【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part67
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
●マジンカイザー(オリジナル版)
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦。●は機体のみ参戦。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を加えて下さい。
※前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part66
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524238928/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured //⌒
__Y___
/ `ヽ、
/ `ーァ
/ // ./ / .| .| |
_ノ // ./ / |.|| |:| | > >>1乙だぞー
フ |/| |_| |__l |_| |__| _| _>
ヽ、 T r示ミ 三ミ 〈 〉 (
/ 〈^| 弋ノ 辷j ゞ〈 〉 ゝ
 ̄| ヽ! ′ ¨´ 〈 〉 Y
lハ ヽ 、 ― ァ 〈 〉/
ヽ \ ` ´ _,.ィ ノ、|
Yレ|. \ _,. '´ }={
| `l ∨Y Y (、 )
‐┬一 く \ / \___
/ l| \/ / l| イオリでやるとホープス口調変わったくせにエーストークでは普通に28話以前の口調でエースが出るたびに敬語口調になってなんか違和感
アマリたんルートだと普通にずっとあの口調だからエーストークに違和感別にないんだけど イオリ主人公でやってるけどアマリとめちゃくちゃ脈ありじゃねーか
イオリをストーカーのオド袋呼ばわりしてる書き込み結構見たからただの片想いなのかと思ってた タメ口はイオリに対してだけだから別に変じゃないでしょ アマリ→イオリの順番でやってるせいもあり、ホープスのタメ口にどうしても慣れない
腹黒オウムは慇懃無礼キャラだからいのに >>4
ため口になるのはイオリにだけでほかのやつには敬語だぞ
>>5
イオリ主人公なら普通に元は片思いだけどいろいろあった末の両想い
問題は主人公の立ち位置変えたアマリ主人公だと本当に立ち位置だけ変わって人間関係変わってないからずっとアマリに片思いしてた男が発狂して何度も襲ってくる流れになること >>5
元の世界でもなんか気になる男の子くらいには意識してたからね
アマリちゃんのヒロインぶりを最高に味わえるのは最後の分岐が地上、EDは通常ルートと覚えておくといい 今回ZEROさん最終話しか使えないから戦闘アニメのとどめみるためにロードくりかえさなきゃならんのがつらいなあ
天元突破はぶっ壊れだから仕方ないとしてもZEROさんならもうちょいはやめにつかわしてくれてもよかったんじゃない? マジンガーそのものが中盤から参戦だしな
何かマジンガー系って最序盤から居て主人公の相棒みたいな立ち位置ってイメージある 青葉ってやたら上からビゾンに説教してるけど
ヒナへの執着度はヒナが敵になってた時の青葉も大して変わらんくね?
仮にヒナがビゾン選んでたらどうしたんだ?
どうせ雛雛言って狂ってたと思うんだが ビゾン君にはヒナしかいなかったけど青葉君にはまゆかちゃんがいたから・・・ DLCミスコンシナリオにて
明らかにアマリちゃんはイオリのこと意識してるのにイオリが気づいてないこといいことに
不自然なまでにアマリ諦めて他の女選べと勧めるワタルに笑った
描写ないけどワタルもアマリちゃんの魅力にやられてそう >>12
前回遅かったんだし今回は早くても良かったわ>マジンガー 久しぶりに出たハイニューなのにバルカンかなのか解らんがあんなトドメなんて マシュマー、ネタキャラかと思ったが使うと本気で強いな…
気力限界突破とサイズ補正を元から持ってて、
武器2つだけどサイコパワーが低燃費で使いやすい上にサイズ補正無視でバリア貫通
性能的にはニューガンダムのオールレンジ攻撃を低燃費で連発できる感じ サザビーのオールレンジが烈海王のグルグルパンチみたいに見えてなんかダメだわ >>14
シンプルなストーカーだった青葉と薬漬けにしたビゾンさんを比べちゃ駄目でしょ アマリちゃんがアマリにも可愛い
佐藤聡美の甘ったるい声が本当にぴったり アムロに本当はもっとシェイクダウンしてから実戦にうんぬんいわれる機体より頻繁に機能停止するHiさん
まX世界だと薔薇から適当に組まれただけっぽいから一応スジは通ってはいるんだが… マイトカイザーの面ってバララは何か隠しと関連あるの?
バララ含め数名がマイトカイザーに釣られてしまって困ってる
そのまま倒していいものなのか…
あと敵ガイトラッシュが避けるわ硬いわでなかなか辛い >>17
21話で仲間だもんな
宇宙ルートならもっとかかるし
兜さんの通ってる学校の教師が主人公とかそういう変わり玉とかやってくれないかな >>25
あーなるほどなぁ
プルツーでもいいなぁ… >>18
νはオールレンジ止まりでHi-νにフルオールレンジ付けても良かったと思うわ >>24
急造でガタガタなHiνと
じっくり研究しバージョンアップを積み重ねてるνガンダムとの差よ
あれ? アマリは清楚なふりして上半身の露出が多いのがずるい
しかも煩悩の話で赤面するむっつりスケベっぷりだし そういえばベルチル読んでないけどハイニューのあの白鳥のシーンと機体停止してシールド当たってグポォンってなる演出は何かの原作再現なの? 今回の緑川枠で最弱がウイングゼロかもしれないという事実 カミーユと甲児は序盤から参戦するイメージあるよね
今回遅いぶんクッソ強いけど 桧山っていうか舞人とヴィラルも無駄に連続してしゃべるよね 3Zの名残で残ってた通常版ロリバス無かったらまだ使いにくそう ジョーも微妙ってよりサイバスターがくっそ強すぎるだけな気がする ジョーはドリルアタックがさりげなく空Sで火力でるし
CBもABも地味ながら強力だし射程テコ入れしたら強いぞ >>1乙のドグマ
>>11
Vなら存分に使えるじゃないか エグゼブの目の下の横線はなんなのあれ
なんか気になるんだよな 脇役としてはジョーはかなり強いと思うわ
最強武器の火力、主役MSとそう変わらんし >>33
改造とかの条件ほぼ同じならジョーよりは強くないかヒイロのゼロ
気力210のゼロシステム結構ヤバイ事になってるし
サイバスターとの撃墜数勝負はまぁ結果見えてるから止めとけだけど ジョーは耐久面が少々不安なくらいで優秀だよな
ウイングもなんだかんだ言って宇宙ルートの貴重な火力枠だし 何よりドリルアタックは大型人型ボスの股間に絶対突っ込むマンだからジョー使ってる
餡子食う大将軍もエグゼブも皆股間に大穴開けて死んで行ったわ Zシリーズと比べるとVからは主役と脇の性能差が顕著すぎる
Zではヘイちゃんとか鍛えれば普通に強かったしな
Xは特に武器改造の伸びが低いから鍛えてもそこそこ止まりになってしまう Wは地味にゼロシシステムの能力アップが地味に再攻撃用に便利だったな
シェルター破壊用の限界突破最大出力とか技出してもいいのにな
ローリングのが捏造だし ロリバスMAPは1〜3でよかったと思う
それでもマサキには敵わないけど指導用に使えると思うんだよね
いやでもW系は手加減もちがおらんか そういえば宇宙魔王様への攻撃はどいつもこいつも股間に集中してるの思い出した ほかの主役MSが追加技遅かったり後継機遅い中、最初から全開でそこそこ早く加入するのがウィングゼロ最大の利点 EW版ならごひとヒイロ以外手加減持ちでも違和感ないと思うけどね
不殺徹底してんだし >>55
気力限界突破+ソルジャーメダリオン+フェーズ解放でいけるんじゃなかったっけな エクストラアームズが6500だったらもう少し使い出あったけど
現状10段階の時点で既に5500以上ばかりだからなぁ
グラタン専用パーツになってる >>55
限界突破とソルジャーメダリオンだかで+60 >>52
今回は何故かデュオが手加減持ってる
カトルかゼクスなイメージある >>55
気力限界突破MAXで+20、ソルジャーメダリオンで+30、残り+10は勇気で補え(マジックカスタマイズ) 序盤はゼロカスやべーつえーな評価だけど中盤から火力不足感や物足りなさを感じるんだよなぁ、普通に強いんだけど。アルビオンや紅蓮と同じで序盤の加入時から最強武器持ってて強化イベントとか無いのが原因だろうなぁ
ただでさえ今回出撃枠が足りない時期が多いし 気力150のヒイロも想像付かんが
気力210のヒイロってどうなってんだ
明鏡止水の更に上の境地かな 目を見開いたら相手が死にそう jamはいつまで主題歌担当するんだろうな。
opはともかくedは別の人にしてほしいな。あんま余韻に浸れないよ >>58
>>61
あーそうじゃなくて
ゼロシステムの気力上昇での補正がって話
Zシリーズでは気力200でゼロシステムの上昇補正は止まってたから >>65
そっちはノインやファを使うならわざわざトーラスメタスに乗せなくても他の機体に乗せ替えできるからなぁ
グラタンは乗せ替え不可だから W勢は合体攻撃あっても良いんじゃ・・・あ、コイツ等基本自分勝手で協力してないわ >>69
よっぽどメタス好きってわけじゃなかったら他のガンダムや余ったMS乗せてレスキューユニット持たせればいいしね ウイングはTAC余裕ない1週目だと頼れるけど周回してくると微妙だろうなゼロシステムで400突破は熱いけど ズッキーニ・ニッキーニって名前だけで落選しそうなのに大統領20年もやってんのか デスサイズから盗んだパーツでなんか攻撃を繰り出せばいいんじゃないかな >>55
レベル44無育成で
気力120出撃曲後技量255
気力150技量270
気力180技量285
気力200技量295
出撃直後なんでExC分の10無いけど多分上がると思う TV版設定ならともかくEW設定なら五飛とヒイロ以外はてかげん持ってもおかしくないんだけどな
サーペント軍団を不殺でしのぎきってたし そういや前なんかの記事で
精神コマンドはキャラとか設定から考えたの3つ、性能や運用面から考えたの3つ
みたいなこと読んだことあったな
毎回そういうわけではないのかもしれんが >>78
アンカー>>68だったわ
引用面倒だから再攻撃とかの目安の技量だけ例として抜き出ししたけど他のステも当然上がってる >>80
スーパーロボット主人公勢は毎回大ピンチからの逆転劇だから、直感持ちが多いのも頷ける
鉄也さんも出典が真マじゃなければ、加速かダッシュがついてたのにね 00の続編に次いでユニコーンの続編とかガンダム公式はどうなってるんだ・・・
ついにネタ切れ感が凄くなってきた 五飛さんが挑発だけをするマシンのときもありましたね >>82
シーブック、カミーユ、シャアの精神コマンド凄く良い >>83
加速は先制攻撃とブーストダッシュで別に無くてもどうにかなるからなぁ
火消しの風が殺人的な加速なのはワロタけどトールギスの性能じゃ別の意味で死ぬ 特殊スキルの習得数も増えたんだし、精神コマンドの習得数も増やして良いんじゃね >>90
魔装みたいに最後に習得する精神は自由だったら便利だろうなぁ
決意まみれになりそうだがw 00続編とかUC続編の前にF91TV版とかクロボンアニメ化が残ってんだルルォ!!!と思いました WはOVAで敵戦死者0だから
全員てかげん、もっててもおかしくないよな SEED続編は需要ないのかなぁ
正直そろそろ宇宙世紀はパラレル設定にして欲しいわ キャラづけで精神決めるのは結構なんですが熱魂は勘弁してくれ
てか両持ちさせんならWときみたく両方乗るようにするか魂3倍に戻せっての
枠実質マイナス1とかなんの罰ゲームだよ >>83
鉄也さんが加速持ってない事にいまだに慣れない。毎回必ず精神確認して、無いのかよ!ってなっちゃう 「気をつけたほうが良いよ、シャア・アズナブルって若い女の子扱いは上手いって有名だから…」
ベリル「ガタッ!」
シャアって女性の気を引くは上手いけど長続きしない典型だった気が… 昔は熱血魂両方持ちすげー多くなかったっけ リアル系主人公で 鉄也さんはなんか出展がなんだろうが加速と鉄壁を持ってそうなイメージなんだよな >>101
その頃はレベル20ちょいぐらいでどいつもこいつも熱血覚えるのがスタンダード
その後40から50ぐらいで最終精神で魂とか覚醒とか愛とかに別れる感じばっかで 昔の魂は3倍だったからな。熱血を序盤で覚えて最後に魂は鉄板だった >>86
UCの続きは元々各メディアで出てた三号機の話だから
新作と言うには今更感があるけどな 昔のスパロボは、たまに低いレベルで奇襲とか熱血覚えるキャラは
その瞬間だけボスキラーとして輝くのはシミュレーションゲームぽかった >>108
あの悪趣味な金ピカって誰が乗るんだ・・・
ユニコーン大破すらしてないしどうすんだろう
バンシィはリペア化して売りそうだけど Vだとたしか電気の妖精さんが希望と祝福持ってるうえに消費が同じポイントで完全に腐ってたな >>95
ELSグラハムがエクシアに乗る、って話と設定画は出回ってる
「10周年イベントで設定が明かされただけで続編決定ではない」とも聞くけど TACも祝福で増えればなぁ
もう金が余りすぎて資金増えても困る
資金10万とTAC100ぐらい交換できたらなぁ >>112
あれは習得レベル全然違うと言うか初期習得精神と最後に覚える精神だしまあ >>84
自爆ナツカシスw
よく覚えてないんだけど使い道あったっけ? >>109
EWでの市街地戦の話でしょ
あそこで戦ってたデュオトロワカトルゼクスノインは手加減持ってても自然だと思う 自爆だとAPでよく使った記憶
修理費0だったからHP削る戦法としてありだった Z以降の小隊系の作品は5個になってるな
ぶっちゃけ6個でも別に変わらないと思うけど ショーグンミフネ「日本男児は銃より剣!剣こそサムライの魂!男は黙って2刀流!」
つったら日本人で最強武器が2刀流なスザクに色々と論破されてるのワロタ
甲児もカイザーなら2刀流だし、日本人じゃないカバだけど侍のシバラク先生も2刀流だし…… 今も自爆があったら
低HPだけどめちゃくちゃ硬い機体とか
「おい、ばか、止めろ」になるんだろうなあ… https://i.imgur.com/ujgkCrr.jpg
わずか一行で前作を全否定して草
バナージは何の為に頑張ったのか ロボットの腕は利き腕とか無いから腕増やせばそれだけぶん回せるしなぁ
手首も360度回せるし >>123
そもそも原作でも箱の開示の時点で
ワイドショーレベルの出来事で大衆は直ぐ忘れるとなっているぞ >>123
1年ですぐ忘れちゃう宇宙世紀の人たちってもう救いようがないな・・・
アクシズショックとか現実の大震災以下の認識かよ 原作終了後のギアス勢は本当にメンタル強くて安心してみてられる そっちよりも本当にジェガンがF91時代まで現役でいられるか疑問になってくる
ユニコーンですら連邦に新型できてるし
当然ハサウェイにもあったわけだし >>125
クロボン抜きでもF91前後ってちょくちょく争乱してるしなぁ
ジオン残党が老いて尚頑張り過ぎてるのも有って >>110
バーニィとか柿崎が捨て身もっててすごい強かった記憶がある サイコジャックなんて、サイコミュ兵器を無効化する技術がでてきて
それが原因でファンネルの時代も終焉を迎えたと思ったのに
Ξガンダムとか普通にファンネルミサイルとか搭載してるのが解せぬ >>128
F91の時点で
一般人「ニュータイプってなに?」
MS開発者の息子「たしか昔いたすごいパイロットのことだったかな…?」
くらいの認識になってるんだし大きな影響があるわけないんだよなぁ >>130
ジェガンが現役っていうか当時の設定で
しばらく大きな戦争も無かったせいで
世代交代もなく完全に型落ち
みたいな設定なんじゃなかったか >>126
なんというか、ラプラス憲章って俺には人種差別的な憲章にしか見えないからそういう意味でやばいと思うんだけどなぁ >>110
初期で奇襲持ってたバーニィがシローからEz8奪い取ってたのは覚えてるわ >>132
ちなみに公式設定として
F91とVの間で木星帝国の後
コロニー戦国時代みたいな
争乱の時代があったりする ジオン残党ももうちょっと昔のこと忘れちゃえば平和になるのに
どんだけ根に持ってんだよコロニー落としたくせに >>22
そんなアマリも生徒会役員書記になると…… >>141
コロニー戦国時代はVの後じゃないっけ?ちょうど今DUSTでやってるあたりの時代 >>145
いやVの時代も入るよ
つうか140年以降て設定だから
ザンスカール戦争はまんまその時期に入る アマリちゃんの中の人新人かと思ったら結構有名な役ばっかやっててびびった >>148
毎回ガンダムが超活躍して事態が収束するからね >>148
だから月光蝶で文明リセットしたんじゃ? >>146
あー結構長いのね
>>148
滅びた結果が∀じゃね? ザンスカール戦争自体がコロニー戦国時代の一環だからな
アナハイムがMS産業の独占を諦めて技術を放出し始めたせいで資源さえあればMSの調達が容易になったのも一因
つくづくロクな事しない会社だ ほんとに戦争の世界ってレッテル貼りされても仕方ないぐらいには戦争しかやってねーな パチンカスの私
これはビゾンですかとかいう台打って2万負けたわ
やっぱバディコンってクソだわ 滅びた結果が∀って言われても人間も文明もしっかり残ってるじゃん
いやまぁ本気で全部無くなったら作品そのものが作りよう無くなるけどさ フシギバナさんやブラノワはそれぞれの世界が戦争平和革命のワルツを繰り返すように調整してたとか言ってたから
ほっとけばとりあえず戦争の世界な宇宙世紀は平和な世界になって……いくら宇宙世紀でも2週間ぐらいは平和持つだろ? 万丈「舞人...君はまだ若い」
万丈さん貫禄出てるけどまだ18歳だよね? グランディスむっちゃ 興奮するんだけど、誰か共感してくれない? >>158
よく考えたら宇宙世紀メインの世界調整大変すぎて笑った >>160
元年から大波乱って言うのは今回参戦してないけどアムロが語ってたがな! >>159
同じ世界出身のダンバインとコードギアスも原作終了後だし、メガノイドやギャリソン御一行の存在が一切出てこない上に三枚目要素のない万丈さんは原作から数年経ってる どの作品がどの世界から来たか忘れがちだからどこかにまとまってないかな?
ダイターンとかどこでも良かっただろうしw >>130
F91のジェガンはマイナーチェンジを繰り返していてニューガンダム以上の性能はあるんだぜ。 >>161
おう俺もだわ
ちゃんと女してるのがいいやら
惚れた男にならすげーにゃんつきそうな感じもグッとくる ドクターヘルやマイトガインのなんとか同盟が暴れるぐらいなら平和らしいから
宇宙世紀でも0083の時とかユニコーンの頃は所詮は残党との小競合いで平和な世界な時代の範疇かもだが
そして響き的には悪い戦争の世界さんよりも、密度で言えば桁違いな革命の世界年表 グランディス姐さん(28)
先見おばさん(27)
何故なのか >>172
女だらけのDLCでしっかり年増枠だ
ヨーコが自分を含めながら言うのも色々酷いと思うが
先見おばさんもプルにおばさん呼ばわりでブチ切れだが。おばさんだしキレやすいんだよな 古い女だししゃーない
ばばあはいらないって言われてたエヴァの太鼓解説おばさんは30歳だ 序盤でシバラク先生と一緒に頼れる大人やってるのもあるかなぁ
主人公とワタル組とグランディス一家の安定感すごい 禿はとっくの昔にニュータイプ論も宇宙世紀も越えて先の∀やリギルドセンチュリーを創って行くのに、禿の二次創作してるだけの連中がいつまでも宇宙世紀の重力に縛られて宇宙世紀に戦争をねじ込んでいくの、そらクンタラも生まれますわ 27でおばさんか。。
それじゃ「姉ちゃん」と呼ばれる期間て10年前後かよw
今どき日本人なら何も無けりゃ80くらいまで生きるってのにな ゼクスはともかくノインを呼び捨てにしてて少しびっくりした、今回の万丈さん
冷静に考えるとあんま歳かわんないんだが 自軍で40代の女性パイロットとか殆ど存在しないのがスパロボ >>171
革命の世界はギアスとWとダンバインが同時進行で裏で万丈さんによるメガノイド殲滅戦とか密度が濃すぎる
アマリちゃんだとグランディスは姉貴分みたいなものだしいいキャラだわ なんとなくまとめてみた間違ってたらゴメン
革命
ダイターン3
ダンバイン
ガンダムW
コードギアスR2
平和
ワタル(本人の出身世界)
マイトガイン
マジンガーZ
戦争
Zガンダム
ガンダムZZ
逆シャア
F91
クロスボーン鋼鉄7人
戦争の遥か未来
Gレコ
アルワース
ワタル以外のワタル面子(ワタルの召喚先召喚先)
クロスアンジュ
バンプレオリジナル
その他
バディコン(ブリヲくんの作った実験世界)
ナディア(アマリ、イオリとは別の普通の世界)
アマリ、イオリ(人型ロボット兵器とか無い世界)
LOEマサキがいる世界(LOE第1部〜DC戦争前。OGやら第2次よりも前。ポゼッションしてないし) 「新参の私がミス・エクスクロスだなんて……」
って謙遜してるようで既に勝った気でいるヒナ・ジェラフィル嬢 アマリとイオリは高校生の青葉と同じ世界時代でよかったよなーと思わなくもない 素で忘れてたw
各自アルワースにグレンラガンを脳内に追加しておいてくりゃれ グラタン組は原作でも大人役としての安定感が凄いからなぁ
船長は頼れるけど浮世離れしてるしエレクトラは終盤入るまで情緒不安定気味だし
ついでにナディアは何を考えて生きてるのかわかんないし >>185
それだとブリヲくんの実験世界がどうなるかだねぇ >>183
ナディアもアトランティス組はアルワース グレンラガンの中でもアンスパ勢はアルワースや3世界やその他の世界とは違う宇宙からの侵攻だったり
ダンバインのバイストンウェルも別世界かつ2つあるしで ナディアっていうかジャンの居た世界がワタル世界の過去とかでも別に問題なさそう >>171
ドクターヘル倒したから平和の世界になったんじゃね?つか1年くらいしか暴れてないみたいだし、大した事無かったのかもしれんな 序盤、なんかこれマリーメイアの台詞やん?
中盤、マリーメイアが超重要人物扱いやけど本人そんなつもり無くあの台詞言っただけやろ
終盤、マリーメイアのアドバイスすげえや……
一方その頃デキム爺さん Vも3つの地球が舞台だったし今後も3つの世界が焦点に当たっていくんかな
とはいっても今作は3つの世界自体には行ってないが(アルワース、バディコン世界、ナディア、主人公世界と複数の世界には行ってるが) 今回クロスアンジュはブリオがいなければ完全に空気な存在だったな めっちゃキレてるセルリックにビビってる導師様ェ・・・ サラ子と焔龍號、ゼクスとトールギスはもっと主人公と肩を並べるぐらいの強さにして欲しかった
シャアやプロぐらい盛れるやろ >>204
ワタルとウッソがいればもっとおねショタ加速しただろうなーって妄想したわ マシュマー仲間にしたけど何でファ?ってなったわ
原作だと関わりあったっけ? >>206
ロリバスのおかげで使い勝手も負けてるしなトールギス
まあトールギスは移動力があるから有効範囲広くて遠くの雑魚倒せたりできるぐらいか
サラマン機はMAP兵器版があれば… なんでトッドはライネックじゃなくビアレスなんだくそ カレンのエーストーク内容は時獄篇と似たような感じだね >>210
ぐぐったら物語序盤で天使殿がどうのみたいなのがあるらしい マシュマーの天使殿しらないとかZZ全話視聴してこい >>215
一応全部観てたけど覚えてないわ
そういう話持ってくるの凄い
もう一度観てみようかな >>212
そこはちょっと疑問だよね
初期のダンバインか最終盤のライネックのイメージが何か強い 今回、有料DLC購入でVの時のように攻略が
楽になりますか?
フェアリーブレスが無くなっていて、価格に対して
お得感が減少してしまっていませんか? まとめたよこれ以上はクソめんどくさいから各自補完よろスク水
革命
ダイターン3
ダンバイン
ガンダムW
コードギアスR2
平和
ワタル(本人の出身世界)
マイトガイン
マジンガーZ
戦争
Zガンダム
ガンダムZZ
逆シャア
F91
クロスボーン鋼鉄7人
※戦争世界の遥か未来
Gレコ
アルワース
ワタル以外のワタル面子(ワタルの召喚先召喚先)
クロスアンジュ
グレンラガン
ナディアのアトランティス人達
バンプレオリジナル
その他
バイストンウェル(革命世界と繋がりが深い)
クロアンのサラ子側の世界(ブリヲに関連してるからバディコン世界とも繋がったと思われる)
バディコン世界(ブリヲくんの作った実験世界。ビルキスと)
アンスパさん達の宇宙のある世界
ナディアの世界(アマリ、イオリとは別の普通の世界)
アマリ、イオリの世界(人型ロボット兵器とか無い世界)
LOEマサキがいる世界(ラギアスが入ってる地球のある世界。LOE第1部〜DC戦争前。OGやら第2次よりも前。ポゼッションしてないし) まとめた人には悪いけど
別世界の年表てゲームの内の用語集に乗っ取るで いままでSRWはずっと1周目は男主人公でやってたんだけど、今回はキャラの可愛さに惹かれて女主人公からやってみた
そしたら予想以上にアマリたん天使過ぎて2周目イオリでやる気が起こらねぇorz
逆に前作は1周目ソウジでプレイしてナインとの関係にニヤニヤしてたからしばらく2周目女主人公でやる気が起こらんかった
この差は一体なんだろう? >>135
そうだ思い出したよど根性自爆w
しかも修理費10円でウマー >>224
おっと、チトセ姉さんの悪口はそこまでだ >>224
言い方は悪くなっちゃうけど根が単純なんじゃね?
この主人公で面白かったから別の主人公になるのは考えられない!ってなっちゃうタイプ >>208
国家間の戦争は無い
ヘルは熱海限定で、BD連中ははマイトガインの街限定っぽいし 俺も毎度男から始めるからアマリかわいいと思いつつもイオリで始めたけど、いい主人公だと思うけどな アマリルートでのオド袋呼ばわりとかでネタにしやすいけど
普通にかっこいい魔法のカラテマンだよ ただ主人公の時はかっこいいのに、サブ主人公の時のイオリが残念なせいで
2周目主人公にする気が若干失せるのはひどい仕様だと思うw
アマリはサブでもヒロインしててかわいいのに >>224
主人公と異性パートナーって組み合わせの方が好きなんじゃないかな? 過去スレでも何人か2周目イオリで始めるの躊躇してる人いたけど、結局サブパイアマリンの正統派ヒロインっぷりにやられてたからね
ついでに言うとVのチトセ×ナインの百合百合しい感じも嫌いではなかったぞ
どうでもいいけど公式呼称でオド袋ってひどくね?
ストーカーが付いてないだけましかw >>233
>>234
カラテマン名乗るなら切り払い100%ぐらいしてくれないとね >>240
スーパーカラテカ KAZUYAさんかよ スパロボの誕生日はいつも自分の入れてるんだが今
集中、幸運、必中でちょい微妙だわ
やっぱ祝福とか直感とか…欲しいよね… 主人公の精神エディットエーアイ製から輸入して欲しいもんだね…●週目以降とかチャート全埋めとエキスパートクリアとか条件付けてもいいから
俺も過去に自分のデータいれたらなんかコレジャナイ構成でしょんぼりしたことありますわ ずっと寺田誕生日だわ
今回も普通に使い勝手良かった気がする…
マジカスのGRADE3を幸運祝福の消費ダウンにしてたせいかもしらんけど
枠圧迫せず祝福使えるのが増えるのが嬉しい 明らかにハズレ構成あるしねえ
前作だとチトセのデフォルトが微妙だった覚えがある オド袋は精液タンクみたいでエロいってレス見てからもうそういうイメージしかなくなったわ ふと気づいた
ガラダブラの名前の由来ってサラダアブラかな >>247
由来と言うならガラダk7とダブラスm2じゃね?
無印マジンガーの頃からあった設定とは思えんし >>247
てことはサラダアブラを連想させる何かが? そういや機械獣のデザインってほとんど石川先生なんだっけ
ゴラクでやってた豪ちゃん自伝で書いてたような 購入者アンケに答えようとしたけど、バンダイの何かに登録せんとあかんのね。
ちとめんどいな。みんなアンケやってんのかな やったけど50文字制限うざいし同じような質問だらけだからやんなくていいよ マシュマーのエースボーナス、気力150になっても発動しないと思ったら次のターンで発動しやがった。
ターン開始時っての入れとけよ ターン開始時縛りのスキルは案外多い
でも説明からは大概省かれている 今一周目if51話だけど
イオリがストーカーオド袋精液タンク
とか言われてんの見て
2週目アマリルート躊躇うな... Gレコ勢が使えない二人以外は集中持ってなくて草
確かにおおざっぱなキャラばかりではある >>259
アマリちゃん可愛いから主人公やらないのはもったいない
ただしイオリルートの時の3人好きであるほど後半の展開はダメージくるかもしれないからそのへんだけ注意 中断メッセージのヒナビゾンがどっちも気味悪くて笑える イオリ主人公の方が気に入ったからアマリ主人公選べない
Vからそうだがサブ主人公になると男の方は露骨に情けなくなるの好きじゃない >>263
ヘタレてパイロット止めたのに敵の言うことあっさり信じて復帰するオッサン選ぶ気にならんよな… >>246
>>259
オド袋精液タンク…… うどん…… ゴクリ アマリちゃんほんとヒロイン力高い
もっとイチャイチャしてほしい >>253
石川賢も含めて、ダイナミックプロの漫画家何人かでデザインしていたはず 男主人公のストーリーに女主人公を当てはめてるからサブの男が情けなくなる不具合 インターミッションでマサキとかヒイロとか居座るの嫌だから女キャラでさっさとブロンズエンブレム取りたいけどおすすめいる?
候補はアマリ、マーベル、セシリー、カレンあたりかな ZZかナイチンゲール借りれば宇宙世紀とGレコパイロットをトップにするのは難しくない 3周目にして天元突破グレンラガンが戦艦扱いなことに気づいた
まさかグレンに格納できるとは 無改造で戦場に単騎で突っ込ませて精神コマンドもドクマも使わないで反撃もしなければ過去最弱の主人公(迫真) 要するにドグマ以外に価値がない主人公なわけよ
前作のヴァングレイ以下で単騎特攻は出来ない、リアル系だろうに回避できない、装甲紙切れ
おまけにサイバスターに実質主人公取られてる
武器もダサいと良いところドグマ以外にあるか? タイトルバックのデカい木をこの〜木何の木気になる気になる♪と思ってたら
ラスボスの背中のおできだったとは思いもよらず… タスクもいいけど攻撃弱いから補給ユニットに悩んでます
Gルシファーか蜃気楼にレスキューユニット持たせるのってパーツ枠勿体ないですかね流石に >>285
あー…なるほど
戦艦は全く考えてなかった >>284
レイザーにレスキューユニットを積んだら戦える補給要因として重宝した >>284
蜃気楼はお奨め、居るだけで指揮補正入るしルルは攻撃も防御も燃費悪いから攻撃以外の役どころ増やした方がストレスなく使える筈
自ターン攻撃して障壁張ると敵ターンでガス欠も普通にある >>282
ゼルガードに強さは求めるなドグマの便利さが全てだ
まあ突っ込んで無双するなら鉄壁覚えて底力ガードつければスーパー系の運用出来るけどな >>287
流石に弱くて…
>>288
ありあとす!
検討してみます
>>290
ありあとす!
ルルーシュも発言多くて戦艦から口だけ番長悲しいから出してあげたいんですよね ゼルガードは妙に狙われてENカツカツになるのがな
ドグマのEN50回復だとしょぼい 弾数制の武器やMAP兵器でもありゃなぁ どのシリーズでも主人公機は真っ先に鍛えるから弱い印象が全く無い
弱い弱い言ってる人は満遍なく改造するような人だろ?
中途半端に改造した機体で突っ込ませて弱いとかアホとしか思えん… ゼルガードはスロット活かして装甲とEN補強するパーツが揃ってからが本番
武装は遠近共に高火力揃ってるし >>294
問題は完全にサイバスターのオマケになってるところ ゼルガードはスロット全部に攻撃力アップ付けると、最強武器が恐ろしい事になる
ステ育成してなくても、スロット4になるから避けれないとか装甲薄いとかどうにでもなる >>293
回復ショボいそれ完全同意だわ、一周目はイオリマサキのみポイント振って使ったんだがガス欠になりやすくて困った
マサキは無消費あるから燃費悪く感じたし マップ兵器といえばGアルケインのビームレーザーがなぜマップ兵器にならなかったのか不思議で仕方ない
アイーダさんのせいですかね? >>299
アイーダ「見てください私にも使えるんですよこれ!」
ベルリ「うわわわわこっちを向かないでください姉さん!!」
って乱射しながら振り向きそうな危うさを感じる ゼルガードは強化パーツやスキルでテコ入れしないと他の版権主人公機と対等には使えないな
突撃娘と同様に反撃されない所から狙うのがいいんじゃね
今回は序盤でダンバインに全額突っ込む人も多かったろうし、サイバスターもいたから
それも弱く感じる原因だろう >>296
サイバスターのが使いやすいのは否定しないよ
ただドグマを使えなきゃって意見はおかしいと思う
ドグマがあるから控え目な調整になったという見方が正しいんじゃないかと
他の方も言ってるがスロット4枠空いてるからどうにでもなるし、
ABもZシリーズ以降の主人公と同じく1.1倍+移動力1だから特筆して弱いという事は無い
まぁ敢えて不満点を挙げるなら何かマップ兵器は欲しかったかもしれない ゼルガードはスロットが4個になる分、基礎能力が下げられてる
しかし最強武器はそのままでも最強クラス
避けれないとか言うけど、撹乱集中使わないと、フル改造してNT乗せたMSでも雑魚の命中率60%とかだぞ 燃費はまあ良くはないけど、ファクトリーでHP EN10%回復取ると全編通してそんなに困った事無いんだよな。精神の補給もあんまり必要と感じた事無かったな ヴァングレイが強いというよりVが激ヌル難易度で簡単に無双出来たってのもあるのでは。 手間暇掛けりゃ大抵の機体で無双できるゲームバランスで
くどくどと弱い弱い言われても笑うしかねぇわ >>305
HP回復は底力消えるから3周目に取ったわ >>306
ヴァングレイが強いとはいわんが運動性装甲ともにヴァングレイ以下なんだよなあ
どっちかにもうちょい寄らせろと ヴァングレイはリアル系の運動性とスーパー系に近い装甲を兼ね備えて盾もって修理装置ついてて飛べる機体だったから比べたらアカン 序盤やってスーパー系だな装甲改造→豆腐みたいに柔い
リアル寄りなんだな運動性改造→避けない
サイバスター加入→避けるし硬い火力高いえっ 何じゃこの強さ
で戦慄したやつは大勢居そう そもそも個別改造とかあんまりしない。基本CB取るために全項目一括改造だわ >>310
さらに後継機あってだもんな確かにぶっ壊れだったか
じゃあサブのヒュッケやグルンと比べようぜゼルガードを ゼルガード装甲もう少し欲しかったなパーツ4出来るからその時点で強いけどさ
ドグマ使うために移動上げまくったなダッシュも上げたり 性欲目的でプルとプルツー使ってるけどめちゃくちゃ強くねぇ?他のニュータイプや聖戦士が当たる中ABと見切りレベル3付けたら敵の攻撃カスリもしねぇんだけど サイバスター避けるは流石にエアプ
運動性普通だし、マサキの回避も高くはない
空Sではあるけど 空Sだから序盤避けまくるしマサキの回避も低くないが パイロットも適応Sにしないとダメだしサイバスターが空Sだから避けまくるはなかったな
攻撃面では大活躍だったが マサキはSでサイバスターもSだろ
空Sって後は鳥さんと青葉後継機ぐらいか(パイロットはAだっけか) サイバスター場合比べる相手が過去の自分で、そっちと比べたら強い方だから印象に残りやすいと思う >>318
エキスパートだと序盤でも避けないぞ
回避もNT勢と比べると2〜30低い 空宇宙sはそこそこいるけど陸sはグラタンだけとかレアすぎ >>320
マサキって最初からSだったっけか
自分で適応上げた記憶になってたわ恥ずかしい… >>324
マサキはAであってる、サイバスター見て直ぐにマサキも上げて勘違いしてんやろ >>320
マサキは空A
>>322
エキスパで避けないって当たり前じゃね
こういう時って基本のスタンダードで考えるんじゃねえの? >>327
スタンダードだとゼルガードも普通に避けるじゃん
避けないって騒いでるんだからエキスパートだろ 地形適応Sあるパイロットって誰も居なかったと思うけどな エキスパートはガンダムでも鉄壁持ちのトビアとかで被弾前提の突撃してた
ゼルガードもいっしょだな底力ガードだけじゃマジンガーみたいに耐えれないから鉄壁無いなら味方といっしょに進軍しとけだな あれおかしいなマサキSSASでビビった記憶だけど勘違いか?
それかホープの!でもらえる地形適応脳死で付けてただけかもしれん 今作中盤以降はかく乱無いと避けれないみたいなバランスだからな。硬いやつの方がよっぽど信頼できる バリア持ちが多いのに気付かされる
そういや今回雑魚のシールド発生率も地味にイラッとするな
あれ味方は技量上げりゃいいんだろうけど敵はどういう判定なんだ >>328
スタンダードでも避けてくれないんだよなあ
ビギナーですらMSみたいな純リアル系と比べると被命中率20%くらい上だし 2周目で出てくる味方を片っ端から5段階改造してボーナスゲットしている
エースを取ってない味方に取らせたいので逆にクリアがわずかに長引く ゼルガードは装甲重視がいいかな
半端な強化だとかく乱集中でも避けきれん
最終的にはガンバスターみたいな機体を目指すのがいいだろう >>335
運動性5段改造してハロ着けてたけど、ラスト付近でも集中かければ敵の命中率30%とかだったぞ
フル改造もしてないし地形も上げてないのに、30%なら避ける方だろ
エキスパートだどNTでも無理 エースは2週目中盤以降サブオーダーで十分だろ
終盤参戦のマスクとかパララは二週目でデフォでエースになってたな
エースプラウドになんか他に効果ありゃなグレード取った後無意味だし >>336
2周目ならオーダーとちょいちょい使うだけでもほぼ全員がエースになれたはず エキスパートのムガンのバリアうぜえ
10段階最強武器クリでも残る エースプラウド使うと、1周目の35話位でエース25人クリアしたな
最終的には50人エースだった >>338
だから、他と比べると、だよ
改造やパーツが同じ条件だとMSやKMFみたいなのと比べると避けないし
マジンガーやマイトガインなんかと比べると脆い
ゼルガードの素の能力は中途半端で使いにくいから
パーツ、スキルで強化前提だねって話 どちらにしろゼルガードがサイバスターより上だけは絶対にないわけよ 終盤は3TでSP45回復する鳥に撹乱させまくったらアムロショウシーブック無双だった 地味にラスボスがサイバスターのこと神殺しとか言ってるけど
邪神の方だよなぁ・・・巨人でもあのマサキの強さは納得するけどさ
人類を閉鎖空間で育てる手口といいそっくりだけどよ 自軍の頂点級とまではいかなくてもちゃんと戦えるだけの性能はあるし
ドグマで十分お釣りが来るレベルだと思うがなあ
魔法使いが後衛職なのは当然の話 >>343
ノーマルなら少し改造すれば避けるし、エキスパートだと誰も避けれないから使いにくいってのが理解できない
他と比べてって言うけど、MSやナイトメアより火力は上だぞ エネルギー消費が嫌でも理由がなけりゃ必ず地上移動させる派なんだけどさ
今回のランスロットや紅蓮って空Aなのね
まだKMF合流したところだからまだまだ序盤だけど地形適応Sの機体って一時期に比べると減ったよねぇ >>350
昔はパイロットか機体どっちかSで効果出たけど今は機体もほぼ居ない、パイロットも居ないだからな
俺はファクトリーで回復取ったから中盤以降は地面に下ろすの面倒でみんなずっと空飛んでたな。どうせ回復するから誤差だし SやAが安いと思うんだよなあ
基本はBで得意なのがAで特化型がSくらいでいいと思うのだが それやると基本ラストが宇宙マップになるから悲しみ背負う機体が増えすぎる 量産機の名無しパイロットじゃあるまいし
オールラウンダーでも特に問題ないのでは 地形でむやみに弱体化するのはアカンってぼくらはインパクトの時に学んだのだ >>356
第4次までがそれだったね
Bが普通Aが良いて感じ
アムロが空B陸A海B宇Aでリガズィ載せたら空Bでそんな強くない罠みたいな アルワースで宇宙に出るのは禁忌だとかいってるシバラク先生たちも宇宙Aのなか
一人宇宙Bなグランディス姐さん >>349
基本的に運用は回避系か耐久系に分かれるわけで後はそれぞれの安心度の問題
ゼルガードを回避系として考えるなら
他が10回に1回当たるかなのに3回当たるかもって不安がある時点で使いにくい
耐久系なら何回受けられるかになる
ここに火力は関係ない
エキスパートの場合避けられない前提で行くから耐久系の方が安心できる 海ってゾギリアと戦うときにこっちの飛べない機体が進軍遅くなるぐらいか 今作は戦艦から出たとき地上に降りたり、空に上がったりできたっけ
第四次、F、64、がAだと装甲と武器攻撃力に1.2倍補正だっけ? 新のみAとBが同じ扱いで
αからAが命中回避にとかそんなん 空飛べるリガズィ自体の空適応も無印だとBだったんだ
それでも第四次だと数値の割りに威力が出ないな、程度だった適応B。気力があがれば遜色なく
ビギナが陸Aだったり混在してる第四次に比べると、新は地上で戦った描写の無いνガンダムも足が降着ギア程度のエアリーズも陸Bと統一されてた ゼルガードは序盤はサイバスターも本気出してないし
先制攻撃の不屈残したままクリアすることもザラだし
すくなくとも印象として弱いって思ったこと全くないな Vのヤマトとか、今回のノーチラスとか移動適応水もちで水Aなんだけど、沈めて運用したことある人どれくらいいるんだろ 適正はFの頃に宇宙が軒並みBにさせられてるスーパー系の悲しみを思い出す。オーラバトラーも
そして宇宙スペースNo. 1 >>368
今作じゃないけど
OGのハガネあたりは海に沈めて移動とかしてたわ
戦艦収納して沈めて移動→陸地にPT展開
みたいな >>370
OGはリュウセイルートは海だらけだから海適正の活躍機会多かったんだけどな。今回の海は… 気力の補正が大きいから150まで上げれば何とかなったんだよ
宇宙で気力120の状態で地上と同じ感覚でアカシックバスターやオーラ斬り撃つと雑魚が倒せなかったりしてアレっ?てなる >>372
でえじょうぶだ、相手が空中なら問題ねえ 今回海適応Bだけど、移動適応はあるデスサイズとかは多少有利に戦える
ヴァリアンサー相手にする海マップが2回くらいあった・・・迂回出来る陸もあるし飛べれば問題ないからわざわざ海入る必要もあんまないけど 46話から武装2つのモビルスーツ6つも7つも来られても枠ねぇ金ねぇTacPもねぇんだよ ゼルガードは何度かある単騎で教団相手にするシーンで最初は披ダメにビビるけど底力のお陰でカッチカチになるから返り討ちには出来てたな
どっちかというとガス欠との戦いだった 主役も海はパイロット・ユニット共々Aで良いわ
代わりにゲッター3とかの海特化系はSということで ゼルガードはアタッカーつけたら結構な火力キャラとして活躍してくれたぞ
底力で割りと耐えてもくれるし
最強とは言わないけど弱いとは思わなかった 海だけCじゃなく、空や陸もC増やせよ
オールマイティなんていらんわ キア隊長
機体殺られても修理マネーレスという
有益情報ありがとう
出来れば最終決戦でラスボス4桁前半の
この状況の前に教えて欲しかったな Gセルフにアダプター付けてベルリも宇S空Sだったから換装するの忘れて
宇宙パックのまま問題なく地上で戦えた >>363
そもそも何回も雑魚に攻撃されてる時点でド下手だから
回避系とか耐久系とか、初心者過ぎる
わざわざチマチマ戦う縛りなのか知らないけど むしろ大気圏パックの方が使いやすいから宇宙パックから換装してアダプタつけて宇宙で使ってたまである >>387
パラ400まで上げて15段階改造して突っ込ませてる俺は上級者だったのか
確かに被弾もしないしワンパンで沈めてるなw このスレでもまだあんま浸透してないみたいだから言うけどアンジュメッチャメチャ強いぞ最初はビルバインツエーって思ってたけど一回りレベルが上だから手を入れて使ってみると良い パック捨てて殴る蹴るするGセルフ
なんでMSって繊細なマニピュレータや機動の要の脚で蹴ったりするんだろう
整備するメカニックに謝れ アンジュは強いけど今回MAP兵器の追加が遅かったのが残念 >>387
上級者様はサイバスター突っ込ませて一体で殲滅させてんですかね?
RTAでもしてんの? >>390
育成してなくても、敵の射程ギリギリで待ち構えてMAP兵器で削ってから攻撃すれば、何回も攻撃されないよね
安心感とか意味が分からない >>387
ユニット性能の話をしてるんじゃなかったのか
じゃあ全部忘れてくれ アンジュはABも壊れだし安定の強さだよな
MAPの自機前の空きが昔のツインサテライト並に意味不明だけど 好きなキャラ育てて暴れりゃそれでいいんだよ!
ヴィヴィアンちゃんTOPエースでブンブンしてるぞうちは >>396
勝手に回復するガンレオンもいたしまあ
沈没したりしても何故か治ってる忠犬再現だから・・・ ステージ難易度改造段階強化パーツ
パイロットのレベル気力発動してるスキル
あらゆる条件がバラバラで1人ですら進行具合で印象が変わるのに
更に他人と共通の一つの答えが出ると思ってる奴は頭おかしい
そういう奴が勝手に人類に絶望してアクシズ落とすことになる >>394
サイフラッシュ無双まではしなくても、MAP兵器であと一撃まで削ってから攻撃するのは普通じゃないか?
MAP兵器や射程外から攻撃するのが流行ってるのか 無双させないと損する感じの今のバランスあんま好きじゃない >>384
一応宇宙Bだったよ
でもCじゃなくてBなあたりがみんな人間やめてる感あっていいね >>406
プラコンやシルバーエンブレム付けてない機体で落とすと損した気になるのは分かる
資金みたいにもう使いきれませんって状態になれば良いんだがTacPが渋すぎてな >>406
プラコンつきのユニットで幸運かけて落とさないと損した気になっちゃうよね
でも1周目も20体くらいのユニットを攻撃含め10段階フル改造できる程度には余裕で資金たまるから幸運は必要無い筈なんだけど
ウィンキー時代のカツカツ差を知っているからかどうにも貧乏性が抜けない… >>404
その戦法は普通だけど
お前の発言が噛み合ってない
性能の話がいきなりプレイスタイルの話に変わってんぞ プラコンも幸運も全部なくなってしまえばいい(暴論) 無双プレイ嫌い
好きな機体で編成した自分の軍団で攻略するのが面白いゲームでせっかく色んな機体いるんだから使わないと
クリアだけなら今の難易度だったら余裕すぎるしわざわざ無双プレイする必要あるか? >>406
わかる
だから周回引き継ぎはプラコンレイザーや >>410
その普通の戦法やってたら、ゼルガードが攻撃されまくる状態はならないんだよなあ
縛りプレイして置いて、ゼルガードは避けないから使いにくいとかマゾかよ >>412
遊び方は人それぞれだからなぁ
押し付けない範囲で好きにすると良い >>411
いやそれわりとアリだと思うな、無ければ諦めつくしw
その代わり敵が落とす資金やTacPを1.2倍くらいにしてくれれば良い
もしくはプラコン効果をパーツじゃなくバカ高くても良いからスキルにするとかね 獲得TacPが増える精神コマンドーかExオダーください(強欲) そもそもゼルガードは敵のターゲットになりにくいのに、運動性や装甲とか重要じゃないだろ
ゼルガードが狙われまくるってどういう状況だよ >>416
これありよね
獲得資金とTacポイントを1.2倍にできる特能
5000ポイントとかでつけられればいい感じかね >>416
前者は強制的に全員が平等になるから意味ありそうだけど
後者は結局それつけるまでしか複数使わなそう >>420
それなら使いにくいは完全に同意だわ
しかし普通にプレイしてて避けないし耐えないから使いにくいは理解不能 Gセルフ大気圏用宇宙用換装できるの知ったのフルアーマー脱げるか確認した時だったわ地上でもずっと宇宙用付いてた あれ、そういえば今作でもエースとかGエースなら獲得資金アップは適用されるんだっけ?
メイルライダーとかなら常時幸運に近いくらいにはなるのか? ゼルガードはプレイヤーによって評価が大きく変わるユニットだろうね
最強のカスタムボーナスと専用コマンドがある時点で二軍以下はありえないけど エキスパートモード、無改造・無育成でクリアした奴おる?
結構な難易度と思うんだが >>414
あっ…(察し)
伝わらないみたいだから最後にするけど
ゼルガードは耐えるユニットにできるねって話に、攻撃されるのはおかしいって話をするのはナンセンス
そりゃ射程外からチクチク引き撃ちしてりゃ誰だって被弾しねぇわ いつも思うんだけどLv制になった底力とHP回復って言うほど相性悪くなくね
耐える機体なら多少柔くなっても誤差の範疇だし避ける機体ならそもそも被弾する運用しないし >>428
チクチク攻撃しないで単騎で突っ込んで置いて、避けるし耐えないから使えってレスが納豆出来ないんだよ
お前の使い方がおかしいんだよ ドグマなきゃ2軍だよゼルガードは
ドグマがあるから使えるだけ
それ以上の価値はないドグマに感謝やね プラーナコンバーターとシルバーエンブレムは正直いらんな
プラコン付けた機体じゃないと勿体無い病がでてきて出す機体とか絞られるわ
縛りエキスパプレイならそうは行かないんだろうけど >>432
わかる
勝手に縛ってる自分が悪いのはわかってるんだけど、選択肢として用意されるとやらないといけない強迫観念にかられるよね ドグマの存在をすっかり忘れて使用しないでステージ終わるのが結構あったり
いっそ資金と改造っていう概念無くしちゃおうぜ!
ユニットのパワーアップはレベルアップで行われるのみ
・・・スパロボでそれだとちょっとさみしいか? ステータス400にしたら弱いも糞もねえだろ
でもそれで楽しいのかて言うと微妙だろ
あと周回スキル外して還元あるけど
あれその周回で稼いだ分しか還元されないから毎回還元してない場合もう
還元できない ゼルガードはザ・支援機って感じ
序盤に限らずスマヒ+魂はやばいし、敵を弱体化させるドグマもやばい
お馴染みのCBABで拡張性も高いから割と自由に動けるし 主人公、決意もってパーツ4つついて1.1倍だから最終的には普通にかなり強いユニットだと思うけど
決意覚えるまでが地味ではある
ドクマはワープが一番嬉しかったりする どぐま忘れることはなかったけど貧乏性で使わずステージ終えることが多かったな一周目は
二週目以降は増援のタイミングとか分かってるからパンパカ使えるんだが 最後のと弱体は多用するけど
回復のドグマは使うタイミングを逸したまま終わるわ
自分用に使うくらいのがいいかな あ〜、俺もSPとENドグマはほとんど使うことなかったな使いどころが中々ね フルカウンターは単体攻撃しかできないキャラエースにするときに使うのがいいんじゃないかと思う
手加減サイフラッシュなり、アムロの手加減ファンネルなりで削ったところにフルカウンターつけて放り込む SP回復は決意船長とか祝福応援持ちとかにちょこちょこ使ったな
EN回復はほぼ使わんかったけど SPは開幕で決意おじさんに使っちゃうわ
ENはほとんど使わなかったなぁ EXC+も隣接忘れて結局使わないことが・・・ 無強化無育成エキスパしてるとEN回復無いと詰みかねないわ SPは開幕決意おじさん決意習得までは気合持ちにかけてアタッカーorプラコン発動
ExCも初期陣形エース達の中央で使うから開幕やる事多すぎていつも一人進軍が遅れるな >>435
むしろまともにドグマ使った事がない。6のやつくらいしか使わないのにそれすら後半は忘れて普通に戦ってたわ 強化パーツよりはスキルとして
獲得資金アップとかあればいい
どうせ全員に付けるし 俺はアマリちゃんの「ちょっとイヤミっぽいですよ」が好きなんだけどお前らは? スーパー系で1週目終わって2週目やってんだけどリアル系ルートのオススメ機体ってある?まだ10話位だけど1週目はほとんどワタルルートの機体使ったから あとレベル1で射撃400とかにしちゃったらレベル上がっても上がらなくてtacp無駄になるのかな? 無強化無養成エキスパートだと最後のレコンギスタルートきつすぎないか
周辺指揮駆使しないとカルキノスにダメージ通らないと思う >>453
なる
全く無駄にしたくないなら、成長タイプからレベル99時のステータスが分かるから400−その数値あげればいい >>455
うおありがとうマサキ加入直後に射撃350まで上げてしまった、、、、 修理稼ぎでもやらん限り99なんて行かんだろうし別にいいんじゃないか ということは自分の場合マサキレベル50で射撃400位になるって事?それなら最高だけどステが分からないから 5レベルで格闘射撃10上昇だからレベル25ほどで400だね
残念でした >>459
ぐああ悲しい2週目だからポイントカツカツなんですよねwまあ全部還元したから0からの育成だからリアル系に絞るか マサキの射撃はLV99で311だったかな、たしか
+90でカンストする >>461
色々ありがとうございますまあ25ならなんとか許せる稼ぎにも使えるみたいだしでもリアル系で行くって決めても序盤ワタルルートの機体ばっか出てくるからツイツイ5段階までは強化してしまうジレンマw マサキ Lev99
格闘 312 技量 311 回避 286
射撃 311 防御 249 命中 283
アマリ Lev99
格闘 305 技量 308 回避 284
射撃 310 防御 251 命中 283
比較するとそこまで悪くなかったわ 5レベルで格闘射撃10UPはちょっと盛り過ぎたわごめんな
アマリだと54レベルで1レベルのときより格闘射撃94UPしてた しかし2週目になって今更サウンドエディションにしとけば良かった今作面白くて快適だから音楽たまに聞きながらじっくりやれるサクサク前提だからこそたまに音楽聴きたくなるねリアルルートでユニゾニア聞きまくりたかったわ ボーカルから入る曲は声ありとなしで大分印象変わるな 補給上げとか稼ぎとかしない普通のプレイだと70くらいまでしかあがらんよね
その辺基準までステ上げればいいと思う 青葉が結構低くてワタルが相当低い以外は主人公の能力値はそこまで大きく変わらないかなー カップリングで操縦技術もコピーされるみたいなことを搭乗直後に言ってた気がしたが気のせいだったぜ! 初参戦なんだしステータスやエースボーナスの共有ができても許されたと思うんだがなあ
てかむしろそれがカップリング機の特色だろうに アクエリオンは1体に集約だったからああなってたけど、複数機体で共有だとさすがにバランスブレイカーなんじゃない? エレメントでやり過ぎたとでも思ったんじゃないの
格闘担当、射撃担当、技量担当で楽々だったし
まぁスキルは別の機体だから別途覚えさせないといけないけど 別々の機体でエレメントシステム出来るとかちょっと考えただけでも頭おかしいレベルって分かるのに >>472
1回くらいならまあいいんじゃない?w
って気もするけどぶっ壊れになるのは確かだしなんともいえん 高火力の合体攻撃がメインになるだろうから慎重になったんだろう 結果全然使われないっていうね…
いやどうなんだろ?俺は全然使ってないけど皆使ってるのん? 地上ルートずっと行ってたからバディコンにさく枠はなかった PPだとイかれた効率になってたけどTacPだとそんなでもなくない? >>478
2週目だから使ってみるよバディコンも観たこと無いけど参戦作品オープニング動画観てめっちゃ気に入ったわGレコとかアンジュもアニメ観てないけどメッチャメチャ歌が気に入ったからほんとサウンドエディションにしとけばよかた >>478
序盤と強制出撃以外は使ってないな
2人から吸われて青葉のENがもたない
かといって1人出撃だとメリット無いし ステ共有ダメなら超低燃費合体攻撃にすればいいのに消費普通なんだよな
後継機だとアニメも微妙だし バディコン勢にはお世話になったぞ
…もちろん倉光艦長とレーネにね 味方揃えた勇者特急合体攻撃って
ダブル動輪剣超えのダメージ出せるの? バディコン勢は精神ポイントに余裕がない序盤〜中盤のほうがお世話になる印象。
とりあえずディオが集中使っておけば安定する。
ヒナ仲間になると3人で共有&グレートエースになってくるからむしろ精神余るがw >>487
威力は2番手だったはず
ダブル動輪剣は超えない ステは足して2で割って補正値かけるとかすれば養成で強く成りすぎるのは抑えられて且つカップリングぽく出来たかもしれない
まぁこれだと最高値にするのがかなり面倒になっちゃうが ぶっちゃけバディコンに興味なくて全然手かけてないから弱く感じるだけじゃないか
Vの時のダイターンと扱いがそっくりだわ 正直わざわざ3機出しても燃費悪いし
それでやっと強いレベルならやっぱ微妙だし
今回リアル系がどれもキツイから出るタイミング悪かったなVぐらいの難易度なら気にならなかったと思う もうちょっとやりようあった気もするなバディコン
あんだけ連携推してるんだしエースボーナスで合体攻撃にダメージ倍率1.25とかでいいんじゃないすかね
常時掛かってる魔神とかいますしなんの問題もないですよね 宇宙ルート行けばまぁ確かに枠はあるんだが今回別にフル出撃させなくても何とかなるからサブオーダー用にずっと居残りだったわ… バディコンは強制出撃以外は基本留守番だったな
作品としてもなんか腐に媚びたいのか(男同士でカップリングとか)
普通のロボットもの好きに媚びたいのか中途半端で俺は惹かれなかったわ >>489
決め技的な演出あったから最強かと思ってたが違うのか
あくまでブラック加入のファンサービスか 武装がシンプルなのはしょうがないにしても性能もボーナスもシンプルにされたら困るんだよなぁ
他に尖りまくった機体が一杯いるから空気になる
エレメントシステムで良かったよね ディオだけアタッカー持ちとか対ゾギリア補正でもありゃねぇ
ディオってカップリング無くても結構強いんだろ? まずデフォスキルやAB、CBの適当さで調整のやる気のなさが垣間見えるバディコン組 ABはまだしも、CBの武器威力微増は確かにひどいわな。
合体攻撃の威力大幅アップとか、燃費改善とかしてくれてもよかったのに。 隠しであるグレミーが加入したけど憑き物が落ちれば真面目な好青年なんだな
その後のファクトリートークでのマシュマーとの会話も面白いし シバちゃんとかABがバグで機能してないしセンちゃん大した性能でもないのに強キャラだと持て囃されてる
なのに何故皆バディコンには厳しいのか 前作ではジブリールが、今作ではデキムがろくな出番ないままブリヲに始末されたけどクロアン原作にもそういうイベントあったの? カバ先生反映されてないの?
疑似極だって思って喜んでたのに辛えわ 出番ある主人公クラスのキャラ性能とサブキャラ性能とじゃ前提がねぇ・・・ 初参戦なのにヴァリアンサー隊が召喚扱いで声すら無い奴もいるとか可哀想すぎる
クロアンは無駄に全員いるのに >>503
俺としては念願のグレミー加入なんだが仲間になるの遅すぎて
トップエースになったの4週目だったわ…20話は使いたかった
しかし前例ができたのはいいことだ >>504
ABがバグで機能してないのは初耳
でもABなくても先生十分強いだろ
能力が主役級並に高いし精神のバランスも悪くない シバラク先生自体のステータスは割と高い方だからな
戦ちゃんの性能は魔神の特徴というか弱点はハッキリしてて
総合的にサブキャラの性能としては弱くはないから
良バランスだと思ってたのにバグってんのか ハロ
インファイトサポーター
Xマテリアル
好きで使ってる人はこれくらい盛るだろ >>512
射程といい移動力といい使い勝手感はブラックマイトガインとほぼ同じだよな
こっちは加速あるから移動は大分マシだけど ヒミコが生身で戦った方が強いと思う
というか生身で飛び出す攻撃はオレンジとヒミコ出来るんじゃ
ワタルも最強武器ほぼ生身で突撃じゃん 親父殿と鳥さんは原作からしてこんなもんかな
幻の本体はヒミコ シバちゃんバグってんのはガチのマジよ
見切りの本来の効果分しか補正が働いてない 創界山の重要アイテム全部かっさらってくるヒミコは有能ってレベルじゃねーぞ ワタル見たことなかったから最後に全部合体すると思ったけど鳥としか合体しなくてがっかり 四周目入ったけど今までシバちゃん使ってないから運用方法がわからん
デスティニーガンダムと同じ感じでいいのか >>513
幻王丸はガチでヤバイ
例え手裏剣がPだったとしても微妙過ぎるのが…
エキスパ1周目でワタル勢全員フル活用したけど
コイツだけ戦闘員としてはどうしようもないレベルのカスっぷりだったw >>517
空王丸さんは武装もアレだけどトドメ演出をだな…
顔と声はピカイチに格好良いんだがなw 神の上位が王って当時のちびっこは疑問に思わなかったのかとは思う
戦王より戦神のが明らかに強そうだろうに どうせ使うならプラコンも付けたい…とか思うと他のパーツ悩むんだよね
TacP有り余るようなプレイしてるならプラコンいらんから楽になるんだろうけど 鳥はボーナスの空Sのおかげで空相手には意外と火力出る分まだいい >>524
鳳凰の凰を使って龍凰丸なのを漢字が難しいから王にした
残りはそれに合わせただけ >>522
幻王丸はサブパイのヒミコが本体だから… 後半の雑魚のHP軒並み1万超えやめてほしい
サイバスターいなかったら無双しにくいったらないわ ヒミコがメインならそれだけで頑張って使う人増えたんだろうなって ボロットの五人衆みたいな感じにヒミコを生身で戦闘させる技を入れたら良かったのでは?
と思ったが対マジン戦だと応援してるだけで何もしてないんだよなヒミコ ワタル続投するならガンダム系は控えめにしてファンタジー作品ばっかにするぐらいの気概が欲しい
ナディアはどの作品でも時代が過去だから厳しいな 今回だけかも >>533
あったっけ?初代以外魔神に乗ってるの見たことがないんだが
2だとそっくりさんのプリプリ姫いたけどそれも乗ってないしなぁ >>530
終盤なら反撃で1万以上のダメ出すユニット結構いるから無双しにくいってことはなかろう。 >>530
これ以上簡単にしてどうするの?
雑魚狩りでストレス発散したいだけなら、もう無双シリーズでもやればいいのでは? >>524
神族や魔族に王が居るから王が上位でも問題はないかな >>528
神々の王だから龍王にして、その他をそれに合わせたって感じじゃなかったっけ? >>535
モーモー丸とかトントン丸ってのが・・・ 雑魚がHP1万超えたぐらいで文句言う奴いるもんな
今でさえぬるすぎとか文句言う奴いるのに 当時のちびっこ感 神:えらそう 王:つよそう
ぶっちゃけ漢字の意味とか深く考えてたやついないと思う そういうときは文句垂れるよりビギナーズモードにしてどうぞ 名前も◯部ばっかだし何かと基準に合わせてるんだろうね >>540
名前聞いて思い出してわろた
そういやそんなんおったなw ゴッドサンダークラッシュよりハイパーサンダークラッシュが上位なライジンオーの悪口はやめてもらおうか 21匹目のエンブリヲ「いやだぁぁぁぁぁ!」ドカーン
俺「ざまぁwwww」
敵「あ、これナディアでの中の人ネタだ」
そんなの知りたくなかったわ・・・ コスモノヴァ並みの超銀河ギガドリルブレイク並みの威力がある攻撃3連発出来るバディコン勢が弱いとか枠無いとかいったいどうなってるんだ… プルツーとアーニャとダリーに性的に虐められたい
ボールペンとかホチキスとか爆竹とか雑誌で虐められたい
号泣しながらアマリちゃんにおぎゃりたい
おぎゃってるところでアマリちゃんに「5分で2万円ですね」って言われたい >>551
むしろ3枠使ってそれって考えると強いとは言いづらい。 >>554
いやいやリアル系でこの威力で3連発だぞ他のガンダム3機出すより強いだろ バディコン組は使えばちゃんと強いけど
原作知らないのもあってそれならガンダム主役機3機出したいかなぁ?
ってなっちゃう
いやまぁ少なくとも青葉君はスタメンなんだけどさ 超銀河ギガドリルは1.15倍補正があるから...
逆にコスモノヴァって熱血だけだから,主役火力としてみると低めなんだよ
バディコンは魂分出るけど、主人公やショウ、鉄也を抜けない… 合体攻撃だから、だれか2人パーツ乗せれば、威力が上がって結構いい火力にはなるんだけどね
できれば、BXみたく合体攻撃は適応Sとかだったら モブ兵が気合上げの餌になってるのは悲しいことですよ ディオの合体攻撃は射程伸ばすと使い勝手よくなるけど足並み揃えると青葉が何も出来なくなる悲しみ 相手次第だが超銀河はサイズ差もあるから額面よりダメ出るしなぁ。
コスモノヴァも空Sある分、地形次第で火力はさらに出る。
あとバディコン組はガンダムのNT勢と比べちゃうと素のステ的に劣る部分も多いし、特に青葉。
合体攻撃だから位置どりの問題もある。
使えば強いのは最近のスパロボならだいたいそうだし、逆にいうと地力ではどうしても強いとは言い難いイメージだなぁ。 一番の問題はバカ食いするEN
3人で使うから一瞬で尽きるんだよな 合体攻撃は強いけど、常に合体攻撃だけやるわけじゃないからなぁ
ナデシコ3人組をメインで使わないのと似たようなものを感じる 雑魚のHP1万超えても良いんだけど、上位機種とかじゃなくて同じ機体で性能上がってる、みたいなのがなんか手抜きっぽくて嫌だったな トリックアタックを使う場合、最初に使用可能な、EN条件を満たす必要はあるとして
残り2人のENも減っていったけ ヒナはABがビゾンはABCBが優秀だから強いっちゃ強いけどそれでもモニょる域を超えれないよね そういやMXのドラグナーはぶっ飛んでたな
消費EN10の合体攻撃とか ビギナーも結構面倒くさいからもうちょっと差別化しても良かったかもなぁ
高難易度モードなんてやる気しねぇわ
困難ルートのアンスパ80体ぐらい出てくるしサイフラッシュマルチアクションでもせんとだるすぎる
別にシナリオも全然差別化してないから余計につまらんし MSも軒並み弱いけど皆ガンダム好きだから真っ先に改造して弱いと感じる暇ないし 一番だるいのはスタンダートなんだよなあ
2周目ならエキスパも終盤ちょっと面倒くらいのヌルゲーだし 戦ちゃんはたまには出撃できないステージあっても良かった
ランダムで出撃できなくても良かった ドンキーゴングにあるクリアした事にしますか?持ってこようぜ >>570
2号機と3号機要らない子になるからな。いや、要らないのは2号機だけか
アレでもMX上位勢の牙城は崩せないのが最高に狂ってた バディコンは使えば強いというか枠が少なすぎるのが悪い
各作品の主役機だけ出す場合ですらカツカツなのに
二機若しくは三機も枠をバディコンに割いたら他の主役機入らないからね
主役機の中でグラタン除いて人気ありそうな奴だけ選んでも
主人公、サイバスター、社長、万丈、マジンガー、エンペラー、Gセルフ、ν、ZZ、水樹、ワタル、ショウ、ルル、フルクロス、パン屋
この時点でもう枠がキツい バディコンは位置関係なく合体攻撃出せるとかやっても良かったんじゃないかな
位置取り調整してEN消費デカくて他の主役級に追い着けますじゃ微妙判定受けても仕方ない ガンダム勢は久しぶりにNTありとなしの差を感じたな。
ベルリはNT生やす前と後でかなり使い勝手変わった印象。
ヒイロは気力次第でなんとかなるが、他の非NTや低レベルNTはだいぶ厳しいな。 一週目で「今回のMSは命中回避キツイなぁ」と思ってたところに現れてヒョイヒョイ避けるシーブックとセシリー その割に終盤で一気に24枠ってなると逆に困る
35話ぐらいで20枠ならなぁ
やっぱツインぐらいが一番無難なのかな 合体攻撃はもう少し可能範囲広くしてもいいんじゃないかと思う だるいならプレイしなければいいのに、金額分遊びつくさないといけないという貧乏性が
邪魔して何週もクリアしてるんですね 単機制がいいわ
小隊はいちいち組まなきゃいけないからダルい 合体攻撃前提の立ち回りしかできないカップリング組はゴミ
やっぱり単独でも立ち回れるゾギリアのエースがNo1だな! >>578
精神コマンド共有の制限がなければな
魂とか愛が一回で三人分掛かるなら流石にかなり使い勝手良くなったと思うんだが
あと加速を寄越せと 24機ローテーションで出し入れすると枠余裕出来るのに全面同じ面子で出撃してるのかね マニィとバララってレコンギスタルートの42話だっけ?で仲間になるけどマスク加入を満たさない限りは
レコンギスタルート終わったら離脱しちゃうの? 2週目以降の2話って味方をドーピングしまくったらSRポイント習得不可能じゃね? >>562
ディオにヒット&アウェイ付けて合体攻撃後敵陣に移動青葉が追いかけて合体攻撃で良くないか 主人公だけで枠カツカツどころか基本的に出撃枠15だから足りてないからな >>591
今回は高難易度モードだと中断しない限りポイントもらえる仕様じゃないの >>585
おはビゾン
お前はゴーレム1体も魂使わないとまともに落とせない貧弱攻撃力をどうにかしろ >>590
マスクとセット
加入タイミングが違うだけでマニィとバララ加入してたら後で加入する 高難易度モードで住み分けする方針はいいと思うしクリアでSRポイント取得も良い
ただ、もうちょい強くてもいいんじゃよ? >>595
2話だけエキスパモードにすればいいのか、
サンクス イオリ君Lv99なのに39話のセルリックさんHP10から反撃99%とか吐き出されたのには目を疑った
バディコンはABが合体攻撃の受付範囲を1マス拡大とかやれば良かったと思います アッグ・スモッグルだけ最後の戦いで他版権の因縁の相手がルートにいなくてサルが対象で可哀そう
共通でやられる弊害か エキスパの底力発動したZEROさんに魂10段改造バスターライフル最大出力で10ダメなのにびびった
ガードないのにこの固さはすごいわ >>601
セルリックさん地味に底力8とかなかったっけ
困難ルートでさーてイオリで止めさすかと思ったら殺せずにびびったわ
あと硬かったのはガーゴイル様のUFOかな 5000未満弾くんだっけか >>597
つまり最後のレコンギスタルートでマニィとバララが加入する場合はマスク加入も満たしてるって事? ZEROは久々に「コイツ絶対無理やんけ!」って思わせる敵だった
1、2ターンしか戦闘させてもらえなくてそもそも辿り着けなかったり3機ぐらいしか攻撃出来なかったりするもののダメージ量的には絶対倒せそうな敵とかたまにいるけどZEROはホントにやべー奴だった >>589
やり方は人それぞれだろ。俺はほぼスパロボ固定でMS1くらいローテだったし フルクロスのバリア貫通が思いの外強くて削るつもりがボス殺しちゃったのはビビる セルリックさんでネモ君のレベルいっきに上げちゃうぞーとか思ってやったら全然ダメ出なかったな
先見おばさんの技量上げてたからてかげんでなんとかなったけど エルヴィラが良い女だと思うんだけど
なんか顔が青葉と変わらん気がしてくる 教主セルリックとマジンガーZEROは今作トップクラスの堅さだな
命中率も同レベル帯のNTに軽く100%だすし トビアのABクイックコマンドで精神選ぶと熱血30のままなのか
普通に精神コマンド選ぶと25になる
一回使うとクイックコマンドでも25になってる何じゃこれ? >>516
そういえばダンノヴァさんも最強技は生身パンチでしたね 一週目エキスパでクリアしたけどSRPの為に急かされたりしなくなる分むしろ温く感じてしまったなぁ
確かに硬いし当ててくるけど序盤凌いだら特に詰まること無かった
流石に無改造縛りは出来る気しないけど やっと二週クリアしたわ
2週目がアマリなのにアマリルートの方が好きだわ
オウムとラブラブすぎてイオリのおまけ感に泣いた グレード無し、無改造・無育成・強化パーツ無しのエキスパート イオリルートやってもホープスやっぱこいつアマリのために戻ってきたんじゃねぇかって疑惑が強くなるな
最後までデレねぇし レベル上げたきゃレスキューつけてマップ兵器使って回復で99まで上げてろ エキスパ+ポイントのもうひとつ上の難易度があれば良かった >>619
途中でダメージ10しか入らずに詰みそう >>622
被撃墜で機体永久消滅とか?(イベント時だけはあるものとする)
乗り換えあるやつが有利になるけど 出撃した機体は次の話で使えない・・・プロトデビルン・・・うっ頭が | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄疲労度 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ / >>602
あれマシュマーは別ルートだから除くと主人公が一番因縁っぽかったと思うの
特にアマリでやってると「オジサマ〜、そんなこと言わないでお願い〜」を蒸し返して欲しかった シバラクのバグはABが見切り発動前に発動してるから
むしろ強化バグ 精神禁止でもかなりマゾくなりそうだけどな
集中不屈先見直感感応かなり使ったし カップリングのステータス共有がだめなら
精神コマンドかけたらお互いにかかる
必要気力は130以上
とか良かったんでは?
魂が使い放題みたいなもんでステータスより十分壊れになるっしょ
あとは自分が使用したもののみ共有可能で外部からの精神はだめとか
それなら祝福やら応援やら期待はかからないからまずまずのぶっ壊れ感になりそうだと思う 機体の消耗は自動回復しないので次のステージでは整備に回して休ませる
改造もすぐには反映されず1ステージ休まないといけない
いいよね? 公式twitterで隠し条件の一部をチラ見せしてるのはそろそろ攻略本発売するからかな バディコンの戦闘アニメだけ何故あんな手抜きなんだ…
しかも後継機になると人物カットインすら無くなる 青菜の子孫ってことなら青葉の妹の孫って考察もあったな
作画といえばそうだけど妹とエルヴィラさんの顔似てるし 70年もあったのに歴史変わっちゃマズイからって行動限られてるのもきつそうだよなビゾンさん
青葉が居なくなってその周囲が困惑してるのも楽しめなかったのかな
というか未来に飛んだ時点で存在も居なかったことになるのかあれ マリアンヌ機はMAP兵器版ハドロン持ってても良かったのに >>637
後継機はともかく最初のやつ格好いいじゃん
カットイン沢山使うのを手抜きと呼びたいなら知らんけど
青葉機レギュラーにしてたのネクターソードとハイマニューバが格好いいからだよ バグ修正パッチとか出す予定あるんかねえ?
少なくとも乗り換えられなくなるバグは割りと深刻だと思うが… >>647
あっさつ?こうさつ?
なんだか物騒な物言いだな >>646
低燃費、高クリティカルで使い勝手良くて
「あれ?ウイングゼロより強くね?w」
と冗談混じりに言われてた頃に
ムッとした奴の願いが届いたんだよきっと… >>646
モビルアシストさ
ガンダムVSのストライカーセレクトみたいに
出撃させない機体はメイン機体に登録してアシスト用の武器だけ使えるようにとかすれば枠問題も……
タッグとかツインとかじゃなくてあくまでもシングルでの召喚武器を選べるってだけでの 今回の通常BGMだけど、出来の差が大きいというか、一部ん?ってなるやつないか
新規参戦組のワタル、バディコン、Gレコ、ナディアなんかは全体的に良アレンジだと思うんだ
ただ、「ダンバインとぶ」がどこか間の抜けた音程に聞こえるし、「マジンカイザー」も守って行くんだの部分の音程の上がり方が途切れ途切れになっているようにも聞こえる >>646
MAP兵器を失ったデスサイズはいらない バディコンがもし次回続投だとしてもVからX続投したやつらのABやらCBやら精神がほぼ変わってないことを考えるとエフゲニーさんのように暗い感情に囚われるわ W勢と言えば、改造上昇率や強化パーツの関係でゼロカスよりトーラスのが便利で強いスパロボありましたよねえ ビゾンさん若くして出世して多分モテそう何だから寄ってくる女だけ相手してればよかったのに マイトガインみたいに武装増えたりするだろう多分
微妙にタイムスリップ期間が長いのが面倒だな 1年戦争から飛んでもザンスカール帝国時代まで行くし 49話の出撃機体数がインターミッションだと22機だったのに実際は18機しか出せないのって仕様?
今までVも含めてそんな事無かったのにどうなってんだろう 強化の限界を超えた改造のことをチューンを超えたチューン、ボチューンと呼ぶようになった由来の一件だな ビゾン仲間になるの何かなあ
無理矢理ちゅーしたり薬漬けにしたりさあ
まあシャアの方がやべーけど 今気づいたけど、サザビーとナイチンゲールにサイコフレームないのな
なんて情けないMSだ 無理やり攫ったり裸に剥いたり50倍にした人でも
君と同じ世界に生きたくなったとか言えばワンチャン… Hi-νガンダムのアニメーション格好いいけど地味というかもうひと押し欲しいのばかりだな
>>652
BLAZINGのイントロ音痴すぎ
02は原曲より格好いい 特に歌い出し直前のデッ↑デッ↓のところ >>665
前のシナンジュやネオングにもなかった気がする。
赤いやつの宿命かwww
それはそうと2週目で天才とそのツレがGエースで帰ってきたが
なにげにミックもぶっ飛んだエースボーナスだな。 もうすぐ二週目終わるけどドグマドグマ言ってるからちょっと見てみた
なにこれ頭おかしいじゃん
はやくいってよー >>661>>663
今回も最終的に24機出撃させられる計算で育成してたからショック
50話以降は何機出撃させられる? 全てのファンネル持ち機体にナイチンゲールのようなマップ兵器ファンネル搭載してくれ エンブリオの拍手のSE速すぎでしょ
猿の人形じゃないんだから >>664
幼女で人体実験してたグレミーもアウトだよね 今作は何かこれぞバグ!みたいなバグがないような気がする。いやそれが一番だけども
自分が遭遇したのはif最終話でカレンvsホープスで、ホープスがメガファウナから喋り出すやつぐらいだし
VだとアムロSP消失バグやら、刹那スキル消失バグやらあったけど >>670
最終話ならゼルガード強制の戦艦4、選択24機のはず
つまり機体25の戦艦全て ホープスって全然鉄矢さんとの絡みないよな
裏切った時セルガードのコピーじゃなくて余ったグレート持ち出して真の力をみせてくれてもよかったのに >>64
なんやかんやVは完全新作感あったからな。XはVのほぼ使い回しですし >>678
ガードダイバーに「ロボットだから涙を流さないのですか」とか言ってたような
あとマサキがヤンロンのファミリアに似てるなとかそういうのもなかったな >>677
ありがとう
前作より1機増えてると思ったら前作は主人公機強制じゃなかったのか ホープスがアマリにガチ恋してて笑ったわ
OGでおまけの人の扱いどうすんだ >>683
その頃には俺ら何歳だよってなるわ
まだZ1,Z2、Z3、W、K、L、UX、BX、NEO、OE、ACER、XΩ、Vと未参戦溜まってんのに >>683
X参戦までOG続くとは思えないけど仮に出ても無難なシナリオのイオリベースか最初からイオリアマリ両脱走とかじゃないかな? 使い回しというか、スパン短いせいで既視感が消えてない感じある
一個前の開発同じ作品で同じ参戦作品かつあまり追加なしとかしょっ中だったし オリ全部出さなきゃいけない訳じゃないしOGはそろそろ終わってくれ OGはバルゴラの伏線あるからZシリーズまでは入るだろけど、Z3までっぽいけどな OGは次でサルファまでやって終了じゃないかな
Zシリーズ軸にして仕切り直す可能性はあるけど 次のOGは間違いなくサルファメインだろうから
完結させて次から>>685のやつ全部まとめて出したらいいんじゃねw OGは1回リセットしてほしいわ
オリキャラだけのスパロボは今後も出てほしいけどOGはもういい
人間関係やキャラの配置とか版権みたいにいろいろ変えてやってほしい 次辺りで新参戦にエウレカセブンAO来るやろなぁ、来るやろなぁ………(遠い目) 据え置き初参戦という意味での新参戦
補足連投申し訳無い OG参戦までにエンデとホープスの中の人が持つのか
正直オド袋より俺にあいつらみたいなサポート期待するんじゃねぇぞマスター的なことを毎回言われる方がキツイと思ったわ
イオリがよく我慢できるよなあれ腹黒オウム呼ばわりしてるけどしゃーないと思う OGは全部出そうとするんじゃ無くて何作品か毎にリセットすれば良かったのに
無駄にシリーズ長くなって収拾つかない状態になってるじゃねぇか >>694
スパクロで処理されてるからこないんじゃね AOは
アルドノアとかヴヴヴだと思うスパクロでてないし 最後のワタルルートとレコンギスタルートの分岐を別けて残してたからレコンギスタルート進めたら
マニィ・バララ・マスク・は普通に仲間になったからマスク達に関しては30話辺りのミスルギルートはフラグに関係なさそう
対してグレミーとキアはきっちり死亡したからミスルギルートでのフラグ成立が必須っぽい OGて昔のもやってないと話わからんのにその昔のやる手段がろくにないて
終わってると思う AOはシナリオぶち込むの大変そうだなぁ
クオーツガン撃つあたりが >>699
キアは全部地上行ってもはいるよ
グレミーは無理だけど多分 >>700
昔から話繋がってるゲームってそんなもんだと思うが もう新規開拓とか無理だからOGの次は尖った難易度にすればいいんじゃね?
SRP条件がDPのみたいにひと手間かかったり基本敵強かったりAI賢かったり そもそもAOにそこまでの参戦希望があるんですか…?
なんならコンバトラーとかエルガイムもっかい出してとかの希望の方が多そう >>702
って事は共通でキアでてきた時に何か逃したって事か。もしくは光る風の中でやるべきだった何かをやらなかったか >>699
キアは全部ワタルルートいったけど仲間になったような
グレミーはそもそも遭わないからさすがに無理だろうけど やってないと言ったらベルリとキア戦わせてないくらいしか思い当たる節がない とりあえずその作品の主役機と戦わせて宇宙ルートずっと通ってたらロックパイとZERO以外は全部拾えたから条件相当緩いと思う
逆にロックパイ1周目で仲間にできた人尊敬するわ キアってシャアが関わるみたいな話多いような
自分はキアはシャアばかり相手させて仲間に入りました キア隊長は35話でシャアで撃墜しないとアカンらしい ドアクダールートメインだとHI−ν入手MAPでベルリとシャアで戦闘前会話見てシャアで撃墜するとか?
>>710
ラライヤで戦闘前会話は見てても撃墜忘れてて1週目ミスったわ 隠しなんて緩くていいんだよってUXBXやってたら尚更思うわ >>710
ロックパイは3回目のルート選択から宇宙ルート行って、仲間になるステージ以外ルシファーと未戦闘、リンゴ未戦闘で手に入ったからあれも多分ゆるい >>706
Z3にオーガス02共々参戦して、Zシリーズの根幹を担うとばかり思っていました
Z3というシナリオ的に最高のタイミングで出なかったので、オーガス02共々据え置き機での参戦は諦めました >>714
BXはまだいいけどUXの全滅プレイほぼ必須の隠し条件はアホだと思った >>713
それやった覚えないからそれっぽい2週目からifルート選べばマスク達は無条件加入だし
一周目なのに何故かビゾンとロックパイ加入したからグレミーとキア以外は満たしてる不思議 広技苑とかで3ページぐらいスパロボの隠し条件載ってたあの時期が懐かしいな
昔はルート分岐もストーリークリア後のエピローグで言ってくるし結局どっちがどのルートなのか分かんないこともあったり、だいたい分岐内でフラグあったり大変だったんだよな。熟練度取得条件すら分かんなかったし… むしろZ3でAOでなくてよかった
EVOLからは逃げきれなかった >>717
一番の地雷はファフナー劇場版のアイツだと思う。条件の1つの新人の合体攻撃使用回数がとある事情で分岐までに満たさないと達成不可能になるから MXの師匠とかドモン以外で撃破が条件になっててひどいと思った 原作通りにカミーユでシロッコ倒すと精神崩壊して永久離脱とかもありましたね マジンガー軍団一斉攻撃やってるけどパイロットの話題全く出ないよな
戦闘アニメでは呼んでるのにシナリオでは居ない扱い・・・ >>725
Fやったかな
クワトロもハマーン説得失敗で行方不明とか >>725
αか。懐かしいな、鉄仮面とシロッコのライフ削ろうと思ってとりあえず魂MAP兵器フィンファンネル撃ったら両方とも一撃で堕ちたいい思い出だわ 昔は二者択一な隠しも多かった
Aとか機体やパイロットよりUP系のパーツの方が欲しかったぐらいだ 全作品通して一番酷いと思ったのはグレートゼオライマーかな
ファンほど取得しにくいとか嫌がらせか UXって隠しキャラ仲間にするとフラグ引き継いで次週からは無条件で仲間になる都合上で
ファフナーの翔子をうっかり一周目で仲間にしちゃうとカノンの原作再現が見れなくなるって微妙な面もあったよね
他では再世編で一周目からifルート成立させたらギアスのシャーリー死亡シーン見れないとか
一周目から隠し要素を満たす事が必ずしも良い結果にならない場合もあるのがスパロボの怖い所だよね まあぶっちゃけそこは原作知ってるor見れば原作そのまんまの展開になるし… ifルートの条件満たしてもそれでもゼロを信じなかったZ3の扇さん
なおアスカさんはifルートの条件を満たしてちゃんと残留していた模様
しかしZシリーズのZ1の正史はプレイヤーがプレイしたことのないランドとセツコが同時に加入していた話だった模様 しかし、魔神とか勇者特急隊の戦闘アニメ原作見た事ないがすごい出来だな
歩かせるの最高に下手だが エーアイは隠しがどんどん複雑化してるよな
一方でBBはどんどん楽になってる >>116
自爆持ちで戦艦かこんで全滅プレイで戦艦を落とす役目 >>737
αでも精神崩壊のイベントあるよ
終盤のほうでカミーユでシロッコ倒したら精神崩壊する
あと3次も >>737
αも無かったっけ?最後の2、3話前でシロッコをカミーユで撃墜でカミーユ離脱イベント。ゼッツーに乗せててやる気あったのに失敗して見れてないんだよなぁ 絶対初見では分からない隠しユニットNo.1第4次のサーバイン 二者択一と言えばAとAPのフォウorロザミアも中々えげつない二択させてくるなと思った
助けなかった方はその場で精神崩壊という >>742
αだとフォウ加入してるかの有無で変化するんでなかったっけ?カミーユが精神崩壊するかしないかは 今更気づいたが今作は敵まきこまなくても普通に味方にマップ兵器撃てるようになってるんだな
これは久しぶりにてかげんマップ兵器で修理レベリングできるわ F完のセイラさんも偶然もしくは知らなきゃできない条件だと思う >>750
割れや解析がさも当たり前になってるけどぶっちゃけ攻略本が出るまで条件が分からないってのが
ゲームの本来のあるべき姿であり形ではあるとは思う 本当にそういうのが好きな人はネット断ちしてるから無問題 ヴァイサーガとか分かるかよ、こんなの…って当時は思ったな その攻略本様も最近は少ないが昔は没データ載せたり嘘載せたりといい加減だったけどねw AP好き
確か武装三つしかないくっそ弱いゼロカスと優遇されたデスサイズとヘビアが印象強い >>753
俺の持ってた攻略本には載ってなかったわw
普通に市販されてる攻略本だったんだけどな インパクトの断空光牙剣習得なんかもめんどくさかったような >>755
それでもグリリバは強いといってあの後半加入でトップエースにしてたぞ 原作通りドモンで倒したら原作通り死ぬ師匠とかあったね 個人的にはUXの一回仲間になる条件満たしたら
その後の周回プレイする場合、別ルート通ろうが強制加入はよいシステムだと思った >>750
あれ自力で達成したラッセルマニアは頭おかしいレベルだからなあ… >>757
元となったコンパクトのほうなんかは第一部でフラグ立てて第三部しなきゃならんパターンもあったから…
ソフト引き継ぎに比べたら全て楽じゃない? 隠し要素のフラグを次週に持ち越せるか、あるいはフラグをリセットするかの選択肢方式にして欲しいなぁ >>760
それをオン・オフさせてほしいと毎回思ってるが未だにかなわない
アンケも送ってるんだけどなぁ 1回フラグ立てたら次週から選べるのが理想だよな
逆に1回フラグたてたら次週から強制ってのは困ることもある 1番ベストは共通ルートだけでフラグが成立可能で2周目以降なら必要フラグが1つみたいな大幅緩和、ただし追加キャラの無条件加入はなしかな キミに恨みはないが、2周目以降で強制加入なのが悪いのだよ(生存フラグを折る音)
そういえばCOMPACT2の話が出てて思い出したけど、ユーザー登録の情報を参照して全キャラの精神コマンドが変わったよね
あれは嫌いじゃなかったので復活させてみてもらえないかなぁ
……主力予定だったキャラが外れパターン引いて戦力外と化したりするのはご愛敬 >>760
あのシステムは隠し全取得で真ルート開放のBXにこそ必要だった >>767
ヒット&アウェイで戦艦入りつつ繰り返すとかw >>768
442話はSRポイントを取得しようとすると自然と勝利条件を満たしてしまうので稼ぎとSRポイントとの両立は不可
とあるけどどうなん? >>770
1周で隠し全部とれるようにしたよ!→いいじゃん
だから真EDの条件だよ!→は? >>772
あれ虎王巻き込まずにずっと俺のターンできるから両立できるだろ
高難易度モードなら条件無しでポイント取れるだろうし 42話は巻き込みさえしなければ永遠稼ぎとSRP両方取れる バディコンは加速も共有して誰か持ってて欲しかったのと一回り弱いゼロシステムくらいの補正は欲しかった
あとABはエクストラアクションも共有(AB取った側からだけ)とかで >>767
ヒット&アウェイで戦艦に帰る
一撃で倒して、マルチアクションで動いて、下がっていくexcを決意で補給すれば本当に永久にクリスを倒せる クリスはたまにクリスのくせにシールドガード発動するのが友達としてどうかと思う
盾とガード2は友達ならいらないだろ 今作の最大ダメージってどれくらいになるんだろ?
とりあえず天元突破グレンラガンじゃないかとアタリをつけて適当にやってみたんだが
(こいつは出撃ステージの関係でSサイズの敵と戦えなかったから、
検証相手はMサイズのルーン・ゴーレム)
■ 事前準備
・ビギナーモードに変更して敵の改造値(装甲)を最低ラインに
・シモンの格闘400 + 宇宙適応S + 気力限界突破 + アタッカー + エースボーナス螺旋力∞
・グレンラガン15段階改造
・天元突破グレンラガンのフル改造ボーナスを「地形適応(宇)S」に
(ギガドリルブレイクの宇宙適応はAだけど、このボーナスでS-アダプターを装備する分のパーツスロットが浮く。
シモンの宇宙適当S + 天元突破グレンラガンの宇宙適応S = 武器も含めて宇宙S。
グレンラガンのボーナスでパーツスロット+1を選択していると?天元突破グレンラガンのパーツスロットは4つなので、
これ以上増やせないし。)
■強化パーツ(グレンラガン & ダイグレン)
・ソルジャーメダリオン (気力上限210)
・インファイトサポーター
・インファイトサポーター
・スパイラルエフェクター(攻撃力が上がるものなら何でも良い)
■実行
1:ルーン・ゴーレムにプレースメント
2:脱力でルーン・ゴーレムの気力を50まで下げる
3:ルーン・ゴーレムに分析
4:力場のPALASでルーン・ゴーレムの装甲ダウン
5:戦艦の周辺指揮でグレンラガンの格闘を上限までアップ
6:ルルーシュの特攻指揮をかける(エースボーナスの螺旋力∞と合わさって格闘550までいく)
7:魂魄のPRODIGでグレンラガンに魂・ダイレクトアタック・スマッシュヒット
これのギガドリルブレイクで24万ちょっとだったんだけど
(※ルルーシュに戦術待機つけての特攻指揮の二重がけ、
マジンガーのルストと力場のPALASの装甲ダウン、どちらも二重がけは無理っぽかった)
28万くらいダメージ出してる人いるんだけど、何か他にダメージあがる方法ある? 戦艦の周辺指揮って書いてあるしホモ船長も近くにいるんじゃないの? >>781
一応、ノーチラスの真横にいる状態でギガドリルブレイク使ってみたんだ
上限は550で打ち止めらしく、表示上は上がっていなかったけど
もしかしてと思ったんだけども・・・
(シモンはボーナスの螺旋力∞で全能力+10されてるから550まであがったけど、
コウジ君とか一般的なユニットは540で打ち止めらしい。それ以上は周辺指揮とか使えなくなる。) 比翼天翔使うと翼、翼言うからBGMをトリカゴにしちまった いくら天元突破でもあんな装甲高いサイズMの奴よりも
クロアン勢やオーラバトラーやブリキーの装甲低いサイズSにドグマ付き魔神総攻撃とか辺りぶちこんだほうが数値出そう ホープスって味方キャラ全員に戦闘前と戦闘中に個別のセリフある?
グレミーとジェレミアの戦闘中は汎用セリフばっかで指が疲れちゃったよ 理論値はともかく天元突破使おうとすると
一番よわいザコがゴーレムになるんか >>786
なるほどなぁ
4週して資金もTacPも余裕あるから、序盤から全力の攻撃は試せるんだけど、
俺あまりセーブデータ分散しないタイプだから、今は最終ステージまで進んだデータしか無くって
機会があったら試してみます パーツスロット4つに加えて武装地形Sにできるグレンラガンが最強だと思ったけど、
雑魚も相応に硬いから中盤で加入するマジンガーの方が火力でるんかね >>784
特攻以外にも、攻撃指揮はかけてる?
格闘値いつも555でプレイしてたけから、550以上も上がるはず? ニコ動に機体ごとの最大ダメージ考察がポツポツ上がってたような >>675
セガサターン版のFのデータ破壊バグはメモリーカセットのデータも全て破壊して本体内蔵セーブデータも破壊する酷い代物だった
ときメモとかデビルサマナーとか全部ダメになってメモリーカセット変えても1日でダメになってデータ内容がバグっててセガサターンが使えなくなった
セガサターンのリチウム電池っての取り替えてもダメだった 周回でバイタルダウン10個持たせれは最序盤から気力50に出来るな
ワタルやらマジンガーやらは機体は居ても武器の解禁遅いからハイパーオーラ斬り辺りが候補になるんじゃないの >>720
ビゾンのカットインみないで戦闘OFFでやってると首グルングルンはアークグレン召還合体の時のグレンラガンって思ってしまう首グルングルンじゃなくて二回首コキャッコキャッするだけだけど いくら序盤で実施できても、さすがに武器攻撃力の差は補えないだろう
最大火力候補はグレンラガンかマジンガーの2択だと思うわ ggrks
ふと気づいたがいつの間にかテンプレ消えてたんな エンペラー側に攻撃力+もれば威力上がるし、魔神双皇撃な気がするけど、どうだろなー 敵のスペックの関係でマジンガーが理論じゃない?相方にパーツでましまし出来るし >>797
ビルバイン加入あたりでショウのレベル上げてハイパーオーラ斬りか
ルルーシュ参戦時期考えるとちょっと進めて龍王丸の方がハイパーオーラよりダメージ出そう ビルバインも龍王丸もサイズ差の恩恵を受けれない時点で最大火力の候補にならないよ マジンガー、鉄也さんにパーツガン積みで+450、甲児にSアダ+メダリオン+150だから
+600だね、グレンラガンが+900でグレンラガンが+300
ギガドリルのが双皇より200高い
=攻撃力500差
補正は1.15 と1.2
どっちだろう? Sサイズのハイパーオーラ斬りや必殺鳳凰剣にダメ補正1.2倍より
Sサイズにダイターンのサンアタックのほうが確実に出ると思うわけだが(サンアタックのほうが威力高いはずだし) マジンガーMサイズ、Sサイズ相手に1.1倍
天元突破 3L Mサイズ相手に1.2倍
合わせると天元突破1.38 マジンガー1.32 だから理論上の補正はグレランラガン?
あとは敵の柔らかさ 全機フル改造して強化パーツスロット増やした上で、スパイラルエフェクターを全乗せして放つジョイントドラゴンファイヤーとかはどうなの
スパイラルエフェクター揃えるのに10周でも足りなさそうだが、 グレンラガンはどうしても敵の装甲やらレベルによる防御値やらが高いからな
雑魚を選別できるのはマジンガーの強みではある ブリキー(お試しで必殺技叩き込まれる身にもなれ!) >>814
本当だ、ありがとう。
1.495倍だね
最大はグレランラガンかな。マジンガーが敵をどれだけ選別できるか そういや今回はブリキ野郎二人全く使ってねえや
とりあえず、装甲厚くしてガード付けて底力養成とか、手をかけてやればそれなりにイケると思うが
そこまでしてやってもな・・・って感じだな
アーニャはどうでもいいけど、オレンジだけはどうにかしてやりたい 鉄壁と軽減バリア、CBで広範囲MAPついて希望覚えるからアーニャは割りと使える 実はてがけん必中持ちで教官にもなれるアーニャ
指導対象によっては技量ちょっと盛らないといけないけど バディコン見てるが
クロアンは仕方ないがSEEDのOPと似すぎだろwww
5.6話ぐらいでフルメタふもっふ丸パクリやん 今回底力あんま使えんなぁ
デフォルトだとショウやらがそもそも持ってないし底力レベル高いアンジュは機体が勝手に回復するし
スーパー系は大体鉄壁持ってるからそこまで削られんしで…
今回主人公機の性能抑え目だから主人公に異能生存体もどきみたいなのが欲しかったな
個性にもなるし 全員それぞれステ値・気力・地形適応・攻撃力を上げるだけ上げた場合
超天元突破GDB:[(10400*1.1*775/200)-敵耐久値]*1.15
エンペラーを攻撃力タンクにした魔神双皇撃:[(9900*1.1*765/200)-敵耐久値]*1.2
クソコテの方のノヴァor龍王の剣:[(9600*1.1*765/200)-敵耐久値]*1.2
仮に敵の耐久力が完全に0だった場合(相手の耐久力が低いほど与ダメ補正は効果を増す)でも
上から順に50979.5、49985.1、48470.4ってなるから誰の一撃が一番重いかで言えば天元突破
だけど誰が一番実数値を出せるかとなると相手の耐久力が時期によって全然違うから
この件に関してはやっぱり威力に対して解禁時期がかなり早い双皇撃が一番見込みありそう 2周目とかめんどいからプラコンレイザーサイバスターで掃除するだけの作業になってしまった YouTubeに最高ダメージの動画で天元突破は28万くらい出てたな オレンジは装甲値と移動力高めの指揮官L4&オールキャンセラー発生装置にする以外思いつかない
攻略本にまでコマンダーターミナル推奨されてるくらいだし
アーニャはMAPWとか精神とかABとか結構優秀な子なんだけどねぇ オレンジは脱皮アタックが気力低下付きの最強武器であればよかったのに >>827
何で面倒な2週目をわざわざする必要があるの?
1週だけで9000円払ったのもったいないから無理矢理プレイ時間稼いで元取ろうとしてるの? MP3で好きな曲を戦闘BGMにできる機能って通常版でもある? >>834
ありあとあす
Vの時は最初通常版買って、X発売前に安くなったプレミアムエディション買いなおしてから気付いたんで
ちなみにゲッターやマジンガーを旧作のBGMにしたりして結構楽しんでた
今回はまだ1周目なんで使ってないけど、2周目以降は開幕サイフラッシュの曲をお気に入りにしようかと思っとります >>822
SEEDやその辺見てた世代のスタッフが
「俺達が格好いいと思うロボアニメといえばこうだよな!!」
って作ったアニメらしいからねバディコン >>837
パイロットスーツも機体の色も青と赤で
キラとアスランそっくりwww イオリ→アマリでやってるけどホープスの口調変化ないてマジ?
折角煽られて涙目になるアマリがみれると期待したのに 明確に特定ルート通らないと加入させるの無理なのってグレミーだけ? ヤクトドーガ(2周目は地上でも大丈夫とか何とか)とαアジールも宇宙限定のはず >>836
そんな機能あんのか
ワタル ルフィ版STEP
シバラク先生 ロング版STEP
猿、鳥さん STEP by STEP
虎 ファイト
に変更しよ >>801
敵ユニットを囲むことによって起きる攻撃補正。
四方を囲んで10%ぐらいのダメージアップの補正がある クリム、脇キャラなのに天才のおかげで強いな
さすが天才 >>826
あの容姿からしてムキムキになったからやな 結局エキスパート無改造、無養成て最後のセルリックやゼロ当たりに攻撃通らなくなって無理なんかな >>846
メインキャラなのに補給要因にしても
弱いポンコツ姫
レベルだれより高いのに
10低いマシュマーさんにステ全負けって 無育成・改造エキスパ縛りは補給機体でレベル99にする作業が待ってそうで嫌やわ >>849
エキスパートモードだから後半完全にもてあましてたわ
姫様使うならフルドレスで運用したいし バディコンはエンゲージとか出てくる単語に何か寒さを感じる
そんなにホモホモしたいかと思ってしまうのは心が汚れてるからだろうな ナイスカップリングの時点でもう乾いた笑いしか出ない 姫様は突撃対艦ビームライフルでとどめを刺すだけやらせてたら
撃墜数もレベルもぐんぐん伸びたな
もちろん調子に乗って前線に出すと死ぬ
必中覚えるからとどめだけ刺させるなら困りはしないのよね >>844
お〜
読み込まないファイル形式とかあるけど結構面白いよ
特に2周目以降のモチベにつながる
そんな俺はルルーシュの曲をSparkling Daydreamにしてる・・・ってわかる人いるかな やめんか
「ナイスカップリング」が最期の言葉になった人もおるんじゃ そもそもバディと言いながら青葉が誰とでも組める天才の時点でもうバディ感が無い
話の中心も青葉と雛の話でバディ関係無い
色んな要素が無駄になっているチグハグな作品ってイメージ 昔カップラーメンをカップラって言ってたから視聴中そればっか浮かんでた バララのユグドラは無理だろうけどマニィの機体くらいはプラモあるだろうと期待したけど量産機単位でもマニィ仕様のプラモ無いのね
センチピード結構カッコいいから気に入ったのに >>862
センチピードかっこいいよね、避けないから鉄壁で運用してた >>857
ルルーシュって
ショスタコの交響曲5番のイメージ バララはファンネルみたいな武器が付いてたMAで仲間になって欲しかったな
Gレコ借りてきてロックパイが死ぬとこぐらいまで観たけど話が急すぎてイマイチよく分からん…
原作よりむしろスパロボのが丁寧に説明してるんじゃないのかっていうねw >>848
無改造・無養成・パーツ禁止エキスパで最終話までこれてるからいけるとは思う >>866
ラスボスってHP回復なかったっけ?
倒せるの? >>865
むしろも何も今回Gレコ不遇とは言われてるが
話は整理されて凄く分かりやすくなってるぞw
アニメも分からなくはないんだけどとっちらかり過ぎなんだよ >>853
エンゲージ自体は軍事用語でもあるから特に問題ない
プロポージングは言い訳のしようもないが 魔のオーラ道場着いたからナイチンゲールセシリーで始めたけど
この組み合わせならエルシャが補給覚えてたら
燃費と期待のおかげで戦艦の行動回復使えなくなっても稼ぎ続けられるな >>868
だよね、スパロボやってなかったら何回か見直さないと話が上手く理解出来なかったかも
ケルベスにデレンセン教官を撃墜した報告ってスパロボオリジナルだったんだな
ゲームだと何回かデレンセンの事を思い出すシーンあるのに原作じゃベルリの仲間になった後に名前すら出してなくて草 最大ダメージは29話のヘルコプターと最終話のゴーレムでどのくらいの差が出るかか お世話になった教官殺したら好きになった女の彼氏で実は好きになった女は姉だったのでびっくりしてなんやかんやしてるうちにイマイチよく分からない理由で目の敵にしてくるマスクとかいう奴と共闘したりしなかったりしながら鉄仮面を倒す話
原作見てない俺がスパロボで理解したGレコはこんな感じ 腐女子受けを狙ってたのか知らんけどそっちにすらほとんど食いつかれてなかったのが哀愁を誘う
タイガーアンドバニーみたいにむしろその手の人気が出せてたらカネ的な意味で続編やらにも希望があったのにな
露骨にやると逆効果ってのは本当なのか >>874
俺もGレコよく理解してないがとりあえず撃墜したお世話になった教官と姫様の恋人は別人だよw 俺もGレコ未視聴だからあれだけど教官と姫さまの彼氏は絶対別人だろ え!?
別人なの!?
俺も姫の彼氏と思ってた
よく口聞いてくれるなぁとすら思ってたわ >>876
>>878
あれ?別人だったか
教官クラスが恋人とかオジサン趣味なんだな姫さんとか思ってたわ いや姫様は敵国の人間だったんだから
ベルリの教官と同一人物はありえないだろw >>881
どっちにしてもおじさんだけどな…
姫様たちはアメリア軍でベルリたちは対立するキャピタルアーミー
ベルリは姫様の恋人を殺した後キャピタルアーミーを裏切り姫様のところへ行く
当然かつての仲間と戦うことになり元教官を殺す
マスクは嫉妬の男だけど一貫してキャピタルアーミー側だし
そりゃベルリに怒るのも一理あるわて感じなんやで >>885
Gレコ参戦した時は既に姫さんと一緒に居て過去話でさらっと教官と落としたのと彼氏死んでるのされるから混同したんだな俺
マスクは会った瞬間からなんか目の敵にされててよく分からなかったわ >>867
一周目だからやってみないと分からないね
パーツが改造・養成以上に壊れ要素あるから最悪そこ解禁すればいけるって見積り >>888
マスクの心境の変化は原作観ててもよく分からん
キャピタルガード要請学校出身なのにアーミィに入ったんだから恨むならむしろベルリ側じゃねーの?って思うんだが
一つだけ言えるのはマニィはロングのが絶対に可愛かった、なぜ髪切ったし 裏ルートのホープスは全パイロット相手に専用の台詞があると思って検証してるけど
収録し忘れなのかバグなのかバララだけはないっぽいね
何百回戦わせても専用の台詞を確認できない >>888
マスクは元々劣等感の塊で
ベルリが裏切る前から「家がエリートで、飛び級の優秀な生徒」てことにわだかまりがあった
それでも自分を先輩と慕ってくるから落ち着いていられた
それがGセルフを操縦出来る希少な存在で、軍を裏切ったことで
どうしても許せない存在になった
更に実は月の王子様でしたとなり
好き放題やって何でもかんでも手に入れる特別な存在としか思えなくなり
それが「お前は独裁者になるんだよ」につながる訳だ 多少のわだかまりはあれど
なんだかんだで仲良かったのが仇になった感じあるよねマスクとベルリ
「結局お前もか」的な >>893
Gレコはベルリとマスクの構図やら対立については背景も割とわかりやすくて理解しやすいし納得もできるけど
全体で見ると会話とかキャラについては描写不足で
あれ?今は誰がメイン?あれ?このキャラいきなりこんななるの?え?それでいいの?
って混乱しやすいことが多かった気がする
なんというか、行間を読ませるみたいなことを御大将がやろうとしたらこうなる、みたいな… 途中で送信してしまった
なんかキャラは色々わかりにくいけどストーリーはわかる、みたいな不思議なアニメだった
キャラは嫌いじゃないからもっかい見てみようかなーでもまた理解はできないんだろうなー… 43話で富野でてくるんだな。知らんかった
Gレコ最終話のパロかな ベルリが自分からメガファウナに協力するのが理解できないんだよな
最初はノレドが人質にって口実はあったけど、直ぐに有耶無耶になるし
いくら一目惚れしたからって自分たちを救出に来てくれた人達を何も言わずに墜とすか? カーヒルの事に対してめっちゃ責任感じてたからねベルリ >>898
その辺ももう少し尺があればな。
デレンセン教官を撃墜するのが15話ぐらいならもう少しいろいろやれたろうに デレンセン戦はデレンセン側も本気でセルフ落としに来てたからの
リフレクター全部割られてる程度には追い込まれたし手加減してる場合じゃなかった やっと雛をトップエースにできた
15段階改造Sアダステ15ぐらい振ってもソロ合体技でぎりぎりちょい堅い雑魚落とせるかどうかぐらいで え、教官が姫様の恋人かと思ってたけど違うのか
じゃあベルリは教官と恋人両方殺したのか 序盤のベルリはアイーダへの贖罪込みでカーヒルの代わりの役割をやろうとしてるだけじゃなかったか しかも恋人殺した後に姫様の方と合流したのか…そら怒るわ
姫様の敵として出てきたなら殺してしまっても仕方ないのになぁって思ってた カーヒル撃墜もコクピットハッチ開けっ放しでしかもそこに姫様が引っ掛かってた状態での戦闘だったんやで
即落とさないと姫が死んでた状況 いやカーヒルもベルリのこと殺しに来たしベルリもアイーダ守ろうとして戦った結果だからタイミング諸々なにもかも状況が悪かったとしか アイーダさんに大変な借りがある僕は〜って次回予告あったろ
基本それよ 後半はともかく前半のアホそのものだったアイーダのどこにベルリが惚れたのかわからん
ノレドのが余程優良物件だろ 一目惚れっすよ
キラキラフィルターかかっちゃうんだもん
世の中顔よ顔
あとはアバタもえくぼよ 現実でも容姿が一定以上だったら賢い子よりちょっとアホの子くらいの方がモテるもんだからな 何故プレミア版のマジンガーの曲に、AKBの強き者よを入れたのか、真剣にわからないワイ
あれ割と不評やったやん。ED映像も手抜きだったし、終盤で挿入歌として入れたらズコーとなるしで
パープルの曲やネオアトランティスのテーマみたくイベントで流すわけでもなかったし 富野やスタッフが後半のアイーダさんはヒロインとして魅力が落ちてしまった事を嘆いてた訳でな >>920
プレミア版のとりあえずEDも入れとけ感
前期OPも欲しかった ガンダム系弱くない?
アムロとか火力低すぎて使えねえ
ガンダムあんまみないし、スパロボもほとんどやってないけどこんなもん? 姉設定にしたんだからヒロインとしてはなあ
ベルリも姉ということを飲み込んで吹っ切ろうしてるし >>925
今回リアル系不遇だからね
アムロはエースボーナスと再攻撃で光る
Zシリーズから装甲硬くてデカイサイズのやつが強い傾向だし ノレドから逃げたんだよなぁ………
グイグイ来すぎて怖かったんやな >>925
ハイパーリローダーとさいこうげきつけなよ(´・ω・`) ネームドの補正でかいから攻撃避けられないし
火力の上がり方もいわゆるスーパー系に負けるからな
硬いやつ鉄壁で突っ込ませる方が楽
先見に頼るなら余計に火力高い方が良いし >>930
あ、νガンダムで運用するならな
ハイνならEセーフやな 人前で「お姉さんだったんだーあははービックリだなー」
から
戦場で一人になって「姉とかどういう事だよざけんな」
的に態度変わるベルリ君ほんと好きよ カップリングを危険視するエンブリヲで笑った
要はリア充が憎い童貞って事だよな マジンガー(甲児)がやり過ぎなんだよ
何なんだよ1人だけ単純に攻撃力1.2倍って >>933
流石にベルリでも爆発しちゃったかーって思ったな
カーヒル・デレンセン死亡でもまだ耐えてたのにな
パーフェクトパックのとこでもちょっと荒れてたけどラライヤ居なかったら過信しすぎて大怪我で終わってたかもな >>934
ブリヲ「裸エプロン堪能したり、スパンキングプレイを楽しんだり、暗い部屋で一緒に動画鑑賞したりしてたから…(震え声」 あー、やっぱいまいちなのか
P技がクソ雑魚なんだし、フィンファンネルの火力上げてもよかったんじゃないかなぁ
長射程技って大体火力も高い気がするけど、フィンファンネル弱すぎィ! >>940
地上だとSかAアダプタつけないと行けないのも地味に辛い
ファンネル空Bはまあ原作考えたらしょうがないけどさ サイズ差補正無しとバリア貫通の時点で強いんだけどなファンネル
超射程だから相手を反撃させずに安全に攻撃できるのに ニューはアダプターか空飛ばさないとファンネルの地形適性で苦労する >>935
鉄也さんと同じく熱血が魂にとか
熱血の消費SPが下がるとか
その辺でも良いと思うんだよな甲児君のAB
マジンガー系統って素の状態でも相当強い訳だし 反撃無双するならカミーユ強そうなのにあまり話聞かないな まぁνガンで弱いとか言っちゃう子は黙ってスーパー系使った方がいいだろうな 3ZくらいからMSは一番火力低いんじゃねーかな
宇宙Sのおかげで終盤はそこそこ出るけど 真と比べるとグレートも微妙だしな
おう兄弟機なら光子力ビームとビッグバンパンチ級の技捏造しろよ
輝くゼウスの左腕!ビッグバンドリルプレッシャーパンチ!とかやれるだろ 装甲ダウンや攻撃力ダウン持ちの敵が多かったらスーパー系でもうかうかできん 魔従教団の導師さん、一度は戦うかと思ってたけどセルリックにぬっ殺されるのね 今回も相変わらずスーパー系少ないな
版権主役級だと6機しかいない
更に言えばLサイズ以上が無さすぎ
何で頑なに東映枠を使おうとしないのか… >>952
ワタル好きなら
リアル系好きならキツイかも
バディコンもGレコもなんか再現イマイチだし
今までのヌルいスパロボより歯ごたえがあるのやりたいって人ならいいかもな バディコン、カップリング攻撃以外ゴミなのに両者共に気力120必要なのがきついわ
中盤くらいになるとカップリング攻撃もめっちゃ強いってほどじゃなくなるし 発売から一ヶ月くらいたってスレにいるような人で面白くなかったって人はあんまりいないんじゃないかなー
部分部分で不満はあっても ヒナとディオだけ出してたら3人カップリング攻撃使えなくね? >>951
スーパー系少ないよね
作品数だけ見れば初代Zもあまり変わらなけど10作以上はあった
グラヴィオン ゴッドシグマ バルディオス アクエリオン ダイガードZシリーズからまた出るならこの辺出してほしい アクエリオンとマクロスFやボトムズ辺りはまた来るんじゃね?
3Z参戦組で人気なので後残ってるのこの辺ぐらいだし
素材的にアクエリオン初代はまず終了後だろうけど… BB作品でワタルが出たあたりエーアイさざなみマジで死んだのかな 可愛いマスターのためにスレ立てしてくるわ
オド袋は黙って減速しろよ 大見得切ったのにスレ立て出来ませんでした。
面目次第もございません。
オドぶ…イオリ様、よろしければ新規スレッドを作成頂きたく存じます。
何卒お取り計らい賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 イオリのテーマなんか既聴感あると思ったらCHA-LA HEAD-CHA-LAの「広がるパノラマ」の部分だった >>964
流石は我がマスター、迅速な対応には見事と言わざるを得ません。
スレ立てありがとうございます。大変興味深い甘美な味わいでございます。 >>962
率先して建てようとしたんだから謝らなくても良いと思うよ
>>964
スレ建てお疲れ様 バディコンと各ガンダムしか原作知らんから序盤ほんと糞だった
でもワタルもアンジュもシモンも糞強いから使わざるを得ないという νガンダムそもそもフィンファンネル使うか?延々オールレンジとフルオールレンジしか使ってた記憶無いんだけど リアル系というかガンダム使わなかった作品だとMXだな俺の場合
後半の宇宙分岐で泣きそうだった >>974
カウンターのトロフィー取るのに使ったわ もはや広報でもなんでもなく社員が趣味話する共同アカウントと化してるさざなみTwitterすき >>964
マジンエンペラー乙
というか最近の主人公Lサイズ少なすぎ
ガンレオンみたく初期からガッツリLサイズのを出して欲しい >>976
ディジェが頭おかしいレベルで強すぎる
まぁそのディジェよりゼオライマーやドラグナーファルゲンが更に狂ってるが 精神だと敵だけどブリヲのが面白い
信頼、応援、祝福、激励、期待、愛 (並行世界の同一の自分への)信頼
(並行世界の同一の自分への)応援
(並行世界の同一の自分への)祝福
(並行世界の同一の自分への)激励
(並行世界の同一の自分への)期待
(並行世界の同一の自分への)愛 ブリヲ仲間入りの可能性は時々話題になるけど、この精神の並びだとかなり使いにくそう そうか?ぶっちゃけレギュラー入りできるサポート係やん 敵専用なのをいいことに精神コマンドで遊びすぎだろって思う
ZEROとかぼくのかんがえた最強の精神コマンドで笑う エキスパートって敵機体の耐久値の上昇半端ないな…クリス虐めようかと思ったけどイージーモードの時より耐久値が2倍近くある… ダイコン騎士団やアンジュに対する白々しい態度をイメージしたんだろか アムロさんはハイν乗った辺りから火力高くなって輝いてくるけど、アムロとシャアはヒット&アウェイと先制攻撃付けるだけで相当使い勝手良くなるね
相手の攻撃範囲外からバンバン攻撃出来るしね。とりあえず適正S付けときゃほぼ当たらんし 今回の鉄仮面さんはいきなり出てきてガンダム系の悪役を全て背負わされた可哀想な人 >>991
使えるものは現地調達するのは理にはかなっている >>993
ガンダム作品全ての悪役をやれと命令されればこうもなろう! >>1000ならイオリが女になってホープスがハーレム状態になる このスレッドは1000を超えました。
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