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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part31

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0001それも名無しだ (ワッチョイ 331e-PYx6 [122.132.93.87])
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2018/03/21(水) 16:46:44.90ID:jHHGAL/H0
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※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1521375256/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0058それも名無しだ (ガラプー KKff-2xaJ [ARl1hHT])
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2018/03/21(水) 22:01:45.88ID:sB3QSzyqK
反論はあるかも知れんが
スマートは核ゲーでいうところのオートガードモードで自転車の補助輪
新規や初心者救済システムでありゲームに慣れてきたらベテランで自由に動いてもらうようにしてもらう
な感じな方が良かった気がするんだが…

今のスマートは初心者どころか上級者が使っても下駄を履いた状態になる
それがゲームとして楽しければいいんだが、どう考えても飽きやすいよな

某剣術ゲームの修羅と羅刹として考えたらいいだろ、という意見もあるが
自分的には何か違う気がする
0059それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 22:02:23.95ID:zReKKZyD0
近距離超火力のショットガンとナパもあるしな
0063それも名無しだ (ワッチョイ 95d5-V5Rj [122.134.136.49])
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2018/03/21(水) 22:11:49.99ID:0TyGD5e80
>>57
TCWが出し得はない。近接止まらないし外すとこちらの近接が戻るまで当たらなくなる。
0066それも名無しだ (ワッチョイ 5c9f-JSfj [106.157.18.25])
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2018/03/21(水) 22:24:38.73ID:/01TQ/X+0
>>61 難しいことしたいとは違うんだ。ベテランでやってると補足したり切られたり意識するの楽しいんだけど、オートロックだと自他共にその辺りの駆け引きや操作感をバッサリ無くされるというか。匙加減が悪い
0068それも名無しだ (ワッチョイ d6d2-+81B [119.173.159.98])
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2018/03/21(水) 22:26:19.62ID:yItW0SEb0
センコロのAカトBカトみたいにすればいんじゃね?

まーキャラ少ない、一部の強キャラが暴れてるだけで(上級者以外は)手が付けられない
ジャンケンみたいな組み合わせが多い、同じことの繰り返しになりがち
この辺がガンかね、まぁランクマじゃない方には人が居るみたいだからそれでいいのかもしれないが
どうにも駆け引きというより、強行動押し付けがメインのゲームになってる気がするのがな
スト2で言えば、波動昇竜拳に対応出来なかった所期の頃に、延々波動拳連射してるだけみたいな
0070それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 22:35:01.24ID:zReKKZyD0
ストで思い出したが、ZEROのオートとマニュアルは初心者向けとしては良いと思ったな。オートだと回数性のオートガードとパンチとキックの同時押しでスパコン発動、でもゲージはレベル1のみという。此れもそんな匙加減が出来れば良いのに
0074それも名無しだ (ワッチョイ 4f98-MOYc [124.102.184.61])
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2018/03/21(水) 23:00:44.73ID:FseTLB200
羅刹右京剣聖は強かったから(震え声)

それはそうとバトラーのVWを今まで避けれたことがないんだがあれどうやって避けるの?
ジャンプもダッシュもダメなんだが
0079それも名無しだ (ワッチョイ 4f98-MOYc [124.102.184.61])
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2018/03/21(水) 23:11:38.88ID:FseTLB200
前ダッシュか
ありがとう。振り下ろしてるから横で避けようとしてた
0081それも名無しだ (ワッチョイ d67f-1wfI [119.245.37.58])
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2018/03/21(水) 23:23:48.44ID:9r/8dCsZ0
>>66
相手の死角から設置したビットで攻撃するとか、
他の機体にない楽しみもあるから気が向いたら触っておくれ。
回避や読み合いに意識配分しない攻め方をされると、それで楽しいのか・・・とは思うわな。
0087それも名無しだ (アウアウアー Sa82-IBOM [27.93.161.75])
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2018/03/21(水) 23:38:25.40ID:VAp0OI+4a
マーズは作ってる方はノリノリで楽しかったんだろうなってゲーム
プレイヤーはストーリーから設定から
ゲーム内容も際物で置いてけぼりでポカーンって感じ
ゲームの基本設計も甘くて出来悪かったし
0090それも名無しだ (ワッチョイ 95d5-V5Rj [122.134.136.49])
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2018/03/21(水) 23:42:03.90ID:0TyGD5e80
ランク上位勢のポイントがマイナスに見えてることがある。
ランキングで見ると大丈夫なんだが。
0091それも名無しだ (ワッチョイ f81e-PYx6 [133.202.51.169])
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2018/03/21(水) 23:50:50.94ID:LDyAk4zc0
近接は対処法もあると語る人もいるけれど単なる一行動、しかもワタリが今回は
射撃戦闘がメインなので簡素化してありますとまで公言した添え物行動が
シリーズ最大レベルで存在感を発揮してるというのがそもそも論としておかしいんだよね

やってることはオラタンの上級バトラーがテムAのターボ突きを携えてAキャンとQSキャンセルで
おっかけてきてるようなもんで、しかもそれを誰でも出来て相手を倒せば50点という大盤振る舞い
0096それも名無しだ (ワッチョイ c9fb-DgBi [180.200.249.170])
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2018/03/21(水) 23:55:44.16ID:zReKKZyD0
>>91
射撃戦闘メインの機体も多いけどやる事は揃いもそろって外周を周りながら弾を垂れ流すんですけどね、特にスペとグリ
0097それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 00:05:25.08ID:H3Z4y8ag0
>>95
なるほど、だから上位勢にポイント追いつけないわけだ。
ここ数日みんなペース早いなと不思議に感じてた。
0099それも名無しだ (ガラプー KK67-5LEQ [ARl1hHT])
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2018/03/22(木) 00:11:57.67ID:92KpqH3UK
前スレでモチベの話題が出てたが皆はあとどれくらいプレイしそうなのか
自分は大会終わってアプデなかったらフェードアウトの予定
(あっても1ヶ月程度の延命だと思うが)

クソゲーじゃないけど、ここらが潮時かと思っている
0101それも名無しだ (ワッチョイ 82d2-kXK9 [27.139.26.212])
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2018/03/22(木) 00:21:52.45ID:nJYtPTSx0
箱タンみたいにリプレイアップロード欲しかったなぁ
上位陣の動きとか大会以外でも見てみたかった
動画とか配信でこれみとけ、とかあるかな?
最近自分の動きにも飽きてきて刺激が欲しい
辞め時といわれりゃそうかもだけど
0104それも名無しだ (アウアウアー Safe-DWWr [27.93.161.75])
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2018/03/22(木) 00:36:10.98ID:B+Hn7Oa+a
ガーリバないのが最大の失敗だった
複雑なシステムをスリム化どころか
根本的に必要なものを削って攻めと守りのバランスが壊れてしまった

近接がお手軽に当てられても
ガードで確実に返せる手段もあれば
ビビってそれ一辺倒という訳にいかなくなるし
初心者だってスマートで気軽に読み合いを楽しめただろうに
0112それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 00:48:10.72ID:H3Z4y8ag0
ラグビーは玉持ってると時間で爆発すんのが最高にストレス。
0115それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 00:54:19.01ID:o+u72Yu00
>>107
論争がある時が一番盛り上がっている時だろうな。これで修正無く終わるのが一番辛い
0119それも名無しだ (アウアウアー Safe-DWWr [27.93.161.75])
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2018/03/22(木) 01:06:33.15ID:B+Hn7Oa+a
ランクマ人いなくなったら終わりやなって気はする
適正相手いなくて新規がRP2万と当たるような末期箱タンみたいな状況になったり
10回連続でマッチ失敗したりとかそう遠くもなさそう
0121それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 01:13:57.56ID:o+u72Yu00
>>118
それは無理、ナイフですもの。ただリーチの短さは理不尽かな少しズレただけでヒットしないしトラジで回るだけの相手はおろか後ろに下がるだけで避けれるからな。
0123それも名無しだ (ワッチョイ db5a-dWXV [202.220.250.24])
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2018/03/22(木) 01:19:07.63ID:2eT1psYo0
>>86
実はバトラーの近接はドルドレイでも横ダッシュしてるだけでスカる。スマベテ関係無し
というか横ダッシュしっぱなしでスカせないのは
テム、コマ、ブルスト、スペ(近接振ってくるの相手がほぼいないから試してない)あたりしかいないんじゃないかな
位置関係にもよるけどね。

んで位置関係的に喰らいやすい位置って正面から斜め前から斬りかかってくるのが避け辛いんだけど、
一発ダウンする前ビもってるキャラは先んじて前ダッシュ攻撃出せるようにしとくと振る前に転倒させられる。
当然先出リスクはあるけど一回見せとくと躊躇する相手が多いから動きの自由度が増す。
あとは攻撃範囲にそもそも近寄らせない立ち回りとジャンプと障害物乗りとかで凌ぐ。
俺は反射神経悪いからガードはあんましない。ダメ半分しかカットできないし。
あと喰らってもHPダメージはそんなでもないから割り切る。
0127それも名無しだ (ワッチョイ b21e-zL8s [133.202.51.169])
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2018/03/22(木) 01:39:08.43ID:nYubPUQm0
大会モードくらいに双方慎重な立ち回りしてればスマ近ブンブンもそう起きないし
リアルでもスカイプでも仲間がいるシチュならVWとポイントでの逆転も盛り上がり要素にはなる

でも現実は一人で平日夜に野良プレーする人が大部分で連戦するからプレーも雑になり
ぶっぱや強行動依存も増えて↑な要素が全部マイナス反転して闇落ち要素になりがち
0128それも名無しだ (アウアウアー Safe-DWWr [27.93.161.75])
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2018/03/22(木) 01:39:24.38ID:B+Hn7Oa+a
近接←ガーリバ←射撃の三すくみの
一つ抜いたらそら近接出したもん勝ちで
出された方は逃げるしかなくなるし
しかも逃げられても初段キャンセルで即次行動可能でノーリスクとか考えた奴頭おかしい
0130それも名無しだ (ワッチョイ 829f-3xdL [27.94.197.134])
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2018/03/22(木) 01:51:31.66ID:hT28xEe/0
>>70
zero2が良かった

オートだと通常技で削り+必殺技以上ダメージ倍増(だけど択は完全拒否)
同時押しでスパコンだけど性能ズタズタ(コマンドで出せばマニュアルLv1と同じ)
満タンでLv1、満タンまでの時間はマニュアルと同じ(要するに1/3しか溜まらない)

使いこなしたマニュアル>ある程度マニュアル操作したオート>とりあえずフルサポートのオート>何も出来ないマニュアル
て感じだった(オリコンは別)
0131それも名無しだ (ワッチョイ 829f-3xdL [27.94.197.134])
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2018/03/22(木) 02:04:16.06ID:hT28xEe/0
>>129
今でも仲間内でオラタンとかフォースとかやりに行くけど
単純にチャロンしてるから楽しいんだと思う
ベテランvsスマートって下手すると「エクバ勢取り込みたいから経験者は接待しろ」って言われてるみたいで腹立つ
んで対策が接待される側に紛れ込む、と
0135それも名無しだ (ワッチョイ 6bd5-A6LM [122.134.136.49])
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2018/03/22(木) 02:30:32.21ID:H3Z4y8ag0
>>133
武器ゲージ全部吹っ飛ぶじゃん!ホームランしたら追撃に使っちゃうけど。
あと関係ないけど佐天さんの、足ガクガクじゃん、ってセリフが好き。
0138それも名無しだ (ワッチョイ 1732-fzSc [118.111.187.217])
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2018/03/22(木) 03:17:40.01ID:fIQQWPGr0
>>133
あれ前ダッシュ以外からでも出せるんかい?
後ろダッシュとかからでも出せるなら楽しいんだろうけど
でもとっさに出そうとしてもゲージがなくてダッシュグレに化けそうだわ

>>134
ボムやナパの爆風でも同じこと起きるのなんとかしてほしいわ
爆風で質量がなくなるバットってなんなんだよ
しかもスト本人はホームラン打った気になって気持ちよさそうにフォロースイングしてるしさ
0139それも名無しだ (ワッチョイ aed2-uWVr [119.173.159.98])
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2018/03/22(木) 05:00:35.01ID:SnA8Uqx40
そういや今回弾の相殺強すぎて萎える部分もあるな
弾が交差するだけでバンバン消えるから、当ってるはずなのにあれ?って事がしばしばある
今までは一部の相殺強武器意外は不干渉が多かった気がするけど
歩き撃ちですら消える事がしばしばなんで、どうにも違和感を感じる
狙ってやれって事なのか?
0141それも名無しだ (アウアウカー Sab7-ZyY1 [182.251.250.45])
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2018/03/22(木) 06:13:12.13ID:8Na5GqExa
>>25,34
ストライカーを個性化しようと思うとテムジンで良くね状態になる問題、やはり置きグレを70ポイント化するしかないのか?
とにかくデッドウェイトに近い各種RWの性能強化が果たされないと、この先生きのこるのは難しい
0142それも名無しだ (ワッチョイ a6e9-zkh5 [121.84.99.188])
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2018/03/22(木) 06:46:36.90ID:0yaB6ixp0
>>141
なんかバーチャロンとして真面目に差別化を考えるから袋小路に入るけど
だんだん禁書のキャラゲーでもあるんだし新規を考えるというならいっそキャラゲーと割り切って
だいたいコンパチキャラ化するくらいの思い切りでイケメンか美少女かお前が好みの方を使えくらい思い切ってもいいような気がちょっとしてきた
0149それも名無しだ (ワッチョイ 1776-EGyx [118.241.87.253])
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2018/03/22(木) 08:44:59.11ID:PGHogKn50
禁書要素ってか機体と使用者分けて使用者によって機体の性能が変わる方向とかでもよかった気がする
フォースみたいに同系列機をたくさん用意するみたいな感じで
レールガンを撃つアファームドとかワクワクするじゃないか
まあそこまでやる時間的余裕も予算もなかったんだろうけど
0150それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
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2018/03/22(木) 08:48:52.97ID:o+u72Yu00
>>142
ただのコンパチならまだ戦えたんだ。現状は差別化以前に弱過ぎる
0151それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Bz4g [61.205.92.243])
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2018/03/22(木) 08:52:12.99ID:MKJoazJlM
ラグビーはぶっちゃけコードを自機に巻き付けずに撃ってゴールに入れても点数が入るならゲームとして奥深かったかも
追加DLCだと味方CPUがアホで辛い。コード巻き付けたまま棒立ちしてるだけとか。初春さん中身入ってねえだろあれ
0154それも名無しだ (オイコラミネオ MMfe-Q9h+ [219.100.54.127])
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2018/03/22(木) 10:06:12.88ID:c7LtMwFkM
>>146
大きく視界外に出た時は使う
捕捉してない状態=相手が自由に動ける状態でのジャンプは、トラジしてもダッシュ降りしても、スマートからすると絶好の狙いどころでしかないから、今回なるべくやりたく無いわ
スペ乗りだからそれ以外は基本旋回捕捉だなぁ
0155それも名無しだ (ワッチョイ 9ffb-mRzn [180.200.249.170])
垢版 |
2018/03/22(木) 10:12:15.81ID:o+u72Yu00
>>146
自分は壁裏に張り付きたい時と立ちRWの連射で牽制or止めを刺す時かな
0156それも名無しだ (ワッチョイ 87b3-lXd5 [60.119.108.4])
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2018/03/22(木) 10:28:49.07ID:hjqoqgVp0
>>149
そこは亙のこだわりで、敢えてやらなかったらしい。

https://twitter.com/vow_2010/status/961626817391034368
>亙 重郎@vow_2010
>人とロボなんて、もっとフリーダムに組み替えできた方が
>ユーザー受けするっすよ!的な声もあるにはありましたが、
>初めて組むお相手に対して、そういう大雑把なことしても
>焼畑農業にしかならんのでは?という思いもあり。
>1対1の組み合わせには今回ちょっとこだわりました。
>#禁書VO
>7:44 - 2018年2月8日
0158それも名無しだ (ワンミングク MM32-Hb37 [153.157.157.65])
垢版 |
2018/03/22(木) 10:47:04.55ID:8kxCjD8KM
テムはほんと糞ゲーだな
相手に使われても自分が使ってもそう思う
最初相手ライ自分コマで、自分が勝ったら相手テム出してきてそげぶに負けて、俺もテム出してそげぶで勝って、その後またそいつとあたったらテムテムでそげぶやりあうっていう
ランクマ15000での話
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