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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part35
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 677a-6Vn5 [180.30.62.56])
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2018/04/07(土) 12:57:36.99ID:XDm1Mzo80
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1522583781/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0312それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
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2018/04/09(月) 19:35:58.17ID:Xajl69Cu0
>>306
今の時代、インディーさえ頻繁にバグ修正パッチだすぐらいなのに、腐ってもセガという
大きな会社が放置しっぱなしなのはいただけない。予算が少なそうなのは見て取れるけどね。
0313それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
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2018/04/09(月) 19:36:30.58ID:iJWPCXbS0
>>311
コミュニケーション挟むと作業感薄れていいね!
VC誘ってみるのも検討してみよう
ありがとう
0317それも名無しだ (ワッチョイ 83b3-lfby [220.18.110.198])
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2018/04/09(月) 20:21:06.85ID:11QPgnLW0
>>315
パッチの開発は単純に人件費だろうさ
一人単価人月100万ぐらいとして設計・開発・デバッグで10人体制ぐらいと見積もって
前回のパッチから一月たってるから、もし本当に今もパッチ作ってるんなら1000万は赤字垂れ流してる計算になる
普通に考えてもうとっくに開発チームは解散させてると思うが
0318それも名無しだ (スッップ Sd9f-fnWv [49.98.151.143])
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2018/04/09(月) 20:27:06.32ID:Omln4T81d
バランス以前のバグや不具合多すぎて直さなきゃいけない箇所が膨大な量に膨れ上がってるから一月ちょっとじゃ難しいだろう
何回もパッチ当てる予算もないだろうし3ヶ月後に不具合修正と申し訳程度のバランス改善で終わりでも全然頑張ったレベル
0320それも名無しだ (スッップ Sd9f-fnWv [49.98.151.143])
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2018/04/09(月) 20:35:57.66ID:Omln4T81d
テムのVWかちあわせたら暗転したり2on2やEXコードでコミュTVの表示が消えなかったり段差落ちVWで自分以外が停止したりランクマのポイントがマイナスになったり
まだまだ再現性があるのもないのもあるけど?
0321それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
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2018/04/09(月) 20:39:05.38ID:q1+DZTvP0
進行がおかしくなるものや処理落ちがダメなのは当然として
エフェクト等各オブジェクトが見た目や効果としてそこまで豪華さを感じられない割に
かかってる処理の負荷は一丁前だとしたなら最悪だのう・・・
0324それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
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2018/04/09(月) 20:45:16.40ID:Xajl69Cu0
>>319
協力ミッションのエラー落ち、プレマの試合がなかなか始まらないバグ、
ランクマPTマイナスバグ、ロックカーソル消失(ダブロ距離で見える様になる)、
プレマ観戦が切れて追い出されるバグ、やばいのはこのぐらいかな。
0332それも名無しだ (ワッチョイ e381-omsb [180.16.247.39 [上級国民]])
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2018/04/09(月) 21:19:19.45ID:9wunakIO0
TSの開発補助でタニタから金もらう契約したんでも無ければ、
セガの内部で予算が付いてパッチが出る可能性は限りなく低いわな。
基本売りっぱなしだからというのもあるけど、資金回収できる要素がとあるバーチャロンは全くないし。
パッチでメタ回せば年単位で遊べたであろうフォースですら、ガン放置だったしなー
0339それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
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2018/04/09(月) 21:46:37.81ID:MHNtnsVR0
>>331
この間、まとめwikiに、ミッション別のリソースと経験値まとめてみたけど、
多分アドバンスのスタンダード、デスマッチのソロミッションを作業的に繰り返すのが一番稼げるのかな。
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/pages/39.html

ブラックルーム含めて全部のアンロックを解除して、
リソースが200万貯まってるんだけど、
何も使い道がない……。
0341それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
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2018/04/09(月) 21:52:26.15ID:MHNtnsVR0
>>333
距離が関係するんじゃなかったっけ?

いまトレーニングモードで調べてみた限り、
一段目が距離86から、
二段目が距離87から踏み込むと空振りするっぽい。
三段目は届くけど、トンファー振ってる間は隙だらけ。
0344それも名無しだ (ワッチョイ 6f9f-Cf9E [111.100.8.35])
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2018/04/09(月) 21:54:58.48ID:1ms7ltqM0
>>339
おおありがとうー!
ただ、ミッションが終わったらミッション選択のカーソルが最初に戻るのが面倒で
なるべく戦闘時間が長いのを選んじゃってるのよね。
ミッション失敗時ってすぐにそれをやり直したいことが多いんだけど
この辺の作りも本当に老舗メーカーの仕事かよって思う。
0345それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-fnWv [126.77.170.35])
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2018/04/09(月) 21:57:57.55ID:iJWPCXbS0
シュタインボックにテンパチに景清ガラヤカと先は長いな
0348それも名無しだ (ワッチョイ a3b3-I/2g [126.78.130.91])
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2018/04/09(月) 22:00:23.65ID:HZgkzfWS0
シュタインボックかあ!
0350それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
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2018/04/09(月) 22:06:45.49ID:s6g7yMYz0
ミッションでの要望は
・リトライがすぐでるようにする
・キャラとスマ/ベテの選択を記憶しといて、いちいち選びなおしさせない
・モデルのロードとか、キャラの一言とか、置いといて先にスマ/ベテ選択ミッションおkの選択押させてくれ

この辺ストレスあるかな
0354それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-qQsq [60.119.108.4])
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2018/04/09(月) 22:37:11.47ID:MHNtnsVR0
>>344
選ばされるついでに全キャラ全ミッション制覇とかに挑戦していれば、
いつの間にやら溜まるぜ。
初めてのキャラでミッションクリアすればリソース1000追加されるし。
普段使わないキャラ使ってると、いつも避けられない攻撃の意外な弱点も分かるかも。
0361それも名無しだ (ワッチョイ 536b-PkBH [58.91.3.226])
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2018/04/09(月) 23:40:49.21ID:s6g7yMYz0
今作のスピードで多重はきっついなぁ
いくらCPUが積極的に間合いを詰めてこないロジックでも
いまの連続ボスバトルの2体ですら我慢比べと若干の運が絡むし、もしくは完全作業に徹するか

正直チャロンのボスは、必殺技をぶちこまれてなんぼだと思ってる
0369それも名無しだ (ワッチョイ 5346-3DKV [58.183.38.238])
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2018/04/10(火) 01:10:55.22ID:NNzMXqGa0
>>366
何って、発売直後に解放DLCを買うような人だけで対戦するための仕組みじゃないの
ルーム名に「過去作経験者のみ」「ブラック解放までやり込んだ人のみ」って書く代わりよ
他に何だと思ってたのよ
0371それも名無しだ (ササクッテロラ Spe7-HZLx [126.152.66.135])
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2018/04/10(火) 01:56:47.63ID:dfuDM1T1p
頑張ってこのゲームを愛そうとしたけどやっぱ無理だわ
真面目にやるほどバカらしくなる

スペとライは開幕から建物の裏に逃げ込むし、ザッパーはテム視点でみると
完全に横に飛んでいってるし、バランスも取れないならパッチでスマートかベテランどっちかに統一した方が諦めがつく
0376それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
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2018/04/10(火) 06:46:37.38ID:kahXAVDN0
ベテバトラーでブルストがマジできつい。
ダガーで削られてやられるのと近接もたまにひっかかる、vwもきついし

こっちは竜巻とダッシュボムくらいしかやるこたないし近接は希にあたるくらい
st値高くて、きびしいわ。対策お願いします。
0379それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
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2018/04/10(火) 07:33:24.38ID:+IIqRVuo0
>>376
ベテランだと試合終盤に密着TLW当てて、後は外周ナパダッシュぐらいしか勝ち筋ないんじゃ、
スマベテ関係なくキツイ、竜巻一発ぐらい何ともないSTの高さが奴の強みだからね。
近接は振らない方がいいかも、空中で左にトラジ着地したブルストには普通に当たって、
右にしたやつには空振りしたから。後、一段目だけではダウンしないので
二段目空振り三段目ガードされるということが何回か起きた。その時はもうダメだと思った。
0382それも名無しだ (ワッチョイ 03ab-vJpg [124.45.254.83])
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2018/04/10(火) 08:32:15.91ID:mzlI/t3j0
>>369
隔離条件が試合内容に何か明確な基準ができる訳でもなく
経験基準なんて曖昧な部屋が作れるくらいなら
レギュレーション別ランク(スマランク・ベテランク・混在等)を用意するとか
ロックオンルールも選択できるルーム作れるようにしてよと思うよw
0384それも名無しだ (アウアウカー Sa27-xe21 [182.250.246.196])
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2018/04/10(火) 09:13:22.26ID:w9w8vqxfa
>>381
VWヒットとダウン追い打ちで110ポイントそこから起き攻めで70×2ポイント攻撃と近接の重ねがけという悪夢
0385それも名無しだ (アウアウエー Sa5f-rhJN [111.239.169.252])
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2018/04/10(火) 09:51:47.27ID:nSJxVUxna
ブラックルームは仰々しい名前の割りに、隔離するだけで内容は同じなのにアホみたいなリソース使わせるあたりもバカバカしい。
その部屋だけフォグモードとかVW禁止、ストーリー用のVR使用可みたいな特殊ルールでもあればまだわかるんだけども
0386それも名無しだ (オイコラミネオ MMff-FkAT [61.205.9.52])
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2018/04/10(火) 10:15:49.84ID:azHY+JBmM
ブラックルームを解放しても特に画面の見た目が変わるわけでもなく、解放しても何の感慨も沸かなかった。
発売初期なら100円払った人だけが入れる隔離部屋になるけどだから何?としか思わないし
自力で解放した人が出揃った頃にはそもそも全体が過疎化していてやっぱり意味がないように思える。
0392それも名無しだ (スップ Sd9f-0xW1 [1.72.0.254])
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2018/04/10(火) 12:37:20.02ID:2UBp7tfud
>>390
内容解らんままリソース使わせるのが不親切ってのはあるぞ
俺もこのスレ見てなかったらドキャタンみたいに色々な対戦形式とか期待してただろうし

可能性の話だが
「機体はデフォカラーで良いし、一部以外ミッションも後回しで良いから、一番高いの取ってやるぜ!」的な事したヤツは腹立つんじゃないか?
0397それも名無しだ (ワッチョイ 5346-3DKV [58.183.38.238])
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2018/04/10(火) 13:04:46.24ID:NNzMXqGa0
発売前から分かってたことだけどね
経験者にDLCが一つでも売れるようにブラックチケット専用ルームを付けました、
全てゲーム内で手に入る表記のために一応買えるようにしました、ってだけ
チケットルームだったら誤解は無かった

部屋建てルールがほぼ無いのは問題だよね
入室条件とか、せめてルーム名はないとバーチャロン初体験としては辛い
0399それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-sDg1 [60.119.108.4])
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2018/04/10(火) 14:32:50.14ID:EiiUYbLG0
>>381
ブルーストーカーは意識してCWゲージを節約しないと、
VWゲージが溜まったのに、あと何十秒も待たないとTCW撃てない、ってことになりがち。
TCWもVWも当たると確定ダウンなので、TCWとVWの同時ヒットは起こらないし、
VWが入ると追い打ちできない。

VWでCWゲージが回復するので、もう一回起き攻めできるけど、
そこでCWゲージを使い果たすので、
そこでKOできないと、あとRWとLWだけで戦うことになる。

ブルーストーカーは回避苦手なので、押し切れないと結構つらい。
0400それも名無しだ (ワッチョイ 3fe0-zB+D [101.1.224.23])
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2018/04/10(火) 14:51:56.79ID:Ft+5hI9l0
>>376
トップ層の人のプレイ見てたらTRWとかダッシュRW撃ってたな
前者は主にブルスト対策と思われるスマートでだったけど
BTは全く使ってないから深読みはできんけど、移動力が高くないキャラから見ると面倒な攻撃だったり
0401それも名無しだ (ワッチョイ 4319-YCko [118.240.99.21])
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2018/04/10(火) 16:21:31.66ID:kahXAVDN0
ベテバトラーアドバイス有難うございます。やっぱきびしいのとポイント勝負ですよね。サッカー直当てがんばってみます。
0404それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
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2018/04/10(火) 17:26:45.92ID:SO8qg0IS0
>>403
レーザーは30ポイントのものもある。発射寸前まで銃口が追尾してくるからジャンプとジャンキャンで銃口をずらして避ける。ただそうしないと避けれないのでかなりの糞技だと思います
0405それも名無しだ (ワッチョイ f3b7-xe21 [210.167.91.11])
垢版 |
2018/04/10(火) 17:32:25.51ID:SO8qg0IS0
追記としてレーザーはラグとか操作遅延がある場合は大体回避出来んから諦めて酒でも飲んでた方がいい
0406それも名無しだ (ワッチョイ 53d5-zB+D [122.134.199.234])
垢版 |
2018/04/10(火) 17:36:16.00ID:+IIqRVuo0
>>403
JCWならともかくJTCWは見てれば避けられるでしょ、出した位置より高く飛んで
横ダッシュしたり。JTCW二本出すとRWとLWしばらく使えないから覚えとくといいよ。
後、J近接も判定が消える、避けたらいつもより強気で攻めてけ。まあハーフで使うもんだけど。
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