改造だぞ 「訣別(後)」のジェガンは6段階改造だったと思う。
こっちは「トレーズ、立つ」でエルが勝手にジェガンで出撃するというのに。
ジュドーは旧ザクだし、えらい迷惑な面だ。
このジェガンは「裏切り」でジュドーが乗ったやつだっけか。 裏切りはスパガンがあくからほんとめんどいな
短いシナリオだからまだいいけど 訣別で敵撃墜数少ないとクリア後のブランのセリフ変わるらしいが ケイブンシャのF完攻略本に
「クリア時、敵を○○機以上撃墜していると、ロンド・ベルは反逆者扱い」
と書かれていたような。それによるデメリットがあるかはわからず。
昔のスパロボ攻略本はユニット評価等はっちゃけた書き方で面白かったし
捨てずにとっておけばよかったかな。 機械的にデータだけ並べるんじゃなくて、そういう意見が書かれているのは面白いよね
その人の主観で良いから
何冊も出ているゲームだと見比べる楽しみも出来るし 訣別のジェガンは全滅させるとゲームオーバーで14機までと15機からでメッセージ変わったような
デメリットは特にないので雀の涙資金のために俺は落としてたなぁ >>652
撃墜した数が5機以下なら、
「我が方の損害は最小限で済んだ。どういうことか」
になり、6機以上撃墜すると、
「やはり奴らは反逆者ということか」
になる。
メッセージが変化するだけでその後の変化は何もない。
何か違いを入れるつもりだったが、結局何もしなかったパターンでは。 あの時のブランはあくまでティターンズ以外の連邦軍と言う立場を貫いてたが
その後は何故か単なるティターンズの手先みたいになっちまうからなあ
ティターンズの正当性が失われて香港へ逃げ込んだ時まで何故か一緒に行動してるw >>656
あんときのブランは常識人に見えたな
ロンドベルを敵視するほどには至っていない感じが出てたと思う 同じく元DCのジェリド達はティターンズなのにブランは連邦軍…
つかバスクなんて第三次で異星人と手を組もうとした過激派なのに、ジャミトフへの忠誠心高すぎだろw そういう立場だったから戦後どこからもそっぽむかれた所をジャミトフに拾われたんだろう
つらいときに助けて貰ったら思想が変わるくらいに恩義を感じることはある そういえば4次ではバスクは3次の時に死んだ設定だったのかいなかったけど
Fでは普通に出てきたな PS3第二次OGはみんなやったの?
デスト3将軍でてくるつって今すごく興味沸いてるんだけど
やったやついたら感想おしえてくれ 原作のバスクはそこまで親ジャミトフって訳でもないんだよな
どちらかと言うとジャミトフにとってもバスクのやり方は急伸的過ぎてちょっと煙たがってる感 バスクがジャミトフに嫌味言うぐらいだしな
まあまんま原作再現する必要もないところ とにかく戦艦ていう貯金箱に乗って出てくるぶんには歓迎するわ 攻略本ではガンダムW勢でも相手にできると酷評(?)されたバスク 戦艦ってのは本来むちゃくちゃ強いんだけどな
第二次大戦時ですでに時代は戦艦ではなく航空機を中心とした機動兵器の時代、と言われたが
それはあくまで大編隊の航空機の話
当然だけど航空機1体VS戦艦1体で航空機が勝てるわけがない、10VS1でも全然無理
航空機が戦艦を上回っている特徴は、その機動力
当然だが火力に関しては戦艦のほうが圧倒的に高い
機動兵器の特徴はあくまで広大な距離を素早く移動して迅速に目標に攻撃を仕掛けられるという点
しかしどうにもこの「時代はすでに戦艦ではなく機動兵器」という解釈を過剰に発展させて
『機動兵器モビルスーツはすべてにおいて戦艦を凌駕する』みたいな描写になってるのが
リアルロボット()をウリにしているアニメでのウケるところ、まぁしょせんはアニメだけど
MS1機で戦艦落としたりとか(笑
戦艦より強い攻撃手段をMSが装備してたりとか(笑 例えばガンダムアニメを見て「モビルスーツ相手には戦艦は手も足も出ない!!」とか言うアニヲタがたまにいるけど
それはあくまでアニメの演出だからね(笑
MSの人気を出してプラモをたくさん売らないといけないんだから、過剰にMSを強く描写しているだけのこと
リアルロボットアニメ()なんて銘打っておきながら、しょせんは『興行』ありきのフィクション作品
例えばMSにばっかりサイコミュだのファンネルシールドだのIフィールドだの最新技術が次々と採用されて
戦艦の方にはそういう技術はさっぱりでしょ
そもそも戦艦の形、デザイン自体が、旧大戦の海に浮かんでた船のデザインからさして変化が無いという手抜きっぷり
作画班がMSのデザインにばかり気を取られて、戦艦のデザインにまで手が回らないのだろう(笑
こういうアニメを見て「MSには戦艦は歯が立たない!!」とか、本気で語っちゃってることの
おもしろおかしいこと(笑 ウィンキー時代は戦艦や航空機系は弱かったけど、スーパー「ロボット」大戦だし
シャインスパークや石破天驚拳などの必殺技で戦艦墜とすのは爽快感があった
今のスパロボも否定はしないけどヤマトとかロボット以外がメインになるのはね・・・ 当初の『航空機動部隊の特徴は、戦艦にはないその機動力』という点に話をもどすと
それは 海に浮かんでいる船 VS 空飛ぶ飛行機 の話であって
ガンダム世界のような戦艦も空を飛ぶ世界では、この『航空機動兵器の特徴である、高い機動力』という旨味が薄れていることは想像できる
薄れているどころか最高速で言えば図体のデカイ戦艦の方がむしろ遥かに速いことが想像できる
それとガンダムの世界ではあのファンネルなどのサイコミュ兵器は『必ずMSから発射しないといけない』という世界共通のルールでもあるのかと邪推してしまうw
戦艦に直接ファンネルくっつけて戦艦に強化人間乗せて戦艦から操縦できそうなもんだけどw
戦艦の方がより大型で性能のいい機械を搭載できるし、パイロットも何人も充実できる
作中のように強化人間が錯乱しても一人でいるMSコックピットより、近くにスタッフが常駐できる船からの方が
サポートも充実できる
MSコクピットのように危険な場所ではなくより強固な防護壁に守られた戦艦内からファンネルを動かすほうが
はるかに有意義だと思うのだが・・・今まで作中で戦艦からファンネルやビットを操縦した例って、一度もないよね?
ま、こんなのは今適当に考えただけだが
おそらく後付け大好きのガノタたちは必死に「これこれこういう理由だから戦艦からファンネルを動かすのは無理だんだよっッ!!」とか必死に言い訳を『作る』のだろうが(笑 旧シャアに艦船スレあるからそっちでやって欲しい
ところでエクセリオン改造したら反撃無双できる?
資金効率悪いだろうけどタシロ艦長好きは使ってたのかな 最近のスパロボは戦艦が強いのか?
ウィルウィプスまでとはいわんがドゴスギアとか使いたかった プトレマイオス2とかヤマトとかノーチラスとかシグナスみたいに
バリア標準装備の戦艦が増えて頼もしくなったよ スパロボDで核ミサイル撃ちまくるブライトさんも結構強かったよw 15年前を最近というかは知らんがニルファの時点で十分強いでしょ
アルファでもブライトが使徒倒せるくらいには強い
まあαからは全体的に弱ユニが救済されてはいるが そもそも戦艦はF完がカスみたいに弱かっただけで他はそうでもなかったけどな オーラシップはともかくブライト艦も3次のネモが主力になるような序盤以外は弱かったような
アーガマ以降のハイパーメガ粒子砲は結構強いけど熱血ないから一発で敵倒せるようなものじゃないし
下手に突っ込むと避けられない防御しないで運用には介護必須だった
4次も適応がラーカイラムになるまで空Bだし、ラーカイラムの頃にはまともに戦えん >>685
無印限定で言えばそれなりには使えるレベルだからな。戦艦も
F完で超インフレするのに、強い戦艦が中々補充されないのが活躍できない要因か
ヱクセリオンはまあまあの性能だが来るのが終盤ではなあ…
そんな中無印に比べ、信じられないほどのパワーアップを果たすウィルウィプスさんw >>681
本来戦艦ってのは攻撃力だけでなく防御性能もかなり高いものだからな
最新兵器があれば、まず大型のものが戦艦や基地などに試作される
それをどんどん小型化していっていずれは航空機などの機動兵器にも、って流れがふつうだが
なぜかガンダム世界では、最新の兵器が
まず機動兵器であるMSに最初に投入されるという意味不明っぷりww
それでいて戦艦は相変わらず旧大戦から大してデザインも変わっていないようなものがいつまでも現役仕様というw
Iフィールドなんか、MSやMAに導入する前にまず戦艦や基地に配備すべきものだろうww
現状ビーム兵器だけでボコスカ破壊されてる戦艦や基地を見るに
なぜすでにMSやMAにも搭載できるほど小型改良化されているIフィールドを
いつまで経っても導入しないのかと言う謎ww
まぁ戦艦や基地が強くなると、MSが無双できなくなるから
それじゃロボットアニメの人気が出ないからという商業的な目的で描かれてるだけなんだけどもww 本来兵器ってのは、攻撃と防御のイタチごっこになるのが常
銃弾も跳ね返す戦車が登場すると、その戦車の装甲を貫ける対戦車砲が開発され
今度はその対戦車砲に対抗してさらにぶ厚い戦車を導入し、
というのは旧大戦時でもごく短期間、数年の間に次々起こっていたのは周知のとおり
近代では誘導ミサイルの性能が上がってくるとそれに対抗する迎撃ミサイルの進化など
ごく短時間に、敵の攻撃手段に対する『防御』の技術は、すぐに開発される
むしろ、どちらかというと攻撃(破壊)よりも、防御防衛の技術のほうが
まず優先的に素早く開発される、というイメージで良い
しかしガンダム世界では、なぜか兵器が
『攻撃面のみで、圧倒的な進化を遂げている』
という状況に陥っている
なぜかというと、1機のMSがバンバン無双するシーンが格好いいから
そういうシーンを描くためには、防御の技術に発展されると
不都合なわけだね
こういう興行的な面で描かれているアニメを見て
「やっぱ人型ロボットは強いんだな!!」とか本気で語っちゃってる奴らの
滑稽なことと言ったらw >>687
あれこそ要塞と言わんばかりの存在感でいいと思うw本人の気力補正もあるけどさ ソロシップこそあのタイミングで出てきて何の個性も無い
使用率の相当低い戦艦だと思う
いくらイデゲージ調整出来ても必要なシーンが無かった >>693
ジュテドニアスの士官とかが「あ、あれは魔装機神!」とか言ってビビったりしてたけど
お前らの移動要塞の方が明らかに強いだろと突っ込んでたw この頃の戦艦は、火力無さすぎやわらかすぎだったよねw バルカンか何だったか忘れたけどアーガマに交換された時メインメガに引き継がれるのはお得だったな ゴラオンは宇宙Bとカスみたいな移動力さえなければF完でも結構使えたんだけどな
2回行動MAP兵器さえできればたいていは何とかなる 宇宙Aなので最後まで戦艦はブライトさんメインで頑張ってたな
160ミリ機関砲を改造しておけば五飛程度の相手ならタイマンで勝てる 一応トロイホースの機銃がメインメガ粒子砲に引き継ぎで、バルカン代で五段改造しておくとFの段階で1900
ラーカイラムで2500くらいだから悪くない威力にはなる Fでもトーレス・エイブ・カワッセ辺りがそれぞれの艦のサブパイになって精神コマンド2人分になれば戦艦は結構変わりそう
と思ったけどFは精神消費が多いわりに精神Pの伸びが悪いのがなぁ・・・ Fの間はMAP兵器持ちユニットが戦艦ぐらいだからな
必中があれば普通に戦力
完結に入ってMAP兵器ユニットが増えてくるとキビしい
オーラノヴァ砲は非ビーム兵器、威力そこそこ、範囲そこそこ、必中+幸運可能とそれなりに
揃ってるから戦力に組み込めないこともないこともないけどね オーラ・ノヴァ砲を生かすには、予めてかげんで削っておく必要があるな スパロボだと戦艦の命中が悪いけど実際は戦艦のほうが命中もはるかにいいんだよな
図体がデカいほうがプラットフォームが安定するから、砲弾発射の際のブレが小さくて済む
(大和などの戦艦が異様に図体がデカいのは、主砲発射の際に安定させるため。好き好んで大きくしているわけではない)
ビーム砲だと反動は無いのかもしれないが、大きくて設備も整った施設から発射したほうが
照準が正確になるのは当然のこと 戦艦の砲って数撃ちゃ当たる
が基本じゃなかったっけ? >>701
エレの必中習得がレベル24かそこらだった記憶。
つまりFの後半。中盤のヘビメタ戦が苦しいときに覚えて欲しかったな。 このゲームで初めて辻谷さんの声を聞いたんだよな俺
ガンダム、と言うかロボットアニメはGガンしか知らなかったしそれとは全く無関係な方向からスパロボに入った
これから先も知ってる声優さんが亡くなられるんだよなと思うと気が重い 回避時の「なんとぉー!」を聞くのが楽しみだったな残念だ なんとぉー!って叫んでたけどアニメだと少し違うんだよな クロスボーンのアニメ化だってこれからだろうによぉ アニメだと「なんとぉ」ってぼそっとしゃべる感じなんだけど
ゲームだと「なんとおーーーー」って南斗水鳥拳張りに叫ぶから違和感あった 綺麗な声してたよね
作ってない素のイケメンボイスっていうか
いや役者だし実際は作ってる面もあるんだろうし、作るのもその人のスタイルだから良いんだけど ツイートみるとザビーネが活き活きとしてて複雑だぜ・・・ >>705
数撃ちゃ当たるというか、敵機を撃墜するんじゃなくて追っ払うのが目的なんだよね
空を高速で飛び回る物体にほぼ固定の砲台から当てるなんて基本無理(近年はレーダーの発展で高速で飛ぶミサイルをも自動で撃ち落とせる機関砲が艦船に搭載されているが)
航空機は航空機で落とすのが通常だが、なぜそれができるかというと
敵機とほぼ同じ速度で飛んで相対速度をほぼ0にできるから、もしくは一撃必殺的に敵機に近寄って
すれ違いざま、もしくは追い抜きざまに撃てば近距離なので当たりやすくなる(サッチウィーブという戦法が有名)
つまり本来は機動力がウリの機動兵器が、盾と銃構えて
戦艦と同じように遠くから打ち合いしてたら、機動兵器の意味が無いんだよね。。。なんのアニメとは言わんけど
ああいうアニメは大抵の場合スーパーパイロットが常人にはできないような離れ業で敵機をどんどん撃墜していくことになるわけだけど
その時点でもう間違い
そんな『パイロットの超絶個人技』に頼らないとまともに敵機を撃墜できない兵器を運用する時点でありえない
兵器の理想というのは誰が使っても一定の戦果を出せること、だから
兵器とは基本ハイテク化が進むにつれて、人間の技量が入る余地が無くなってくる
現代の100年以上後の未来を描いた作品で、パイロットの技量依存バリバリの兵器を運用するアニメが
あるらしい この頃のスパロボだとアムロやカミーユより一回り弱く設定されてた感があったなシーブック
Fはてかげん持ちだから使えたけど、普通ならまず使わない スパロボEXでF91を知り、F完で声聞いて感動したなぁ
F91とシーブックは好きだからずっと使ってたな
ビギナ・ギナとセシリーも一緒に レスするのも馬鹿らしいけど
>>719
いや、対航空機じゃなくて対艦でも命中率は低かったって見たこと有るぞ
あんた以前に戦車のリベット止め装甲のデメリットで大嘘ほざいた奴と同一人物なのか? プルの人も大好きで闘病してたから覚悟はできていたが
シーブックは突然すぎてつらいわ >>723
戦艦同士の砲撃の撃ち合いだろ、むちゃくちゃ命中率悪いよ、なんせ発射から着弾まで1分もあるような状況だから
それは逆に言うとそれだけ遠くからでも相手を撃破できる攻撃手段を使っている、というだけのこと
当然だが近づけばもっと命中は良くなる
自身がぶらぶら動いてる不安定な機動兵器から撃つより、プラットフォームが安定した場所から撃つ方が命中がいいのはあたりまえ
って論理は理解できるかな?
当の戦艦すらも『地上の固定砲台とは撃ち合うな』という戦訓があるくらいだから 言ってることが滅茶苦茶過ぎて理解できない
やっぱりスルー一番だったか >>728-729
その人に触っちゃダメ
その人は「ロボットアニメのファンは全て現実の兵器を知らないで、アニメ設定を真実と
信じていているバカ」という感覚でしか喋ってないからね
アニメファンの大多数はロボットアニメを架空の存在と思ってるし、嘘を嘘と知った上で設定の
話をしているだけなのだが、どうもそれがわからないらしいからね
自身の知識が無いみたいだからマジメに話してもムダ しかも現実の兵器の基準が70年以上前の第二次大戦っぽいし >>720
αでもワンランク下な感じするよね クロボン絡みなると成長して一軍だけど
シーブックイケメンだから好きだったな シーブックは声が好きだから使ってたよ
残念だ。ご冥福をお祈りします シーブックとカテジナさんが夫妻とは知らなかったな
ご冥福をお祈りします >>734
マジで!?ケロロ軍曹両生類だけどさあ! SFCぐらいの時期は宇宙世紀シリーズで最新ってのが長かったのか
バトル〇〇(ドッジボールとか)のシリーズではガンダム系代表としてよくF91が出てた記憶 SDだと最新作が優遇される傾向があったからね
アレックス辺りは典型で原作設定では言うても一年戦争時代だから初代ガンダムに毛が生えたくらいの機体だが
外伝ではZ、ZZ、νよりも強い設定だったり、戦国伝では第2章の主役になり最終的には大将軍になったり シーブックとカテジナというよりかはミロクとしっぽうね、長い間共演してたから グレイトバトルにもよく主役で出てたし
SDガンダムの顔だったなF91 F91のビームシールドが好きだった
SFC時代のバンプレの顔だね
PS時代に入ると、途端に影が薄くなるのが残念だったけど 原作見たわけじゃないからオリジナルのF91よりナイトガンダムの幻影騎士?F91の方が印象強いな F91〜VはSD全盛期だからか、リアルよりもSDでの方が扱いが良かったな >>740
第二次では唯一のシールド持ちだったF91
>>741-742
当時はSDガンダムブームだったからな。本編のガンダムは見た事無くても外伝や戦国伝は好きって人も結構多かったからな
まあ、スパロボが人気作にのし上がる土台を作ったのもそう言うブームがあってこその気がする ボンボン版のVガンで騎士ガンダムに偽装したVが登場したりしたね
「あっ!あれは機動戦士Vガンダム!」 後任は松岡か花江夏樹あたりかな?浩Cでもいいけど
あいつらは基本芸達者、なんでもできる 声質、演技力を考えたら神谷浩史さんが良いな
ちょっと作ってる感こそあるけど、アニメ演技ならむしろそっちが普通だろう >>748訳
どうして俺に気持ちよくスパロボF完をさせねえんだ!
ポセイダルルートだけどNT禁止でF完クリア動画もあるんで我慢はいるけど頑張ればできるんだけどね 未改造旧ザクキース縛りでクリアもできるかな
ストーリー上旧ザクがいないマップは好きにしていいとする
ただしわざといない状況にはしてはいけない >>748
ATフィールドは普通に破られるし、
リアル系(オールドタイプ)は中盤のティターンズ相手だと当てられずに避けられないし、
モブ敵(強化兵)はニュータイプ並みだし、
ガトー搭乗機やマスターガンダムあたりのHPが半減するのは事実だし、
そこまで嘘ではないだろ 「フル改造鉄壁マジンカイザーが一発で落ちた」レベルの話を期待したのに 当時は激ムズだったけどニコ動で指導という言葉を知ってから難易度下がった つまりエアプじゃない証明+実際の難易度説明の為にプレイ動画を上げれば解決する 復活使ってサイフラッシュ四発かませば大体なんとかなる。リューネとマサキくん、どうして補正持ってないのかな? >>751
状況がわからん
キースin未改造旧ザクのみでのクリアは不可能だと思われる
理由は攻撃力が低すぎるから
敵のHP回復を貫けないから無理だと思われる
攻撃力の低いユニットばかりだと野望の果てに(ジャミトフとの決戦MAP)でのドゴス・ギア
相手にも苦労するハメになるしな
一度、ガチで詰みかけた
キースin未改造旧ザクは必ず出撃して他ユニットは自由に使うならクリアは簡単
出撃枠が1枠減ったってクリアに支障はあまり出ないからね キース「俺様を舐めるな!旧ザクでもヴァルシオンですら雑魚よお!」 キースにこだわらなくても夢つかってもリアル系で必中は使える 改造なし旧ザク単独の時点でアムロ乗せてもセシリー乗せても無理だろうな
改造ありで、支援満載で、ターン制限や敵の侵入阻止の条件がある場合は
救済ユニット投入可能でなんとか行けるレベルか? どうだろう?
最終的にはオリジナルオージェのHP回復を貫けるかどうかの問題になりそう
旧ザクのヒートホークで貫けるのだろうか?
脱力とかを使えば貫けないことも無さそうだけどさ 貫くこと自体はできるから再動要員次第でなんとかなるかもしれない キース旧ザクで出撃枠一つ潰して他は自由ならどうにでもなる スーパー系縛りでも
F完中盤乗りきれた
必中なくてもそこそこ
いけるのが目から鱗
鉄壁ダイターンが
東方先生をエネミーフェイズの
反撃で瀕死にもっていったのが
快感だった! まあ、運動性さえパーツで上げれば雑魚に全く当たらんって事は無いからな
かなり難易度は高いだろうが、やれない事は無いよね ゴーショーグンはスーパー系にしては運動性が高く、武器の命中補正も高いので
強化パーツで運動性100超える位にしてやれば結構当ててくれる。
肝心のスペースバズーカが命中-10なのは痛いが…
気力が上がるまではゴーサーベルかレッドインパルサーで頑張るか。 条件はっきりさせれば主にスパロボFとか見れば計算できるわけで
結局改造はなしなの?強化パーツはありなの?修理補給レベル99はありなの? >>768
コスモビームがオーラバトラーに
当てられたwww このゲームの、オリジナルBGM(版権モノ出典じゃない曲)、スゲエ好きなんだけど、単に聞かされすぎて洗脳されただけかもしれん
サントラとかに入ってるのかな >>772
このサントラTSUTAYAで借りてMDにダビングしたなあ 一曲分くらい入りきらなくてジェットスクランダーを省いた 当時HPたかすぎ、ボスクラスおおすぎんよとひいひいやっててもクリアできてたから
いまやって見ると味方機かなり強いの多いことに気づく 終盤だと何故かHP4桁のバウに乗せられるネオ・ジオンのハゲ
Fラストや完結編序盤だとドーベンウルフなのに バッシュは敵時と同性能なのに、アトールとヌーベルときたら… エヴァ全機を意地でも最後まで使うプレイ中だが・・・
ゲームカタログ@Wikiでも個人の主観でバランス調整不足だとかボロクソ書かれてるなぁ
ニュータイプが強いのは確かだが、他のユニットパイロットも工夫次第で
活躍させられるし、割と理に叶ったゲーム性になってるんだけどね。 零号機フル改造してみた
(ボーナス装甲)
一撃はフィールド破られても
耐えられるねw
ゲストメカが辛い 回避の鬼になる初号機はともかく他2体の運用はキツそう 零号機をユニットフル改造+ボーナス装甲だとそうそうATフィールドは破られないんだけどなぁ・・・
破ってくるようなのはボスクラスだし、そんな攻撃は閃きで避けるか防御で凌げば良いでしょ 耐えるエヴァの弱点は技量の低さでケーブルが切れること どう考えてもバルーンダミーよりエヴァの方が目立つよね F完が難しいと思われているのは恐怖のラフレシア軍団のせいだろ
初見でボロクソにされてぶん投げたし エヴァって地上ルートだと、無料で3段階まで改造してもらえたような… そうだけど、HP運動性装甲をそれぞれ3段階目まで引き上げるだけで、
どの機体を強化するかは一回ずつしか選べない
F完から初めて無改造の人への救済だろうね スーパーロボット大戦F
高い機動力と運動性を誇るが、本来旧式のモビルスーツに負けている。今回クロスボーンの面々は未登場。
高射程のビームライフル(グラシドゥ=リュのマスドライバーキャノンと同射程)を装備、
ショットランサーはP兵器としての射程や威力ともに兼ね備えており驚異。
ベルガ・ギロス - スーパーロボット大戦Wiki
https://srw.wiki.cre.jp/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%82%AE%E3%83%AD%E3%82%B9
ってあるけどFでベルガ・ギロスより運動性高いMSって何?
改造済みのハンマ・ハンマとか?まさかキュベレイじゃないよね そこでは別項目として完があるけど、Fの部分書いた人は完の部分合わせて書いたんじゃない?
またはその改造済みハンマ・ハンマ 実際出て来る時の数字がそうなんでしょ
攻略本のユニットデータも改造済みで載ってる物もあるし、参考にする物を間違えてると思う フル改造済のグランゾンの無改造時のステータスて言うほど高くないよね
フル改造ボーナスは何に降ってんのかな
移動力か? 運動性じゃね
サイバスターが130なのにグランゾン145はないだろう ボーナスは何にも振られてない。確かに運動性に振られてるということにしたら味方基準でも妥当な数値になるけども。 笑えばいいと思うよイベントでレイの戦闘台詞変化するんでむしろ喜んだんじゃね? αではEVAの性能が底上げされたが特にアスカだけやたら使い勝手がいい武器が追加されてるのは
当時の人気度の差なんだろうかw >>781
グランドリュやメリクリウスあたりに
反撃したら貫かれたよ
近接したら大丈夫なんだけどね >>788
ハンマ・ハンマとベルガ・ギロスは運動性110で
実際に敵で出てくるのは改造ランクの差でハンマ・ハンマの方が上になる
Fのラストで出てくるマシュマーのは8段改造されてるせいでキュベレイより運動性が高い >>798
劇中で使った武装の差だろ
かませの都合か二号機はいろんな武器持たされてたからな
初号機は毎回パレットガン零号機は参戦遅かった上スナイパーライフルばかり使ってた気がする なぜか弐号機だけ武器が多いなとF当時思っていたけど
ロケットランチャーとソニックグレイブ、スマッシュホークは
劇中では弐号機しか使ってなかったね。
シンジやレイが長柄白兵戦武器を使いこなすのは不自然な感じはするが
初号機零号機の武器の少なさはちょっと物足りなかったな。 当時のセガ社長にエヴァ入りのスパロボを早く出せと迫られたから
バッドエンドは中途半端だわ、武装はしょぼいわATフィールドは役立たずだわで練り込み不足
綾波好きでも使うのに躊躇したわ シンジはシンクロ率の高さで機体の弱さを補えるけど綾波シンクロ率低いもんな シンジとレイじゃ20パーセントくらいシンクロ率違うぞ 同じレベルだとシンジとアスカが10%差でレイがさらに10%差だっけか
シンクロ率補正は回避+運動性に乗算がかかってくるので終盤になる程差が大きくなったはず 各エヴァのフル改装、運動性ボーナス、ファティマガン積み時でレベル60時の回避を計算してみたけど
初号機が(261+235)×1.27+202=832
同じ計算式で弐号機がで772、零号機が738
なのでパーツスロ差とシンクロ率差で初号機がかなり有利だな
ちなみにフル改装、運動性ボーナス、ファティマ2個のν&レベル60アムロで799、
同じ改造のエルガイムMK2&レベル60ダバで741 NT補正は親切だから最初からパイロット能力に加算されてるよ >>815
シャアザクは運動性がν+20で、パーツ構成がファティマ3サイコフレーム1になるので
レベル60アムロで854まで行くな 零号機もフル改造、レイの夢→必中プログナイフで結構いけるか? >>799
ドライバーキャノンか
なんでEVAで遠距離反撃?とは思ったが、零号機と弐号機には長射程ビーム砲が追加
されてるから反撃したくもなるか
その辺りは運用方法の違いだな
自分はEVAで遠距離攻撃なんて無駄としか思ってなかったからEPは防御しかしてなかったし
それなら破られるかもしれんな >>817
フル改装すれば零号機でも普通のリアル系並の命中にはなるし
必中が必要なのはバランシュナイル、ヴァルシオンの2強くらいじゃないの?
その2機は当たったとしてもレイの低格闘値、低シンクロ率で装甲を破るのに苦労しそう グラシドゥリュは射程外から強力なドライバーキャノン撃ってくるわ
剣持ってないのに切り払いするわかっこわるいわで嫌いな敵だったな ハンブラビとかバウとか完全に別個の機体になっちゃってるな >>778
キャラゲーとして好きなユニットだけを使うような遊び方してしまいクソゲー呼ばわりする人は少なくないからな。 ゲームカタログ@Wikiとかゲハに偏ったサイトを参考にするなよ 自分の好きなゲームカタログを酷評されてたりするとがっかりするよね
とりあえず帰省したときにでもまたやるかなぁ あそこは全うな評価と難癖レベルの文句が併記されてるのが質悪いわ カタログはオレも懐ゲーの思い出探しで暇つぶしにみるけど、主観的なことを客観的に取り繕うところが好かん
あと文が長くなるから文語表現を使うのやめて欲しいわ。ただのオナニーでしかないだろ 完結編はともかくfは火力低すぎてダルいんだよなあ
バランスは無印なんだけどさ 無印で敵が硬く感じる主な要因は、こっちの主力がほぼビーム攻撃主体なのに
出てくる敵の多くがビームコートを装備してる事に起因してるな エヴァに釣られた初心者がガンダム系に頼りつつシナリオを進め
オーラバトラーに痛い目を見る オーラーバトラーなんて移動力低いから、完結編じゃMAP兵器の餌にしかならん
無印の終盤のバランスは良かったなぁ エヴァのついでに参戦したであろう、ガンバスターの方がずっと強かったり…加入時期違うけど 必死でSマインやグレネードランチャー撃ってた思い出 サクサク進めたいのでスーパーロボットが加入したら真っ先に運動性5段階改造する派
マジンガーは補給装置でレベル上げ+マグネットコーティング2個でやっと当てられるくらいだけど 強さは間違いなくスーパー系最強なのだが、使える期間が5話くらいしかないため
改造するか迷う人は多そうだな ガンバスターすき
なんか最終盤の象徴なイメージ
まさに最終兵器(イデオンはこの場合の最終兵器とは別枠) イデオンはゲーム盤をひっくり返す手段を制作側が用意した感じ ガンバスフル改造でゲスト指揮官機ともタイマンはれる性能になるから原作アニメのように敵の群れに突っ込ませて無双するロールプレイしてる 昔はスーパーイナズマキックかダブルバスターコレダーのどちらを改造するか悩んでた コンバトラーVの宇宙適正がA
もしくはゴーショーグンが4次の時のように魂・覚醒を覚えてくれたら
ガンバスターはほとんど使われなかったと思う 現状でもあえて使う人少ないだろ
ガンバス加入まで来たんならそのままクリアできるもの >>841
ガンバスは多彩な武器を持ってるから、フル改造すれば一機でも十分戦えるポテンシャルを持ってるよな
まあただそのためには莫大な資金が ガンバスターは愛着わくほど使える期間長くないからなぁ ガンバスター使えるころには勝ちパターンが完全にできてるから
いちいち崩して新しいパターン考えるのめんどくさくなるんだよね 思ったよりみんなガンバスター使わないんだな
単騎で雑魚もボスもなぎ倒すのは楽しいのに ガンバスター優遇起用みたいなのしないと鈍足が響くってのもある
耐久力高くて攻撃されにくいせいで他機体と一緒に移動したら反撃無双もできないし いくら強ユニットでも終盤&無改造は使われないだろ
別にガンバスターに限ったことではない >>850
マジンガー無双もそうだけどスーパー系の反撃無双は近くに他のユニットがいたら成り立たないからな
リアル系の集中無双と違って被弾する分、気力がモリモリ上がって個人的には好きだな 奇跡覚えるし使わなきゃ損でしょガンバスター
基本パラメーターも高いし
金銭的にもイナズマキックだけ改造してれば十分だな スーパー系はいつも修理補給でレベル上げしちゃうからなんだかんだでカイザーは使う
ゲッターは言わずもがなで
次点に精神が充実してるダンクーガその次にガンバスターって感じだったな イデオンとガンバスターの強さは終盤詰むのを防止する為の救済措置の意味もあるかもしれない
かく言う自分も初見プレイではF完に入ってから全くスーパー系を使ってなかったので
バラン=シュナイルに攻撃が当たらず出撃準備からやり直すハメに… ガンバスって終盤で無改造だから使いにくいというが試しにそのまま使ってみたら無改造でも主力級だった 経験値もったいないから努力持ちばかり使いがち、他は修理補給ばかりしてしまう ガンバスターは、存在自体が『最終決戦』ってイメージでたまらない
原作からしてそうだからってのもあるけど、お話の終わりの始まりというか
曲(特にイントロ)も、同じ雰囲気がある シズラーの入手法が攻略本に載ってなくて、裏技の本で知った人もいるだろう スーパー縛りで強化型にするからと
マジンガーは早々5段改造して
攻撃はブレストファイヤーを軸に
強化パーツも吟味したので
極端に当たらないという場面は
なかったなあ
むしろ被弾して気力上げと
修理ウマーだし
さやかちんで幸運ウマーだし
他の書き込みと実体験に
微妙なズレがあるような気がする
運用の差? 無改造が悪いというけど
サザビーはファンネルと運動性改造すればいいだけだから
無改造でも気にならんけどな
金あるならENとメガ粒子砲を改造すればいいだけだもの
ガンバスターとマスターは迷うのはわかる
強いんだけど装甲と運動性をどこまで改造するか迷うし
武器も必殺技以外も色々と改造したくなる マスターは使いたくてわざわざドモンのレベル調整したり地上選んだりってするから改造するなぁ
ガンバスターはその時の気分次第 無改造サザビーと4段階改造済みヤクト、どっち使う? 他の人も言ってるけど、ガンバスターは加入の遅さと鈍足の結果使われないことが多いよね
NTが先行して、それに追随するスーパー系となると移動力は結構重要
スーパー系で高移動となるとゲッター2が筆頭だし真ゲッター1ならそのまま追随可能
スーパー系のお仕事は基本的に精神盛り盛りでボスを瞬殺だからね
なら今まで使ってたゲッターで十分っていう話になるわな
後、ガンバスターは武装が使いにくい
ザコ相手に使うにはバスタートマホークは射程が短いし、バスターホームランは弾数4と
弾数が少ないし、バスターミサイルは威力に難ありだし、バスタービームは消費EN40と
消費ENが重い
結局はザコ戦にはホーミングビームが主力になるわけなんだけど、やっぱり消費EN40は重い
MAP兵器だから足を止めないと撃てないので主力MSに追随しながらだと撃つ機会がほぼ無い
撃ち過ぎれば最大火力のWバスターコレダーが撃てなくなって、本来のボスを瞬殺がしにくい
イナズマキックは消費ENが低いけど射程が短いので鈍足ガンバスターにとってザコ相手に
撃つのは難しい
と武装に関しては使い勝手が悪い
改造して単騎で突っ込むなら強いんだけど、武装の使い勝手が悪いし、移動力が無いから敵陣まで
行けないし、金欠真っ最中に膨大な資金を突っ込む必要があるしで使われない機体だと思う
個人的にグレートマジンガー ダイターン3 ガンバスターはスペックだけを見れば高いけど
使われない機体だと思うな
正直、諸手を挙げて万人に勧められる機体では無いと思う アレンビーは宇宙編でもシャトルが飛び立つ前に敵全滅で出現させてできる説得全部やっておけば地上組と合流する時にいたけど(SS)、
マスターはシャトルが飛んで別れるまでにドモンのレベル49にしておいたら宇宙編でもマスターが仲間になるとか、そう都合よくはいかないんだろうな 流石にそれだと地上編選ぶメリットが下がりすぎるし・・・ ダイターンは強いが努力も幸運も無いからそこがな。万丈はステータスだけ見ると明らかに強いんだけど 削り役→経験値ちょっとだけしか入らない→レベル上がらない→倉庫 努力幸運禁止縛りしたら出番がある…?
むしろ資金難になって逆に出番なくなるか? 4次からFでの変更点がダイターンの強みをことごとく奪った >>873
終盤レベルを上げる1番の方法は精神を使わないだけどね
雑魚のレベルも低いから倒しても対して経験値が入らない
まあリアル系と違ってスーパー系は
精神を使わない=ろくな削りもできない
だけど 敵の能力が射程<移動力且つ移動後の射程1なら、ダイターンザンバーが猛威を振るっていたかも >>872>>878
Fの精神コマンドの消費量とパイロットの精神ポイント量では
それらのコマンドがあったとしても使い勝手はよくないままだと思う
これ以外でFダイターンを厳しくしてるのは実質2回行動不可枠の上に
移動力が低くて(ファイターへの変型で上がりはするがこれだとまともな武器は使えない)
万丈の格闘能力を生かせる近接戦を行いにくく
更にサンアタック以外の武装がのきなみイマイチという点
これらの要素の相乗効果でパッと見のカタログスペックの高さを発揮しにくい >>874
それだと基本的に資金難だから資金運用をより効率的に行う必要が出てくるからな
ダイターン3はイデオン抜きでの無改造プレイをすると攻撃力重視でチームを組む際には
出番があったりする。
素のスペックが高くて必殺技の燃費が良いからね
ゴリゴリに改造するとかなり堅牢な強力ユニットになったりするけどさ コンバトラー ショーグン ダイターン
こいつらスクラップして資金にした方が役に立つ 敵がザンバーに吸い寄せられるCBだと呆れるほど強いダイターン >>882
ゴーショーグンは大切な脱力要員だろうが!! >>884
キリーはいるけどショーグンはガンダムハンマーの素材に使おうか CB第3次のライディーンとダイターンの調整は良かった
2回行動も終盤で可能になるし、一人乗りスーパーロボットというハンデを物ともしなかった
FのゴーショーグンもLV50台で2回行動にしてくれれば使い道はあったのに >>885
キリーちゃう、レミーや
挑発持ち二人のコンバトラーはガチガチに固めて
マップ兵器の誘導約にしてる よしゴーショーグンはボス、レミー、ミオの3人乗りにしよう ライディーンはパイロットがカッコ良いからすき
イケメンだと思う F初見プレイでは殆どニュータイプとマップ兵器に頼りきりでクリアできたけど
CB第3次はスーパー系リアル系をバランス良く使わないとクリアは難しくなった。
そう考えるとゲームバランスは良くなったのかな。
サイバスターとZZのマップ兵器無しでは苦しいバランスなのは相変わらずだけど。 >>872
幸運ないのは問題じゃない。
資金をかけて強化パーツなど手間かけないとダメなのが面倒。
ゲッターみたいに必殺技だけを改造すればいいーけではない。 ボスキラーは必殺技とEN改造すりゃ事足りるが
雑魚メインだと、装甲だの他の武器だのも改造せなあかんからなー マジンガー系ならパンチ(ジェットブーメラン)と装甲だけでいいけどダイターンは飛び道具が微妙なのも痛い サンアタックが気力105で使えたらよかったのに
一人乗りでサンアタック専門店みたいなスペックだから
大きさ考えたら装甲ももう少し高くてもよかった
それでもバランスは崩れないと思うし 一人乗りで幸運ないのを考えたら全武器攻撃力+500、装甲+500、運動性+20くらいあっても良かった気もする >>882
コンVは有能だろ。挑発使えるのが2人いるから使い勝手がいい。
超電磁スピンの威力が大きいから宇宙Bでもそれなりにダメージ叩き出せるし。 コンVは完結編の宇宙地上分岐までは最高クラスの火力だしメインボスキラーの期間が長いからな
宇宙に上がってからは火力が見劣りするけど
幸運挑発補給かく乱が使えて最低限の戦闘もこなせる修理ユニットだと思えば十分強い 魂使えてもあの性能じゃあダイターンにはお呼びはかからんやろうな
一人乗りはきついですわ コンVは小助の努力もあるからザコ戦艦落とすだけでも育つしスパークフル改造しとくだけでいっちょ噛みできるから便利だわ 万丈特典で切り払いとシールド防御53くらいで共に9なるとかならまだね ダイターンは少なくとも加入した時点では決して弱い訳ではないのよな。使おうと思えばそれなりには使える
しかしボス戦をこなすにも雑魚戦をこなすにも中途半端で他に向いてる奴が居るため
そっちに任せれば良いじゃんってなってしまいわざわざダイターンを改造してまで… って感じになってしまう
器用貧乏?いや、不器用貧乏? >>902
器用貧乏であってる
不器用貧乏ってのはサンクキングダムのボールみたいなやつのこと F最終話「再会のサンクキングダム」での話。
ハマーンのキュベレイを挑発かけておびき出して、
ゲッター、コンV、ダンクーガ、ゴーショーグンの4機で袋叩きにする。
気力は全員131で必殺武器は5段階改造済み、ハマーンには脱力を2回かけてある。
覚醒使って熱血シャインスパーク2発で約26000ダメージ
熱血超電磁スピンで約10000ダメージ
熱血断空砲で約10000ダメージ
これでキュベレイのHPは3100
ここまで削れば熱血いらねーだろうと、
とどめだ! ゴーフラッシャー! とやったら・・・ 倒せねー!
2500くらいしかダメージが出ない。ここまで行って熱血使うのももったいないので、
アムロのZガンダムで削ってゴーフラッシャーで倒す。
しかしゴーショーグン、お前は宇宙スペースNo.1じゃなかったのかよ。 >>904
正直、2500もダメージ出ただけマシだよ うちの真吾は高い格闘能力を生かすためにゴーサーベルメインで頑張ってる Fはこんなのばっかりだよなぁ
必殺兵器が射撃なのに格高射低とか 豹馬、格闘154、射撃109
忍、格闘140、射撃145
真吾、格闘154、射撃140
結構高い方なんだけどなぁ MAP兵器ゴーフラッシャーも気力140だし
MAP兵器を活かしたくても覚醒を覚えてくれない
なぜここまでゴーショーグンに厳しくするのか 真のパイロットじゃないからという悲しみを背負い続ける戦国魔神 >>912
ゴーショーグンが真の絆を築くために真吾以外の所に行くのか >>898
Gガンでもそうだけど気合と必中ないし集中に精神ポイントとられてしまうんだよな。 >>910
豹馬の射撃、原作ファンにケンカうってんのかよ >>910
格闘射撃命中回避はせめて150はないと高いとは言えないだろ
ちなみに技量はせめて170反応はせめて160はないと高いとは言えない >>910
鉄くず鉄くず行ってしまったが、パイロットも終わってたなそういや。スーパー系だからとかじゃなく、中途半端で弱いな
甲児とかリョウとか極端に格闘だけ尖ってた分、割り切れて良かったな。 ステータスもだけど、潜入とかのマップでCIAやKGB級のグッドサンダーチームがお留守番なのもひどい 部活レベルの格闘技のカミーユやマサキが選ばれてるのにな >>920
格闘が飛び抜けて高いリョウに必殺技が高威力で
それだけを改造したら事足りるゲッターはスーパー系冷遇の本作でも全然悪く言われないよな。 ボスの格闘が甲児より10くらい低いんだっけか
そしてジュンとさやか双方から補正を受けられるから地上に限ると当たれば甲児より威力が出るらしい
ほんまかいな 万丈の精神がスーパー系主人公と同じならグルンガストくらい活躍できたと思う? 開発者としてはスーパー系で魂使えるのを主人公の特権にしたかったのかね。
第4次のグルンガストは宇宙以外Bでしょぼかったし、目立たせたい気持ちは解るが… 確かにグルンガストで撤退する大物を魂暗剣殺で沈める段取りでようやく主人公らしいと思えたっけ
その後も2回行動が現実的で存在感はあるというか、鉄壁無いし「もう1回動けてもな…」というのが印象に残ると言うか グルンガストってまんまダイターンの上位互換みたいな特徴だもんなあw グルンガストを主人公と副主人公の二人乗りにして
主人公と副主人公に魂を覚えさせない&万丈に魂習得でうまく差別化できたかもしれないね
乗り換え対象といい、精神コマンドといいスーパー系主人公にメリットなさすぎ
ゴーショーグンにしてもそうだが、4次からの仕様変更が意地悪すぎる もしくはスーパー系主人公だけに奇跡を習得させるとか
これだけでもリアルかスーパーかで悩む選択肢が出来ると思うんだ
奇跡を起こせないで何が主人公なのかってね 前から言われているけど、ダイターンは足が遅いのがネック
よほど偏った運用しない限り、2回行動のNT勢に追いつけない コスモ、格闘123、射撃138
主人公(ス)、格闘155、射撃140
万丈、格闘168、射撃138
ドモン、格闘173、射撃115
コスモはイデオンが強いから低めにされてるんだろうけど
ドモンがスーパー系より高すぎる、更にスーパーモードまであるし >>910
ゼブやシャピロのような機体性能だけで威張っている奴よりは射撃上だな ドモンはしょうがないんじゃないの
モビルトレースシステムに格闘の達人が乗ってるんだし でも後+5ぐらいされても許されると思うわスーパー系 >>935
明鏡止水でプラス10だっけ?ドモン
こいつはこいつで強スギィ 計算するとコンvはゴッドの石破にはフル改造でも勝てないのね 石破が燃費悪いだけなのでフィンガーばっか使ってた記憶ある バスターランチャーはなぜ単体武器にしなかったのか
それとエルガイム勢の2回行動LVが遅すぎる
フル改造しないと終盤まともに使えない >>937
あのシステムって、たぶん無駄が多いと思うよ
普通のモビルスーツなら指先ちょこっと動かせばできるようなことを
わざわざ人間がダイナミックな動きをしないといけないんだから、スタミナの無駄遣い
しかも通常のMSなら人間ではできないような動きを、やはり指先をちょこっと動かす程度で簡単にロボットに命令できる
ドモンのほうはあくまで人間ができる範囲の動きしかできない、どんな達人だろうが所詮は人間の動きには限界がある 石破がMSに撃てるとは思えん。ビーム属性じゃないし、でもエネルギー使うし
ニュータイプを武術の達人にするとサイコフィールドをATフィールドみたいにぶつけたり出来るようになるのか
ガンダムで撃ってるって感じなんだよな ドモンがユニコーンに乗ったらビスト神拳はどうなるの? ゴーショーグンのフラッシャーMAPの強さと利便性を野獣動画で拝見できた
挑発もあるし幸運あるから使いやすいってのはあるね >>953
ユニコーン「勘弁してください。激しすぎてついてけません」 ガソリンエンジンハンドル操作で複雑な動きをする機体だってあるんですよ! >>956
どうでも良いけどGガンの世界って普通に操縦するMSも存在するのにスパロボであんまり出てこないな
ウルベとか操縦してるシーンあった気もするし
技術者の息子のドモンが普通のMS操縦できても不思議じゃない気もする レギュラーでもザコ敵でもないからなそういうやつ
バトラーベンスンマムは>>957だし スパロボじゃGガン自体まともに原作再現されたことないからな Fってネットに転がっている間違った知識で叩いている奴と
当時遊んだ懐古おじさんがそれに応酬する形で、光と闇の勢力に別れていつまでも争っているイメージがある
俺もこの前アフィブログで嘘知識で叩いている奴がいたから、徹底的に潰してやったわ >>961
ゼロカスはフル改造でも使えないとか書かれてたりするもんな 主にパイロットのせいで機体スペックほど有能さを感じないのが正しい 弱くはないがもっと強い奴がいる、が正しいな
F完で一発被弾しても即死しないだけで根本的に違う >>961
当時遊んではいたが記憶が不正確ってパターンも多いぞ
4次と記憶が混じってる状態な人もよく見るし >>958
Gガン世界での一般MSはモブキャラみたいなもんだし
そのためにユニット枠一個は中々割けんでしょう >>961
リアルタイムでやってたけど、ネット普及して知ったこともあるな。信頼補正とか
一概に批判もできないんじゃね?
とりあえず宇宙スペースナンバー1(宇宙Bw)はみんな共通意識で安心したわ サターン買うのが遅くて完結編出てからF始めたけどソフバンの最終版出てちょうどよかった 最初は隠しフラグ掲載されてなかったよね
シャアザク セイラさん ユング 師匠やWチームは比較的何とかなるとしても F完リアルタイム初見プレイでは地上ルート通ったにも関わらず
初号機はS2機関取り込めず、マスターも仲間に出来ずでボロボロだったなぁ
攻略本やネットのデータを一切見ずにプレイすると理不尽に感じたり
人によって印象は変わるものなのかもしれん。 宇宙スペースNo.1が使えないと言うとネットの受け売り乙wと言われ
マジンガーZが使えないと言うと大車輪ロケットパンチ強いよエアプ乙wと言われ不快な思いをした
そりゃ金をかければ何だって強くなるわ
本当にスパロボユーザーって馬鹿ばかりだな 金掛けても強くならないユニットばかりのF完でなにをw
愚痴からさえ滲み出るエアプ感がすごいw
そもそも使えるユニットに対して使えないっていうからエアプ呼ばわりされるんだろ
(俺は)使わない、ならエアプ呼ばわりもされまいに 本当にスルメの如く
様々な楽しみ方があって飽きない そもそも宇宙スペが弱いつって、絡んでくる奴なんていねーよな
根本的にうそくさい 将軍様はよわいけど補助役としては有能だから使ってる人はまわりには多かったよ 完結編のインフレについて行けなるだけで
無印では普通に強ユニットではある フル改造マップ兵器持ちは基本的に弱くない
ガンダムマーク2でさえ八尾さんと努力持ちかキースで戦える 将軍は地上でティターンズやABと戦ってる段階で息切れ感あるしな
噛み合わない格闘射撃だけじゃなくフラッシャーの必要気力も結構な問題
ウィルウィプスみたいな大ボスには火力不足気味だし名前アリの中ボスクラスを相手にする頃にはフラッシャーの気力が足りない事が多い 建てたのはいいけどそのしょーもない1のテンプレ改変しろよな… ケチつけるなら次スレたつ前に安価をテンプレにつけとけよ
>>981
次乙 >>981
ワッチョイ入れてほしいんだけどな
テンプレじゃもっともらしいこと言って禁止されてるけど 将軍に枠を割くかリューネに枠を割くか悩む
そのくらいの立ち位置なんじゃないかな 挑発がどれだけぶっ壊れた性能か理解できていればゴーショーグンをディスるなんてできないけどな >>991
さすがにプレイヤー全員が挑発駆使してるわけではないだろ…
てか、挑発=コンバトラーのイメージだわ FっつうかEXからだけど
ゴーフラッシャーって何で長射程武器になったんだろう
ゲッタービームやブレストファイヤーも見た目はそう変わらないのに
原作で遠くまで届くことが強調されたシーンでもあるのかな
結果的に個性が出てていいけど フラッシャーがGOするからだよ
ビームやファイヤーより飛ぶんだよ
だってGOするんだもん 今どきはサンダーブレークや光子力ビームも格闘武器だから
今出れば、ゴーフラッシャーも格闘武器になる可能性が高い ここを見ている限りでは
F(完)のゴーショーグンは大人気ロボ 一応三人乗りだからレベルアップのお得感はあるのよね >>993
EXは対空とか対地とついてる武器が妙に強かったりでゲーム的調整重視みたいな所あるから
遠距離スーパーロボットというゲーム内での個性付けでやったんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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