スパロボ最高傑作はIMPACT 40周目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
「ギラドーガ…! お前達はいつもそうだ…!」
「切り払いのせいで、ファンネルなどおかまいなしだ!」
「…僕はシャザーラを助け、スパイラルナックルを取れるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この集中力を取るチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「一つ一つ潰して行くしかない」
「物好きのためマゾのため、ヌルゲーマーの弛みを打ち砕くインパクトクオリティ!」
「1話ゴックの硬さに挫けぬのなら、かかって来いッ!!」
このスレはスーパーロボット大戦IMPACTを語るスレです
前スレ
スパロボ最高傑作はIMPACT 39周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1516472447/
参戦作品
・機動戦士ガンダム
・機動戦士ガンダム08小隊
・機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム逆襲のシャア
・機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダムF91
・機動武闘伝Gガンダム
・聖戦士ダンバイン
・機動戦艦ナデシコ
・勇者ライディーン
・マジンガーZ
・グレートマジンガー
・UFOロボ グレンダイザー
・ゲッターロボ
・ゲッターロボG
・真・ゲッターロボ
・超電磁ロボ・コンバトラーV
・無敵鋼人ダイターン3
・無敵超人ザンボット3
・忍者戦士飛影
・マシンロボ クロノスの大逆襲
・破邪大星ダンガイオー
・超獣機神ダンクーガ
・バンプレスト・オリジナル
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/
■攻略まとめサイト(閉鎖)
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/ いちおつ
こちら鉄也、次スレは>>950以降、建てられる者が立候補し建ててくれ! オーラバトラーが凄く弱い気がするんだけど育てなくても困らない?
Ez-8G-3グレートコンバトラーあたりが主力 3部のエレ様やシーラ様地上初登場の時の護衛するからある程度育てといた方が良いよ 最近スレが進行してるんでムラムラしてまた始めてしまったよ
前回と前々回のデータは共にムーン編の全く同じとこで止まってた さりげなくOPムービーがシリーズで一二を争うカッコ良さだった記憶 ビルバインも今作は強くなかったな
ハイパーオーラ斬りをフル改造しても3550だっけ
迷彩なら3750 別のスレでも書いたけど、改造段階の限界の差が一番でかいのはオーラバトラーだな
ハイパーオーラ斬りの威力は皆同じだからボチューンが最強になるというのがなんとも ボチューンも射程2しかないから使うの辛そうな気がするんだけど 確かに射程と移動力は改造ではどうしようもないけどね 夜間迷彩まで行けばビルバイン先生もなんとか..... バイカンフーも8段階しか改造出来ないけどP武器で長射程のキックが無改造で2400あるから一線級で戦える その分なのか足が遅くて結局ゴッドハンドスマッシュするまでケンリュウにしがちだわ タッグとか複数で行動するスパロボに参戦してないからなぁロム兄さん このゲーム他のスパロボと違ってまず真っ先に武器改造しないともっさり感加速するよな リメイク元のコンパクト2はサクサク進めたんだけどねぇ そりゃコンパクト2はクリティカルすれば一撃で倒せるようなゲームバランスだったからねえ。
ラストの逆シャア面で、魂のハイパーオーラ斬りがクリティカルしたらクェスのα・アジールが一撃で沈んで、
唖然としたのを覚えている。 オリジナルと同じバランスだったらスーパー系を見直すことは絶対に無かった
戦闘のプロに何度助けられたか
C2でも無制限有射程P武器持ちのダンガイオーなんかは使ってたが >>20
援護前提のバランスだから射程2以上の攻撃力が低いとダイターンと同じく終盤は微妙
修理・補給上げしない限り終盤は主人公、強MAP兵器持ち、MS、複数乗りスーパー
の組み合わせが安定かな ダイターン3とビルバインはまた違うと思うけどな。
第3部だと回避と耐久が高くて反撃が可能なユニットは基本的に攻撃されない。
だから、ビルバインの耐久力を上げてνやZUなどのMSを近くに置けば攻撃されないから、
反撃が弱いのはほぼ問題なくなる。
ゴッドガンダムなんて攻撃が集中したらすぐにEN切れになってヤバいのだが、
耐久力を上げて近くにMSを置いておけば反撃できない状況でない限りほぼ攻撃されない。 2部キツいなあ
スーパー系は揃ってきたけど1部でいう突撃して避けて反撃で削る系がいない
コアブースターまで待たなきゃならんのか ガーベラ、ジムカス、リックディアスと序盤はガッカリ参入のオンパレード フルバーニアン、百式
Ζガンダム(スイカバー使用可能なパイロット)、コアブースター
FA百式改、ZUかF-91 >>33
ビルバインもダイターンも射撃が弱いから援護に使えないのはどの道変わらないのに
MS頼りで反撃が弱いのが問題なくなるとか全然反論になってねぇな νやZUなら最大攻撃力4200くらいはあるから弱くはないんじゃない? ダイターンキャノンは2900
オーラソードライフルは2750(2950)
まあビルバインは弱いとは思うけど >>39
接近戦でもダイターンはサンアタック以外が弱いのがきつい
COMPACT2のようにサンアタック乱れ撃ちを追加しておけば援護で不満を感じなかったのに 白熱の終章で詰まりたくないんですけど今2部終盤
ナデシコ勢無改造、マジンガー3体武器ENフル改造って感じですがナデシコやっぱ改造要りますかね マジンガーZorグレートマジンガーとグレンダイザー改造しておけばひとまずクリアはできるはず
早解きはやってないからそっち方面はもっとプロIMPACTプレイヤーの意見がほしい ダイターンは確かに上にもある通りサンアタック以外が弱いから反撃削り担当は荷が重いかもしんないね
ABも正直言って同様
AIのせいもあってビルバインとダイターンならダイターンのが狙われやすいから削り役として選ぶならダイターンかな
ビルバイン狙ってくんないし ただダイターンはHP装甲高い、盾持ちで事故死もほとんどないから個人的にはめっちゃ使ってたな
統率持ちなのもでかい
あとライディーンもダイターン程じゃないけど耐久あって念動力持ちだから使ってた 白熱は機体が無改造であってもレベルさえ上げておけばクリアできるのは確認してるから、
改造してあるのなら問題ないと思うよ。
援護防御の使い方が鍵。 白熱の終章はクリアだけだったら難しくないから過大評価し過ぎだと思う
熟練度を取るのは大変かもしれないけど 初見で味方増援まで3ターンくらい待ってればいいんでしょと思ってのらりくらりやってたら全然で焦った思い出 エステバリスは合体攻撃の威力が高い、重力波の範囲にいればENがPPに全回復する
換装で完全回復する(月面フレームで対艦ミサイル撃ってから0Gフレームに換装等)から
武器とENをある程度改造しておけば強制出撃の面だけでも十分元が取れると思う
肝心な白熱の終章で0Gフレーム固定で換装が使えないことが問題だけど 合体攻撃がないアカツキはあまり改造しないでいたら
白熱の終章でエステ隊唯一の陸Sの利点を実感してもっと改造しておけば良かったと後悔したな エステバリスは改造格安とかじゃないと育てる気がしないなあ フルアーマー百式、ZU、F91と立て続けに入ってきたけどクワトロコアブースターが今すでにエースのところに入ってきても手が回らんわ
しかも最後の最後だし
改造は3部からでも十分ですかね? チートでフル改造すれば
ボスを撤退させずに勝つなんて簡単だろうと思ったが
実際にやってみたら攻撃力が思ったよりもしょぼくて無理だったわ。
序盤のギルバーグとかアルフィミィって食えるんだろうか。 必中当てればいいだけだから食おうと思えば簡単に食えるぞ コアブースターは改造すると強いけど、第3部ではシーン3のムーン編まで使えないので注意。
シーン2でコアブースターが使えないのはかなり焦った。 初アルフィミィはキツかったなあC2経験者には不意打ちだった 初回アルフィミィってコンV参戦ステージだっけ?
俺は武器フル改造VUP装備スパガンに奇襲バーニィ(&ファの幸運)にフル改造クレイモアの援護で撃破したわ。幸運バーニィにこだわらないならイージー8の方が攻撃力高いからもっと楽に行けるはず 第1部の撤退ボスはプロがいるならプロにまかせるのが楽。
「二人のニュータイプ」のアイナがちと大変だが、それまでにプロをLv20以上にして、
熱血を覚えさせればグレートブースターの攻撃力4000くらいで十分撃墜できる。
話題になってるアルフィミィもグレートブースターの攻撃力が4000を超えていれば、
熱血グレートブースター+援護、で十分撃墜可能。
第2部序盤の撤退ボスについてはデュークが熱血覚えていれば大体倒せる。
第2部最初のステージで応援かけてもらってマシュマー倒せば覚えるはず。
ただ、「奇跡を呼ぶ呪文」のデビルガンダムだけはグレンダイザーの武器をフル改造近くしないと倒せない。
改造が足りない場合はデュークを援護役にして東方不敗にまかせれば倒せるが。 >>62
予知能力が無くともペルゼインの運動性と地形適応の高さでこちらの攻撃が当たらないからね
削りに必中やリセット使うのは苦痛だった
ペルゼインとマスターガンダムとGP02は戦力揃ってない頃に出てくるからきつかった よーしこの面は集中力取ってコンVにつけるぞー!!からのコンV離脱イベ スパロボwikiでシローのページにだけ
C2では1部終盤で永久離脱したがインパクトでは修正された
ってあるけどこれ本当なの?その場合最悪ノリスだけ残るとかあったのかな >>69
それは何かの間違いだと思うなあ。
シローは第3部で強制出撃する面があったから永久離脱はないはず。 >>70
正確には離脱する可能性があるって表記なんだけど
それだと3部のF91ステージが大分違ってくるはずだし会話もシロー抜きにしなきゃならない
俺も無いとは思ってるんだけど、厳しいフラグ条件とかあるのかなと >>72
クロスボーンに吸収されて何となくまとめて倒された記憶ある 久しぶりにやってみたらステージ1で詰みそうになった
海MS強いなー ゴッグ先生とか倒すだけならアルトやEz-8をうまく使うのが良いな。空飛べるダンクーガとガンドールはノリスが居る方へ向かうくらいか。 ガンドールは西のザク改を倒しに行った方がいいと思う。
ノリスとグフはダンクーガ1機で十分倒せるから。
その際注意するのは必ず加速をかけてからザク改に向かうこと。
そうしないとゴッグがガンドールを狙ってしまう。
クリスとバーニィを北へ、シローとキョウスケを南に向かわせて、シローは180ミリキャノンで
ゴッグにある程度ダメージを与えたらあとはキョウスケにまかせて北の二人の援護に向かう、
という感じで5ターンクリア可能。 ガンドールの武器全部海ダメだから陸地に居るの狙わないと壁にしかならんよなぁ ここの人達は自分が持っているぶ厚い攻略本より親切、、、
よし、気合入れてトッド仲間にするまで頑張るか 101話からの引き継ぎがあるにしても1話は無改造なんで結構鍛えられるから(白目) >>78
おそらく攻略本の会社に情報が渡ってから仕様変更があったのだと思うけど、
インパクトの攻略本はどれもこれも間違いだらけなんだよ。
どこが間違いかは確定されてるので、疑問があったらこのスレで質問した方がいいよ。 「水のひとしずく」でマスターガンダムにちまちまダメージを与えてライディーンが第2部で覚醒を使えるようにする、
理屈の上ではわかっていたけど、実際にやったことはなかったのでやってみた。
援護も込みでダメージを与えると経験値が190入る。敵フェイズの反撃で47入るので1ターンで237入る。
だから2ターンちょいでレベルが1上がる計算。
空中に浮かせて必中かけてゴッドミサイルで攻撃してブルーガーのバルカンで援護。
これを延々と繰り返すと修理役の2人のレベルが上がる上がる。マリアは上げても意味ないのが残念だけど。
ライディーンの気力が下がっても問題ないから毎ターンブルーガーで補給して、マリが再動を覚えた。
ついでにバーニィとキョウスケで遠距離から攻撃して経験値を稼ぐ。
こっちは命中率が悪いから当たらなくても仕方ない、と割り切って攻撃。
クリアまでに72ターンかかってライディーンをLv54(Lv53で良かったはずだが)まで上げた。
思ったより大変ではなかったので、結構有力な作戦かも。 ブルーガーのサブパイロットは毎回麗を選んでしまう
麗の方がSPが20高くて無駄な精神コマンドがないのが大きい
原作アニメでは富野監督から長浜監督への交代劇に伴う路線変更で
高坂さんはマリの声優を降ろされて麗はチベット送りになったんだよな
インパクトでは二人とも途中退場しないし、ミスターも戦死しないのがいい >>83
撃墜せずにひたすら殴り続けるだけでも結構稼げるんだな
応援付きで師匠倒してせいぜい3、4レベルアップだっけ? >>85
マスターガンダムの基本経験値は280で、レベル差による経験値の増加は最大3.4倍。
援護も込みで応援かけてもらって撃墜すると、280×3.4×1.1×2=2094.4
撃墜だと4レベル上がる計算だけど、撃墜して全滅プレイするよりも殴り続ける方が楽だと思う。 気力下げすぎて撃墜されないようダメージ10を撃ち込む辛い時間 >>66
アルフィミはEz8載せたアムロでの「奇跡」全弾発射で落とせる ライディーンが比較的活躍したスパロボっていままで何かあったけ?
自分の記憶では何も思い当たらないのだが? MXではラーゼフォンがいたことから高待遇だった記憶 MXと3次αのライディーンはマップ兵器が良かったかな SP回復できるIMPACTが一番使いやすい気がするライディーン 久々に来たわ。
改造限界値を揃えて、各機体の
最強技と特殊兵器を300~1000攻撃力上げてくれれば最高のスパロボな気がする OGsみたいに改造制限解除する周回特典あれば違った面白味出たかもな >>94
COMPACTやCOMPACT2では洸が魂覚えるパターンだとフル改造した
MAP兵器で脱力掛けた範囲内のボス級を一気に破壊できるな ライディーンは武器数が無駄に多いけど気力制限のない武器はゴミ
気力をためても微妙な威力な武器しかないから使いづらい
V-UPで化けるとしてもV-UPはスロット4のユニットに付けるから空いていないし
洸に覚醒を覚えさせない限りはゴッドボイスを習得しても使う機会がない ライディーンが微妙なのは間違いないが、そういうのをいかに使いこなすか、
っていうのがインパクトの楽しみの1つではないのかな。
そのための手段は色々用意されてるわけだし。
残念なのはライディーンに強運を付ける手段がないことで、
これがあったらゴッドボイスが輝いただろうに。 >>99
ライディーンは援護向きの武器とMAP兵器とSP回復がある分、終盤でもまだ使える ライディーンが援護向きだとしても攻撃力3,000台の武器で洸は援護攻撃2回のみ
起死回生ラインヴァイスが毎ターン覚醒込みで援護攻撃を最大6回できて
攻撃力4,350の武器を5発撃てるのと比較すると寂しすぎる
他にも援護攻撃3回以上の高火力ユニットはいっぱいいるし
念動力でのSP回復よりも複数人乗りユニットにリリスを付けた方が効果が大きい
MAP兵器を活かそうにも3部の合流後は出撃枠が足りないから結局使わない >>104
それを言い出したらダイターンなんてただ硬くて耐えるだけでサンアタックも微妙なユニットだが
ライディーンはMAP兵器ある分マシだろ
ていうかIMPACTの一人乗りスーパーは全般的に微妙だから終盤は無理でもしないと使わなくなる ダイターンはコロス、ライディーンは激怒を撃墜するためだけに改造している感があって境遇は似ている コロスはダイターン3の武器をフル改造近くしないと撃墜できないが、
激怒はライディーンの武器が無改造であってもV-UP(W)を3つ付ければ撃墜できる。 >>107
援護役が改造できるかどうかが結構大きいな
無改造アキトかジェットしかいないコロス戦とここまでに充分改造済みだろうボチューンもグレートもEz-8もいる激怒戦じゃ援護ダメージが別物になる >>108
ライディーンにV-UP(W)を3つ、グレートに2つ付ければ、
双方が武器無改造でも撃墜可能なのを確認済み。 神宮寺が原作アニメでバラゴーンの口中に飛び込んで自爆したのは
ゲッターロボで武蔵が無敵戦艦ダイの口中に特攻したことのパクリ
そのせいかスパロボ作中ではミスターの死亡イベントはない スパロボだとだいたい死ななくていい面子揃っちゃってるじゃん…? MXではミスターは死亡扱いのため参戦メンバーにはいなかった
麗は没データになっていてブルーガーのパイロットはマリだけだった TFOとバイクのせいかMXのブルーガーの記憶が全く無い 口中に突っ込んで腹の中から爆発させる描写が似ていることを言っているのだろ
単なる特攻だけならそれだけで参戦メンバーが作れそう この作品のマスターアジアに起死回生をつければほぼ死ななくなった記憶がある 富田耕生さんが亡くなられましたね。
インパクトだと地獄大元帥とガンダルか。 まだ生きてたのか
悠久なる風5Tクリアの道筋が立たぬ 半年かけて昨日やっとクリアできた。
最初から攻略サイト利用して
逆襲のシャアルート目指して本当に良かったわ。
わざと低熟練度でクリアして
2週目で逆襲のシャアルートと隠し機体を制覇しようなんて
考えていたらもう一度最初から遊ぶ気力なんて無くて絶望してだろうな。
長すぎてもう二度と遊びたくない。 お疲れ様でした。
時間がかかり過ぎる、っていうのがインパクトの最大の欠点だわねー。
ゲーム自体は面白いんだけど。
まあ気が向いたらまたやってみて下さい。
自分は図鑑・ムービーを全て埋めるまでやりました。
ただしメモリーカードを紛失したので新たにちまちまと進めてます。 前に熟練度の話をしてきた方か。クリアお疲れ様でした。
周回するくらいならセーブデータ枝分かれで残しながらやった方が良いな。 自分も図鑑・ムービー埋めまでやったけど戦闘獣ダンテを取る条件が分かりにくかった
ファイヤーオンでクイックセーブをしなかったせいで結局3週目までやったわ もう二度とやりたくない
そう思ってもフラッとやりたくなるのがimpactなんだな 「資金を稼ぐ」ということを最重要視してプレイするにはどうすればいいのかシミュレートしていたのだが、
この場合でも熟練度取りまくりよりもノーマル維持で行った方がトータルで稼げるみたいだな。
そうなるとハードって図鑑埋めと自己満足しかメリットない?
今やってるプレイが終わったら逆シャア終了時点でなるべく多く資金を残す、
というプレイをやってみるつもり。 ハードはガンダムにアムロを乗せることができるじゃないか
宇宙Sだし武器フル改造してV-UP(W)を4つ付ければ攻撃力は一流にすることができる
機体性能もフル改造すればHPと盾を除いて試作2号機を上回るから思ったより悪くはない 引継ぎなし全滅プレイ無しで1000万残してクリアしたな
使った費用が900万ちょっとでトータルで2000万には届かなかった >>61
おかげでそれまで留守番ばっかだったロザミアがマーズ編で大活躍したのはいい思い出だった。 インパクトって合計四周した。
初めてクリアしたときは「もう二度とやらん」て思ったのに。
やってて思ったのは味方増援の出るタイミングがめちゃくちゃ絶妙。
逆シャア編の最初のマップは事前情報なしだったから増援出たときはマジで感動したわ。 あれは資金稼ぎの為に全滅コンテしやすいように入れてくれたスタッフの優しさだよ レベル99ガトーもスタッフの優しさ
Fにもいれば良かったのに 初めてのプレイの時、あのガトーには驚いたなあ。まさか裏切るとは思わなかったし。
ま、あのガトーを倒したらアムロが奇跡を覚えたので、アムロでシャアを倒せて良かったが。 ガトーのレベルが高いのってそういうボーナスだったんか 実際、味方戦艦をマップ兵器で撃ったりわざと撃墜されるような手間かけずに
ひたすら敵を倒してりゃ自然と全滅プレイできるってなかなかのものだと思うんだけど、不評なのか Impactでのキャラとかユニット評価みたいなのをしっかりやってるサイトとか無いかな。なんか無性に読みたくなった。 異様にレベル高い師匠をありがたく削って倒してレベル上げてたなぁ
それでも取得出来ない精神コマンドあるからガトーで救済か 師匠は一気に倒すよりチクチク削って経験値稼ぐのが有用なのは意外な盲点。
>>83の方法でライディーンを合流後すぐに覚醒が使えるようにしたら、これが便利。
覚醒熱血必中ひらめきゴッドバードでダメージ与えてからダブルハーケンかサンアタックでとどめ、
という作戦が取れるので早解きにかなり役立つ。
あと、このライディーンに修理補給して、MSパイロットとマジンガー系をLv70くらいまで簡単に上げられる。
Lv70まで上げたコウをフル改造したデンドロに乗せたら強い強い。
デンドロでもよけまくってほとんど当たらない。当たっても大したことないし。
覚醒+魂も役に立つ。
「絶望の宇宙に」のガトーのノイエ・ジールに魂零距離メガビーム砲を当てたら援護クリティカル無しで
一撃で沈んだのは笑った。 >>140
あのステージは師匠をチマチマ削るのにフル改造してないユニットの
バルカンが輝くよね >>141
ダミアンの覚醒(Lv78)とイルボラの献身(Lv80)はどういう意図で設定したんだろうな。
全滅プレイかチートなしでは絶対無理なんだが。
まあ覚えなくても全然困りはしないのだが。 ガトー殴れば無理とまでは言わんが
まあいずれにせよ普通はやらんな youtubeでF完結編の縛りプレイしてた人がimpactも始めたんだな
女性パイロット限定プレイみたいだが長いよな 女性縛りだとプルツーはどうするんかな。
ジュドーで説得が必要だが、説得はOKにするのかどうか。
あとは熟練度はどうするのか。全て取るのは不可能だが、可能な限り取るのか、ノーマル維持で行くのか。 説得はシャザーラやキナも該当するか
アイナはIMPACTだと必ず加入するっけ?
C2だと説得しなかったら死んだ気がする 確かFでまぁ出撃できないから関係ないんですけどねくらいの勢いで枠余ってるのに説得バッサリやってたし
これも制限で無理なもんは無理って切ってくんじゃないかな
見た感じパーツ制限と他人への応援祝福禁止だけでも超めんどいしどのみち常人の思考ではない >>147
アイナは説得しなくても加入するけど、アプサラスUが手に入らない。
あー、でも雪山イベントが起こせないから説得できないのか。
なのでノリス加入もできない。
「強運」がもらえないのは地味に痛いか。 マジンガーチーム人数不足も常に背負うけどプロ禁止だけでも難しく感じる… 大介さん抜きはきっついわあ
ダイザーだけでも使えるだけマシだが ニュータイプ強化人間縛るって書いてなかったっけ?
プルとかどうすんだろ、説得だけして使わないとかあるのかな インパクトのニュータイプはあまり強くないけど女はニュータイプばっかだからなあ。エマさんアイナクリスぐらい。女縛りだと統率がユリカぐらいなのがきついな。 使えないけどできるから説得は確かFではしてたかな
ガラリアの絡みで技能レベル+1は援護回数のために取るはず
宇宙はエクセレンとマリアがいるけど地上でオーラバトラー全部駄目が重いなあ 縛り内容を見てきたけど、強制出撃時の説得はOKだそうな。
しかしニュータイプ、聖戦士、強化人間の使用禁止だそうなのでロザミアは説得しても使えんな。
シャザーラ、キナはOKか。ファはニュータイプ技能を覚えるまで使用可能だそうな。
強化パーツは各機体1つまで
応援・祝福の他者への使用禁止
集中力は取らない
熟練度は可能な限り取る
これでクリアできるんかね。
『男らしく』で行こう、でまず詰むんじゃないかと思ったが、アキトを突っ込ませて回避しまくるのはOKなのか。 IMPACTってもとからして縛りゲーだから、他では当たり前のようにある縛りプレイって案外少ないよな さすがに出撃枠は埋まってるだろうけどスパイラルいらない技能はほしいを無視しても
元々壁不足だしアイザムはあの制限だと使うのだろうか そりゃ使うでしょ。
ムーン編で使えるメンバーは、
エクセレン、マリア、シャザーラ、アレンビー、レインしかいないもの。 あの縛りプレイ、次は「黒鉄の城」だと思うが、あしゅらは撃墜できるのかな。
1話で得た資金を全てEz-8の武器につぎ込んで、ファをEz-8、クリスをザク改に乗せて、
HPをギリギリまで削れば全弾発射+シュツルムファウスト、で撃墜できると思うが、
ファ、クリス、さやかだけでギリギリまで削れるのかどうか。 あら、第2話はファイヤー・オンだったか。
1番目か2番目に選ぶと「研究所の防衛」が入るからキツイかと思ったのだが。 さやか、ジュン、マリアをマジンガー三体に乗せれるんだし、そこまで苦戦しないのでは?
エステバリスも三人娘使えるし、ガンダム系もルー、エル、セシリー、プルは結構戦えるし
序盤のボスは難しいだろうけど 白熱越えを考えても3人娘は使うだろうな
マリアは強制アフロダイだし インパクトが難しい時って早解き考えてあれこれする時だから
単に縛るとだるいだけのゲームになる気がする
単純に難しい系のステージも強制出撃とか分割絡みだし
熟練度は可能な限りとるの意味次第だけど他タイトル程縛って面白いかは怪しいような 以前無改造プレイやった時、火力のない状況でいかに撤退ボスを倒すかムチャクチャ頭使ったけど、
限られた戦力でいかに撤退ボスを倒すかというのは興味ある。
しかしあの条件ではターン制限のあるステージは大変だと思う。 クリスはEz-8で闘うのかG-3ガンダム手に入ったら乗せ換えるのか
第一部は空魔とノーベルガンダムとマジンガーが主力になりそうだな
アイナもいるけど熱血覚えないんだよな…
二部はエステバリスとエクセレンいるからいくらでもどうにかなると思うけど
エマさんもすぐ仲間になるし 無条件早解きから縛りを足していってクリアターン数がどのように増えていくかっていう論文あったら読みたい あの縛りプレイ、シーン4の分岐でどっちを選ぶのか気になるが、
使えるメンバーは、
・地上ルート
ジュンorさやか
マリア
ロミナ姫
・バイストン・ウェルルート
クリス
ファ(Lv19まで)
レニー
アレンビー
エレ
シーラ
バイストン・ウェル行った方が多少マシかな、とも思うが、最初のうちはクリスがアレックスに固定がキツイ。
ノーベルを思いっきり強化で何とかなるのかな。 マジンガーZとグレートがそろってる状況なら、この後のあしゅら、ヒドラー、ブッチャーは撃墜できると思うが、
片方いなくなる「舞い上がる翼、舞い降りた翼」がきつい。
クリス
ファ
ジュンorさやか
しかいなくなるから、HLVを守りながらブッチャーを撃墜するのはまず無理だと思う。
できたら大きいんだけどねえ。 ブッチャーは無理だろ
通常プレイでも準備しないと無理 縛り見てて思ったけどEz-8本当に優秀だな…なにより1話からいるというアドバンテージ フル改造して宇宙Sにしないと三部は使いにくいというのが唯一の欠点 Ez8が出撃できる宇宙マップ実はかなり少ないし割り切って地上マップ限定で十分だわ
本当に最後の最後で使えないぐらい シーン2に入ったら入ったでギルとイルボラがきついな。
あいつら逆恨みのせいでとんでもないダメージ出すからなあ。
イルボラはクリティカル率も高いし。
シールド防御のできないファなんかだと一撃でやられかねない。
撤退ギリギリまで削れればグレートブースター+全弾発射、で倒せるが、そこまで持っていくのが。
しかしあの縛りプレイ、聖戦士は解除してくれんかなと思う。
インパクトのオーラバトラーは大して強くないから縛る必然性も感じられないし、
キーンやリムルといった通常だとゴミ扱いのメンバーをどう使いこなすのか見てみたい。 ニュータイプも大して強くないしな
アムロくらいしか使わなかった 聖戦士筆頭のトッドでさえ2軍レベルだからな
それ以外の聖戦士は3軍以下 ガンダム系と違って強い機体が一つもないからな
縛りプレイでさえ殆ど出番が回ってこない真の最底辺 ABは火力不足で命中難だけど回避だけはそれなりだからターン数に拘らなければ下の中くらいの実力はある あの縛りプレイで「二人のニュータイプ」のアイナが撃墜できるのかどうか考えてみたのだが、
熱血は必須だけど、ジュンはLv31、クリスはLv30で修理補給によるレベル上げ禁止では無理。
アレンビーはLv17だがノーベルでは多分火力が足りない。
そうなると可能性があるのはレニーで、レニーをLv22以上、ジュンをLv17以上にして、
鳳雷鷹の武器を6段階くらい改造すれば、
熱血空魔・突撃+グレートブースター、で撃墜できそう。
ジュンは問題ないが、応援が禁止ではレニーのLv22は微妙だなあ。
このステージのノリスを倒せば覚えられるか? ビルバインは逆シャアラストでギラドーガの分隊と遊んでた 縛りプレイの第3話がアップされたな。
さすがにグレートが入れば全然違う。 グレートはジュンが乗ってもやはり強いな
クリスが弱いせいかダイアナンが強く見える不具合 ジュンでもグレート強いし縛り甘くない?(感覚麻痺) いや、シーン4をどうやって乗り切るのか見物だと思うぞ。
使えるメンバーが限られるだけに。 宇宙は女性多いしグレート残すと思う
シーン4はグレートとグレンダイザーがいる地上の方がいいんじゃないか? 地上ルートの問題点は「絶対零度の罠」をエルシャンクとアフロダイは戦力にならんので、
ジュン一人で戦わなければならないんだよな。
はたしてクリアできるのかどうか。
それともう1つ、「戦いの風の中へ」で南原コネクションを3人だけで守り切れるのかどうか。
「ファイヤー・オン!」みたいにこちらが研究所から離れていれば侵入しないのであればいいんだけどね。 バイストン・ウェルルートの問題点はラスト以外クリス、ファがアレックスとメタスに強制乗換することだな
アレンビーとレニーだけで何とかできるかどうか
まだエルシャンクとグレートがいる地上の方がマシな気もする
グレートをかなり改造しておけばいい話だし このゲーム○○つえええ!!って使っててもすぐ分割で使えなくなるからな 部隊わけよりゲーム自体がおかしいのは敵の総数の方が多いのにシールドを確実起動にしたことではないか
特にスーパー系の盾が雑魚相手で消耗する割に敵のは必ず手間かけさせられるし
終盤は無視できるAの木連ディストーションより確実に硬さを感じる この縛りだとユリカが統率スーパーアッパーで活躍しそうだな。
三人娘もいるからナデシコがいる面は余裕か。
地上編はあまりないアレンビー大活躍がみれそう。 シーン4の分岐、改めて考えてみると地上の方がいいかもなあ。
「絶対零度の罠」をジュン一人で戦うのは確かにキツいが、敵にHP回復があるわけじゃないから、
HPがヤバくなったらエルシャンクに搭載して逃げ回って、HPが回復したら戦う、
を繰り返せば何とかなりそう。
暗黒大将軍の撃破は無理かもしれんが。
V-UP(W)は取れるかどうかわからんが、宇宙合金グレンは手に入るのは大きい。
バイストン・ウェルはパーツがショボイんだよなあ。 ビルバイン使うならバイストンウェル行っても良いけどね 聖戦士は使用禁止なのよな。
これについては考え直してくれんかなあ、と思ってるけど。
ニュータイプ、強化人間についても、
「Lv1から技能を覚えている人は禁止」(具体的にはプル、プルツー、セシリー)
でいいんじゃないかと思うけど。 オーラバトラー弱いからな
ショウでも使うか迷うレベル マーベルさんを封じる理由がなくなっちゃうのがまずいのかな
エル(ビアンノの方)は普段そうは見ないし初期習得じゃないなら可ルールだったら主力なんだろうなあ 初期取得じゃなきゃいいならルーも使えるし、二部の難易度が下がりすぎるんじゃないの
ただでさえエクセレンとナデシコと三人娘で楽そうなのに マーベルさんも封じるなら「Lv1で習得してる人は不可」にすればOK。
しかしインパクトのオーラバトラー弱いからOKでもいいと思うけどなあ。 >>203
ナデシコはちょくちょく離脱するから、その時が問題なのよね。
「絶望の宇宙に」なんてクリアできるんかいな、と思ってしまう。 妙なルール付けするくらいならN Tとかも全部OKにするかもしくは忍者も含めて全部ダメにした方がよかったかもね。忍者は動画映えの為だと思うけど マーベルなんて再動使えるだけでパイロットとしては全然
聖戦士はショウ個人の能力が高いだけだし >>205
グレンダイザーinマリア、ヴァイスリッターとエマさんはいるから何とか…
エマさんはコアブースターかな >>206
忍者もダメにしたらマーズ編がガチでエマさんとエルシャンクしかいなくなるw >>206
忍者まで禁止にしたら「戦場は、大空高く」で間違いなく詰むと思う。
今のルールでもこのステージクリアできるかどうか・・・ パイロットだけ見たら
アース:アイナ、クリス、さやか、ジュン、レイナ、シーラ、エレ
マーズ:レニー、エマ、リョーコ、ヒカル、イズミ、ユリカ、ロミナ
ムーン:シャザーラ、レイン、アレンビー、マリア、エクセレン
ところで、白騎士の心はキョウスケがヴァイスリッター倒さないとゲームオーバーだったな
さすがにここだけは解禁か 縛りプレイ第4話がアップされたな。
マジンガーが2体そろえば「3つの心」はそんなに難しくないか。
「ジュンのレベルを上げないと」と言ってるので地上に残すのはグレートの方だな。 そりゃ宇宙の方が楽だろうからね
強いグレートを残したいだろうさ グレートマジンガーの武器6段階改造して宇宙に送ったらビビるわw そりゃ聖戦士使用禁止ならバイストン・ウェル行くメリットは何もないものねえ。 Fの時は分岐やり直してたけどインパクトはやる方の負荷半端ないしそこまでいらないんじゃないすかね… >>201
飛び道具が貧弱だからね
援護に使いにくいからアース編ではうんざりした 〉〉212
NT除くとMS乗り3人しかいないのか... 久しぶりにまた遊ぼうかと思ったけど逆シャアルートのシャアとガトー以外に途中離脱するキャラいたっけ
確かガンドールが途中でいなくなった気がするがダンバイン系の母艦はどうだったか そっちも居なくなるよ
三部の分岐で順番間違えば装備したパーツ持ったまま 3部の3分岐終えるとラー・カイラムじゃ足遅いから戦艦もエルシャンクかナデシコしかなくなる 親切だな
昔のここはガンドールフル改造をおすすめしたり
アース編を最後に選んでグランガランにリリス王家の紋章を付けろとか書いてあったのにな
本当にガンドールをフル改造した奴がいたけど真面で騙されたのかネタだったのかわからん 昔はロミナ姫の「フォトン砲外してはなりません」の声に萌えていたけど
インパクトが発売した当時は中の人は47歳か
UXでも出ていたけど8年前だから58歳?そんな年齢であんな声を出せるのは凄いな ダンガイオーのミアとランバの声めっちゃ好きだったわ ランバの声はエマさんとミナトさんと同じだけどな
ランバは泣き顔が萌える あと、注意しないといえないのが、第2部でバニングが乗ってるジム・カスタムと、
途中で手に入るドーベン・ウルフは第3部に入ると消滅する。
第2部限定と割り切れるならいいけど、そうでないなら改造厳禁。 あの縛りプレイで、「舞い上がる翼、舞い降りた翼」のバンドックを撃墜できないものか考えてみたのだが、
HPを減らして撤退でも熟練度は取れるから、熟練度を取るだけなら何とかなりそうなのだが、
撃墜は厳しいなあ。
撃墜じゃなくて熟練度取るだけでも宇宙に上げたマジンガーチームは2段階改造されるのだろうか? やるならグレートブースター+全弾発射だろうけど
どっちもP武器でなく突撃もない為に間に合うかどうか >>233
ジュンが「加速」が使えるなら何とかなりそうな気もするのだが、使えないのでどう頑張っても移動力が足りないなあ。 縛りプレイ第5話がアップされたな。
ここはガイを生き残らせるのが面倒なだけで、クリアそのものは難しくないか。
みしぇるさんご本人は宇宙の方が難しいと言っていらっしゃるが?
個人的にも宇宙の方がきついと思う。
宇宙に上げたのは当然ながら甲児&さやか。
さて次が難所だが、撃墜は無理として、せめて熟練度取得に挑むのか、
それともバンドックはガン無視か。 みんな統率、精神統一、起死回生、強運なんかは誰に付けた?
自分は統率はキョウスケ、起死回生はドモンに付けて使ってた覚えがある
精神統一と強運は戦艦の誰かだったような >>238
その時によって違うのだけど、今やってるプレイだと、
統率 バーニィ&忍
強運 万丈&キョウスケ
精神統一 シーブック&アイナ
起死回生 ロム&師匠
ラインヴァイスを取る場合は起死回生はエクセレンに付ける。
何でシーブックが精神統一なのかと言うと、逆シャア面でおとりとして使うため。(集中を使いまくる)
このスレでは強運はレニーに付けるのがセオリーみたいだけどね。 エステバリス使える間は簡単だと思うけど
エステバリス抜けるシーン5が大変か
ヴァイスリッター、マジンガーZ、グレンダイザー、エマさんの乗機とパワーライザーだけで絶望の宇宙にをクリアしなきゃならない
ヴァイスリッターとグレンダイザーの武器をフル改造して反撃無双出来れば何とかなるかな?
エマさんはコアブースターに乗せるんだろうか 起死回生はドモンやマスターにつけたな
すぐENなくなるから 強運は強力なマップ兵器持ちのレニー
統率は自力でクリティカルを出しにくいバーニィ
起死回生は自ターンで発動継続を確定できるエクセレンとエル
精神統一は鼓舞を使いきった後も毎ターン集中を使えるアイナ レニーは精神が自前で賄えるからつい強運も付けちゃう ムーン編の精神統一を忘れていた
キリカを説得するマリアにそのまま付けてたな
鼓舞を使い切っても毎ターン加速が使えるし予知能力もあるから
スペイザーに乗せて早解きに使っていたわ 一部ラストの統率強運はロールだな
二部でも結構使えるから資金がおいしいし最後は奇跡使えるからクリもでかい 起死回生はモビルスーツ乗りだと覚醒+複数援護持ちのコウかエルに付ける人が多いけど
コウはニュータイプ用の武器が使えないことと精神ポイントが低いことがデメリット
エルはZとの相性がいいけどニュータイプで技能の枠が一つ埋まっていることがデメリットだな 起死回生はそもそも復活及び全滅禁止と同レベルでナシにしてたなあ そんな起死回生つよいか?
早とき詰めるとき以外だとめんどくさいだけじゃね? 自然に発動することはないな
自分から狙わないと>起死回生 このゲームは底力ゲーだから全員反撃食らって発動させるのが基本でしょ?ドモンとかなら自前の気合いで精神も使いきって後は天驚拳でNE無くすだけだから毎ステージ起死回生発動させてるわ ドモンは援護攻撃も覚えさせてるな。天驚拳で援護すればすぐEN無くなるし起死回生との相性も悪くない。
まぁ本音は兄貴と師匠が両方統率持ってるからシュツルムとタイフーンとか同時天驚拳で援護させたくなるんだがw ドモンは「異変」で援護攻撃付けられればなあ。
何であそこは不可なんだろう。 シャイニングからゴッドに改造引き継がないから弱いシャイニングで我慢して
やっとゴッドになったと思ってもゴッドも改造段階のせいでフル改造しても弱いというオチ 異変の後の援護攻撃は付けるパイロットが特にいないから集中力を選んでたな
第一部ラストの援護攻撃はLV5まで援護レベルが上がるノリス一択だったけど
これはノリスだけの特例だっけ?
他に援護なし→援護複数に上がるパイロットがいた記憶がない >>258
いや、それはわかってるけどね。
出撃はしてるんだから付けさせてくれたっていいだろう、っていう話。
>>259
援護攻撃も援護防御も持ってないパイロットに援護を付けると最大Lv4まで上がるよ。
ただし、援護Lv3になるのがLv80、援護Lv4になるのはLv99と現実的にはLv2までがいいところ。
ノリスはこの例外で、Lv51で援護Lv5に達する。
逆の例外もいて、忍はLv1より上がらない。
「異変」の援護攻撃は竜馬に付けるのも手ではあると思う。
実際にやってみると、ストナーは援護向きであるのがわかった。威力も高いし。
付けても有効になるのががLv36と異様に遅いのが難点ではあるけれど。 あそこでもらえるのは多少持て余すけどミサイルマシンガンの時点でまあまあ便利だしね
二部の方はちょっと困るから一部で援護セットしてから
ダンガイオーが上がってくれたらちょうど良かった気がする 復活なし早解きの動画が完結したけどすごいな
昔上げてた人から細かいところは詰められるとは思ってたが、あそこまで詰められるんだって感心した
改善案も出してるけど理論上はどこまで行けるのかな 何のいやがらせだってくらいインパクトのゲッターチーム強精神覚えねーよな。正直一部でゴッグなげとばすのが一番の活躍だわ。 チェンジアタックやストナーサンシャインはP武器じゃないのに突撃ないのはな 突撃あってもゲッターGはろくに使わないだろうと断言できる 縛りプレイ第6話がアップされたな。
撃墜はさすがに無理だが、熟練度は取れたか。
この場合、第2部で宇宙に上げたマジンガーチームが2段階改造されるのかどうか。
しかし全部隊バンドックの方に行くとエルシャンクがヤバくなるんじゃないかと思っていたが、
案の定相当苦戦してたなあ。 この縛りだとゲッターもリーゼも使えないしラインが輝けるのかな レインは格闘値低いからどうかな
レイジングならともかくシャイニングでは
でもパイロット自体少ないからならないとも言い切れないか レインは貴重な「再動」持ちなんで出番はあるはず。
戦闘でどの程度活躍できるかはわからんが。 アレンビーは無条件で仲間になりますがな。条件付きで仲間になるのはガラリアですな。
倒すのも面倒だし、倒しても強化パーツ落とさないし、仲間にすれば技能LV+1が手に入るしで、
仲間にはするでしょうね。ただ、今の条件だと仲間にしても使えないんだよなあ。
聖戦士はOKにしたらという声もちらほらあるし、考え直してくれませんかね。
インパクトのオーラバトラーは弱いからOKにしても問題ないと思うけど。
使えるキャラが少なすぎるのも逆に面白くないと思うんだよなあ。 技能レベル一定以下なら可くらいならいいんじゃないくらいには感じるけど
見てるだけの連中がああしろこうしろ騒いでる方が嫌って人のが多いでしょ
自分でやれくらいにしか思われないよ 縛りプレイ第7話がアップされたな。
当然ながらステージは「来訪者、彼方より」
ここはプロがグレートに乗ってしまうのでジュンはビューナスで戦わないといけない。
まあ、敵が弱いからそんなに問題ないけど。
次はCROSS FIGHT!だろうけれど、ギルの逆恨みが恐怖だな。 水陸両用ばかり作ってたのは結局どうして?
ジャブローがあんな地形だから? このプレイだとグレートブースターが2発撃てるようになる大型カートリッジはぜひ欲しいパーツだが、
「強襲」のギニアスは撃墜できるんかな。
ここまでにノーベルの武器をフル改造して、熱血ビームリボンがクリティカルすれば何とかなるか? ノーリセットっぽいから倒せるボスはかなり制限されると思う インパクトで縛りプレイはマジでゲームを通り越して修行だと思う、本当に凄い。
俺なんか縛り無しでも一部のバンドックとガトー撃墜するの発狂しそうになりながら何回リセットしたかわからんのに。
でも、そんなインパクトが大好きです インパクトの縛りプレイって登山みたいなものだと思う。
厳しいのはわかってるけどチャレンジしてみたくなる、みたいな。 結局、自己満の世界だしな
熟練度も半分とればhardになるんだし
多少強化パーツ取り逃がしたくらいでゲームクリアに支障はないし
毎話熟練度取得を目指す呪いに掛からなければマップクリア自体は難しくない
本気でどうにもならなくなってやり直したのは、sfc版第4次のオルドナポセイダルくらいだわ 自分で理想を高く設定するほど難易度が上がっていくのが良いね
クリア自体は誰でも簡単に出来るようになっているしインパクトは懐が深い 縛りプレイ動画を見るのは人の自由だけどわざわざ同じ口調で毎回報告しにくるマンで笑っちゃうわ もう嫌儲(文字通りの意味)は流行らんて
20年前のゲームに話題のきっかけを提供してくれるだけでもありがたいわ プレイ動画を上げてくれるのはありがたいという気持ちもわかるし、一動画の話題なら本動画だけでやれというのもわかる 動画の感想で話題提供したことになるかな?
その動画内でやればいいのに お前らが動画報告に来る人批判したから
報告しに来なくなっちゃったじゃないかw こんな縛りプレイするんだけどって言われれば
じゃあ主力はこいつらになるかなあ、ここは熟練度取得は不可になるかな、とか
条件内で使える攻略、パイロット談義くらいはするけど
実況のノリで、ここが山場だ! 次はどうなる? なんて事細かに書き込まれてもな
上でも言われてるように本動画でやってあげなよ… 修理補給機体のみ縛りしたらどこまで熟練度とれるんだろ?
ブルーガーとコアブは改造縛らないとこいつらメインになってしまうが ビューナスダイアナンアフロダイボロット
メタス
ジムとレイナ
あと誰いたっけ
熟練度どころか普通に戦うことすら不安なんだが コアブースターとブルーガーしかまともなのいなくね? 各シリーズの「じゃない方」機体で戦うのはどうだ?
グレートマジンガーじゃなくてマジンガーZ、アレックスじゃなくてザク改、忍者勢は爆竜(海魔)だけみたいなさ
うん、テキサスマックとブルーガーが無双しそうだな 主役機じゃないってことかね?
マジンガーをアリに判定するのはクビを傾げるが 主役が一回でも載ったら禁止のはシリーズでよくあるね 主役騎乗機体禁止だとスーパー系の主役機はほとんど使えないからMSが主力になるな
ゼッツー、コアブースター、百式、フルアーマー百式改など
あとはブルーガーと三人娘のエステバリスか
一部はシャアザク使えるようになるまでひたすら我慢だな 百式ダメなら結構厳しそうだな
リックディアス改造するしか…Zアムロは主人公じゃないからセーフだよね?
一部もノーベルガンダムまでまともな機体がない そんくらいはいいんじゃないすかね…
強制出撃機は自由に行動可くらいの条項加えても十分しんどいし シミュレーションで縛って面白いのってFEくらいでしょ 元から縛りプレイのようなインパクトには致命的に不向きだな
縛った結果、撤退ボスを倒さないんじゃただダルイだけのヌルゲーだし 熟練度0だとパイロットの養成は低いけどフルアーマー百式改とかνガンダムHWSとか強力な機体が手に入って(敵も柔らかい)かなりゆるプレイじゃないかな 戦闘OFF禁止、精神禁止、改造禁止 好きなものどうぞ 初見がボス撤退させるのが精一杯のじり貧プレイだったから熟練度0は普通な感じする 今更だけどデビルウラキの動画を見て、起死回生の使い方を知ったけどこれ邪道っぽくない?
個人的には、自爆→復活のループと同じ系統の様な気がする…ネタとしてみたら面白いんだけどね。 ライディーンの評価が人によって天と地ほど差があるのが面白い 味方のマップ兵器に巻き込む起死回生はNGだけど意図的に被弾して発動させる起死回生はOK
師匠によるライディーンのレベル上げは修理補給上げと同じ扱いでNG
ライディーンはせめてゴッドバード形態に変形できれば早解き等の使い道があっただろうと思う 女キャラ縛りだとZUとエステバXどっちとるのか
地味に気になる 援護を活かすならZU、ヒカルの強運を活かすならXエステバリス
どちらも便利ではあるが強いのはZUかな
メガビームライフルが攻撃力4200まで上がるし
ヒカルは合体攻撃参加でいいし エマさんとアイナを最終的に何に乗せるかによる
エマさんがコアブースター、アイナをEz-8なら不要だろうけど 白熱の中核になる3色エステは欲しいからなあ
あと戦力になるの修理機体2機とナデシコだし >>325
EZ-8は宇宙適正が低いからフル改造できる金が無いと最後までまともに運用できんぞ ライディーンはシールドと念動力がいい
攻撃力低いのがあるけど >>331
宇宙SとMAP兵器とパーツスロット3と射撃武器もいいぞ
MAP兵器以外はMSで事足りちゃうけど 念動力で精神使い放題だから攻撃力こ低さはある程度カバー出来ると思う>ライディーン 射程5のゴッドアルファがある
そもそも二種類のゴーガンで弾数10あるから、ZやZZやと同じくらいの継戦能力はある ゴッドアルファなんてフル改造しても攻撃力2900のしょぼい武器じゃん
ライディーンはあんなに武器の種類が多いのに
攻撃力3000を超えるのはゴッドゴーガン2種類とゴッドバードとマップ兵器のゴッドボイスだけ
マップ兵器を除けば最大攻撃力はゴッドバードの3900とダイアナンAよりも低い フル改造しなくても陸S宇宙Sだから
宇宙ではゴッドバードの攻撃力は宇宙Aのユニットの1.2倍の判定がある 宇宙Sだと宇宙ならダメージが1.2倍になるからゴッドバードは宇宙Aのユニットの攻撃力の4680に値するな 最大攻撃力だけみて何か意味あるか?
ダイアナンを実際に戦闘させてライディーンより強いと思うことはないと思うが
不当に貶めようと印象付けしてるように感じるぞ 宇宙Sのスーパー系ってリーゼ、グレンダイザー、ザンボット、バイカンフー、ライディーンしかいないのな そう言えば何でライディーンは宇宙sなんだろう?
原作で宇宙戦なんてやってるの? フル改造で宇宙Sにしなくても複数人乗りのユニットはライディーンより使えるし
ライディーンは自分の中ではぎりぎり出撃枠から外れるくらいの評価だわ
今のスパロボくらい出撃枠が多かったら評価が違っていたと思う >>344
やってない
まぁアニメで宇宙戦やってるダイターンやダンクーガが宇宙Aだから割と適当だと思う ライディーンは念動力があっても支援系の精神が何もないし加速もないから使いづらいんだよな
>>343の宇宙Sスーパーの中でもザンボットはかくらん・献身・祝福があって支援役にもなるし
加速があって遠近のP武器も豊富だから早解きに便利
グレンダイザーはデュークのままでも強いけどマリアを乗せれば加速を使えるし支援役にもなれる
ライディーンの長所である援護攻撃もリーゼと比べると足元にも及ばない
覚醒を覚えれば早解きに使えるしマップ兵器も活かせるけど普通にプレイしていれば絶対無理
バイカンフーもそうだけどインパクトのシステムには向いていない残念なユニットだと思う アルトの援護は撤退ボス撃破用
ライディーンはMSとか他の長射程と組んで適当な雑魚蹴散らし用で役被りはしないけどな >>349
突撃は長射程のP武器が貧弱なユニット向けの精神で進軍自体が早くなるわけではない
そこそこの威力の長射程のP武器があって加速も狙撃もあるザンボットの方が便利
>>350
リーゼもゴッドゴーガンより強い射程5の武器があるから雑魚ちらしにも使えるし援護5回は大きい
ゴードゴーガン重ね撃ちの方が射程と威力が上回っているけど射程に穴があるし弾数も少ないから
援護回数を抜きにしてもそれほど優位とも思えない まあライディーンは、
強いわけではないが使えないほど弱くもない、が妥当なのでは。
覚醒覚えさせれば最前線でバリバリ使えるけどね。
その手間をかける価値があるかどうか、という問題。 今はもう使うか使わないかやる前に何となく決まっちゃってて使ってる序盤も後半使わないし削りだけやらせとけばいいかという運用になってそれがいまいちなイメージを上塗りするスパイラル 自分がリアル系重視の運用方針なせいだけどライディーンって今更加入されてもなって感じのとこで来る
当然強制出撃以外は枠が余ってる時しか出さない 一部は比較的序盤からいるから二部に飛んだ後のことを言っているのだと思う
二部のシーン6から出撃可能な機体が増えるから三部を待たずに枠から漏れることはあり得る
三部ではせっかくゴッドボイスを習得しても合流後の狭き枠には愛がなければ入れる余地もない 二部に飛んだ直後は敵とのレベル差がありすぎてレベルが上がらないから出撃を控える人もいると思う AやDみたいにIMPACTを周回で全ユニット改造段階15に出来れば
改造段階で割食っているスーパー系大活躍出来るのに
何周してもマジンガーやEZ8ばかり当てにするのは飽きるよ Dは敵で登場するユニットを改造し過ぎると周回時に詰むんじゃなかったっけ?
実際試したことないから程度が分からんが 改造ではなくてBP(ボーナスポイント)だった
改造値も40周すれば20段階改造されるけどそこまでプレイする人はあまりいないだろうし 後にトーセが手がけたAPは武器の改造限界を一律15にした有能と言いたいとこだが攻撃力の伸びに差があるから結局割りを食うという
特に似た性能のグレートとZ&ダイザーは露骨に差が出る ぎりぎりで逆転現象を許さないアルファ外伝が丁度いい みしぇるの動画みて何十年か振りにまたインパクトやりたくなった でもいざやるとなると糞長いから二の足踏むんだよな
押し入れからPS2引っ張り出すのも面倒くさいし スーパー系縛ると割と楽しいかもしれないな
ダルいけど 3部序盤のメモリーカードなくしてやめてから10数年、なぜか思い立ってやりはじめたわ。最近のスパロボに慣れきってたからスーパー系の移動力の高さとP武器の射程の長さに笑えた >>370
あるある
ダンガイオー加入したら満足しちゃって再開はまたしばらく後になりそうだ
インターミッション短いから話を忘れててもそんなに問題ないのはIMPACTのいいところだが >>371
序盤はきついだろうけど改造が進めば進むほどリアル系とスーパー系の攻撃力差
が少なくなるからそうでも無さそう 久々にプレイしてるけどゲッターが弱いスパロボって珍しいよね。 >>371
一度やったが第2部の序盤が死ぬほどキツイ。
グレンダイザーが使えないのは痛すぎる。増援のマシンロボも使えないし。 夜間迷彩と師匠 ラインヴァイスと真ゲどっちも使いたいのにイジワルだなぁ どうせそのくらいの時期になると1軍争い激化するからなあ
取った時はせっかくだから使うが インパクトは改造で逆転現象が生じたり、オールドタイプでも活躍できるのが現実離れしている
現実ではスーパーロボットの主人公やニュータイプ、聖戦士のような人間が社会を動かしているわけで
ダメな機体やパイロットは何をやってもダメなウィンキースパロボがリアルだったのではないだろうか?
オールドタイプがニュータイプやスーパー系より活躍できるインパクトの設定はおかしい 馬鹿でも大学に金積んでやれば裏口で学歴逆転出来るから現実離れしてないよ OT勢はインパクトで躍進を遂げたけど、シローは正直かなり使いづらかった
なんで必中をピンポイントで忘れてんの、あと熱血覚えるの遅すぎ オールドタイプでそこそこ使えるのはバーニィ、バニング、アイナ、ノリスの4人だけ
シローは精神が晩成型で序盤はいまいちだし、クリスはG3ガンダムを入手するときしか役目がない 魂持ってる分ボス火力が高いだけで雑魚囮は普通にニュータイプ使った方が強いからそんなにオールドタイプが強いと思ったこと無いな。ニュータイプ専用機が少ないのは事実だが シローも悪くはないが最初から奇襲を持っているバーニィやノリスと比べると使いづらい
コウは統率を持っていないしこれといった強みがない感じ
384の4人も序盤は役に立っても最終的にはアイナ以外は1軍落ちかな シローは地上編でとりあえず出しておいて、味方の消耗が激しくなったら愛をぶっぱするだけでも十分仕事してる気がする。 >>389さんに同意やね
そもそも参加できるステージの中で活躍できるかが重要なこのゲームで
カタログスペックでアレコレ言ってるのはエアプ感が強いなーって思っちゃう Ez-8で突撃キャノンを使っちゃうか、愛のためにSP温存するかって悩むのが楽しいよね
突撃しないなら別のユニットに乗せかえるか?
でも統率と援護攻撃を活かすならそれなりに攻撃力あるユニットに乗せたいしってなるし 所詮ゲームだから効率よりも自分の好き嫌いで選べばいいよ
ただでさえシローが活躍できるスパロボなんてあまりないのだから 08小隊好きだったから初プレイ時は統率持ちのシローとノリスを使い倒したな
後に攻略本や攻略サイトで序盤シローとバーニィの機体を交換すると聞いて衝撃を受けた思い出 シローは64やAの方が実戦的で強い
あとEz8はぶっちゃけ微妙、グレートだけで充分 上で挙げられてた4人にライディーンブルーガーコアブ起死回生全部使わなくても詰むような場面何もなかったし
SLGとして真っ当な難しさで十分遊べるつくりになってるしで
コレ好きだから使うわの範疇で実際大して問題ないんじゃないの こいつ使わなきゃクリアも覚束ないみたいなユニットはいないし、いい塩梅だと思うよ バーニィはザクマニアにされたり自爆したり一線級のボスキラーだったりと毎回それなりに見る所あるのに、
マッケンジー中尉はどこまでいっても地味だよな
でも好き >>395
EZ8最後まで使うならユニットフル改造で宇宙S必須だしね
金がある人向けだね 一話の発言通りにシローの統率でキョウスケと同時援護するのがセオリーだからな。二人は親友みたいなもん…あ、森川、檜山なのか >>388
でも主人公のジュドーより必中持ちのエルをZZに乗せた方がMAP兵器を活かせるのはちょっとな サイコガンダムとクインマンサが味方で使えると聞いて飛んできました クインマンサは2人乗りだから支援用と割り切ればむしろ一番使えるユニット
サイコガンダムは図鑑を埋めるために出撃・変形したけどザクV改を使っていた人はいるかな ショウ・トッド・マーベルに次ぐ聖戦士のリムルだけど使用感でいえば聖戦士で最弱の印象 登場するオーラバトラーがほとんど使えるから乗り換え楽しいよな。
何で武器が豊富で一番欲しいレプラカーンが使えんのや(;_;) 多彩なオーラバトラーを使いたいならEXだな
ダンバイン、ビルバインは勿論、ボゾン、ボチューン、ライネック、レプラカーン、ズワァースまで使える バイストンルートのうまみって少なすぎるよね
戦艦永久加入とか機体強化とかもっとあればいいのに 一番の利点のダイザー先行強化は仕様を突いた裏技みたいなもんだからなあ 地上ルートでダイザーの武器と装甲とENフル改造しといたから二部序盤は無双できたわ 気のせいかもしれないけど1部より2部の方が集中力を取るのに工夫が必要だったような記憶がある
ぎりぎり集中力を取れた場面を思い浮かべると2部のステージばかり浮かんでくる ズワウスとかサーバイン欲しい 捏造技でハイパーオーラ斬りの斬擊を飛ばす技下さい MSのみでもう一度やってみたい
けど押し入れから出すのがめんどくさい >>370
わかる。
避けるだけの単調なスパロボではないから面白いバランスだなとは思ったけど
戦闘オフでもバリアとか入ってもっさり過ぎるんだよな
バランスは好きだけど分岐長くてだらだら同じメンツでやらされるから中々やる気になれない もっさりテンポだから1日1〜2話位ずつのんびりやるのが丁度良い。 常に処理落ちしてるかのようなテンポさえ我慢できれば最高のゲーム 書き込みみてたら懐かしくなって引っ張り出したら、ロボット図鑑が1個埋まってなかったわ
せっかくだからまったり再プレイ中だけど、戦闘アニメONでスマホゲーぽちぽちしながらでちょうど良いわ >>418
これ100日間継続するだけでなんか楽しくなれるよね 3章入ったけど、スーパー系の取捨選択悩ましい。全部使いたいけどMSも好きだし 心配しなくても全機強制出撃有るからそのとき考えよう。尚バーニィとクリスは… ガンダム未視聴だったので当時アレックスはクソザコだと思ってました……あと攻略本のHP盛りまくってバーニィの自爆でガトーのロケット?撃墜するっていうのが妙に頭に残ってる 一年戦争中では最強クラスのMSだけど
インパクトでは雑魚なのは間違いないから大丈夫だぞ BB戦士とかファミコンとかロボ図鑑で、アレックスはチョバムアーマー着込んでたこと、ケンプファーは実弾盛り盛りなこととか断片情報だけ聞いてたから
互いに装備を使い尽くす激闘の末、隠し武器のガトリングで辛くも勝利をおさめたとイメージしてたら、本編はちょっと想像と違ったな アレックスは貴重な陸S宇宙SのMSだっけ?
武器がもう少し強ければ使いようあったのにな 四代目大将軍やアルガス騎士団長のイメージな世代なので実物はどんなものだろうかと期待してました
>>426
それバンドックだった気がする ZもZZもZUも百式改もG3もシャアザクも陸S宇宙Sだからあんまり貴重でもない気がする
コアブやリ・ガズィも空S宇宙Sだし コンパクト1だとアレックスかなり強いんだけどね
あとエルガイム
コンパクト2ではあんまり… 記憶違いでなければコンパクト2でもアレックスは強かったと思う コンパクト2のアレックスはv-upでバケモノになるけどインパクトはそれより化ける機体がコンテナからウジャウジャ手に入るからなぁ。グラフィックの使い回しでコンパクト2に登場しない機体の方が大抵強いと言う… インパクトの武器って地形Sないけどフル改造でSに出来るのか そうだよ
ハマーンのマップで全滅プレイしてレギュラー全員宇宙Sにしたな >>438
更にユニットフル改造ボーナス地形Sにすれば同じ地形Sの武装に乗算されて地形Aの1・4倍になるからオススメ
それが強すぎてなんでもSにするのが無難だからユニットの個性を伸ばしにくいのが難 インパクトの底力Lvの成長って皆おなじなんだね Lv9のレベル82まで通常じゃ育てれないよ メガノイド兵の声のエコーで吹いてしまう
ただの雑魚には無駄遣いだろ 島田兵はただの雑魚にあらず。最早スパロボシリーズに置ける一大コンテンツなのだよ 久々にインパクトやってるけどグレートマジンガー強すぎ さすが戦闘のプロだぜ! 久しぶりにプレイして1部でバイストンウェルじゃない方のコンVステージで
めちゃくちゃ頑張って5ターンクリアしたのに集中力付ける予定だったコンV連中が離脱して唖然としたインパクトあるあるを報告しに来ました
集中力は仕方なくロミナ姫に付けたよ
なんというかスーパー系は引き継ぎ資金でENと装甲をフル改造してからが本番みたいなゲームだよね
ダンクーガとマジンガーZとダンガイオーとダイターンとグレンダイザーのHPとENと装甲と武器をフル改造してロンドベルに送りつけたんで2部が楽しみだぜ 逆に武器を改造しないでどこまで撤退ボスを倒せるかチャレンジするのも面白いよ。 >>445
宇宙Aスーパー系は武器とユニットフル改造で宇宙S取ってからが本番というか
そうでもしないと最終面で火力不足に泣く フル改造で宇宙Sにすると見違える強さになるけど武器・ENフル改造だけでも十分だから次周に引き継ぐ金に回すわ
一応最終話手前のセーブデータを残しといて金使いまくった無双プレイも1回は楽しむけど エステバリス空戦フレームをフル改造ボーナスで宇宙Sにして、0Gフレームとの換装リレーしたくなるな クリア前データみたらほとんど武器とENしか改造してなかったわ
フル改造してるのはゴッドとロム兄さんとか改造段階が少ない数機だけ
改造段階の差で主役機と脇役機で能力逆転するのが欠点とかよく見るけど
一周目でそんな10か15段か改造する金ないよなあと思う フル改造しても肝心な逆シャア面とか途中からの出撃だと出撃する頃には大勢が決しているから意味があまりなかったりする
ダンガイオーとか突撃スパイラルナックルで一発叩き込めることができたとしても費用対効果を考えるともったいない VUPの数が無限、脇役はフル改造主役機は無改造
で話してるのかなってなるのはインパクトあるあるすぎる エアプなんだろうねえ
それでメガブとミノクラに割く枠とパーツ毎の分配はどうしてたのか
そのシーンまでの資金は何に使ったのかって聞いたら大体でも答えらんないと思う 初見プレイでも弱い主役機は見れば大体わかったけど、脇役機はそもそも見向きすらしなかったな
自分ではブルーガーの強さに絶対に気づけないw 分かりやすいコアブースターは見ててつまらないから使わなかった 地上編のジェリドのステージでサイコガンダム出てくる予定だったけど集中力を優先してしまった、どうせ使わんしいいか サイコガンダムは図鑑埋め以外に用はないから、サイコガンダムMA形態が登録してあるならいらないけどね。 武器とENフル改造だけなら余裕があるがそれ以外弄ろうとするとマッハで金溶ける
フル改造できる機体は3機ぐらいとかザラ
テキサスマックとかEz-8とか改造段階高すぎる 二週目やっても第二部の難易度が余り変わらないのは何とかして欲しいよな。第二部に資金引き継げないし 資金引き継げたら2周目地上ルートここまで推奨されんよな ダイザー弄れるか否かがデカすぎる
ナデシコチーム弄れたら宇宙の難易度大分違うんだけどなあ じゃなくてもVUP両方とZ系の装甲パーツ数で有利だったと思う
あと稽古つけてもらうか簡単に集中力取れるかした水のひとしずくも地上だったんじゃなかった テキサスマックは金を注げば最終メンバーにギリ引っ掛かるかってところ。
真ゲッターはフル改造しても性能で見ると入らんけど。 インパクトに関しては全滅プレイを推奨してる攻略本まであったものなあ。
それで攻略本の意味があるのか、と。 宇宙Sの攻撃力は爽快感はあるけどゲームの攻略上は武器・ENフル改造ほか少々の改造と大して変わらない
全滅プレイは次周の引継ぎ資金用に逆シャア面でやったことぐらいだな 今デビルガンダム初出のステージで師匠道場利用してる 援護も攻撃当てると倍経験値入るとは知らなかった 10ダメを2回当てるだけで190も経験値はいって旨すぎ(^q^) 一部でキョウスケ奇跡とアキラの覚醒覚えれそう バーニィのレベル魂覚えるところまで上げたけど技量が初期値の90から全然あがらない バグ? >>470
Lv60超えたあたりから上がったと思う。
自分のセーブデータ見たら、Lv64で技量94だった。 レベルアップ上昇が少ない分、部隊分割や強制出撃の際に
普段使ってない低レベルキャラでも活用できると前向きに捉えてる IMPACTでシステムが完成されなかった?
α外伝にあった祝福に加えて、努力が追加された
援護攻撃で武器が選べるようになった
など PS2初参戦作品で戦闘アニメが使い回しの上に超見にくいマップと言う視覚的要素がマイナス過ぎてシステム面の完成度は話題に上がらない感じがする >>474 >>475
当時IMPACTが出たばっかりの時に、PS2でせっかく新作が出るというのにα外伝と比べてあまり進化していなくてガッカリした記憶がある。
ロボットの駒やグラフィックはそのままだし、キャラクターのインターフェースはむしろ劣化しているし。
同時援護攻撃、“応援“とかの新しい精神コマンド、援護攻撃の際に武器が選べるようになったとかは進化を感じたけど。
ただ、飛影とかインパクトの新規アニメはクオリティ高いんだけどね。
IMPACTで変わったけど、ニルファでもまた変わってしまったからな。 スパロボIMPACTの2002年当時に1985年のダンクーガ、Ζガンダム、忍者戦士飛影とかは既に古かった? >>478
確か古かったと思う。2002年くらいにファミコンのゲーム、キャプテン翼、北斗の拳、キン肉マンとか古かったような気がしたから。
2002年にダンバインやエルガイムをスパロボで知って借りたら古かった。
IMPACTもバランス良いとは言い難いんだけど、小隊とかないからやりやすい。 こうやってレス見渡してみると、IMPACTって結構難易度高めだったんだな
ニルファから急激に下がったってことか インパクトの時点でナデシコってまだ6年前のアニメなんだよな
今から見た2015年くらいのアニメ >>482
今から見た2015年のアニメってそこまで古くないかも
2002年から見た1996年ってことよりも、2002年からだいぶ経っているからね
当時中学生だった自分がお父さんになっているので それは子供にとっての6年と、大人になってからの6年じゃ長さが違うって話じゃないの
12才にとって6年前は物心ついたかどうかの頃、人生の大半なのに対して
30のおっさんにとっては精々5分の1のこと インパクトの攻略本買ったけど間違いや未記入結構あるね ロザミィが援護攻撃覚えてないのに書いてたり、シャアザクとG3手に入るタイミングがそのマップクリア後って書いてた (実際はそのシーンラストのステージ開始前インターミッション後)→条件満たしてもクリスやバーニィに特殊会話ないから焦ったわ 普段は悪口書かれている弱小機体が手のひら返すように最強のオーラバトラーとか書かれているインパクトの攻略本は貴重w 実際は攻撃力が高いだけなんだけどねえ
高性能レーダー2個つけて射程4か 移動力や射程や射撃が貧相だと早解きに影響出るのでIMPACT終盤は
真ゲッターですら出番が減るからなぁ
ダイターンやライディーンはどうしても割り食ってしまう ライディーンは覚醒覚えるのあと10レベルぐらい早かったら評価一変したと思う 真ゲッター「すら」というのは語弊がある
真ゲッターの箇所にはダイターンを入れた方がしっくりくるのではないだろうか? 真ゲッターも射撃はMS以下だし終盤はいらない子
火力も大したことないし だから当然に出番がなくなるというなら分かる
そもそも普通はラインヴァイスを選択するから真ゲッターにすらならないのでは? 真ゲッター弱いから、真ゲッター使わないのは普通では 主人公合体攻撃ロマンでライン取らないのは普通じゃないって言われる程少ないのか ラインにしない方が使いやすいからそのままだったな
真ゲも並程度には使えるが、やっぱGが今ひとつでトータルでは微妙 IMPACTじゃ、ノーマルなヴァイスリッターとしかランページゴーストやれなかったが、ラインのままでも出来るようになったOG2(GBA)から掛け合いも相まってキョウスケとエクセレンの人気に繋がったのかも。 リーゼとヴァイスでしかランページ出来ないってOGに慣れた後ではカルチャーショック ゲッターライガーとかのオープンゲットとマッハスペシャルで回避なかなかだけどいかんせんゲッターミサイルが4発なくて反撃無双出来ない ホント不遇 地中に潜れないゲッター2(ライガー)なぞ存在意義はない フル改造してもバルカン並みのゲッターミサイルじゃ
終盤は雑魚のHPすらろくに削れないような ダミアンは覚醒を覚えるし援護攻撃も4回まで伸びる
ちょっと大器晩成なだけで実は隠れた実力者 援護攻撃4回まで伸びる(レベル80で3、レベル99で4) マスターアジアもレベル80で援護LV3だし
こんなん無理だろってキャラクターがインパクトにはある こんなの無理だろ、っていうのはダミアンの覚醒(Lv78)とイルボラの献身(Lv80)くらいだと思うけどなあ。
それ以外は何かしらの手だてがあるもの。
無理っぽいライディーンの覚醒は水のひとしずくで師匠をちまちま削れば覚えさせられるから、
後はこのライディーンに修理補給でMSパイロットとマジンガー系のレベルを上げられるし。 ダミアンとイルボラは逆シャア面でちまちまガトーを削れば達成できるのではないかな?
自分はやったことないけど 逆シャア面で達成したところで、もう活躍する場がないだろ ライディーン覚醒も逆シャア付近なら通常プレイで滑り込めはするからまだ現実味がある
出撃枠があるかは別として ロムの魂もLv68やシュバルツの誘爆Lv66だけどギリギリ行けるな 誘爆は無改造で「ディラド突入」の熟練度取るために使ったな。
それ以外では使ったことないや。 誘爆はベガ大王とその取り巻きを倒すときに使ったな
間違ってサイキック斬を使ってしまい、その効果に驚いたが α外伝に誘爆あったらターンX4方囲むヤツ倒してターンXに蓄積ダメージ与えて楽勝だったろうな ブルーガーのサブパイロット悩む 予知+祝福復活の麗か毎ターン努力+再動のマリかで どっちも優秀過ぎていつもスタメンだよ 無限復活再動を解禁するとゲームバランスが崩壊するから毎回マリは使わないわ
同じように修理補給上げも禁止しているけど起死回生覚醒コンボまでは許容している コロス初登場のステージでダイターンの武器改造忘れてたけどギリギリ倒せて嬉しい 計算したら残り11421で与えたダメが11483だったw 2部でナデシコのサブパイロットをジュンからプロスさんに変えたいのに強制的に下ろされるんだが… 地上編でもみしぇるの動画であったな >>526
これはインパクトの仕様で、
「強制出撃する機体のサブパイロットは固定」
ナデシコが出撃するかどうか選べるのは第3部の「海よ、大地よ」からだからそれまで無理。
バグと言ってる奴もいるが、仕様と判断すべきものだろうな。 ジュン君の突撃もあれはあれで便利だから育ててあげてほしい ジュンってパイロット向きの精神コマンドなんだっけか 命中回避系や熱血とかないからパイロット向きではないかな
序盤は根性ド根性だし そもそも戦艦ナデシコに乗れるヤツ熱血必中ない調整されてて微妙なのだ ジュン
根性 ド根性 信頼 愛 突撃 誘爆
プロスペクター
偵察 幸運 祝福 鉄壁 威圧 補給
どっちが優秀かは火を見るより明らか 突撃して反撃しまくってド根性しろと言わんばかりだけどフィールド付きで燃費悪いのよな 6分の4がHP回復コマンドって酷いな
並みの支援キャラ、ヒロインでもここまで偏った構成じゃない >>533
リメイク前のCOMPACT2のように運動性が命中に直結する仕様じゃないからまだ攻撃当てられる方ではある >>533
エステ乗りがナデシコに乗れれば活躍間違いなしなんだがなあ
会長とか熱血集中幸運持ってんだからパイロットよりナデシコクルーやってくれ ジュンくんがナノマシン処理あっても活かすエステバリスはエクスバリスくらいしかない 1部で育てたロミナ姫Lv63とマイクLv60なんだけど2部でロミナLv31(NPC時)、マイクLv27(テレポ)に下げられたんだけど… 萎える… 万丈やアキラは引き継いだ(アキラはLv83だったw) ロミナ姫はNPC時のレベルは引き継がないぞ。第1部離脱時のレベルで第3部で合流する。
テレポートした忍者チームのレベルも一時的なもので、第3部になれば第1部のレベルに戻る。
だから忍者チームに経験値を稼がせるのはもったいない。 1部で最後を迎えるのと2部で最後を迎えるのを覚えたら2周目は便利だけどやらないからなぁ >>541
thx とりあえず元に戻るんだね 良かった
地上ルートの師匠道場でチクチクやって育てた甲斐があった ちな1部でLv99にしたマリアはリセットされてた… コレってもしかしてダンガイオーチームも2部で育ててもリセットされるかな?(ラスト1部にいたから) 集中力とかつけちゃったが 劇中で経た時間より前が舞台の場合固定レベルで出ることが多い
行ったり来たりする類は三部では後にいた方のレベルが優先される
基本的なつくりはこんなんだったと思う
一部ラストのが後になるので二部ダンガイオーの経験値は三部では消えてるはず
機体改造とスキルコーディネイトは残ったんじゃないかなあ 無駄になるのは2部スポット参戦中の経験値だけ
まあ、そんなの誤差の範囲内の話だし、気にせず使っていって問題ない >>543
ダンガイオーは第1部のレベルが引き継がれるので、第2部で稼いだ経験値は無駄になる。
スキルと改造は引き継がれるので、こちらはやって問題ない。
第1部で一時的に合流するデュークとマリアのレベルは第2部に引き継がれない。
なので経験値を稼がせても無駄になる。 2部のダンガイオーの改造って3部に引き継がれたっけ? >>547
引き継がれる。どこかの雑誌が、
「ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれない」
という間違った情報を流したのでこういう誤解が広がった。
攻略サイトなんかでも、これをそのまま鵜呑みにしてる所もちらほら見かける。
実際に引き継がれるのは確認済み。
他によくある間違いとして、アグレッシブビーストを第2部で追加する条件として、
「機体の全ての要素と武器を1段階以上改造する」
というのがあるが、これも間違い。正しくは、
「機体の全ての要素を1段階以上改造する」
武器は判定に影響しない。機体さえ改造しておけば武器は無改造でも追加される。 多分、ダンガイオーの方は1部でフル改造してると2部は改造しないから引き継がないと勘違いするんだろうな IMPACTの鉄也は鉄壁覚えないから底力付けても甲児やデュークより
底力との相性が悪すぎる
ひらめきなんて覚えられてもな >>550
鉄也は耐える壁じゃなくて純粋なアタッカーとして見た方がいい。統率と言う最高のアドバンテージがある訳だし。 統率熱血必中ひらめきブースターの一発屋でも良しとする 甲児くんは好み割れるかもしらんけどプロと王子の空いた枠は
最終的に集中力収めることが元々多いんじゃない 集中力はサポート系精神持ちに持たせるから戦闘系精神持ちは
命中精神節約で命中+にするべ 集中力付けれるクリアターンなら集中力付けるよ
命中+20までしか取れないターンだとしても、特殊技能+1や底力、なんならサブパイに精神+5の方が優先される
初回プレイでも闘争心の方が良いように思えた 特殊+1は援護以外の恩恵が少なすぎるのがな
底力やNT等の命中回避補正がレベル1上げたくらいじゃあまり上がらないし 初見でその技能の数が増えると思って上書きしたことあるなぁ
すぐリセットしたけど 特殊+1はクリアLVのアムロやカミーユならファンネルが伸びるぞ
それほど嬉しくはないけど 集中力欲しさから5ターンクリア出来るよう考えるのいいね ぎりぎり5ターンクリアできるマップが多いのはゲームバランスの調整が絶妙なのか、ただの偶然なのか
加えて特殊スキルも4つまでしか付けられないから何でもあり状態にならなくて丁度いいのだと思う 意図してそう調整したなら6ターン以上かかってしまうシナリオは作らないで欲しかった それもワンパターン化しやすいし窮屈だから、基本は5・6ターンでクリア可能、ときどき長編マップありぐらいで丁度いいと思う 出来る限り早解きして集中力とりまくると、「5ターンクリアできたけどもう集中力つけるやついねぇ!」ってことが何回かあった覚えがある >>560
ニューとキュベレイ以外のファンネルが弱いから射程なんか伸びても早解きしやすくならないのがな
EZ8やZ2の射程が長いのとシャアザクやG3が便利過ぎるからファンネルは影がうすい >>566
5ターンクリアしたけど付けたい奴に逃げられた!!ってことも >>568
コンVステージのコンVにそれやられた思い出 絶対2軍行きなのに5ターンクリアしたから取り敢えず集中力を付けるキャラもいるな Impactはデフォルトの消費SP高めだからな
集中力つけて標準的になる感じ いや加速の消費SPはFの半分になっているし必中もひらめきも消費SPは
スパロボとしては標準的だからそうでもないだろ
見切り、祝福、応援もあるからSP節約しやすいだろ 応援祝福は同時期のGBA系列がコスト低くて後々そっちが基準になっていった印象 応援祝福が幸運努力より消費重くないと後者がただの下位互換になってしまう そう考えると魔装Fなんかの幸運は消費が少なくて自分に祝福と応援が掛かると言ういいバランスだったな。お陰で一週目の自由枠はほとんど幸運か後援か魂になったけど。
キュベレイ使うならクィンマンサ使うかな。
参戦作品の割りにファンネル搭載機自体自軍入りが少ないよな。ゲーマルク、ヤクトドーガ、サザビー使えんし クインマンサは人によって評価が分かれる機体かな
自分はサポート系にも戦闘力を求めるから使わないけどサポート役に割り切れば一番使える機体かもしれない 宇宙世紀パイロット2人出せるの価値をどこで測るかとなると補助要員だろうしな
魂付きファンネルが使えたところでクインマンサの火力ではちょっとやる意味が見出せんし >>575
魔装Fだと幸運ってそんなことになってるのか
もともとは幸運だけで経験値&資金UPの効果だったのがシリーズ進んで幸運と努力に切り分けられて、
さらにその他人がけ版として祝福・応援が出てきたはずなのに
なんか立場逆転してんな >>577
魂付きファンネル使えるやつがほとんど居ないんよインパクトの仕様では。フルアーマー百式とかゼッツーなんかはバニングやシローが乗った方が強いからニュータイプはファンネル機でもいいかなーってなってくる。 誰にでも命中+、回避+、底力を付けられるし援護で命中率が
上がるしMSがシールドで耐えるからOTでもどうにかなるので
NTにこだわる必要を感じないのがな フルアーマー百式改のメガ粒子砲がダイターンのサンアタックより強いのは頭おかしいと思うの メガ粒子砲=石破天驚拳=4650
炸裂ボルト=ゴッドフィンガー=4250
結論:FA百式改の金色は明鏡止水 フルアーマー百式改の攻撃力はイカれてるが、最大射程6が案外使いにくいのよな。
攻撃力は下がるが、最大射程7のZUの方が使いやすい印象。 狙わないと無理よな
2号機撃墜するような奴は熟練度だいたい取れるだろうし普通はフルアーマーじゃない百式改になる 熟練度を調整しながらどの機体を手に入れるか吟味しながら攻略本を読むのが楽しいインパクト。
デーレーデーレーデンッデデデン!!
オメーは来るな ナデシコYユニットのディストーションブロックの効果確かめようとしてアインストレジセイアの最強武器食らってんだが効果なし…よく見たら特殊能力欄にそれがないのだが… バグ? フル改造ボーナスでパーツスロット+1とかあればよかったな 仕方ないとはいえ飛影が1つしか強化パーツつけれないのは残念 最近のだとパーツ追加あるね
ただ強すぎてそれ一択になる パーツスロット増やせて
パーツ自体もバザー的な要素で入手しやすいから
移動力+1とかが不遇すぎるわ 昔
「この飛影って奴やべぇ!半端ない移動力で2回行動、師匠ですら命中率0%!?全ての攻撃クリティカル出すし! レベル81!? 強ぇぇ!合体もするのか格好いい!」
今
「あーこのマップ飛影でるのか 経験値資金盗られないよう雑魚は片付けてさっさと合体させっか」 雑魚的一匹と引き換えにレニーを強化出来ると考えたら十分嬉しい
微妙な装弾数の十文字投げを撃ち尽くした頃に来てくれるし 初見の時こそおいおい金貯まんねーよ気力計算ずれるだろ来るなよで
出てくるのは仕方ないからどう使うかにシフトしてくんじゃない 悪夢再来でせっかく5ターンクリアしたのに援護攻撃と援護防御と集中力の三択で援護攻撃選んじまったわ
他に難易度ノーマルで援護攻撃貰えるステージって1部2部のラストステージ以外どこだったっけ 自由に養成出来ないのに数少ない援護スキルにわざわざ援護用の台詞まで収録してあるから全部聞くの至難だよなぁ >>599
あとは第2部の最終話だけだよ。
第3部では援護をもらえるステージはない。 悪夢、再来は4ターン目で撤退するシーマを撃墜しつつ5ターンクリアするのはぎりぎりだった記憶
シーマ近辺だけではなくソロモン方面にも敵が分散しているから隊の振り分けを間違うときつくなる
5ターン目に援軍でZZが登場するけど離れた場所に出てくるから何も意味がないし >>601
ありがとう、1部で最終話以外に援護攻撃貰えるステージあったか疑問だったんだ、なんで2部で急に貰えるんだろう
>>602
5ターンクリアのためにシーマは逃した、ΖΖほんと無意味な位置に出てきて笑った 悪夢再来自分もシーマ撃墜しつつ5ターンクリアした けど援護と集中力片方しか選べなかったから泣く泣く援護を忍につけましたよ けど忍ってレベル28くらいじゃないと援護覚えないんだよな 知らないでつけたら技能欄が????になってた ダンガイオーも援護攻撃つけたらレベル29まで????だったしマジでくそ仕様 >>603
第1部ではシーン3ラストの「異変」の後にもらえる。
ただし、ここでは援護攻撃付けたい、と思える人がいないので、
5ターンクリアして集中力取る人が多いのでは。 >>606
ありがとうございます、地上編はハードだったから逃してたみたい
確かに地上編で援護攻撃欲しいキャラ少ない気がする >>605
普通に育てると第2部でロールがLV29になるのはシーン5の後半頃、離脱がシーン5ラストだから第3部になるまでほとんど援護使えないんだな >>608
援護付けて即時に使えて複数回まで伸びるのはサポート系ばかりで攻撃系は似たり寄ったりだよな
1部のノリス以外に援護攻撃を付けて有用なパイロットは思い浮かばん 2部が終わって合流して目標を見失ってしまった
ずっと雑魚相手に俺つえーしたいのに3部から強制出撃と各作品の大ボス回が増えてきて終わりが見えてきたんだ むしろ終盤のほうが改造もあらかた終わって雑に蹴散らしてクリア出来るんじゃないか?
ボスもいよいよ逃げなくなるから、ちまちま計算して削る必要もないし
まあ、序盤の限られたリソースをどれに使うかやりくりしてる時にも楽しみを感じるけど 第三部は最初の5話は微妙なユニットで強制出撃させられるから苦痛かもしれない
そこを乗り切れば割と自由に出撃ユニットを選べるようになるから楽になると思う >>587
それでも射程長めだからスーパー系の必殺技より援護しやすい
援護回数多いパイロット乗せて序盤から敵を減らしまくれる 今2部の最後のステージだけどロム兄のレベル上げがつらい あと少しでLv68なんだがなぁ >>614
統率、援護、魂持ちのシローとかバニング大尉とかめっちゃ強いよな。 EZ-8の全弾発射(頭部バルカン、旋回機銃、マシンガンの連射)
ヘビーアームズの全弾発射と比べると内容がしけているような
ていうかEZ-8はなぜ単体マシンガンが使えないのだろう
全弾発射のためにマシンガンのグラフィック起こしたのに
ロケットランチャーやミサイルも無くて優遇されているようで手抜きに感じる しょぼいのは実際、ヘビーアームズみたいに武装爆盛りじゃないし
ノリスの注意を引くために出鱈目に乱射しただけで、ヘビーアームズみたいに雑魚まとめて吹っ飛ばすような派手な使い方は原作からしてない
OEではサンダースがミサイルランチャー、カレンが180mmキャノンと差別化されてたけど、EZ-8でどっちも使ってたっけ? 武器の豊富さだけなら初登場の64が1番再現してた
バズーカ砲なんて後にも先にも出てこない >>618
EZ-8の必殺技は倍返しもしくは奇襲攻撃の名前なら納得行くのだが OEでは強襲攻撃って名前だったはず
全武装同時に使ってるからフルオープンアタックで間違いはないけど
銃身が焼き付くまで〜、とか全弾撃ち尽くす、って攻撃ではなかったね アレックスだけ何であんなに弱いんだろうな。
改造段階も多めで強化パーツも多くつけられるのに逆転現象が起きない。コンパクト2の時はかなり火力高かったのに 移動力落として陸適応Sにした1号機みたいなもんなのにな 弱くはないしむしろ強くて便利な機体だけど改造するほどではないというね
まわりが強すぎた 原作はライフルとサーベルがあれば十分ぽいけど
ゲームだと非力になっちゃう哀しさ 自粛がずっと続いて暇だから、とうとうコンパクト3部作セット買っちゃったよ
インパクトの欠点のように言われてるあれこれ、逆にコンパクトでの不満点を解消した結果なのかと思い直した
ともあれ、色々と違いが楽しめるな 第3部だけはインパクトになって明確に良くなってるな
C2の第3部は全員集合しても即解散して結局終盤までいつものメンバーで戦う感じになるし >>628
ワンダースワンのパーソナルデータ弄るの忘れるなよー
精神コマンドによっては無能になるプロやロム兄さんもいるからな あれ、そう言えばインパクトのEDムービーってゲッターとヴァイスの差分で3種類だよな?迷彩ビルバインはウイングキャリバーを真後ろから見たら通常と色一緒なのか? 百式改とフルアーマー百式改はジェガンとイデオンくらいの差があると思わん?
弱いのあえて使う!とかでないと百式改は速攻で2軍行き >>630
もう3部入ったところだ
ダンガイオー4人乗りの癖に当初誰も命中あげる精神なくて困ったわ
大介さんも必中じゃなくて集中だし
コンパクトだとエルシャンク使えないのね
イルボラ登場の伊賀の里で、折り鶴戦艦襲っといて「まさか、ロミナ姫もいらっしゃるのですか」とか何言ってんだこいつ、と思ってたら
謎が解けたわ 森住がIMPACTについて語ってるな
タイトルの話とか1話のゴッグの話とかアルフィミィのデザインの話とか
https://youtu.be/cr54YhoRFz4&t=1402 >>628
でも武器改造による与ダメージはコンパクト2の方が出るしストナーサンシャインも強いからなぁ 携帯機は改造進むとインフレ気味なんだよな
ネームドや高HP雑魚も全てワンパンで倒せるから、序盤の撤退ボス倒すくらいしか援護攻撃活用することがない
逆に敵の攻撃も強いからスーパー系は装甲5段改造くらいじゃあっさり沈む
それを改善しようとした結果が攻撃力デフレのインパクトなのかなって インフレ気味の方が爽快感はあるがな
インパクトは序盤から終盤まで与ダメージが出なくて飽きる
改造段階による攻撃力の逆転現象もスーパー系主人公が弱く感じるし
MSの雑魚敵も一般兵グフカスタムの方がドライセンより面倒な地形適応なのも好きではない ボスは必殺技複数叩き込んでなんとか削り倒すほうが達成感あって俺は好きだな
強敵きたと思って身構えてたら、なにもしないうちに一発退場とかあっけなさ過ぎて拍子抜けする
改造段階多いのもその分、金がかかるしフル改造ボーナスをなかなか得られないというデメリットもある
グフカスタムとドライセンの違いはわからん。気にしたことないけどどんな差異あるの? 今第3部に入ったけど2部で改造したダンガイオーと忍者チームは引き継いだことを確認 レベルは1部終了時点のものを引き継ぎ 残念だったのはシュバルツを1部最後のステージでレベルを50まで上げたのに3部ではLv33に下げられてた… 最近つべの動画見て久々にIMPACTやりたくなってるんだが、ps2売っちまってるからどうにもならん。 もう一度買え
PS2は一生使えると思う
ソフトのラインナップPS3,PS4とも明らかに違う PS2は売れてたし、型番選びはまだ出来る方だな。PS3は悲惨。 実機じゃないとできないもんを本体ないからとか言われても知らねえ勝手にしろ程度の返事以外誰もできないよ レア品で見つからないとか高額っていうならともかく、安価で簡単に手に入るしな
俺のももう20年近く使ってるけど普通に動く >>638
ボス級ならいざ知らず地上編の中盤すらフル改造の必殺技に耐える雑魚がいるのはちょっと さて、PS2本体買ってきたから始めたわけだが、
6話のブッチャー倒すの相変わらず苦労するな >>646
下手な超電磁スピンよりパーツ積んだハイパーハンマーの方が強いから通常兵器で問題ないな! 最大EN255中100とか200使う昔のスパロボならこれに耐えられたら後がない、こうなったら一か八かって正に必殺技だったけど
雑魚敵相手に乱発できる武器にそこまで大技な感がなくてなあ
耐えられたからって気になるようなことじゃないわ いくらでもやるゲームの選択肢あんのに今さらPS2のゲームへそう調整された難易度に文句言ってる方がずれてるよ 最後までまともに遊べるCOMPACT2のリメイクはこれしかないからなぁ
エミュだと誕生日いじれないしWS実機はカセットのデータ飛ぶし >>649
どう繕うがスーパー系の必殺技の燃費が悪くて必要気力が高いのは変わらないがね ついに白熱の終章まで来たがマジンガーとグレンダイザーはフル改造してるのに結構ダメージ受けるし
これが難易度ハードの全員無改造だと想定するとクリアできる気がしないな ディラド決戦メカの電撃で3000近く持って行かれるのきつい 自分も白熱の終章 だがどうやって5ターンクリアできるか考えるの面倒で2週間やってない 白熱は6ターンクリアでよしとしているわ
ただでさえ面倒臭いステージだし スーパーガンダムにアムロとファ乗っけたら思いの外活躍した。
当時は全然気づかなかったなぁ。
Ez8とG3ガンダムも無改造で行ってたけど、ちょっと改造しただけでこんなに頼れるとはなぁ。 また久々やりだしたけどテンプレの攻略サイト無くなってるのな・・・
どこで熟練度取るべきかめちゃくちゃ参考になってたのに残念だ 攻略サイトは5ターンクリア可能かどうかの目安としても役に立ったな
白熱の終章は6ターンクリア条件ありと書いてあるから5ターンクリアは無理だろうなとか >>653
マジンガーはバンドック撃墜による2段階自動改造されてたけど、
それ以外は無改造で難易度ハードでクリアできたぞ。
ボロットをナデシコに格納するとマリアのアフロダイが集中的に狙われる。
1回は予知能力で確実にかわせるし、かく乱を使って回避すれば命中率は30%台なので
かなりの確率でよけられる。
それでも100%というわけにはいかないから、いつでも援護防御で守れるようにしておいて、
アキト、リョーコ、イズミはひらめきが使えるから、ひらめきかけた合体攻撃で削って他でで倒す、
を繰り返せば熟練度取得も可能。
精神ポイントが切れる前に敵を7機倒せるかどうかがポイント。 地上編最終話でのシュバルツのレベルは3部には反映されなかったけど宇宙編最終話で仲間になったキナをLv50まであげたのは3部に引き継いでいたわ なんでや 熟練度が関係するのって隠しマップが出るか出ないかだけですか?隠しマップって熟練度いくつなら出るんでしたっけ? 隠しルートは99話クリア時点で熟練度50あると出現
難易度ハードだとガンダムや百式改やνガンダムなのがノーマルだと資金2000やフルアーマー百式改やνガンダムHVSになったりで入手機体の違いはある
あとは難易度ノーマルなら1部の異変、2部の悪夢再来クリア時に援護攻撃or援護防御が取れるし
1部最終話で援護+統率+強運が貰えて東方不敗がリリス王家の紋章を落とすし2部最終話も援護+統率+起死回生が貰える >>665
ありがとうございます。ちなみに、全改造のボーナスはどれをやるのがよいですか? 黒獅子と鳳雷鷹は何をさせたくてあんな半端な運動性にしたのだろう
フル改造したところでそんなに避けないし装甲減らしてでも運動性増やして欲しかった >>623
NT-1にハイパーバズーカ付けて欲しかった
EZ8の戦闘ムービーに無駄な力入れている余裕あるならαやα外伝からの流用組にも
少しぐらい付け足せよと思う
正直EZ8の戦闘ムービーをあんなに動かす必要性を感じない
αやα外伝から流用した宇宙世紀MSとの差が目立って変 元々地形適性Sのやつに武器適性Sのためだけにそのボーナスつけるのなんか勿体ない感じしない? 武器適性はAからSで単純に攻撃力1.2倍だからお得感しかないぞ 数機しかフル改造できないから宇宙Aのユニットにつけているな
元々宇宙Sのユニットにも付けたことはあると思うけど何に付けたか思い出せない アレックスの上位互換が隠しで出てくるからパワーアップ必要なくね?で終わってるのよね シーラ様にリリス王家の紋章×2つけて精神統一発動すれば一気にSP30%回復するかなと思ったが重複せずダメでした >>675
シーラ様はバグで強化パーツ持ち逃げするから気をつけろよ
シーンラストでは王家の紋章は絶対外しておけ オーラシップは精神が優秀だしマップ兵器もあるから武器フル改造
また、ラーカイラムも武器フル改造しておけば
逆シャア面でギラドーガをマップ兵器でまとめて倒すのに便利 >>672
IMPACTはただでさえ与ダメージが少なくて敵を倒すのに効率悪いから
地形Sにしないとしんどい >>679
バイストンウェルの姫様達にお土産として持たせた説 思い出したけど空魔には真っ先に宇宙Sを付けていたわ
広範囲なマップ兵器と幸運・覚醒持ちだから十分に元が取れる
ドーベンウルフはマップ兵器が付いているのはインパクト(コンパクト2)だけ? ホントだドーベンウルフなくなってやがる(現在3部のそのために今、生きている)
ラーカイラムと合流したら復帰するのかと思ったけど永久離脱なのか >>683
これは有名なバグで、第3部に入るとジムカスタムとドーベンウルフが消滅する。 そもそもアルビオン隊が戦闘しかけなければ星の屑作戦はシーマの裏取引で防げたんやで 今インパクトやっている人おる?攻略本のナデシコYにディストーションブロックあるけど2部で使えるようになってからそれがついてなくて3部オーラバトラーとの決戦のステージ時点でもない いつ追加されるの? 原作だとボゾン砲の回でDブロ登場だったからそれ準拠ならマーズ編で追加かな 気力による影響が低い上に攻撃力の伸びも低いから
終盤だとスーパー系がえらく微妙に感じるな ようやく飛影自軍で使えるようになったけど攻撃力低いな てか敵が尋常じゃなく硬い(雑魚の新型バッタですらHP7000) 武器改造出来ないのも痛すぎ お気に入りなのに残念 シーラ様とエレ様を秘密の特訓して集中力付加、レベルも復活再動覚えるとこまで鍛えたら強すぎわろた エレ様はレベル19で加入だからそれなりに苦労したわ >>692
しかも資金突っ込んで使っていた獅子が
乗り手代わって役立たずに ダミアンは大器晩生なだけで鍛えれば覚醒を覚えるからOK マイクも資金を突っ込んで鍛えれば海マップで活躍できる
もちろんフル改造ボーナスは海S 最新作に出たなら飛影に乗ったジョウの召還武器になるよね 定期的に話題になるけど、Ez-8とかクワトロとか最後まで使えないから育てないは勿体ないよと
飛影正式加入までの数十話を黒獅子で活躍出来たならそれで良しとすればよかろう ラスボスにあまり効かないからといってはがねのつるぎを買わないとかないもんな >>692
あの回避力で攻撃力まで高かったら完全にバランスブレイカーですがな。
攻撃力が低いのはやむを得ないかと。
先行させてボスの回りのザコを先に片付ける、みたいな使い方をすれば十分有用。 GP01-Fbやアイザムを最終決戦に出さないからレベルは上げても改造はしない
って発想は進行を楽にしたいって側面から考える分には間違っているもんね Ez-8って最後まで使えなかったっけ?俺のプレイ時の主力だった気がする 熟練度や集中力獲得視点で改造するのはワンパターンになりがちで新鮮味がない
効率は度外視して好きなユニットを鍛えた方がゲームを楽しめるのではないか? >>704
宇宙Bだから素のままじゃ宇宙面に出せないってことだろう
他項目はともかく適応改善のためだけにEz8じゃ使い道のないENまで改造するのは正直勿体ない気はする Impactって長いから資金突っ込んだユニットのひとつやふたつ無駄になってもどうってことないんだよな ジムキャノン2を陸Sにすれば長射程だから意外に戦力になるのではとか
アカツキのエステバリスの武器をもっと改造すれば他のエステと違って元々陸Sだから
白熱の終章で大活躍するのではないかと思ったことはある
インパクトは長丁場だからか変わった改造をする冒険心が出ず毎回効率重視の無難な改造で済ませてしまう ドラクエやFFで最終装備以外を買うのは金の無駄かっていうとそんなわけないし、そんな縛りむしろ苦行になるしな
掛けた金に見合う活躍をすればいい
RTAとか他人のプレイ動画見てるだけで楽しいのはその天秤を厳密に精査して切り詰めてるところが面白いんだと思う ダミアンの育成始めたがレベル61までは順調だが66からは最高で10しか入らないのはキツイ スレタイのとおりスパロボ最高傑作は案外Impactかも知れんね
俺はαシリーズかImpactだと思うけど、一本にまとまってるふんImpactが勝る
以降の作品はなんかサムイ 他のスパロボでよくある途中離脱も1部2部間を移動してるだけだからあまり気にならないよね
その分ゲスト参戦が多くて数も多いナデシコ勢とマシンロボ勢が気になるけどね >>712
α外伝だと援護攻撃の時に武器が選べなかったり、祝福があっても応援がなかったりしたから、IMPACTで完成された気がする。小隊もないしね。
ところでIMPACT来年で20周年だけど、2002年の時点で1982年のキャプテン翼キン肉マンDr.スランプとかは古かった? Compactのリメイクなのに完全新作って出したのが未だに許せない
いい作品だけども 今プレイし直しても動きがもっさりしてる以外には特に不満を感じない…と思ったけど敵撃破後のコンテナ! これだけはダメだw >>714
援護できる機体が複数いる場合にIMPACTでは誰で援護するか選べないのが不満だな。
援護役選べるようになった時に完成したと思ったなぁ。
どの作品だったかは忘れたけど。 コンパクト2のリメイクなのに敵へのダメージがしょぼくなったのが一番許せないかな 仮にImpactの熱血がダメージ2倍だったらそこそこ納得できるバランス感になるんだろうか? 4連休だから久しぶりに最初からやりはじめた
5ターンクリアして集中力を取得するのはワンパターンだけど案外夢中になる
絶対零度の罠まで進んだけどこのステージの5ターンクリアは俺には無理そうだわ 水のひとしずくも5ターンクリアできなかった
第1部の5ターンクリア可能のステージの中ではこの2話が特に難易度が高そう 水のひとしずくは資金と経験値とターン数で価値判断それぞれ割れるからやりようが多いね やっと白熱の終章まで来たけどディラド決戦メカの殺意が半端ない
装甲フル改造したマジンガーZが2000以上ダメージ受けた時は目が点になったよ
まあ鉄壁で何とかなったけど 白熱はマジンガーとグレートの武器HPEN装甲を改造してたから助かったが無改造でクリアできる気がしなかったな 白熱の段階でグレンダイザー、マジンガー、エステバリス隊の誰も育てていないというプレイヤーっているのかな? 白熱の終章は熟練度を諦めればそれほど大変ではない
無改造プレイをしている人だっているわけだし詰むほどの難易度ではない 詰むような面なんてあるっけ?
5ターンクリアや熟練度無視するならクリアだけならそりゃ出来るでしょ
援護防御だけちゃんと使えばほとんどのリスクは排除出来るんだし
ただリスクが無くても時間や手間をかけるのは大変は大変だけども >>729
自分は詰む面なんてないと思うけどネットで大袈裟に書いてあるのを見ると否定したくなってしまう
wikiに至っては「機体やパイロットの育成次第では、経験者でも詰む危険性がある」なんて書いてあるし 詰みはしないけど、宇宙編でアルフィミィが反対方向に増援してきて大変なステージなかった? 全滅プレイ出来ないor意味ない、リセット連打してもどうにもならんって状況なら詰んだと言っていい >>724
そのダメージはコンパクト2に比べたら大したもんじゃないね 第三次のプルとプルツーとみたいに自軍がプル以外全滅、敵がプルツー以外全滅みたいな状況を作らない限り詰むなんてないな。まぁこれは詰むと言うよりハマるって言うんだが >>729
最近のスパロボと同じノリでやると1話は詰むだろ
ダンクーガが強いというイメージを持つプレイヤーは多いからあの弱さには悲しくなる
気力上げてもコンパクト2より与ダメが上がらないのもげんなりする 最近のスパロボでも地形対応は重要なわけだしそれに気付いて対応すれば
誰でもクリア出来る難易度なのにネットの評判は大げさすぎる >>736
下手やったから詰むという流れに行き着くんだから
その言い分に説得力はない 俺の認識では詰む=ゲームが進行不能になるだから、単に全滅しただけで再挑戦してクリア出来るなら詰んだとは言わないと思う 1話ダンクーガは水中相手には闇雲に殴るよりキャノンのが有効なのが重要だと気づかされたな
ゴッグはかなり強いけど実弾で攻めれば勝てなくはないしシローの愛もある
ノリスは逃がす事と待ち戦法&危なくなったら搭載して逃げて時間かければ詰みはしないと思う
集中力獲得前提にしすぎじゃね? シミュレーションゲームなのだからキャラゲーという目線に囚われすぎるプレイヤーは大体失敗する。あれがどう動いてどういう弱点か何度かトライする…そこが重要。 集中力前提でも3~4ターンでクリア可能だから割りと余裕があると思うんだよね
変なところでクイックセーブしてステージの最初からやり直すことはあるけど
スパロボで詰む状況には陥ったことはない HPや装甲が低いユニットに命中率数%の攻撃が当たって撃墜というイレギュラーな出来事もあるからそれはあり得ない
嘘ついているとしか思えん ここまで話が噛み合わないということは詰むという言葉の意味を全く履き違えて理解しているのだろうな クイックセーブやらかしている奴がなんで偉そうなん? ただゲームオーバーになることを詰みだと思ってるんだろうね 要領の悪い奴「俺がまだクリアしてない理由はクイックセーブ&ロードを活用していないため」
俺らはもう二周目三周目やってんだけどねー >>738
再挑戦できる時点で詰んでないじゃんって話よ 4周目の資金700万引き継いだデータで5周目を始めてEz-8の武器とスーパー系のHPEN装甲武器をフル改造したらノンストレスで遊べるようになった
でもリアル系も改造するなら1000万、いつもは使わない趣味機体まで改造したいなら1500万欲しいな
そこまで資金稼ぎしたいなら割り切ってアプサラスに乗せたバーニィを祝福付き無限行動させて最終話まで駆け抜けてみるか 第1話はこの動画の通りにやればいいと思うけどね。
https://www.youtube.com/watch?v=fsP5KkuJK7o
ほぼ確実に4ターンでクリアできる。
バーニィのザクマシンガンが命中率97%だが、万が一外した時はクリスで倒せばいいし、
バーニィにこだわるなら1ターン待てばいい。
4でも5でも変わらないし。 水中攻撃できないガンドールに西の崖上ザクを任せるのは当然として
ダンクーガは南のゴッグを無視して東のノリスに直行なんだね
一話のゴッグが固くて云々って語り種になるくらいだし、初期位置からダンクーガ向かわせるプレイヤーが多数だったろうによく考えるわ
後、地味に衝撃受けたのは敵ターンだと経験値半分なんだ!?
8周はしてるのに全然気付かなかった ダンクーガの鉄拳が水にもまあまあ強いから、それでゴッグを倒すのはダメなの? 崖向こうのノリスには攻撃が強くて空を飛んでるダンクーガがベスト 経験値を気にしなければ反撃で倒すし
熟練度調整するときはノリスを撃墜しないから更に早解きの難易度が下がるのだよな 1話はいつでもプレイ出来るけど
白熱の終章はセーブデータを残していないから急にやりたくなっても出来ない
1部から3部まで進める気力も暇もない >>735
それは詰むとは言わないかな。
確かに「その一回のゲームが詰んでる」で日本語は間違っては無いだろうけど、
わざわざ「ただのゲームオーバー」と「詰み」で言葉を使い分けてるんだから
当然ただのゲームオーバー以上の意味を持たせて使う言葉じゃない?
手順変更だけで突破し得る物を詰んだとは言わないな。
「インターミッションまで戻って強化パーツや乗り換え弄って突破」なんかは
人によって詰みに含むか含まないか分かれそうな所だけども。 >>744
横レスだけど、低命中率HITがイレギュラーって時点で動き間違ってる。
かく乱集中で0%に持ってくか、1%でも当たるなら援護防御置くかすれば良いから。
いや命中5%が10連続で当たって援護使い切った上で全部防御しても撃墜されてとかなら
そりゃ事故だけども、それだって1ステージ中に何回も起こんなきゃ
修理費一体払うだけで全滅はしないしな steam版のスパロボだとインターミッションのセーブとクイックセーブの区別がないから
セーブデータを残さずにクイックセーブで上書きしてしまうと詰む場面もあるかもしれない
それとスパロボDのクロニクルを強化しすぎると周回後の1話で詰むと言われているけど自分は試したことがない クロノクルの回避を強化して周回すると、ウッソの攻撃が当たらなくなる
そのマップで初登場のウッソのみで倒さねばならないから全滅プレイでレベル上げしてウッソを鍛えることも出来ない
状況を打破することが出来ない、こういうのが詰みってものだと思う
まあ、よっほどウッソ嫌いのクロノクル好きなんてカテジナみたいなプレイヤーが狙ってやらなければまず起きないと思うけど 4コマでもあったけど、飛影は空魔とかにならず合体しない方が強くない? >>757
「1話は」ってことわりが文章にあるんだから
あなたのその言い分は読解力が充分ではないと言える >>762
他の人がクリアできる状態は詰むとは言わないよ
それは下手なだけ >>763
彼の都合とあなたの都合は違う
誰かを下手と言いたいだけでは?
自分が上手な方の人間だとアピールしたいだけの奴がいるが、そのタイプのように思える >>764
将棋でなんで「詰み」っていうか調べてみな
少なくともここの人たちはそのくらいの意味だと思ってるだろうから 詰みってのは>>760が挙げてくれてるような「誰が」「どうやっても」無理な状況の事を言うわけでして 彼は「詰む」と書いてるんです
これは「詰む状況が生まれるだろ?」という話をしているのでは?
詰みの意味についてですが、リトライ等で条件を新しくしたら詰みでなくなるのは当然です 詰みの定義がわかってないなら無理に擁護しない方がいいぞ 将棋も待ったができたら詰みにならんし
再戦したら詰みが無くなるわけでもないからな
頭が硬いんだろう 何気に書いた>>728からこんな流れになって草
普段過疎っているスレが盛り上がって何より まあマジンガーもナデシコも興味ないリアル小学生なら白熱の終章で全機無改造で詰むこともあったんじゃねってことでひとつ >>728を書いた意図はマジンガー&ナデシコチームは白熱の終章から参入だから全滅プレイで強化不可だけど
ディラド決戦メカに全く歯が立たないというわけではないから詰む場合なんてないだろということ
例えばディラド決戦メカに攻撃が当たらないとか敵を9機未満に減らす前に全滅が避けられない状況だったら
ゲーム進行が不可能になるから詰みだけど実際は無改造でも9機未満にできて味方増援を呼べるから詰みではない >>773
ひらめきや援護など何も工夫もせずにディラド決戦メカにぶつかって先に進めない人もいたのかもしれないね >>753
鉄拳は海Aだが機体が海Bなので思ったほどダメージ出ないし命中率も悪い。
そもそも、ダンクーガをゴッグと戦わせてると5ターン以内でのクリアができなくなる。
ノリスがこっちに来る前に倒しに行かないと。 >>776
格闘武器で海に入る場合、射撃武器と違って機体側の海Bも適用されるということ?
確かに、ノリス倒せなくなるのはわかる。 相手側の地形適応が適用される格闘では
武器の地形適応がAでも機体の地形適応がBだから1×0.8=0.8倍
武器の地形適応がBの場合にいたっては0.8×0.8=0.64倍
自分側の地形適応が適用される射撃では陸地から攻撃すれば
武器の地形適応がBでも機体の地形適応がSだから0.8×1.2=0.96倍
したがって陸から射撃武器で攻撃した方がいい >>777
インパクトの場合、機体の地形適応は、
射撃武器と格闘射撃武器 自分のいる地形
格闘武器 相手のいる地形
が参照される。鉄拳は格闘武器なので水中にいるゴッグを攻撃する場合は機体の海Bが参照される。
なのでダメージも命中も下がることになる。 >>761
単体だと間違いなく飛影の方が強い。ただしレニーに特殊技能で強運持たせるかどうかで強さとは別次元の問題になる >>776
熟練度とらない、ノリスを倒さず撤退させるだけなら
キョウスケ向かわせれば5ターンクリア出来てたよ アクシズの使者でグレミーの盾を削るのに撤退HPの調整をアバウトにやっていたら
最後の盾を10ダメージで削ったのに丁度ぴったり撤退HPに達した珍しいケースに遭遇した
基地の上だったから次ターンのHP回復を待ってから削って熟練度&4ターンクリアできたけど基地にいなかったら無理だったわ HP調整の失敗といえば裏切りのコレクターで飛影が出てくるのを忘れてベンメルを削りすぎてしまったな
シャアザクとG3ガンダムを逃しても1部の後半は早解きが簡単だから大して影響ないけどモビルスーツ乗りがあぶれている状態 ロム兄さんに起死回生付けるとしたら防御は上書きした方がいいのかな? 前に着けたことあるけどHP調整が難しいよ
SPは開幕鼓舞、ENはすぐガス欠になるけど
ちょっとでも残ってたらなまじの攻撃はバリアで弾くし、けっこうかわすし
防御はパイカンフーになったらシールドなくすから、どのみち消していいと思う >>784
ロム兄さん成敗以外低燃費で思ったよりあんまりEN無くならないから起死回生向いてるように思えんのよな。合体攻撃主体で使うならいっその事統率消すのも有りだと思うぜ。最強技が移動後射程1で強力な遠距離武器も持たない場合統率は使い難い事もある。グレンダイザーやマスターガンダムなんかは両方強いから理想的 3連休だからプレイ再開して2部をやっているけど集中力を取るのに1部より頭を使うな
Zの鼓動、再びなんてZガンダムのバルカン以外の武器全て使い果たしてぎりぎり5ターンクリアできたわ
1部はブルーガーという反則ユニットもいるから余計簡単に感じるのかも 二部は何回周回しても引き継ぎの仕様でお金足りないからなぁ。GP01が削り役としてクワトロ乗せて突っ込ませるのが有効と言われるけどどこまでお金かけられるかだよなぁ。 2周目からはグレートマジンガー、ダンクーガ、ザンボット、ダイターン、グレンダイザー、ライディーンを1部のうちに強化して2部に出荷する作業が始まる 二周目以降も改造段階変わらないからスーパー系主人公ユニットが終盤微妙になっちゃうのがね
改造段階解禁欲しかったわ 3連休で「悪夢、再来」まで終わったけど初めてシーマを倒しつつ4PPでクリアできた
2部ではGP01は役に立つけど他のユニットに金をかけたいから今回は武器5段階までに抑えてるわ 悪夢、再来クリア後の援護攻撃は昔は忍やロールに付けていたけど
レベル到達まで使えないのがいまいち
今回はヒカルに集中力を付けたわ 「悪夢、再来」、ってジュドーが登場する前にクリアするとゲーム進行が不可能になる、
って聞いたけど、大丈夫なのか? >>794
そんなことないよ
俺もジュドーの存在を忘れていたけど敵のいなくなった後にも登場しセリフを喋る
勢いでZZのEN全部と武器できるだけ改造しちゃったけどマップ兵器の範囲を思い出して少し後悔 >>795
ZZは改造段階が物足りないし、フルアーマー化まで通常武器がダブルビームライフルと頼りないのがな フルアーマー化すれば鈍足化して部隊に付いていけないし
換装を外すとマップ兵器の範囲など武装面のメリットがなくなる
P武器の威力も弱いしインパクトのシステムには向いてないユニットかな 一応IMPACTのフルアーマーZZはGフォートレスになれるからマシなんだよね… 変形MSなのにフォートレスの存在忘れて鈍足とかいっちゃう人って…… フルアーマーになるとダブルビームライフルの威力が何故か低下するんだよな 完全に別タイトルと混同してるな
IMPACTにはフルアーマーの脱着っていう要素は無い
あとZZとνのライフルは純粋強化みたいだよ
百式改のライフルとνのバズーカが下がるっぽい すまん
最近のVXTシリーズと記憶がごっちゃになってしまっていたのだと思う
上記シリーズではフルアーマーは換装扱いで撃墜時は通常のZZに戻ったと思う >>801
攻略本見てみたけど2900→2950だぞ
改造段階は一つ減るけど攻撃力が100上がってる 攻撃力下がるのはミサイルランチャーだけだな
2550→2400 俺も含め何年もプレイしていないと記憶がいい加減になってくるな
アキトを鍛えていなくて苦労した記憶があるがこの作品か別の作品だったか思い出せん そもそもダブルビームライフル自体がスパロボで原作より弱体化していない? 原作のダブルビームライフルはスーパー系の必殺技並に強くてもおかしくないな ダブルビームライフルは片方一発だけでゼータのハイパーメガランチャーと同等以上の頭おかしい火力だからな ZUのメガビームライフルが攻撃力3000で15発だから、これくらいあってもいいよな GP01の改造をケチっていたせいで常闇の国で5ターンクリアを逃した
5段階改造ぐらいではIフィールド持ちのアインストグリートを削り足りない
後続部隊が追いついて反撃で倒せるかなと思いきやHP回復があるからぎりぎり足りなかったわ 悠久の風は今回も5ターンクリア出来ん
アプサラスにマップ兵器を撃たせないように分散してもHPが高い敵が多すぎる
1部でダンクーガの機体改造を忘れてアグレッシブビーストを使えないのも痛かった 2周目プレイでダンクーガ改造してないとか有り得なくね? 発売当時に残り数話のところで熟練度計算間違えて逆シャア行けないの確定→心折れて辞める。ってなってたのを久々に引っ張り出してやり直した。今回は逆シャアまでクリアできてスッキリしたわ。 >>815
1周目は攻略本を見ながらやるから逆に漏らさない
2周目以降は攻略本を見なくても大体分かっていると思っていても何年もプレイしていないと以外と忘れている >>817
熟練度計算は気がつくと予定が狂っていることはよくある
まとめサイトがなかったら面倒だったと思う プルが出てくる前にマップクリアしてしまって存在にさえ気付かないあるある >>201
必殺技が格闘だと相手がいる地形適応の倍率掛かるから地上Sユニットの格闘射撃や射撃に比べるとダメージが劣るから困る >>820
それピラミッド完全に無視してミレーヌだけ攻撃したのか? >>818
インパクトは長いから当然引き継ぎ資金も多い。地上編一話クリアしたら難易度も相まってダンクーガなんて真っ先に改造する対象でしょ。 >>823
最近は武器とENは即改造するけど他は必要な分しかしない
機体フル改造して宇宙Sにすれば見違えるように強くなるけどコスパは悪い
周回プレイでも引継ぎ資金は限られているし普段金をかけないユニットも改造してみたいとか思うと意外と金は足りない 5話でマジンガーのどっちかとダンクーガいなくなって2部まで使えませんって斬新だよな
合流してすぐだからダブルマジンガーの合体攻撃も3部までお預けだし そもそも30話で一回仕切りなおしてまた30話、
最期に合流して更に30話って時点で斬新過ぎるw 周回なら二部攻略楽にするためにダンクーガフル改造基本だろなにやってんの攻略とはそういうもの 普通は機体1段階改造でアグレッシブビースト追加を確保しつつ
武器ENフル改造プラス装甲等必要な部分を改造しておけば足りるだろ
全滅プレイでもしていない限りは数機しか機体フル改造出きないわけだし
分岐や離脱を考えると幅広く改造しておいた方がゲーム攻略上効率がいい 自分は機体フル改造するのはマップ兵器+覚醒持ちの空魔だな
それとケンリュウみたいに加入時にほとんど改造されていてお得な機体 別にフル改造しろとは言わないけど周回プレイで第一話終了時点でダンクーガとアルトは強制出撃も多くて最後まで使えるスペック有るのが分かってるはずなんだがな。 どんだけ持ち越してるかにもよるだろ
俺の場合は2機もフル改造したらなくなる程度しかないからENと武器だけに絞ってるよ
機体フル改造はロム兄さんと、4段アップされるコンVをくらい フル改でなくてもダンクーガ改造し忘れとか
ポカやらかしたとしかいいようナシではあるw なに!?
第三部のハマーンのステージで全滅プレイをするのは常識ではないのか!? フル改造してないのがおかしいみたいに言われたから反論したのだが…
フラグがなければスーパー系の運動性なんて改造する気にはならないし >>833
何となく全滅プレイありなしで前提条件が違っているから話が噛み合わないような気がする そもそも周回プレイで攻略の話することにやや違和感なくもない >>836
さすがに意味不明
ゲームで攻略の話をしなかったら何の話をするのか? 周回プレイは条件が一定でないうえ引き継ぎ資金で一周目が緩和されたものだから難所はユニットに金突っ込んで突破って話にしかならない それを言ったら一周目でも修理補給レベル上げ、全滅プレイ、復活再動コンボ等は反則だな
ていうか周回プレイでも引継資金は限られているし一周目でも武器ENに絞れば必要な改造は出来るわけだからそれほど差があると思えん 資金1000万の引継ぎデータで始めたがまだ全然足りない
3000万あれば流石に主要ユニット片っ端からフル改造できそう、なお2部 少なくともビーストつけ忘れたなんてのは計画性のかけらもないわけで攻略の話してるというよりは単なるプレイ報告 ビースト早期取得が攻略に必須かというと議論の余地はあるんじゃないか?
一部序盤の限られた資金から、離脱するユニットの改造費を捻出する価値があるのか
RTAとか最短ターンクリア目指す人なら検討しそう ガチな攻略と比べれば単なるプレイ報告だけと楽しみ方は人それぞれ
フラグを忘れることもあるし気分で改造ユニットを決めることもよくあるよ
周回プレイだとやり方を変えないと飽きるし思わぬアクシデントが逆に新鮮な感じになるときもある 妙に意固地なところが詰む場合があるにこだわっていた人と同じ人かなと感じる ノレる話題じゃないと思ったら反応しなきゃいいだけよ アグレッシブビーストがあったとしてもおそらく悠久の風の5ターンクリアは無理だったと思うし
2部後半の集中力を取る上では影響はなかったと思う
どうせ3部で追加されるしフラグ逃しの中では最も影響が少ないものではないかな >>837
いや、さすがに分かるわ
引継ぎ周回なんて基本は無双だから攻略も糞も無いって思うわ
ただそれはスパロボ他タイトルとか他ゲーの感覚で
IMPACTに関しては武器改造費安くて一周目でも早々に全員フル改造が当然だから
比較的2周目でも差が無いってのは確かにそう思うけど
てか>>839で挙げられてる攻略は難度の話する時は使わない前提でしょ普通に
みんな反則っていう認識の上で喋ってると思うが・・・ α外伝から武器一括改造になったけど、α外伝の時費用高くなかった? >>850
修理補給上げも通常のクリアターンの中で使うのはOKなのか、それともMAP兵器を使う意図的なレベル上げはNGなのか
また、復活再動コンボはNGで起死回生覚醒コンボはOKなのか等
その辺の線引きは人によって違うんじゃないかな?
周回プレイでも難ステージと言われているところはやっぱり難しいし
引継資金も限られているから自分の場合はそれほど無双感はない プレイ報告とかTwitterでやれって言われなかっただけマシだと思うw 1・3部はともかく2部では周回の特典はほぼないから周回は無双できて当たり前なんて言っている奴はエアプだろ
2部に送り込む機体は新規で始めての武器ぐらいは改造できるからほとんど変わらんしな 資金があれば力押しで早解き出来るなんて発言を聞くとエアプかヘタクソなんだろうなと思う
例えば水のひとしずくは改造段階よりも神宮寺が援護3回、麗が覚醒を覚えるレベルまで育成出来ているかがだし
金があれば可能という人は攻略のポイントが少しずれている Twitterですべきプレイ報告をしつこく続けてるの一人だろ?
つべで視聴数二桁のプレイ動画でもあげてりゃいいのになんでここでオナってんだよ >>855
フル改造とLv99にしてもダメージ計算式のせいで与ダメージがデフレしているし無双出来ないよね
スーパー系の必殺技も攻撃力低いし ダンガイオーって当時見てなかったけどエロ漫画で『くらむぼん』はよく見てた
今改めて見るとキャラが似てると思うけど関係あるのかなw 当面の目標だった白熱の終章までクリアできた
今回もエステ勢の育成が不十分だったけど熟練度取得を無視すれば普通に5ターンクリアできるな
エステ勢はセットで出さないと能力を活かせないけど資金も出撃枠も余裕はないから毎回ほとんど使わない スパロボせっかく30周年なんだからインパクトを現行機に移植してくれないかなあ 終盤はスーパー系の必殺技が貧弱でリアル系ばかり使うようになる
IMPACTは移植してもやる気起きん 戦闘スキップ時の演出のモッサリ感と3DMAPの見にくさなんとかしてくれ 規定ターンまで待たないと敵増援が出ないのもほんまひで 規定ターンより速く全滅させたら、増援出現時の台詞がちょっと変わってたりすると嬉しい
何もなく即座に沸いて不利になるってだけだとヒドくね? と思う
熟練度取得条件だと、それも高難度選んだんだからしゃーないねって思えるんだけど >>866
愛は奇跡とYOUGETBURNINGはいいだろ
むしろそれ以外は… 戦闘OFFのもっさり演出とクソ長MAPのせいでMAPBGMの方が印象に残ってるわw 音自体は悪くないと思うけど歌部分がことごとくジャスコ音なのが悪い
ダンガイオーとか飛影とか原曲聴いたらかっこよくて驚いたわ >>870
ジャスコ音も酷いしなんかいつか空に届いてとかテンポが原曲より速くて余計に安っぽく聴こえる DVDの容量1枚で100話以上通らないと行けないから音とか圧縮してんだろうな マップ兵器はマップ上での演出にしてほしかった
カットできないからダルいし 曲に関しては内蔵音源だろうし単に映像等の処理との兼ね合いなのでは ここまでマジンガー系が頼りになるのも珍しい
最近のやってないけど ファミコンのピコピコ音とかゲーム音源のが味があって好きなんだけどな
逆に最近の作品の原曲そのまま使用は手抜きじゃないか ・アニメとかロードがまだもっさりしてたからその分曲で戦闘曲としてのスピード感を出そうとした
・音質悪いからゆっくりめでメロディを聴かせるみたいな曲は良さが出しにくかった
とかじゃね?知らんけど いつか空に届いてに関しては原曲のテンポが戦闘BGM向けじゃないからテンポ早くしたってのどこかでみたな 「スーパーロボット大戦30」インタビュー。
30周年を迎えたスパロボのこれまでとこれからをこれからを聞いた
4Gamer:
あと,スパロボは現行機へのリメイクや移植が少ないので,過去作をプレイするには大変だったりもします。
こうした作品について,リメイクや移植をする予定はありますか。
寺田氏:
常にやりたいとは考えてますけれど,どう実現するかが問題ですね。
「α」や「IMPACT」のような大ボリューム作品を最新の演出でリメイクするとなると大変ですし。
4Gamer:
ベタ移植の方向はどうでしょう。
寺田氏:
さすがに昔のスパロボそのままだとプレイしにくいんじゃないですか。
現行のスパロボで実装している便利なシステムが実装されてないわけですし。
4Gamer:
今プレイすると,どうしても古さが目立ってしまうと。
寺田氏:
仮に作り直すとしたら,システムは改良するとしても,ロボットの戦闘アニメーションなどは
現状の演出で作り直す必要はないんじゃないかと思っています。
「表現は古いけど,格好いい」,「アニメパターンは少ないけど,迫力はある」みたいな,古き良きテイストをうまく生かしつつ,
効率的に作れる手法があればいけるんじゃないかと。
https://www.4gamer.net/games/579/G057907/20210803079/ 最近のアニメーション好きじゃないわ
なんか動きに重みがなくてロボットっぽくない
あと全体的に無駄に動きすぎ
impactやAPくらいがちょうどいい >>881
流用された宇宙世紀MSと統一感まるで無しの新規EZ8の等身と戦闘ムービーはどうかと思うよ >>883
確かにα外伝からの流用はよろしくない
新規組との落差が酷い 外伝ってか無印αだな
外伝で新規だった∀とか魔装機神とかなら違和感あるほどじゃ無い・・・かも知れない
統一して欲しいとは思うけど、古い方に合わせるぐらいなら統一感無い方がマシだわ 序盤で同時援護をする事もしばしばあるEZ8とNT1の落差はさすがに気になったな
際立つのはそれくらい
オーラバトラーはそこまで気にならないけど描き直されてんのかな? 個別でこの武器格好いいな、とかしょぼいな、とは思うけど使い回しかどうか気にしたことないや
どうせオフるのにそんな重要か? 誰もそんなに重要とは言って無い様だが・・・?
そのカッコいい、ショボい程度の感想の話で
使い回しのMSは基本しょぼいよねって事でしょ 落差とか統一感とか気にしてるようだからさ
そりゃF完までの動かない絵とα以降のが混在してたら気になるけどさ
前作の使い回し上等で新規参戦とか追加武器だけ作成で良いじゃねーの、と思って そんなに重要じゃないアピールし直すくらいなら黙ってろよ 誰もデモがしょぼいから遊ぶ気しないとか言ってる訳じゃ無いのに
重用と思ってるとか言い出す方がおかしいだろ
見当違いなレスが一番要らないから黙ってろ 今のアニメーションは本来やりたかった原作そのままなんだと思う。過去は容量の都合も兼ねて自分たちで描き込んだ可能性。 IMPACT終わったからOGs始めたんだが、進化凄いなぁって思ってしまた ようやく逆シャアまでクリアした
次にプレイするのは何年後か
もしかしたら一生ないかも >>894
おつかれさま
自分はマーズ・アタックで止まってる
ラストが近くなるとなんかやりたくなくなっちゃうんだよなぁ スパロボあるあるかもな
終盤で一気に集まってくるとなんとなくだるくなって止める 周回プレイ中はナデシコ回とマシンロボ回で止まることが多かったな、飛んでると撃ち落とされるMAPとか「もういいや」ってなる 3部の合流後は起死回生ユニット2機をフル回転して最初は楽しいけど段々飽きてくる
戦力が整っていない時期の方がゲームとして面白い 集中力とか精神15とかを配り終えたらスピードクリアを狙う必要なくなるしな
お気に入りの作品の機体と単純に攻略に必須な強い機体どちらに投資するか迷ってる時の方が楽しい その辺はPARとか全滅プレイをどう思うかによって変わると思うけど、自分も序盤の不自由な部分をどう切り抜けるかが1番楽しい
最後の無双状態は序盤の苦しみが長い程快感だけど、序盤を素早く切り抜けたら後半は冗長になっちゃうんだよねぇ チートでも使わないとIMPACTは与ダメージ出ないから無双できねぇよ
最初から最後まで雑魚が硬くてもうね マーズアタックは隠し要素複数抱えていてターン制限あってHPくそ多いメガボーグがいっぱい出てくるのがうわっめんどくせっ感を跳ね上げる マーズアタックは増援の出現場所を把握してれば6ターンクリア余裕だけど
味方の配置をミスると面倒臭かった印象 3部終盤は起死回生を使わないと早解きが困難な面が多くて面倒臭い
起死回生は指導教官なしで自力で発動させるのはエルを載せたZガンダムが一番簡単だな
ラインヴァイスは敵の攻撃力が弱いとビームコートが邪魔になるから面によってはHP調整に苦労する 久しぶりにやってみようかな
強くてニューゲームはあるんだっけ? 了解。
プレステ3からのしかやったことないからわからんかった >>910
これが正解
改造やスキルは一切引き継がず資金だけ ちょっと訂正
×資金だけ
○クリア時に残った資金だけ。使った分は返ってこない 資金引き継ぎあっただけで強くてニューゲームって言えるのか? 資金しか引き継いで無いと言えばそうだけど
スパロボの場合は資金だけで1面から最強装備みたいなもんだしな
RPGとかだと金だけ有っても武器が売ってない訳だけど
実態はつよくてニューゲームと十分に言えるレベルでは有るんでない? 全滅プレイ前提でなければ大して引継資金はたまらないから強くてニューゲームになるかどうかは人によるのでは? また買ってしまったw
ゲオで400円
プレステ5の互換性は神だわ プレステ5にプレステ2ソフト遊ぶ機能無いでしょ? 改造とかの話? 久しぶりの登場で弱くてダサいGガンダム。。。
PS3からはかなり破格の性能だけど αと外伝に出てなかったってだけで64とかAとかには出てたけどな Aはシャッフルがローズ以外射程延長されて鬼のように強くなったから相対的にゴッドは微妙ではあった
つかPS3にGガンいなくね Aではローズだけクソ弱かったの覚えてる
ビットが移動後使えないからな そういう言い方をするならそもそも最後まで使えないユニットなんて無くない?
燃費も気力制限も終わってるし、最底辺のユニットではあるんじゃない
無改造縛りでも無い限り マスターも改造段階9しかないからそこまで強くない
ゴッドガンダムよりはマシだけど 隠しユニット多いから相対的に隠しユニットが主力占めるよな。特にMSの武器フル改造 マスターガンダムは武器フル改造しても移動後使えるマスタークロスとニアクラッシャーが3000未満なのが悲しい >>934
そういうのを嫌う人も多いんだよな。
その後のスパロボでそういう下剋上が起きないような仕様になったということは、
嫌いな意見の方が多かったんだろう。 まあ散々言われてる事だけど
キャラゲーで無双ゲーがスパロボに望まれてる物らしいからね
主役ロボはちゃんと強いし、そもそも弱いユニットなんていないってのが良いんだろう 難易度高いゲームって言ってるのにただダルいだけのゲーム出してくる世の中になったから簡単なゲームでいい 歴代で最も主役機縛りが簡単なスパロボ。
スーパー系で強いのはテキサスマック V-up4つ付ければダンクーガやダンガイオーにも勝るもんな 細かいことなんだが「主役機縛り」ってみると「主役機しか使わない」という風に受け止めちゃうんだが俺だけ? まあどっちの解釈も有るだろうね
縛りの前の物を単純に無しにするって場合と
縛りの前の物を大変な方に扱う場合の両方有るよね 魂持ちとそれ以外の爆発力の差があるゲームだよな
なんで熱血を1.5倍にしたんだろうか >>942
オー、ソウデシタ。ワタシ、ニホンゴアマリウマクナイ。アンダスタン?(日本語難しいよね) テキサスマックは基本的にスーパー系のステータスに改造段階が多く、長射程で継戦能力も高く燃費も良く強化パーツ4つでシールド持ち。援護も優秀で幸運必中魂と全く隙が無いな。ガチで最強クラスに位置するわ。どこぞの忍者除けば。 >>943
熱血とクリティカル併用できるからじゃないか パッケージとか見ると同時援護を一大システムみたいな扱いにしてるしね
クリティカルを重要視した調整だったのかもね、技能のクリティカル+の数値も大きいし
まあ単純に今までの2倍が大味過ぎたから抑えただけってのも有りそうだけど
魂は修得キャラやレベル的に隠し要素風な感覚で許されてる感じで
αの奇跡とか捨て身みたいな感じで普通には使えないみたいな 最近は熱血2倍、魂2.2倍とExCスマッシュヒット(確定クリティカル)があるな どなたか真ゲッター1のステと武器画面の画像upしてくれる素敵な方は居ませんか
出来れば無改造
↑見たくて始めたのが8ヶ月前
普通に楽しんでる内に目的忘れてライン取ってた
もう1週やる気力が残ってねぇ・・・ >>949
3部までゲッター無改造で行けってなかなか無茶な要求するね君 無茶でも無いでしょ。と言うかむしろそっちの方が効率的な気すらするが
いつもなら序盤にENだけちょっと改造したりはするけどIMPACTだとしないな。
序盤は少しの資金も惜しんでEZ8やグレートの武器に全投入したいし、
ブルーガーだのスパガンだの来たら一応出しとく枠にすら入らないし ゲッター3は貴重な海Sだから水中の敵がいる面の早解きを考えると無改造はきつい
ゲッター2も移動力が役に立つし精神が3人分あって1部の間は便利だから武器とENは改造しておくな >>950
真ゲッター無改造=使わない=強制出撃多いライン取るべき
だよなぁ・・申し訳ない キョウスケとエクセレンがDLCで参戦するからスパロボの新作を予約したわ
リーゼとライン・ヴァイスを早く使いたい! 昨今の武装削減の割を食うのはプラズマホーンとスプリットミサイルあたりかな 俺は無改造でクリアしたけど流石にビームライフルで800ダメージとか糞ダルくて集中力とか取れないステージ多かったな。皆底力で真っ赤な状態でクリアしてたからメカニックが可哀想だった 俺が無改造でプレイした時に集中力が取れたステージ数
第1部 12ステージ
第2部 11ステージ
第3部 4ステージ
計27ステージだった。 第1部が簡単なのは印象どおりだけど
第3部はそこまで難しいのか
普通に改造してると気付かないな >>960
難しいというよりも、こちらの攻撃力は上がらないのに敵の耐久はバンバン上がるので倒すのに時間がかかる、
という方が正しいかと。難しさなら第2部の「絶望の宇宙に」が一番難しかった。
でも、無改造プレイで一番キツかったのはすぐにEN切れになること。
攻撃力がないから手数で勝負するしかないけど、そうなるとすぐにEN切れになる。
このプレイでは大型ジェネレータが超貴重なパーツだった。
そんな無改造プレイの救世主がサイサリスで、手に入ってからは再動&補給のアトミックバズーカ連発で
何とか乗り切った。ウザいシャアの取り巻きもこいつで消し飛ばした。 集中力多くほしいならリガズィ役に立つよね
移動後射程6は素晴らしい スパロボの新作やっているけどインパクトより長い
休日は毎日やっているのに未だに終わりが見えない >>964
長いってのは話数の話で時間ではないでしょ
最近のスパロボはスムーズだし
impactはもっさりすぎる >>965
順不同でエリアセレクトして進めるのに加えてサイドミッションも平行して進めていく方式だから自分の居る場所がよくわからん
ストーリーの根幹に関わるキーミッションだけなら全51話だと思うけどサイドミッション類を入れると100話は確実に超える
自分はまだサイドミッション込みで38話までしかいっていなくて半分も進んでいないから終わりが見えない インパクトはもっさりしていると言われているけど自分はあまり気にならない
α外伝くらい遅いと気になるけど >>967
最近のスパロボやってないから分からんのだけど
サイドミッションはDLCで課金しないとできないの? >>969
DLC1と2で13×2ミッション追加になるけど通常盤でもサイドミッションが多く入っている
51話あるキーミッションだけやってもクリア可能みたいだけど
追加武器等の隠し要素があるからサイドミッションも平行してやらざるを得ない >>970
通常盤でも充分ボリュームあるのね
サクッとスパロボやりたい人向きではないな
まあそもそもサクッとやりたい人はスパロボなんかやらないか そもそも今回のスパロボ30は値段が半端ない
steam版を買ったけど通常版でも税込みで9,460円
シーズンパスとボーナスミッションパック同梱のデラックスエディションは14,850円
プレミアムサウンド&データパックも同梱のアルティメットエディションは18,150円
発売直前まで躊躇していたけどキョウスケとエクセレンもDLCで参戦と聞いて購入の決断ができた
ボーナスサウンドはいらないかなと迷ったけど3,300円の差額だしお布施だと思ってアルティメットエディションを選んだわ ニコニコの早解きやってた人の考察だと宇宙にグレート送ると短縮の可能性があるらしいが地上がかなりキツそう アルトのプラモデルがHGグレードで発売されたそうで。
やっぱりアルトは人気あるんだなあ。 スパロボ30のDLC2が配信されたからリーゼとラインヴァイスを使ってみた
リーゼのMAP兵器とラインヴァイスのスプリットミサイルが削られていたほかは武器のリストラはなし
プラズマホーンと3連チェーンガンやハウリングランチャーBとEの威力が逆転していたけど合体技ランページ・ゴーストも使える
不満をあげればハウリングランチャーXとか近距離にも対応していて遠距離特化型というラインヴァイスの癖の強さがなくなったことかな 遠距離特化だけど、最低限のカッターは付いている
格闘特化だけど、最低限のミサイルは付いている
この辺の設定が(架空の)開発者が実戦投入しようとした経緯を感じられて愛おしい とにかく攻撃力が低すぎる200万資金があるクリアデータがあるけど
2度と遊びたくないね ダンバインとビルバインの合体技ってパイロット固定? このスレッドは1000を超えました。
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