スパロボX 運用談義スレ
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アークグレンラガンが2次zの手抜き仕様まんまだからおかしくなってるんだよな
41話でアークグレンラガンに乗り換えなら丁度よかっただろ >>949
超銀河以降がイカレてるから最後の最後にしか出せないだけだろ
むしろ扱い的には最優遇だわ エキスパだと最初から底力7で加速持ちなのがありがたかったグレンラガン なんでMS系が移動力5とかになってんだろう…昔は6はあったような 先制攻撃つけまくってるけど
あれこれ開幕の陣取りの調整が全体的におかしいんじゃ…て思えてくる トーラス凄いな
補給しあってレベル上げる場合、レベル10上げるのに7分でいけた(要弾切れユニットを最後に残す)
15話で赤い戦艦にレスキュー技能付けて、トーラスと補給しあったらレベル99まで1時間かからなそう 戦艦は内部からのパーツ共有や修理補給が便利過ぎる
メガファウナですらマジンガーやサイバスターより無双しやすいと思う アーニャがエキスパで凄く輝くな
MAP兵器でも援護でも分析バラまけるし、ブレイズルミナス+鉄壁でボスの攻撃も受け付けない。あとパイロットステータスもわりと良いと思う
武器の最大火力は低いけどね 分析も戦艦が常備している適当調整はいただけない
ルルーシュも含めて指揮と合わせて使えってことなんだろうが グレンラガンは上位形態がたくさんあるのにゲーム中の9割以上がノーマルのグレンラガンで過ごすっていうのがつまらない
15枠の時とかスタメン落ちしてたわ >>960
MAP兵器に勝る武装2個の戦艦が?
一体どういう運用してるんだよ >>966
単機で反撃無双
map兵器使わない方が修理補給の機会増えるから他のメンバーも育つぞ そういや内部からのパーツや修理ってVでもできたっけ? メガファウナは激励が艦載機にもかかったら神戦艦になったのにな 戦艦内にパーツ共有や修理補給ユニット入れておくと戦艦からそれらを使えるってこと?
それは戦艦に経験値入るの? 搭載ユニットが行動可能なら、パーツ供給が自分と戦艦と戦艦隣接ユニットに使用可能
修理補給は内部からできない。単純に艦内から出撃して使う。
決意もち戦艦なら、行動回復すれば何度でも補給可能だから決意=補給になる。緊急回収して行動回復できるから、回りも補給してもいい。 パーツの仕様はVからある。
ついでに搭載した瞬間にENの半分と弾数のすべてが即座に回復するのもVから なんかほんと戦艦が強化されるようになったよな
搭載してると隣接ボーナス入るのってBXだっけ 敵フェイズに精神使える仕様とジルの消費10先見が合わさって最強に見える
装甲も運動性もいらんかったんや BXの特性は隣接ユニットにレベルの数値分の対応パラメーターを上昇させる(999を超えても反映)。隣接できる都合最大4人まで。
という説明だったはずだけど、戦艦に載せると、戦艦自身に搭載ユニット4人分の特性がかかる。
そして、戦艦の隣接ユニットにも艦長+搭載ユニット3人分の特性がかかる。
隣接強化も強いけど、艦長キャラは常にレベル×4のパラメーター上昇しているような感じだった。 スレチだが正確にはそんな仕様だったのか
ナデシコもグラン・ガランもスペックの時点で元々強いけど
実際使うとさらにアホみたいな強さだったのが納得行った 継戦能力の高いメガファウナや展開能力の高いシグナスも十分選択肢やぞ
ただネモに冷や飯食わすとナディアという作品が死ぬから優遇はしたけど 射程1の武器だとその仕様使わないと4人分インスパイア掛けられなかったんだよなぁ
プレースメントもそうだしVで射程1が極端に減った原因になってるかも 射程1のやつ全然いないし射程2増やすやつがんファイトの劣化だな Vの時でザンボットと真ゲッターだけだったかな<射程1
今回は完全に消えたのか >>807
いやいや強すぎて萎えるって普通だろ
お前の理屈だとどんだけ強くても問題ないってことになる
ゲームバランスって言うだろ、バランスって言うのは適度じゃないとダメだからバランスって言うんだよ スパロボの良バランスって「俺の好きなロボットが大活躍して世界を救う」ことができる難易度じゃない?
具体的には、主役級なら1周目から、極論最後にはボスボロットやラーカイラムでも無双できるバランスにしないといけないと思ってる。
それとは別に歯ごたえのある難易度が欲しいって言う人はわかる。昔は改造できないとかあったもんね Vもそうだったかは忘れたが全滅プレイで撃墜数を引き継がない仕様なんだな
41話後のシークレットの条件って20人エースだっけ?一周目だとかなり大変だね
エースプラウドに割くポイント無いし欲張ってGAまで育成しちゃうと敵が足りないっていう…
無理してでもクリスボコッときゃ良かった >>986
41話開始前にエース10人、GRADE5まで解放
サブオーダーでコツコツ上げてれば割と余裕あるよ >>985
そういう人のためにビギナーズモードあるし、通常モードでゲームバランスが破綻するほど強く設定する必要はないよ
実際今回はZ3やVからのダウナー調整が多いし スパロボの良バランスは無双できる難易度じゃなくてSLGとして歯ごたえのあるバランスだから 無双したいならガンダム無双でもやってりゃいい ギアス系弱体化したのはいい判断だと思う
Zシリーズは強すぎ >>987
10人で良いんだ?ありがとう
今40話終わったとこで14人だから絶望してたよ
ここの人らみたいにSLG上手くないから機体だけでもフル改造でエキスパ挑みたくて一周したのだけど、
さすがに3周目の15段階改造解禁されてからやるのは意味無いしな…
よく難しいってネタにされる魔装3のがよっぽど簡単だと感じるくらい一周目エキスパはキツいと思った(一周目エキスパは途中で挫折w)
魔装3はガエンとセニア様の二人居れば楽勝だったけどエキスパにはそういう存在居るように思えなかったし
これが簡単って言う人はたぶんGジェネやギレンシリーズで弱機体でもクリア出来てしまうようなガチな層なんだろな、尊敬しますよ 結構レスさせてもらってるし次スレ建てようかと思ったら、すでに建ってたのか
自分で建てたわけじゃないけど誘導レス無いみたいだし一応貼っときますね
スパロボX 運用談義スレpart2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523866513/ スパロボのゲームバランスは昔から自分で調整するものだろ。 >>993
昔からって…ウィンキースパロボでそんな事出来るか マジンガー放り込めば十分じゃね
ちょっと底力上げときゃどうやっても死なないだろあれ >>995
昔のほうがキャラ・機体格差が今より激しくて自分での難易度調整はしやすかったかな 無双したいなら全滅プレイしてフル改造するなりビギナーズモードでやればいいじゃん
スタンダード以上のモードを普通にプレイして無双になったらゲームとして問題あるし、スパロボがキャラゲーとはいえそんなバランスにはすべきじゃないよ
実際V→Xの難易度調整はVが簡単すぎた反動なんだろうし、アンケでもあまりの低難易度は反発もあったんだろ このスレッドは1000を超えました。
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