とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part21
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519098255/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 毎日寝る前に30分ぐらいランクマするだけの初心者だが、もう300位以内とか人少なすぎてやばい
最終的には有名なゲーセン1店舗くらいの人口になるんだろうね >>1
スレ立て乙
自分は解禁してないので分からないが
誰もラグビーモードについて言わないのは相当ヤバいのかな >>4
そもそもやってる奴がほとんど居ないと思われる
けっこう面白いんだがな スマンダーとかスマトラーって呼び方なんかポケモンの論者みたいだな >>5
ランクマが1on1のみってのが相当問題だと思うよ
パッチでサッカーや2on2のランクマ実装するにしても、その頃にはもう猛者しか残ってないだろうなぁ たかだか100戦程度やっただけだけどやっぱつまんねーわ
機体のグラが小奇麗になった以外の評価点が見当たらない
オラタンより武装減ってるからフォースより洗練された2on2やるゲームかと思ったらそうじゃなかった
音もBGMも質落ちてるしキャラは単純に邪魔だしテンポ悪いしUI弄れないしもう何が何だか >>5
なるほど、折角買ったゲームだからやってみるかな
ランクマ(タイマン)は疲れてきたので2on2やラグビーで緩く遊ぼうかとは思っていたのよね 2on2はランクマというより対戦部屋にわざわざ入らなくても気軽に遊べるようにしてくれるだけでもよい >>4
ジャンプボール拾ってそのまま空中ダッシュで突っ込むだけの作業ゲー とりあえず色々細かいところでストレスが溜まって面白くないから
パッチ来るまで封印だわ
禁書勢の取り込みも大した数にならんかったし
今までバーチャロンが好きで何年も支えてきたベテラン勢を冷遇切り捨て
大失敗って結果どうなんだろう
オラタンやフォースと比べても進化した部分よりも退化した部分が目立つのも最悪。 支えられて無かったから15年も新作出てなかったんだろ 2on2グッチャグチャじゃない?
下手したらオラタンよりゲームスピード早いのに 失敗かどうかは個人の判断に任せるけど
このゲームの造りが雑っていうのは紛れもない事実
ツイッターで上がってるポイント表記バグやステージ外に出るバグやサイファーの近接判定のバグとか擁護できないよ >>11
ワロタ…ま・まぁ、一回くらいはやってみるよ
>>13
とはいえ成功ともいえないんだよな…
どれくらいかが目標なのかは不明だけど、次はあるのかと言われたら微妙
対戦もあと一週間もすれば過疎ってる気がする
(自分の中では1ヶ月持つかと思ったら予想外の早さだった) きつかったのは使ってた機体の好きな武装が弱体or削除されてて
それ以上の楽しさをシステムからも他の武器からも与えてもらえなかった事 >>15
逆にガチ過ぎてvsシリーズのようなギスギスになるよりかはお祭りに違いからこれはこれで悪くないとは思う
プレマの仕様で人が集まりにくいののとvita版の処理落ち具合はなんとかしてほしいが ミサカが搭乗する機体を早く出せと、ミサカは言います 1on1が好きなプレイヤーに買い支える機会があったのは箱タンだけ
流石にOMGの移植買うほど馬鹿じゃないし、マーズなんて買うわけがない
それでお前らが買わないせいとか言われても >>18
ワタリさんとしては、発売できただけでも成功と思ってるかもね
まあ大失敗ではなくとも次はなさそうな気はするが、なんか良くわからん格ゲーが細々と生き残ってたりするしなあ >>12
>今までバーチャロンが好きで何年も支えてきたベテラン勢を冷遇切り捨て
これ何てギャグ?
>>16
同じゲーム出さなかったって事は、同じゲームを出す事をマズいと判断したって事じゃねーの? >>23
>なんか良くわからん格ゲーが細々と生き残ってたりするしなあ
こういうのは、その会社が他に有力なIPを持ってない零細企業ってパターンが多い
セガはねぇ セガだから出たものがありセガだから続かないものがある OMGからオラタンになってマニアは大絶賛したけど
複雑化によって一般客がかなり吹っ飛んだらしいからなぁ
そら同じゲーム出すわけないわな
OMG+αくらいの武装数で2vs2とかトラジとか他の要素足す方向になるのは仕方ないかなと イカのレギュラーマッチみたく、
ランク関係なく遊べるフリーマッチがないと新規勢がすぐ離れていくと思う。
あとフリーの2on2マッチが必要。
タイマンでガチりあうよりみんなでワイワイ遊ぶ感がないと無理
ただでさえガチ硬派なゲームなんだしすこしでも敷居の高さを感じさせない配慮が要る セガががんばってれば今のガンダムvsの位置にヴァーチャロンがあったのは間違いない
まあヴァーチャファイターも鉄拳に負けてるし無理だったかな とりあえずタニタのツインスティックプロジェクトの行く末が気になる ランクマ以外に自動マッチング必要だよな
そっちではベテランスマートのフィルターかけれるようにすればいいし 是非はともかく、どれだけ対戦ツールとして細くとも長く続けるかにかかってるかなっと。
ゲーム内e-スポーツと銘打ってるだけにね。
PS4専用でスト2ダッシュ的なのはでるかもね? この機体性能とルールでフォースみたいなガチ2onはギスギスしそうだな
ランク関係ないプレマ斡旋はあってもいいかも テンプレに入れたい画像
突然「オラタンの方が良かった〜」とか「禁書要素とか要らね〜」と騒ぎ出す人達は大体こんな感じの人です
放置するか無言でこの画像に誘導してあげましょう
https://blog-imgs-91-origin.fc2.com/n/a/m/nameniku/ice_no_tatoe.jpg 新規ちゃんだけどオレ的には、腕前違いすぎて試合にならないレベルでボコられる相手と頻繁に当たるのは勘弁
ランクマがとりあえずこのまま下位帯が過疎らないままあってくれればいいと思う >>31
鉄拳はバーチャをリスペクトして作られてるからいい方 オラタンは好きだが信仰者が害悪なのはいつまで経っても変わらんな
何年も前のアンケで新機軸のチャロンを求めてた身としては概ね満足ではあるけど、色々と詰めが甘いのが残念ではある >>40
新機軸でも失敗してるんだから
どっちも同じだろ >>40
他のゲームでも信仰者ほど害悪になるのは変わらんね
これを老害思考という(実年齢関係なく 同じゲーム何作も出すといえばモンハンだけどあれ全く面白いと思えんのにめっちゃ売れてるんだよなぁ
スパロボもおまえら何回同じゲームやってんだと思うくらい出てるが
世の中が求めてるのはそういうことなのかもしれんな スパロボは参戦作品によるから……
モンハンはポケモンと似たようなレベルやもう >>43
2D格ゲーもキャラ増やす以外大して何もしてないのにEスポーツとかで盛り上がってるしね
バーチャロンももっとゆっくり進化していけばプレイヤー離れを抑えることができたんだと思う 継続は力なりw
○○の7作目!とかやればそんなに人気作なのかと新規が引っかかる場合もあるw モンハンは日本だけのイメージあったけど世界で600万だからなあ ドラクエとかFFとかはナンバリングついてるだけの別もんだし
シリーズ伝統みたいなもんはあるけどさ とある魔術の電脳戦機って相乗効果が低いコラボだよな〜世界観は合っているんだけど
禁書ファンには、もっとメジャーなロボ(ガンダムやマクロス)
バーチャロンプレイヤーには、もっと最近ヒットしたアニメ(ガルパンやFate)のほうが良かったんじゃないか?
どっちも、独自の専門用語が多すぎて今から後を追っかけるのが大変でしょ? スタッフロール見るにメインの開発は外部ぼくもあるけど、
追加要素期待できるといいな。 >>41
お前さんの言う成功と失敗の定義が分からないのだが?
ユーザー数が減っているという意味ならOMG以外全部失敗だぞ
さてはオメーOMG信者だな 電脳戦”姫”にしてFAガールとかメガミデバイスにしようずぇw >>49
SEGAの手駒だとおそ松さんと組ませてもそれはそれで駄目だと思うよ >>18
モンハンのためにPS4買って、モンハン飽きたって層がそろそろ大量に出てくる頃だから、
そこに合わせて諸々の改善パッチ出してステマしまくればワンチャン
まぁセガがそういう器用な立ち回りできるとも思えんけどな! >>55
某アズ○ンのようにステマしまくるずる賢さが必要やなw >>55
モンハンも買ったが、すぐ飽きてバーチャロンまで保たなかった
過去から改善はすごくしてるんだけど、やること自体は昔から同じだからなあ >>50
おっさんにとってはエヴァやハルヒは最近。判ってくれ。 第4世代VRとかにしてデザイン一新した方が良かったかもしれない ガルパンでもツインスティック使えたら楽しいかも・・・(サイバースレッド感 >>58
禁書とハルヒも原作はほとんど同時期なんだ…… >1on1が好きなプレイヤーに買い支える機会があったのは箱タンだけ
>流石にOMGの移植買うほど馬鹿じゃないし、マーズなんて買うわけがない
バーチャロンのファンですらねーじゃねーか
死ね
オメーらがトドメさしてんじゃねーか
どーせ古参ぶってるけど大方ドキャタンデビューで大して上手くないのに
箱タンでも勝てなくて僕の知ってるのと違う!クソ!!とか騒いでたんだろ
勝てねーのはオメーが下手だからだよ
二度と来るな >>59
下手にオラタンのVRだったのが変な先入観持たせてんのかもな これがイマイチなのは確かなんだけどオラタンやフォースもこっちよりいいぞ!と自信持って言えないのが何とも 確かにVRがオラタンそのまんまなのがよくなかった感はあるなどうしても比較対象がオラタンになるし
それともモデルは20年前のヤツ使いまわすから安く作れますよ!
つって上層部を納得させたんだろうか?色んな意味で誰も得をしない決断だったのかもな >>59
バルルルーンみたいに全キャラ専用のデザインにしてくれた方が面白かったかもねぇ 新デザインに出来なかったのは低予算の弊害かもね〜
ライデンは第二世代のままでおkだけどさw >>64
個人的にはフォースより全然楽しい
フォースのガッカリ感はすごかった >>63
そもそもオラタンベースになった理由が、OMGは古すぎてモデルとかが心もとないし、
フォースは機体が多すぎるということから、オラタンベースってことになったとかあったような。 チャロンはフォースから17年、マーズから数えて15年だから17年前とあまり変わらんゲーム出すわけにはいかんよな
モンハンとか格ゲーみたく一年おきくらいで新作出してればゆっくり進化する余裕もあるだろうけど アファ3機ちゃんといるのにシュタが居ないの納得いってないよ
つうかアファCてめぇ5.66追加組のくせに抜け駆けしてんじゃねーぞ フォースは当時としては先進的ではあったけどほんとそれだけ
リアルタイムですらバランスの酷さやシステム周りの甘さが指摘されてたのに
箱移植の頃なんてもうチャロン固定信者以外やる理由ないようなゲームだった
結局新規なんてすぐ離れたし そもそも近年の対戦ゲームで、隠し込みでプレイアブルキャラが14っつーのがまずかなり少ないからな
キャラをどんどん増やす!って前提でスタートしたスト5でさえ初期キャラは16
ドラゴンボールファイターズなら24キャラだ コマンダーが悪いとはいわないが
何体か漏れるというのなら分かるけど
シュタだけ省略は酷いよな
開発はアファームド好きすぎ
ミサイル系列軽視しすぎ >>42 からの >>56 って体を張ったギャグかな?
まぁそれはおいといて
今ユーザーとしてできるのはいい勝負の録画をフレ公開したりとかしてクチコミで広げる事くらいかねぇ
それにしたって、いや、マチェットゲーなんでしょ?みたいな悪評の方が先攻されてるとどうにもならんけど 一部がコレじゃない感がスゲェので今作の楽曲はイマイチ
サントラも聴いてないわ
まぁナントカ伝説2のアレンジ曲よりは全然聴けるんだけどね >>29
OMG→オラタンの時も、別にガチ勢がみんな絶賛したわけじゃないぞ
こんなのバーチャロンじゃない!近接ツマラン!爆風のグラがショボイ!
って今と同じようなこと言ってた。5.2だったしな >>75
まぁ、生放送で配信しても来場者20〜30人・コメント0な状態が普通だから
動画うpして盛り上げるのはしんどいね >>77
当時MODEL2⇒MODEL3になったおかげで
結構進化したように見えたけどな〜
OMGのグラ面を美化しすぎてないか? 曲も軽すぎるけど
ステージもシナリオ上スタジアムなのはしょうがないとして
対戦やらミッション用は過去作のステージを使い回してくれたら良かったのにね >>50
ガルパンは最終章を現在やってるし、fateはEXTRAを放送中
戦車やサーバントの代りにバーチャロンってのも面白いかなと思ったw >>43
毎回新しくしろとかいう意識高い奴の方が害悪だよな >>79
その当時の人に言え
昔からとにかく旧作と同じじゃないと嫌な人種が居るってことだ
セガBBSなんか、ボタンだけでダッシュキャンセル出来るのはツマラナイとか
言ってる奴居たんだぞw とある民にプロデューサーおじのいかれたフェイイェンポエムを紹介したい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1469850.png
あと1機体分この下にある まぁ1年2年で新作出るようなタイトルなら毎回新しくする必要はないな >>84
そう言う人、地元にも居たの思い出す
OMGの時に色々教えてくれたやり込み勢の年上の兄ちゃんが
オラタン発売して仲間内でゲーセン閉店後プレイとかして3日ぐらいやり込んだらしいんだけど
「読み合いが無くなった」「グラフィックが軽くなり過ぎ」「やる価値が無い」
とか言ってゲーセンから消えてたわ >>87
マニアってどんな人のことや?
そもそも、5.2を絶賛してる奴なんてほとんど見たことないが ラスボス戦でOP流す演出って燃えるから好きなんだけど
とあロンのは適当にくっつけました感が透けて見えて嫌い >>49
コラボはなんでもいいから中身がしっかりしてくれれば文句ない
今回のはシリーズ物とはおもえないほど作りが粗い OMGからオラタンの時にはガッツリ減ってたっけ。懐かしいな。 > >85
このポエムってあの白髪の設定厨おじさんが書いたの
だとしたらサブイボ出るわ >>90
そもそもOP曲が古臭い、というかテンポ悪くてダサいから仕方ない >>78
レンさん(座間の英雄)のライブ配信は1000人超えてたぞ
初心者は見て損しない内容だったし。
公式オンライン大会のライブ配信も顔巣で出来るならやると言っとりますた。 結局、ワタリがZ作らせれた時のトミノの境地までいってないんだよな
俺はもっと凄いゲームをつくれる
既存ファンなんて全部捨てても、新しいファンを増やせばいい
これをやり続けた結果
もうガンダムを越えるのは無理
俺はもうガンダム以外は作れないと悟ったトミノは偉いわ >>93
オラタンは簡易筐体であれだけ出回ったのに減ったとかはネガキャンし過ぎてるきがするがね >>90
レールガンの監督をdisるのはやめたれ……
あれ流れきる前に終わるだろ 同じチャロンユーザーの中でもフォース派とオラタン派で溝があるし
お互い憎しみあってるかのごとくディスるし
新規が入って来れる空気じゃないな
俺はどっちも好きなんだから仲良くしてくれよう ゲームの方はアプデやら作り直しで改善できるけど
プレイヤーの品性はどうしようもないから… マーズはともかく旧3作は新しくするたびに絵面もシステムも結構変わったでしょ
その差分で面白い所があればそれぞれで褒められると思うんだけど今回結構な部分が使い回しか劣化でしょ
具体的に何が良かったの今回
ポイント制やトランジション、ブーストウェポンには失ったもの以上の楽しさがありますか? >>101
5.2に順応し過ぎて心と脳を壊されたストライカー乗りが、
5.4のストライカーは弱くなったとキレる悲しい事件もあるくらいなので、
ましてやオラタンとフォースの溝なんて埋まるはずが無いのだ・・・ >亙 重郎 @vow_2010 7分7分前
>優先順位もありつつ、諸事情ありつつで、ユーザーの皆様すべてのご希望にいっぺんに沿うのは難しい面もありますが、
>まずは粛々と努めていきたい所存です。よろしくお願いします。
とりあえずバグは修正されるかなっと? オラタンもフォースも好きだけどな
オラタンでタイマン完成系って感じだったから2on2にしたのはよかったとおもう
反射神経で勝負って人には不評かもしれないけど
レーダーとSEで死角からの攻撃を避けるとか
敵味方の位置での立ち回りとか考えるのは楽しかったが やる気ねーな
少しでもユーザー引き止める気があるなら、直ぐにバグは修正しますぐらい言うべき
こんな官僚みたいな発言ではますます離れていくわ 禁書要素がただただ邪魔でしかない
カットインの出し方1つにしたって
ガンダムのバーサスシリーズは何だかんだでかなり気を使ってるんだなと今回よく分かった >>97
でも、それってモンハンだったら3000人以上は来てた可能性はあるのよね… >>107
2on2を出すことを否定するつもりはないが、同時に1on1の続編も出すべきだったよ
まったく違うゲームに移住しろとか無茶言い過ぎ >>109
コラボに関しては別にええんやけどね、
カットインはさすがに実害があるからOFFにできるようにしてほしいな >>108
一介のサラリーマンに無茶を言ったら駄目だわ
出来ないことを出来ないって言うわけにもいけないしね バーチャロン単体で何も出来ないから禁書に助けて貰ってるんで邪魔とか言われても・・・ 演出に関しては禁書要素が悪いって言うより
取って付けたような作りにしかしてないスタッフが悪いよ
予算が無いってのも理解してるけどさ まぁ当り前だけどこの辺で我々がのたまってる事なんか全部開発側は理解してる訳よ
とにもかくにも金、金、金だ。もっと言えばバーチャロンに金を集める力がないのが悪い >>113
だから上層部含めてヤル気ないのがはっきり分かるんだよ、この発言で カットインに関してはフォースのmap表示みたいに何ヶ所かに移動できるようにしてくれるとマシになるんだけどね フォースは、自由に動けすぎて反射神経で回避率を争うオラタンに適応できなかったOMG勢が
制約ある動きの中で立ち回って硬直狙ってデカい一発当てるOMGのプレイ感覚に似てて
水を得た魚みたいにすんなり移行できたのもいるだろう >>117
プロデューサーだから迂闊な事はいえないんよ
それが会社の決定事項にとらえられるから
特に長いことそう言う仕事をやってるからこそさその辺は言葉を選んでるんだと思うよ 体験版→製品版でUI改善されなかったのはどんな判断だよ そもそも15年企画を出し続けて新作を出したバーチャロンチームにやる気がない訳がないw >>122
今回は何気に外部の援護射撃もあるしな(それなりの地位持ってるおっさんチャロナーが結構いるのは笑うわ >>114
オラタン臭消えるくらい、禁書要素入れてくれても面白かったろうなあ
体力的に無理だったんだろうけど 外部はともかく内部のチャロナーが大した地位にいないのが悪い オラタンやフォースの手先の器用が求められる必須な行動や小技が無くなったのは良い点だと思う
対戦ゲーの中ではバランスはましな方だと思う 近接ガード出来るようになってきたけどその後どうしたら良いの?
バドスだから前ビでこけない当たらない >>68
オレはフォースが一番好きだよ。
みんな一番熱中してたのが一番面白いって事なんだろうな。 >>122
15年も企画練って出したのがこのゴミっすかwwwwwwwwwwwwwwwwww
機体減らして
ダッシュ近接無くして
ダウンさせたら逃げまくって
必殺技(笑)
邪魔なだけのカットイン
15年なめてますか?(笑) >>111
1on1はオラタンでやりつくした感あったから無理だろう
とあるのタイマンがこんなだし 今までは手先の器用さで出来る行動とマップがキャラ差とかをカバーしてたと思うんだが
今作はその要素を薄めすぎてどうしようもないキャラ格差を生み出しすぎ ゲームスピードは実はフォースの方が早いってワタリが言ってなかったっけ
オラタンよりキャンセルできるポイントを減らしてるから遅く感じるだけでって >>129
15年目に通った企画の時には与えられた予算が全くない状態だったんでしょ
チープな造りに関して自分的には不満は若干あるけど仕方ないとは思っている >>126
小技とか開拓されてないだけで、色々あるんじゃないかなあ
昔よりプレイヤー少ないから発見されずに過疎るかもしれんが
>>131
現状オラタンの5.2と同じくらいのバランスに思える
あれも今考えたらヒドイ >>133
チープとかしょうがないけどやること減らしたらだめだよ
プログラム書くだけなんだから こないだからダッ近なくした事に異常な恨み持ってる奴がいるなw
そこまで一つのアクションに執着できるのはある意味尊敬するわ >>135
新規シナリオに合わせてキャラの服装やバーチャロイドのカラーリングをコラボ小説から変更することすらできず、
コラボ小説のものをそのまま流用せざるを得なかったほど開発に余裕がなかったのに、
「プログラム書くだけ」ってのはどうかと思うぞ。 >>134
落ち着け。5.2は当時考えても頭おかしかった >>134
Vアーマーが無いだけ5.2より大分マシ >>130
やりつくした
その考えが驕りだわ
例えばRPGなんてドラクエ3でほぼやりつくしてるのに、その後なん100本もでてる
2D格ゲーだってちょこっとシステム追加するぐらいでバンバンでてる
ツインスティックで操作する1on1のゲームを継続的に出していれば、ここまで終わってない >>138
でも、ワタリはそうは思ってないかんじなんよね。
インタビューなんかでもオラタンの失敗要因を色々挙げるけど
5.2のあのバランスを挙げたことは無くて見るたび違和感を覚えてた。
そして、今回のバランスもわからん殺し級の強武器をいかに相手に押し付けるかに
なってるあたり、その違和感は気のせいじゃなかったんだなと悟ったよ。 プログラムを書くだけでゲームは出来るっ!(キリッ
とか脳味噌で大真面目に思ってる奴が
今回の開発経緯とかそう言う部分を何も考えずに文句を言ってるのが良く分かるな >>136
ダッ近はまあ前ビじゃ当たらない位置関係とか斜め前ダッシュ中なら普通に使うからね
あるにこしたことはない
特に前ビがいまいちな機体や旋回能力が低い機体はあると全然違う もうバーチャロイドに拘らずに同じシステムでFA:Gのキャラでやれるようになったら死ぬほど売れると思うわ
FA:Gvsバーチャロンでもいいぞ なんでRPGとか格ゲーはジャンルでくくってるのにチャロンは単体でくくってんだよw
対戦3DロボSTGならガンダム筆頭になんぼでも出とるわ >>141
そこな
バランスがおかしいから5.2が失敗したのに
1on1の続編を出したから失敗した
ってワタリは思ってるんだわ >>140
だからさあできたのがこれだぞ?
普通にオラタンの方がいいわ
5.2はあれだけどな
後その例えはいまいち
ドラクエはドラクエであって他のタイトルがいくらでようがそれはドラクエではないからな
チャロンがガンダムではないのと一緒 でもガンダムのVSシリーズ追加要素盛り盛りの上に大盛りとやり過ぎてしまい
新規に全く優しくない隔離施設になってしまったんだよなぁ
5.2、4、66の3年で気がついた亙は偉いと思うよ
66の半年後には西スポでもガラーンとした時間が多かったしな >>147
ツインステックを使ったゲームって書いてますが
その点では間違いなくひとつのジャンルだろ テクニックに強豪プレイヤーの名前が付く理論から言って、
ワタリダッシュを生み出したワタリは強豪であり、ターボ鎌も避けられたのだ >>122
ホントそれ
開発にやる気が無い、とか言ってる人達は15年間仕事すらした事無さそうだけども そもそもバランスがどうとか言うのはある程度やりこんだ人間だけだからな
武力ONEが流行らなかったのと一緒。TSって言う謎のIOにオラタンの複雑怪奇な入力はな >>149
例えに完璧を求められてもこまる
それならスパロボシリーズを例えにすればいいか? >>155
例えを出す時点で話しがズレてるって気づこう >>138
>>139
すまん当時はあれが普通だと思ってたんだ…
コケマシンガンやミミズとかターボ鎌とか…
でも確かに5.2と同じくらいってのは無かったね なにこのスレ怖い
皆ツインスティックと結婚すればいいと思います
もうバーチャロンとツインスティックは離婚しました
と思ったらタニタの取り持ちで別居で踏みとどまってる感じ とある民の人いやらしい画像か健全だけどいやらしい画像貼って空気を和めてください >2D格ゲーだってちょこっとシステム追加するぐらいでバンバンでてる
バンバン出てる大半が売れてるとでも思ってるの?
2D格ゲーを引き合いに出すって言うのなら
20年の歴史が有るKOFの最新作KOF14なんて2万本しか売れてねーぞ
禁書VOなんて2万7千本だぞ
数字見たら大成功じゃねーか
何処に文句が有るって言うんだ?
他を引き合いに出さないと批判も出来ず
数字もまともに考えられない脳味噌しか無いから意見が馬鹿の妄言にしか見えないんだよ そもそも今作をおおむね面白いと思ってる人間に対して
面白くないって意見をぶつけても共感しねーだろw
ツイッターで#禁書VOのタグ付けてクソゲー連呼してる奴よりは、ここに書くだけマシかも
いや同一人物かも 15年間と言うが
実際は開発チーム解散させられてチャロンじゃない仕事をしてたのが多数のはずだけどね
とあるコラボのゲーム化で日の目をあびてるけど
亙なんてその前の生存確認されたのがゲームショーで無表情でビラを配る姿だったからね たぶんツインスティック開発する資金あれば
機体4機くらい追加出来そう
テムジン707j+かもんw >>148
1ON1でなくて2ON2のフォースですら壊れ武器のある箱版の戦やテツオは
発売当初からヤバイヤバイ言われていて今ですら嫌われることの多い存在だからね
個人的にこの手のゲームは回避できないこのとストレスが当たらないストレスを上回ると思うんだけど
実際にその答えが人口の趨勢とワタリの今後の調整でどっちになびくかは非常に興味深い
過疎るのかそうでないのかワタリはまた回避が出来るバランスに振るのか アファCマチェットばかり目立つけどそれ意外にも火力自体高くない? まぁ、目論見が外れた部分としては…
チャロナーで禁書読者でかつ
「上条さんがテムジンに乗るなんてスゲエ!」みたいに思える人があんまり居なかったという所がな…
何だかんだ拒否反応強かった人多いね…
これがキリトがガンダムに乗ったり、お兄様がACに乗っていたりしたら違っただろうか? >>161
完全に>>36だよな
ロボゲ板にちゃんとチャロン愚痴スレ経ってるんだから
愚痴を垂れ流したいだけならそっちに書けば良いのに
バーチャロン愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1517316742/ >>166
妥当でしょ
テムジン以外だとなんでテムジンじゃねぇーんだよってなったが フレームアームズとのコラボとの事だが厳しそうかもね、理由は言えないけど
もしコラボができなかったら何らかの理由があって出なかったことで…
しかし、FAって書かれるとフロントミッション・オルタナティヴを連想してしまう >>165
高くないよ
サイファーで420点取られても生きてたと思う >>167
それロボ板らしくスパロボみたいに反省会名義にして建て直せば?
あからさまに自分と違う意見の人間に出ていけみたいな姿勢で建てられたスレじゃ
使われないのも無理ないと思うよ 以前、VRのHPを調べた人がいたので、自分はST値を調べたぜ
※トレーニングモード COM難易度EXPERT
テム 900
フェイ 800
スペ 500
サイ 400
ドル 1200
グリ 900
エンジ 400
アフB 1000
アフC 900
アフS 900
バドス 800
バルー 730
ライ 1000
ブルー 1230
この他にもひるみ値はST値に関係なく機体毎に異なる模様
ドルとブルーはSTが1200位だけど
ドルはブルーCW4HITでひるみ、ブルーはCW2HITでひるむ コピペ
そのHP調べてる人が同じタイミングで調べてたよ
2月16日
その他
そのままST値も調査してました。 #禁書VO
1250 ドルドレイ
1000 ライデン アファB
900 テムジン アファC アファS グリボ
800 バドス
750 ルルーン
500 フェイ スペシ
400 エンジェ サイファ
1244 ???? 十何年も前の前作前前作を比較対象にあれが駄目だこれが面白くないとか言われても知らねえよとしか >>172
ブルーは堅い上にひるみやすいのか
どうりでなんかやたらこけにくいってか頑丈なわけだ >>169
ブキヤは無理でしょw ワタリがツイッターで名指しまではしてないけどあからさまにブキヤとわかる形で
「製品化する前の時点はお祭り騒ぎするくせに終わる時は挨拶にもこない」とかキレて文句言ってたし
なんとなくカトキが自分が仕事してない他所のホビー企画に首突っ込むのを嫌がりそうな気もするし ブルスト完全に重量級のカテゴリーなのか。その割にはまぁまぁ軽快だよな。近接も強いし
ただいかんせん射撃が致命的に弱い >>174
なるほど、でもこっちの結果と微妙に違うな
ドルドレイはST200*5+ST40*5ピッタリでダウンしたし
ルルーンはST200*3+ST42*3に耐え、ST200*3+ST35*4でダウンした
使用武器はブルストの立ちCWのST値200と立ちRWのST値22〜42の距離減衰 >>179
ドルは1200であってるんじゃなかったっけか
>>174のドルは自動回復ありの数値だったとかで再計測で1200とか言ってたような ブルストはRWほぼ使わんよな
LWがゲージ消費少ないからメインで使えるし
立ちCWもたくさん打てるし >>165
ショットガン系の近距離での火力が高めに設定されてる
テムやバトラーで接近戦やってると、ポイントで勝ってても普通に殺されて負けやすい >>120
だな
お前らも十分オッサンなんだから分かれよ・・・ 誉めようが貶そうが売れなかったんだからこれでシリーズ終わりでしょ >>181
むしろ要所要所でJTRWかJRW、前DRWのどれかを決められるかやぞ >>177
そそ、だからフレームアームズとのコラボは無理だと思っている ついにストライカーで100P達成
一番悪いのはホームラン当てても全然減らないことのような気がしてきた
そういえばホームラン当てたあとブースト状態が切れると機動力低下するんだけど他の機体もそうだっけ?
グリス使ってるときはそんなの無かったような気がするんだけど >>64
フォースオラタンよりたのしいよ
操作もそうだけど近接に理不尽せいがないし 禁書は中国だと人気らしいので、来月の中国版がもしかしたらワンチャン
PUBGやMHWのチャイナパワーも凄かったしな
まあダメだったら最後に花火を楽しもう・・・ >>171
どのキャラが強すぎる弱すぎるランクマ1on1しかないのは何でだみたいなのはともかく
ゲームの根本システムに関しては体験版配布されて判明してたんだから
その時に騒ぐのは時期として分かるけど、更に期間経て製品版出た今更根本システムについて騒がれてもねぇ
自分の好みじゃないの体験版で分かってるのにわざわざ買って文句言う人にまで配慮要るの?出てけでいーじゃん >>188
アファのハイパー化は終わった後にしばらく性能低下するカッコいい特殊技
コイツのVWは70点だし低威力でもまあなんとか
ブルストのVWはカッコいい上に威力高くて70点だけど >>166
ガッツさん(ベルセルク) コブラさん(スペースコブラ) ルパン三世
ヒロシ(鋼鉄ジーグ) サトシ(ポケモン) セーラームーンの新作の奴
チャロンが如くコラボ ソウルシリーズとか 信長の野望とコラボ等々でワンチャンやっ! 箱タンでは日本のHENTAIカルチャー好きみたいな
通信ラグラグの海外勢一応少数いたけど
バーチャロンって海外だと実際どうなん >>188
アファ系はブースト切れで性能低下がある
ホームランは2振り目からは高威力なんだが、
ステージや相手によっては安全に空振りするのが難しい
ホームラン自体は高性能なんだが、
ブースト状態へのスイッチとしては正直辛い・・・ >>194
亙の語録で
アメリカにもトランスフォーマーやガンダムの影響でロボ好きのオタが多数存在するが
それらは大体がスクールカースト最底辺の陰キャ
一方ゲーセンは両替機が防弾鉄格子でガードされてるモヒカンの溜まり場になってるので
当然アメリカチャロンは流行らなかった
ただ家庭用の特にPC版はそれなりに売れたらしい >>191
ソフト目当てで本体同時購入した人はどのような扱いになりますか >>192
>>195
なるほどアファ系の特性なのね
「アファ系」って括るとなんかちょっと強くなった気がする
2振り目からダメージ高いって知らなかった、それを希望にしてみよう >>191
製品版では変わってるはずって夢見てた奴も多いよ
対戦しないとわからないとかも >>192
ブルストはそのかわり無敵無しの特攻だから遠目に出すと
ライデンレーザーとかの餌食になる >>199
アファ一族の神器であるトンファーもショットガンも与えられなかった一族の面汚しよ 今時のキャラゲなんだしいっそマイキャラシステムでストーリーモードやったほうが良かったんだろうか
体格ベースと髪型と声選んでアバターキャラ作ってそいつで禁書既存キャラと関わるみたいな形式
それで既存禁書キャラ視点は今みたいにサブとして遊べるみたいな
それ以外のモードではどっち使ってもいいみたいな最近のキャラゲに時々あるような仕様
せっかくゲーム内ゲームで大会って設定あるし
新規にはストーリーモードの続き見たかったら使いにくいと思ったキャラでも使わなきゃいけない仕様は厳しいと思うし 成功か失敗かは置いといて禁書勢だけど普通に楽しんでるよ
正直今までの禁書のゲームに比べりゃ一番まともに遊べるからね >>202
せめてフォースのアファTFくらい前ビが痛ければなぁ… アファSはカッター系の攻撃がないからそれだけで他のアファと同じ様に動けなくなるからね
グリスの低燃費版みたいな感じにとれるわ >>200
>製品版では変わってるはずって夢見てた
大穴狙いで博打打つのは自己責任じゃね?大穴狙って予定調和で失敗しておいて
自分の選択に責任持てずに被害者面するアフォにまで配慮しろと? >>191
そこで意地になっても仕方ないんじゃないの?
俺は間違ってないから殴り合いになってもそこは譲らんとかしても誰も得しないと思うよ >>200
カットインの問題点は体験版の頃からここでもツイでも言われてたことだからなあ
もともと家庭ではなくイベント試遊用に作られた体験版だからカットインが目立つのは仕方のないことで
製品版ではオンオフ食らいついてると思ってた人は多いと思う
>>205
FEみたいなオリジナルゲームと版権キャラゲのストモでは訳が違う
俺みたいにチャロンから来たら好きなキャラも嫌いなキャラもなにもいないけど
もともと禁書勢の人からなら原作でキャラの好き嫌いもあるかもしれんし >>208
それな。置きグレで事故らせることが出来ても、
次の事故までST値回復を阻止できる武装が無いのがキツイ
置きグレだけでコケるサイファーやエンジョランは空気読めるいい奴 >>211
意地とかじゃなくてさ、体験版の時点で分かってた事を今更文句言う奴ってすげぇ邪魔だと思わねぇ?
自分の好みじゃないの分かっててわざわざここに文句書き込む為に製品版買ったのかと オラタンの置きグレはどんな奴でも確定で転ばせる武器だったのにな ベテランでトランジション中に旋回できればもっと色々できそうなんだけどなあ オッサンなのでいろいろ出来ても
ツインスティックにボタン追加じゃないと多分指が追いつかなくなるわ >>214
そう思ってるならスムーズに隔離できるように当たり障りの無い反省会名義でスレ立てればって話なんだけどね
なんで俺があいつらに気を使わなアカンのだって言ってなにもしないなら事態が変わる可能性も無いわけで
そこが大事だと思うならそういう考えなんでしょうしもうこれ以上は言わないよ >>214
体験版で分かってっていうけど、スマンダーの70ptマチェットとかあったかな?
体験版の相手にコマンダー居なかった上にマチェット30ptな時点で分かりようがないぞ ストライカーさんはもう完全ネタ枠だろ
公式配信でもバット当てられるか企画とかオモチャ扱いだったろ >>79
個人的な感想としてはオラタン以降のテクスチャは目がチカチカする
OMGスキンが出るなら当てるし、有料でも100円迄なら買っても良い >>203
キャラゲーでその方式は地獄やで
よほど脚本とキャラ造形を上手くやらないと
「コイツさえいなければ」というクソキャラがよりにもよって俺だった、みたいな
悲しい事件が不可避よ 老害が騒ぎまくって新作でないでもうチャロンシリーズ終了して欲しい >>220
電魔ロン関係の放送があるたびにホームランが披露されてるよな
なお、ワタリは三振した模様 体験版の時にもっと騒いどけば製品版は変わってたのだろうか >>223
次出るとしてもまた十数年後とかじゃね?
出るとしてもまた何かのネームバリューに乗っかる必要あるし >>225
どの箇所がによるんじゃない?
ターボ攻撃をオラタンの左右2種類実装しろとかツインスティックに対応しろとかは
4亀インタビュー見る分には無理だったかなぁと >>220
亙のツイート見ててもネタキャラとして調整するつもりしか無かったっぽいしな >>228
佐天さんをテムジン747Hに乗り換えさせてネタキャラ脱却させてやろうぜw >>226
それより亙今いくつだよ?次とかやる前に定年じゃね? >>226
今回の売上で次回も名越とか上が企画を通してくれるかも怪しい
企画が通っても予算も無いんじゃ何かに乗っかるのは仕方ない
893ゲーの方が売れてる現状もなんだかなー あれだけ言っといていざ外部からツインスティック提供の可能性が出たら
待ってましたとばかりに飛びついてるのに失望した
どーすんのこのスマートとベテラン >>214
キーコンフィグの仕様とか体験版の相手にいないキャラの見えない攻撃とかカットインオフなしみたいなのは
さすがに製品版じゃないとわからないことだったと思う
>>222
なるほどそういう問題もあるのか
難しいな >>225
それはあるかもね
現に今ツイッターでも散々騒がれてるスマ近ゴリ押しへの批判はさすがに目に入ったようで
今日、その対策動画を挙げてる人のツイートをリツイートしてる >>232
TSが出たら買います!
↓
内容がksなので買いません!
どうせこうなる ツインスティックに合わせてバランス調整なり追加ディスクなり出なかった時が本当の終わりだと思う >>234
あれは対策してる本人がスマンダーという所が笑いどころな気がする 今後アップデートの可否(規模は不明だが作ってるっぽい?)とDLC開発の許可を上から貰えるかが亙の手腕かもね
ただ他社からTSプロジェクトを打診されるとか流れは悪くないからもし実現したら電撃格ゲのようにバージョンアップ版のソフトリリースがTSと同時にされるかもしれないと希望はある
アプデ対応よりももう一度販売出来て儲けられるから上の許可ももらえる可能性上がるだろうし ミッションのつまらなさに震えたわ
興味本位で部屋入ってくれる人すらいなくなる前にみんなやって称号背景取るんだ DLCもう一発出てるのがのちのち効いてくるんだよな
あれさえなければ・・・とか延々言われる >>237
スマンダーミラーとかもはや珍しくもなんとも無いし笑う程か? >>232
それは仕方ないんじゃないかなぁ?
こんなアフォな事やる企業が出てくるなんて普通誰も予想出来ないと思うぞ?
それにこの話蹴ったら蹴ったでそれはそれでどうせ結局文句は言われる >>239
あぁちなみに電撃格ゲーはPS3/VITAの縦マルチで合計約8万本な
verup版は2万弱だっけ? >>231
これ、ヤクザの事務所間借りして、組長監視の元で制作してるらしいからな
もうワタリの指が減ってるかもしれん 禁書ファンへのアピールが足りなかった!って意見ちょいちょい見るけど
禁書って今新刊出しても5万ぐらいの売上だぞ
その中からうん千円払ってコラボゲーム買う奴何人居るかって考えたら3万ってのは全然売れてないこと無いぞ
何が言いたいかと言うと始めから大して宣伝力無いからそんなに期待して貰っても困る >>242
スマ近に困ってる人はスマート三兄弟のBCテムじゃなかろうって話じゃないの
竜巻とかマチェットをまぜながら近接狙ってくる連中とかをそれら以外の
むしろ近接弱めとか足が遅い機体でとかの対処が一番需要あると思う >>240
協力ミッションって何をどれぐらいやれば称号コンプリートできるの? スマートは初心者用なんだから普通デメリットもつけるもんだけどな
VWがたまりにくいとかな 電撃格ゲーはゲーセン展開もありだったからバージョンアップ出せたけど
こっちは家庭用のみで売上も全然低いから無理だぞ >>248
知らん
ようわらんけど協力ミッションやるとポンポン称号背景手に入る
ロボ背景にSランククリアとか大量にあった気がする そもそも操作方法は複数用意すべきではないんや…
ボタン配置の差だけでも有利不利が出るのに挙動まで変わるとかキチガイじみてる >>249
レースゲーで言うとATだと加速力と最高速がチョイ遅いみたいな感じなのがあったな
負けてる方の車の性能がチョイ上がって周回遅れにはなりにくくしてあるとかね
今のレースゲーもそういう仕様あるんだろうか? 体験版の時点でBGMのショボさとか相当コメしたりツイッターで騒いだりしてたが、
売上見てみんな同意見だったのだなと再認識
久々に旧作やるため箱○動かしたわ
やっぱアクションのバリエーション、キレ、BGMやSEどれとっても一級品。
テムの近接当てるだけでも気持ちいいもんな
当時しょぼく感じてたフォースでさえ相対的に良く感じる
>>254
わかるわかる
オラタンになったらOMGの頃より近接も爽快感なくってエフェクトもヒット音もショボくなって
クソだなって思ったからな
それでも今作は出るだけましだと思うしなにより楽しんでる人がいるわけで >>251
了解です
協力やったことなかったからとりあえず1回やってみるわ とりあえず何かしらのパッチは出す気らしいので、まずは様子見かね
最優先はオーバーフローバグあたりの修正だろうけど
お前らもここで文句ばっかり言ってないで、ちゃんと購入者アンケ出すんだゾ >>249
別に初心者用ってわけでもないし、そんな無理やりな制限はいらんやろ
ベテラン操作が露骨なハンデ貰わないといけないくらいメリット無いなら、
そもそもゲームと噛み合ってないってことだから、最初から不要だしな
個人的には、スマートだけ機体の真後ろまで殴れる仕様さえ統一してくれたらええで >>258
個人的に今回のバランスはどうかとは思うけど修正はしてほしくないんだよなあ
ムキになって上を目指さずに勝てる相手をわからん殺しでハメて気持ちよく勝てるくらいでちょうどいい
5.2から5.4くらいまでバランス変えるつもりなら話は別だけど
そこまでの予算無さそうだし壊れ武器減らしても爽快感が減るだけ コマンダーの強化は発売前の電撃の大会の決勝戦の内容見て
強化されたんじゃないかと思うw
スマコマで今の強さ発揮して優勝してたら粛正されてたな。 前スレでミッションのエクスプロージョンコードができなくて質問した者です
レスくれた方々、ありがとう
「協力ミッションはまず部屋を建ててからホストがL1ボタンで挑戦するミッションを選ぶ」を全く理解してなかったw
完封失敗したんだけど11対3で無事にSランク取れました
協力ミッションてリソースで購入すんのね >>260
ストライカーは全体的にポイント高めにすればいいかもねぇ >>259
オートロックなんてどうみても初心者用やろ >>255
新作スレで過去作マンセーがウザいってのはわかるけどさすがにそのレス内容はアホすぎww >>264
だからなんだ?
多分このゲーム、競技ツールとしての公平性を最重要課題にしていないんだと思うよ
eスポ言ってるのは所詮作中ストーリーと古参チャロナー向けのリップサービスだな
このゲームの課題はチャロン未経験だけど禁書ファンだから買うみたいな新規に楽しいと思ってもらう事なんじゃないかねぇ? >>263
グレでもファニーでも良いからどっちかはテムの前ビくらいの性能の武器くれてやれと
なんでワタリはアファSだけ頑なにホーミング性能下げたがるのか 初心者用だからこそ上級者が使ったらもっと強いってなっちゃいかんのよ >>267
いや事実と異なる事書いて皮肉になってないからアホだなとww 事実と異なるってオラタンが未だに一級品って妄言?
確かにそのとおりだね この調子だと新規も>>260みたいな手合にわからん殺しされて絶滅やろなぁ >>271
>わかるわかる
>オラタンになったらOMGの頃より近接も爽快感なくってエフェクトもヒット音もショボくなって
この部分ねw
ダッシュ近接もなくグラもショボいOMGがオラタンより上はないww >>259
その理屈で行くと、発射さえすれば問答無用で命中するモードを作るのが最高のゲームになるが >>272
ランクマがちゃんと機能してんなら新規は新規同士で楽しんでんじゃない?
たまに変な奴に当たることもあるだろうけど
あと協力ミッションとかね ミッションはサッカーはまだ気分転換ぐらいには遊べる
突き詰めて真面目にやったらクソゲーなんだろうけどw
CPUと普通に戦う系が単調でヤバイ >>272
ランクマは日にちを空けてやるのがポイント
ランクが落ちてきたころを見計らって2〜3戦やって
調整で同格以上と当たるのを見越してその前にやめるのが吉
拒否るとか能動的に雑魚狩りするとか相手を選ぶ負い目も無く気分よく勝って終われる >>274
面白いかどうかは別として、問答無用で命中するモードがあるゲームで、
手動で当てる操作モード作っても意味ないやろって話や
まぁ、電魔ロンはそこまで極端な話ではないけどな >>276
あれで3on3ができたらバカゲーの部類になるw
機体のチーム色は強制で分けてほしいところ。 オラタンの方が全体的に派手になったけど
OMGで大ダメージ食らった時のごちゃごちゃ言ってるアナウンスが無くなったのは悲しい
今作はランクマで待ち時間にトレーニング出来るようになったのはgoodだが
箱タンやアケタンのクッソテンション上がる乱入BGMが無くなったのは悲しい
ピポ。シャーンシャーン...シャーンシャーン...ボオオオン...って・・・
もうちょっとなんかあるだろう?
あとドキャタンにあった総当たり戦またやりたいワイ バルでマイン撒いてヒャッハーしてると相手のVWがやたらたまるんだよね
バルは相手のVWも計算して戦わなくちゃいけないの? ハメられてやめる人なんてそもそも対人ゲーム向いてないからランクマやらんだろ
バランス良くてもボコられてやめるだけだし
対戦ゲームガチ勢なんて最初からハメられて喜ぶマゾとブチギレてハメにくるやつだけ >>281
逃げ防止、攻めゲー推奨してるくせにガンガンと手を出すと逆に相手に塩を送ることになって不利になるのはイミフ設計よね 弱い者いじめしたいパワー系池沼がスマートで喜んでるんだよ >>281
VW発動されても問題ないくらい圧倒しろってことや
辛い 最近の対戦型FPSだと時間限定でオートエイム持ってるヤツはある
タイタンフォールのスマートピストルとか
オーバーウォッチのタクティカルバイザーとか VW溜まってもいいじゃん
大げさに教えてくれるし
注意していけば
捌きかたはいくらでもある >>285
どっかの生放送だったかな
体験版で「ストライカーで頑張ります」的な事を書いてストライカーを練習してて
いざ製品版のランクマ始まるとスマトラー脳死プレイしかしてなくて笑ったわ >>288
いまだにスペのVWどう対処すればいいかワカンネエ… >>288
僕のパターンで避けられないのが問題
そんな大きな口効くなら捌き方全部書いてみろよ 今日発売の電プレに各VW対策載ってるが…
スペには「ダッシュで距離取れ」だけでワラタw 弱い者いじめされる側の新規底辺だけど
近接ブンブンさんそんないないよ
そういう人はすぐポイント稼いじゃって上位に消えてるんじゃないか
形勢悪くなると逆転で近接狙いに来る人はいるけど
当てられて負ける事もあるけど、ジャンプ離脱で捌ける事も多いし理不尽って程でもない >>281
わかる、ツラい
ポイントは取れるんだが基本KOは取れないんで、
こっち被弾しないように立ち回ってると、相手だけVO貯まりーのバスターマチェットで事故って140点!wwwみたいな状況から取り返せないんだよな…
細かい牽制は、いっそダウンしない程度にわざと食らっといた方がいいんじゃないかとすら思い始めてきたわ >>298
チャロンおじさんには色々居てオラタン最高おじさんが一番声がでかいの
出来はみんなどっこいどっこい >>292
電撃はSTが近距離タイプに分類されていることにびっくり
BTのVWはだいぶよけれるようになってきた。
てむのVWはひょっとするとベテラン横ダッシュでよけられることがあるんじゃね?
スぺのVWは一応BTのライダーで脱出できたよ。 チャロンおじさんだけど、フォースが一番好きだよ。
オラタンも好きだったけど、フォースはもっと好きになってやりこんだ。どちらも、いい環境にいれたかどうかの個人差は大きいだろうね。 >>269
いやだからさ、そういう「競技ツールとしての公平性」が一番じゃないんだよ
このゲームにとって大切なのはチャロン未経験者相手に沢山売る事だからな。次作に繋げる為にも。
競技性なんてモノは次作出るか出ないかっつー心配しなくてもいいほど数売れてからっすなぁ
昔からチャロン好きでした!対戦最高!なんて輩は冷遇されてもどうせ買うしー >>298
正確に言うと1番中毒性が高くて多くの人生狂わしたのがオラタン マッチング待機中にずっとテムのBGM流れてるからパーパラパーパパーパラーって脳内で勝手に再生されてる ストリートファイターでも
初代勢スパ2X勢ハイパー勢サード製4勢5勢
っているし
普通よ アケOMG→アケオラタン→アケフォース→マーズ→禁書VOのおっさんだけど
出来というかバランスはどれもこれも悪いと思うよ チャロンの楽しみ方は好きな機体とともに強くなることで
最初から勝つことを選ぶんじゃない どんなクズに騙されたのか知らんけど
最初からみんな勝つためにやってるんだなァ 最強名高いスペVWと双璧をなすサイファーVW
その実際の数値を調べてきたヨ
被害者ドルドレイ
・ダメージ値
VW*6 + RW(30)*7 +10ptくらい でKO
ドルのHPは3300らしいから、VW1回でおおよそ「514」ダメージ
・ダウン値
VW + RW(30)*13 でダウン
ドルSTは1200だからST値はおよそ「810」
ちなみに効果中1回だけひるみが発生
発動時に転かされず! 発動時に死なず! 回避もされず! 発動後も転けず! 相手を転かさず!
最後まで面倒を見るとHP500とST800の攻撃になるって事だな
Wikiで低威力と書かれてた比較そげぶサン
HP500 ST5000(当てやすい)
Wiki編集するだけの気力が無いんで誰か書いてくれないかなぁ〜 まあ勝ちたいなら自分が思った1番強い機体に乗ればいいだけだしな
アケタン時もスト使いの自虐がウザい時に
「先にトリガー引いてからストライカー選べばクソ強くなるぞ」って言われてたし フォースもオラタンもアケでアホほどやった
箱版はフォースを2年ほどやったな >>310
補足説明としてVW単品でST値がゼロになって転倒させても0点
なんなんだこのクソVW おーしおーきでーす!→レーザーを食らって即死 はレッサーちゃん渾身のギャグだからよ… >>310
うーん、この
近接タイプがこれならまだわからんでもないがサイファーがこれはなあ
そげぷと交換してやれよ アニメ一期&レールガンに出てきてないからレッサーとアックアはいまいちよく分からんぜ >>278
それがツマランから手動で当てるメリット作れって意見に
「メリット無い方使うヤツが悪い」は乱暴だって話だよ >>300
完全に間違ってはおらんのじゃ・・・
回避に集中してる相手に、中遠距離で当たるような攻撃は
置きグレくらいしか持っておらんじゃ・・・
置きグレ当てた後に前ボムを押し付ける過酷な仕事が待ってるんじゃ・・・ ところで、みんな的にあの分厚い特典本はどうだったの?
俺は、昔模型雑誌に載ってた小説がまた読めて
嬉しかったけど。
あと、この15年で再始動の企画が5回ぐらい
途中でポシャってたらしくて大変だったんだな
と思ったが。 >>319
使うなとは言うてないで
メリット無いならわざわざモード作る意味が無いて言ってるだけで、
モード作るんならそりゃ、それぞれメリットが有る方がええと思ってるで
ただ、現状はスマートとベテランは一長一短あるから、
攻撃力で差を付ける様な露骨なことはしないでもいいと思うで
どっかは調整入れた方がいいやろけど >>321
そう言う苦労を知らずに文句垂れてる奴らの厚顔無恥が本当に酷いよな プロデューサーそのままの15年ぶりバーチャロンがこういう叩かれ具合でプロデューサーから変わった9年ぶりダライアスが大絶賛だったの、やはりアオキヒロシは有能
しかしアレだ、5.66組から抜け駆けして日本刀使いの神裂=サンを射止め、スマートで70ポイントマチェットで大暴れするアファームドCは、禁書VOの癌だな レッサーちゃんはドヤ顔しても可愛い気がするおーしおーきでーすかわゆい 一長一短ね…
仮にベテランの命中率:1・回避率:1だとすると
スマートの場合は機体によるが命中率:2・回避率:0.9くらいになってしまって、ベテランは苦行にしかなってない
これって一長一短って言えるのか疑問すぎる >>324しまった、Gダライアス(1997)→ダライアスバースト(2009)だから12年ぶりだった >>326
ベテランとスマートの回避の差がそんな小さいとは思えん >>326
ベテランはダウン中にロックし直しできないのがキツ過ぎ、禁書VO最大の残念ポイントがダッシュ近接の削除だとすれば、こっちは禁書VO最大のモヤモヤポイント >>321
新規のテキストが思ったより少なくて拍子抜けしたけど、
タイトル通りの最新版クロニクルだと思えばまぁ…って感じ
マーズのEDでたんぐらむ17歳がデレたと思ってたのに、実は人類に絶望してヤンデレて禁書VOに至るって流れはどうなんだとは思ったが とんでもないことに気づいてしまった!!!
ドルドレイのドリル特攻に無敵ないのって、ラグビーのバランスのせいだったんだよ!! >>326
機体によるからそこはなんとも言えないよ
少なくともドルはベテランのが逃げやすいし攻撃の選択肢増えるよ
ドル自体が苦行とか言うな >>330
禁書VOのタングラムの行動は、オラタンの真エンディングに絡ませてるんじゃないかなーと思う >>331
な、なんだってー!?(AAry
あっ何か解った、ボール取り込んで自分をシュートする際に無敵だとクソ有利なのか >>326
射撃に関しては、スマートの方がそんなに命中高いってことも無いと思うで
背後の相手の動き見ながら判断できるから、近距離でダッシュ攻撃狙いやすいくらいで
問題は、ベテランじゃ不可能な動きが出来てしまう近接やな >>331
おっ…天才か
ところで
トランジションの性能を知った時、ドルドレイ乗りはきっと「ときめき」みたいなものを感じたと思うんだ…
すれ違いざまトランジション補足ドリル特攻で交差前ビ突っ切って突撃とか、そういうのをさ、でも ダブルロック圏内になったらベテランもスマートみたいな挙動にとかなりそうでならないんだろうな スマート近接だとトラジCWで回ってるバドスとか余裕で引っ掛けれるけど
ベテランはほぼスカって失禁する >>326
選択肢はプレイヤーにあるんだから
割に合わないと思ったら使わなきゃいい ジャンプ近接はベテランでも360度ロックしてるのにな バルのスマ近対策はやっぱりJCWかJTCWなんかねぇ、やっぱり。
JCWあんなにうまくあてられねぇよ。 マーズも一応初週75000で累計98000位売れたからなぁ。
PSP禁書のゲームが66000本くらいだから、合わせれば16万以上行けるはずだった…?
いや、まぁそれぞれ15年前と7年前だからそう単純にはいかないけどね。
でも、正直禁書単品のゲームの更に半分程度というの現実は非常に厳しい…
チャロン部分が足引っ張ってるまである これってデモ対戦の登場順って固定なのか
いつもテムvsライデンからはじまるけど >>321
ワンマンレスキューが途中までしか載ってなくてズッコケた
何が完全版やねん >>141
亀だけど
今回の限定版冊子のどっかで、「絶対間にあわないのに発売日を上から押し付けられて、結果バランス調整できないまま5.2を出した」って言い訳ならしてるぞ 昔の設定話もいいけど
もうそろそろ今回のストーリーモードのネタバレ全開の会話してもおkなの? >>348
数時間で終わるので1週間経ってるから良いんじゃない?
ファイユーブが振られてタングラムがオトされた ファイユーブ来たーーーとおもったら、なんかテンション違うなぁとおもってたら
あのざまですよ >>321
なんか物足りないなぁと思ったら機体のCGが少ないんだよな
OMRもFPも小説と機体解説+CGで1回分なのに >>323
苦労も何も結果が全て
苦労してるからマンセーて方がおかしいww >>331
あんな、トロフィーの為だけのゲームのお陰でドルドレイは特攻は弱体化してしまったのか。
そういえば、購入者の皆様は製品アンケートに答えた?
セガの問い合わせメールするよりも、効果があると思うから不満や改善点をガンガン書いて送ったほうが良いよ。 ファイユーヴ出す意味がよくわからなかったな…
特に禁書ファンからしたらポカーンだよなあれ >>351
お前、もっとエキセントリックで場を引っ掻き回すような喋りだったろ!?
何、澄ましたボクっ娘になってるねん!?
とプレイ中に思ったなw 360のオラタンとかフォースってまだ人いるんか?
いるなら本体とTS引っ張り出してこようかな や〜、ぼんやり考えてたけど、ツインスティックのトラジって、クイックステップ操作に割り当ててくれりゃよくね?
今作、クイックステップないし。 ドルドレイのドリル特攻が無敵でなくて良いから、せめてST無敵ないしST耐性10倍くらいの強化はできなかったものか? ミッション中にコミュTVのロゴで画面固定されて何も見えないバグが発生したわ
裏ではちゃんと戦闘中みたいで音だけ聞こえるハードモードw スマ近が辛い人はエンジェサイファブルストでTLWで迎撃するかバルで飛び回っておけば余裕やぞ
グリスは知ら管 …はっ!いかん。
せっかくワタリがトラジって概念をトラジ用ボタンに割り当てて新しい操作系を提示してくれたのに。
それを既存の操作に組み込むんじゃ、またオラタンジジイと蔑まれてしまう。
なしなし、さっきのなしで。 >>355
そもそもあれほんとにファイユーヴだったん?
上条さんの、オリジナルフェイはそんなんじゃなかったろ的な台詞の意味がよくわからんかったんだが、
俺の知らんところでオリジナルフェイ≠ファイユーヴって設定でもできたのかと レン氏の今のところの見解のさいつよはサイファーだそうな、
当たらなければ〜を実践出来ればたしかに強そうか ワタリがさらに全武器の誘導性能とST値を上げそうだな!! 目に見えて強い訳じゃないからどうかね〜
同じ理由でエンジェも強そうだけど >>369
“当たらなければ”だからなぁ
底辺民はテムジンとかスマンダーおとなしく使っておけってことか… ダッシュトラジダッシュトラジ
ボム壁にして前ビ
ダッシュトラジダッシュトラジ
急停止ターボRW
ダッシュトラジダッシュトラジ
ぶっぱVW
たまにCW
そんなテムジン 今更だけど購入者アンケート答えてきた
パッチ出るっぽいからな。要望は出しといたほうがいいぞ 他人の意見を自分の意見のように言うのはどうかと思う ぶっちゃけさ
乗らんのならファイユーヴのくだりいらなくね? ソロミッションのやつになんでキャラノランダムセレクト欄ないんだろう ファイユーヴが、つか
三姉妹とか言い出したの初めてだよな
エンジェは姉設定なのは昔から言ってたが、アプリコットジャムを妹といったことってないよな
つか会ったこともないんじゃねの ドルでトレーニングしてたが、こいつの70ptってジャン近しかないのか
体験版ではCW特攻も70だった気がするのに >>367
タングラムの影響受けて、オメー性格変わっちゃってない?みたいな話じゃなかった? 気にしたこともなかったが、ファイゆーぶも多元的に存在して
タングラムがどじゃーんと入れ替えしちゃう対象なのだろうか >>381
ジャンプCD特攻が70ptって前に見たような気が タングラム「 いともたやすくおこなわれるえげつない行為 」 >>385
ジャンプCDも30ptだわ
トレーニングで敵不動にしてるから、芯を外すわけないんだが 無敵なしの特攻なら、特攻全部70ptでいい気がする はぁー今日ぜんぜん勝てない。自分より格下の相手にも負けるわ >>387
いやCD特攻だからジャンプ前ダッシュCW
今調べたら70ptだったわ 低ランク帯だと近接ブンブンマンはあんまり怖くない気がする。ランキング上位だとエグいの?
むしろテムジンの前ビしかしてこない奴がつらい >>369
レンのフォースは文句無しの上級者だけどオラタンはウンコだったからなぁ
今作はどちらかというとオラタンライクだし語るほど上手いのかねぇ
とりあえずトップ10にサイファーおらんし、50位以上でも少ない 禁書要素のオンオフ設定は入れるべきだな
と思ったが、近所の中華料理屋の皿うどん頼んでエビ無しにしてって言ったら断られたの思い出した
作り手のプライドが許さんらしい >>393
近接ぶん回すのは当然近づくまで被弾しないことと近接距離での他の選択肢も使えることが前提だから
そういう技術の無いレベルだと真価を発揮出来るとは言い難いし前ビが回避出来ないというのもさもありなん とっととダッシュ近接よこせ
逃げ回るサイファーどうにもならん 版権による都合だったら諦めるしかないしなぁ、カットイン他の禁書要素 カットインはせめて透過してくれりゃあ底まで文句言わないんだけどな 横ダッシュで避けられない攻撃きつい
どうやって避けるんや 障害物に近づくと透明になるのはバグ?目の前でレーザー消えるのシュールすぎなんだけど 追尾強くて横で避けれないものは大体横→斜めだけどね M.S.B.S.5.55のDNAテムでタングラムに挑むくだりはオラタン大好きおじさん的には震える展開だったけどファイユーヴの扱いで一気に萎えちゃったよ
そもそもファイユーヴってタングラムの影響受けるような存在だっけ…? 最初しっくりこなかったBGMも最近はいいかなと思い始めた。詳しくないけどアクトレイザーの人だよね。 同じくBGMクソだと思ってたけどこれはこれで禁書コラボとしては合ってるのかなと思い始めた
でもミッションのWAVEとかで流れるモワモワした曲だけは本気で嫌い バーチャロンフォースが一番良かったと思う下村陽子じゃなかったろうか
とあるもpopな感じで好きよ BGMな
俺は最初古代アレンジの歴代BGM聞けるのかなんて期待してたがまあそんな予算もないのかなと
これはこれで別に悪いとは思わないけどね >>405
単純に横に避けて前に出れば後ろを通過するよねってことだと思うよー
そこを軸合わせるなりで取ろうとしてくるのもいるよ
ジャンプも織り交ぜるといいかもしれない >>361
射撃と同じ30PT枠なのが1番許せないわ
最低でも50、マチェやバスター許すなら70で問題ないじゃない
ベテランで主観視点に戻れば30で妥当な命中率が出せるのかも知れないけどさあ フォース面白いのに、理解出来なかったからって下に見るレスを見ると悲しくなるね
金かけて連帯責任でやってた人はご愁傷様だが ボスラッシュしてたらエラー起こして落ちた
一部敵のエフェクトが消える状態だったから自分にPS4が悪かっただけなのだろうか買ってまだ一年たってないのに・・・もう寝ょ >>414
距離が離れてるなら撃ち落す
近距離なら諦める >>301
遅レスだけど俺もそうだわ
フォースやり込んで廃れたからオラタンに戻ったけど
今のところマーズ以外は全シリーズ楽しめてる >>414
近距離でも遠距離でも、暗転開けにその時撃てる誘導高めの攻撃か出の早いボム系があればそのボタン押しとけ
テムジンなら適当にRWボタン連打するだけでほぼ止まる
近距離で無理にでもかわすってんなら一瞬おいてJ横Dで祈れ フェイのVWをブルーストーカーのVWの後に出したら直撃食らった
「これでゲームセットです」
「叩き潰してさしあげますわ」
グシャァ
YOU LOSE
ってなったわ フォースはアケで遊んだときは「こんなのチャロンじゃねえー!」て気分だったけど
移植されたのをお布施気分で買ったら、当時に感じてたのよりもずっと楽しく感じたな。
そんでフォースの何かの大会で優勝したプレイヤーが「ずっとコレジャナイ扱いされてたんで、これを機会にオラタンプレイヤーにも見直してほしい」的なコメントしてて
はい。スンマセンでした。て気分になりました フォースは当時のゲームの外側の環境がひどすぎて面白さを感じるまでのハードルが高すぎたからな
県に一つみたいなところもザラの設置状況と好きなキャラを使えるようになるまでが長い機体支給システムが
面白さに到達する前に振り落とされる人を出してしまった
CS版でその辺の環境ハードルを超えて遊べるようになったらちゃんと面白かった 2on2のパーティゲーム感はとあるがいいわ。これなら初心者でも楽しめるだろう。フォースはシビアでな >>408
遅レスだけどもさすがに下村陽子はなんかの勘違いだろう。曲調も全然違うし
小林健太郎がオラタンから引き続き担当してたような記憶があるが フォースも小林健太郎だっつ〜の
で、一回もオンライン対戦とかやってないのに
勝利数94とかになってんだけど >>346
完全版だけど何か??
昔ホビージャパンで連載してたのをほぼ新規に書き下ろしてる「本来のストーリー」と言う意味の完全版であって
「完結した」と言う意味の完全版じゃないからな >>421
俺の地元にも4thなくて5.66でバーチャロン実質やめたわ
それまでは遠征とか全国大会とか頑張ってたけど地元にないってのはもう無理
更にあのカードを作らせてキャラを増やすみたいなのが嫌だった
VFもそれで切ったしな ストーリーモードのサードのインデックスのボス戦で何度もコンティニューした。
誰もここで苦労したとか言ってないとこ見ると、自分が下手なんだな。
こんなんだと、オンラインに行く気しないなあ。 >>424
下村陽子じゃないけどフォースの作曲の人はもう一人いなかったっけ
今回始めてバーチャロンの曲を担当しました的なコメントを当時のCDで見た BGMといえばOMGから続いた機体選択時に流れる[M.S.B.S]が無くなって寂しいわ
ttps://youtu.be/jQNuCs_aqSw かつて月刊ホビージャパン誌上で連載された
『エピソード #2.42 One-Man Rescue(リブート版)』、
月刊電撃ホビーマガジン誌上で連載された『FRAGMENTARY PASSAGE<断章>』の、
2本のオフィシャルストーリーを完全収録!
途中まで完全収録!
ん? >>429
オラタンもフェイとエンジェのBGMは女性が作曲だったはずだけどググっても出てこねーな 協力ミッションもっと解りやすくマッチング出来なかったのかね >>428
マッチングがそれなりに厳正なんか
割と近めのポイントのひとばっかと当たるからそんなに気構える必要はないかもよ
あとやっぱCPU戦と対人戦は全然違うんで
数時間だけでも体験しとくといいかも知れない そろそろ1000ポイントと言うときに100ポイントとあたり、うっかり負けるとゴッソリポイント持って行かれるのがつらい >>401
真横がだめでも斜め前なら避けれたりしない? タニタ社長とマッチした奴いる?
社長の腕前はどんなものだろう >>408
オラタンとフォースは小林健太郎と井関ゆうこ(漢字忘れた)
意外だけどマーズで暗めの曲が光吉さんだったりする。 >>409
FM音源のレジェンドなんどから過去曲アレンジやったら大化けしそうだがなあ 横ダッシュからのトランジションで回避出来ないとかの場合は横から縦にバーティカルターンして減速する前にトランジションしたり角度を付けて動くとかなり有効
階段みたいな回避ではなくコの字回避みたいな意識ね 初心者の人、近接格闘で突っ込まれるの対応出来てる?
ラウンド1、とかのコールの時点で全力で近接されると試合始まる前から
終わった・・
ってなる そんなに切られるのが嫌なら
スマテムでバスターぶっぱすりゃええ やった!ついにストライカーでランクマッチ3000ポイント行けた。ただやっぱりテムジンとコマンダー、バルには中々勝てない 1200から600台まで落ちたorz100のサイファーで異常に上手いのに狩られたわ >>401だけど今見たら色々返答してくれてて有難い
過去作のことばっかり話してる殺伐としたスレかと思ったけどそんなことなかった シエルさま、また言い訳が見苦しすぎ、こいつ害悪だわ
ストレス胃腸炎とか本当になってたら数日で即完治とか無いからな、サブ垢作って遊んでるのもバレてんぞ 前スレ?だかでちょろっと話題になった勝てる相手としか対戦しないグリス使いの事じゃねーの?
ほっときゃいいと思うけどな >>444
まじ?ガードできるなら弱いなw
近接系のVWは全部ガードさせて欲しいわ
ドル使ってると開幕前歩きで密着されてVW確定が糞過ぎる ブルーストーカーの発動したら距離離れるからガードできなくね? どうしてもジャンプダッシュからのトラジで敵の近接踏んじゃうわ
この癖直さないとスマート近接に勝てる気がしない >>455
マジだゾ
確かに近接系VWでガードできるのと出来ないのがあるのはよくわからんね。
俺もブルーストーカーのVWを咄嗟にガードしたらできて、出来るのかよ!って思ったしw >>456
ガードのモーションはそのキャラの近接範囲に入らないと発生しないけど
入力自体は常に受け付けてる >>459
そうやったんかいいこと聞いたサンクス
てっきりあの速度の突進にタイミング合わせてガードする神業かと思った 晒しスレのない優しいバーチャロンのままでいてほしい グリスにボコられ過ぎて禿げそうなエンジェ使いだけどシャドウ化はしても晒しなんてしない むしろシャドウカラーを追加してほしい
動くと目のゴーグルが光る線がのこるやつな! >>463
四ノ影テムジンとか白虹騎士テムジンとか
ゾーンハイッテル機体欲しいねw >>457
近接攻撃側がスマート・防御側がベテランとして
スマート側は相手を捕捉し続けることに対して
ベテラン側は何らかの挙動を取ると間違いなく相手を見失う
確かに近接に対して近くでトランジションは引っ掛けられる悪手だが
ダッシュで回避してても、いずれは相手を見失って近接を喰らってしまうのが厳しい >>464
そうそうその辺。残像の処理つけるなら有料でも許せるわw >>455
そもそも近接VWとかいう、使う側も使われる側も微妙な気持ちになる技は要らんのや・・・ >>428
ストーリー一切触ってないだけなんだよなあ >>467
一部開幕VW確定はひどいと思うわ開幕3秒くらいはVW不可くらいあってもいい セガの主、名越に言い渡されたdlc許可の条件とは・・・ マーズでタングラムがデレたと今まで勘違いされていたけどMARZの犬への称賛は
オラタン時代からあった事前に用意されたテンプレ台詞をアレンジしただけのもので
実際は自分を道具として扱うリリン・プラジナーやMARZに失望して皮肉を言っただけであり
あの後電脳暦世界から去っているっていう
からの他作品主人公をガチ尊敬してヤンデレ化とか
オラタン茶番化といい、公式がこれやるのがチャロンなんだよな >>473
ワタリ自身がランクマで10位以内に入る事
そしてプレイヤーによる忖度プレイの始まりであるw ふらしなさんリリンプラジナーか、なんか引っかかってたけど名前出てこなかったのだ マーズはダイモンにNTRされたタングラムさんを助けにいく話だったんだよ‼ オラタンで絶望して、禁書で説教されて、MARZで世界改変してからフレンド申請しに来たんだと思ってた 雪の勲みたいなグリボと戦ったんだけど追加カラーどうやって出すんですか? >>474
そんなメンタルだったらコラボ小説のラストでさらっと助け舟出してくれるような事もなさそうだけどな
なんか亙自身の絶望を入れ込みすぎて不自然な域に行ってる、メタネタはいつものことだがw >>479
オラタンラストのタングラムの台詞は実はリリン・プラジナーとMARZに皮肉言ってるだけで
彼らに失望して去っていった&あの後MARZは窮地に
って今回のクロニクルで後付されたんで、世界救うにしてもマーズ以降ってことになっちゃうんじゃないかな…
新設定考慮すると人間に絶望したタングラムはマーズ後っぽいし >>430
今回の機体セレクト曲も雰囲気は似てるんだから曲名をM.S.B.S.ver 55.55にすればいいのにな
って思ったけど特典サントラ未収録だから曲名不明か。ゲームのターミナルからだとBGMの曲名は出ないしな チャロン側のキャラもサルペンとかバイモルフとかもっと出してくだち 全体的にぶっぱなし行動のリスクが少なすぎて大味になってる気がする
近接出し切りとVWはもう少し硬直あってもいいだろ ノーリスクで撃てるエンジェとかグリスと、びびるほど硬直のでかいサイファー
VWの格差すげぇよな >>489
空中ダッシュ攻撃をトラジキャンセルするとか、特別扱いされてるんだから、それぐらいは当然のハンデ 近接もVWも、機体によって硬直段違いだからなんとも・・・
ほぼ確定で入るVWの硬直デカくしてもあんま意味ないし >>490
ブルーストーカーっていう機体のインチキVWは70点超ダメージ VWってスカっても自己強化のオマケがついてるんだから超性能にする必要ないと思うんだよね 簡単に撃ち落とせてオマケにガードまで出来るブルストVWをインチキと申されましてもw 対戦で初めてブルストを見て、VW出してきたのはびびった
さすがに初見で対応はできないよな VWからのマチェット140点はやっぱりおかしくない?
せめて70点は倍がけ無しにしてくれ >>493
むしろVWの方をおまけにして、もっとローリスクローリターンな調整でいいよな >>451
うちのチャロナーたちがほんとすみませんね・・・ 電撃PSの表紙良いなあと思って値段見たら・・・
昔よく買ってた頃は480円くらいだったのに
まあ買ったけどすんげー久々に買ったわ >>494
壁裏TCWからVW出されるとガードも撃ち落としも難しいぞ >>428
ストーリーモードのサードやり直してきた
機体と難易度がステージごとに固定なせいで経験者でも苦手な組み合わせが多々あるよ。
ドルドレイでバルルルーンを倒すのが難しいんだと思うけど、バルは近距離が苦手なのでドルドレイ側はスマートでひたすらLW特攻、CW特攻、ジャンプダッシュ近接、VW溜まったら踏み潰す、でどうにかならないかな? >>501
またレアなケースを……
テムジンならTCW見て空横JRWでTCWの回避とVWの撃ち落とし全部出来るけどな バルだとブルストのVWどうやって撃ち落としたら良いのけ? ブルストのVW、ガードできるってことは
地上にいる時出されたらガード入力押しっぱで良いのかな 今作のドルドレイどうやって戦えっていうんだこれ・・・
前ダッシュ系火の玉消費クッソ酷いしバーナー取り上げられてるしテムジンで言ったら前ビとバスター取り上げられたようなもんじゃないか
特攻も変な挙動で下手に旋回すると見失って反撃食らいかねないし >>461
昨日からこことかツイッターで言ってる人がいるけどゴリゴリ攻撃してると
敵のVWがガンガン溜まる関係で途中で捨てゲしてから勝負ラウンド取りに行くのほうが効率的だから
そのうち捨てゲーやめろやマナー違反だとか舐めプだとか怒る人が出てきて晒しスレ設立の原因になりそう >>503
横D攻撃でダウン値高いキャラ限定じゃない?
ほかにおる? リソース十万くらいで解放できるブラックルーム?をあけたやつってもういる? >>508
ブルストVW止めるのに高ST値なんぞいらん
流石にバルカンやハンドビーム1発じゃ止まらんがボム程度のST値で止まる
あと、相手が壁使って出かかりも出した後の隙も大きいTCW使ってンなら
こっちもそのへんの壁に入ってガード入力しときゃええやろ ブルーストーカーの話題ついでで今wiki見て気付いたんだけど
こいつの空中横DLWってwiki見ると消費60%って書いてあるんだけどそんなにでかい?
と言うか昨日トレモで初めて触ってみたら空中横DLWのゲージ消費がほぼ0だったんだけど…もしかしてバグ? なんかミッションモード二人でやってたら経験値がオーバーフローしてゲーム終了時フリーズするようになったんだけど
どうしたらいいの >>483
ダイモン捕縛前に学園都市に干渉した件あるし、時間軸的には小説と大差ないはず
ついでにMSBSも5.55(=オラタン中)
禁書VO内で「人間に絶望したくない」って言ってるし、
「ダイモンに滅亡させられるのは許容出来ないけど率先して手を貸すレベルじゃない」て事じゃん?
まぁマーズの後の時系列で何かやりたいだけな気もするけど 試したがST値削りきらないととまらんぞ?
ブルストのST値MAXだとバルのVWでも食らいながらつっきってくるからガードかひきつけてダッシュで回避しないとあかん
しかもガードするとSTミリになるから
70よりはましだけど30×2は取られやすくなるな 百万開放のブラックルーム建てたけど、何が変わったかわからん。1対1スタンダードでやったけど。 >>516
やり込んでる人は別枠で〜的な機能かね? これって禁書目録と超電磁砲しか知らなくても楽しめるの? >>518
その辺を知ってれば普通に楽しめるはず
ストーリーをガッツリ理解したかったらコラボ小説(全1冊)を読んでおくと尚良し >>518
ストーリーはコラボ小説の続編やで
なお、禁書本編とバーチャロンとコラボ小説知っててもよく意味が解らん模様 >>506
間をつめ起き上がりセンターウェポン、後はターボで動きを制限させドリル→ターボセンターでトドメや
間違いなく最強キャラ、次点エンジェラン >>517
初心者と上級者を分けるぐらいの機能なのかもね。ありで検索かければ出た部屋の主はやりこんでるということだから、高レベルの戦いができると・・。
結論を言うと、百万もつかって開放する意味はないねこれ。 ドルにはバーナーと空中でリングばら撒くやつ返してやれとは思う てかブルストのVWライデンのレーザーもくらいながらつっきってくるな
色々やってみたが出掛かりはとまりやすくて
突進しはじめるとST値削りきらないと止まらない感じかな
しかも1ヒット目はなにあててもST値がミリ残るから2ヒット以上させないと止まらない >>521
そうか最強かっ!!ってネーヨッ!!
逃げに徹されると間を詰められない、そもそもダウン取れないから起き上がりに重ねるとか寝言レベルじゃねえか!
せめてファランクスの弾幕か目隠しがもう少し厚ければ多少は・・・ チャロン経験者でとある初心者だけど
今作は安直な水着やら温泉やらが無くてとても良かった。 >>526
回避に徹されると間合いが詰まらないのかなりきついよな
そして迫り来るHCV そもそもほとんどないだろ本編じゃそんなの
原作で水着回やったら学園都市滅んだし えっ・・・バーチャロイドが搭乗者の性別にあわせた水着を・・・ とある本編でもそういうのあんまりないんだ。チャロン小説と新約11巻以外も買ってみようかな。
なにげに携帯機でバーチャロンが出来るのが初で嬉しい。ストーリーとソロミッションとDLCストーリーは全部終わった チャロナーおじさんだけど
ストーリーとか秒も遊んで無いけど毎日寝不足です
対戦飽きてもまだストーリー残ってるとかコスパ良過ぎでは セーブデータダウンロードしたら治ったわ
自己解決したすまぬ >>503
>>507
VWの出始めは普通にノックバックするんだけど
突進始まったらSTなくなるまで止まらない
だからお前の空横ビテムジンは死ぬ >>512
空横LWは10%かそこらだね
空横TLWは60%だからTLWの消費と間違ってる >>507
ほんとそれな
1試合目普通に勝って2試合目にVW使われてギリギリ負けて
3試合目にこっちもVW使うも相手は3試合目で更に2回VW使ってくることが有って何だこれって思った
こっちバルで相手グリスの時の話
マジでVW使われて負けそうになったら捨てゲーするのが良いんじゃないかと思い始めるが甥っ子に捨てゲーはマナー違反だって教えてる手前出来ねえでいる エンジェラン、フェイイェン、バルルルーンの入浴シーンがあるってマジ?DLC買います 正直、今作に限ればバーナーいらん、というかバーナーあたらんわ… >>527
追加コスチューム 水着ver は有料DLCです。
追加シナリオ 温泉回 は有料DLCです。
って感じで出そう 質問いいですか?
1p2pカラー以外の機体の色変えってどこでやるんでしょうか 今回のドルドレイは弱いし製作スタッフは適当に調整してると思っているよ
そりゃ絶対に勝てないって程でもないけど面白味が感じられないのが酷い
アプデで特攻の挙動を普通にしても当たらない気がするし
当たってもジャンプCD特攻以外は30ptな時点でリスクに対してリターンが少なすぎる ライデンの代名詞であるレーザーは大ダメージ&高ポイントなのにな
全部のキャラで代表的な攻撃が軒並み70ポイントでも困るけど テムのターボライトあんなわけわからん射角までフォローしなくていいからレーザー型にしてくんねえかなあ
置きたい >>540
かといって、このことを知ってしまった上で全力でプレーしたらしたで、
それはわかって敵に塩を送る敗退行為をやってしまってるのと同じで
それもそれで「真剣にプレーしてるの?」ということになるし難しいよね >>549
機体セレクト時に十字キー横
オラタンカラーは有料DLC
ただしテムジンだけはオラタン1Pカラーが使えない。そのうち修正されるだろうけど >>553
本気で勝つために捨てゲーするって歪な感じだな >>549
ミッションとかすれば開放されるんじゃない?
オレは面倒だからブラックチケットで開放した
エンジェは羽生えると弾とか見にくいから黄色使ってるわ ベテランの練習してるけど、フェイだとベテランでなんか利点ある?
ライデンみたいな置きレーザーとかもないし >>558
TCWが置ける・回避しやすい、ってのがメリットじゃない? そう言えばひっそりとPSO2とコラボ中なんだよな
対人戦の景品でテムジンとライデンのコスと武器のガワ変える奴とライデンレーザーのモーションとかが貰える >>560
ロオオオオオオオオオオオオオオオオオリィンスタアアアアアアアアアアアアアアアアア!! 転けなくてもポイント入るようにすりゃいいんだな、当てやすさ別に1〜5ptくらいで。 >>559
ありがと
フェイで回避は重要そうだしベテラン練習する
しかしアニメ見たときはウザイと思ってた黒子が持ちキャラになるととたんに可愛くなってくるとは >>555
これをワタリが「手技が強い技術オタクより機転を利かせた知略が勝つ!まさに今作をよく理解してる」と考えるのか
「そんなことは考えずに常時真っ向勝負でやりなさいよ…小賢しい子は嫌いです…」と考えるのか興味深い
正直、どっちも言いそうで判断つかない >>554
テム1Pはストーリーモードの特典なだけやで 2000あったのが一瞬で400まで溶けたンゴ……ルルーン…… >>561
コラボと言う名のオプションパーツ扱いだろ
バーチャロン側には何も無いし PSO2のバトル中は歌、テム、ライ、フェイ?の曲だったな
バトルロビーに禁書カラーのでかいテムライ飾ってあってキャラ選択時の曲が流れてる 電プレの特典の電魔ロンテーマ、ずっと上条さんがこっち見ててツライ
これはスマート勢ですわ RP10000くらいのテムジンに当たった強すぎて泣いた >>573
OP曲のインスト版が流れる
何故かゲーム内では使われてないためサントラにもないがこれとPSO2でしか聞けない 箱タンフォースの発売時期とは比較にならない程に今作は手練れしか居ねぇ!
初心者は非常に辛かろう 568みたいに2000のヤツが落ちてくる例があるから
ポイントだけで見分ける難しいな。微妙に手練れの新規も居るみたいだし。 新規って言っても
・発売日から遅れて買ったチャロナー
・ガンダムVS経験者
・完全に新規
と言う3択ですら実力差は2倍以上有りそうな
まぁ完全にロボゲー新規の人や禁書勢の人は無理に全国対戦とかやらんでも
ストーリーやミッションで慣れながら楽しんでくれればいいさな シリーズの初心者は1000超えを維持するの難しいんじゃないかな
まだ2000台うろついてるけど
1000台もほぼみんな経験者の動きしてるから
レベルの違いを感じない >>504
亀が、普通に横ダッシュしてれば避けられね?
トレモでCPUにやらせてる分には当たらんけど…
実は微妙に操作できるとかないよな? そこそこ動ける自信のあった自分でも4000位でもう辛いw
この辺でストップしそうだ >>567
それもあるんだけど先にDLC買うとストーリークリアしても解放されないんよ。 >>568
よう俺
1400から500だけどなこっちは
急に勝てなくなったルルーン チャプター全解放してすきなとこやるのできない謎ネタバレ防止か ブルストのVWはバルならVW使えれば羽に突っ込んで恐ろしいヒットストップ起こすんで歩いて回避余裕ですになる(放って見てると貫通する)
所詮体当たりだから壁裏に居るだけでやり過ごせそうでもあるけど。無いなら必死に横Dだな >>584
そうなんか。ワイはブラックチケットで解放したわ >>588
あー俺逆だわ
発売日にブラックチケット以外のDLC全部買ってからストーリークリアした ドルノオ2pラタンカラーのドリルたまに射出時のブースター周り緑色の時あるな
あと追加ストーリー来ると思うが
・エンジェの人が別の世界線の記憶あるっぽくにおわせてるの
・OPのスペシネヘッド
・即落ち2コマファイユーブの活躍(in樋口千恵子)
これはくるよね? そういえば、ファイユーブってコックピットあんのか?
さぁ私に乗り換えるのです(キリッとかいってたが
MSBS5.5は遠隔操縦なんだっけか デビルスペシネフヘッドはマジでなんだったんだろうなあ
一方さんとの相乗効果で面白いから別にいいけど このゲームからの新規で初動で3〜4日後ぐらいに3000になれた人間だがみんな1000とか2000でうろついてるのか
多分このゲームで経験者の動きしてるように見えるのも今作からの新規だけど格ゲーで1対1に慣れてるって人間そこそこ居そうよね >>593
今も3000維持できてる?
その辺りの相手みんな経験者っぽいわ 3000までは行けても3000から4000に抜けて上に行くにはなんかめっちゃ壁あるよねこのゲームのランクマ >>594
おかげさまで元帥なれました・・・(小声) >>443
イースの人だよね
それぜひ聞いてみたい
これの曲も世界樹みたいにFM音源バージョンCD出たら買いたいし >>580 >>593
なるほど今作からの完全新規でロボゲ未経験でも他の格ゲやってる人ならすぐに慣れるかもな ルルーンは空中TCW(レーザー線設置+マイン大量みたいなやつ)撃つと
あれみんな超苦手みたいでポコポコ引っかかってるから
あれ撃ちまくれば勝てる
接近して打つ暇与えてこない人だと勝てない 今8000以上いってるの69しかいないようだし
本当にそれで新規なら他の対戦ゲームでブイブイいわせてた腕あるだろ >>604
鉄拳7でも最高段位は猛虎だったしガンダムバーサスなんかどんだけ頑張っても絶対少尉から上行けなかったしだな・・・
ブイブイいわせてるどころかわりかしボコボコだったぞ 何使ってるかにもよる
アファSとかでそれならガチで天才だろうがスマンダーならまあゲームうまい人ならそんなもんだなってなるし この階級で見かけるRPキャラ別全一の人とか見るとわりかしこのキャラはスマートのほうが強いのにベテラン操作で全一とか
逆にベテラン操作のほうが強いはずなのにスマート操作で全一とか余裕で居るから今はまだキャラランクつけるのは危険だってのは分かる >>603
普通に相手にしたらベテラン使ってる人は強い人が多いから強く感じる >>607
ユーザーがつけるランクはともかく開発が受け取る印象はどうなるかじゃないの
遠からずバグ含めて調整あるだろうけどその時に今壊れと言われてる武器にメスが入れば
バランスは激変必至だろうし重要なのはそこでしょ >>609
バグはともかく調整はあの売上が本社の予想以上の売上なのかそうでないかっていうのが
まだわからないからちょっと今のところ調整が入るってのは言い切れないよ流石に
第一公式熱帯大会だって控えてるのにその前に調整入っちゃいかんでしょ 上の方もそこまでレベルは変わらんのだろうか
チャロンおじさんは老化してしまったか このスレってリプレイウプして大丈夫ですか?
上位の人がいろんな攻撃してくるのに比べて自分の動きが単調すぎて、こんな感じでやっていって大丈夫なのか経験者のアドバイスとか貰いたい… バランスはともかくVT後にターボ攻撃暴発しやすいのと
フリマでいいから2on2はほしい 俺も2000台だけど
延々同じ方向にグルグル回り続けてトラジ攻撃してるだけみたいなワンパ系の奴が強いわ
あんなのに負けてぐやじいよー rp1番多いだけで全一っていうのはなんか違和感ある ドルドレイ元帥も誕生したようだが
いまだに元帥いないのはアファSのみか。。。。。 >>610
自分もそう思うけど(というか個人的には修正不要)大会に関して言うなら
電撃のアレとか製品版とは違う体験版とも違うバージョンでやってた節があるし
開発側としてはあまりそのへんについて公平性とか考えてない気はする >>597のこれって勲章みたら階級わかるんです?
見方が全然わからない やっと1000超えたw
昨日始めたときは初心者同士で横ダッシュ攻撃を撃ち合うことしかできなかったけど、ようやくどういうゲームかわかってきた。 >>613
VT後の暴発対策はVT後のレバーをニュートラルに戻さずに倒しっぱなしでトリガー引け ストライカーさん使っているとメインのRWの性能が他に比べて低いような気がする。まあLWは使いやすいけど ランクトップの機体別ページに
アファSが1機しか表示されない不具合 >>621
なるほどレバー戻さなきゃいいのか
やってみるわサンキュー vitaってあんまり人いない?
この時間でなかなかマッチングしない… 自分、低ランクVita勢だけど頻繁にマッチングするよ vita、ランクマだんだんマッチしなくなってきた
協力ミッションまちー vitaは人増えてる印象ある
ストーリーからやってる人が多そうだし ポイント8000にしてグリスの壁が立ちはだかってきた
こいつルルーンでどうすんだ >>598
歩きの速度はほぼ一緒な気がする。
ダッシュはルルーンのほうが長いのは確か。 テムジンにはバーチャロンの大事なことが詰まっているんだ スマテムでボム投げて前ビだけでどれくらいまで行けるもんだろうな 1500RPくらいはいけるんじゃないか 空中ダッシュからそのままターボライト撃ってくるとか衝撃シーンあったぞ ハキョクドー
ブラストでグリボとバドスにどうすれば良いのか考えた結果が
スマートで近接猿になる事だったんだが
俺はこれで良かったんだろうか…… 勝ちダス勝ちダスやったダスー
まさかここでこのネタ振られるとは・・・ 切断頻度の「橙色まで」「黄色まで」「黒色のみ」ってどういう意味かわからん
そこまで気にしないけど切断常習犯みたいなやつだけ拒否したい場合どれにすればいいんだ ストーリーの「メイン/天の国にはほど遠く」の敵倒すときにそげぶでトドメ刺したらゲームが落ちた
何を言っているのかわからないと思うがもう一回やってみる 間違って倒してしまった
エンディング始まった
これラスボスだったのね ようやくフェイ子で4000台まで来ることができた
焦らずとにかく回避に徹する事とカッターがやっぱり生命線だなー >>559
上手い人はTCWを置きに使えるのか。確かに直進するけど出が遅くて前後の判定が極薄なので難しい。
自分は着地狩りや近距離でしか使っていなかったのでスマートで問題なかった。
フェイは近接も重要なので総合的にはスマートかなと思う。 PS4ランクマ少し人増えてきた?
勝率安定してきた。 ランク低いのに修羅みたいなやつは減ったな
だいたいランク相応の強さに落ち着いてきてるよ PS4歴が浅いのでよく知らないんだけど、戦歴リセットが難しいんだよね? >>612
話題もおおむねループしてきてるし、ええんちゃう
このスレにいるのがほんとに強いプレイヤーかどうかわからんところだし
アドバイスつっても旧作ベースのがほとんどになるんじゃねという問題点もあるけど >610
大会予選終わってないのにアプデ入れてくるスプラトゥーンって言うゲームもあってな >>575
これといい、特典サントラにない曲が他にも多々あるんだよな。 >>532
温泉回!水着回!ってのはあんまり無いけど、主人公がヒロインの誰かの風呂にバッタリ、
着替えにバッタリ、ってのはやたら多いタイトル
作者、設定マニアなんで、「なぜ主人公はこういつもラッキースケベにあうのか」まで
いちおう作中で設定が示唆されててわろた (多分右手とかのせい) >>566
昔某S社の中の人の同人誌で見た、社内で作業服数人で
カラオケマシーン移動させてて、設置テストで1人がテストで起動させて
歌い出したらやけに朗々と…… 「本人だーーー!」 って、
歌って初めてそいつが光吉だったことに作者が気づいたって実体験マンガちょっと面白かった やたあああ遂にRP1000いったぜ! ありがとうドS、ありがとうお目目ぱっちり子ちゃん サイファーの空前CW変な当たり方しないか?
トラジ中とか飛びあがりの瞬間とかに引っかかっちまう
頭上飛び越される感じで出されると結構怖い >>610
そのためのテムジン1Pカラーバグですよ! アナコス絡みのバグといえばトレモで旧カラー使って途中で設定を変更すると
全員デフォルト1Pカラーになるのもちょっと困る
変更しなかったらNOMOVEのまんまで練習にならないし
アナコスとしては良心的な価格とは言え一応こっちは金払って服買ってるわけでなあ >>661
トレモはキャラセレまで戻っても設定引き継がなかったっけ?
メニューで設定したほうが楽だからキャラセレ戻るのだるいってのはわかる ワシも舞うダスのテムジンのTRW追尾性能良すぎだな
射角45℃くらい飛んでイグッ >>612
リプレイ見せたいだけなら良いけどアドバイス目的ならやめとけ
未だにマチェットが脅威とかスマートブンブンがキツイとかサイファー弱いとか言ってるから
多分下位かエアプが多いから >>656
で、そのシーンは毎回挿絵付いてるの?(食付き気味
引っ越し中で回線も実機もソフトも移行中の身としてはみんな遊んでるのが美味いやらしい…(´・ω・`)
少しでもいいから粛清パッチ入る前のが遊びたいわ テムジンのバスター強いのってスマートだよね?ベテランはおかしな射角では出ないよな。 >>644
よく解らんから俺は切断頻度「黒色のみ」にしてる。
とりあえず負けそうになったら切断する連中とはマッチングしないようになった。
>>659
そういう武器なんよ
サイファー相手に直上はなるべくとらせないようにした方がいい。 ミッションでどれをSでクリアしたかわからなくて辛い
星印とか付けてくれよ
あとボイスでアイドリングとかあるけどゲーム中のどこで流れんねん
もしかして戦闘中に突っ立ってたら流れるんか? >>671
右下のキャラクターアイコンにSとかAとかランクついてるよ。 元帥なんだけどガイジムーブかましてくる人がすくない昼間夕方ぐらい狙ってランクマしてるから
なんかすげえ仮面ランクマ感がやばくて困るわ >>666
ランク1位の人がサイファー以外の内容さんざん呟いてるが https://youtu.be/coFJNp1woFc
禁書勢だけどアドバイス願います
被弾上等で追いかけるだけの脳死プレイなんでなんか違う気がしてなりません
あと他キャラやったとき射撃が全く当たらないんですが練習して行った方がいいでしょうか >>675
まず結構な割合で迂闊に近づいてテムジンに格闘で何度も狩られてるから格闘きそうだなと思ったらジャンプして
空中ダッシュトランジで逃げるかジャンプキャンセルで相手を惑わすかはしたい
あとそれとVWは硬直、特に相手の近接系VWに暗転返しでぶち当てるようにしたいね、2回ともぶっぱで出してるけどバトラーのVWはあんま性能よくないんで後出しのほうがいい
まあテムジン相手だと相手のVWぶち当てられたらこっちのVW潰されるから先に使いたい気持ちは分かるがVWぶっぱした後のバフ中にそげぶされるほうがだいぶ痛いんで後出しにしたいよやっぱり
硬直中に敵に格闘差し込めてるのはよかった、そこはその調子でいこう
あとはまあ牽制で竜巻撃ってるけど何のために竜巻やボム打ったかって意識するといい
特に竜巻は見た目が強烈な上に弾速そこそこ遅いんで撃った後あれを避けて相手がトラジしてるところに格闘ぶっさすといいよ、バトラーは相手のトラジに格闘刺す能力がだいぶ高いから
ただバトラーはロングダッシュされると格闘スカ振りさせて反撃食らうから注意ね、まあそんなんやってくるやつあんま居ないが・・・ あちなみにバトラーのVWって硬直中じゃないと刺さらないんで代表的な当て時は近接系相手VWの時の暗転返しと
相手のターボW時を回避した時の硬直時ね >>672
げ、そんなとこに付いてたのか
単に「顔が並んでんなぁ」としか思ってなかったし、意識して見た事なかった
ありがとう >>676-677
丁寧なアドバイスありがとうございます!
言われてみると追いかけるのだけ必死なせいか、ジャンプ自体あんまり使ってない気がします。
回避に意識的にジャンプ使ってみることにします。
トラジ中に近接は目から鱗です、、、
VWの当て方もめちゃくちゃ為になりましたm(_ _)m
VWも的中率が低いのですでにバフ用くらいにしか考えてませんでした… サイファー弱いとは言わんが、使っててもうちょっとバルカンとダガーのダウンゲージに対するダメージを増やしてほしいとは思うわ
向こうのライフを削り切って勝ってこっちのライフは3分の1位くらいしか減ってないのに、向こうの方がポイント自体は上回ってるとかざらにある >>675
近接の踏み込みを活用したいならマーカーがダブルロックするまで近接ボタン押さなくていい
ちゃんと把握できれば逆に着地に合わせて踏み込むか、近接以外が良いか判断する余裕が生まれると思うよ >>681
書き漏らしたが、あくまでオラタン的観点だけとね、その辺の基本は変わらないと思う
しかし楽しそうだなぁ早く遊びたいなぁ(´・ω・`) これって、録画はシェアボタンおしたら試合後でも録画になるのん?
二人まとめてホームランできて残しておきたくなった 絶対勝ち逃げ推奨しないという強固な意思を感じさせるゲームバランス ランクマでもお互い同意すれば再戦できるようにしてほしい
何戦でもできるようにするとポイント的にアレだろうけど >>683
リモートプレイや配信してないなら初期設定だと10分前までの内容は自動で録画されてるのでシェア長押しで保存押せば動画として残るようになってる
オンライン対戦の場合はリプレイが保存されてるのでターミナルからリプレイ再生して終わったら保存でもいい
リプレイ再生の場合は自分や相手のPSNIDが隠されるのでこっちを選ぶ人もいるかな >>675
あ、もう来てたのね
近接の出し方は先の人のアドバイスでいいと思う
近接までの布石として歩き(ダッシュはダメ)RW、LWも混ぜると相手は読み合いに持ち込まれて嫌な展開になると思う。
同じリプレイを相手視点で見て自分が怖いとき、怖くないときがわかるとグッとよくなると思う。
初心者にしてはかなりいい線いってるよ! ベテラン操作の紳士諸兄に聞きたいのだが、
たまにバーティカルターン後に攻撃出ない時ってある?
右にダッシュしてバーティカルで前ビ撃とうとして
トリガー引いても反応しない時があるんだ
俺以外にこんな症状出てる人いる? ダッシュ後即撃ちしようとしてTRWに化けることはたまにあるけど不発はないな Vターンと同時に前ビ撃とうとすると必ずTRWになるから昔の操作に戻してほしいわ お前らが産廃扱いするドルドレイに勝てないんだけどどうすりゃいいんだ
スローになるやつが全然避けれん >>693
今の操作になれてる人もいるだろうし昔の操作と選択式にして欲しいよね
バルだと折角設置した腕回収しちゃたりするわ クローは誘導凄いけど弾速がクソ遅いからダッシュとジャンプを混ぜ合わせて動いたら結構避けられる
あとは相殺弱い部類なので機体にもよるがクローに勝てる武器あてて返していこう >>675
こういう闘い方マジつえー
勝ったことないわ スマートバトラーという理由だけでじゅうぶんだ!死ねぇ!!
てな感じでエンジェで雪印と盾撒いてますわ >>697
テムジンだったら近接で向かってくるアファームドに対して空中ダッシュで頭追い越して前ビ打てばもろにくらうと思うぞ >>699
頭追い越して前ビってのがよく分からないんだけど、空中ダッシュで相手追い越して、一回着地して相手の方振り向いてから前ビって事?
間に合わなくない?
まあそもそもフェイ使ってるからその戦法が通じるのか分からないけど・・ >>675
勝ててんだからこのやりかたでいいじゃん
距離外ブンブンが目立つからチェックするのそこだけだろ シスターズブートキャンプやっと終わった
もう二度とやんねえw >>700
ちゃうちゃう
地上ダッシュだったら相手にぶつかるように相手の進行方向に向かって空中ダッシュしてそのまま前ビ
あと、こういうごり押し近接マンはバーティカルターンからの前ビとかも結構くらう
上級者スマートバトラーとかだったら苦しいかもしれないけど、そうじゃないならいけると思うよ >>698
じゃあ俺お前の双竜地面にごっつんこさせとくから・・・(棒読み) エンジェでバトラー相手だと盾の方を多く出してる気がする・・・ まあぶっちゃけエンジェラン君の双竜とかバトラーとコマンダーのLWのボムで迎撃出来るし
近くで放たれてもちょっとまってから動けば地面に勝手にごっつんこしてくれるけどな ワイ初心者テムジン、
エンジェランの龍がボムで消せると聞き、意気揚々とためすも
普通に突っ込んできた龍くんにぶっ飛ばされる
無様…ッ!!あまりにも無様…ッ!! 相殺回りはもうちょっと詳しくなりたいなぁ
ライデンやっててトラジレーザーとか強いけど
カッターに消されるから泣きそうになることもある >>691
vita版でよく起こるし、空中からのターボ攻撃が同時押しで認識されない武器があるワンテンポずらすと出る
PS4版だとVT後即出し前ビ狙う時に出ない時がある もしかしなくても対戦人口減りまくってる?
いや、自分も友人と2〜3戦キャッキャウフフして終わらせる程度になってしまったけど この時間は流石に人いねーなー。人いなくなる前に元帥まで上げたいが怪しくなってきた ライデンはまだ弱い人としかあたったことないんだけど
強い人はレーザー当てかたうまいんかね >>700
自分が前ダッシュで発動すれば前ビ.相手から離れながら前ビを打つ. >>715
個人的にはレーザーよりもTCWの使い方がうまいイメージだな
動きとめるやつね 3000台をウロウロしてたけどライデンにほとんど当たったことが無いなー >>704
バトラー使ってるけどほんこれ
テムジンとかにこの動きされると特に厳しい
一回格闘振ってみて捌き方知ってる風なら竜巻引っかけて
トラジ射撃からパーティカルターン前ボムマンになる リプレイ保護40件したら、保護も解除もできなくなった。。。。 昨日からこのゲーム始めたけどテムジン強すぎだろ
ダッシュ撃ちでこかされまくって何も出来ねえ 先生に敵を追い越さないでくださいって言われた気がするけど追い越しても振り向き完璧で当たる テムは前ビ厨に徹するだけでそこそこ勝てちゃうからな…
逆にそれが読めるようになればその程度のテムには勝てるようになるけど >>724
相手の前ビを避けてそこの硬直にこっちの前ビを入れるんやで 相手が1セットに1回VW撃ってくるのはなんなの?負けても釈然としねえ ポイントリードしてるのにゴミダメ牽制攻撃をしすぎ当て杉なんじゃね? >>728
そりゃVWゲージは被ダメージ量で貯まるから、貯まり切る直前からレーザーで一気に死ぬとかそげぶでゼロにされない限り使用可能になるのは確定だぞ
あとは打つ前に倒せるかどうかだ 買ったのになんかイマイチやる気がでない。
オラタンみたいなスピード感がないってのもあるが・・・ >>721
たしかにランクマや2ONでも余り見かけないですねー 自分はスマート操作のライデン使ってます
ベテラン操作できないや@@ DLCで構わないのでテツオとシュタインボックを・・・ >>729
まさにそんな戦い方
>>730
うーむ相手と同じようなダメージレースしててもこっちが貯まるのが遅い気がするんだよドルの防御力が災いしてるのかね >>731
ダッシュキャンセルトランジキャンセルダッシュキャンセルトランジ攻撃キャンセルダッシュキャンセルジャンプ空中横ダッシュキャンセルトランジ着地キャンセル前ビとか何も考えず出せるようになると
少なくともキビキビ動ける具合ならオラタンをも上回るぞ >>734
優勢・劣勢で攻撃当てる・被弾する、HPの減り具合などの条件で上下する。優勢側が劣るのは仕方ない
相手のVW誘って避けるとかポイントより火力優先するとか工夫するならそっちかな ライデン強すぎでしょ
TRWは誘導えげつないし痛いし、パンケーキみたいなボム範囲広すぎ痛すぎだし、ビームは出が速い残ってる判定時間長い痛いのぶっ壊れだし
全範囲ジャンプ近接で相手の近接潰せるし、しびれビームからVW確定だし
ライデンおおはば弱体化はよ ライデンのTCWに入ったら左右に小刻みに揺れながらジャンキャンを繰り返して凌ぐのじゃ >>683
基本決まった時間単位で勝手に録画されてるけど、自分で明示的に録画できる
もし自分で録画ってしてなかったときのが保存してなかったらシェアボタンから保存すればいいよ
余計な時間と切れ目で泣くかもしれんが >>732
スマート操作でランカーのライデン知ってるから頑張れ ネットからレールガンを当てる意味は薄い気がするな
トランジレーザー当てて敵の無敵が終わるあたりで密着レールガン当ててゲージ回復狙う方が美味い シェアで保存した動画はPS4本体でも秒単位でクリップできるで ライデン戦は常に近距離でまとわりついてればTCWはそうそう撃てない
CWはライデンの正面にしか出ないから常に軸をずらす
ボディプレスは衝撃派だけならダウン確定しない(キャラによるかもしれん)ので
近接などで反確
迂闊な近接はせず、ボディプレスをスカす事を気に留めつつ接近してチマチマやってればなんとかなる
ベテランテムジンでの感想 >>732
ランキングトップのライデンはスマート操作だったような気がする。
今は知らないけどw >>735
トラジ移行モーションのせいでキビキビじゃなくてモッサリに感じる
見た目スムーズだけどな >>715
うまい人のレーザーは昔から吸引力があるって言われてるな オンライン対戦やってて思うけどライデンの立ちCW消えすぎじゃない?
見えたり見えなかったりとか怖すぎなんだけど トラジTCWは相殺弱いから本当に消えてる場合もあるし
先端の玉だけ出て棒がないみたいな表示になることもあるな バトラー 張り付いて近接してれば勝てる
テム 前ビしまくれば勝てる
エンジェ 双竜撒いてれば勝てる
グリス TCW撒いてれば勝てる
コマンダー マチェット投げてれば勝てる
結局お互い強攻撃押しつけあって、そんで避けれる割合が多い方が勝つゲーム ストライカーとフェイ以外は別にどのキャラも十分強いよ。ドルもちょっときついかもな 上級者のやってる見てると、テムジンは前ビ出しまくってれば勝てるってのは全くないけどなぁ
テムジンって最も基本的な機体だけに、レベルが上がれば逆にかなり繊細なプレイングが要求される機体だと思うよ 最強かどうかは中の人によるが、とんでもない強キャラである事は確か
他キャラの使用中、1度でも試しにテムジン触るとあまりの手軽さに元キャラの習熟度が劇的に下がる
どの武器適当ぶっぱしてても攻撃が誘導しまくるので、機体の習熟とか簡単にぶっ飛ばして読み合いの段階まであっという間 協力ミッションの手伝いでお邪魔することが有るけど、なして皆はPプリマに対してVWを使うのか。
射撃によっては多段ヒットする可能性があるから危険極まりないのに(´・ω・`)・・・ ランクマ一位の英雄はサイファーが強いって言ってるがテムジン使ってるよな テムはいままでよりさらに強い感じするなあ
前ビや横ビ、バスターが誘導するようになったからぶっぱが昔よりさらに強くなった フェイはLWの相殺軒並み下がってるし、歩きハンドはダメージもST削りも微々たるもんだし、立ちハートもハイパー化しても近距離じゃ当たらんからなぁ
マジでトラジカッターくらいしかないのが辛い
せめて近接がオラタンのCW近接モーションならジャン近狩ったりも出来るんだけど… そういやオンライン対戦で特定の相手の時だけ処理落ちしっぱなしになるのは
相手の回線が悪いって事でいいのかな テムジンダッシュビームは相手先出ししてくるなカウンターしてやるぜと気付いても
引きつけすぎると遅れて至近距離で当たるのは従来通りだけど
高誘導性能になったので速く回避行動しすぎても当たる場面が出てきたのでシビアで対応しづらくなった >>756
今一位のテムジンはレンなのか?
サイファーはテムジンに対して割と強いと思う サイファーは五分にできる機体が多いだけで
有利な相手はほぼいない うーむ、やはり週末はレベルが一段下がるな
昨日まで2000台だったのが4000まで上がってしまった >>763
サイファー有利かはしらんけど、4000点くらいのレベルだとライデンだけは楽だなあ >>758
カッターがテムのCWに相殺されるのほんと泣けてくるわ
立ちLWの発生もそこまで早くないからとっさの相殺に間に合わないし
前ビも前ハートも性能微妙過ぎて他の機体なら確定取りに行けるタイミングで取れないし近接スカるし… コマンダーで近中距離保って近接しにいくとビビらせて相手に攻撃させない
それはブラフで本命は中距離からマチェット出しまくる。数撃ちゃ当たる。
残り40秒ぐらいになったら100〜150ポイントぐらいはリードしてるはずなので
あとは離れて外周逃げまくる。ライデンやテムのレーザーに当たらないよう注意するだけ
これでランクマ3000余裕でいけるぞ
というか2000台の俺がこれやられると手も足も出ねえ 今日初めて対戦やったがスマンダー相手つれえ
相手がまだ動き悪いからなんとかなるけど手慣れた人だったら無理だわ >>769
ルームでごり押し近接ハチェットスマンダーに上級者サイファーがやられてるの見て悲しくなった ルームが人数ピッタリだと連戦で体力つらい一戦して5分休憩欲しい。ゲーセンでも負けるか終了したらジュース飲むよな テムジンだけどまともにやるとフェイがしんどいな
付かず離れずの距離でトラジLWとかずっとやられると削り合いで負けてついにはこかされる
開き直って近接ブンブンをやるとなんとかなったりするけどこれはあんまりやりたくないし 近接はテムのが強いバランスなんだからガンガン振ればいいじゃんw
フェイ側が機動力テムジンより高いから距離調整したくない。とかいってんのと一緒じゃんw 削り完璧にできたときくらいフェイが勝てないとかわいそうだしな
テム側はどこかでぶっぱじゃないの 苦手なら自分で使ってみるといい
今作のフェイはそんなに強くはないと思うよ テムジンのTRW
ライデンのボディプレス
スマコマ、バトコマ
この変かなー理不尽なのは 使ってみるといいってのはあるな
上でもライデン強すぎとか言ってたのいるけど
自分でやってみると色々と避けれなくてプチ5.2感ある グリスにばらまかれてるだけでルルーン辛い
弾数は勝ってても火力とST削りが段ち なんでライデンとグリスはジャンプ近接を交換したんだろう?
グリスの中の人が音を上げたの?
グリスのボディプレスはど根性感出てて好きだったのに >>780
ラ、ライデンのは外れるととても痛い反撃受けやすいから・・・ バトラーであのジャンプダッシュで対策されるときついよなあ
ダッシュ近接あれば何とでもなる着地狩りが全くできなくて早々に諦めて乗り換えたわ あー土日の昼間にゆるく対戦したいなあ。
子供寝てからでないとプレイできんw >>784
近接側がスマートだとジャンプ前D追い越し攻撃側は当ててダウンさせないと反撃くらうよね
テムなら前ビでいいがフェイならTCWのほうがいいのかも >>785
わかる
全然時間とれん
そのうち人いなくなりそうだ ちみちみ進めてたストーリーモードがやっと終わったのでネットモードやってみたが、う〜ん
ランクマはタッグ戦無いし、シングルはベテラン操作でボコってくる修羅しか居ねぇ。ヤバい詰んでる
せめてランクマにもタッグ戦あればなぁ。何故無いし 野良で組まされれば相方のせいで負けただのあるからじゃない?
ただ2人で組んでいくペアマッチはほしかったな タッグのランクマは荒れるからなあ
固定ならともかくな >>788
スマート操作でお手軽にボコってくる鬼畜に会ってないようでなにより にしてもスマート相手つまらんなあ
横ビ→バスターの繰り返しスマテムが3000とか冗談やろ テムはまあTRWだけ修正してくれりゃそれでいいや
上下誘導か左右誘導かを一切なくしてくれれば70ptでもマアエエカナと思う
近接はシステムから変えてくれんとどうもならんし >>793
スマート三兄弟は技術無くても勝てるからな…… ブッパしてるだけで圧倒的に有利なんだよなテム
各ダッシュ攻撃も妙に追尾してきて叩き落される事があるし スマート相手の動き常に見えるから待ちゲーして無駄な隙晒してるベテラン倒しやすいんよ
どっちも使ってみてはいるけどスマートのが勝ちやすい
ただスマートだとボムの使い方相手がいたとこにしか投げれんから面白くないんだよな スマート操作は制作側の想定外なレベルで補正かかっとるような気がするんよね
ライデンレーザーとかテムのTRWとかも
本来なら硬直がかかってるはずのタイミングも無視して弾がでる寸前の寸前まで相手を追っかけてる気がする。 近接はそれこそ5.2から5.4くらいの大改造してガードすればSTも減らない仕様にしなきゃ何しても駄目だろうね
そこを直さないで射撃の壊れだけ直してもネタに出来るバカゲーがネタにも出来ないバカゲーになるだけ なんか色々見てる感じだと
トラジでぐるぐる回って強行動押し付けるだけのゲームになってるってことですかね。
しばらく寝かせておきます。 8000近いスマバトでも近接振ってるだけ
タツマキすら巻かない
スマートの業深すぎる 寝かせたって変わるような予算なんかあるわけないし
過疎って相手すらいなくなるだけだと思うが >>800
ランク6000付近だけど
現状そればっかって感じでもないけどな
OMGでもボム以外なんも使わんテムジンとか
オラタンでも嘘ナパ空爆だけで勝ってくバトラーとかが実際強かったけど
そればっかかというと別にそうでもないという感じに近い 8000ポイントのトロフィーがあるからな
プライドを捨ててでも強機体強技使って勝ち狙いにいくよ
トロフィーさえ取れればもうランクマなんかする気ないんだけどな
コラボ作品でこの鬼トロフィー設定した奴はクビにしていいわ、糞過ぎる 近接は一振目から空ぶったりガードされた後はたっぷり硬直付くようにして
相手側に反確与えればいいだけ
近接読み合いぐらいは後出し有利ゲーでいい
現状気軽に先出しできてノーリスクすぎる やってもやってもスマート三兄弟だらけだからもういいわ 皆のモチベーションが気になるね
自分はランクマはお腹いっぱいでルーム作ってマターリやってる状態 スマートに関しては
ダッシュ&トランジション中のターボ攻撃と近接攻撃禁止にしたらどうなるのだろうか… 俺らはプレマに籠るかんな!もう知らんぞ!
ってツィッターでつぶやきつつ
がっつりランクマやって順位気にしてる 近接対応で一つの山があるのは
EXVSやりはじめの頃を思い出すな
コノシュンカンヲ プレマも仲間がいて身内でやるならともかく野良が部屋作ってもレベル差あると気まずいし
気軽に遊べるかと言うと結構微妙だけどね >>740
ランカーって全機体で10位以内くらいのこと? サイファー視点でテムジンのバスターは外したら硬直狙えるから分かる
コマンダーのマチェットは硬直短すぎてクソい
さらに相殺もひどくてドンピシャで読んで出した空前CWを消される悲しみ ルーム建てても人来んしなんか入りづらいしで気軽にるためにランクマやってる モチベって意味なら今んとこ何の問題もなく高いけどなー
まだまだわからん殺しされるからキャラ対策が必要で楽しいし
双龍と大氷柱まいとけば勝てるーて段階でもええかげんなくなってきたんで地上戦とか諸々考えていかなアカンし
自分にのびしろを感じられているウチは対戦ゲは面白いべ
という100位〜200位付近をうろうろしてるおっさんプレイヤーの現状 マチェットは下手に外すと硬直取られるようにするとかじゃないと使えすぎやな スマートだと、SLCの動きがOMGみたいになるの? >>817
凄いわかる
TRWはレーザーとか早い攻撃ないやつに蒔けるから強いけど、遠距離ドンピシャで出したのにマチェで消されて、マチェ届く前に動いてよー!ガチャガチャみたいになる ゴッズのレン動画でこれ知ったけどオラタンフォースに比べて音楽が大人しすぎね?担当者かわったのい 対戦以外での不具合メモ
・リプレイを40件保護すると保護解除ができない
・リプレイでのERL表示がおかしくなる(条件はわからん)
・ランキング表示で下スクロールさせるとプレイヤーカードがずれることがある(または強制終了)
その他
・リプレイの初期表示は1p/2p交互に入れ替わる 音楽担当調べたらイースとかアクトレイザーの天才じゃねーか
でもバーチャロンとは合ってなかったと思うわ >>828
たしか高校生のころからすでにプロのすごい人w 体験版でもサイファーの空斜め前RWが消えてたりしたけど
製品版でも色んな攻撃のグラフィック消えるよね
何とかならないもんかなあ ライデンBGMのギターとスネア聞いてるとか98ファルコム時代を思い出すわ。 >>825
サントラ聞いた感じさわやか系がちょっと没個性な印象だな、ダーク系の方がやりたい放題でチャロンっぽい
あとサイファー曲はステージを跳ね回るイメージが出てて好き 主が唯一の神であること
偶像を作ってはならないこと(偶像崇拝の禁止)
神の名をみだりに唱えてはならないこと
安息日を守ること
父母を敬うこと
殺人をしてはいけないこと(汝、殺す無かれ)
姦淫をしてはいけないこと
盗んではいけないこと
隣人について偽証してはいけないこと
隣人の財産をむさぼってはいけないこと
西側の歴史と政治全部これに当てはめられるな
主体性教育をあきらかにできなくしている
インターネットもマスコミも全部論理なきお気もちろんしかない工作絶対あるだろうな
広島とか天罰と贖罪
アカウント持ってなかったらとって@realDonaldTrumpのリプライツリーにつけまくってね
あとツイッターアカウント持ってお気もちろんばっか主張する奴ユダ豚臭い テムの曲とかイース7辺りにこっそり入ってても違和感ないな マチェット:凄まじい相殺性能で当てると70点。外しても確反受けないので気軽に出せる
ザッパー:凄まじい弾速で当てると70点。外したら確反だが遠距離なので安い
特攻:視点バグで凄まじい当て難さで当てても30点。外したら確反でコケる
ほんとにバランス調整チーム別に雇ってたのかよ ポイント制とはなんだったのか
タイムアップは両方負けにしたらいいのに サドンデスは練り込み不足よね
安くても当てやすい武器と機動性あるキャラが一方的有利で
一発がでかくてもそれらで劣るキャラが割食ってる うわああビープ音聞こえてくるわ有料DLでも結構売れそう
https://youtu.be/Hyoz6eM2dWA 今、ストーリーモード終わってスタッフロール見てる。
どうにかクリアしたけど、オンライン行ける気がしない。
トランジションするのもままならんような、へたっぴ操作では。 CPUの一番強い奴とトレモで戦うと練習なるよ
あれにリードようになればオンライン出て勝負になる
CPUみトランジで動きまくって避けるいい動きしてるから
見て真似するのもいい 曲に耳が向くより前ビの理不尽さに目が行くわ
バトラーどうすんだろこれ >>842
おっと、サイキックフォースの悪口はそこまでだ >>843
おおSS版OMGで散々聞いたわドルカスステージは良いね ドルの特効がつらい。
なんで壁にあたって後ろ向きに反射してくるんですかー
そのままひかれたけれどフリーダムすぎだあれ。 避けたと思ったら当たってる
ドリル特攻は旋回入れると180度くらい曲がれるようだけど
機体の向きがそのままだから後ろに轢かれるのなw ドルの特攻ってアレちゃんと仕様通りの挙動なのか?それともバグってんのか?いまだにわからんわ… そういえばスマートのドルドレイって旋回きかなくね? ネタなんだろうけどスマートは賢いって意味なんやで・・・ >>856
躰はスマートじゃない模様、ゲッター3だな ウイングがあって、シャインスパークも出来る奴がゲッター1だな ライデンのレーザーもスマートだと発射前旋回が効かないな
旋回が強制的に補正されてしまうんだろうな ストーリー終わったんで、ミッションやり始めたんだけど。
やたら、リソースによる購入が要求されるのね。
中学生女子らのチームカラーとかまで購入しなきゃならんとは。 特攻は多分アレが仕様なんじゃねーかな〜スマートとベテランの共通の挙動になる為とかそんな気がする
てか特攻が辛いとかマジかよ
使ってる側としてあんなに頼りない攻撃ないんだけど
運任せで旋回して突っ込んだところで巨大な隙さらして前ビ喰らって30pt献上するだけな感が
過去作だと旋回の仕様上かダッシュ攻撃に被せて発動後旋回入れてると上手い事当たるようになってたけど今回はそんな事もないし。 >>844
トランジション使わなくてもダッシュ攻撃の最中〜後は隙だらけってのを気をつければランク下層ならどうにかなる
けど、トランジション使った方が行動に連続性でるから練習した方がいい
俺みたいな過去作の中ボス倒せないへたっぴでもスイスイ動かせるようになるから楽しい >>864
中距離あたりなら怖くないけれど距離50あたりで出されると結構つらい。
てかドリルの向きでついついよける方向をきめてしまう。
オラタンあたりだと壁にあたって止まらなかったっけあれ? ドルドレイの特攻が辛い?
違うな、ソレは相手のドルドレイがむっちゃ上手いんだぞ
ストライカーは本当に何なんだろうな、あと一手が足りない感じが酷い
斜め前ダッシュCWや横ダッシュCWが2発発射だったり、立ち/歩きCWトリガー押しっぱでCW連射できただけでも割と化けそうなのになぁ ドルドレイと同じ方向に横ダッシュしてたら危険とかその距離50とか昔からいろいろ特攻危険シチュってあるのじゃ
時には我慢もしながら攻めるんじゃ >>866
近距離のダッシュ力は確かに凄い。
置きと合わせてうまく狙いが定められれば使えそうだとは思う。
オラタンは壁で止まってたね。今回壁スライドできるのは利点だと思うんだけど、まだ当てる感覚が掴めないな…
ところで今オンラインでドルでスマンダーマチェ近接厨をあしらてったら切断くらったんだけど晒していい? 折角まともな話題で盛り上がてったのに変な事描き込んでしまった。ごめんなさい。 たまに5000〜7000あたりでも凄いへっぽこスマンダーいるけど切断は常套手段になってんのかな… プレマで観戦してたらいきなり切断メッセが着て部屋に戻されたんだけど
対戦中の二人のどちらかが回線切ったって事かね? なるほど、距離50での特攻が強いってことはドルドレイはスマンダーをメタるチャンスがあるんだな
なおストライカーはスマートでも弱いし残りのアファームド兄弟にも弱いしテムジンにもエンジェランにもグリスボックにも弱いのでメタ要素も無い不具合
強いて言えばスペシネフ相手の時だけは微妙に有利っぽい感触になるけど、スペシネフ自体が言うほど強くないから旨味が足りないという 正直めんどいから対戦相手確認はオートにしっぱなしだなあ
でも同じ人と何回も当たるとなんかごめん…って感じになる >>875
>スペシネフ自体が言うほど強くないから旨味が足りないという
スペシネフを強くないと言える腕前が羨ましい 切断というか通信切れるのはたまにあるっぽいね
その場合お互いに切断されたように見えるはず ただ調子こいてたスマートグリスがボコられて死ぬ瞬間に切断来たからどうしても疑ってしまうわ >>878
あくまで「言うほど」だからね?
でも割とストライカー×スペシネフならば微妙にストライカー有利っぽいとは思う、スペシネフはピーキーだからストライカーの微妙な弾幕が逆に刺さりやすいというか 回線のフィルターはランクマだと働いてないの?
ランクマこそ必要だろ‥‥ でもバトラーはうまい人が使うとベテランのほうが無茶苦茶戦っててイライラするゾ
あれほんとお前格闘機なの?って思うぐらい延々下がりまくるからな・・・ ドルの特攻は体験版は旋回しても進行方向にドリルが向いてたからどうみてもバグ 1200台の雑魚だけど負けまくって700まで下がってしまった ミッション攻略してると、敵のHP強化うぜーな
いつまでたってもほんとしななない死なない >>883
その動き別にスマートでもできるんじゃ・・・ ちょっとした話中に5戦ぐらいやるだけ
ボイスないに等しい >>889
ありがとう。
シナリオのボリュームないと、購入意欲がいまいちわかないなあ。 自分のリプ相手側から見返してるとテムのバスターの曲がりがほんま笑う
ライデンのCWよりおそろしいわ でも黒子ちゃんのバーチャロンセラピー気になる・・・ならない? >>888
まっすぐダッシュ出来るだけで全然変るよ
てか初心者に毛が生えた程度の腕だと竜巻でポイント取って外周ゲーになるよかスマトラーのがまだましだと思うんだが >>893
まー安いしテキスト自体はそれなりの出来だから DLCはそれぞれ
レッサー 1on1
上条さんインデックス 2on2
一方通行 ボスボトル
黒子 キルアタック
佐天さん初春 EXコード
だったかな ランキング眺めてたら某いにしえのBBSの名前を冠したプレイヤーがいたんだけど
ダーモモさん? >>889
ボイスのインストールが出来てなくて入ってないって現象の報告があるからそれじゃないか?
これはPSストアからダウンロード→再起動で行けるらしい >>798
CPU戦でよく見るから
CPUはスマート操作になってるのかな?
45度の位置でも当たってるからな
ライデンレーザーやテムのTRWとかさ
テムのTRWなんて斜め上方45度でも当たったぞw >>881
キャンセルジャンプ出来てないスペが事故ってるだけやと思うで
フェイと同じで、微妙に置きグレでコケないから、
普通にストライカー地獄やと思うで・・・ アファC使ってるけど5000ポイントの壁が突破出来ないわ
特にガン逃げするタイプの相手に全く勝てない
近接もマチェットも全部回避されてポイント負けしてしまう
ジャンプで逃げられるとつらいわ、ジャンプ対策ってなんかある?ターボボムとか? ルルーンの後ろダッシュCW、実は使い道ある?
ゲージ消費なしでそげぶも止まるし。 >>901
あーボイスないわけじゃないんだ?
一部ないみたいなこと書いてたけど全然ないやんけと思ってたわ 相方にバスターとばしてるテムの真横から斬りかかったら根本にあたったぞFUCKすぎる! >>883
敵に背中を向けて走れないんだよねスマートは
んでそれを利用して延々ボムと竜巻で射撃して万が一近づいてきたら格闘で迎撃ってやってくる
しかもバトラーは機動力高いからなかなか射撃攻撃はあたらないし
あっちのボムと竜巻は地味に高性能なんで当たるからポイント負けで負ける事になる
ぶっちゃけ戦っててやべえよあれは 誰でもお手軽に致命傷をバカスカ当てられることでヘイトを買ってるスマンダーさんに
「上手い相手にガン逃げされると当てられなくて勝てないんだがどうすればいい?」
なんて余計ヘイト買うような質問されて答える者がいるものか ブルスト使いだけど情報少なすぎて別の機体にしようか悩み中 ブルスト情報少ないてか武装弱すぎ(おもにゲージ削りが)機動力そんな早くない武器燃費悪いとかいう弱機体だと思ってるんだが
耐久少なくても回避に特化してる分サイファーのがマシやと思っとるぞ 外周バトラーはオラタンで散々経験したから別に何とも思わんわ
スマンダー側は如何にして泥仕合に持ち込むかを考えないとダメね ここだけじゃなくてツイッターでもバランスに絶望して発売前はキャッキャしてた人とか
ストイックにやるタイプの人が闇落ちしたり発言に弱音や毒が混ざり始めてきてるっぽいけど
これマジでやりこむと禿げるし調整も期待しない方がいいと思うぞ
ワタリはスマ近対策動画やスマートバスターの原因解析gifとかリツイートしてるあたり
「このように対策があるのにやりこみ切りもせず囀るな小童ども!」くらいに思ってる様子で
現状に問題を感じて無さそうだから直すとも思えん >>915
おまけにVWも対策だいぶされてるしなぁ 箱フォースと同じでいきなりアンロックキーがDLCって時点で嫌な予感しかしないんだが とりあえず、テンション上げるために今回のOPをセガ社員の吉光さんに歌ってもらおう プレマのクイックマッチほしいかな
ダブルスも
ランクマのダブルスはあれそう(´・ω・`) >>917
あの対策動画はワタリに言い訳する余地与えただけでまったく役に立たたないという主張するだけ迷惑な動画だったな…… ボチボチ上がり続けて3000〜4000ぐらいで個人的なブルスト
・近接が割と何とか出来る&耐久有るから近接ダッシュループでブンブン出来る様にスマート
・トラジRWと空横DLWがゲージ消費皆無だから基本これをループ
余裕が有りそうなら空横じゃなくてJCWを撒く
・少しでも暇が有ったら立CW→RW→CWのループで1発でも多く撒く
・デカめの障害物が有ったら暇を見つけて障害物裏からCWを撒く
・1試合に1回ぐらいだけ、ラストのラストの逆転用に空横CWが刺さる(事がある)
・基本機動力無いからテムジン、バトラー、コマンダー辺りを相手にする時、相手がダッシュしてたら弾を撃たずにガン回避
ダッシュ攻撃時やトラジ移行時の速度低下で死ぬ
・遠距離特化のグリボ、バドス辺りは近接で貼り付かないと勝てる要素が無い
こんな感じで上記ラストに名前上げた5機には負け越して、それ以外には勝ち越してる ブルストやっぱ苦しいCW過労死必須なのに回復遅すぎて泣けてくる
TRWはなんであの見た目で一発でダウンとれないんやなんでポイント低いんや
逆に前ブRWあの豆粒に力凝縮されすぎやろ
最大の特徴だと思ってる空中格闘はあらかじめ削っとかないとダウンまで持ってけん上に隙晒しがきつい
VWはホンマかっこいいわ〜できればサイファーみたいに可変できる特殊技も欲しかった フォースだとランクマで一人弱い人が居ても自分の隣に来る確立33%で向こうに行く確立66%やで
味方クソとか文句言わんでもトータル得で 箱フォースの戦が(認識されつつも)結局放置された辺り、今回も性能調整には全く期待してない
たぶん亙にとっての個々の性能差によるゲームバランスって、設定のフレーバーテキストより価値がないんじゃないの テムは縦カッターとターボボムもつええなあ
縦カッターST削りすぎじゃね いま開発中のワタリのインタビュー読み直すと中々来るものがある ダブルスを1時間ほどやったが
見通しのつかないガチャプレイ感が新鮮ではあるな
7人部屋とかだと見物もできるし
ランクマ疲れたらこっちやるのもありかも >>934
2on2割と面白いよな
正直こっちメインにして欲しかったわ
今更ランクマ作れってのは確かに無茶かもだから2on2クイックマッチがホント欲しい これが最後のチャロンになるからバランス悪くても手を付ける予定はなさそう バーチャロン大戦かバーチャロンラグビーとしてアーケード復帰しそう 縦カッターとか竜巻とか無駄にST削り高いんだよな
今回ダメージよりポイント勝負なんだからST半分削られるのは相当な威力なんだが 動物園出身だから2on本当にイライラする
レーダーも無いし、リスポンも早いし、アラート無いし、トラジや寝っぱ中にサーチも変えられない スパロボに呼ばれてもなんか違うし、だからって単体で別ジャンルのゲームも無理
せいぜい背景扱いかコラボ衣装がいいとこ
後輩のボーダーブレイクもPS4版しくじったら危なそうだな、アーケード版今後も続けていくかはわからんけど
>>941
動物園とは似てるようで全然違うからなぁ。宇宙世紀シリーズのが個人的には好きだった >>931
パッチワークもタダじゃないんだよなあ・・・
某社長みたいにウチが金出すからやってくれって言えば対応してくれるだろうけどyou出せる?
ゲーム作りのプロではあってもプロゲーマーではないんだから、バランス感覚にズレはあって当然
大人の事情にgdgd言っても意味無い
今あるモノで楽しむしかない チャロン勢でDLCやってるんだけどこっちのがキャラの魅力が解りやすいな
レッサー可愛いよレッサー >>943
なんでいちユーザーが開発側の予算やら大人の事情やら勘案せにゃならんのだ
そういう論点をすり替えて批判を封殺するようなのは感心せんなぁ
まぁ仮にヒト金時間が潤沢にあったとしても、批判の出てこない作品を作るのはそもそも不可能なんだけど >>943
ただあからさまな不具合は早めにどうにかしないと肝心の新規がいなくなるけどな
カットインは禁書勢からも苦言出てるし
DLCはリアルマネー払って買ったもんだからな >>943
寧ろプロの製作者だからこそ売れる為のバランス感覚はゲーマーよりも才能がなきゃだめなんだが
セガが企画を通さなかったのもある意味頷ける
omg→オラタンのライデンなんか、ワタリにプロの才能がない好例だよな
omgは基本操作外の便利技が多すぎたのが問題だったのに、オラタンでデフォの便利技を増やすというカオス促進の自爆に出たからな 結構な距離あいててもパンチ避けられない
横ダッシュ中なんやが、どうしたらいい?
ジャンプは悪手だよね
ちなグリス グリスの核って近接+RWでいいのか?
出ないんだが、他の組み合わせもダメだし
何か足りないのか >>953
あれ、ふつうに△とR2ででるけど
立ち止まってるか? いやそれが近接+TRWでも出ない
武器ゲージ100あるし、VWも100にしたが
なんでだろう ただし”ゲーマーの才能”とやらでバランス調整すると碌なモノが出来上がってないってのもあるんだよなあ
昔を言えばグラディウス3、セガならバーチャファイター3〜4……どれもシリーズの凋落を招いた作品
そういやバーチャ2で一躍表舞台に飛び出した格げーまーが作ったゲームがありましたねぇ
御意見無用は良ゲーでしたか……? >>955
1試合1発だけやぞ?
トレモでやってないか >>951
遠距離からそげぶしてきたら近接の格好のカモだぞ
何回もこれで迎撃してる、下手にガードや回避するより断然いい ご意見は面白かったし、ヴァルフォースも面白かったな
大好きなゲームを作った人間に敬意を示したいのはわかるが、ゲーム自体のバランスの悪さやバグや手抜きとか
そういったものへの批判を敬意や好意を免罪符に批判するなと言い始めたら末期だぞ。某東方の辿ってる道 >>958
サンクス、とりあえず△連打な
そもそもガードはできないよな? 1発も出ないかったから1試合1発も糞もないんだな
たぶんキーコンフィグがついていってない臭い
△に近接アサインしてないのだが、△+R2で一回だけ出せた
デフォルトなら問題なく出せるね キーコンしてたのか、盲点だったわ
ほんとにでないならダメもとでサポートに意見送っといたら? >>950
開発側の都合を考えないスレ立て頼む
>>962
キー配置変えても△から切り替わらないのは結構前から出てたよ
バルには死活問題になりかねないからね キーコンがついていかないとかどういうゲームの組み方してるんだ…… バランス悪いと言われていたスト3rdもバランス調整なしでユン一強からつい最近被ダメのリスク管理によって戦国時代になったんだぞ >>958
テムジンパンチを近接で迎撃ってどんだけ近接の出早いキャラに乗ってんだよ ランクポイント3000とか無理ゲ
ランクマッチ勝ち上がるしかないの? 5.66も攻めサイファーが全国優勝とかしてたけど、
ただそれまで9年もかかったわけで、
それはそれで凄いけど、
そこまでプレイヤーどんだけいるのかっていうね
この手のゲームの調整はちょこちょこ定期的にやっていくのがベストだとは思う
金なくてできないってのは仕方ないけど、
瓦氏が過去に、対戦ゲームはコミュニケーションツールとして云々とか言って、勝ち負け決めるゲームで頓珍漢な事いってバランスに言い訳してたのを思い出すとイラつくプレイヤーの心情は解らんでもない。 そげぶを近接で弾くのはハイリスクローリターンで
成功するぐらいの距離なら避けた方がよっぽど安全だろうけど
実際間に合って成功することはある 外注ぽいから修正や調整をどの程度までいくらでやる計画なのかだな ホスト規制DAAAAAAA>>980よろしく
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※↑を3行重ねること
奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part21
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519263245/ >>949
個人的にはその方向性の調整は嫌いじゃないけどな
ただ作る側もプレイヤー側も凄まじく調整は難しくなるから、ネットで都度調整を加えられる環境でもなければ難しかっただろうなとは思う。
まぁ全て過ぎ去った後からだからこうなんとでも言えるんだが
今回はトランジションが便利技になる一方で、ターンの回数や近接関連とか、意外と行動に枷がついてて調整しやすいゲームにしているのは解るから、
継続的な調整を期待したいんだけどな。 今回は本体直結して対戦できないから、20年後にPS4がネットに繋げられるのかが問題になってくるな… >955
近接じゃなくて▲とR2おしてみ
特殊技はキーコンの変更受け付けてないバグやもしれん ただでさえとっつきにくいゲーム性にスマ近、マチェット、スペの前鎌、グリスの立ちCWとか
知らなきゃほぼ必中のわからん殺し技があってそこを覚えてようやくスタートライン
当てられないゲームじゃないと新規がついていけないという意見もあったけど逆にふるいにかける
効果の方が強いように俺は感じられたね シリーズ中比較的バランス良くて
世間の対戦ゲーと比較してもまぁこんなもんだろって5.66でも
ライデンが何年もdisられてワタリくそ○ね放置かよ改善しろ言われ続けてたからな
完璧な調整なんてクソ困難だからキリねえ的な側面はまああるが 行動に枷つけたわりにはリード取ったら逃げ安定
そういうのなんとかしたくて枷つけたんちゃうんかと おいそげぶに近接全然まにあわへんやんけ!!!
降り始めモーションすらみえず殴られてたわ
ある程度読んで近接振っとくとかそれこそ超リスキーじゃない >>968
RP3000さっき越えた
1000未満の時がカオスだった
1000越えたらサクサク上がった
ガンバレ >>976
あー、箱とかと違ってPS4って直刺し無理なんか >>983
おつ
>>986
フェイもいれてあげよう 禁書勢でもチャロン勢でもない新規参入組ですが、
対戦にて圧倒的ボコボコ感を味わわされ続け、
心が折れました
今日限りで引退しようと思います
このスレの皆様には大変お世話になりました
本当にありがとうございました >>956
バーチャファイター4が凋落を招いたとか
頭おかしいとしか思えない様な意見を自慢げにドヤ顔してるのは流石に…… ワタリは逃げ許さんってスタンスだろうから
押し付けゲーなのはこのままだと思うわ
あとは押し付け装備の配分の問題でしかないかね >>987
LANパーティー自体の機能はPS4にもあるけど、今のところゲーム側が対応してないからね ほぼ新規で初めてエンジェラン相手したけど双竜怖えな
避けたと思ったら後ろからきよる
ルルーンの自動攻撃置いてひたすら逃げることしか出来なかったぜ 逃げペナを1秒3ポイントにするだけで
逃げ有利ゲーは解決しないか
3はやりすぎかもしれんが、かといって2ポイントだとまだヌルい タイムアップは両方負けにしたらええんや
ガンダムVSと差がついたのはそこやで >>996
それだとポイント取っても負けてる側が逃げ回るだけであっとういうまに同点になるわw このスレッドは1000を超えました。
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