とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part37
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※↑を3行重ねること
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010 (亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523602684/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 前スレのハイライト
フォースは射撃が当たらないからターボ近接で削るゲーム >>1様
=============================================================
乙
=============================================================
乙 前スレでアーマードコアの話題出してる奴居たけどACってあんまり対戦しないで
CPU戦のミッションとアリーナモードクリアしたらゲームクリアで終わる人が殆どじゃね?
俺大学の時ファンタズマとMAでガチ対戦派だったけどあんまりガチで対戦やる奴居なかったぞ キャンセル厨や切断厨が増えた気がする、しかも決まってテムジン。
しばらくランクマは封印かな。 >>6
アケフォースのテムAに関していえば射撃で追い詰めて近接取りに行くのがテンプレ的な攻めの1つだったしまぁ大雑把に意訳すればそう間違いではないが割とどうでもいい このゲームとゾイドインフィニティって似てる気がした テムでバトラーに負けてわざわざブルストに乗り換えて来た人に勝ち越してきもていぃ〜o(^_^)o で結局EXコードのパスってどうやるの?
ボールもったらいつも爆発してまう >>16
むしろワタリがした特許囲い込みの犠牲者だぞ ストのD横ビと、コマのD横ビを同時に撃つと コマだけ当たる不具合。
いい加減にしろ。
最も当たらないRWまじかんべん。 カメラと自分の間に障害物があると半透明にするという画期的かつ凶悪な特許を持ってるバーチャロンさんだが
世間ではコナミカメラと言われてて草 >>23
ありがとう
やらないか→EXコード
>>24
今回は目の前にある障害物と透明にするバグはマジでやめてほしい
ボム投げた瞬間目の前で爆発して!?となるわ >>14
システム的にステップ移動強すぎて最弱から一転して最強になったイェーガーと乗り換え条件厳しいエナジーライガーと
ジェノザウラーとライトニングサイクスの4強しか人権のないゲームだった…初期はブレードライガーとかも強かったけど
まぁエナジーライガー→みんなが使えるようになったら弱体化とかブラストルタイガーとか出てからはもっと酷かったが… >>25
いいのかい?ホイホイ(ry
PS4でもVitaでもどっちでもいけるゾ 脱法ハーフやってみたら簡単でわろた
ゲージ消費の違和感がハンパないからとりあえずさっさと修正してくれ〜 バランス崩壊に加えてポイントバグ無限ターボ脱法ハーフ
ランクマ機能してないだろ >>27
いまPS4のほうでEXやってきたが、相方は>>27のひとだっただろうか
狭いコート引いたせいか
パスのタイミングなかったわ
せっかくおしえてもらったのに >>22
射角というか、撃つまでのモッサリ感もあって
本当に当たらないよねー >>32 CWもさ,歩きランチャーいちいち左手をおろしてからじゃないと撃てないし。
あれが連射できるだけでも改善するのに・・・
ところでストの技といううかアファ系またはナパ系で、あいてから一歩離れてナパ撃った直後に相手を歩きやダッシュでナパの火柱び押すと多段するな。
ドルでつかえんやろか?
まあ、相手が棒立ちしてる時にかぎるんだが。
壁際の雷電のレーザー即ダッシュでおすならまだありか? 逃げ防止どころかスペやライデンは永遠に壁裏から出てこないで鎌やネットを撃ってきて
クソゲーってレベルじゃないんだが、いい加減にしろや開発
今作は攻撃が少なすぎて、壁裏が取れないキャラが多過ぎる
スマ近接ゴリ押しもふくめて、あれ?俺はなんでこんなゲームに時間使ってるんだと冷静になれて
同じように辞めていった人は多いんだろうな >>34
やることすくねーし、やらなくても腕前もおちねーから、修正くるまで別ゲーやるかオラタンでもやっといで
おれはたまにランクまやると、順位落ちてたけどもうすぐバグポイントになるし、どうでもいいわな じゃあまずとりあえず初代とオラタンとフォースをPS4で出してくれ
初代はPS2版の様々なオマケモードとちゃんとした対戦相手を選べるトレモつきでな
嫌ならやるなや過去作やれと言うなら話はまずそれからだ 箱なんか今更買わないしな
箱1なら尚更
流石に平日に一部屋しかないゲームなんかやる気しない オラタンとフォースはバランスとか当たり判定とか誘導とか
問題があった部分が改善されてたら欲しいな 箱の移植が糞だったからちゃんとしたのを出せというのならわかるけど(無理だろうけど)
全盛期の箱チャロンをやってないで移植度の低さを知らないで禁書VOが糞だから旧作出せってのはちょっと甘いよ
仮に出たとして箱と同等の移植度のオラタンフォースやったら「また騙された!」と憤死するだけだよ >>40
いや「嫌なら見るな理論」「文句言うのは懐古だけだろ旧作やってろ理論」を振りかざすなら
それを言う前提として同じハードで旧作を出来る環境を作るのが筋だよねって話だよ
箱の旧作もPS2初代も一応マーズももう持ってるのは持ってるよ
でもそういう話じゃなくてな
まあ初代はPS2もアーカイブにあるのもどっちも帯に短し襷に長しだから完全版を出してほしい気持ちはあるけどな そんなんの企画が通るなら最初からとあるに頼る必要なかったけどな
今なら新AGESに期待する方がまだ目がありそう ヘビーユーザー目線で妥当に調整された5.4とかフォースなら余裕で買っちゃうなあ
TS出るならそういう未来も・・・無いか >>42
新作と旧リメイクは別の話として考えないと
「新作却下され続けた15年」の間に現実にPS2初代と箱タンと箱フォースとPSNフリプの初代は出てるわけだし
とあるに頼らないといけなかったのはあくまでも完全新作の話 オラタンなら5.45が最もバランスがよかったです!
実際にオラタンはすごいバージョン出てるけどバランスが一番良かったって意見は5.45だしな
5.4と若干違う
5.45のバランスに5.66の追加3機がいても別に問題ないバランスだったと思うわ
爆発の速さによる相殺、威力ともに強すぎない実弾
威力が高すぎなかったダガー
十分過ぎるほどに強いけど一番弱かった頃の鎌
ドルエンジェライデンのVアーマーも程よい
グリスの前DRWも強すぎない
強すぎない早すぎないライデン
多少ダウンしやすくなったライデン
追尾しすぎないグリスのジャンプ近接
無限トンファーがなくなったバトラー
等々etc こんなクソゲーありがたがってる若者に同情するわ、ほんと >>48
クソゲーなのは間違いない、物足りないクソゲーな、オラタンも大概クソゲーだが楽しめるクソゲーだな。
フォースも新規向け とあるも新規向け
今度があるなら古参向けにオラタンverアップ版は新作でとおもう、絶対ないけどね。 >>45
45の出来で期待したから66があれだったのが当時一番ショックだった >>34
スペはともかく、壁裏から出てこないライデンは脅威でもなんでもなくね? まま、タニタスティックに合わせて旧作リマスター版が出るやろ 5.2のグラフィクで5.4、5.45、5.66、箱タンを遊べるモードも追加しといてね フォースを調整して出してくれると嬉しい
スティック二個買うわ みんな20年前の記憶で美化されてると思うけど
今5.45やったら真空と嘘ナパで憤死続出だと思うんですよ
サイファーの空中斜め後ろDに全く追いつけないとかね >>51
つまらん事には変わりないし、ペナでこちらのポイント削ってくるからな
昔はリードすれば壁を崩せたけど、今回はリードされても壁続けるのが正解とか、終わってる 過去作出されても、レトロゲー感覚で1週間さわって終わりになる自信あるけど、オラタン5.8とかで大幅に変わるなら1ヶ月は保つかもしれない くそな部分はどのverでもあるから、66基準に45の良いところは使って、バランス取ってverあげりゃー良いかと。45stは良かった。66のクソゲーは排除だな、スペースドッグウォーターフロント他にもいっぱい。
とあるはダッシュ中にターボ攻撃撃てるのは自由度高くなって良かったわ! >>53
それでもいいよ
初代はPS2の移植にトレモだけつければOK
さすがにライデン相手を練習したければCPUを勝ち抜け!はスパルタが過ぎるが
それ以外は完璧と言っていいレベルだったからな ボスキャラだから例外なのかもしれんがプリマのすじこ投げって
あれLW、RW、CWどれでもないのな
スペでローテーションで封印したけど延々と垂れ流してきやがる ツインスティックでのトラジはボタン1つ増やすのが一番しっくりだろうな
正直まんまオラタンにトラジ追加だけのほうがマシまであった オラタン移植で、人ばらけさせるくらいなら
DLCとして、とあるにオラタンステージ追加、シュタ、アジム、テンパチ追加、ボスミソでブラットスタングラム追加で
小銭かせぎじゃねの >>58
そういうことね
そりゃそうだわ
納得した >>65
それいいね。
2on2アーケードもほしいわ。
ヤガランデ、ジグラッド戦も
あとマーズカラー… >>57
だよなドル車庫入れ余裕だしフェイエンジェ産廃だしあれがバランスいいとか正気の沙汰とは思えん OMGDLCでボスヤガ、ブラッドス、OMGステージ追加
オラタンDLCでシュタ、アジム、テンパチ追加オ、ラタンステージ追加、ボスブラットス、タングラム追加
フォースDLCでガラヤカ、景清追加、フォースステージ追加、ボスアジムゲラン追加
マーズDLC、ハッター追加
あぁ各歴代キャラBGMもDLCでほしいなぁ
1000円づつくらいなら大喜びすっけど フェイが産廃は5.4
しかしフェイ使いは昔から超つくほど自虐多いな
5.45のフェイは他機の弱体化&フェイ強化されてんのに
いつまで自虐すれば気がすむんですかね?
最強にでもならないと駄目なのか?
むしろ最強になっても自虐しそうだな >>68
66と4のいいとこ取りして、ストライカーを少し強化する
大体これでいいって10年以上前から結論でてる
後は光速レーザーと高速移動削除 >>54
5.2と5.4のグラフィックの違いって
Vコンバータとバージョン表記以外にあったっけ? 禁書VOの話題よりオラタンの話題の方が多くなってる…
仕方ないとはいえアカンすぎる そういう炎上作戦なんだよ
(PSO2の動画作成依頼事件みたいな ツインスティックがきてもゲームが良くならなきゃ無理じゃねーかな
正直バーチャロンだから仕方なくやってるけど、それも限界に近い
ベテランスマートの性能や機体の優遇、VWの当てやすさの格差にストレス溜めてやる価値はない 逆にバーチャロンじゃなかったらもうやってない
だからなんとかして欲しいんだけど、根本的に無理なんかなぁ まあ@1回は修正あるだろうけどどうなるかはわからんね。 今更な質問で心苦しいんだが
ドルドレイの車庫入れって何?
オラタンで嗜む程度のサブキャラだったんだけどこのスレ見るまで知らなかった言葉なんだ アプデいらんから機体数少ないし機体追加したダッシュターボ出してくれよ 突進で建物の裏に行くテク
しかしさっきのだが別に5.45ドルの車庫入なんか酷いなんて微塵も思わん
書いてる内容がフェイ使いくせーんだよな
無理やり攻撃当てにいこうとしてひかれて壁裏に行かれる
しかしフェイ無視攻撃少なく、向こうはバーナーがあるし壁あるときつい
わかりすすぎんだよ
そんな雑魚プレイしてんのが目にうかぶ
ドルのVアーマー固すぎてダメ通らないから無理矢理っていうのが雑魚の発想
大体にして5.45はフェイの攻撃みんなVアーマー削れるし笑わせんな
CWの爆風による炙り出し、RWの強化、カッター強化と強化だらけなのに馬鹿じゃねーの ぶっちゃけ買わずにオラタンのリメイク望んでる層が一定数いる時点でもう次回作の望みはほぼ無いと思う
売れなかったゲームの続編が出るほど甘くない
箱タンの時の熱気はもう無いだろうし、リメイクしても売れないだろう >>83
バーチャロン自体がこの先生きのこるのは厳しくなったかな
それを分かっててワタリセンセもやりきった感で後は知らん状態になってそう
別会社だがARMSがジワ売れで40万と結果を残してるしバーチャロンの遺伝子は残ってると前向きに考えるしかないか
タムソフトがカグラのキャラ使ってバーチャロンの戦闘やらせるソフト作った方が禁書VOより売れて評価得られそうで笑えない オラタンなら箱タンでいいよ
おれはユーザー多いバーチャロンが欲しい
そのためならTSもいらないし
操作も簡単でも良い
コラボでもいい(´・ω・`) でも正直オラタンのバージョンアップなりリメイクって今のとある以上に古参が蹂躙して終わる未来しか見えないんだよね
スマート操作はやり過ぎな部分は目立つけどやっぱわかりやすさはあるしシステムのアイディア自体は有りだと思う
ただベテランとのバランスがおかしかったりで調整不足なのが致命的なんだが >>85
対戦ツールとしてよく出来過ぎてたから昔と同じかそれ以上の完成度を求めてしまうのはしょうがない
バーチャロンもFFとかACみたいに新作が出たらとりあえず突っ込んで爆死する熱のこもった(アホな)ファンが大多数なら違ったのかね… 仮にオラタンがリメイクされてもバグ満載で箱タン以下のデキになりそう 時間が経つと新規も古参も辛くなるんだなぁ
同じセガのボーダーブレイクも同じ道を辿りつつある マーケティングが下手だったんだよ
ARMSはスイッチのロンチに近いし
勢いがあり、まだこれからも継続する可能性がある
死にかけてるPSじゃむりだわ 基本、今回売れなかった原因は新規ユーザーがつかなかったことなんだから
売れなかったこと自体は古参がふがいなく思ったり責任を感じたりすることは無いと思うよ
悪いには買わなかった禁書ユーザーをはじめとした新規ユーザーと
新規ユーザーのための施策だったわけで総括すべきはそこ
あれだけ新機軸打ち出しておいて買わないのはオッサンのせいだというのは違うでしょう 新規がー古参が―とかいうけど
バーチャロン自体の魅力を削って人をつなぎ留められないゲーム作ってどうすんのかね?
とあるはバーチャロンを破壊したバーチャロンとして記憶に残ると思う サイファー乗りだからオラタンは5.66が一番好きだな…
バルカンジャンプを完璧に手に馴染ませる必要はあるけど積極的に飛んで
空中から攻めることが回避する事になるって面白い仕上がりになってるのが好き
5.2のはジャンプ漕ぎで逃げまくって無限ダガーやLTCW系のノーリスクの攻撃をバラ撒くだけの作業ゲーで
5.4と5.45は空中斜め後ろバックダッシュでひたすら逃げるチキンゲーだったから 5.45と5.4のフェイの最大の違いハートの誘導が上がっただけで
ガラスの靴は相変わらず履いてるし、弾速はみんな上がってるから変わらない
まあぶっちぎりの最弱であるのは間違いない
弱いって言われた5.4STに完封されるレベルで弱い 昔の偉かった人はいっていた
死体が動いたのだから儲けたと思えと >>97
それワタリに言えよ
チャンスを生かせずこんな糞ゲー作りやがって >>97
バーンさまが
「ハドラーよどういうことなの」
とお怒りだよ >>93
売上げが5桁に届いたとか、俺は予想外の大健闘だと思うけどね
セガの見込み通りだったかどうかは知らんけど
少なくともユーザー数はアケフォースより増えてるんじゃねーの?
あとバーチャロンを破壊したバーチャロンはマーズだってそれいち クソな部分は間違いなくあるけど良いとこもあるし遊べないレベルじゃない
世の中クソな部分ばかり目がいきがちになるからクソゲーに見えちゃうよね BGMはなにがダメかって
相手の機体で流れる曲決まってるのが最悪
ランダムでいいだろと
同じ相手と連続でマッチする仕様のせいで同じ曲何度も聞かされるのやめえや
テムの曲が一番聞いてる回数多いわ まぁそれにしたってさ
アニメ3期と発売日重ねないで発売は馬鹿そのもの
上が無理矢理早く売れってGOサイン出したならやっぱ上層部が全てクソで悪い
アニメで熱くなった禁書ファンを購入に合わせる機会なのを無視
企業としてあるまじき行為
無能オブ無能
やるべきでは無かった体験版配布
体験版を触れてわかってしまったシリーズでもとくに中途半端な出来でse、グラともに従来のファンである客層を大多数逃がすはめになった
テレビCMによる売り込みをしない馬鹿
CMってどれだけ売り上げに貢献するかってのを全く理解してないクソっぷり
広告代はこういうときにケチっちゃ駄目なんだよな
大人なのにそんなのもわかっちゃいない
売り込みはもっと大々的にすべき
超絶無能、やる気をまったく感じない
こういうの全部やらないから売り上げもこの程度だったんだよな
むしろ2万も売れたのが驚き
正直さ、売る気あるなら体験版配布による余計な情報与えない等もある意味重要なんだよね
会長なのか専務なのかワタリなのか、誰がこんなやり方で売り込めってさっさと売ったのかわからないけど、責任は重い
本当に売る気あるならこんなことしない
昔からSEGAは売り込みが下手とか言われてるけど今回はそれすらしてないからな
物作っておしまいじゃないんだよボケナスって誰でもわかるんだよな
コラボでも体験版やってコレじゃないって感じで禁書VO買わなかった数は大多数だぞ
正直な話禁書ファンが今作買ったまである
もしここから売り上げ伸ばしたいなら大幅な手入れしてゲームシステム見直し
軽すぎるショボい攻撃エフェクト&seを過去の作品に戻す
もちろんダウン時の点滅、オブジェの透過は削除
よろけの導入、st値の排除、ポイント性は継続
しゃがみの追加、バーティカルの修正
などの様々な追加&修正要素は必須
3期アニメにあわせてそれを販売
追加要素たしたバージョンをパッケージ&ダウンロードで発売
既に所持のひとの為に有利パッチ販売を3000円くらいで販売
もちろん既に購入済みの人でも
アニメが夏に始まるからアニメやってる途中あたりに発売重ねるように期間は今からだと残り4カ月
アニメ終わる頃ではアウト
このくらいしないと売れないよ
商売なんだと思ってるんだ今のSEGAの上層部は
クソみたいなプライドだけでやってんのか?
むしろそんなのより如何にして客取れるか、どうしたらそれらを継続できるか考えろクソが! もう今までのVOシリーズの全キャラ出してフミカネで擬人化させて10vs10以上の対戦出してくれ この高速戦闘で10VS10はおもしろそうだね
ロック切り替えシステムをどうにか工夫しないと駄目だろうけど
ポイント性はそのままつかえるわ そういや、ソウルキャリバーV、ターミネーター5、ストリートファイター5、サクラ大戦V、5作品目はクソでしたね…
5作品目はクソになりやすいジンクスでもあるのかね?
必ずしもそうじゃないけど近年の5作品目はそういうの多いわ むかーし、格闘ゲームの3は微妙ってジンクスがあったような
スト3と餓狼3のことだけど
そしてどちらもテコ入れで復活したけど3rdとリアルバウトで。
バーチャロンもそうならねえかなー。
体験版なしかつアニメ3期に合わせて初動の人数が多く確保できれば
ネット対戦の熱も長く保っただろうに 6作品目で盛り返してるならその理屈もわからなくもないが、そいつらはただ経年劣化してるだけじゃねーのか 仕事が休みなら長文も打てるんだゾ
9連勤ぶりの休みだ >>101
ゲームサイトの記事でメタルマックス4大爆死のぶっちゃけたインタビュー記事が2〜3日前にあったけど
パッケの絵からして酷い引くとか言われまくった奴ね女体バイクとかのアレ
最低本数にも届かなかったと書かれてたけどそれでも25000ちょいとかだったか
禁書チャロンはPS4だけだと17000ちょいだっけ製品レベルに達してないvita版が9000とかの
駄目なんじゃないかな…メタルマックスは懲りずに新作が出るけど 禁書voのためにps4買ったけどこのままじゃ録画専用機になるわ、マキブオンでもでねーかなー。
とあるのアニメに合わせて修正パッチあんのかねー、予告してくれりゃーいいのに… 本当にアプデあるのか?HPもTwitterも更新が止まっているから切り捨てられた感があるな。
憐れなる落とし子に慈悲を アプデあったらいいなぁ、と言う妄想が高じてアプデあるはず!になってるだけやで >>87
どんなに対戦向けに作ったゲームでも対戦勢は多くて5割
新規ならなおさら
今回古参から不満が出てるのは対戦部分のバランスの悪さだけど
新規を掴みそびれたのにはソロプレイの作り込みの甘さも大きい
>>116
3DSというハードのフィールドの違いもあるし
RPGと格ゲではもともとプレイヤー総数の桁が違うからさすがに比較対象にはならないと思う 今の状態で切り捨てられるなら仕方ないとは思うが、中途半端にツインスティックとかあるんだもんな
もぅいっそのことツインスティック発売中止でひとおもいに殺して、な感じ ツインスティックだって決定じゃないんだろ
協議中てな感じ?
やっぱナシでwwもあり得る さすがにホリと同じように募集してから作るかきめるだろう。
なぜかキャッシュカードしか支払い出来ない方式になっているが・・・
どこも余分な在庫を抱えていたくないんだなこれ。 タニタは俺がチャロンを甦らせるくらいの情熱があるのかもしれん
健康器具メーカーが自分からゲームデバイス作るぜっていうくらいパワーがあるコンテンツなんだなチャロンは、と改めて実感したが
お偉方はそのへん何も感じないのかな
タニタ社長も実際はアーケードの新作が欲しかっただろうなと思う 耐久力とかその他諸々の技術力アピールしたいんだろうな
セガの上層部は思ったより売れてないとか言ってる場合ちゃうぞ
コラボ持ちかけられといてこの放置っぷり正気かよ マトモじゃねーから会長自ら「売れてないw」発言もするし放置もする >>61
箱タンでアプデ前にランダムで透明床が出てみんなキレて、アプデ後は見える床だけに変更されたよな
ランダムで透明床が出るなんて嫌がらせじゃねえか >>103
「遊べないレベルではない」というのを「食べられないほどではない」と食べ物に置き換えて
それを毎日食べなきゃならないと思うと結構ぞっとするものがあるのがわかるかと エンジェでサイファー対策ってどうすりゃいいかな
今はトラジ氷柱と置きレーザーと盾を主軸に戦ってるけど
他になんか良い案あるかな… >>129
それで十分勝負にならないか?
安定して勝ちたいの?
サイファーの方が攻めにいける攻撃力と攻めなくてもいい安定性があるから、エンジェ側が安定させるのは無理 サイファー、ブルストはこのゲームのシステムを無視したバグ期待だからね仕方ないね
正直無限ターボなんか以前に使用禁止にすべきだね
空中攻撃>トラジはやりすぎ
開発はバカ
それなら他の機体にももと固有性能つけるべきなんだわ >>130
他にいい案があればそれも使っていきたいって思ってる
なるべくサイファーと距離を取って>>129で戦ってるけどそれでも近付かれたりするとダガーもCWも怖え痛え火力やべえ! 一週間ぶりに復帰しようと思ったけど今日飲み会で出来ないのが辛い ゲーセンでも年度終わりと年度始めは人が減るからなー 平日は人居ないから、俺もあまり入らなくなったな
土日はまだそれなりに居る感じだけども タニタなんか待たなくてさ
ニンテンドーラボみたいにダンボールでTS作っちゃえば良いんだよな
企業としての発想力が違いすぎるわ >>103
ステーキ頼んでハンバーグ出され、
その方が一見さんが増えると言い訳され、
挙げ句食えない訳じゃないレベルの味
お前この店のレビューに何点付けたい? >>138
ダンボール電脳戦機って名前でアニメ化しよう >>140
オートは問題外だったけど他はまともに動かせたしな >>139
何年も前に潰れたステーキ屋より、50点のハンバーグだろう 何言ってるかわからんから、ちょっとガンダムで例えてくれんか マーズの時はサターンのTSにPS2のコントローラの基盤合体させて自作TS作ったなぁ
今回はそもそもアナログスティックを使って擬似TS見たいな操作が無いから出来ないけど… >>129
しばらくミラー使えなくなるけどサイファーは双龍消せないから余裕があるときは使うべき
ジャンプ氷柱も当たれば1発ダウンだからできれば双龍かこれがフィールドにある状態で攻めたい
あとトラジRWが縦方向には無駄に強いから軸が合えば空中のサイファーにも当たる。
威力低いけどサイファーならRW1発と氷柱1発でコケてくれるし結構使えると思う ワタリはテムレイ
酸素欠乏症になってできたのが禁書VO >>146
トラジRWが縦に強いとは知らなかった、ランクマでサイファーに当たったら使ってみようありがと 悲しいのは分かるが世の中には生まれたときから残飯なゲームもあるんやで
最近残飯なゲーム食べたから禁書VOがマシなレベルに見えるんや「遊べるレベル」ってとても大事なことってしったよ
ワタリと外注にもっとやる気なかったら生まれたときから残飯だったかも知れないぜ
バグはバグだから早く直して欲しいしけどな >>146
なんとなくだけど、アンタただ者じゃなくね? >>144
ガンダム注文したら、食べられなくもないガンキャノンが出てきて、レビュー何点つけるかって話
これでわかるかな >>152
アムロならガンキャノンでもどうにかできるのと、早くセイラさんをガンダムから降ろせって言いたくなる >>129
確かにサイファー使ってる側からしたら双竜毎回は消せないし氷柱も1周するやつはめんどくさい
基本その立ち回りと他のアドバイス通りで良いと思う
あとはサイファー側は近距離戦したいから距離を空けられると嫌かな
近づかれたら死ぬ気で迎撃か回避して距離をおく方向で >>149
サイファー側からやられて嫌な行動
・こちらの攻撃タイミングに合わせた氷柱&捲き氷柱
・横DRW(意識した回避行動を取らないと強烈誘導により回避不能)
もちろん単発じゃ回避余裕なので双龍も絡める
ただし、漫然と高空双龍呼ぼうもんなら喜んで空前CW撃つ
サイファーの攻撃を回避したけりゃ、至近(相手がTLWとSLC狙い時は厳禁)か中〜遠距離でやること
距離50〜150がサイファーの空中での有効範囲、意識してこの距離は外す
むしろ至近距離に跳び込んで横移動orトラジすりゃ大抵の空中攻撃はかわせる ガンキャノンじゃなくてガンタンクの様な(応援したくなる意味で) ライデンのネットレーザーによく引っかかるんだけど、いい回避法ってありますか? つまらないたとえ話はこのスレの主要コンテンツだから…… >>158
空斜め後ろダッシュか角度をきっちりつけて空前ダッシュで大抵のセットプレイは避けれるよ
ネットからの前ビかグラボム立ちRWだからとにかく浮く事
避けられるようになったら相手も直刺しネットを狙ってくるからまたうまく読もう >>161
空中斜めダッシュで避けれたんですね、ランクマで試してみます。
感謝です。 >>162
角度意識してみてね
空中で刺さったら50ptと3割のダメージ確定だから、機体にもよるけどダメージレースでまくり返すのは相当難しい まともなエンジェはランキング見ても3人しかおらんからな… せっかく親切に対処法を教えてくれる人を特定しようとするのはやめようぜ? スレ駐在のエンジェ使いは自分から
ランク何位以内のエンジェだけどって何回も自己紹介してるからええやろ 禁書勢だけど
コラボ小説のストーリーは本当に素晴らしかったから、ここでは不評だけどこのゲーム見捨てたくないんだよな
新約の9巻や18巻と同じくらい鎌池成分が濃密に詰まった一巻だった
機体のスペシネフも気に入ったし、これからもチャロン続けたいんだが スマライのネットって常に中央で撃ってくるから、それだと厳しくない? >>168
残っていいんだぜバージョンアップを期待してまとうぜ >>168
むしろ禁書ガチ勢ならこういうのは慣れっこじゃないの?
アニメレールガンは好きだけど禁書原作はよくしらんとか
新約以降よくわかんないから人が離れたのとかと同じことだし
自分が楽しめればいいのでは 思うんだけど禁書勢はあのストーリーモード楽しめたのだろうか?
セリフばかりでキャラの心情や行動が説明不十分で、小説みたいに
「レッサーは激しく上条誘惑した。」
とかもっとノベルゲーした方がよかった気はする PS4版のトロフィー取得率を参照すると、最後までクリアした人は全体の三割ほどだな
禁書勢が楽しめたかどうかは個々の判断に委ねるけど トータルミッションスコアのソロのほうなんだけど
オフでのミッション攻略分が加算されて行かないみたいなんだが
オンの協力ミソのほうがポイントカンストしてるからかな? 発売からチマチマやってるけど5000越えた辺りからなかなか上がらん・・・
勝って負けてで6000まで行けない
やっぱベテラン操作にしないと勝てんのかなあ >>175
使用機体を書くと誰かがアドバイスしてくれるっぜ(テンプレ 発売してたのを今更知ったオラタン勢なのだがPS4まだオンに人おる? >>168
チャロン勢だけど、俺には難解すぎる設定のチャロン世界をよくぞここまで料理してくれた、さすが本職の小説家は違うなあと思ったわ。
全く知らなかった禁書も興味持てたし、せっかくコラボしたんだからショートストーリーDLCくらいもう少し読みたい。 >>175
ついでに機種もプリーズ
ps4かvitaかでrp5000の意味合いは全然違う >>171
実はアニメ版の超電磁砲は禁書のファンから評判悪かったりする
一期はそんなでもないんだけど、二期のアニオリパートは酷すぎて当時炎上した
というのも原作者の鎌池がストーリーに関わってないのが丸わかりな、おセンチでメロドラマ風の内容だから
逆に新約の一部の巻は鎌池の悪いところが出過ぎて、そのせいで不評を買ってる
元々いいところはすごくいいけど、悪いところはとことん悪いっていう作家だし
俺は自分のことを生粋の禁書厨だと自負してるけど、それでもあの辺の巻ははっきりいって苦行だった
>>172
正直あの流れは俺でもキツかったよ
「禁書のクセのあるところが前面に出てるなあ」って思ったし、あのノリはかなり人選ぶから敬遠されてもしゃーない
まあでも淡々としたノベル調よりは鎌池節全開の文章が好きだから、内容はともかくあの語りはよかった よしテムのスライプナーにバーナーいれて熱膨張で機能不全にしてやろうぜ オラタンサイファー:よけないと死ぬ(自分が)
禁書サイファー:よけないと死ぬ(敵が) 自分は職種柄関係はないんだけど、GWは日中どんだけ人戻ってくるかね
週明けになんかアプデくれんもんかね >>168
「プロの小説家」とは言うけど、鎌池はぶっちゃけ小説家としての評判は悪いぞ
っていうか状況を文章でわかりやすく説明する能力とかは、はっきり言って下から数えたほうが早い部類
まあ巷で言われるほど酷くはないがね(昔はともかく)
その代わり、発想を飛躍させてうまく昇華させる能力については右に出る者はいない
特に「とある魔術の電脳戦機」はその長所が全面的に押し出されていた
多少贔屓目はあるが、それでもチャロンとのコラボ小説であそこまでのストーリーを創り出せる作家は鎌池だけだと俺は思う
あと鎌池は「理不尽に苦しむ人を無理やりにでも救いたい」っていう信条を芯にしていて、そういうところが大好きでファンになった
もっともこのスタンスが空回りして迷走する時もあるが チャロナーとしては新規にもチャロンの設定にもどっぷりハマってほしいぜ
追加機体でシュタイン、テンパチ、アジムは当然だが、ヤガランデ、ハッターはマジでほしい!
ヤガランデの極悪超威力8WAYレーザー、超追尾LW、鬼威力のRWミサイル
ハッターのドラマチック・トンファーver.SSSによる近接、漢らしいまでの射撃武装の無さ、RWにゲージなんてありません!
もちろんハッター使うときはハッター軍曹が喋ってほしい
「YES!」
「バァーニング一匹狼!」「ローォリングスタァァァァァァァァ」
「まだまだっ!だぁぁぁぁぁぁぁぁ!」
「サンキューーーー!ベリッ・マッチ!」
「グレィイトッ!!パーティーに間に合ったぜっ!」
「友よ…ここは、危険だ…」
「バカにするなぁっ!」
「待て待て待て待て待て待て待てぇぇぇぃ!」
「ガッデーム!!」
「レスキュー・プリーズ!!」
「な、泣くぞ!こねままじゃ泣いちゃうゾ!」
「友の命は我が命!やるならやれ!俺から先に!!」「な、なんとぉぉ!また、こいつかぁぁぁぁっ!」
「さらば!!」
「たてっ!」
「たてたてたてーっ!」
「その程度かっ?」
「終わったなぁぁぁぁぁぁっ!」
「友よ、強くなったな…」
「ド・ン・マ・イ…!!」
「逃げるなら今の内だぞ!」
「グッド…ラッグ…」
「貴様を粉砕するっ!ぞっ!!」
「友よ……みんな最高だ!!愛してます!」
「少年よ!勝つと思えば負ける!だが負けると思えば絶対に勝てない!ボーイズ・ビー・アンビシャス!平常心でかかってきなさいっ!」
「なにぉおおおお!これしき、痛いだけだ!!」
「誓いとは、漢の絆!この言葉ある限り、俺達に敗北はない!」
「兄弟!俺は頭が混乱してきたっ!どうします?どうしましょう!?」
「ノンノンノン、ノープロブレム!逆境にあってなお燃え立つ心!それこそ俺、アファームド・ザ・ハッター!ハート・アンド・ソウル!スピリット!行くぞ、兄弟!進むべき道は我が眼前にあり!!」
「愛が足りないぜ!」
「俺は貴様の前に、立ちはだかるぞっ!!」
等他にもetc、熱い台詞も沢山あるしな >>180
あのアニレー2期のアニオリの評価を知ってるならよくわかるでしょ
今回の禁書VOのゲームに対する古参の不評意見の意味が
媒体の違いはあれど怒りのモチベーションはまぁ大体同じだよ
好きな人は世評とは距離を取って遊ぶしかない >>188
おおう……
アレ並って相当だな
チャロンやるならオラタン買ったほうがいいかもしれんね
xbox中古なら安いし PS4で協力ミッションやってたら
チャレンジの最後のところまできて回線が切れた
相手の方、ごめんよ…… >>190
大体同じ感じだよ。禁書ファンサイドの人にわかりやすい例を挙げると
あのアニオリで長井が美琴を暗部との戦いにまで巻き込ませてあれが絆なんです的なことを
インタビューで答えて頓珍漢なこと言ってんじゃねーぞクソボケ!って色んなとこで叩かれたじゃん?
ワタリの今作でのコメントとか各種新システムの本末転倒ぶりはあれを連射してると思ってくれていい >>180
うーんやっぱりあの流れては生粋の禁書勢でもきつかったか音楽も数曲単調なのが流れるだけだったしなー
お話は見所もあっただけにもうちょっとうまく料理できたのではと思ったよ そのへんはいつか2巻としてラノベ化してほしいところ
つか、原稿っぽいものは、すでにワタリの手元にあるんだろうし
あとはあのタイムザップを改定して、挿絵いれれば完成くらいだろうし
電撃よこれで一稼ぎやらないか >>192
……まあ、ひとつだけ言わせてもらうなら発言した人物の立ち位置という違いがある
アニレーの方は鎌池じゃなくて長井のバカがやらかしたから原作レイプだと叩かれたが
こっちはチャロンの生みの親たる亙氏のやらかしだからなー
創り手本人が一番自分の作品のことをわかっておらず、それゆえに迷走させるのはそれはそれで辛いだろうな…… >>175
たまたまパフォーマンス発揮できない日が続いてるか
対戦相手のヒキが悪いんだろうよ
アツクナラナイデ マケルワ
自分の場合、連敗しまくったり疲れたりすると
頭働かせないでただ攻撃を繰り返してたりするから
こりゃあかんと思ったらいったんプレイ止めてるぞ >>175
人数少ないから絶対勝てない組み合わせに何度もはまることがよくある。
でおちつかないとさらに負けるループ。
一度ゆっくりおやつなんかでブレイクすべし。 >>158
ライデンの正面に立つ
ネット撃たれたらライデンに向かって突っ込む GWだ!!!!
とあるチャロンやるぞおおおお!!!!!!
うおおおおおおおおお!!!!
ってゲームになったら良いんだけどな EXCODEのステージもっと広くていいんじゃないのか しっかし入力受付時間の遅さやばい。
ダッシュ攻撃なんかも言われているが、立RWや歩きRW連射からのCW入力受付が機種問わず
遅い。おかげで攻撃ゲージがたまっているのに攻撃できない。
入力時間タイトにすれば、いろいろバグも減るとおもうんだが。 VITA版バルのピラミッドに拘束能力ないのだけど仕様なのか フォースはまあともかくとしてもマーズはあんまチャロンとして数えたくないんであの軍曹を推されても微妙なツラしか出来んのん
ドラマCDとかのノリは知ってるけど マーズからチャロン始めてゴメンナサイ
そこからフォース知ってゲーセン通い始めました 俺もマーズから
それまでのシリーズ知らなけりゃ十分面白いゲームだぜ。お前らからしたら考えられないだろうがな OMGからやっててチャロン好き
マーズはバーチャロンのストーリー世界に浸かれるのとハッター軍曹とダイモンがすごい好き マーズみたいな糞ゲーでもファンがつくんだから
なんでも作り続ける事が大事なんだわな 限定版のクロニクル20ようやく読み終わったけどめちゃめちゃ面白かった。
バーチャロンだけであれだけ設定濃いなら是非インゲームで表現してほしいと思いました。 マーズは今作ほどバグ満載ではないのと、自宅で擬似的にでも2onで遊べたので個人的にはそんなに悪くない
テムジン贔屓の機体バリエとストーリーモードのシステム的に向いてないアクションや微妙な水増しステージは擁護しないけど 言っても今更だがマーズの時にスマート導入できてればよかったな
壊れ性能でもソロプレイなら文句出にくいだろうし >>212
つーか基本もっさり動作のフォースを下地にミッションゲーム作るとか、企画の段階で頭おかしい >>212
そういえば、さっき挙げ忘れてたけどマーズの時はオートが導入されたけどあれは酷かった
あれが今作のスマートだったらチャロン操作の入り口としては良かったかも VitaでもやってみたいのとOP主題歌CDが欲しいんだがVita版なんかほかにいいことある?
携帯機でバーチャロンとか昔は考えられなかった 箱○フォースでもそうだったけど2on2では人数足りない場合
残りはAIでもいいからプレイさせてほしい
人数揃ったら中断で
1onで場を持たせてもいいけど、部屋名付けられないから
1on目的の人が入ってきても困るし >>215
ネット対戦が無料
クロスセーブでデータ共有が可能(ランクマポイントだけ別)
アドホックなら将来サービス終了後もローカル対戦できる
機体の挙動はタイミングが微妙に違う(気がする)し、PS4とは別ゲーと思ったほうがいいかも マーズだけは満場一致であんなの呼ばわりされてるのすき
オラタンやフォースは賛否両論なのに 俺もマーズ結構好きだけどな
どうせみんな嫌いやろ!マーズはなんぼでもけなしてええわガハハみたいな空気は好きじゃないな たぶんバーチャロンをロボゲーと捉えるか対戦ゲーと捉えるかで違って見えるんだと思う マーズはなんだかんだで全カラーそろえたくらいには遊んだわ
改造TSでフォースの練習の延長で遊べたのは大きかったが >>215
鎌池と灰村が手がけた小説版の続編とオマケ漫画がついてくる
あと鎌池へのインタビューも載ってる
ついでにドラマCDもついてくる
そういや食蜂が上条のことを覚えられない理由って、ゲーム本編だけじゃ絶対わからんよな
というか原作で理由が明かされた時も「は?」って突っ込んだもん マーズは改造コードで速度上げてプレイしたらフォースの練習になったな
後ハッター軍曹好き。
フォースも2on2の為に前作から速度ダウンしてるわけだけど
箱フォースは上級者向けにクロックアップモードがあれば良かったな >>218
俺はコレよりは好きだがな
マーズは足りないだけだから、追加シナリオ入れてリミカマイザー入れてアケモ充実させて熱帯付けて…て追加しまくればまだワンチャンある
コレはベースがダメだから何足してもエクバモドキになるだけ
>>214
ツインなりパッドなりへの移行を促す意味ではスマートより遥かに良く出来てた
スマートが入り口だったら>>206みたいな人はフォースやって「スマートないとかマジクソゲー」になってたかもな訳で ああ、ここ見てると本当に頭いたくなってくるな
フォースはここまで叩かれる出来じゃなかったのに
サルみたいに叩く連中がいつまでもいるんだもんな
これじゃもうバーチャロン作らない方がよさげ
新規がいなくなる以前に、バーチャロンやってるって言うだけで嫌悪しそうなレベル フォースをマーズと書き間違えたと解釈しても流れに合致してないのパネェ アス比16:9にしてフルHDリマスターなマーズはやってみたいです マーズの一番の思い出はルー&リーで砂の勲出すのに近接で5体倒すって近接でないんですけどファーーーー!!
あっダッシュ近接あるじゃんでもリーチみじけーファーーーーー!!
あ、オブジェクトでもいいんですかショボリーヌ ハッター、SHBVDや薔薇三姉妹が出てくるのは良かったな
バーチャロンの世界感っぽいのがマーズにはあった マッスルジャスティス一番星のハッター人気だなやっぱ マーズで素直に人物出しておけばよかった
主人公はプレイヤーでもいいけど
薔薇の三姉妹とかロボットの媚態がキモかった
ハッターは子供に人気があった
このロボットしゃべるんだね? マーズっていうかワタリ臭いノリはいまだに楽しめないな
OMGオラタンフォースも変なキャラボイスとか入れなかったからこその魅力だし
DC版オラタンで井上喜久子がダメェ〜っ!とか叫ぶところは未だに気持ち悪い
デザインはカトキのおかげだし、チャロンはいかにワタリテイスト削って作っていくかが大事な気がする
OMGの革新的なアイデアは賞賛するとしても、さすがに自分の同人作品を盛り込みたい欲はもう抑えてほしいわ いや普通にバーチャロンはみんなパイロットいるぞ
姿だしてないだけで
ハッター軍曹の見た目は肌黒い痩せ身の男って設定だったな
多分細マッチョなナイスガイ系かと
オリジナルフェイ・イェンのファイユーヴはパイロット居ないけどさ
当時だと普段はリアルな俺らの世界で人の姿になってJK生活を満喫してるって設定
ファイユーヴの人間時の設定が中の声優が当時14歳の新人でそれを参考にしたとかだったな
電脳世界で初音ミクの魂に遭遇しフェイ・イェンHDってのにもなったしな
あれから数年、ファイユーヴは今何してるんだろうか そういやあの遠隔操縦システムってOMG以降も残ってるんかね? >>235
「プレイヤーが操縦してる感出したかった」って言うなら尚更だな
コレのせいでキャラ動かしてる感が増してる
戦闘機とかにモニター付通信装置載せたらパイロットの顔が映るのが当たり前で、通信相手の機体を映す馬鹿はいないだろ
>>236
>DC版オラタンで井上喜久子がダメェ〜っ!とか叫ぶところ
無いだろ… >>237
マーズのせいで機械生命体イメージが広がったことの皮肉かと >>239
多分消えてる
マーズで散々パイロット生還率の話が出てるから(遠隔なら関係ないはず)
OMRで四之影が「遠隔操縦なのに」戦果を上げてるって言われてるから、レスポンスとか問題あったんだろ(設定上)
メタな理由として機体がどんな事になろうとパイロットは痛くも痒くもないってのがシナリオ上嫌だったんじゃないかな 亙と外注で出来上がった今作から考えるに
アケ作品が対戦ツールとして仕上がってたのは開発チームに優秀な人材がいたおかげなんじゃないの? そりゃアケゲー沢山作ってるSEGAに優秀なスタッフいるのは当然でしょ
AM3研あってこそよ >>243
昔の漫画(たしか美夜川はじめ)でも普通に乗り込んでたし
映画ネタやってみたかったのとゲーム用の一発ネタってところか 優秀な人材もそうだが、亙もプロデューサーならもっと金を引っ張ってくる努力をしろと
なんならタニタを騙くらかしてでもTSついでにバージョンアップ版を作る出資をしてもらえ >>249
そんな能力あったらこんなゲーム作ってない >>237
> ファイユーヴは今
ストーリーモードの最終章で
上条さんとオティヌスの不興を買って怒られてましたが……。
あれはファイユーヴなりにタングラムに対して色々複雑な想いはありつつも、
ツンデレっぽく協力を申し出てみたものの、
女心に鈍い上条さんにはツンデレのニュアンスが伝わらなくて、
ガチで不快に思われた結果ああなった、と解釈している。個人的には。 ファイユーヴとタングラムの関係は叔母と姪でよかった? アクセラレータのDLCやっとクリアしたわ
スペシネフ研究しちまったよ 障害物とお友達になるとかじゃなくて同化できるとかいいなw 楽しく奈良観光してるなー
禁書に関してリツイートもまったくせず呟きもしないな テンプレの攻略wiki見ても見当たらなかったので質問いいですか?
ボスアタックの種類と解放条件が知りたいのですがどこかに情報があったら教えてください
ストーリーはクリア済ですが全てのバーチャロイドはリストに出てこないので
未出現のものの解放条件が知りたい・出現しないものがあるならどれか知りたいです >>257
出ない機体もある(バドスとか)
あとはボスバトルクリアしてくとプリマアナザーとラッシュで終わりだった気がする >>252
コレ、時系列的には5.66より前だからフォースより前だぞ
つまり上条さんにフラグブレイカーされた後も折鶴蘭にチョッカイだしたりしてる
因みに
上条さんに振られる4年後(第3世代フェイ関連:ブルマはヤ!とかハッキングでポエム書くとか)を見ると幼児退行してる気もしなくもない >>256
ワタリさんも禁書VO飽きちゃったのかな? >>258
全部の機体がでるわけじゃないけどストーリークリアで出現させたボスバトルをクリアしていくと追加される感じですか
ありがとうございます、まだ1つもクリアできてないんで頑張ってみます >>260
下手に宣伝とか何か言うといいからバグとか直すためにアプデしろとしか言われないから控えてるだけじゃないかな
逃げてると言われるかもしれんがパッチ出すにしても内容はリリースまで言えないしね 好意的に解釈すれば
「無限ターボを修正します!」とか書いちゃうと「今は無限ターボ出せるバグが使えます」って宣言することになるって話か ワタリはいいけど
公式は絶賛発売中!みたいな宣伝しろや 公式の中の人的には、発売前にあれだけイキって公開説教までやって売り上げはこのザマですかい?
て感じやろなあ 数か月前
ワタリ「発売して失敗しましたとか後悔したくないから今全力でやるんだよ!わかってんのか!」
営業のペーペー「は、はい!スンマセンデシタ!」
今
セガ会長「バーチャロンの売り上げが期待していたほどではないので皆さんよろしくおねがいします(平身低頭」
ワタリ「…」
この落差よ 売り上げとしては予想通りって感じだとは思うけどな
過去に何度も出てるけど最近のゲームの中では特に売れなかったって言うほどじゃないでしょ 仮にもいち企業の代表取締役会長が嘘をついているとか
書類の数字も見ずに適当吹いてるとでも言いたげな自信がすごいと思う 他のタイマン対戦ゲーの売上見るとこれの二週間前に発売されたドラゴンボールファイターズですら7万届かないぐらいなジャンルだからね
だから2機種展開とはいえ半分近くまで行けたのは健闘してる方ではあるね
尤ももっと売れて欲しかったみたいな感じのコメントだったね(売れてないではなく ちょっとタイムシフト見てきた。復活期待3位の数字がこれだから、他のこれから出すタイトルの売上予想がずれてて辛いのかなって感じに見える。 まぁ擁護の言いたいことはわかったけど会長があのように言った中で
ワタリが「俺はやることやったし?売り上げ的に他と比べればそこまで悪くないし?
これ以上は仕事の範囲外だから俺が今さらどうこう言うことないわ」と思って
何も言わないでいるというのであればすげー鋼鉄メンタルと感心する ランクマの待受中の練習相手はテムジンから変えられないよね
マッチングしないと飽きてくるな 一回待ち受けなしトレーニングしてから待受トレーニングしたら変わった気がする、ステージも >>257
難易度エキスパートのボスミッション全クリアでボスラッシュ出るよ スレの流れが強キャラ云々スマート云々じゃなくなってて草 会長の発言は動画見る限り否定的な印象はない気はするがねぇ。
ただ、フェスの幕間動画とかでVO関連ないのはちょっと察する。 >>274
プラジナー(パパ) →肉親→ リリンプラジナー(実娘) →開発者→ タングラム(娘?:パパジナーから見て孫?)
↓
↓
オリジナル3姉妹を作成
アイスドール、ファイユーブ、アプリコットジャム(こいつらはプラジナー博士を父と呼んでる)
こんなんだっけか
リリンの設定が初登場したときは14歳設定だったのもあって、ファイユーブ=リリンじゃね説とかあったなぁ >>277
この時期にそんな発言が出る時点で察しろ
社内で好評なら、誰にでもわかるようなポジティブな発言が出るわw >>279
時期がどうこうって言うより、>>270 が言うように話の流れ的に触れた印象やけども。
まぁ2ヶ月楽しめてるし、別に売り上げなんてどうでもいいんやがね。 じゃあ、俺がスレの流れを元に戻そう
ありがとう、KADOKAWA
ありがとう、かまちー
ありがとう、SEGA
ありがとう、亙
皆さんのお陰でバーチャロンが復活する
・・・と、過去スレから拾ってきた >>269
格ゲ市場自体がいまそんなもんだもんなあ
売れてなかったともっと売れてほしかったではだいぶニュアンスが違うな
もっと売れてほしかったでは格ゲ市場自体が縮小してるのが分かった上で
格ゲ市場そのものがもっと盛り上がって欲しい的な意味合いに見える やっぱ次のバーチャロンは53vs53にしましょう壁から出たら瞬死する系のやつ >>281
東方の神主結婚おめでとうソングを思い出す そろそろ雷電も立ちハーフレーザー2連してくるやつがあらわれたな。問題はつかうのはいいが、
まったくバグ技がない機体がますます空気になることだ。 勝つためならバグでもチートでもなんでも利用するってポリシーがあるのは十分理解できるが、
機体性能差やおもしろマップがあるようなバランス度外視のどっちかっていうとオバカゲーでそこまで必死なのはどうなんだろうかと思ってしまう・・・ >>259
それを言ったら、タングラムはエンディングの最後で
バーチャロンの世界を平和にしてから戻ってきたことになっているけど(Vita版初回限定版の鎌池インタビューによる)、
そのあとマーズで人類に失望してバーチャロン世界から逃げ出した(PS4版初回限定版資料による)、
という時系列になってしまうが……。
小説版禁書VOとゲーム版の間に、バーチャロン世界では何年も時間が経過した、
と個人的には解釈しているけどな。
鎌池インタビューの内容を真に受けるなら、禁書VOのバーチャロン世界とバーチャロン本編の世界はパラレルワールドだし、
PS4版初回限定版資料の内容を真に受けるなら、禁書VOの世界はバーチャロン世界の正史だし、
どう解釈するかは迷うところ。 15年ぶりのチャロンなんだからそりゃ必死にやる人だっているだろ バーチャロン世界はパラレルワールドは存在するけど時系列の入れ替えまではあったかなあ アファC難しいのな
なんつーか制圧力?がなくて
ターボボムはわりと戦術に組み込んでいけど
回転が悪すぎるな(´・ω・`) 久しぶりにOMGやったらアファームドのボムのでかさにビビった。
あとダッシュ硬直が解ける前からRW入れっぱなしにしても立ちRW連射モードに入ってくれないで棒立ちになるのな。 障害物の陰から出たり入ったりしながら撃つのが面白い >>289
平和にするのと絶望するかは別の問題なんだろ
リリンが言うならダイモン潰すけどあくまで事務的にやるだけね、的な感じじゃん? 全然勝てんので別キャラに変えたらさっきまでの連敗が嘘のように・・・
いやー真面目にやるとハゲますなぁ もしやスペ、ライ、サイファーに変えたのかな?
切り替え大事! 最近はテム乗りがランク上位+強キャラに勝てなくなったのか乗り換えてるのをちょくちょく見る
今回過去作の有名プレイヤーのテムもなんかあんま熱心じゃなさそうよね 機体変えると明らかにその機体に慣れてない動きになってしまいなめプしてるみたいで相手に申し訳なくなる 慣れすぎてるキャラも、
小手先の技に溺れたり、変な癖がついたりしている場合もあるけどな。 同じ人に10連敗ぐらいしてる(´・ω・`)
このランクマ過疎ったらランクあげるの不可能になるのな・・・ 同ランク?の相手に10連敗は機体相性悪いんじゃない?
ブルスト対バトラーとか… >>298
キャンセルばっかの奴がランクマ常駐してるからみんな避けてるんじゃないかな。 数日前に買って、さっき試しにとランクマデビューしたら
2回つづけてマッチングした後検索待ち…になって少し待ったけどそこでやめちゃった
発売日に買って遊んだ人は上のランクにいるだろうし
後参は詰む可能性があるね >>299
正直テムジンはパンチがチートなのと近接が優秀ではあるものの
前ビ縦カッターバスターは熟練者にはまず当たらんしスペサイライデンと比べると最上位帯ではかなり見劣りしてしまうんだよな 全体的にバランスのいいテムもスペのビーム弾や、ライデンのネットや、サイファーのダガーほどいいもん貰ってるわけじゃないしな
なんだテムって良調整じゃん(白目) DLCやっと全クリしたわ
本編よりおもしろかったわ >>307
そうだよーテムは良調整だよ。んでその他の機体全てが調整ミスしてるだけだよー 一方ざこのわい、ストーカーさんの歩きだけでストライカーの攻撃をかわされてしまう。 >>310
たまーにプレマ行くんだけど、ほかの人がいろんな機体を試してる中でスペばっか使ってしまい申し訳なく思う
というのも俺はスペにばっか愛を注いで他の機体をほとんど使ったことないから、今さら変えるのも舐めプになりそうでな
ストーリー進めたのもRusty Bloodのスペ使いたかったからだし スペは対戦しててもツマらないからねえ
当たったら適当プレイ
ごめんなさい >>304
あれ自分だけじゃなかったんだw
過疎ってるのに相手選んでて対戦成立するのかな
キャンセルせずに30秒放置されることもあるから悪質すぎてブロリかBANして欲しいんだけどw >>314
ワンパンマンだろ?
こないだID黄色くなってたから設定変えればマッチングしないよ >>316
自分が見かけたのはID黄色ではなかったかな。
30秒放置の奴と手動でキャンセルする奴の二人いるっぽい。 >>306
前ビ縦カッターバスターが熟練者に当たらんのは無いわというか
テムが上の機体に勝てないのは単にダメージレースで負けるからやで >>318
あと追記、ブロックリスト放り込んでもマッチしてキャンセルしてきたから、
ブロックリストは機能してないみたい。 スペの近距離釜のいい避けかたありませんか?
ジャンプしても横ダッシュしても食らう気がします… >>321
スペ使いだけどそんなもんない
というか対処法があったらスペはここまで文句言われてない(まあスペの問題は鎌だけじゃないが)
普通にスペに近寄らないか、逆に近接に持ち込んでやられる前にやるくらい
後は、スペのCWゲージの回復率を頭に叩き込む >>321
亙があの距離で鎌出したら避けれないですからねって大会で言ってたから必中で回避出来ない物なんだろ >>322-323
トンクス、やっぱ必中技なんですね…
近接持ち込もうにもrw連打と火の玉で近づくまでに満身創痍でつ(´・_・`) ダブルロック範囲外くらい距離が離れてれば普通に回避はできる
ダブルロック圏内の場合相手に向かってあえてダッシュ、前ビを撃つなりVターンで交わすなり
相手が近接出してきたり鎌出すタイミングを見極められなければどうしても喰らうけど 当たり判定の大きさ頼みで引っかけるように使える攻撃が多いと萎えるな
狙ってあててこそゲームだろ そうだそうだと大声で賛同したいけど、世間の対戦ゲームのトレンドを見るとそうじゃないっぽい >>321
近距離の鎌って前ダッシュ鎌か?
基本的には露骨に近づいてきたのが見えたら斜め前ダッシュから前にターンすれば割と避けられるぞ
近寄られてビビってジャンプすると引っかかるから落ち着いてダッシュ バルのレーザーも必中だよな
発射の瞬間にジャンプしたらビットも
瞬間的にあり得ない銃口補正してきて当たった >>321,324
近距離でも空中ダッシュからのトランジションで避けられるから
近いときには空中ダッシュを使うようにしてるな スペの前ダッシュ鎌て縦にばっか判定が強いから適度な距離でトランジさえしとけば当たらん気がするけど
このゲーム同じ攻撃でも機体によって避ける避けられない変わってくるからめんどくさい
>>329
発射の瞬間にジャンプできてたらあいだを抜けれると思うけど
スマート捕捉せず歩きで調整されてたら読みあい
あとボムで攻撃判定消せなかったっけ スペの鎌は距離が離れてれば(100くらい?)いい感じの方向にダッシュVターン。トランジでもいいけどターンより喰らう可能性高いかも
それより近ければ逆に密着するようにダッシュしてスペの回頭性能の限界超える方向にすれ違う。
基本地上で粘った方が避けやすい気がする
鎌が出た瞬間に当たるような距離とタイミングで撃たれたら回避不可能。
STゲージによってはガードで耐えるという選択肢もあるが、
必中位置とタイミングは案外狭いので、その位置で撃たれないように立ち廻る、ないし誘ってカウンターダッシュ攻撃を狙う。
隙でかいから多段系の痛いの持ってれば入れてやるといい。ダメ勝できる機体なら相打ちでもいい。
さらに撃つタイミングと位置が解ってくれば近距離で横→前方向ターンで撃たれる前に、撃たれても避けられるように動く事もできる。
スぺは大概ベテランだからすれ違ってもそんなに不利にはならない。 テムジンで相手がKOしてくる系機体の時は序盤できるだけ回避してダラダラ時間かせぐべき 対戦拒否はネガティブに言われるけどシステムで出来ることなんだから遠慮なく使えばいいよ >>336
なぜかキャンセルばっかする奴はランキング見ると、テムとかブルストの強キャラ使いなんだよね。
ネガりたくもなるよ、おまえらどの機体なら対戦してくれるのよってね。ストか。 やれることは何でもやっていけ
無限ターボも脱法ハーフも使いまくれ
1セット目取ったら2セット目はわざと負けてゲージ溜めて3セット目を確実に取れ
スペはお手軽優勝する糞機体だから拒否してけ >>337
ゲームに限った話じゃなくて一般論として考えても自分を避けようとする人間が
何故自分を避けるのか突き詰めて考えても楽しいことはひとつもないからやめたほうがいい
よしんばその原因を見つけて相手に突きつけても多分ろくなことにはならない テム強いのは、うんまあ・・・って感じするけど
ブルスト君は許しません >>326
ストライカー「……ちゃんと狙っているんですけど、、、」 ブルスト強いのはボス&樋口だから強いのは仕方ないね >>334
テムジンに限らず重要よねそれ
スぺライサイファーブルスト辺り相手にする時はエンジンは緩めにかけた方がいい 脱法ハーフ使ってきたのでお返しにクロージャグリング使ったら切られたわ
フザケンナシネ! 前鎌読んだならガードで耐えて殺せばいいよ
ジャンキャンでの割とかわせる ガードか
そういうのもあったな
あれってどれくらいダメージカットできるんだ? こっちマイナスなのに負けそうになると切断する人ってなんなんだろうね
名前色変わるデメリットしかないのに >>346
半減。スペの前CWはSTダメ1300だから650(テムの三分の二ちょっと)あれば
耐えれるけど、軽量級では選択肢には入らないかな。
スペは前CWより立ちCWの方がやばいと思ってる。コマンダーのTCWが粛清されて、
こっちが許されてるのはダッシュ中には出せないからなのか。 >>349
自分の損得より相手のプラスにならないことが大事なんじゃない?知らんけど そもそも鎌の見分けつかないし、触った事ないとわからないんじゃないか >>350
わかる、前ダッシュ鎌とか隙でかいから正直あんまやりたくない
壁の裏から相手の硬直読んだり、敵の軌道に合わせて置き鎌するほうが相手としても嫌だろうし
スペ使ってるとほんと肩身狭いわ
とっとと弱体化してほしい 攻撃のエフェクト無駄に綺麗にしてて全般見にくい
視認性悪すぎてイラつくからフォースくらいのグラにしてくれ
あとアホみたいにゴテゴテしたステージとかな スペ、ライ、サイあたりは相手してもつまらない時がある
乗り手(プレイヤー)次第だけど壊されるの前提だしな ライデンはレーザー出るの早過ぎじゃね?
「パカッ」が無いのはおかしいやろ
攻撃全部威力高いしSTダメージも高い
気がついたらいつの間にか壊されそうになってるし 肩身が狭く感じるのなら、せめて壁裏から出ればよいのでは… 最近始めたからよくわからないんだけど
壊れ性能を持っていて嫌われてる機体って
スペシネフ・エンジェラン・サイファー・ライデンの4つって事なのかな?(直近のスレを見る感じ)
他は許されているみたいな ベテランコマンダーでグリに勝てん
カッターくらいしか当たらんのでポイント取れない
どうすりゃいいんだ >>358
エンジェランはあり得ない、まずはテムジン入れれ >>360
そうなんだ
なんかテムジンは弱いみたいな書き込みがあって
エンジェランはスペシネフサイファーライデンと一緒にかかれていたから、こうかと思った オラタンでバル使いの下手くそ、今回もバルで頑張ろうとしている者です。
上手い人の動画を見まくって参考にしていますが、なかなかネット対戦で勝てず。。。
近接ばかり繰り返してくる人には何とか対処できるようになりました。
スペやテム、サイファ使いに対しても、最近はポイントではほぼ上回れるのですが、必ずKO負けしてしまいます。
無理をして空中腕設置、LWばら撒きや空中CWレーザーやハウスレーザー置きしている隙に、ダメージを食らっていく感じなので、
相手の動きをよく見てから行動を心がけていますが、こちらも手数を出さないとポイントも体力も負けてしまうので、
攻守のバランスの壁にぶち当たっています。
基本バルは、上級者と戦おうと思ったら、先手を打つよりは、後手に回って戦う
べきですか?
長文すみません。 S スペ サイファー ライデン ブルスト
A テムジン グリス
B アファC フェイ ルルーン バドス エンジェ
C アファB アファS ドルドレイ テムジンを門番として4強とそれ以下かな
あとは人間性能 >>363
テムとライの位置逆なら文句ないかな、テムは守りの堅さをもっと評価されてもいい。
ライは火力高いけど相性悪いキャラも多いから。TLWは便利すぎだけどね。 >>357
場合にもよるけど壁裏に引きこもって鎌飛ばしてるのが一番確実な勝ち筋なんだもん
潔く遮蔽物から出て機体晒すのもそれはそれで舐めプだし
>>358
エンジェが抜けてテムが入る
エンジェも嫌われてるっちゃ嫌われてるが、それは他の四機体とは事情が違って
こいつの場合はJTCW(いわゆる双竜)が初見殺しの性能してるから
だから避けられない初心者が双竜に文句言って、ついでに>>365みたいなのが煽るからヘイトが募る ドルが強い?ギャグかな?
ドルカス系は半端者にすら届いてない初心者キラーの代名詞だからな
ドルドレイが強い!って思うなら自分がその程度って認識したほうがい テムジンは使い勝手良いからどのシリーズでも初心者レベルでは強キャラ扱い。ようやく禁書VOでもそのレベルを抜けてきたということだろう。 現状>>363でだいたい合ってる気がする
個人的にはバトラーはそこまで弱くないと思うけどね >>362
もしvita版なのであれば俺はあなたと当たったことがあるかもしれん
毎回バドス使ってる人だから覚えてる
バドスの強みはブラウ・ブロやジオングみたいなオールレンジからの攻撃だから
とにかくダッシュで遮蔽物の影から影に移って腕を設置するのがいいかと
もしあなたが俺と戦ったことのあるバドス使いだったら、こんなこと言うと申し訳ないんだけど
上手い人のバドスやルルーンと違って予想外の方向から攻撃されることがないからあんまり怖くない…… バトラーのTRWはフェイのTRWみたいにダッシュでキャンセルできるようにしてほしい
これだけで大分マシになると思う >>363
アファBとエンジェ入れ替えくらいが妥当じゃね
どんぐりの背比べで大した差でもないけど
実際はテムグリスまでSに格納、アファCがA、Bが該当無し、それ以外C、ランク外にアファSとかそんなもん >>363
テムはザッパーとゲンコロ持ってるし、最強の一角に加えたままでもいいんじゃね
アファCとフェイも繰り上げていい気がする、唯閃とか普通に強いし
バトラーはどうだろ?
竜巻とマシンガンで相手をコケさせつつ外周し、相手の硬直時にアスカロンでぶった斬れればワンチャン ストライカーはスペサイファーライデン辺りの強キャラ群に放り込まれた方が善戦できる不思議性能 強キャラ相手の方が戦えるとかバーニングディバイド使いそう >>378
アファBはサイファーと並んでルルーン バドス エンジェにガン不利付いてない?
竜巻が当たるレベルならともかく空中逃げ回る敵を豆鉄砲で追いかけてもどうにもならないような >>383
サイファー エンジェ使ってバトラーに負けたら人間性能を疑った方がいい、
そのぐらいバトラーが不利ついてる。この二機竜巻余裕で飛び越えてくる。
ルルーンとバドスは戦えなくはないけど、やっぱり不利だと自分も思う。 >>383
下2キャラも似たようなもん
STが飛びキャラに若干耐性がある程度か
バル系やサイファーはドルじゃもっとどうしようもないし・・・
強キャラに無理が付くのと不利で済むんじゃ次元が違うよって判断 バトラー評価低すぎじゃないか?
サイファー戦も不利はあるかもしれんがポイント勝負な今作は過去作ほど闘えなくはない
バドスは今作に関しては前スレでちょっと出た話だけど不利が付くか疑問
ルルーンはバドスよりきついのは間違いないがルルーン側もバトラーからダウン取り辛いはず
エンジェもルルーン同様、エンジェ側もダウン取り辛い
書かれてないけど、バドスよりドルドレイ相手の方がきつく感じるぞ
あとやっぱりブルストが上記キャラ達相手するよりずば抜けてきついぞ バトラーは逃げでもされない限り地上機体は人間性能でカバー出来る
空中機体でも祈り竜巻とトラジRWあと隙見て前(空)ビorボムすれば勝てるかもしれない
ブルストは詰み 諦めろ バトラーはむしろ竜巻が過大評価されてる気がする・・・
そもそも当たらないし、あたっても絶対にダウンは奪えないからST回復前にさらにダウン攻撃を当てなきゃいけないから
直でダウン奪える機体に対してはすでに不利だろう。
しかし近接特化っぽいのに評価されるのは竜巻だけて・・・ バトラーでダメージ取りたいなら正直な話RWは無いものと思うといい
前ダLWがちゃんと当てれるなら大事なダメージ元になる
まぁ元々アファはどの機体も本来は外周以外は弱いし、勝ちにいくなら結局外周なのよね
対ブルストのダガー遅いし避けてね、あとはLWで何とかして
あとはうまくキック・ザ・ダイナミック使うこと
オラタンの時より速くて性能上がってるし強いキック
70ptはウマイ >>381
スぺサイファーにってどう勝つというんですかー
ライデンは地形による。TLW浮いてる障害物ぬけてくるし、TRWすとのナパームに隠れてさかのぼってくるからめんどい。 ところでですね、バトのキックは地面に当たったら滑っていくのにストのパンチ
当たった場所から動かないので、ねらいうたれるのですが⋯⋯
あと、パンチは空前ダッシュで相手の後からだしても追尾してくれないし、こんなところにも格差ががが、 今回は地形で有利になりすぎるVRがいるっつうか地形が悪いのか
夜は見づらいしそのへんに不満持ってる人あんまいないの? 夜めっちゃ見づらいし森はめっちゃやりづらいからホント嫌い。その結果プレマだと大会ステージにしちゃってる… 20年選手の方へ
ランクマッチでスペシネフではテムジンに勝てますが、フェイエンでは勝てません
対テムジン戦でのフェイエンの戦い方アドバイス下さい! >>391
ストパンチは障害物にめり込むためにあるんじゃないか 自分がスマフェイかベテフェイなのか、相手がスマテムなのかベテテムなのか書きましょう >>395あれって全部の障害物でできるのか?
てっきり二つの隙間に入るとおもっていたんだけれども。
帰ったら試してみる。 仮にダイヤグラム作って点数で評価するとテムジンは下位機体に大幅にポイント稼いで上位にいそう
ドル対バトラーはドル有利かもしんないけどガン逃げ徹底しないといけないのがなんとも…
ダッシュ攻撃の硬直とか、斜め含む前ダッシュ、トランジションを全て近接で狩られるっていうね
バトラーってひたすら逃げるドル相手にしてて実際どう思ってんのか気になる。まぁ人によるんだろうけど Vitaないのに初回版安くなってたので買ってみたんだが
箱のサイズがPS4版と同じなのな
CDがよい >>396
自分はフェイエンもスペシネフもスマートです
相手のテムジンはほとんどベテランです バトラーは近接もうちょいなんとかならんかな
ちょっとずれただけでスカスカやっててわろてしまう >>398
逃げ回るドル追い掛けるだけの展開は楽しくはないけど、接近戦付き合えってのはバトラー側の都合でドルには酷な話だからなぁ
全てはこんなバランスにされているのが悪いよ >>376
ありがとうございます。
私はps4 のベテバルですので、対戦したことはないですね。
腕を設置して予想外のところから攻撃しないと厳しいんですね。
参考にします! 逃げに入った奴を撃破に成功したら最高だ
って大隊指揮官殿が言ってた 機体によって得意な距離不得意な距離を明確に別けてるのに
逃げるな、正面から打ち合え
だもんな
自分が作ったゲームが何なのか理解してるんかと思うわ
その癖逃げより寒い壁は、推奨してるとしか思えない仕様で出してきやがるし
大会でも壁スペに拍手喝采 >>395
一応ためしたけれど、低空Dうまくないからもっとみつかるかもしれんが。
不祥2の2個のやつと、ターフの2このやつ。
ただ透過するんで確証もてない。
しかもターフのほうは、壁すりぬけてくる攻撃はあたるんで近接とかもくらうかもしれん。
ほぼいみなくね? むしろバトラーは昔から近接弱い
攻撃よけれないクソ脳筋プレイしかないゲームってやりたくもないね
技術介入いらないただの固くて攻撃力の高いキャラが勝つだけになるのクソゲーになるよ
華麗に回避しながら攻撃を入れて、いざとなれば避けに徹底
逃げるのは悪くない
逃げるのを咎められないなのが悪いし、それを咎める技術があるならそれを出来るのがすごいし
じゃあ自分は完全に逃げに徹底出来るならやってみなって話になるし、出来たならそれはそれで凄いことよ
ずっと逃げるのってムズいから
称賛に値する
まぁ機体の強い弱いに文句はわかるが戦い方は人それぞれだし、それに勝てないのが悪いってだけだしな >>400
どういう試合展開で負けるのか
ポイント取られて逃げ切られているならまず相手の動きをちゃんと見て余計な被弾を無くす
ベテテム相手なら自分から硬直晒す様な行動しない限り基本的には被弾しないはず
一か八かのTCWとか前ビ、前CWなどを撃ってるならまずそれをやめてちゃんと相手の行動を見る
距離が近いなら積極的に近接仕掛けていいと思うが、相手の迎撃に対して近接キャンセルから裏の択を用意して読み合いになってる状況で仕掛けること
リード奪われて追いかける場合、残りタイム次第で手動ハイパー化すること
30秒切る前にはハイパー化しないとマジで勿体ない まぁ公式配信で勝った相手誉めないとさ…
でも言いたいことはわかる!
ただスペの各種武器ゲージの消費と回復と追尾は下方修正は必須だな
あとサイファーのダガーとCWの威力の下方修正、空中ダッシュ攻撃からトラジキャンセル不可能に
これらも必須だわ スペの修正ねえーなかなか難しいな
歩きスピード低下だけでもいい気もする
アファc前ビを歩きで交わされるのどうにかならんかな(´・ω・`)
斜めは交わしにくいみたいだけどわりにあわんw テムジンには超追尾&相殺の縦あるし正直な話相手がテムならスマフェイはオススメしない
むしろカッター、置きボム、置きザッパーが当たりやすくなる
というかスマフェイの利点はスマ近くらいで他には正直な話、銃口補正が多少あっても旨味がない
もとからLWもRWも追尾性能も威力も持続性も弾速も高くないから尚更
あとフェイの一番の長所である機動力がスマートのせいで台無し
はっきりいって攻撃ちゃんと避けたいならベテランも練習はしたほうがいい
スマートだと回避力に頭打ち確定
スマートってだけで既に回避を捨ててるハンデ状態だからね 装甲スタビリティ火力爆盛りのライデンが高誘導武装の大半が避けられないのに強キャラ維持してるのが押し付け大味ゲーなのを物語ってるよな とりあえずリプレイの不具合なおそ?
せっかくの核フィニッシュが映らないリプレイの無意味さ 怯みもしないst0にならないとダウンしないっていうゲーム性が間違ってるのは同意
怯みは必要、ポイントも大事だけどさ
あと体力の優劣での勝敗も必要だった
弱い機体は回避に徹底してサドンデスすらドローに持ち込むくらいじゃないと話にならないっていうね スマフェイでテム相手はトラジカッターとTRW撒いて、相手が事故ったら気持ち近づいて転かしてる。
KO勝ちが好きなのでTCWも撒くけど、勝ちを目的にするなら、VW溜めさせないようにドロー上等で逃げながら事故待ちが良さげ。 おまえのやってる禁書には怯みがねーのか
スマートは回避頭打ちとか言ってるしほんとにやってんのか疑わしいわ
スマートは逃げにくいのはあるけど常に相手見えてるから偏差射撃くらい辛いし死角もない
このアドバンテージ理解してんのか フェイはトラジLWの適正距離維持したいからスマートでもいいんじゃない。
スマートでの回避能力低下は確かに感じるけど、格ゲーとかの読み合いが得意なら
そこまで困らない、近接読んだら前斜めRWを置き気味で撃つとか。
ジャンプの高度が低いし着地硬直あるから空中戦は苦手だけどね。 もし修正があるならPSVitaのタッチ範囲の設定(左右を狭くする)が欲しい
ゲームプレイで力んだり体動かしちゃう系なんで
操作中にタッチ誤爆して辛い 寧ろ怯みが簡単に取れすぎるのが問題なんじゃないかな… カッターや鏡や前ビ食らって怯まないのが禁書VO
これを怯まないって言葉いがいなんて表す?
それにスマートはどう考えても回避頭打ちだろ
むしろチャロンをいままでやってるならそれに気づくだろ
今作はある程度被弾前提で突っ込んでいける
まあst標準以上はほしいが そうか
おまえのやってる禁書は鏡で怯まないのかそれは辛いな 禁書VOは怯みじゃなくて攻撃が当たりやすいからダウンがしやすくなった、これが正しい
怯みはシリーズでもっとも無いに等しいね
つーかむしろ今作で怯むとか思ってる時点でチャロンを今までやってきてるかも怪しいって返す >>422
ドル、ライデンで鏡に突っ込んでみ
従来じゃまずあり得ない挙動するから そんな転けづらいのあいつら
テムとかでミラー怯みから確定とられてるの見たから、誰でものけぞるのかと ST満タンだとそのまま追突して抜けてくるんだよな
グラボム当たってるとそのままノーダメで抜けてくるし
多段系の技当てるとよろけて無敵時間でフルヒットしなくてカスダメになるし、サイファーが近接食らうと初段でダウンして安くすんだりST関連は俺も文句あるぞ! 怯みはあるんじゃ?近接1段目成功とかストのTRWくらったときとか。
ただ短時間に一定のダメージを食らった時におこるらしい。
こけないが、電撃エフェクトがでるぞ。
条件は調査ちゅうだけど。
通常立ちRWをトレモで連射するとわかりやすい。 >>427
ほんとねー
st関連は正直な話なくしてほしい
鏡意外にも例題書いたけど無理矢理な行動して当てていきたい人向けになったよね
それおかげて初心者が雑なプレイでも力押し脳筋プレイ出来るようになったから敷居が下がったとも言えるんだけどさ もうマッチングなくてトレーニングモードが延々続くのはあきらめた
しゃーない、人おらんし
でもせめてずっと相手がテムジンというのはどうにかならんのか 怯むのは知ってるけどほとんど怯まない
従来のシリーズではあり得ないバランスで怯まない
あれで怯まないのかよ!ってのが頻繁にある
自分的には今作は見てて違和感があるくら怯まない ポイント制は明らかに失敗
控えめに言っても調整不足が酷すぎる
こんな調整で出すぐらいならないほうがマシ ポイント制はいいと思うけど
問題なのは明らかに性能とポイントで贔屓されている武器があることじゃない >>269
まぁ、DBZFは国内6万だけど世界200万だからなぁ。
スト5とかもそうだけど、対戦ゲーのメインターゲットはもう海外だし…
チャロンが日本で3万でも世界で100万位売れるなら比較してもいいかもしれないが、そんな訳ないからなぁ。
そもそも海外で支持が厚ければ、ラノベとコラボする強引な企画に行かなくとも、シェンムーのようにクラウドファンディングで復活の道もあっただろうから
今の状態に陥ったのは当然の帰結ではあるが… なんかにわかに逃げ批判みたいな話がツイッターで出たみたいだけどまぁ気持ちはわからんでもないね
ポイント制で明らかに過去類を見ないレベルでドローになるラウンドが増えたしST低下時とかVW絡みとか
要所要所でオラタン以上に逃げを必要とする場面も増えた
結局、ポイント制もよりシステムを熟知した人間が狡猾に利用して追い風にする形になるから
ワタリが想い描いていたような「前に出る愚直な勇者に福音を」的なシステムアシストにはならない
ボクシングやサッカーみたいにリアルタイムレフェリングでもすれば話は別かもしれないがね ドローが増えるならそれはバランスが取れてるんじゃ(´・ω・`)
サドンデスとドローでお互いに勝ち星付けるのを廃止すべき
ドローの場合は再戦でいいんじゃない
永遠と戦闘する場合もでるだろうけど
CSなんだし、別に良いじゃん ポイント制は別にいいんだけど、サイファーに200PT差つけてKOされた時は
ふざけんなと言いたかったね、空横LW 横LW TLWが痛すぎる。
後、地味に歩きRWが優秀で結構ダメ蓄積される。空前CWは言わずもがな。 ワタリはチャロンを好きではいるけど、プレイヤーとしての技術視点は一つしか捉えられてないのかもね
昔より力押し出来るようにしたけど、結局のところ力量や状況を見極められない人はただ無闇に突っ込んでも従来と変わらない
むしろ勇者どころかみっともない汚いプレイの愚者が増えたね >>435
リアルタイムレフェリングってのなら、アーク格ゲーは長年ソレを指向してたから割と仕上がってるのよな 世界はロボット対戦は盛り上がらんからね。
トランスフォーマーはロボットだからワンちゃんあるのかね?でもすたぁーうぉ〜ずは飛行機だ(笑)
日本人は侍少数、農民多数で対人戦流行らんのよね。
このゲーム個性あるから、複数の機体使うのは難しいところがよいところだよね。 壁スペシネフがひどすぎる
スペのキャラコンセプトを変えることはできないだろうから、大玉と鎌は壁に接触した時点でダメージもSTダメージも大幅に減衰してくれ そもそも旧作では壁りに対するヘイトはどうなってたんですかね
スペースシップとか酷そうだけど、今作のデコボコ高低差祭りよりはマシだろ? >>423
ドルドレイとかストライカー使ってると怯みが恨めしくなれると思うよ
ファランクスや前ビが怯み止まり、最悪これのせいで反確とかよくあるから・・・ そういえば壁に関しては、過去作より今回のほうが不満少ない気がするな 全キャラ壁超え攻撃もってるからだろうな。
抜けるのは祭典会場だけだが。 壁がないことで破綻する組み合わせの方が多いからという側面も
あと段差 アドバイスありがとうございます
>>409
いつもko負けです。確かに近接で切り負けると頭にきて一か八かの攻撃はよくだしてしまいます。近接キャンセルは近接戦で防御するって事ですか?
>>412
ベテランはまだ使った事がありません。初心者が使う利点がわからなかったので。ベテランも練習します
>>416
wikiに書いてあったトランジットlwはよく使います。面白いように当たるので。自分もko勝ちが好きです
>>418
ベテラン使わないと勝てないのかな、って若干プレッシャーだけどスマートだけでもいいのかな? そもそもまともなマップって有るのか?
僅かな段差ダウンからの追い打ちとかしょうもなさすぎる 大会ステージをランダムにしなかったのは英断だと思う
あそこがベストだったかは別にして >>447
ライデン「ゲートフィールドは諸刃の剣」 で、おまえら今までの過去作もふくめて
どのステージが良かったん? アンホーリーカテドラル
思い返してみると近作のテムステージが広くなっただけやんけ >>454
ストレージデポ
バグは別として広さと障害物とランダム要素のバランスがいいと思う ステージの性能とか省いたらオラタンまでのステージ全部好き
特に音楽と相まって好きだとなったらOMGアファとライデンとヤガとフェイステージ、オラタン全部
曲はシーズロストコントロール、アースライト、フェードトゥブラック、アリスインザワンダーランド、イントゥーザクリムゾン、バーニングインサイド、ハイオンホープが好きすぎる >>448
ベテラン使うのはゲームに慣れてスマート操作に物足りなくなってからでいいよ
ベテテムにKO負けってことはまず回避行動があんまり出来てないんだと思う
このゲームは攻撃をぶつけ合うのではなく、相手の攻撃を回避して相手の硬直にこっちの攻撃を差し込むのが基本だから
まずは相手の攻撃をちゃんと避ける練習をした方がいいかもしれない
あと、相手がベテラン操作ってことは理解度や実力に結構差がある相手とやり合ってる可能性があるね 人間って一度楽なことを覚えると
元には戻れないから
最初にベテランやったほうがいいよ ひるみがSTやHTに関係なく、武器による固有の隠し値の可能性があるきがしてきた。怯むまでのコマとストのRWでもSTとHTがぜんぜんちがうし、同じ武器でも距離でかわってくるっぽい
そしてコマの至近歩きRWは2発でひるむのではめころしやすいののであったとさ。相変わらずえぐいきたいよの ライデンもどっかんどっかん撃ちながら近づかれるとけっこうどうにもならんな
足止めして距離とりたくても間に合わん
あんまりそういう戦法の人いなかったんだけど >>458
今作は押し付け合いじゃね?
鎌やらVWが確定になるパターンが多いし、スマート同士ならスマライのレーザーが避けれないまである >>445
今作の方がクソだと思うぞ
とりあえず開幕から壁裏にガン潜りスペとライデンとやるといい、プレマは流石にほとんど居ないけど 協力ミッションのEXコードって、ルームに4人集めるしかないのかいな?
ルールでEXコードを選ぶには、最低人数を4人にしないといけないっぽいのだが。 >>464
いや、最低人数2人でできる。
「2vs2」を選ぶ+ルールでEXコードを選ぶと4人プレイになるが、
「ミッション」を選んでミッション部屋を作ってから、L1ボタンでミッションを選択すると、2人協力でCOMチームと戦える。 協力ミッションのEXコードと言えば、
ミッション埋めに協力してくれた人(いつもミッション部屋にいる人)が、
バトラーで、キックオフと同時に空中でボールをキャッチ→ライダーキックでゴール、
ってのをやってたんだけど(その繰り返して30点くらい取ってたんだけど)、あれってどう出せばいいの?
真似してやってみようとしたんだけど無理だった。
少なくともサイファーで真似しようとしても、変形と同時にボールを落としちゃう。 初期ステージとサッカー場、体験版のとこ、なんか黄色い魔術ステージは割とまともだと思う
ただバーチャロン史上最高の糞障害物の「柵」を導入した森ステージ
スペの大玉が全く見えない夜景ステージ
サターン版グリーンヒルになってるラスボスステージ
真ん中の謎の塔も超傾斜が付いてる外周もクソの地下コロシアム
こいつらはクセありすぎ >>460
ストは何か良い隠し性能があればいいけど、無いだろうな EXコード保持時は攻撃とりがーRWLWCWはパス行動になるはず
例外は近接ボタン△がコードアタック
取った後にライダーキックしたら、パスになるのが当然なきがするから
ライダーキックでボールとってるんじゃねーのかな
そのうち試そう >>454
OMGのステージがリメイクされるだけで満足
マーズでOMGの最終ステージが綺麗になってて震えた >>464
むしろルームに4人だと協力ミッションにならなくてトロフィー貰えないとおもう >>470
自己解決。Twitterにやり方書いている人がいた。
ボールを保持した状態で、ダッシュ中にダッシュボタン再入力して特殊技コマンド、
という手順で出るみたい。
DLC佐天シナリオのナックル・エクスプロージョンで出せるの確認した。
テムジンのブルースライダーでも出せるらしい。
サイファーのSLCダイブで出せたらかなり強そうなので、
機会があったら今度試してみる。 ドルの特攻もただだしたらコードすっぽぬけるわけだが
同じやり方がいけるか? 逃げはダメとかいうけどある程度距離取らないとライ、サイにぶっ壊されるからな
バグでも何でも使うという人がいる以上タイムオーバーポイント勝ちもありだろ
やっぱバランスが悪いんだろうな ダガーみたいなサブウェポンで大ダメージとられるのは納得いかない… はじめたばかりなんだけどライデンとサイファー(ブルーストーカーも?)には近寄って使うバグ技的なものがあるの?
普通に自分が下手で負けただけだけど
ちょうどライデン及びブルーストーカーと当たった時
カウントダウン早々から気持ち悪いくらい密着するように移動してきて何だ?って思ってので >>477
ライデンは単にジャンプ近接と立ちレーザーのごり押し連携ことどす恋ライデンが強力なだけだと思う
ブルストはTLWのダガーが密着で複数本当たると大ダメージだからそれ狙いかと。後者は調節されたけどそれでも大ダメージ >>477
その三機は近距離だと避けにくい武装を持っているから、だから近づいてくる。
サイファーは変形特攻と地上TLW、ライデンは立ちCWと初見には効くJ近接、
ブルストは近接に地上TCWや地上TLW等が初めてだと避けづらいんじゃないかな。 単純に超近接で優位は兵装なだけなのね
アファームドとかなら開幕トンファーでも狙ってるのかと思うけど(ライデンもレーザーあるか)
いまいちピンと来ない機体だったので不思議に思って
ありがとう 開幕密着攻撃は必死すぎてわろてしまう
そういう必死ちゃんに勝っちゃうとなんか必死なところごめんって思てしまう ブルスト近距離だとJRWと横LWも威力が高いから注意ね。
横LWは黒いダガー三つ出すんだけど、二本以上同時ヒットすると馬鹿にならない威力。
JRWは同キャラ対決だと出番が多い、フルヒットするとアホみたいな威力。 何気にカウントダウン中動ける、っていうのも今回の機体仕様では改悪かも
ところでVita版も買ったので本体も買おうかとビックカメラきたけど、ほかにやりたいゲームまったくないな
あとソフトの棚の半分くらいに変な世界が広がってるぞ
どうしよう 地球防衛軍3PROTABLEとかドラゴンズクラウンとか色々お勧めはあるが好みの傾向がわからないと
あとスレチだからこれでやめる >>485
相撲で立ち会いから好きに動いてるの想像してみたら面白かった 背中向けて高速摺り足で離れて行く力士vs詰めるスマート操作横綱 開幕動けるんだから自由に密着しろ
開幕ダガー、開幕そげぶ、勝つためならなんでもやってけ グリス・ボックなんで距離とりたいんです
仕方ないんで最近格闘戦練習してる 開幕めっちゃ近寄るのって「俺は勝ちたいムーブしますよ」って情報を相手に与えてるようなもんだから
あんまやらん方が良いと思うけどな Get Ready聴きながら車運転してるとそげぶしそうになる あんだけ社長が売れて無いって嘆くと言う事は
予算も回して貰えないだろうしもう修正アプデすら無いんかな
前回のアプデの時に亙が「とりあえず」って言ったから
大会終わったらしっかりとした修正が入るかと思ったけどまさかここまで音沙汰が無いとは思わなんだ
あのとりあえずってのは「もうこれ以上出来ません」って意味だったんだな…… リリナのオペやパイロットのカットイン、ボイスが戦況に遅れるのは直して欲しいなあ
あれはちょっとプレイすりゃわかるのにどう考えても放置して出したよな >>469
せやな。一応パンチは着弾すると、爆風がでるんですよ。雷電J近の本体より小さめのがね。
速度以外ほぼあのビリビリ範囲の劣化なんや。射程もあまりかわらないし。 リリナちゃんを富良科さんに代えるのをストーリーだけでなく対戦でもやらせてほしい
テンション低めな方が好みなときもある >>498
https://www.famitsu.com/news/201804/23156232.html
ボダブレの方は受注開始から1週間足らずで3000台突破して製品化決定してて笑った
チャロンの方もさっさと出す出さないハッキリさせて欲しいわ >>467
サターン版グリーンヒルも中央だけは傾斜あったやろ 発売から2ヶ月だからまだわからん
まぁ正直な話、サイ、スペ、ブルストはさっさと大幅弱体化は必須だな
装甲、火力、追尾そのたもろもろ全部下方されてもいいだろ
あとゴミみたいなしょぼいグラフィックとSE嫌いだから修正パッチ出してね 坂でこけたらヤバイのを知ってるなら
その地形を警戒すればいいのに
相手も条件おなじやん
むしろこっちが誘い込んで使ってやるくらいがええんとちゃうんか >>492
え、どういう意味だろうか?
みんな勝つためのムーブをやるもんじゃないのか >>503
一人用の時はあるけど分割対戦だと平地になる
ルインズも外出の斜面が平地になるな サターン版の分割対戦懐かしすぎる…
バーチャロイドに割くポリゴン数がさらに減って酷い事になったが
それでも楽しかったな 今さらだけどなんでps4の分割対戦やめたんだろうな 贅沢だが調整入れるならやれる事を減らす調整はやめてくれ
コマンダーはテムの劣化版に戻ったしさ…
ライデンの装甲やCWゲージの効率はおかしいかもしれないが、劣化させて終わりにせずに代わりの強みをくれ
前ダッシュ遅くするなら代わりに各種ダッシュ速くするとかさ 亙なんとか言えよ
サブ垢でTwitterの亙問い詰めた方がいいのかどうかで悩んでる オラタンやりてーなー
まだやり残したことがいっぱいあるんだよな
使えそうだけど、まだ誰も実戦投入できてない武装がいくつか有る
とあるはもうやり尽くした感あるわ 箱タンやりゃいいだけじゃん
わざわざここで言う必要全く無いよね 過疎化した箱タンじゃなくてPS4でタニタスティックで遊びたいって層は相当数いそう 一定数はいるだろうけど、1000に乗らないんじゃないかな とあるでフレンド作って箱タンでプレマやる流れか
あとは秋葉に引っ越しやな ポイントは18000ぐらいだったけどもう2週間以上やってねえな
やればやるほど大味さにウンザリして遂に触らなくなってしまった ツイで28日の日曜夜に箱タンやろうぜって書いてたぞ
俺も参加したいけど仕事だわ… タニタツインをPCにも対応させて
PC版オラタンとフォース出しておくれよ Vitaの画面てPS4まんまなのな
老眼きついだろこれ
あとDLCは買い直しみたいだ
ランクマ人口千人くらいだけど勝てる気しない あと関係ないがVitaの色を黒にして失敗した
この材質黒だと触った跡が異様に目立つ
SONYはほんとこういうとこダメだな
相変わらず見てくれだけだ ライデンとバル禁止なら箱タンやってもいいんだけどな
その2つが居る限りやる気にならんわ >>523
その大味さも逆転要素のためとかそれくらい緩いほうが
気軽に楽しめるという配慮から意図して作られてる面もあるわけだけど
現実にはそういうノリで勝っても負けてもウンザリさせられるほうが多くて
今もやりこんでる層はその配慮とは真逆の偶然性や逆転性といった大味さに
左右されない堅い堅い勝ち筋研究したくてやってるんだろうから皮肉なもの >>526
機体モデルもエフェクトも簡略化されてる
DLCはアカウントに紐付いて共通 >>526
>Vitaの画面てPS4まんまなのな
さすがに老眼以前の問題だから脳外科いこ? 自分スマドル相手スマライで戦場がゲートフィールドだとどうしていいいやらさっぱりです、助けてください >>506
勝ちたいムーブってのは、格ゲーとかでよく言われるけど「リスクを軽視したリターン重視の立ち回り」のことね
自分はそういうプレイングしますよーって開幕から宣言してるようなもんだから警戒できるでしょ Vita人口はヤバそうだな
ヒマ潰ししでやってる俺のマルチプレイ回数ランクがどんどん上がっとる
プレイヤーランクは残念なままなのに・・・
将来マルチプレイ回数12神とかになったとしても
戦闘力の弱さから「ヤツは12神の中でも最弱」とか言われるのが目に見えている
あ、でも、そうなる前にみんな辞めとるか・・・ これだけアプデやら調整の報告ないってどうなの
完全に売り逃げモードか
大会終わった後公式Twitter垢Rtしかしてねえじゃねえか 先のアプデで力尽きて終了したっぽいか…
大会に無理矢理あわせるだけの調整だけしておいてあとは知らぬ存ぜぬで通されても何だか ランダムにしてても高確率で同じステージか同じ組み合わせが連続するし全然テストしてねえな >>529
全くその通りで大味の中でも堅い勝ち筋を突き詰めようと思ったがそこまで時間と労力を突っ込むほどこのゲームが面白いようには思えなくて触らなくなった
少なくとも今のバージョンではもうやる気しない
5.66やフォースは何年も頑張り続けたのにこれは2ヶ月保たんとはな バグが多いのと何が原因か特定出来てない可能性
ターボバグなんかは両機種で起こるし両方直そうとして時間かかってるかもしれない
まあ単純に作ってない可能性も否定出来ないけど >>538
まあ当時は情報伝達が遅かったから、良い意味で研究にぼっとうできたのもおおきかったんじゃ? >>539
そんなに複雑でもない気もするけどな
多分コレで起きてるバグの殆どは「機体の状態が変わった時に押しっ放しだったボタンが再入力扱いされること」と
「トレーニングでキー表示されないものが条件分岐をすり抜ける」だと思う
Vターン→(ターン時に押したターボボタンがターン直後も入力されているので再入力扱い、猶予アリ)+RWでTRW
RW引きっぱなしで歩き(=レバー+RWを再入力した判定)+LW→CW(但しCWとして入力してないので条件分岐が甘く脱法する)
あとはトラジから逆方向トラジとか空ダからのジャンキャンとか、内部的にターボ入力入ってるっぽいのが分岐エラー吐いてると思われ >>540
たまに友人と対戦する以外CPUオンリーのドキャタンでもコレの倍以上持ったぞ? アップデートするかしないかだけでもアナウンスしてくんねえかな
ゴミみたいな画面エフェクトSEと処理落ち入力落ちでイライラしてくるわ
どう考えても窓から投げ捨てた方がマシだが ドルでフェイとかテムのアホみてーなワンパにすらめっちゃ勝ちづらいのなんとかして
せめてそげぶかわした時くらい大ダメージの反撃させてくれよ キャラ差あり過ぎるのもなんとかしてくれ
負ける方が難しい対面もあればほぼ勝てないみたいなのまであるのなんとかしろよ >>544
そげぶされない距離でチマチマ攻撃を出すだけの見た目にまるで似合わないケチくさい戦い方以外無理だろ 箱タン2か月目や箱フォース2か月目思い出すと
惨状と言っても差し支えないレベルという気がする 大味過ぎて下位キャラが研究されて伸びるとかほぼあり得ないからな
キャラ差の大きさはそこらの格ゲー越えてる ドルはバグ取りも調整もすべて後回しにされてるとしか思えんからな
そこへ持ってきて
前ビ合戦でも相殺性能でもゲージ回転でも近接でも回避機動力でもVWでもテム人以下なわけやし
こっちはノーミスで相手のミス待ちしつつ、バクチの前ビか特攻当ててというドリームが必要になるんよな
で、あんまあてすぎると、今度はそげ部であっさりひっくり返る
とにかく事故クローを祈りつつ、相手のミス時に前ビ入れられる距離を保ち(けど近づきすぎると死ぬ)
ほんま地獄や >>543
そこまでして頑張る価値ないでこのゲーム
イライラするならすっぱり辞めた方がいいよ俺のように
ほかに面白いものはいっぱいあるんだから ドルドレイは外周前提じゃないか。
外周されるとドルドレイに当てる攻撃殆どないぞ…
アファとドルドレイでダッシュ旋回混ぜた外周ダッシュの比較してみ?ドルドレイの異常さがわかるよ。 >そげぶされない距離でチマチマ攻撃を出すだけの見た目にまるで似合わないケチくさい戦い方以外無理だろ
>外周
こんな機体性能はドルドレイ使う人望んでないだろ
本当にクソ調整としか言いようがない >>551
人減ってるし潮時かなとは思う
この出来じゃ他の人が見限るのも全く疑問ではないし
主語がデカくなるけどサポートをロクにしない日本企業はホントもういらんわ。どの業界も規制されてないのに甘えて消費者バカにしてる いや外周いうけど、スマートだから完全に相手に背中向けてるわけじゃん
テムからしたら絶好のバスター70pチャンスじゃねの
旋回ダッシュくらいじゃザッパーの異常銃口補正かわせないっしょ
かといってチラチラ相手見てたらすぐ追いつかれるし
つかその前にドルが逃げペナの60カウント以上テムから先制できるのがまずなくねすか 大会おわってから起動すらしてないけどアプデないか確認しにスレにきてしまう テムジンのTRWの射角はおかしい
関係ないのに転んだ気分になる >>544
フェイは右方向ダッシュ&トランジで近接含むほぼ全ての攻撃を回避できる
スマフェイとかそのうち近距離TCWとかダッシュCWやりだしたら横前とか斜め前Vターンで回避。余裕あれば反撃。
あとは壁裏でひたすらファランクス。
あと壁埋め立ちドリルが変なタイミングで飛び出すので意外に当たるのと、クローが相手に迫ってる状況でファランクスなりやると引っかかる事もある
相手のTRWキャンセルダッシュの合間のタイミングにクローだしたりトラジLW出したりTCW撃ってみたり走り回って外周付近で移動方向限定されたらファランクス撃ったりとか。
逆に外周付近に追い詰められて近接とか喰らわないように位置取りに気を付けて
テムジンは無理
空中斜め前ダッシュで余裕で回避&接近される上に距離150近辺キープされるとチョキとパーしか出せないジャンケンになる。
相手のテムジンがちゃんとドルドレイの事解ってたら試合中一度の判断も操作ミスもない理想的な動きをしてもドローだと思う。まじで。
ま相手も人間だからたまに勝てるけど… >>559
同じ課題で悩んだが、ベテラン外周で距離を離せば張り付かれる感じにはならなくなった。 >>532
ベテドルだし通り一遍の事しか言えないけど、
置きはネット以外気にしなくていいからなにはともかく離れる方向に斜め後ろトランジLW&CW一発出しして距離とったらクローとTCWと歩きRW
近づかれたら前RWチラつかせつつ斜め前ターン前ダッシュとかで横抜けてくしかないんじゃないかな
近距離で空中ダッシュする、近距離で歩き攻撃を撃つ、ターボ攻撃撃つタイミングを読まれる(近距離なら見てからレーザー撃てるっぽい…)、等するとすべてレーザー刺さるから、
近づかれる前にどんだけダメージ与えて近距離でレーザー撃つタイミング読めるかだと思うんだけど、ダメージ効率違いすぎて相手が徹底してレーザー当てに来るタイプだと無茶苦茶厳しい気がしている。
でも正直なとこあんまりまともなスマライに合わないから対策進んでないんだよなぁ…もっといい戦法があるのかもしれない >>540
ドドドドキャタンは5.66じゃないし、、、
あれはあれでカスタマイズをアケでつかえたりするから、比べ物にはならないと思う。 >>560
レスありがとう。テムジンにも外周いけるんだ。驚き。
ちょくちょく逃げようとしてはケツにバスター刺されてたから、ターン横ダッシュですぐ振り向いてたけど、ちゃんとやればいけるんだね。朗報だぁ 自レスしてるしorz
>>562は>>542あてですまぬ、すまぬ >>559
フェイが相手の右ダッシュ(フェイから見て左に)に弱いのばれてるかやっぱり。
何故か近接当たらなくなるのよね、バトラーも同じく当たらなくなる。
右手で剣やトンファー振るからかな。 >フェイが相手の右ダッシュ(フェイから見て左に)に弱いのばれてるかやっぱり。
これは昔からだな >>553
望んではいないけどオラタンも似たようなもんだったよ
とあるも酷いが5.2よりはマシだw コラボでさんざん叩かれたし売れてないし
まあゲームの最後はこんなもんさ(´・ω・`) vita版のほうにも開発リソースとられたせいと諦めるしかない 色々言われてるし作りが甘い所はあるけど改良の余地はあると思うんだよね
だからこそ游んだ人があれこれ言いたくなるんだろーな この時間、ランクマでマッチングするんだけど、30秒くらい待たされてキャンセルされる。
連続で5回くらいなって嫌になって止めたんだけど、なにこれ? >>570
今更スマートバッサリやるわけないし、無いだろ
むしろ今後万一別作品とコラボするチャンスが有ったとき
「スマート入れろ」とか「とあるベースにしろ」とか騒ぐヤツが出て
従来のチャロンが作られなくなる可能性がある負の遺産 >>571
トレーニングモードでマッチング中に離席または寝落ちした、
とかじゃないか? >>574
従来のチャロンつうのはまずアーケード筐体なんだろうけど
ゲーセンの数が年々減ってるのは確かだしな
今でもアーケードで游んでる人はすごいと思うけどトータル何人いるんだろうな >>571
オートマッチングだと対戦相手の名前を確認してる間もなく相手の返事待ちになるけど、マニュアルだと対戦する/しないの選択で放置できるからそれじゃない?
同じ相手なのかとか、放置の理由が故意か偶然かは判らないけど スマ近ブンブンのスマフェイはどう捌けばいい?ベテSTなんだが、やられっぱなしなんだよね。 寝落ちだとキャンセルされましたダイアログでボタン押せないから、連続で当たるってことは無くない?あれも時間たてばボタン押さなくても先に進むの? >>578
フェイは左下から中央若干右に切り上げる攻撃だから、相対して左側左側に回り込むしか無いかもねえ
んで、トラジ中にグレ置くかナパ放って火柱と一緒に逃げるか……くらいか
下手に近い位置にいると超銃口補正&馬鹿デカ判定のTCWで70pt取られるのが怖い そげぶもトラジで避けられた気がしたんだけどあれも右パンチだから同じ理由なのかな?
かなりの近距離でこりゃ食らったなってのが避けられた時のことを思い返してみたら右トラジの時だったような気もする スマ近への対抗策→自分が先にスマ近ブンブン
ホントゴミ 強攻撃強機体の調整も必須だと思うけど、バトラーの近接が棒立ちブルストにスカるバグ何とかして真っ先に修正して欲しい(´・ω・`) もうアプデないからどうしようもないよ
フォースもはクソみたいなミッション入れて対戦して3分でわかる戦の斧波の異常を永遠に放置
とあるは1度アプデがあっただけ御の字だろ アファcで70pt攻撃ってないんだけ?(´・ω・`) >>578
後斜めダッシュ>TLW>後斜めダッシュ>TRW>後斜めダッシュ>TLWとかどうよ。
ナパダッシュ前CWとかナパダッシュ前RW、相手飛び越えて空前CWとか思いつくのは
これぐらいかね。フェイよりテムの方がストはキツイと思うけど、フェイはSTが低いから。 上位のバトラー使いってブルストはどう対処してるんだろう
STも射撃性能もブルストの方が上だから、竜巻からのポイント勝負はかなり厳しいし、直にポイントとれる肝心の近接はバグで当たらないし…
ブルストとの連戦はホントつまらない…(´・ω・`) バトラーでトンファー当たらないとかマジか!?
OMG爺としてはトンファーこそアファームドでバトラーこそアファームドという感じなんだが
それだとアファームド削除されたのと変わらんと思ってしまう >>587
近接2段目、j近、ライダーキックじゃ無かったっけ >>587
空中近接、ライダーキック、空中ナタ
好きなのをどうぞ ストライカーでスマフェイスマ近の対策
スマ近食らわない距離保つ
置きグレを効率良く置く
st値減らして適当な攻撃でダウンとれる状態にして、スマ近されてもナパ、置きグレが機能するようにする
ナパ、置きグレが生命線
フェイのTCWは出が馬鹿みたいにくっそ遅いから近いならナパったりパンチ
TCWを近い距離で撃たせてくらうなら自分がそれだけ警戒もしてないし対策も考えてないってこと
上手い人ほどフェイ硬直絶大弾で速遅いTCWやTLWとか使わないからよく相手を見ること >>589
現状のバトラーのセオリー戦術だとマジで勝ちの目が見えない
正直J近やライダーキックが当たる状況を研究してワンチャン勝ちを狙うしかなさそうに感じる あと置きグレが特に機能するのは自分から前に出るとき
これを知らない相手が近接狙いたがってるならタイミングあわせて敢えて前に出ていく
勿論近より方は適当じゃなくてパンチ、近接、なんでも状況によって使い分けていく
んで設置してた本命の置きグレを当たるって感じに持っていく
置きグレは数が多いほど前に出やすいからストライカーが前に出るための数少ない技の1つ ライダーキックあったのな・・・w
空中ナタが70なのか・・・距離短い奴
近接2段目・・・?うーん?(´・ω・`)
どれも厳しいのなw >>590
トンファーを持ったアファームドは5体だけ
これまで出たアファームドは第1世代が一体、オラタンが4体、フォースでは9体、それとハッターが二種類
トンファーを装備したアファームドは5/16しかおらんぞ
ちなみに刃物持ったアファームドは6体だ >>595
トンクス
セオリー通りだと上位でも厳しいんですね(´・ω・`)
バトラーでブルスト相手に射撃戦で細心の注意を払ってポイント上回っても、tcwからvwのお手軽確定コンボで一発逆転されるんですよね…
賽の河原で石積むお仕事してる気分だわ… ブルスト使いで上手い人の動画あったら誰か教えて
普段スペ使ってるけどブルストもけっこう好きな機体だから研究したい >>590
「ブルーストーカーにトンファーが当たらない」
と言っても、別に出しても必ず空振りになるのではなくて、
ダブルロックオン距離129〜87で出すと1段目が空振りになるという話であって、
距離86以下まで近づいて出せば2HITしてダウンも取れるし、
トンファー左右が空振った後に2段目のキックを出せば、普通に当たって70Pが取れる。
ただ、ダブルロックオン距離85ってのは
ルルーン、エンジェラン、ドルドレイ並に短いダブルロックオン距離なのと、
(これ以下はサイファー、ライデン、グリスボックくらい)
ブルーストーカーは距離100で振れてリーチも長いので、
正面から斬り合ったら不利ということ。
あとブルーストーカーが普通の機体より巨大なので、
距離86未満まで近づいて出せって言われても、距離感を見誤りやすいってのはありそう。 >598-599 すまん。バトと間違えた。駒にもきっくはありますん。 http://www.4gamer.net/games/999/G999901/20180424084/
あるゲームを30回プレイして,勝率50%の人に聞いてみたところ,
「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する傾向にあったというのだ。
一方,勝率75〜80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」と答えたという。 >>607
おれとあるの勝率8割超えてるけど
フェアなゲームとはとても思えない 元サイト読んでみたけど筆者の言いたいことは上手い奴は文句を言わないが
下手な奴は文句を言うって事じゃなくない?
同レベル帯同士でマッチングすれば楽しかろうという今の主流のマッチングシステムが
効率的かと言えばそうではなくシステムの思惑通り50%になるように調整されてる人は
実はおもしろくないと考える人が多く離脱率も高いってことでしょ >>609
だからここで文句言ってるのは下手なやつ
って、こいつは言いたいんでしょ
そういうレベルじゃねーから
とあるのつまらなさは そもそも対人と対コンテンツの勝率を一緒に考えるなよ
607のは開発のコンテンツの難易度設計に関する内容だから後者の話だろ
とあるでいうとストーリーモードの話だよ いや、でも >>607 みたいな話は俺も何となく実感してるけどな。
ランクマで「今日はちっとも勝てない」「最近負け続けて全然勝ててない」「ストライカーに変えてから弱すぎ」と思って、
直近の対戦結果リストやターミナルの勝率を確認すると、
一応、4割〜4割5分くらいは勝ててるんだよ。
勝っても「たまたま相手が弱かっただけ」「単にラッキーでぶっぱが当たって勝てただけ」と感じてしまったりすると、
勝利したという実感が薄くて、次に理不尽に負けたときの印象で上書きされてしまう感じはする。 外注ガチャはリスク高いって学んでないの?
セガさんよ 逆にとあるでいういわゆる勝って当然の上位5機体使ってる人たちは
「非常に面白かった」「フェアなプレイ内容だった」
と思ってるのかも気になる 対コンテンツの勝率って開発のさじ加減でプレイヤー全員が100%にもなり得るし0%にもなり得る
つまりコンテンツ難易度を%という単位を使って数値化したものだ
対人の勝率とは単位が同じなだけで全くの別物だからそもそも取り上げる意味がないでしょ 禁書勢としてもこのゲームにクソゲーのレッテル貼られるのは辛いんだよな…
もっともありえないレベルで頻発する硬直や処理落ちとか、次々と発見されるバグの多さを鑑みるに
クソゲー呼ばわりされても妥当としか思わんけど
でもこのゲームが禁書復権の起爆剤になって欲しかったんだがな
まあこっちはまだ三期という希望が残ってるが >>603
さっきは動画に目を通さないまま礼を言っちまったが
ただの無限ターボ解説動画じゃねーか!
ブルストでまっとうに戦ってる動画教えろよ
さすがに修正入るだろうし……入るよな? >>616
禁書目線で見るなら別にそこは気にしなくてもいいと思うけどな
このゲームの注目度の低さから世間は爆死でもクソゲーでも馬鹿にする以前に無関心
そんなことより3期をうまくやって間をおかずにレールガンを終始水着の学芸都市と
食蜂活躍の大覇星祭の2クールアニオリ無しで畳みかけるとかのほうが注目は集まると思う >アニオリ無し
現状これが一番難しいんだよな……
どのくらい難しいって、亙氏が機体間のバランス調整に口出しさせないくらい >>618
無限だとバレないように間隔を空けて混ぜるのがコツ
いつでも出せるように練習しといて損はないよ 間違った>>617だった
無限だとバレないように間隔を空けて混ぜるのがコツ
いつでも出せるように練習しといて損はないよ >>617
ネット掛けてからのレーザー
ドルのクローやグリナパ連発
ブルストTCW無限撃ち
既にランクマでの日常になっとるから気にせず使え ドルやグリスの無限ターボならギリギリ許せるか許せないかってレベルだが
ライデンのネットからのレーザーやブルストの無消費TCWとか完全にアウトだしなあ
いつまでこの地獄を続ければいいんだ >>624
タニタスティックが出るまで待ってくれ
その時にはキーコン対応しなくちゃいけないから絶対アプデくる いいぜてめえらがアップデート無いって言うなら、その幻想をぶち殺す スティック側で対応するから何も変わらないという可能性 >>620
亙が機体〜ってそれ難しいというより不可能なレベルではないか? スマフェイ対策ありがとうございます!
実戦して頑張ります!
詳しくありがとうございました! >>628
原作のストックは一応あるから尺の都合でアニオリを入れる必要はない
が、アニメスタッフがやたらとアニオリを入れたがるのと、視聴者側にアニオリのほうを好む層がいて
そいつらが幅をきかせてるからアニオリ無しというのはかなり難しい
ちなみに監督は鉄血のオルフェンズ手がけたやつ >監督は鉄血のオルフェンズ
ガンダムのアニメぶっ壊したクソ? とりあえず何らかの動きは見せないとヤバい段階すぎる
タニがタ「ツインスティックできました!」って言う頃には
とあるチャロンどころかチャロン自体に熱意や興味をなくしてる奴いるでしょ…
ちなみに俺はボダブレコントローラー複数購入した >>616
禁書勢に質問なんだけど、食蜂操祈って上条にも「ぶっざま〜」とか言うの?
このゲームの対戦中の台詞っておかしくね? エンジェでテムと当たると
「てっめえええええ!」とか「ぶっざま〜」とかの応酬だぞ トレモに入る上条「てめえだけは許さねえ!!」
ダミー敵に対しても常に本気 >>631
ダメだこりゃ!物語の流れ上仕方がない点もあるけどもっと良い着地点があったよな。三日月とオルガの最後がアレとは、、、 ヤバイよヤバイ
EXコードでゲームを崩壊させるトンデモないことを発見してしまった!!!!! >>634
まあほぼ100パーセント言わん
原作換算で一年前だったら、友達同士のノリで言ったかもしれんけど
ちなみにみこっちゃん相手だったら喜んで言う キャラの組み合わせで掛け合いが変わるぐらいの作り込みは欲しいよな、原作ファンからすれば セリフの違和感はあるけど自分は禁書としてよりバーチャロンとして見てるから
そういうのはゲーム的都合としてスルーできるかな
コラボなんだししっかり作れと言うのはわかるけど
大した予算もなさそうだし >>643
そのへんのつくりこみはそれなりにできてると思うよ、俺は
一方通行とアックアとか原作では接点のないキャラの掛け合いもあったし
実は美琴とレッサーは禁書二期円盤の特典小説で知り合っていたりするのだが、そのへんの台詞ないのはしゃーない 30秒放置おじさとやらに初遭遇した
短時間で2回連続だったしスクショ取って次からはマッチング拒否だ ランクマの30秒おじもあれだがプレマも招待枠1と部屋主のふたりでつるんでる三人部屋に要注意な
勝てないやつが来たらリザルト画面で放置して退出させるか部屋解体、雑魚ならふたりでなぶり殺すアリ地獄みたいな部屋があるぞw ひでぇな、只でさえ人が減ってる対戦ゲームなのに人を駆逐する状態にしてどうするんだと… RPがある程度増えちゃうとマッチングしねぇのがきついなー
ウル4のPP,BPみたいに分けた方が良かったよね >>649
過疎ゲーに残り続けるのはホントにそのゲームが好きか基地外か、またはその両方 これ、ランクマッチのバグあるよ
PS4を2台並べてやってるとわかる
片方でマッチングされましたって出ても、もう片方には何の通知もなし
で一回ネットワークから抜けてもう一回接続しなおすと治る >>648
フォースで3on1やってた奴等かな
そういう人間の腐った奴等の集まりがいくつかあったし
そいつらがまた同じことやってるのかも >>653
どうやって調べたというかその環境は何?
自宅対戦のため? >>655
うちはチャロンやってる人間が2人いる
PS4も2台
モンハンとスカイリムVRのためにPS4PRO買ったら、ノーマルのほうでもう一人が始めた スマホから
部屋きたないからあまり撮りたくはなかったが
嘘と思われるのもアレなので
https://i.imgur.com/b0AW1PA.jpg そのバグが発生した状況は俺がやって方がマッチング待ち中のトレモでテムジンを倒した直後。
このタイミングは多分本来マッチングのポップアップが上がってこないタイミング。
そのときに隣でやってるもう1人の方にマッチングの通知が来た。
アカウント名を見ると俺のだった。
で、もう1人の方がOKを押すとそのままマッチング中になって、30秒経過でキャンセルと言った具合。
あともう一つバグ報告。トレモ中に発生。
サイファーが2回連続でTRWを撃った。
一回撃って本来動けないはずの硬直中にもう一回。
一発目は上空にいるテムジンに。二発目は当たって落下中のテムジンに向けて。
状況はトラジLWでダガー撒いた後、ハーフTCWを撃ってすぐにTRW。
ハーフTCWからつなげてTRWを連打していた。
え、何これって思って再現しようとしたけど出来ない。
でも多分見間違えじゃない。
長文すまん。もう寝る。 >>660
俺のことをそう考えるってことはやっぱあの一味か。
どうしようもない奴らだな TA○○とかいうカス、対戦拒否するならランクマからいったん抜けろよ。 やったー。ストの立cwから歩きcwにつながるみたいだYO
2発しか連射できぬおのれ。
近接ネタもあるけれど、まあ知っている人はいるし使いどころがないけん。 >>648
これは被害妄想
おじさんもう更年期障害かな? そういうバグあるのか…名前覚えて次からは拒否ろうと思ってたけど
もうちょっと様子見するかなぁ 切断逃走とかマッチング拒否してくる人って大抵強機体使ってる人だけど、弱い相手としか対戦できないって恥ずかしくないのかね
延々弱い相手探してRP稼いでも虚しいだけじゃないのかねぇ >>651
ほんとこれ。
本人は山頂にいるつもりかもしれんが実際は沼の底の一番濃い泥 もはやランクポイントなんて大して意味を持たないのにな
勝率33%でもプラスになってしまうせいでこんなんでどうやって上がってきたんだよっていう層がもうマイナス帯突入してるし
マイナスの相手とマッチするようになればあとは勝てば400負けても±0だから勝率1%でも上がるし後はプレイ時間ランキングと化す >>669
クズなのは板違いの晒し行為を俺ルールで推奨するお前だって事にいつ頃気づいた? >>640
やったらゲームとして成立しなくなるから多用すんなよ絶対だぞ!
まずEXコードミッションを選択 > 一番狭いターフのステージを選択(相手VRなんでも可能)
自キャラを選択するが、フェイ、エンジェ、ルルーン限定(上級者ならアファでもいけるかも?)
操作はスマートな
で、ボールが上空にある状態で、開幕のカウントダウンの間にレバー上押しっぱなしで前進し真下まで移動する
すると当然ボールにロックされた状態なのでカメラが真上を向くんだが、このあとがヤバイ!!
なんと画面にVRの股間部分が大写しになるんだよ
マジフェイタンハァハァしすぎてゲームにならねんだわ
お前らも気をつけろよ まぁ冗談はおいといて
EXコードって足の遅いキャラキャラ二人で組んだら詰んでないですかね
ミッションでCPU相手ならまだ何とかなるけど
長いステージだと、距離的に1回は味方にパスしないと爆発するから
位置取り慎重にしねーとならんし
ミッションでも最難関の最初5点差ついてるやつは相方が分かってくれてないと
Sとるのきついっすわ
これこそ開幕カウントダウン時にQM出せるようにしてくれよ フォースのターミナルでエンジェを下から覗いてるおっさんを思い出した
10年ぶりぐらいに思い出した あとせっかくQMに声優が声当ててくれてるんだけど
「防御に徹しろとか」全キャラ聞きたいけど、つかうと偉そうにしてるみたいで
「了解」「ゲージMAX」くらいしか使わんな
なんでギャラリーで聞けるようになってないんだろう こっちが負け多いのにマッチ拒否されると凹むね(´・ω・`) 雑魚と試合してもつまらないんで
アケで勝てっこないのに連コしてくる奴思い出すわ
最初は一本とらせてあげたり、わざと硬直見せたりして、指導対てやるけど
途中からめんどくさくなって近接ハメ殺しや壁待ちとか初めても、懲りずに連コしてくんだよな 勝っても負けても同じ人3回連続したら飽きて拒否っちゃうかな
今は人いないからランクマ抜けっちゃうが 負け多いのに、だから勝ってもいるんでしょ
アケで10連勝20連勝しても連コの場合はそいつ以外いないってことだから、CPU戦で捨てて帰ればよい
とあるならしょうがないから小休止だな 完璧とはいかなくてもある程度同レベルの人がマッチングするのがランクマじゃないの?
下の方は始めたばかり同士で上手いも下手も一緒くただけど
ある程度遊んで上に登ったら相応の相手に当たるもんだと思ってるんだが
※自分は新米&ドヘタの底辺だから上の実情は知らない >>683
ヒント キャラ差がひどい
同じ勝率でもキャラ差の有る組み合わせだと、全く勝てねーよこのゲームw >>675
きょぬーがてたかチェックするには覗かないとわかりませんですしおすし >>684
上位グループと下位グループで別ゲー状態なのに、さらにグループ内のバランスも悪いからな このゲーム買おうと思ってるんですけどまだ人います?因vita ランク下位民ですけどわりと平和
勲章少ないのにめっちゃ強いサブみたいな人もすぐ上がっていなくなるし最近は見ない
もうすっかり見慣れた10人ぐらいの常連IDで対戦回してる感
スペシネフ使いとか全然見かけないあたりキャラ性能だろうなと感じる Vitaはランクマやると同じ相手連続で当たる
人いないんだろうなと思うんで相性悪くても戦う vita版やったことないけどやり込むならPS4版のが良いと思う
vitaとPS4でネット対戦できないせいで人が極端に少ないし
ターボ攻撃ボタンがないからターボ攻撃とダッシュ攻撃の使い分けがしづらい vitaとPS4は別サバなんだ…ちな自分はvita
始めたばかりのドベなのに勲章全部金色の人とマッチングしたりして?って思ったが
人が少ないからマッチングの幅を大きくしてるのかな
ターボ・ダッシュは本当に辛い
ターボ攻撃出すときは五分五分の博打気分
あと前にも書いたけどタッチ範囲を狭くするオプション欲しい… >>693
> 始めたばかりのドベなのに勲章全部金色の人とマッチングしたりして?って思ったが
俺みたいに一度PS4でトロフィーコンプリートしてから、
クロスセーブ機能でVita版にデータを持ってきた人だと、
ランクポイントは底辺なのに勲章全部金色、とかになる。 ストライカーの置きグレの性能もっとあげてもいいのにねー
当たったら一発ダウン程度にはさ(シールドダメージ威力は低いまま)
あとはパンチの距離延ばしてポイントも70に
問題はストライカーいじめするワタリがどう思うか >>695
トラジでしか置けない時点でダメだわ
自由度が低すぎる >>695
置きグレよりかは撃つ前のモッサリした動作とかダッシュ攻撃後のやけに長い硬直とか燃費とかetc...全体的に性能を上げろというか、まともに戦えるようにしてくれ。まぁアプデも無いだろうし、機体が少ないのにこんな調整にする亙様のセンスはギャグとしか思えないけどな >>674
ライデンはゴールキーパーでワンチャンある? >>696
他の機体の特殊コマンドと同じで良かったのにな
トラジをしないと置けなくしてる辺りに悪意を感じる RWの燃費改善とパンチに70点でも弱キャラだからそうしてやってほしい >>701
はえーけどラグビー部のエースにはちょっと厳しい
圧倒的ドリブル力のハイパーフェイとかラグビー会にはすげえ選手いっぱいおるでな ストの後ろDCWが分裂まえにあてるとテムジンからダウン取れる。威力もある。
ただし重量級はこけない。使いどころ限定のネタ武器しかないんかい。 アファ系の飛び道具で一撃ダウンだと全部共通でTRWだな
近接狙ってくる相手に決めれれば… >>705
ダウン取れないストライカーはアファームドに非ずということか >>704
ベテラン操作で背後を取られたときに使えるんじゃないか? と思って研究したときもあるんだけど、
後ろDCWは誘導弱いから当てにくいね。 >>707
ストライカーにはロマン技の密着TCWがあるだろ。
近接狙ってきた当たれば、相手HPの半分以上持ってける。 公式ツイートがしゃべった。どうでもいい情報だけれども >>673
うれしいです!有益な情報ありがとうございます!早
速試してみましたがルルーンは歩きが遅くてカウントゼロ
までに真下に届くのがやっとですぐに試合が始まってしまいました。
つぎにフェイエンを試してみたところ、真下にはすぐに行けましたが、立ちモーションで腰が動くので目が
おいつかない感じです。
つづいてエンジェランですが、ルルーンと同じく歩きがおs >>699
それにトラジCWが低消費のCWになるだけでちょっとはマシになるからな
ストに関してはどうやって言い訳付けて弱体化させようか頭振り絞ってて本当に腹が立つ 途中で送信してしまいました
後、最後にアファームドを試してみましたが、
ルルーンと違い歩き速度も早く、立ちモーションも遅いのでバッチリでした。
魔術のバーチャロンの新しい楽しみ方が増えて良かったです。 EXコード戦で
ライデンは画面端からでも瞬時に相手一発ダウンさせられるからいける
ダウン技がない、足が遅い、ダッシュ距離が短いはきついな >>706 ストのはな、、、ほかのアファに開幕密着されたらあれにげられるのかな?
>>708 せやな、、、せやな、、、
>>709 結局ロマン技やんけ >>715
この間コマンダーと対戦した時、
2ラウンド目でこちらのVWゲージが溜まってるのに開幕密着してきたから、
逃げるフリで引きつけつつ、遠慮無用の開幕初球打ちホームランにしてやったぜ。 >>715
ノミは密着だと近接信管の反応遅くない?
たまたまかも知れんけど、近接の踏み込みをノミが飛び越えて以来近距離は壁当てしか信用してない グリス・ボックの回転アタック習得したぞ
いつ何時、誰の挑戦でも受ける また新しいバグっぽいテク出てきたな
結構強烈なやつ >>712
それな
トラジCWが置きグレってことは対空向きなスライディングCW系を封印したってことに繋がるのに気にしてないという
別に前グレが一周して命中するような便利誘導は期待しないから、せめて命中時の各種ダメージはもっと上積みしてほしい 空中VWのやり方
トラジ着地からレバー入れっぱなし→即ジャンプ→即ダッシュ→即VW
こんなのさっさと広めるに限る ルルーンのほぼ必中?サーチレーザーとかも見つかった模様
これは世紀末ゲーくるで やめちまえこんなゲーム
俺はもうやめた
じゃあなんでこのスレを見にくるかというと一応アップデートをちょっとだけ期待しているから ゲーム自体を破壊すればアプデせざるを得ないという風潮一理ある しかし過去作批判と新規ユーザーに門戸開放することをスローガンにしていたのに
過去作以上に知らなきゃ土俵にも立てなくなるような壊れ技、バグ技が次々と
見つかるのはどうなのよ バグの無いゲームなんて存在しねえんだから見つかる事自体は全然構わんがね
ただし対応しないってのは今時の対戦ゲームとしてはアリエン
……まあ、まだ大会終わって1ヶ月経ってないし、もうほんの少しだけは待つつもり まー予算も開発リソースも足りなきゃこうなるわな
なんとかはしてほしいけど >>541の見解が正しいならまだまだ出てくる可能性が高いけどな
それにしたって誘導や威力が変わるわけじゃないから格差が縮まることはないだろうし 2ヵ月半ぶりに鉄拳復帰したけど、人がいるって正義やね。。 サイファーとルルーンのやつ不味すぎるでしょw
もう2ヶ月以上経ってみんなそれなりにやり込んだだろうし、アプデ情報もないから流石にやる気無くしそう
ガチ上級者勢以外はそろそろサヨナラかな ルルーンの必中サーチレーザーは昔から使ってるやつはいたな
延々こかされた 鉄拳も似たようなもんだろお馴染みの人ばっかだし
このゲームは後どれ位のバグが有るんだろうか・・・ バグについては開発やワタリがどうこうより今作が旧作より親切で遊びやすいから良いと
言っているもしくは言っていた人にどうなの?と問うてみたいんだよね
自分としてはもう過去作で勝負の土俵に立つために求められていたノウハウと技術より
今の禁書VOのそれらのほうが多くて複雑になってるしこの先天井知らずじゃないかと思うんだけど 今出てるやばいバグってVW、トランジ絡みだよね
新要素w >>716 すきまがあけばええんか。一度ひっつかれてVWないとあうとやな
>>717 あれ壁遠距離で出すと壁もこえるときあるから、、、もしかしたらはねあがるときだけ爆発するんだろうか?
ところで空中バットがあまかけるそげぶされる可能性がでたときいてきたのですが @サーチ効果継続中にVW発動してERL回収
A即TCWでERL射出
BERLが確実に相手に向く
Cなぜかサーチの判定残ってて600ダ&140p確定? 対人だと避けられるのかは未調査
@はJCW、JTCWどちらでもok AはERLが切り離されて相手に向き直るものなら何でもOKぽい 逆に言うとこんだけバグが出てくるとうかつにアプデできないな。アプデしてもどんどん出てきそうだし ベテランでジャンプ+ロックでスマートと同様に相手を中心に補足したままジャンプができる
さらにそれを上昇直後にダッシュキャンセルするとスマート同様空中ダッシュ中にも補足したままになる
これも追加
キャラによってやりやすさが異なるね 必中サーチ、バドスじゃ無理なのね
というか、ルルーンにもリフレあるやん(通常バトルじゃだせんけど) 実弾系ロックバグで当たらないやつも再現されてるな。とりあえず時間かけていいからきっちりなおしてほしいのだ。 >>742
トレモで試してみたけどAはTRWやTLWでいけるね。@がJTCWだと何故かできん。
これはVW発動で消えたサーチレーザーの判定が、ターボ武器使った瞬間復活するバグだな。
対戦でも無意識に使ってたかもしれん、JCWとTLWやTRWが同時に使えるのは大きい。
レーザーが見た目は消えて判定だけ残るのはちょっと卑怯臭いから自粛しようかな。 >>742
Aは即ってわけでもなく、@で出したサーチ時間内に出せばOKみたいね。
TLWとか出した後にAでも当たるね。 >>747
JTCWは脚じゃなくて腕でレーザー出してるからじゃないかね 大口叩いて自社の宣伝を批判しておきながら、自分はろくにデバッグもしてないクソゲーを作ってくるやつ
もうワタリの社内評価はゼロに近いな
社外評価もゼロだが 知らんかった。ストライカーさんのライダーパンチ、条件付きで70ポイント取れる模様。相手のST値によりポイントが3段階変化。ぎりのこしとかこんなネタいらんぬ
既出ならすまん。 バグが全部出終わってからが本番だから
格ゲー北斗みたいに一周回って神バランスが実現されるし
まだ禁書VOは本気出してない AC北斗はバグによって火力格差が埋められたから一周回ってって話になったんであって、
立ち回りに差が出てくるこっちとは比べ物にならんと思う RP20000 超えてマッチングされにくくなってきたんで、サブアカでストライカー始めたいん
だけど、サブアカってどうやって作るの?
メールアドレス&新規のPlus 入会必要?
禁書とPS4 同時購入なので、システムがわからん。 プレマで遊ぶと全然勝てないので、申し訳なさ過ぎて
勝てない相手とやるのは楽しいんだけど >>755
メアドなんてフリーで良いんだから量産出来るべ
熱帯は「本体の中にプラス加入した垢があればOK」だから加入しなくて良い こうして経験者のサブ垢が初心者を蹂躙して人がいなくなるんですねw 初心者的にはマッチングするだけありがたいかな
なんか勝てた!って遊んだ後にカード見て「これ接待されたな」って察する事はあるけど
わりとピンポイントにスコアでマッチングするシステムなのかな
だとすると下も上もどんどんマッチングしずらくなると思うんだけど
AランクBランク〜みたいに大きめの範囲があって
勝てば上がるけど負けると下がるみたいな感じかと思っていたんだが(必ず参加者が全てのランクにばらける) >>760
完全にポイントマッチ
そしてその幅が狭くて(1000〜1300前後と見てる)
マッチングしない時は幅を広げるようなことはせずそのままマッチしませんでしたかリトライしかしないので人がいない層は本当にマッチングしない >>760
そんな高度なランク分け出来るならポイント表示がマイナスになんかならないんだよなぁ
負けてもポイント減らないバグとか致命的すぎるんだけどいつまで放置されるんだろうな そもそも1/3勝てば上がり続けるポイント増減自体が想定外なんだろう。
ほんとはもっと狭い範囲に人が密集する予定だったんじゃないか?
システムのバグか算数できないのかは分からんがお粗末としか言いようがない。 トロフィーコンプの条件が8000ptだから、そこまでは誰でも上がりやすい仕様を想定してたんじゃないかな。
8000超えたら勝率50%超えないと上がらない仕様でよかったと思うけど。32000以上がマイナスになるから上限をどのくらいにするつもりだったかは知らんけど >>755
攻めストで負け続ければいいじゃなーい
1万ぐらいあっという間に落ちるよ(´・ω・`)
おれはアファcで墜ちたけど マジでプレマ行けよ
プレマ行かない理由が意味わからん あ、送信おしちゃった
ポイント上がらないとモチベも上がらないしね
個人的に箱タンくらいぬるくてもいい一定までいったら勝率と勝利数の勝負でも 狩りたいだけかあ
そういう人なら上位で篭もってて
負けそうな人には拒否ればいいんじゃない 今更初心者なんておらんしサブ垢同士で潰し合いするだけだろうから好きにすりゃいいんじゃないの タニタはやっぱりTSは断念しました、の方がプレイヤーからは株が上がるから考え直すべき
パッチの話がなければ間違いなく今週末の大会後は過疎る
体重計をみる限り既に契約してて戻れないかもしれんけど >>760
オレRP8,000台で昨日の16時台にランクマやったら25,000台と4,000台とマッチしたよ、13,000くらいも居たかな
マッチするのは10回に1回以下くらいの人少なさだったけど
今までも人いなければ広くマッチするんだと思ってる 初心者ガー初心者ガーっていうのは
大概万年初心者だというオチ。 バルルルーンのVWバグやべえなこれ。
JTCW→VW→TCWで600ダメージと140PT、しかも壁貫通。
最初のJTCWを邪魔されるか、VW自体が相手に当たらない限り確定。
回避もかなり困難だと思う。
バルルルーン好きだからこんなので勝ちたくないしヘイト集めてほしくもないから直してくれマジで。 ワタリ「ルルーンは初心者向けに調整しました。初心者でも勝てるようにしたということです >>776
なら使いまくったほうが修正される確率は高くなるから
使いまくろうね >>775
まぁこのゲーム自体がそこから始まったみたいなものだけどね
やれ初心者だと従来作ではロックさえままならないのが欠点とか
外周やられて引いてしまうとか
要は出発点から間違ってたんだよ 現状オラタン5.2よりバランス酷いなw
無限ターボ使用禁止とかほざいてるあまちゃん新規に更に追い討ちかけよう!
想像するだけでもぬるま湯に使ってるクソガキどもが嫌がるのが目に浮かぶようだw
今ある技術すらまともに駆使出来ないくせにやれバグだ、やれ卑怯だとかいう生温い環境で育ったガキが居なくなっても痛くも痒くもない
チャロンって元々使えるもの使ってなんぼのゲームだし
そんな技術なくても甘ったれのクソガキは勝てないんだからww オラタンには>>780みたいなイカれたおっさんしかいないんでしょ?
こわやこわや
なら禁書VOのがマシなのでこっちやります まあ公式で必中攻撃や理不尽な攻撃を複数持った機体が当たり前にいるんだから
ルルーンに必中攻撃が追加された程度じゃないか
大したことないたいしたことない(目を逸らしながら) >>780は皮肉で言ってるんでしょ
散々旧作のあれこれが初心者殺しだから駄目だ唾棄すべきだと言っておいて
スマ近には対処できない奴が悪い、無限ターボや必中サーチには反対にバグだから使うのやめようとか
無かったことにしようとか、その都度、ダブスタまがいに見方を変えて禁書VOマンセーしつつ
旧作よりはましだわと添える発言はもうでんでん現象を通り過ぎた狂気を感じるよ ルルーンのバグは大体仕様が解ったわ。JTCWの判定はTCW使った時のみ復活するね。
JTCW>VW>TLW>TRW>TCWとかでもOK、時間的猶予はかなりある。
また、TCWはハーフキャンセルでも大丈夫なので、好きな腕残せる。
JCWはともかくJTCWの方はほぼ必中なのかもしれん、確定140点はまずい。
一試合に一、二回しかできないけどこれは修正案件だろう、JCWの方は立ち回りの
都合上意図せず使っちゃう場合もあるし、ルルーン好きの自分もヘイト貰いたくないよ。 JCWって普通に使っても木偶相手じゃなきゃ当てるはおろか牽制にも使える気がしないけど
あれの使いみちってどんな感じなんだろう(もちろんバグ無しで) 要はVWを使った時、手足からのサーチレーザーが発射判定が残ったままになるんだね。
JTCWだと腕、TCWだと足の発射判定が残る。
その後VWを撃ち、出した攻撃が
TCWかJTCWだと手足からの攻撃判定が、
TLW、JTLW、TRW、JTRW、JCWだと足からの攻撃判定が復活する。 いいなぁ、どの機体にも修正される程の強さがあって。置きグレのかわりにビットバグくれんかのう。命中率あげたいぞ。 >>786
めちゃ使うぞ
自分と相手の間を横向きに分断するように置くとかなりの相殺性能を発揮するし
TLW→JCW(左残しハーフ)→歩きRWで
JCWの前後どちらかと連続で当てやすい連携になる。
使いにくいと感じる使い方は単発で撃つと威力ない上に相手が一瞬怯むだけだったり
ハーフキャンセルなしで使うと再装填まで時間が掛かるとかかな。 ルルーンのバグはTwitterにあるように単純で
ー VW出した際にグラフィック的にはERL帰還して攻撃判定も消える
ー 内部的には帰還してなくて、対応するERLの捕捉を行う攻撃を出すとVW出す前に設置したERLも再捕捉して攻撃判定も復活
てことかと。
なのでJTCWは腕ERL捕捉するTCW、JCWはターボならどれでも可。
対応するERLならハーフでも当然OK。JCWをTLW、TRW個別に当てることも多分可能 そげぶも必中みたいなもんだし別にルルーンだけ騒いでもなって意見
バルやライデンもと壊れすぎてる >>760
VITA版の8000±2000PTくらいだとランキングトップも出てくれば
3000PT位のも出てくるぞ
ホントにランクマッチ過疎なんだろうな >>786
スマートだと相手の横移動が読めたらJCW>すぐジャンキャン>相手と同じ方へダッシュ
これでかなり引っ掛けられる、当たったらJ近接70点おいしいです。勿論多用は禁物。
外しても相殺性の高い壁として使える、レーザーの影から歩きLWやRWをローリスクで撃てる。
かなり避けにくい性能してるしルルーンの主力じゃないかな。
ただブルストは何故か痺れない、JCW当てたらJ近接ではなく前ビにしとくか、
おとなしくLWばら撒くなりしないと反撃くらう。J近接自体はでかくて当てやすいけど。 バグ以外にもVW回りには言いたいことが多すぎなんだよな バドスは何か有利になるバグないの!?
鬼リングや鬼マインないの!!!! バドスは空中設置を空中ダッシュでキャンセルできるじゃん 禁書VOは
スペの鎌、歩きRW、見辛い大玉
サイファーのダガー、空前CW、空中ダッシュ攻撃キャンセルトラジ
全然倒れないし糞固いのにサイファーと同じことが出来るブルスト
これらのほうがヤバイのに無限ターボは駄目とかぬかしてるのは正直くたばってほしいね キャラがつくとなんでか気軽に乗り換えできないんだよなあ 全機体に必中攻撃が見つかって皆平等、世紀末eスポーツ化すればいいne! おまえらスゲーな
バグ見つけてさらに遊び倒すのも一種の才能だな
アプデくるのまってるぜ >>798
機体の仕様かバグかの違いだと思う。無限ターボ(バグ)は本来あってはならないものを使うから、そりゃ皆いい感情は持たないと思う。スペとかブルストとかがヤバイと思うのはテム、ライ、ルルルが入って無いのは気になるが同意する ワタリ「ストライカーを弱い弱い言うので強くしました」>stゲージ上げて体力微増
という実はシステム的に柔らかくなる事実をいまだに理解しない調整してきそう
なお火力と追尾性は据え置きor弱体化までありえる
チャロンを産み出した事には感謝するが正直元AM3研のみんながいたからこそのクオリティってことなんだよなぁきっと >>804
は?なにがあってはならないだよ
じゃあ今までのシリーズの技術はなに?それもだめなの?おかしいって訳?
それならむしろ普通にハーフすらじゃない?
オメーは言ってることが結局矛盾してんだよカス! チャロナーって怖いね、大人しくマーズに籠もってa8使って遊んでるわ ドルやグリスの無限ターボはともかく、ブルストの無限TCWとかゲームにならないレベルだろ
>>808
>>603 こまんだーの無限ターボできませんか?(´・ω・`) むしろブルストにそれを使わせる余裕持たせるのが悪い、回避不能攻撃でもないし
甘えんな
大体それを連発させられるようなぬるい状況生み出した自分は悪くないのか?
今までのシリーズでもこれが決まったら終わりっていう即死コンボなんぞ山のようにあるのに高々これいっこを槍玉にあげて
ハッキリ言う
チャロンでの固有技術に文句言ってる時点でバーチャロン向いてないし辞めていいよ >>808
歩き中ロック押しっぱ>ターボ>攻撃ボタンずらしおし ブルストのTCWってTCW自体を連発されるのが脅威なんじゃなくて
TCW絡めた各種連携をゲージ気にせず何回もできるのが問題じゃないのか?
TCW連発されるだけじゃ意味ねーだろ >>812
見も蓋もない言い方すればスマバスターの射角だってバグの可能性あるしな
今更文句言った所で強制力ある訳じゃないし、アプデ来るまで諦めるしかないだろうね 今のクソあまちゃんだったら
ネットからの即死コン、凍結からの即死コン、吸引ループ、ABOホールド、即死美、多段ラム、アファBの3連近接、ドルの痺れリングからのしゃがみバーナー、ピラミッドハメ、etc
これら様々な即死コンに絶対ずっと修正しろ文句言うね
くらうほうが悪いし普通なら食らわないようにする事が大事なに
今のクソ甘ったれのガキは自分が努力する以前に、それを棚にあげて修正しろ修正しろうっせーわ!
見っかったテクもろくに認めれないならバーチャロンやめろ! >>816
言わなくても新規古参問わず順調に辞めてってるから安心してどうぞ きっとシャドウが取り憑いちゃったんだよ
文章からおっさんの臭いが凄いし おじさんが頑張ってターボバグ練習して実践投入できたから修整されたら困るんでしょ
お前らもちゃんと努力を認めて褒めて差し上げろ >>814
脅威かもしれんがそれがその機体の持ち味ならしょうがないんじゃね
むしろ今までどのシリーズでもそういう機体毎にの沢山あったからね
それで差が開いたり縮まったりはいつものこと
SPキャンセル、ノーモーションザッパー、高速近接、車庫入れやらなんやら
こんなのよか昔の多重ダガー+ハーフフォースの連携のほうが怖かったしな
ならゲージ消費がクソ少なくていくらでも出せて壁貫通で出しすぎると一部の攻撃グラが消えるようになるブルストのCWのほうが問題にあげないの?
さっき書いた鎌やダガーは?
VWの圧倒的格差は?
元からぶっこわれはいいのかー
特殊な技術で出す行動は駄目なんだ
へー
ほんと都合いいよね、矛盾してるくせに何とも思わないんだ おまえさんが言ってるやつ全部散々に言われてると思うけども 香ばしい香具師がいると聞いて。
30〜40代のよい大人が大人気ないインターネッツはここですか。 武器を発射するにはゲージが要る
この基本を守ってないから理不尽なバグだろう常識的に考えて >>820
修正はもう無いと思うけどこのおじさんのバグを使えるようになった努力は凄いと思います。(褒めて差し上げたのでもう発狂しないよね) 攻撃の前提であるゲージ消費を無視してるんだからテクニックではなくバグだよね、アップデートの望みも薄いし、このまま終わるのかなぁ 昔もだけどさ、散々言われてるっていってもやられるほうが悪いんだろ
じゃあそれに自分から対策と対処してくのが普通でしょ
結局甘えたプレイが通らない>クソゲーってなるんでしょ
何時の時代もいるけど今はネットが発展して余計にそういうの増えた
しかも同調してやれ修正しろ修正しろ
頻繁にアプデって煮詰まるまでに発展しないんだよね
そこで別の物になるから
でもそんなの関係無く禁書VOがシリーズで一番つまらないのは間違いないけどさ
そんな無限ターボなんかよかもっと大事な部分たくさんある ゲージ無消費ならオラタンのダブナパとかダブルダガーとかあったし
無限クローほどではないけどドルのドリル無しでドリル特攻とかもあったよね 過疎化が進んでキチガイ率が濃縮されてきてる感、気のせいだと思いたい おっさんとは言うがこういうのはむしろおっさんのが救いようなくないか?
もっともチャロンの年齢層考えれば若いとは考えづらいし
禁書も主要層が20〜30代とわりかし古めのコンテンツだけれども ストライカーもオラタンの頃にあったノーゲージターボとかフェイの魔歌使用したノーゲージRTLWとか他にもあったよな
魔歌なんか色々できて、様々な攻撃を撃つまでの予備動作すら無くなる代物だったな 昔も酷かったんだから文句いうな!じゃなくて
俺もこんな時代あったわーにならんかね ×こんな時代もあったわー
○当時から精神が成長していない ホットなストイックおじさんいるところ話戻っちゃうけどほんとサブアカウントは勘弁して欲しい
ランクマのRPは負け減衰よりも勝ち増加のほうが大きくて上がりやすいけど
RPの離れた大差マッチングに関してだけは例外で負けた時の減衰が大きい
下位帯に関してはRPが1000〜2000ぐらい離れてるだけでも大差マッチングになりやすく
新規アカウントでRP三桁とかなのに強い人に負けた時とかの減衰がキツくて這い上がりにくい
トロフィーさえ絡んでなきゃ別にどうでもいいんだけど RP3000までは結構上がりにくかった気がするな。マイナスバグが酷すぎて目立ってないけどこっちもバグかもな。
仕様から間違ってる仕様バグじゃなくてプログラム作る人がミスった方のバグね。 大変申し訳ないんだけど
このご時世にまだVita版で協力ミッションを埋めたいと頼んだら
協力してくれるアクティブな方はいらっしゃるだろうか……? そういやRP1000だか2000の頃に400持って行かれて8000まで貯まるか不安になったことがあったな
ランクが低い段階なのに、加点が少ないんじゃなく減りが豪快で上がりにくいのはダメだね >>841
心の底からありがとう
明日しようと思うんだけどいいかな? 今夜なら21:00から30分くらい付き合えるぞ
バルルルーンでサーチレーザーバグ使いまくりでよければ >>842
長時間は無理だけど夜30分〜1時間くらいなら協力するぞ >>838
どっちかというと4000超えたくらいから上がりやすいって方が仕様バグな気がする 協力ミッションの部屋探し、見つかりませんでしたと出るまでの時間短いよ。
というか見つかるまで放置させてくれよ。 >>828
その言い方だと正面に発射されるはずのバスターが射角を無視して発射されるんだからスマバスターもバグだがな スマートライデンの立ちレーザーが斜めに飛ぶのもそうだけど、意図した性能なんじゃなくてプログラムの技術力が低いせいでああなってんじゃないかって気がしてきた >>843
今からミッションで部屋立てるから付き合ってもらってもいい? >>849
そもそも1.00では(スマートでも手動旋回になったから)起きなくて、1.01で追加されたバグだからな >>852
ぶっちゃけなんでその仕様を残さなかったのか疑問 もしかして…1.00が一番マシなバランスだったっていうオチになるんかいな 体験版と1.00がバージョン上がる前よりまともだったのは明白でしょ
マチェットにしろグリスのCWにしろ今のスマート自動追尾よか全然ましだった
ダガーもst値高くて今より多段しないし
ストライカーのCWやRWも今よか強かったしな
現状のほうがバランス悪いよ スマライのクソレーザーがなかったり、強いマチェットで上位機体を牽制出来ていたことを考えると最初が一番まともな気がしてきた プレイルームに入って順番が回ってきて両者OKになったタイミングでゲームが不正終了した…orz
部屋の人に申し訳なさ過ぎて辛い 一人だけ落ちるとかみんな落ちるとかハングするとかよくあるから気にすんな こまかいミッション内容がわからんから部屋入ってから
え?7戦もやんの?みたいなのはどうにかならんのかね >>857
……それ、ほぼ100パーセントVita版の話だよね……
その部屋開いてたの俺だからその状況鑑みるに間違いないわ
あれはこっちでエラー起きただけの話だから全然気にしなくていいよ
気が向いたらプレマにおいで vita版ルルーンで4人目として参加しました
色々もうしわけないです
また機会があったらよろしくお願いします >>861
そんな気にせんでもいいよ
あの部屋にいたのはいつもプレマで見知ったIDなんだけど、そういうの特に気にしなさそうだし
プレマでエラーはけっこう頻発してるし >>859
タッチパネル押したら、今選ばれてるミソのルールが表示されたはず
7戦するのは、ハードとアドヴァンスのレベルのアーケードとチャレンジ >>859
「次でラストお願いします」
みたいな気の利いた言葉もないしね
せめてチャットに数字があればいいんだけど
番号は「X番のプレイヤーさん」くらいか
「7番のプレイヤーさん」「このミッションでいいですか?」 →長い奴だけどいい?
「苦手です」「3番のプレイヤーさん」 →3回くらいで抜けたい
とかフィーリングで会話するくらいしかないのかな S スペ サイファー ライデン ブルスト ルルーン
A テムジン グリス
B アファC フェイ バドス エンジェ
C アファB アファS ドルドレイ ちゅーかマジでパッチあたらんままゴールデンウィーク突入しちゃったやんw
ウケるw GW前には、せめてパッチ配信を上に掛け合ってるくらい言って欲しかったなー ここまで反応ないともうパッチも大会もないでしょ
初心者狩り宣言してるおバカもいるし、運営もプレイヤーも末期だよw そう言えば昨日暴れていたおじさんは、ルルルのサーチレーザーバグはどう思うのかな?アレされても特殊な技術や甘えんなとか、まだ煮詰まって無いとか思う猛者なの? オラタン発売辺りの選択肢が無かった頃ならともかく、今の時勢でこんな糞バランス糞バグまみれの状態で長く遊んで貰えるとよく思えるよな
なるべく早く改善のレスポンス起こすべきだったのに 売れてるわけでもなくアップデートなんか出るわけない
ツインスティック出す用の最低限ので最後だろ >>873
むしろスティック側が現状に合わせて終わり可能性
46で×ボタンとか28で右スティック左入力とか内部で変換して終わり オラタンに取り憑かれた一部ユーザーと開発だからしかたない
昨日のとかそれの典型じゃん >>871
捏造15年前マウンティングおじさんなら
一回しか撃てないVWが強化されたとしか思ってないでしょ
JTCWを仕込むから強化ですらないと思ってるかも バグだと思ってる人多そうだけど公式に仕込まれてるテクニックだからな
他にもまだあるからそれが全部広まればキャラ格差はある程度に収まる ドルドレイで切り外したはずのクローが幾つも発射できるのも公式設定なの?ほーん マインやミサイルやバズーカみたいなもんだと思えばクローだって無限に出せても違和感なくなる!!!!!! 15年おじってなんだよ
オラタンはすでに20年戦士
バーチャロンにいたっては23年戦士なクソガキ
今のガキはマウントって言葉使いたがるよな
そんなんで自分等が冷静で相手を下卑してさもありなんな感じでいるガキはくたばってどうぞ
ルルーンの必中はVWありきなんで別に
SS版テムのしゃがみRWやスペの鎌よか100倍マシです
本体遅くてやわらかめで火力低めなルルーンは近距離が苦手だからそれに付け入るだけ
近距離はVW食らうじゃんって反論あってもじゃあそれまでにリードやらダメージ稼げ
元々バーチャロンは有利とって逃げ切ってなんぼなんていくらでもあるし、おまえらも同じことやってんだろ
甘えんなカスども
スマートの銃口補正すら異常だし、ならスマートを使うことすら駄目って覚えようね
今の甘ったれのクソガキは自分は冷静でしかも正統と思って、少しでも同調してるやつがいると増長するしなやべーわ
ダブスタまがいの糞みたいな矛盾振り回して、まじでバーチャロンやめてどうぞ このスレで文句言い続けてる人って、文句言いながらもまだ遊んでるのか
それともとっくに辞めたけどスレだけ覗いてるのかどっちなんだろ これガラプーでポチポチ打ってるの?
すげーな
必死に他人を見下して、唯一の取り柄がバーチャロン
おっさん自分が惨めにならないの?
生きてて楽しい? だいたいこれの新規層は20代でチャロナーは大体30代以降から
矛盾だらけでがばがば過ぎる設定の禁書を好きな池沼は20代が多い
そんな20代のクソあまったれ世代はなんかあったら世間や親、まわりにやってもらって当たり前みたいな思考だしな
職場でもなんでも今のガキは自分に甘すぎなクソガキ多いね 見下すに決まってるじゃん
対戦ゲームでも甘えてばっかのガキを倒せて楽しいよ
たとえ互いに無限テク無しでも負けないわ
つーかそんなのに文句言う程度の実力しかないんだから自分の腕みがけよ なんでこんな未完成なまま出したんだろう…
オラタンの機体全てフォースの機体いくつか(カゲキヨガラヤカetc)追加で古参取り込み
UI充実させて見易く操作(コンフィグ)も柔軟でストレスを感じないように
とある3期に合わせて発売
素人でもMAX売れる状態で出してないのがわかるんだがどうしてこうなった >>884
若者に尊敬されたことが無いからこんな言葉遣いしか出来ないんだろう
尊敬されないから若者は全部クソガキにしか見えないんだろう
自分がクソガキのまま年齢だけおっさんになっただけって気づこうね
あと何でお前ごときが他人にバーチャロン辞めろって言う権利があると思うの?
年齢問わず新規の中にはお前より上手くなる伸びしろがある奴なんてごまんといるが。 プレイ歴だけ長い初代からのプレイヤーだけど、長年のファンがこんなのばかりだと思われたら迷惑だな…
なんでこんなに攻撃的なの 長くて読みきれん
過去作と比べて云々言う割にスペの鎌に文句ありありなのはあれか。やっぱライデンなのか そんな自分は尊敬されてるのかな?
そんなの自分が尊敬されてるかどうかどうでもいい
仕事や外でまともにしてりゃいいだけだろ
それが浅はかなんだって気づいたら?
言う権利があるのって?
いくらでも言えるね
言うのすら駄目とか誰が決めるの?
それすら意味不だわ
俺は半端なくせに自分はこれが嫌だからやめてくださいっていう甘えが嫌だね
まずはそんなのよりすべき事やったら?
のびしろがあるからどうしたの?
頑張ってはやく強くなれよ!としか言えない
で?これ以上もっと甘えたいんだ
ほんとあまったれだな
あと別にチャロンだけをやってるわけでもないし、どんなゲームでも今の若い層は甘えすぎ >>886
アニメ禁書三期放送開始までセガが待てなかったのが一番の要因じゃないかな
外注で開発があまりよくなさそうなのもあるだろうけど時間がなかったというのが一番だと思うし
オラタンの時もバランス調整甘いままいきなりリリース早められて5.2出す事になった辺り亙は周りからちょっかいだされまくってるなとしか思わないが。
これも年度末に合わせられたら形+発売直前にボーダーのβ被せられるとか社内でも本当に立場が弱いのか >>890
んじゃ最後に禁書VOのランクマ20位以内に入ったことがあるかだけ教えて >>890
ボーダーブレイク来いよ
ADVACEで待っててやるからお前程イキれるなら1ヶ月で来れるだろ
たのしみに待ってるから >>891
ボダブレスタッフのいくらかが元チャロンスタッフだし…禁書VOに人員割けなかったんだろうな
にしたって発売を無理やり年度末決算に合わせるような事しなくてもねー
アニメ3期に合わせては売り込みを考えれば企業としてやるべきなのにやらんからねー
昔からSEGAはそういうのあるけど今回は酷過ぎるね
会長も余計なこと言うし
SEGAに先代会長の意思はもう継がれてない
サクラ大戦に名越を絡ませる位だし
ファンやSEGA社内スタッフでも名越の案聞いて>サクラ大戦をぶち壊すのかってキレられる始末なのにそれを良しとしてるあたりで察する 教える必要も義理もないしメリットもない
言いたけりゃ好きなだけどうぞ
甘えんなってのだけは重ねて言い続けるけどね めちゃくちゃな通信環境のくせにランクマ来るやつ死ね
クソドル、お前やぞ イキりきって自分はこれだよ
こりゃ、ボダもクソザコ低ランだな
早く上がって来いよ、お前みたいに良く喋るサンドバッグは叩きがいがある 荒らしなのか、マジな基地外かもうわからないな。文章もどこを縦読みすればいいのか >>878
ゴーストクローとかファントムクローとか名付けたらもう公式になる >>895
話の内容自体は同意するけど、
この時代にこのバランス格差はまずい、それがバグ技で助長されているという話を
他人を見下す理由を作るために
格差OKスマートOKバグ技のみNGと言ってるという捏造するのは止めるべき
仮想敵の軟弱若人はもう出て行って居ないし この人は真実こうすればいいと言ってるんじゃなくてバグだけじゃなくて禁書VO全般を
バランス悪くて壊れて無くなってもいいと思ってるくらいに嫌いというか期待を裏切られたことに
怒っていて「だったらとことんやってワタリが誇らしげに出してきた新規要素や攻め重視のバランスの
産物であるそれらも肯定して心中して見せろ」的なことを当てつけとして言ってるってことじゃないのかね? 国語の「筆者の気持ちを述べよ」問題みたいになってるなw
そんな深読みする価値ないないww >>878
バーチャロンマーズには、VOXジョーSpecial Forceという、
クローを無限とまではいかずとも、3連射くらいできる機体があったよ。 >>905
だが凡人の思考では彼の瞳の奥にある嘆きと哀しみを理解するには至らなかった。凡人にはただありふれた狂人であったのだ。 >>908
NGワード設定されているのでリンク張れないけど、
ニコニコ動画のsm10555188、sm10555636に、
VOXジョーSFを使っている動画がある。
あと、まとめwikiの説明
https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33782.html >>912の動画(sm10555188の7分目辺りから)を見返していて気がついたけど、
VOXジョーSFのクローもRWゲージ消費が15%程度だから、事実上無限に撃てるのかな。
まあ4個目を射出する辺りで1個目が戻ってきて、画面をクローで埋め尽くすような真似はできなかったと思うけど。 >>912
サンクス。バーチャロンは全作好きだけど
さすがに全機体は使ってないから知らなかったわ。 なんでもかんでも若年層の責任にする
甘え癖のついた老害がいると聞いて 20年ほど前、中学の時に買った初代のサントラが初回盤じゃなかったんだけど
迷った結果初回盤に買い換えて今日届いた。
違いはCDケースがクリアブルーになるだけなんだけど実物は写真で見るより格好よくてめちゃ満足してる。
スレチですまん。嬉しくてついな。 グリスCWやマチェット蒸し返してる辺りガチで対戦してる層には見えない 体験版の頃にはちょっと話題になったはずなのに、
蒸し返されないストライカーの密着TCWが涙目。 おまえらいつまでもガイジゲーやってたらこうなるぞって話 今日のNG ガラプー KK57-onLC [D9K2xvZ]
あカガイのガイ 忘れたころにあらぬ方向から飛んでくるストライカーの誘導弾あれなに?
使う人と使わない人がいる
当たったことはない 質問です。
DLCシナリオについて
・キャラボイスが一切再生されない(テキストのみ)
・上条さん&インデックスシナリオが100%暗転フリーズする
上記2点は仕様でしょうか?
もし不具合なら、どなたか解決方法を教えてほしいです…。 また歳のはなしをしてる、、、10年あきんなおじ騒動
まあバグがでるたびストがふりになるんですがね。
格差は開く一方で、機体の性能が戦力の差でないことをなんて
シャア少佐の幻想はそげぶなんですが。
>>912 トラジCWじゃ? ごめん
>>923は>>921あてじゃ
あんかまちがえてしもうた >>921
あれがいわゆる置きグレ(置きグレネード)。
ストライカーのトランジションCW。
ストライカーの攻撃の中では、上級者同士の対戦で唯一当たる攻撃と言われ、
ずっと置きグレしか使わない極端なプレイヤー(置きグレ設置マシーンスタイル)もたまーに見かけるけど、
置きグレ自体はあんまし強くないので、
置きグレを置くことに専念しすぎるとCWゲージが枯渇して、本体からの攻撃が貧弱になり、
十字砲火が意味を成さなくなる。
オラタン時代は、失敗せずに置きグレをたくさん置ける奴が偉いという風潮もあったらしくて、
ニコニコ動画に、ステージ中に置きグレを幾つ置けるかを競ってる動画なんかもあるけど、
(小刻みにダッシュキャンセルしながら田植えみたいに置いてる動画がある)
禁書VOではCWゲージ消費が50%程度あるので、オラタンみたいに置けない。
その分威力も誘導性もあるけど。 >>922
DLCの購入だけしてダウンロードはしない状態だと音声が出ないよ >>922
一武音声がないとこはあったけど善部出ないのはおかしい
ゲームか本体再起動してみては >>926
>>927
ありがとうございます!
さっそく試してみます もし再DLが必要だったらPS4の設定からライセンスの修復を選べば足りてないコンテンツの再DLが始まるから試してみてね
本体再起動しないとDLC認識しないことがあるとかライセンスの修復辺りは説明ないし不便なんだよなPS4 >>884
>矛盾だらけでがばがば過ぎる設定の禁書
それを書いてる作者が手がけたコラボ小説のおかげで禁書VOが出たってのわかってんのかな
まあさすがに荒らしたいだけで深く考えずに言ってんだろうけど
てか、もし本気で言ってたら精神病院行ったほうがいいレベル >>922
まとめwikiにも書いたけど、DLCの上条&インデックスシナリオが終盤で止まるバグは、
DLCの再ダウンロードで直るっぽい。
初期版にバグがあったんじゃないかなあ……。 どうやら無事解決できたっぽいです。
レス下さった方々ご親切にありがとうございました! 初めてのバーアップぶりから放置してたけど久しぶりに覗いてみたら落ち着く処かより荒れてるな無限ターボバグ?
大好きだったチャロンどうしてこうなった? おう早くプレマ/ランクマ行ってデバッグ作業手伝うんだよ >>931
ガバガバ同士だからコラボする余地があったのね 負け抜けルール部屋で勝ち続けて自発的に抜けないからってPSID晒されてるのをツイで見てしまった
ひどい話だ やっぱりスマライは酷いと大会見てると思うな
砲身の横から90度に飛んでいく大バズやレーザーがライデン目線で観てても萎える性能 最長21時30分ごろまでやろうと思うのよ
VITA版
1VS1
△△○○ サブアカの作り方教えてもらったんで、ストライカーで始めてみた。
ランクマ初回に、いきなりRP6000の人と当たってボロ負け。。。
その後も、1000〜2000 の人と勝率5割で良い戦い。誰よ、初心者狩りとか安心させてたやつ。。。
スマ近対策が全然出来てなかったことを思い知る今日この頃でした。
とりあえず、マッチングされるのはイイね。 ぶっちゃけRP1万以下は
3000でも8000元帥でもそんな腕差感じない
3000の弱キャラ勢が強キャラ使ったらすぐ元帥いけるだろうし
元帥勲章付けてる強キャラ使いは弱キャラに乗り換えたらすぐ3000ぐらいに転落しそう >>939
来てくれた方あざす
このまま30分まで待機するから暇な人どうぞ エンジェでRP13000代なら結構やれてる方という事でよろしか(´・ω・`) >>944
残念ながらスーパーエリートです
お前の前ほぼ誰もおらんぞ >>943
お久しぶりでした。
今回は勝てなかったなあ。
ストライカーの密着TCWは何回か決まってたけど、
もうちょいVitaのコントローラーに慣れなきゃ、ターボ攻撃入力ミスしすぎでお恥ずかしい……。 >>945
・・・PS4版やで?
さっきプレイヤーランキング、エンジェで軽く見ただけで俺よりRP高い奴40人以上おったぞ >>946
実はこちらのVTからの前ダッシュで暴発したTRWが何度かあって
それが運良く当たってたですよ
ツキが味方してくれたんだぜ EXコードで15点とって勝利したんだが
得点x0でBランク評価だった
なんぞこれ >>950
俺は31点取って
インターセプト120403456回やったことになってて
トータルスコア マイナス2147441024でランクCにされたことがある >>916
ゲ音のチャロンスレ誰も居ないからなあ
ピンクのドラマCDも買うんだ
あれはいいものだ vitaでランクマしてたんだけどこっち劣勢状態でバッテリー切れで電源おちちまったすまぬ、すまぬ
次から気を付けます >>952
乙チャロン
エンジェで13000行ければ充分じゃない?高ランクのエンジェ使いは
動きが異次元なんだよね、特に後LWの使い方が上手い。 オンで協力ミソのS梅やってるが
7戦あるミッションが時間かかるなぁ
3killか999ptでおわらさないと
90秒x2ラウンドx7戦=21分もかかるのか 体力と集中力続かなくてちょっとずつしかできんくてやっと800位代だわ
過去作の経験値と、今回自キャラが強いから性能に助けられてるところがあるがいい加減他キャラも使ってみないとルルーンとか何してるか全然わからん
マーズのめんどさ引きずっててオフラインやってないんだけどブルーストーカー出すとこまではやっとかないとなあ ルルーン・スマート操作の初心者です
誘導系の攻撃が上手く避けられません
ダッシュ終了時や着地時等に狙われないように注意して
見てから横ダッシュしてみたりRWで迎撃を試みたりしてますが食らってしまいます
具体的にはスペシネフのRW・CW、フェイエンのCW、エンジェランの氷柱等です
たぶん他にもあると思いますがコツというかセオリーみたいなものはありますか?
単純に動体視力と反射神経を研ぎ澄ませって話でしょうか 高誘導、中速度みたいな弾は半分狙って半分牽制みたいな撃ち方を相手もしてくるので、先にダッシュとかトラジを惰性でしてると捕まることが多いのと、
ダッシュ→トラジ→ダッシュの切り替えのタイミングを手癖ではなく意識して回避するタイミングにそろえて、できるだけ止まらないように動くといいと思います。
大事なのは角度とタイミングで、スマートなら横ダッシュで問題ないとは思うんですが弾道にたいして基本は直角になるように方向を意識すると避けやすいです。
あと焦って早く動きすぎたり、動くのが遅すぎたり、無意識にやってるタイミングが回避可能なタイミングとずれている可能性があります。
どこまで飛んできたときに動き出したらちょうど避けられたとか、このタイミングだと走り出しがでちょうど回避できたとか、そういうのをトライアンドエラーで蓄積していくのが
このゲームの経験値として蓄積していくので、失敗にめげずに頑張ってください。
上手い人がどう避けてるかとか動画でどう動いてるか、わけわからんときはスロー再生とかでもみてみるとお手本になります。 トライアンドエラーで感覚を掴むしかないのですね
ありがとうございます >>959
スペの歩きRWや立ちCW 前CWなんて上手い人でも当たっちゃうから
距離とってTRWやTLW 歩きLWの事故待ちしかないよ。ルルーンとの相性は最悪。
フェイのCWは前CWと歩きCWの二種類が強力なんだけど、前者は横ダッシュで避けれる
ジャンプはしない方がいい。硬直が大きいので、避けたら前ビなので反撃。
後者も放物線を描くので迂闊に中距離でジャンプしないように、どちらもCWゲージを
7割ほど消費するので連続では撃てない事も覚えとくといいかも。
エンジェはルルーン側が有利で歩きLWがかなり嫌がらせになる、JCWのレーザーの
影に隠れてばら撒いていこう。氷柱は空中版が誘導強いので出されたら警戒するぐらいか。 >>959
ルルーンは解らんので全機体共通の事で
敵弾と自キャラの判定の大きさを覚える
なるべく直角または鋭角に避ける(誘導振り切るのは鋭角に避けたいけど判定次第で当たってしまう)
なるべく引き付けてから避ける(弾速によって回避タイミングが変化する。回避が速すぎると自機と敵弾が鈍角になって誘導を振り切れずに当たる)
これらを感覚で覚えたら、
今度は誘導や弾速の速い攻撃になるべく当たらない位置に移動しながら、
こちらの攻撃を組み立てていく
例えばスペシネフ相手であれば相手機体の横方向に回り込むように移動すればLWやJRW以外はかなり当たり辛くなる
ただ相手もそれを承知で旋回での置きや移動、ロックボタン同時押攻撃やダッシュ攻撃等で当てるように動くので、そこからはキャラ対策、人対策が始まる。
と言うのは簡単だけど上記のような事を実際の対戦中で高精度にやるのは難しいし、でもできるようになっていくのが面白い所だと思う。 >>959
スマートルルーンの基本的な避け方も教えとく。こいつ着地硬直ほぼないので、
横ダッシュ>ジャンプ>空中横ダッシュ>ジャンプキャンセル>横ダッシュみたいな
縦の動きを使った回避行動ができる。これにVターンも混ぜると相手に読まれにくい。
TRWやTLWはダッシュキャンセルできるので間に挟んでダッシュ距離伸ばすのもアリ。
後、近距離の反撃技として横ダッシュ>前VターンRWもできるようにしといた方がいいよ。
フェイやバトラー等の近接を避ける時にも使える、RWゲージ8割ほど消費するので注意。 ルルーンはそうやって着地硬直がないから
ダッシュトラジループの間にジャンプをほぼデメリット無しで組み込めるので
ベテランでもロックオン機会多くて相手見失いにくくてスマートに近い感覚でやりやすいから
試しにベテラン触ってみるのもいいのでは
スマートの円軌道横避けでは当たってた攻撃が
ベテランの直線横移動だと紙一重で避けられたりするし さらに色々なアドバイスありがとうございます
着地硬直の話とかは全然知らな(というか実感できるレベルじゃな)かったので目からうろこです
エンジェラン相手の場合は鋭角(横では無く斜め前)ダッシュで避けられる事もあったのですが弾速の速い他では上手くいかずに質問させてもらいましたが
個別に可能なタイミングを覚えたり、そもそも必中(ではないけど)を撃たせない立ち回りが重要だと理解しました
迎撃目的の場合スマートだと上手く氷柱の方を向けないため
ベテランは何度が試してみたんですが自分にはまだ早いと感じ一旦棚上げしてました
アドバイスを頭に叩き込んで精進します >>968
バルルルーンなら障害物は友達なので活用すべし
近接されそうな時にジャンプしたなら障害物の上に着地するとか
立ちターボ攻撃撃つときは障害物の陰で
ジャンプ攻撃の着地も障害物の陰に持っていくとかできると
かなりの被弾を抑えられるよ スマシネフって需要あんのかね
歩きがベテランと比べて遅いからスマートにする意義そんなに感じないんだが キルアタックはオート振り向きしてくれるスマがらくよ
たぶん
あとEXコードも >>948
40人しか居ないんだよなぁ
テムとかライデン見てみろよ、悲しい事じゃろうが とあるオタクです
この原作?のバーチャロンはやったことないのですが
PSPにあったダンボール戦機シリーズが操作できればこちらも同じようなものでしょうか gwの深夜なのに3000代だとまったくマッチングせんな
ここら辺うろうろだと厳しいか >>974
過去作でどうだったかは知らんのだけど
禁書VOが活発なのは深夜じゃないんじゃね? ランクマが過疎ってるだけだよ
夜なんか部屋かなり立ってるし、自分で立てても25時近くになると
寝ようとして閉じようとしても色んな人が出入りして爆破するに出来ない位 スぺシネフに全く勝てんわぁコマンダー有利らしいが何が何だか・・・
あと森中央柵越しに延々と鬼ごっこされると一気にやる気失せて困るね。 >>973
ダンボール戦機を知らないからゲーム部分は何とも言えないけど
食蜂さんとかレッサーとかアックアの声たくさん入ってて嬉しいとか
DLCのシナリオ楽しいって人はいた
チャロン部分は逆に未経験の方が操作一から頭に入るからいいんじゃない >>977
コマンダーがスぺに有利って初耳なんだけど・・
どのあたりか詳しく教えて欲しいんだが TCWが強かった時の話じゃないかな
あの時は有利って言ってる人多かったし スペ使ってるけどまあ確かにコマンダーはきつく感じる
俺が下手クソなだけだと思うけど
なんつーかショットガンがうっとうしい 消去法で考えてアファC有利な可能性があるのは近距離のみかなぁ コマンダー微有利くらいは行くでしょ
特に難しいことはなくて近づいてマチェットキャンセル斜め前ビーとかでハメまくってスペを破壊するだけ キミら昨日のコミュニティ大会見てないの?
コマさんの殺意の圧力凄かったじゃん
スペには負けた気がするけど Vitaで2v2は重くない?
移動も射撃もワンテンポ遅い このスレで一回も宣伝も話題にも出てない大会の件を
なぜ見てると思ったのかを逆に問いたいっす
で、早速動画でくれよ
みてくるから >>956
あぁ・・・良いよね後LW・・・
空後LWも織り混ぜるととても気持ちがいい
地上でカサカサ動く人によく当たるよ 明日非番だし久々にがっつりエンジェでランクマ行くかぁ
目指せRP14000!! >>983
これクソゲー、本当にHPダメージがオカシイ。
マチェあたるとノックバックからの斜めビ多段ヒット確定で3割くらい減る。 コンボでたった三割なやら安い
サイファーの空前CWなら発狂間違いなし ただのダウン時に攻撃当てても意味ないよね?
ダウンした時いちいちtrw当ててくるサイファーいたんだけどナメプってやつかなぁ >>991
マチェット当てずに、STマックスから前ビ単独で密着多段すれば、
テムジン相手に3割と言わず、4割5分いけるけどな。 3割減るんじゃなくて3割しか減らないなんだよなあ…… いや軽量級なんだからもっと減ろよって事だよ
昔から多段し辛かったりする所為で軽量級の方が重量級より硬いのイミフすぎる このスレッドは1000を超えました。
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