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とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part36
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 6f3a-RdoA [175.177.3.83])
垢版 |
2018/04/13(金) 15:58:04.33ID:Kcx5RcKq0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑を3行重ねること


◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。

※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523073456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0228それも名無しだ (ササクッテロル Sp07-rHeD [126.233.86.217])
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2018/04/15(日) 02:03:17.67ID:0Stv/1p1p
本人はスマートで楽しんでるだろうし、俺の考えは世界共通で正しいみたいな考はヤバイぜ
相手からしたらなんでこいつは古参ぶってわざわざベテランを使ってなにが楽しいんだか、かもしれないぞ

そんな変なこと思ってねーよ、と感じたらその考えはそういうこと
脳内で勝手に決めつけて勝手に叩くほど無駄なのはない、相手の考えがわかるエスパーなら知らん
0230それも名無しだ (ワッチョイ cf08-LJHW [153.185.53.221])
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2018/04/15(日) 02:09:55.86ID:6uvI4I1N0
スマートベテランなんてR3押しで切りかえられるようにすればいいんだよ
0235それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-pjc5 [126.77.170.35])
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2018/04/15(日) 02:42:49.72ID:fTB2Nn/K0
フェイもスマートじゃないとイマイチ感凄いんだよな
何すればいいのかわかりづらい
0240それも名無しだ (ワッチョイ 6fd2-UPLz [119.173.159.98])
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2018/04/15(日) 06:39:32.96ID:5TUAhyz70
>>197
あれは良く飛んだなw
専用工具あるね、Eリングしっかり握れるけど高い
でもぶっちゃけ、バネを押し込んで軸に固定するなにかしらの方法があれば(軸に固定用の筋or台の方に固定用のパーツを取り付け)
Eリング自体は、ラジペンなりペンチで組み付けて、水平に押し込むor太目のペンチで軸ごと握れば
簡単に付けられるんだよな、あのテンションの掛かった状態で押し込むのが難儀するだけで
というか、軸にネジ切ってナット等で締めるんでもいいな
0244それも名無しだ (ワッチョイ ffe9-XjMo [219.122.141.171])
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2018/04/15(日) 09:34:31.02ID:srjxX3hP0
スマべテ切り替えられるようになっても両モードが恩恵受けづらい機体ってのもいる…
仮にアプデで格差を少なくしても戦闘中の切り替えは初心者がギブアップする要因にもなる
そうなると、本作におけるバーチャロンを知らない新規でもやりやすいゲームというコンセプトから外れちゃうのよね
0248それも名無しだ (ワッチョイ cfe8-LJHW [153.145.145.76])
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2018/04/15(日) 10:29:03.26ID:N7mp3lgu0
最近オラタンやフォース、アケに回帰する人増えてきたね。
アップデートに期待出来ないからだろうか。
0257それも名無しだ (スップ Sd1f-pjc5 [1.75.10.75])
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2018/04/15(日) 11:57:13.07ID:4WojpqfUd
ワタリもなんでSEGAにしがみついてるんだろう
口を開けば会社への恨み節しか出てこないのに
0261それも名無しだ (ワッチョイ 7381-+shZ [122.16.204.155])
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2018/04/15(日) 12:37:51.85ID:r3efkjNX0
>>226
20年前はセガのことを「企画力はあるけど何かが足りない(資金力?宣伝力?)商売下手で応援したくなる会社」みたいに思ってた
このスレ読んでると「色々足りなくて売れないのもしょうがない残念な会社」なのかなぁと…
0263それも名無しだ (ワッチョイ 7346-+Xe1 [58.183.38.238])
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2018/04/15(日) 12:47:33.71ID:hLL+cJYp0
>>247
グリスだけどストライカーにもあるトラジナパームをひたすら使ってる
斜め後ろトラジを続けて、定期的にトラジナパームを撒く
近づき辛いし、当たればよろけて逃げる時間と転倒ダメージが入る
もう一歩で殴られると思ったらコケる技に賭ける
0264それも名無しだ (ワッチョイ 232b-ycE0 [220.209.28.101])
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2018/04/15(日) 13:11:28.22ID:3dLHGPI60
昔のセガはソフト出してたけど、今は出せてもいないからね
単なる落ちぶれた会社と、そして落ちぶれたタイトルのチャロン
立ち位置からすれば残当

ただ、大きな売上ではなくとも赤字になってなければ今回は成功だと思う
現状ではそれ以上を望むべくもないわ
発売前からの考えの通り、赤字でなければ今回を土台にして次頑張ってねって感じ
0266それも名無しだ (ワッチョイ a37f-OonF [124.154.164.48])
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2018/04/15(日) 13:33:19.45ID:6gmbrOzk0
今までスペ使ってたんだがサイファーも使ってみたくなってDLCシナリオとかで練習してるんだけど
あいつ使うのになんかコツとかない?
今んとこなるべくTRWとTCWとダガーだけを使うように心がけてる
ちなみに操作方法はベテラン
0268それも名無しだ (ワッチョイ 232b-ycE0 [220.209.28.101])
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2018/04/15(日) 14:06:40.72ID:3dLHGPI60
近年のセガのCS事業(パッケージ)は赤と黒を行ったり来たりみたいな感じじゃん
赤じゃないってだけでいい方だから
さしあたってよい企画もなく手が空いた時にでも手番あるだろうよ
つい昨日発表された新製品情報も、思いっきり過去のIPだらけで
新しいものを作ろうなんていう経営方針にも見えんしな
0269それも名無しだ (ワッチョイ 6f3a-RdoA [175.177.3.83])
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2018/04/15(日) 14:16:37.02ID:j32fExCa0
アプデはよ
バグ取り
キーコン
近接回り色々追加
Vターンも好きにさせてくれ
パイロット乗り換えあり&乗せない設定
いつでもスマートとベテラン切り替えありで
レーダーくれレーダー無しで2on2とかアホだろ
部屋設定させろ
リプレイまわりももっと自由に!

…やっぱもうどーでもいいや
0271それも名無しだ (ワッチョイ bf1e-4Oun [133.202.63.38])
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2018/04/15(日) 14:43:15.72ID:ljJjkek30
HEYのオラタンも禁書不振の反動と配信やタニタ社員来訪でにわかに盛り上がってるみたいだけど
圧倒的にお手軽な箱タンは閑古鳥というのが色々と物語ってるよなあ
バランスがちょっとでも悪ければ思い出の形と少しでも違えば完全なゼロになってしまう繊細な存在

明らかに面倒なマニア客だけどそこを当て込んで商売するならそういう客が中核にいるという認識はやっぱ最低限もたなあかんよ
0279それも名無しだ (スッップ Sd1f-EaDI [49.98.151.37])
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2018/04/15(日) 16:16:56.86ID:Gc7ZvB65d
そもそもこのゲーム面白いのは面白いが、逃げとか壁篭りとかが戦術になる様な設計だから人に勧めにくいわ
格ゲーとかやるやつ周りにいるけどバーチャロンは俺しかやってねぇ
0284それも名無しだ (ワッチョイ ff9f-vYu6 [27.95.221.162])
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2018/04/15(日) 16:51:25.16ID:tofaWi+K0
年間五千円くらい気持ちよく払えよってのも分かるが
その五千円すら惜しくなるほど完成度が低いってのも事実
オラタンもフォースも近場で稼動してるゲーセンがあるならそっちでいいやって人は多いんじゃない
0287それも名無しだ (ワッチョイ a37f-OonF [124.154.164.48])
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2018/04/15(日) 16:58:33.18ID:6gmbrOzk0
>>282
禁書VOとほとんど同じメンツじゃん!

>>285
超電磁砲の単行本ほとんど持ってるけどそんな台詞はなかったはず
禁書原作のほうではほぼ出番ないし
ついでに言うなら佐天のバットも元ネタはアニオリだからな
0290それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-8Bk/ [126.94.127.44])
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2018/04/15(日) 17:16:30.16ID:QiHP9JvS0
オラタンは稼働しててもスティックがしんでる事が多いからなあ。
パーツもプレミア級だからもうどうしようもないぜ。

ところでテムよりコマンダーの方がきつくないか?テムは慣れてきてマエビと距離に気を付ければ
何とかなるようになってきた(勝てるとは言っていない)

あと自分もマイナス切断中にあった。シェアボタンで画像とれるから、
対戦そのものをしてもらえなくなるぞ。
0294それも名無しだ (ワッチョイ a398-LJHW [124.102.184.61])
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2018/04/15(日) 17:28:00.62ID:1KimjpKK0
>>283
ここが巣やぞ
0299それも名無しだ (ワッチョイ a37f-OonF [124.154.164.48])
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2018/04/15(日) 18:21:35.34ID:6gmbrOzk0
>>295
本編はもちろん台詞回しは完全に鎌池節全開だからそこらへんは原作者が完全に監修してる
スマホのタッチ操作をこっくりさんと関連付けるとか鎌池くらいしか思いつかんだろうし

>>296
vita勢の一人だけど粘ってればそこそこ当たる
同じメンツだから若干マンネリ化してるしたまに拒否られるけど
つか8000代遠すぎだろ
PS4なら8000なんてそんな高い位置でもないんだろうがこっちじゃトップのほんのひと握りだぞ
0301それも名無しだ (ササクッテロレ Sp07-jkWF [126.245.70.17])
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2018/04/15(日) 18:48:19.65ID:4YtWLs1Hp
アナログスティック2つにLRトリガーも2つづつあるのに何故この操作方法しか選べない。

そんで操作方法ベテランとか舐めてるのか。
0303それも名無しだ (ワッチョイ 7fb4-EaDI [211.2.180.23])
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2018/04/15(日) 19:05:36.09ID:Pkfm9OSs0
今日はまだ休日の日曜だ。明日は月曜、明日になればきっと何か情報があるだろう、きっと・・・
0307それも名無しだ (アウアウアー Saff-0mho [27.93.160.217])
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2018/04/15(日) 19:32:04.62ID:oAm5jsrTa
俺が経営者ならDLC収益も見込めそうにない
売り切りゲーのアップデート対応なんてしないし切り捨てるな
懸念するとしたら多大な権力と財力を持つ得意客のタニタ社長の機嫌ぐらいだ
0308それも名無しだ (ワッチョイ a398-LJHW [124.102.184.61])
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2018/04/15(日) 19:32:27.22ID:1KimjpKK0
>>305
空中ダウンは追い討ちが入る

と思ってたけど地上にいてもなることがあるしよくわからん
0311それも名無しだ (ワッチョイ f377-LJHW [218.110.176.243])
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2018/04/15(日) 19:46:59.72ID:zZPYJOiq0
>>305
空中でダウンを取るとチャンス確定 (地上でもノックバックと共にダウンで機体の高度が変わるとチャンス確定の模様)
STが1/4以下に減ってる状態で特定の技でダウンすると70点献上+チャンス確定(そげぶ、レールガンなどなど)
0313それも名無しだ (ワッチョイ 6f3a-RdoA [175.177.3.83])
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2018/04/15(日) 19:52:56.86ID:j32fExCa0
>>306
使う奴はいなかったけどな
0317それも名無しだ (ワッチョイ cf81-i9MM [153.228.238.189])
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2018/04/15(日) 20:18:20.35ID:7h0W8Ok/0
スマ近は回避を前提にするならまず空中に逃げるしかなく
空中に行ってもピッタリくっついてくるから大抵のキャラは着地が半分運になる
だからこそ各キャラの対処の最適解がカウンター攻撃になるんだろうけど
適切なカウンターを持たないキャラはストレスが溜まっていく
0320それも名無しだ (アウアウアー Saff-0mho [27.93.160.217])
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2018/04/15(日) 20:33:19.15ID:oAm5jsrTa
近接は一段目もキャンセル不可にすりゃよかったのに
避けられても即キャンセルできてリスクほぼ無しとか
ローリスクハイリターンな手段を一部キャラだけに付けるとかアホな仕様になぜしたのか
0322それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-ycE0 [101.102.4.14])
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2018/04/15(日) 20:37:11.61ID:vBBIn4sO0
ふと連載(禁書目録)のほうを読んだら五和さんが魔術の触媒として
着用中のパン○を提供していたところに萌えた
もうシュタイン用のキャラとして追加するしかないだろ
0326それも名無しだ (ワッチョイ e38a-HVtW [118.16.115.35])
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2018/04/15(日) 21:00:57.51ID:1MI4G4Jk0
ダートの坂でダウンすると追い打ち可になりやすいのもあのステージへの憎悪が溜まるな
特定の位置と角度で坂を下る方に侵入すると段差から落ちた時のモーション出るときもあるし
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