スパロボX 運用談義スレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
グラタンが他のMSやスーパーロボット差し置いて最強だったら使わなくったってイメージ崩壊するやろ 劇中で戦闘描写が1、2を争うレベルで多かった機体が最強クラスで何がいけないんですかね ギアスの中で最強かって話じゃなくてゲーム中で最強クラスだって話だよガイジ >>813
それ運用に何の関係あるの?
スレチの話いつまでも続けないで 紅蓮はZシリーズが強すぎたから弱体化もしゃーないと思うけどな 紅蓮て使おうと思えば普通に使えるレベルの強さはあるじゃん
Zシリーズみたいに全軍でも最強レベルじゃないとイヤってのはただのワガママでしょ 主役機を強くして他は落とす方針になったから脇は性能下げられるんだよ 正直紅蓮が弱くなって良かったと思ったわ
マップ兵器持ちが低燃費超火力とか露骨に贔屓されてうんざりしてたから
ギアス勢自体が弱体化というより正常な強さにされたんだろうけど 最強クラスにしろとは言わんが素の火力が蜃気楼にも勝てないのはどうなのって気も エースボーナスがかなりゴミの部類に入るなて思ったカレン
上限ならともかく
初期気力とか 初期気力アップは一周目くらいしか恩恵感じられないな
P付きMAPあるからしっかり使っていけば苦労するほどじゃないが
使うならスザクのがマシか ブレイズルミナス強化されてカレンから与ダメ消えたからスザクの方がいいな
カレンはPMAP削りに価値を感じるなら ボス戦はダンバインやバディコン勢に追いつけないギアス勢も雑魚にはマップ兵器でサクサク削れて強いから住み分けたらいいんだよ かれんのABはプラコンと相性いいけどだからどうしたというね
火力は前がおかしいだけだが移動と気円斬1伸ばしてほしかったな サイバスター差し置いてレイザーやらジェネレータ融通させればつよいのだろうけど バディコンは合体技が優秀だから1人だけ出撃させたほうが使いやすいという意味がわからん状態 迷い捨てて決意した赤い人は脇役なのに糞強い
機体もS付いたり高火力でMAP有るわ
本人の能力アムロ級だわ魂、決意持ってるわで 決意はぶっ壊れすぎ
あの消費でダイレクト+スマッシュ、ブースト+マルチ使えるとか バイオセンサーやサイコフレームみたいに本領を発揮する迄に時間が掛かったりしないし
いきなりファンネルで長距離から撃てて雑魚を一撃で落としたりして強い >>828
直感ひとつで3人OKは強いからジル縛りとかなら3人出してもいいかもね グレンラガン 決意、パーツ重ね
龍王丸 サブ覚醒
サーバイン パーツ4 魂 サブ覚醒 サブ脱力
今回のマジンガー2機は悲しみだな
ZEROですら空気
プロとかどうしろというんだ バディコン、本当に該当精神しか共有しないのね。
一人でだしても、6700が最強武器だから、特徴のない主役MSみたいになっちゃうしなぁ
なんかネタないかな。パイロットにかかる効果と精神がすべて共有とかなら面白かったんだけどなぁ
たらればなら、1/1チャム人形がエーアイのやつみたく、サブパイにも効果あれば面白かった
それだとグレンラガンとサーバインが酷いことになるろうけど 6700は片割れにパーツガン積みの場合
ヒナにもつめば強くなるかな バディコンはアクエリオンタイプか全精神共有がよかったな
使ってると三機とも同じスキルとパーツで固めたくなる 合体攻撃がMXのツインレーザーソード並の燃費とか使用者しか消費しない仕様ならよかったんだけどな
初参戦なのにバディコンには悪い補正しかない バディコン調整次第では壊れになってただろうな抑えすぎて地味になってるが バディコンは新規だし「カップラーが使った精神は全部共有」くらいでもよかったよなあ 噂の42話に来たけど、下準備してたら本当に無限に稼げるんだねえ さすがに愛一発で3機はどうかと思うが
今回SP余裕あるからもっと強いやつが熱血連発もできるしそんなでもないかな 42話で無限稼ぎしてたんだけどマサキの撃墜数が10000(戦況状況の撃墜リスト)超えたら10体以上撃墜しても戦艦のEXCが増えなくなったけどバグ? 前に書き込まれてたけど戦艦のEXCが増える判定は戦況状況のリストを参照してるみたい
だからリストでカンストしたらそれ以降増えなくなるらしい そろそろやる事なくなったからエキスパやろうと思うけど鉄壁覚える誕生日をチョイスしてもゼルガード無双は厳しいのかね?
スーパーロボット加入したらソイツらに任せて感応ばらまける寺田誕生日のが安定?
一周目のクリアデータ取っておけば良かったな
またDLCをやり直すの面倒臭いし、ビギナーのヌルゲに慣れきったから強化パーツくらいはほぼ完備の準エキスパ状態で始めたかった 42話は武器火力4950、気力150、武器空S、アタッカーで射撃310-320のどこかがワンパンできるかどうかの境目だったな
ルルーシュと戦艦のバフに気力限界突破とかつけたら素の射撃は230くらいあればよさそうだから割と誰でもマップ兵器でワンパンできると思う 今回はアムロよりシャアの方が強いな
決意とナイチンが中々キテる 先制攻撃て加速と突撃だけで
不屈かかるのてやり過ぎやったんやないて思う俺だけ? アムロのメイン覚醒に勝るものなんてないだろ
デフォルト再攻撃だしな >>851
SP回復とコスト間違えたんじゃないの?っていうね
逆に言えばSP回復は重すぎる、普通にSP自然回復する仕様なのにたった+10されるだけで四桁コストは趣味の域でしょ
そこまで精神回復したいキャラならSPゲッター付けた方が良いし やりすぎだよなw
TacP2000でもまだ安いと思うわ
ECSと妖精の目は普通にやってたら枠がない脇役だから
使ってみたら便利で強い程度で済んだのに あと先制攻撃で
エースボーナスで加速、突撃、不屈が かかるみたいなキャラも軽く死んでる 姫さまはマイターンかかるけど 一回だけみたいな奴ら先制つけたら死にボーナスじゃねえかと 先制攻撃ほんとコスパおかしい
アムロやショウに不屈を付与できる←ヤバい
開幕SP半減仕様の中では加速節約できるだけでも大きいのに 正直2000でもホイホイ付けなくなるだけで無双キャラにはつけるしな
戦術待機がレア枠だったのになんでこれ通常技能にしたんだろw >>852
今回は明らかに覚醒より決意の方がやばいでしょ・・・
再攻撃安いしデフォルトで持ってるかどうかなんてそんなメリットか? >>856
トッドとかね・・・
TacP400の価値しかないエースボーナス >>860
気力上昇が2上がるエースボーナスと考えるんだ! 決意はメイン覚醒の劣化だろ
ボスには覚醒と違いラッシュかけられないし
サブ覚醒は対ボスに連打するための火力用
メイン覚醒は回収と対ボス連続行動両立 んーアムロとか今回あんま存在感ないなっておもったわ
というかリアル系はさっくり落ちるしスーパーも被弾したら痛い
アムロだけでなく一昔前のようにひらひらさけて当ててみたいな感覚はまったくないわ 先制攻撃の価値があんまりわからんのだけど
エキスパートでやっててターン数関係ないからだな多分 >>865
援護陣形組んで待ち構えるから先制自体しないしな ボスへのラッシュは戦艦の行動回復からやった方が強い定期 ボスラッシュって言っても、マルチアクションでいい場合あるよね
今回一撃で倒せないボスって、ガーゴイルとブラックノワールとアンチスパイラルとラストボス前座とラスボスだけだよね? エキスパートラスボスが
HP308000
装甲 3720
防御 286
気力 50~170
サイズ3L
底力3 ※ほぼ無視していい
だった。 エキスパラスボス以外はかなり妥協しても2発だから、覚醒あると楽っていったら楽かもね
最大ダメージ狙いなら、ABブルーウォーターの加護と行動回復の射程が同じだから行動回復は自然とついてくるね バディコンって一人運用でも精神共有できないだけで合体攻撃はできるの? >>871
相方が誰も居ないと気力満たせば使える。だけど若干威力がおちる >>873
でもそれカットイン見ると悲しくなるよね・・ 合体攻撃なかったらサブに毛が生えた程度の火力しかないし単騎で運用する意味ないな ラスボス不味いってオエオエ言い出すと装甲とか3000くらいまで下がるんだな マイヨとケーンがカップリングしたら強いだろうな。あの低消費の気迫を二人で共有できるんだからな >>865
エキスパだと見切りやガードのほうが大事だからな >>865
ノーリスクで突撃不屈加速かかるのがTP400で覚えられるって控えめに言ってもぶっ壊れじゃね? 移動+1するだけのダッシュがあんなに重いのにな
ダッシュはZシリーズみたいに気力130以上で+2仕様で良かったと思う 慣れた奴が再動しまくって1〜2ターンで終わるような想定にしてないんだよ
初心者がのんびりやる方に合わせてるから毎ターンSPも回復するし
開幕1回より常時発動タイプのアタッカーやダッシュ、SP回復が重い 早解きやノーマルSRP達成には先制攻撃の有無の影響でかそう バディコン、ヒナ含めた合体攻撃なら一人でデフォルト6900あるのか
デュオにガンファイト、スパイラルエフェクター、Xマテリアル
ヒナにインファイト、エンデ×2
で合計1500上昇を3で割って、500上昇の7400まで一人でもいかせるね
青葉にパーツは自由につけれるし、単体でもヴィルキスやGセルフを超える武器威力にはなるね
注意するとこは、青葉ヒナが格闘、デュオが射撃なとこ。ガンファイトサポートの威力上昇はデュオにしか効果ないから、威力追及なら留守番の一人はデュオになる カップリング勢はもうちょい合体攻撃の燃費が良ければなあ
直感共有できても連発したら相当テコ入れしないと結局すぐガス欠 >>879
そうかな?かく乱と戦術指揮だけで充分な気が バディコンは合体マップ兵器も入れて合体攻撃特化みたいな特徴が欲しかったな
カップラースキルももう一捻り欲しかった
演出面含めて次の参戦に期待 バディコンに強化パーツ付けるならブースターかEN系だね
火力あげるのは効率からいって割りに合わない バディコン、3人出撃だと火力はあげなくていいのかな
出撃してない2人に武器威力アップパーツつけとけばお得だから余っていたらつけとけばいいかな 3人出撃で、補整なしで7700
1人出撃で、パーツ搭載で7300、パーツ引き継げれば7400
この差なら、1人出撃して、出撃したキャラにSアダプターとENパーツやハロつけた方が使い勝手よいのかな
3人で出ても覚醒とかないから、合体攻撃できるの1人になるし、養成や地形パーツも足りなくなるしな >>893
地形パーツ付けるつもりならそもそもフル改造ボーナスを宇宙Sとかでも良いのでは 道中威力+200パーツ買って、3人とものせて、一つSアダプターで8300程度か
+300パーツ11個+Sアダプター用意できてたら8500が理論上の最大
魂あるけど、スロット全部火力に回せばマジンエンペラーもこんぐらいは出るからやるほどじゃないか >>894
三人出撃ならそれもありかも
一人ででることも考えれば、スロット増がいいだろうから、運用する方向は最小から決めておきたいね 精神共有捨てるならバディコン出撃させる意味は薄いけどな フル改造ボーナスは基本改造パーツスロ+1にしちゃうけど
強化パーツの数を考えると他の選択肢も十分あり得るかもな >>898
出撃数は最大で24枠だしパーツは使い回しで何とかならないか? パーツスロ+1と迷わせようと思ったら他のを全地形Sとか射程・移動+2とかじゃないと釣り合わない気がする スタメン確定ならスロット+1安定だけど微妙な機体は射程でも良いと思う
仮に6周目だとしても強化パーツ+25個だから改造する機体数と比べて強化パーツの数が圧倒的に足りない
1周目だと今度はマジックカスタマイズやスキルにTacP使うから強化パーツ買うほど余裕無いしな 最後まで一部の機体を除いてフル改造ボーナスを付けずにいて
最終話で引き継ぎ以外の強化パーツ全て売っぱらって、そいつら全てに宇宙Sを付けた俺w
つか、強化パーツ売らなくてもTacP引き継ぎ量って変わらないのかしら 蜃気楼ユグドラシルなんかはバリアEN半減のほうが良さそう 単騎特攻で何度も攻撃食らうつもりならハイパージェネレーターなりタンクなり付けりゃいいし
みんなで戦うならバリアでEN尽きるまで攻撃されるのが悪い >>903
引き継がないパーツは念のため売るようにしてる
パーツ付けっぱと外して売る場合で双方ともに手持ちのTacPを使いきったデータを2つ保存しといて、
最終話を2回クリアし次周0話に入った瞬間のTacPを見ればすぐ分かるけど面倒で レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。