とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part36
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※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523073456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>280
これが30歳すぎた男の金銭感覚かよ
ゲームやらずにまともな職についてくれよ
悲しくなるわ 箱タンはまず、くっそ凶悪なグリス、ライデン、スペ、サイファーをなんとかしないとだめ! 年間五千円くらい気持ちよく払えよってのも分かるが
その五千円すら惜しくなるほど完成度が低いってのも事実
オラタンもフォースも近場で稼動してるゲーセンがあるならそっちでいいやって人は多いんじゃない 佐天さんの「脚、ガックガクじゃん!!」って原作に元ネタがあるの?
これ聞くと和むんだが >>284
オラタンが稼働してるゲーセンなんて日本でどんだけあるんだよ
片手で数えられるほどじゃないの? >>282
禁書VOとほとんど同じメンツじゃん!
>>285
超電磁砲の単行本ほとんど持ってるけどそんな台詞はなかったはず
禁書原作のほうではほぼ出番ないし
ついでに言うなら佐天のバットも元ネタはアニオリだからな さてんさんはうおー!ジャーンプ!ガンガン行こうぜ!とかめちゃめちゃ癒される >>284
セガロジがとっくの昔にサポート終了してるからゲーセンにはもう存在してないんじゃない? オラタンは稼働しててもスティックがしんでる事が多いからなあ。
パーツもプレミア級だからもうどうしようもないぜ。
ところでテムよりコマンダーの方がきつくないか?テムは慣れてきてマエビと距離に気を付ければ
何とかなるようになってきた(勝てるとは言っていない)
あと自分もマイナス切断中にあった。シェアボタンで画像とれるから、
対戦そのものをしてもらえなくなるぞ。 実際切断ってどんな恩恵があるん?
切断側のポイント減らないとかだったらそうとうガバガバシステムだな りりな<今日はなにをしましょう
「ルームが見つかりませんでした」ブブー
りりな<どうしました?
(´・ω・`) >>291
やりすぎるとIDの色が変わる
だからデメリットしかない >>287
そうなのか
そのままの台詞じゃなくても、キャラクター性は出てるみたいだね >>278
VITAは売上見たら仕方ないがマッチングしなさそう…
平日の昼間とか深海魚のオスメスが遭遇しないのと同じ状態な気が 禁書はアニメしかしらんが、セリフ周りは個性よく出てるんでない?
ステージも禁書よりの学園都市っぽいのとかあればいかったのに、と。 >>296
ランキング上位の奴らは細々とがんばってるみたいよ >>295
本編はもちろん台詞回しは完全に鎌池節全開だからそこらへんは原作者が完全に監修してる
スマホのタッチ操作をこっくりさんと関連付けるとか鎌池くらいしか思いつかんだろうし
>>296
vita勢の一人だけど粘ってればそこそこ当たる
同じメンツだから若干マンネリ化してるしたまに拒否られるけど
つか8000代遠すぎだろ
PS4なら8000なんてそんな高い位置でもないんだろうがこっちじゃトップのほんのひと握りだぞ Vitaでランクマってそれだけでも貧乏そうだな
中高生だろうか アナログスティック2つにLRトリガーも2つづつあるのに何故この操作方法しか選べない。
そんで操作方法ベテランとか舐めてるのか。 今日はまだ休日の日曜だ。明日は月曜、明日になればきっと何か情報があるだろう、きっと・・・ GW前には」なんか("゚д゚)クレ
しかし、万一そればがバグまみれだった場合
連休中は企業も休みで緊急メンテなしだろうから阿鼻叫喚になるんで
やっぱ5月以降か 今更聞きにくい質問なんだが、追い討ちできないダウンと追い討ちできるダウンの発生条件の違いって何?
スタビリティダメージが大きいと大ダウンになるとか? フォースも壁越し全体攻撃バグ残したままだったし、
無限TCWや脱法ハーフ程度のバグは仕様だろ^ ^ 俺が経営者ならDLC収益も見込めそうにない
売り切りゲーのアップデート対応なんてしないし切り捨てるな
懸念するとしたら多大な権力と財力を持つ得意客のタニタ社長の機嫌ぐらいだ >>305
空中ダウンは追い討ちが入る
と思ってたけど地上にいてもなることがあるしよくわからん 今更5000円払える位でマウントを取るせこい奴がいるらしい >>305
空中でダウンを取るとチャンス確定 (地上でもノックバックと共にダウンで機体の高度が変わるとチャンス確定の模様)
STが1/4以下に減ってる状態で特定の技でダウンすると70点献上+チャンス確定(そげぶ、レールガンなどなど) >>308
>>311
おお、ありがとう。
基本、空中ダウンと考えて、あとは特定の技か…。
特定の技ってどれくらいあるんだろ
wikiにまとめる需要ありそう ベテストでしばらく遊んで見たけど、テムブルストのスマ近ほんと頭おかしいわ
スマ近対処できないとか雑魚かよ派だったけど、テムブルストのスマ近はほんと頭おかしい >>302
そもそもセガイベントなのに出展なしの状態で何かを発表出来る場は用意されてないでしょ
ロボゲ枠はボダブレ発表で埋められたし >>314
さてはお主、スマキンにヘイト集めてぬくぬくしようとしているスマートライデンだな? スマ近は回避を前提にするならまず空中に逃げるしかなく
空中に行ってもピッタリくっついてくるから大抵のキャラは着地が半分運になる
だからこそ各キャラの対処の最適解がカウンター攻撃になるんだろうけど
適切なカウンターを持たないキャラはストレスが溜まっていく バトラーのスマ近が怖い
判定が2回出るから振った直後に着地ってのがやりにくい
出も早いからカウンターも決めにくい あんまり使ってくるブルストみないけど、
ブルストのジャン近つよない?低空で出せば地上ヒットするし。 近接は一段目もキャンセル不可にすりゃよかったのに
避けられても即キャンセルできてリスクほぼ無しとか
ローリスクハイリターンな手段を一部キャラだけに付けるとかアホな仕様になぜしたのか 近接は段差で逃げられたけど段差登るバグ見つかったのがやばいわ ふと連載(禁書目録)のほうを読んだら五和さんが魔術の触媒として
着用中のパン○を提供していたところに萌えた
もうシュタイン用のキャラとして追加するしかないだろ >322 邪心てんこ盛りのおぬしのシュタには新約の僧正さんがくる呪いをかけてやろう。
近接1段目キャンセルからのリカバリーはストの数少ない利点なのでやめてください。 >>319
あれ3段目外すとダウンしないからリスク高すぎて全然使えないよ ダートの坂でダウンすると追い打ち可になりやすいのもあのステージへの憎悪が溜まるな
特定の位置と角度で坂を下る方に侵入すると段差から落ちた時のモーション出るときもあるし >>326
ノックバック中に特定タイミングで連続ヒットするとダウン扱いになるんだっけ? >>324
そうなんか。
追尾性能もあるしスマートなら結構使えそうな気がしたんだけど、それなら普通に通常近接狙うか。 >>312
チュートリアルでも説明あったぜ
おまえさんの機体のはトレモで調べれば? >>328
距離近すぎると1〜2段目当たって3段目だけ外れるとかよくある
適正距離で振れるなら使えるかも 近接関係全般やぶっぱ射撃が全般的に強いのはワタリの逃げ嫌悪が相当なものだと邪推してしまう この時間でもVitaのランクマあかんか。そうか、あかんか… >>322
シュタボはいらないけどパンツはください。他の娘のやつも欲しいです 当のテムジンは逃げ、っていうかリード時の守りの固さも相当なもんなのがまたアレなんだよな
ボムカッターの防御武装に良好な空中起動に中量級のスタビリティと全キャラトップクラスに守り強いんじゃね?
上位キャラが頭おかしい攻撃性能だから目立たないけど >>331
そこは幾らか影響あるんじゃないかと思う
方向性を決められる立場だし…
そのバランスの中で押し付けの弱い奴は苦戦を強いられるし、小手先で逃げ対策とか講じても逃げ勝ちは依然としてあるのが現状 >>333
なになに?
パンツ集めるとシュタイン召喚できるの? >>322
原作だとあの場面は「着用中」のじゃなかったはずだが
俺が勘違いしてんのかな、それとも漫画版の改変か
旧約14巻見直してくるか もう正直バランス後回しでいいからバグだけ治してほしい
カットイン残留、脱法ハーフ、ダートの塔ワープ、
最初期から言われてるならVターン後攻撃が出ない、ターボに化ける他色々
バグ多すぎて流石に引くわ バグもそうだが処理落ちもどうにかならんのか
ちょくちょく止まってすんごいイライラする >>312
調べるならwikiのルールに項目あるからそこに追加してちょうだい 上条土御門ペアが女子を倒してパンツを集めるDLCでよろしいでしょう「ごめん!世界のためなんだ黙ってパンツくれ!」 >>338
後回しって言うけど
そんなに何回も手を入れてはくれないよ? 初めてプレマ入ったんだがこれって対戦勝手に始まるのか?エントリーして下さいって言われるのにエントリーの仕方がわからないンゴ… >>346
順番回ってきてるなら○押してね
下の操作説明のところ見てれば出るけどね >>339
リザルト画面で処理落ちするとかどんだけだ… テムは縦カッターの見た目と誘導がヤバイ
2v2では撒いてるだけで軽量級が申し訳ないくらいすっ転ぶ >>343
佐天さんのほうがメンバーにふさわしいかと テムジンは下がりながらトラジカッターとボムで前に出る相手はじわじわ削れるのもデカいな
トラジカッターしっかり避け切ろうと思うと空ジャンプで上に引き付けないとめちゃ刺さる テムで前ビ近接ザッパー禁止で
そげぶは暗転ジャンプで避けられる遠距離発動
カッターボムで削ってポイント勝ち狙うって
縛りというか舐めプ何回かしたけどそれでもストライカー以上に戦えたな ランクマばっかりだったせいかプレマは癒やされるの〜
動きに甘さがあるというか、たまには殺伐としてないチャロンもいいね プレマで戦ってる時バグ起きて中断したわ
なぜか対戦前の紹介で上条の機体がグリスになってた
不具合多すぎだろこのゲーム >>327
ノックバックで足が離れるとジャンプ中扱いになる
段差から落とされる時だけでなく坂道でも発生
この状態からダウンで追撃が発生する
これとは別に、単発ダウン攻撃くらって低地に押し出された場合でも同様の処理になる
ダートは超控え目に言ってクソステージ 下り坂で近接振ると自機が空中判定になってキャンセルされることがあるから気を付けろよ >>357
個人的にはむしろ、自キャラストライカーで相手ライデンの時など、
キャラ負けしている時にダートステージ引くと、チャンス! と思ってテンション上がる。
しかし相手の方が、自分の知らないダートステージの特性に詳しくて、
地形効果でまんまとしてやられたりすると、
このクソステージが! となる。 0:30までVITA版部屋立てるわ
息してるなら来ておくれ
1VS1、4人部屋、負け抜け、パス無し >>360
参加したいけどついさっきまでプレマやってたからなあ…いつもなら平気なんだが今日はちと眠い
てかまさかさっき俺と戦ってた人…なわけないか >>362
そっか
でもVita勢でアクティブなのって俺含めて少数だからもしかしたら対戦したことあるかも
ちなみに俺の愛機はスペ 待ち時間にやったR-TYPE楽しかったれす
>>363
そうかもしれんね
こちらはライデンで、日曜はランクマッチでスペと3戦した ダートも夜間ステージもテムのTCWだけ、坂でも夜間の障害物でも消えずに飛んでくるのやめーや
どんだけ優遇されてんだよ そうかぁ、確定バットのタイミングで振ってもザッパーにやられるか
どーしたらえーの… なんか売れてないらしいので、限定版買ってたけど、追加で DL版も買った。
DISC 入れ替えなくて良くなるし、みんなも買おう! >>368
お前が不具合諸々直すための金を出すんだよ >>369
未完成で粗雑な商品にこれ以上金は使いたくないな セガ側が戦犯だよな
どうして丁寧に作れなかったんだ 会長が売れてないって宣言してんのに、ソフト買った人数が最大パイのDLCなんか今更ださんやろ
冗談めかしだろうがなんだろうが、トップに公の場でああまで言われたんだから、このタイトルは終わりだわ グリス・ボックの巨大ミサイルをいかに当てるかが楽しみだ >>331
そうかな?自分はオラタンの時と似た状況にも思う
まずは攻撃が当たるよう強誘導調整で一旦仮組みして、そこから誘導パラメータいじってバランスとっていくのかなと
オラタンは突然リリースしろ言われて5.2あのザマで5.4でマイルド調整になったからなあ。工数不足な感じもするわ >>374
なんかチャロンってそんなんばっかりよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています