とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part21
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※↑を3行重ねること
奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1519098255/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ランキング眺めてたら某いにしえのBBSの名前を冠したプレイヤーがいたんだけど
ダーモモさん? >>889
ボイスのインストールが出来てなくて入ってないって現象の報告があるからそれじゃないか?
これはPSストアからダウンロード→再起動で行けるらしい >>798
CPU戦でよく見るから
CPUはスマート操作になってるのかな?
45度の位置でも当たってるからな
ライデンレーザーやテムのTRWとかさ
テムのTRWなんて斜め上方45度でも当たったぞw >>881
キャンセルジャンプ出来てないスペが事故ってるだけやと思うで
フェイと同じで、微妙に置きグレでコケないから、
普通にストライカー地獄やと思うで・・・ アファC使ってるけど5000ポイントの壁が突破出来ないわ
特にガン逃げするタイプの相手に全く勝てない
近接もマチェットも全部回避されてポイント負けしてしまう
ジャンプで逃げられるとつらいわ、ジャンプ対策ってなんかある?ターボボムとか? ルルーンの後ろダッシュCW、実は使い道ある?
ゲージ消費なしでそげぶも止まるし。 >>901
あーボイスないわけじゃないんだ?
一部ないみたいなこと書いてたけど全然ないやんけと思ってたわ 相方にバスターとばしてるテムの真横から斬りかかったら根本にあたったぞFUCKすぎる! >>883
敵に背中を向けて走れないんだよねスマートは
んでそれを利用して延々ボムと竜巻で射撃して万が一近づいてきたら格闘で迎撃ってやってくる
しかもバトラーは機動力高いからなかなか射撃攻撃はあたらないし
あっちのボムと竜巻は地味に高性能なんで当たるからポイント負けで負ける事になる
ぶっちゃけ戦っててやべえよあれは 誰でもお手軽に致命傷をバカスカ当てられることでヘイトを買ってるスマンダーさんに
「上手い相手にガン逃げされると当てられなくて勝てないんだがどうすればいい?」
なんて余計ヘイト買うような質問されて答える者がいるものか ブルスト使いだけど情報少なすぎて別の機体にしようか悩み中 ブルスト情報少ないてか武装弱すぎ(おもにゲージ削りが)機動力そんな早くない武器燃費悪いとかいう弱機体だと思ってるんだが
耐久少なくても回避に特化してる分サイファーのがマシやと思っとるぞ 外周バトラーはオラタンで散々経験したから別に何とも思わんわ
スマンダー側は如何にして泥仕合に持ち込むかを考えないとダメね ここだけじゃなくてツイッターでもバランスに絶望して発売前はキャッキャしてた人とか
ストイックにやるタイプの人が闇落ちしたり発言に弱音や毒が混ざり始めてきてるっぽいけど
これマジでやりこむと禿げるし調整も期待しない方がいいと思うぞ
ワタリはスマ近対策動画やスマートバスターの原因解析gifとかリツイートしてるあたり
「このように対策があるのにやりこみ切りもせず囀るな小童ども!」くらいに思ってる様子で
現状に問題を感じて無さそうだから直すとも思えん >>915
おまけにVWも対策だいぶされてるしなぁ 箱フォースと同じでいきなりアンロックキーがDLCって時点で嫌な予感しかしないんだが とりあえず、テンション上げるために今回のOPをセガ社員の吉光さんに歌ってもらおう プレマのクイックマッチほしいかな
ダブルスも
ランクマのダブルスはあれそう(´・ω・`) >>917
あの対策動画はワタリに言い訳する余地与えただけでまったく役に立たたないという主張するだけ迷惑な動画だったな…… ボチボチ上がり続けて3000〜4000ぐらいで個人的なブルスト
・近接が割と何とか出来る&耐久有るから近接ダッシュループでブンブン出来る様にスマート
・トラジRWと空横DLWがゲージ消費皆無だから基本これをループ
余裕が有りそうなら空横じゃなくてJCWを撒く
・少しでも暇が有ったら立CW→RW→CWのループで1発でも多く撒く
・デカめの障害物が有ったら暇を見つけて障害物裏からCWを撒く
・1試合に1回ぐらいだけ、ラストのラストの逆転用に空横CWが刺さる(事がある)
・基本機動力無いからテムジン、バトラー、コマンダー辺りを相手にする時、相手がダッシュしてたら弾を撃たずにガン回避
ダッシュ攻撃時やトラジ移行時の速度低下で死ぬ
・遠距離特化のグリボ、バドス辺りは近接で貼り付かないと勝てる要素が無い
こんな感じで上記ラストに名前上げた5機には負け越して、それ以外には勝ち越してる ブルストやっぱ苦しいCW過労死必須なのに回復遅すぎて泣けてくる
TRWはなんであの見た目で一発でダウンとれないんやなんでポイント低いんや
逆に前ブRWあの豆粒に力凝縮されすぎやろ
最大の特徴だと思ってる空中格闘はあらかじめ削っとかないとダウンまで持ってけん上に隙晒しがきつい
VWはホンマかっこいいわ〜できればサイファーみたいに可変できる特殊技も欲しかった フォースだとランクマで一人弱い人が居ても自分の隣に来る確立33%で向こうに行く確立66%やで
味方クソとか文句言わんでもトータル得で 箱フォースの戦が(認識されつつも)結局放置された辺り、今回も性能調整には全く期待してない
たぶん亙にとっての個々の性能差によるゲームバランスって、設定のフレーバーテキストより価値がないんじゃないの テムは縦カッターとターボボムもつええなあ
縦カッターST削りすぎじゃね いま開発中のワタリのインタビュー読み直すと中々来るものがある ダブルスを1時間ほどやったが
見通しのつかないガチャプレイ感が新鮮ではあるな
7人部屋とかだと見物もできるし
ランクマ疲れたらこっちやるのもありかも >>934
2on2割と面白いよな
正直こっちメインにして欲しかったわ
今更ランクマ作れってのは確かに無茶かもだから2on2クイックマッチがホント欲しい これが最後のチャロンになるからバランス悪くても手を付ける予定はなさそう バーチャロン大戦かバーチャロンラグビーとしてアーケード復帰しそう 縦カッターとか竜巻とか無駄にST削り高いんだよな
今回ダメージよりポイント勝負なんだからST半分削られるのは相当な威力なんだが 動物園出身だから2on本当にイライラする
レーダーも無いし、リスポンも早いし、アラート無いし、トラジや寝っぱ中にサーチも変えられない スパロボに呼ばれてもなんか違うし、だからって単体で別ジャンルのゲームも無理
せいぜい背景扱いかコラボ衣装がいいとこ
後輩のボーダーブレイクもPS4版しくじったら危なそうだな、アーケード版今後も続けていくかはわからんけど
>>941
動物園とは似てるようで全然違うからなぁ。宇宙世紀シリーズのが個人的には好きだった >>931
パッチワークもタダじゃないんだよなあ・・・
某社長みたいにウチが金出すからやってくれって言えば対応してくれるだろうけどyou出せる?
ゲーム作りのプロではあってもプロゲーマーではないんだから、バランス感覚にズレはあって当然
大人の事情にgdgd言っても意味無い
今あるモノで楽しむしかない チャロン勢でDLCやってるんだけどこっちのがキャラの魅力が解りやすいな
レッサー可愛いよレッサー >>943
なんでいちユーザーが開発側の予算やら大人の事情やら勘案せにゃならんのだ
そういう論点をすり替えて批判を封殺するようなのは感心せんなぁ
まぁ仮にヒト金時間が潤沢にあったとしても、批判の出てこない作品を作るのはそもそも不可能なんだけど >>943
ただあからさまな不具合は早めにどうにかしないと肝心の新規がいなくなるけどな
カットインは禁書勢からも苦言出てるし
DLCはリアルマネー払って買ったもんだからな >>943
寧ろプロの製作者だからこそ売れる為のバランス感覚はゲーマーよりも才能がなきゃだめなんだが
セガが企画を通さなかったのもある意味頷ける
omg→オラタンのライデンなんか、ワタリにプロの才能がない好例だよな
omgは基本操作外の便利技が多すぎたのが問題だったのに、オラタンでデフォの便利技を増やすというカオス促進の自爆に出たからな 結構な距離あいててもパンチ避けられない
横ダッシュ中なんやが、どうしたらいい?
ジャンプは悪手だよね
ちなグリス グリスの核って近接+RWでいいのか?
出ないんだが、他の組み合わせもダメだし
何か足りないのか >>953
あれ、ふつうに△とR2ででるけど
立ち止まってるか? いやそれが近接+TRWでも出ない
武器ゲージ100あるし、VWも100にしたが
なんでだろう ただし”ゲーマーの才能”とやらでバランス調整すると碌なモノが出来上がってないってのもあるんだよなあ
昔を言えばグラディウス3、セガならバーチャファイター3〜4……どれもシリーズの凋落を招いた作品
そういやバーチャ2で一躍表舞台に飛び出した格げーまーが作ったゲームがありましたねぇ
御意見無用は良ゲーでしたか……? >>955
1試合1発だけやぞ?
トレモでやってないか >>951
遠距離からそげぶしてきたら近接の格好のカモだぞ
何回もこれで迎撃してる、下手にガードや回避するより断然いい ご意見は面白かったし、ヴァルフォースも面白かったな
大好きなゲームを作った人間に敬意を示したいのはわかるが、ゲーム自体のバランスの悪さやバグや手抜きとか
そういったものへの批判を敬意や好意を免罪符に批判するなと言い始めたら末期だぞ。某東方の辿ってる道 >>958
サンクス、とりあえず△連打な
そもそもガードはできないよな? 1発も出ないかったから1試合1発も糞もないんだな
たぶんキーコンフィグがついていってない臭い
△に近接アサインしてないのだが、△+R2で一回だけ出せた
デフォルトなら問題なく出せるね キーコンしてたのか、盲点だったわ
ほんとにでないならダメもとでサポートに意見送っといたら? >>950
開発側の都合を考えないスレ立て頼む
>>962
キー配置変えても△から切り替わらないのは結構前から出てたよ
バルには死活問題になりかねないからね キーコンがついていかないとかどういうゲームの組み方してるんだ…… バランス悪いと言われていたスト3rdもバランス調整なしでユン一強からつい最近被ダメのリスク管理によって戦国時代になったんだぞ >>958
テムジンパンチを近接で迎撃ってどんだけ近接の出早いキャラに乗ってんだよ ランクポイント3000とか無理ゲ
ランクマッチ勝ち上がるしかないの? 5.66も攻めサイファーが全国優勝とかしてたけど、
ただそれまで9年もかかったわけで、
それはそれで凄いけど、
そこまでプレイヤーどんだけいるのかっていうね
この手のゲームの調整はちょこちょこ定期的にやっていくのがベストだとは思う
金なくてできないってのは仕方ないけど、
瓦氏が過去に、対戦ゲームはコミュニケーションツールとして云々とか言って、勝ち負け決めるゲームで頓珍漢な事いってバランスに言い訳してたのを思い出すとイラつくプレイヤーの心情は解らんでもない。 そげぶを近接で弾くのはハイリスクローリターンで
成功するぐらいの距離なら避けた方がよっぽど安全だろうけど
実際間に合って成功することはある 外注ぽいから修正や調整をどの程度までいくらでやる計画なのかだな ホスト規制DAAAAAAA>>980よろしく
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奇跡、新誕!!
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>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part21
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個人的にはその方向性の調整は嫌いじゃないけどな
ただ作る側もプレイヤー側も凄まじく調整は難しくなるから、ネットで都度調整を加えられる環境でもなければ難しかっただろうなとは思う。
まぁ全て過ぎ去った後からだからこうなんとでも言えるんだが
今回はトランジションが便利技になる一方で、ターンの回数や近接関連とか、意外と行動に枷がついてて調整しやすいゲームにしているのは解るから、
継続的な調整を期待したいんだけどな。 今回は本体直結して対戦できないから、20年後にPS4がネットに繋げられるのかが問題になってくるな… >955
近接じゃなくて▲とR2おしてみ
特殊技はキーコンの変更受け付けてないバグやもしれん ただでさえとっつきにくいゲーム性にスマ近、マチェット、スペの前鎌、グリスの立ちCWとか
知らなきゃほぼ必中のわからん殺し技があってそこを覚えてようやくスタートライン
当てられないゲームじゃないと新規がついていけないという意見もあったけど逆にふるいにかける
効果の方が強いように俺は感じられたね シリーズ中比較的バランス良くて
世間の対戦ゲーと比較してもまぁこんなもんだろって5.66でも
ライデンが何年もdisられてワタリくそ○ね放置かよ改善しろ言われ続けてたからな
完璧な調整なんてクソ困難だからキリねえ的な側面はまああるが 行動に枷つけたわりにはリード取ったら逃げ安定
そういうのなんとかしたくて枷つけたんちゃうんかと おいそげぶに近接全然まにあわへんやんけ!!!
降り始めモーションすらみえず殴られてたわ
ある程度読んで近接振っとくとかそれこそ超リスキーじゃない >>968
RP3000さっき越えた
1000未満の時がカオスだった
1000越えたらサクサク上がった
ガンバレ >>976
あー、箱とかと違ってPS4って直刺し無理なんか >>983
おつ
>>986
フェイもいれてあげよう 禁書勢でもチャロン勢でもない新規参入組ですが、
対戦にて圧倒的ボコボコ感を味わわされ続け、
心が折れました
今日限りで引退しようと思います
このスレの皆様には大変お世話になりました
本当にありがとうございました >>956
バーチャファイター4が凋落を招いたとか
頭おかしいとしか思えない様な意見を自慢げにドヤ顔してるのは流石に…… ワタリは逃げ許さんってスタンスだろうから
押し付けゲーなのはこのままだと思うわ
あとは押し付け装備の配分の問題でしかないかね >>987
LANパーティー自体の機能はPS4にもあるけど、今のところゲーム側が対応してないからね ほぼ新規で初めてエンジェラン相手したけど双竜怖えな
避けたと思ったら後ろからきよる
ルルーンの自動攻撃置いてひたすら逃げることしか出来なかったぜ 逃げペナを1秒3ポイントにするだけで
逃げ有利ゲーは解決しないか
3はやりすぎかもしれんが、かといって2ポイントだとまだヌルい タイムアップは両方負けにしたらええんや
ガンダムVSと差がついたのはそこやで >>996
それだとポイント取っても負けてる側が逃げ回るだけであっとういうまに同点になるわw レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。