機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#17
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
【以下無印のサイトなので注意】
公式
http://bo.ggame.jp/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnf...nquete/pc/gundam_bo/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www57.atwiki.jp/battle-operation/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
前の前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524222447/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524324406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1 乙 ちゃんと宣言してから建てような
重複したら色々面倒だからな
>>950 ↓の二行コピペ忘れずにな、もう後がない
!extend:checked:vvvvv:1000:512 マッチングシステム以外改悪だね。
使いたい機体を課金するのが良かったのにガチャにして一から買い直しとか、やらないほうがいいみたい >>1
称賛しました
>>950スレ建て頑張れよー いちおつ
最大の不安はガチャだなーホント
武器やカスパごちゃ混ぜで
そしてソシャゲみたいにガチャの中身がどんどん増えていって、
段々目当ての機体引ける確率が下がっていくとすると...
うーん... >>5 そんな空気が蔓延したら
歩兵部屋と水泳部屋とLv1部屋が乱立して
荒らされたり飽きたりで一般兵絶滅して
無制限廃人しか居なくなってゲーム無くなるから大丈夫 >>1乙
一応与ダメとか取ったりした人は賞賛したけど
割とあったのがライバルからの賞賛かなぁ 前みたいに定期的に備蓄キャンペーンやってくれるなら備蓄で良かったな
出撃無制限で喜んでる層は結局ガチャだ萎えて辞めると思う 十連3000円で確定するのは☆3MS
Lv4にするには同一MSを10機集めてねとかなったら…… >>3
確かにこの不満はあるなぁ
ガチャである以上出るとは限らないし前の設計図だったらその期間課金して頑張れば手に入れたりは出来た 階級さえ上がってればDPですぐ取れるんじゃね?
ただ無印でいう少将になったら課金しないで全機体、全兵装、全カスパ作れる事になるよねっていう
これは無いだろうし今更ながら確かにガチャはちょっと不安になってこた サービス開始したらキャンペーン機はガチャ専になるかもな
だとしたらピックアップ(キャンペ機の排出率が少しアップ)とか
ロックオン(キャンペ機が星2なら星2はキャンペ機しか出てない)とかやってくれるのかな?
でも多分排出率低めの闇鍋タイプなんだろうなぁ >>1おつ
950がたてると思って、笑ったわってレス打ったらあとスレを見てすらいなかった ガチャの一番の問題点は低階級で高LV機体や兵装が使えちゃうことだな
入手は構わんが適正階級に昇格するまでは使用をクイック限定にするか回数制限設けないとバランス崩壊まっしぐら どうせなら初回10連分支給してリセマラ出来るようにすりゃいい でも一応課金ガチャゲーにはしたくないんじゃないの?
だからガチャで出るやつが階級低いうちに強い機体が使えるかも?っていうものって話じゃないっけ?
まぁそれだと上にもあるように階級MAXになった、課金しなくて良くなるから何かしらありそうだけど。 機体レベルの解放とか武器レベルの解放もガチャに突っ込むんじゃね バトオペでリセマラ流行ったらもうそれは終わりな気がするな
スレの書き込みの五割くらいはガチャ爆死の愚痴書き込みとかになりそうだなw >>25
ただリセマラ出来なくね?サーバー上にデータ残るしリセマラするにしてもアカウントから作り直さなきゃいけなくなる…わざわざそんなことまでするかっていう… でも正式サービス開始と同時にG3やジム3引けるってなったらリセマラしてでも狙っていけって言われるに決まってる あんまりガチャ酷いと前やってたオッさん連中は早めにやめそうだな。金はソコソコ出しても構わんけどガチャはゴメンだわ。DLCで機体500円くらいで買えたほうが良いね。 zk0504
こいつ早速糞動画アップしてるわ…
相変わらず芋な動きしてたわ… ガチャは時間を金で買う感じじゃないかね
ソシャゲやったことないからわからんが 出撃無制限ウヒョーって喜んでる無課金の人達が課金戦士にボコられて辞めて残った課金戦士の強機体が出るまでガチャするチキンレース
そうなって欲しくないなぁ〜 無職ニートが有利になるならダメだよってアンケに書いといた^^ 課金がランダム運要素なら課金は控える
パチンコじゃねーんだから! 出撃シーン
機体によって変わっても面白そうだけどね
連邦→ホワイトベース?今の
ジオン→ムサイとかザンジバルとか
みたいな感じで
グリプス時代になるとサラミス改からの発進になったりとか
あるいは6人が番号順に出撃してくとか >>1乙
タダなんだからガチャで釣って稼ぐしかないんだよなあ
バンナム「君は生き残ることができるか?」 月額ゲーにすれば小学生あたりも締め出せいいかもしれない >>30
ズッキーというかズッチーねw
すぐに拠点籠りプレイ。こういう拠点籠りを阻止するために支援砲撃が活用できればいいかもね。それ以外では支援砲撃強すぎたぁ。味方5機一気にヤラれたし、、、 >>1乙プラス
月額2000円とかなら喜んで課金するぞ 衛星軌道上に爆撃艦待機させといてオービタルストライク出来るようにしようぜ >>32
ガチャは時間かけても金かけても出ない時は出ないからただの集金箱だよ β版ですらトークンは運任せだし、課金ゲー加速は間違いないわ。二連ビームガンレベル2とか吹いたし、こんなゴミガチャに金を突っ込まないとだなんてなあ。
レーティングも上がりにくいし高階級になれないMS難民出まくるぞ、コレ
出撃無制限推進してた奴ら息してんの? G3いなけりゃこんなにガチャへの不安が出なかったのにな
露骨なぶっ壊れいれたらそりゃ課金機体の無双を想像してしまう 備蓄の時は3000〜4000円程度で十分遊べたからなぁ〜
支給だけでも機体も揃えれたし機体・武器の解放で500円とか財布に優しい仕様 地上戦の出撃シーンはつっこみどころ満載だからなぁ。
つっこんではいけないんだけど。 ゲーム中に中継行くとガチャ引けてモビルスーツとか支援爆撃とか特攻するコアファイターとか来るなら神ゲー 案の定、G3の強いこと強いこと
ガチャゲー確定っすわ。よろけは延々続くクソ仕様だしよろけたらガチャ機体が集中放火で即爆散の未来しか見えねえ
まだ、キャバつええいってた頃のがマシ ガンオン基準だと欲しいMSを手に入れてちゃんと強化すると3~5万かかるみたいだが
バトオペもそうなるんか? dp大量に必要で良いからdpで交換にしてくれないかな
それでdpブースターを課金で売ってくれそれなら好きなのが手に入るし
ガチャ課金は運悪いと数万使ってハズレばっかがありえるからキツイわ 地上出撃シーンはあおり視点着地じゃなくて機体背後に抜けていくカメラにして欲しかった DPでも可能だと思うが…相当時間ある人じゃないと無理だと思うぞ
しかも機体・武器・カスパと個別にDP必要だと思うから結局はDPも課金ガチャの被りで取得がメインになりそう レベル上限解放とかでの課金は納得出来てたしなぁ…
マジでゴミ武器カスパ出るんやろ?しかも持ってたらDPになるだけやで…
DP取得量βのままなら確実に余っていくし、βみたいに1レベル上がって機体あんなに解放出来るわけないんだから絶対余る
ソシャゲやってる奴ならわかるがマジでガチャあるとガチャありきになる…そうしないためにもDP必要量多くても取得できるようにするべきだな…
そう考えるとDPはちょっと余るくらいが丁度いいかもね 機体にレア度付けようぜ!
G3はSSRでギャンはSRな!
その内LRでキャバが実装されるぞ! アンケート終わったー
この5chスレでもかなりの改善ポイントが挙げられ、その多くは共感できるもの。
無料配信ならオープンβという断り付けてこのままサービス開始して、順次改善リリースを出していって欲しい。
βレベルでもいいのでまたやりたい。。 ガシャゲーじゃなければ初回お布施として1万円貢ぐ予定だけど
バンナムはすぐ札束ゲーに走るから信用ならない 不満があるならちゃんとアンケート書こう
感情的な文もだめだぞ、読み飛ばされる ソシャゲの月間の売り上げxx億って見ると
長期間かけてCSゲー作るのアホらしく見えるよな 基本無料という名の課金ゲーでは課金してくれるお客様にこそ優位性を与えるのは必然だよ
無課金は客じゃないの。お客様(重課金者)に優越感を感じさせるための肉入りモブなの
運営と金払いの良い客の汚いwin-win,pay to winはお金の繋がりで固く結ばれてる
微課金、無課金はお金の繋がり保てないからまぁ仕方ない。キャンぺとか頑張るしか アンケート書こうと思ったけど例えば「HPバーが見にくい」とかどこに書くんだろう
「宇宙戦はどうですか?」「地上戦はどうですか?」の前に戦闘全般について書かせろ ガチャ要素ありでpaytowinにならなかった国産対戦ゲーなんて見たことない
そもそもpaytowinにしたいからガチャ要素いれる訳だしな 低コスト帯縛りばかりのルームで溢れたらすぐに稼働やめたりして…… そうだよなぁガチャあったら重課金しか無理だろうし
金入れんのやめるわ入れても5万くらいまでしか無理だし入れない方が良さそう
最悪カスタムで制限部屋建てて遊ぶわ >>48
よろけ簡単に継続できる仕様でも
それはそれで楽しいね
1対1の場面作り出して、15秒くらいかけてじわじわなぶり殺しは快感だったよ
よろけ継続は見直すでしょ
下格闘の存在意義が薄くなる原因だし、下格闘するな!が常識になり下格は地雷扱いされる バトオペ無印β版動画を今更ながら見たんだが、まんま無印バトオペなんだよなー当たり前だけど。挙動やら基本システムやら本サービスに向けてブラッシュアップするだけみたいな。
つまりバトオペ2はまんまこの路線でいくんじゃね?これ作り直しとか今更無理だろw
サービス開始来年になんぞww
重厚感wな挙動、邪魔な爆風と閃光、要らねえライバル設定と不可視化した戦績(地雷隠すためか?)、勝手に選ばれたライバルに勝てたから何?って感じ。
負けてたら試合に圧勝しても微妙な気分になるし
即脚破壊回避のためかダウン追撃短くしたりする割には脚部パーツゴミ化したり
永久に死ぬまでよろけ入る仕様が一番クソだがな ランダムマッチングじゃなかった?
部屋なんて建てれるの? 据え置きにガチャもってくるな金の亡者バンナム
クオリティの低いキャラクター、補給基地導入してプレイヤーに手間をかけさせる糞仕様 >>66
見直してくれないと昔の無印砂漠BRシューティングゲームに成り果てると思う。
よろけ継続はそのままプレイヤースキルに直結するからあんな簡単に出来たらまずいと思う。
ジャンプ回避もないしなあ、空中でよろけるだけとかアホかとw
空中であんなデカブツが静止しながら落下すんのかよと。 別にG3とか乗らないでよけりゃやりほうだいだからコスト戦万歳って感じで構わないな
前は躊躇しがちだった歩兵戦とか遊びやすくなるしネタ部屋とかもやりやすそう
前作はボッチで少将中程だったけど今度は低階級うろうろでLv1中心でやるつもりだわ
ガチ戦ギスギスオンラインでもうファンメールとか貰いたくない >>69
海外ゲーだってどこも似たようなルートボックス導入してんじゃんゲームバランスに影響与えないアバター関係がほとんどだけどさ
ガンダムなんて大量にアバター素材あんだからそっち限定のガチャにすればいいのにな 機体に備蓄エネルギーみたいなのつけたりしたら笑う
無料機体はエネルギーが3個までチャージできます!
課金機体はエネルギーが9個までチャージできます!
機体にエネルギーを補給したい場合は1個いくらです!
みたいな
まぁさすがに今更ベータの感じから変えはしないだろうけど どうせハンガーくるだろうし
レベル1部屋やコスト部屋でも課金の波が押し寄せてくるよ
βだからあんなにDP配ったと思うけど、製品版はもっと少なくなるでしょ
20戦程度でほとんど交換できちゃったし、機体20機xLV4で80種類あったとしても
あのまま配ったとして2日プレイすると取り終わりそう (´・ω・`)凄い不安になってきた。何なの?
(´・ω・`)仮面つけちゃうよ?SDGO以来3年ぶりくらいに >>72
それな、ハッキリ言ってバトオペじゃ通用しないから
ゲームバランス一切関係なかったら無課金で通す奴続出する めんどくさ アンケやーめた 風呂はいろっと(´・ω・`) >>72
ガチャ導入してるゲームはやらないようにして排除しよう (Q09) あなたがプレイしたことがあるゲームをすべて選んでください。(複数選択可) *
これ1個も無かったからチェックしなかったんだけど,必須項目だから答えろって言われたわ
みんなすまん俺のアンケートは送れなかったんだ 俺も宇宙戦プレイしてないのに
アンケの質問に必須項目があって詰んだわ ええ・・・それじゃアンケートの意味がないじゃん
意味のないアンケートとってるのか? ここの運営は
□上記のいずれもプレイしていない の質問ひとつ用意するだけで解決するのに ソウルキャリバーロストソーズ思い出した
あれもけっこうなぼったくりガチャだったな新キャラ9000円とか 宇宙のとこは無しとでも書いとけば良いんじゃね
やった事あるゲームはしょうがないからその中で一つ適当に選ぶしかない
そんな真面目にならなくても自分が変えて欲しい所とか要望だけちゃんと書けば良いよ 機体よりアバターガチャの方が俺は課金するけどなぁ
例えばラストシューティングモーションとかランバラルボイスとかアバターで設定してなりきり楽しみたいわ その中のゲームやって無い奴はユーザーとは認められない 次に出るインタビュー記事が楽しみだ
βやったし色んな情報出てくるんじゃないかと思ってる >>85
自分もそういうのには課金しやすいからいいと思う アンケ書いてきたわ これで少しでも良くなってくれたらな ガチャで強機体実装されてもコスト部屋に篭るだけだからいいけど
前作の新型フレームLV2やLV6以降の各種装甲みたいな必須系のカスパをガチャ限定にされるかもしれないのが一番不安なんだよな… 君が理想を思ってるだけで、そこまで現実甘くないから…
アバタ―ガチャを凄い値段設定しないとサービス維持費用はどれだけ稼げるのやら
特にこのゲームのベースキャンプなどの酷いモデリングのアバタ―とか要らん
アバタ―課金で成り立つのは世界展開してて、多数のプレイ人口を維持できるゲームに限られる
国内だけ、しかもニッチな需要しかないバトオペでプレイ人口あまり稼げないのに無理でしょ 最初はガチャ限である程度経ったらDPでも買えるようにするとか?
武器までガチャなのはどうにかならんのかね めちゃくちゃしっかり書いたのに時間かけすぎて送信でリセットされて燃え尽きた
また明日にして次はしっかりバックアップ取っとくわ >>92
もともと階級を上げれば取れる仕様だからガチャ限定はないぞ
ただ、武器カスパをガチャに突っ込んだ上に被りで低DP2がもらえるだけとか後半誰も引かねーだろこれ >>93
それバグでブラウザの戻るで元通りになるよ
それでそこからまた送信するとちゃんといく
ほんまバンナムはバグ多いでw がっつり書いてきてやった
あとはオープンβか正式かもう一回Cβかわからんけど待つのみ 感想 と 意見要望 が同じような答えになるんだけど・・ >>92
極端な話、タダでやり続ければ100戦で手に入るものが
ガチャだとすぐ手に入る可能性があって100戦我慢しなくて済み
有利に戦える期間がある
個人のテクやチーム力は買えないが MSの排出率どの程度なんだろうな…
一番高いのはDPなんだろうけど 普通に他のソシャゲみたいに目玉になる(SSRとかそういう)機体は全体で3%特定の機体だけでみれば0.01%
みたいな感じでやるんじゃね >>98
感想は感じた事思った事を書いた
要望はその感想にも書いた良くないところを改善できるよな改善策やらを書いた >>101
何百と回さない限り分からないし、βでそんな確率を採用してるとは思えないが
7回連続で回して、銅コンテナのMSは2つ、銀コンテナのアイテムが2つ(強化パーツと武装)
残り3つは銅コンテナのアイテムだった 実際DPだけで見れば100戦したとしたらキャンペーン機体Lv1とかは取れるんじゃないかな
問題は階級だよ序盤低いんだしβですらそんなすぐに上がるようなもんじゃなかった
階級上がったあとはガチャ限定とかは来そうだけもとりあえずは階級上がればキャンペーン機体をDPで取ることは出来る…と思う
一番最初が課金と無課金で差が開くんじゃないかね >>94 >>100
ほんと?個人的なソシャゲのイメージだけどキャンペーン中ガチャからのみ特別な機体排出とかしそうでこわい 俺もそういうの来ると思うけどね
んでガチャ画面が色々充実していくんだよ
強襲属性限定ガチャとか、○○記念復刻ガチャとか、初回限定11連ガチャとか... アンケートには書き忘れてたけど
月額課金プランみたいな毎月2000〜3000円でDPを通常よりも多く報酬で貰えたりトークンの特典がついたりするプランとかあるといいな
正直ガチャみたいなトークン自体には金をかけたくないけど、バトオペ2が長く続いて欲しいからお得な月額課金プラン的な形での課金なら毎月課金するのにも抵抗はないよ
それなりに課金しても出るか分からないものに金をかけるのは辛いよ ガチャゲーだったらキツイな
一回分いくらになるか知らんが、百円だとしたら無印だと2回遊べる計算になるもんなー
10回回して屑結果だったら20回分がパーとかちょっと笑えんな
無印までとは言えんが、財布に優しい課金ゲームになるといいけども エネルギー制を廃止した時点で機体バランスを求めてはいけない
課金した奴が勝てるようなバランスでなければ課金する奴は少ないから
公平なバランスを求めるならエネルギー制の方が取りやすい >>98
感想にはよかったところも書いていいんだぞ!
悪いところ以外も書いていいんだぞ! >>111
そうは言っても全機体集めるゲームじゃないし
強い機体が出たとしても俺つぇぇできるほど酷くならないだろうし ガチャ制にした以上課金ゲーやぞ、そうしないと収益が確保できない 今のままじゃ堅実な人ほど無課金プレイになるような気がするけどね
何回もプレイ出来るのはめちゃくちゃうれしいんだがリミッター解除みたいな定額課金の方がいいよやっぱり
スマホなんかのソシャゲ無課金でもガチャ引いてるとドキドキしてきて気分悪い ちなみに、ガチャでレベル2が出てもDP交換はレベル1のままでレベル3交換は結局レベル1をDP交換する必要があった。
つまり、イベント機体がトークンのみなら最高レベル出るまで回すハメにw
もちろん、武器は別でなw
機体レベル3でもライフルやサーベルがレベル1ならキック!とかなりそうだな
兵装が多いほど二倍三倍回さないとならない仕様なのがヤバイよ。一機体揃えるのに数万とかマジありえる。
トークン一回300円はするだろうしな。10連3K
米買える額をガノタ世代がポンポン出せるのか疑問 もう月々定額500円くらいにしてくれんかな
レベル開放でさらに課金でいいから 欲しい機体が来るまでトークン使わずに貯めようかな・・
底が見えない形のガチャみたいだから、正直突っ込みたくないし >>115
>>117
それな
>>114
儲けるためならそうする事も十分ありえる
発表してしまった今更エネルギー制に戻せないし課金ゲーになるのは覚悟した方がいい
お金の無いキッズ程課金者の養分になる エネルギー制が嫌で前作止めたのにまたエネルギー制になったらやらんよ 今の階級では階級制限があってDP交換ではゲットできないものを
ゲットするためにガチャしたくなるよ
あの機体、あの武装、あのカスパ…ほしいってね
βでロケラン手に入れるのに二等兵05になる必要があったんだけど
時間の関係上、1戦しかロケラン装備陸ガン使えなかった 本チャンのガチャでいきなりゼフィランサスとかあり得るんかね?
強過ぎで終わってるし、下手な奴ならそれはそれで終わってる 性能を引き出すには武器も集めないといけないから、実際コンプガチャだよな β版だとトークンガチャで被りまくったからもしガチャ限機体とか追加されだしたら酷いことになるな きっきりとアンケ書いてたら二時間かかったわw
地上戦の要望を書けって欄があったからピカピカ光り過ぎって書いたら
後にグラフィックについて教えて下さいって書いてあって二度手間になったりコツがいる
ベータ終わってやる事ないんだから誰か文才ない奴のために叩き台を作ってやれ
俺はやらん みんなが俺の言いたいことを送ってくれてるようだから助かったわ
俺はアンケート書く時間無いからこのままみんなにまかせる
UIのゴミっぷりはアホほど突っ込まれてるだろうし大丈夫だろう 相当金をしぼりとられるシステムになったらしいね
主兵装のほかにサベやら斧も別でコンプガチャ
普通のトークンのほかにプレミアトークンとかいうのも実装されるとか
札束でしばきあう戦争 それが徳島の求めていたバトオペや! 月額3000円くらいなら余裕で払うし無茶なインフレもないように出来ると思うけど
現実月額にすると人が集まらないんよねえ・・・ これからアンケート書く人で誰かよければ、月額課金制について書いて欲しい
ガチャ形式のトークンに抵抗がある人でも月額課金制なら構わないという人もいると思うから
自分は前作も毎月4000円分ぐらいは備蓄買ってたから、それぐらいなら好きなゲームのためだから払えるよ
同じような考えの人が他にもたくさんいるといいな ソシャゲでは億課金もいたみたいだし
流石にバトオペでそこまではいかないでも
1ユーザーに数百万単位の課金を期待した確率にするだろうね
コンプしないでもそれなりに戦うには数十万は貢ぐ覚悟はしておいた方がいい >>96
マジですか?
じゃあ回避が機能せず一度よろけ取られると何も出来ずに大破するのもバグなんですねw
機動戦士バンナムクソゲーばっかやなww トークンでビームガン出た時点で色んな意味で絶望した、これはガンオンと同じ類の物だよ まあPS+特典くらいはあるんじゃない?
DDONの黄金石みたいな
実際始まってみて面白ければガチャに月一万までなら出すぞ これ無課金でコスト制限にこもった方が楽しめるんじゃね?
DPでこつこつジムからガンダムまで開発した方が楽しそう コスト制限はこの調子だとかなり流行りそう
無制限はバランスも悪くて詰まらない物になる可能性が高い >>128
課金要素については徳島監督より上の人間が指示してると思う >>134
多少ラグがあってもプレイできる下地を作れてこそだけどね・・
日本なんて国内のみでもラグって文句がでるのは当たり前だし
そもそも大人数で遊ぶゲームは鯖だろうから根柢の部分で違うだろうし・・ GP01だらけの戦場とかになったら誰が楽しいのだろうか
ペイル兄弟しかいない戦場となんら変わりはなし!そんなバトオペがしたかったのか?我々は!!今のところ低コストが有利な要素がなんもねーしな。ジム改の弱さに絶望したよ、ギャンのワンコンダメに追いつくまでバズ撃ち尽くしてもたらんぞ やべえアンケートにレベル違いは一つにまとめてくれって書くの忘れた
MS選択してレベル選択する感じで誰か書いといて コスト制とかルームコメントあるのかな
格闘部屋とかLv1部屋とか作られると課金の妨げになるからやらないのかな >>134
やっぱりそうなるか…
月額制でやっていけるのはFF DQ MHFみたいなユーザー数と知名度あるゲームじゃないと無理だよな
ガチャの目玉機体をDP10万ぐらいで交換出来るようにして、すぐに機体が欲しい人はガチャで月額課金する人は月額プランで一戦ごとの獲得DPを増やしてDPで目玉機体を交換とか夢見てしまった >>142
レーティングに無制限と書いてあったから
レーティングのコスト制限とかもあるんじゃね? >>146
まぁ多分あると思うけどね、そこまで露骨にはしないだろうし コスト部屋はネクスト方式の期間限定になる可能性もある トークン限定のやたらコスパがいいカスパとか入れたればコスト制限も逃げ場ないよな 課金組
ピックアップトークンでマーク2初登場!
今なら出現率が二倍に!(通常0.1%)更に、10連3000円回すとレベル2MS一つ確定!
武器ガチャも開催!今なら2000円で10連回せるよ!おまけでガンダニュウム合金プレゼント!
ガンダニュウム合金50個で好きなレベル2MSか武装がゲットできるチャンス!
ハンガーガチャは常設ガチャになりました。
再開発失敗による機体マイナス補正を0にするアイテムを課金で実装しました!
無課金
DP交換所にジム改レベル3、二連ビームガンレベル3追加しました。
DPでGP01が交換できてしまったバグを修正、該当機体を削除しました。
お詫びにガンダニュウム1個をアイテムスロットに送りました。
これくらい格差をやりかねない。 バンナムソシャゲなら普通だが、コンシューマでやるなら伝説になるな >>140
GP01どころかジム3いるから
Zが空中をウェイブライダー形態で飛びまわり
遠距離からZZがハイメガ砲ぶっぱする戦場まであるぞ バンナムはガンオンでガチャの恐怖をユーザーに植え付け過ぎた しかしジムVはいいな
βじゃ一度も使えなかったがジムでありながらミサイルを多数装備していて良い
対抗機種はズサ辺りでZも出るならバウも来て欲しいもんだ フィギュアヘッズなんて最強のガトリングの為に15万廻した奴とかもいたんだぜ
月額数千円とか言われても、ガチャで良いのをチラつかせてドカンと稼ぎたくなるのも今のゲームの売れ行き考えたら仕方ない
エネルギー制がなくなったんだからこうなるのは割り切るしかない 無課金ユーザー
「見事だな・・・。しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。
その課金機体の性能のおかげだという事を忘れるな!」
課金ユーザー
「負け惜しみを!」 フィギュアヘッズ程度のpaytowinで済むわけ無いんだよなぁ。 g3は普通のバズをそのまんま2丁持ちだぞ対戦ゲームで性能2倍て。 底の見えないガチャに課金する痛さと怖さを教えてやろうか! 備蓄40個分の課金じゃ10連も回せないのか
しかも回した所でゴミが出る可能性もあるっていう UIとSEが陳腐になりすぎって書いておいたわ
グラフィックは爆発以外は良いかな >>143
まして無料だしなあ
金ださないと続かないわけで >>166
ある程度課金が進んだら、全て被りが出て終わりって可能性もある
ゴミすら出ない >>160
負けは所持金をマイナスにしたほうだろう アンケでベースキャンプをボロクソ批判しといた
今さら無くすことはしないだろうが、せめてDP交換とガチャはルーム内からも可能にしてほしいもんだ 最初はMSガチャ決まったやつしか出ないと思うよ
だからゼフィランサスとか出ないから杞憂に終わる 今回エンジンが違うのか地形に明暗付きすぎて見にくいのが良くないと思う
影の部分に潜まれるとわからん >>117
しまった、この観点をアンケに書き忘れた。誰かたのむ 宇宙はGP01fb以外に人権ないからとかそんなギスギスしたバトオペになったら嫌だなぁ バズ下とかブーストで近寄って斬りかかれなかったんだけど
高機動ザクと陸ガンバランサーあるよね? >>172
ベースキャンプは全く必要性を感じないと切り捨ててやった
なんの疑問も抱かず導入してしまったものを
のちに有効活用出来るよう改善は出来ない開発陣だしな
無印部隊戦とか無駄なもんいつまでも実装したまま放置だったし
UIで移動メニュー実装したらベースキャンプ自体は放置だろう
広場にキャンペーン機体の同スケール展示するくらいしかないだろう ところで初日には鍔迫り合いをよく堪能出来たんだが
二日目は全くでない上に周りで見ることもなかった
負荷が掛かるとして一旦外されたのか? >>176
間違いなく上位はそうなるよ
全く同じ機体12機の6vs6バトルのクソゲー 全機〇〇にした方がいいってことは旧バトオペではなかったはずだけどな
ドムの時も蟹いた方が便利だったし連邦BR時代もなんだかんだで支援混じってたし 無印で言う全機全盛期のウサギや全機全盛期のガッシャとかみたいな感じか
レーティング無かったからそこまで糞ゲーやりたがる奴居なかったけどレーティングならどうなるだろうね >>179
つばぜり合いしてたよ
たまたまじゃない? フィギュアヘッズのボトムズコラボのとき装甲が1500円で5回引けるガチャで
5万突っ込んでスポーツ装甲のRSCの脚だけ出なかった
さらに2回目のコラボでは同額突っ込んでベルゼルガDTの頭が2個のみだった
武器ガチャは2000円で5回引けるガチャで3万入れてソリシュだけ出なかった
こんなことがバトオペでも繰り返される可能性があるのかと思うと
胃が痛くなってくる(´・ω・`) みんな課金要素で戦慄してるけど今作は課金しないと強い機体武器カスパが手に入らないみたいな仕様ではないんだろ?
普通にレベルだの階級だのあげれば上位機体解放されるんでしょ? >>186
まだ未確認だが
階級を上げれば強い機体武器カスパが手に入る→
逆に言えば階級を上げないと手に入らない→
階級を上げるには勝率や成績を上げる→
弱い機体では勝てないので階級を上げれない→
雑魚でも勝てる様な強い機体はトークン(ガチャ)で
となる可能性が高い >>149
ホストがルームコメントで強機体などを使用禁止にするしかないな お前らβ前は多人数の大規模戦闘やりたいって言ってたのに
β後のアンケ出たとたん何も言わなくなったな
対戦人数は今ので満足なのか
いろいろ不満はあれど実はもう禁断症状出てるんじゃないの〜? >>189
ただでさえ連ジで別れてない時点でわけわからんのにこれ以上数増やしたら更にわけわからなくなる >>185
あなたみたいに良いお客さんが居るからガチャが無くならない・・ ガチャは詳細出してくれないとハッキリとした事はわからないが
今回は備蓄なくてガチャしか集金要素ないからガチャ引く意味がないような事にはならないだろう
ガチャに先行実装とかレベル3以上はガチャ限定排出とかそういうのはあると思う
無課金は階級上げろじゃなくてログボとかデイリーでトークン溜めろって方向だろう >>189
今の段階で対戦人数増やせとかデスマレベルの仕様変更だろ
無理無理 >>187
なるほど 前作みたいに寝てても大佐になれるわけではないかもしれないね
>>195
課金も微課金でついて行けるくらいにしとかないとユーザーが定着しないだろうし運営さんには上手くやってほしいですわ とりあえず抽選配給の出現アイテム表と確率表示はしろって書いておいた 心配しなくてもそんなに酷い課金ゲーにならないと踏んでるから安心 >>194
えっ、何それ皮肉?
課金してくれる人がいるからサービスが続けられるのよっていう話をしないといけないの? 現状の皆の反応だと前作の備蓄システムのが良かったみたいだな
カスパあたりも前作のが慣れてるからそのままにすればいいのに・・
単純にシステムとグラフィックはそのままにして
部位破壊、オブジェクト破壊、前作よりも多人数(せめて10:10まで)追加だけでもよかった 現状の糞みたいなガバガバ土台で課金してまで続けたいとは思わんな
是非ともサービスが続くよう貢献していただきたいね。
無印のゲーム内容が対価を払ってでも遊びたいと感じて備蓄に課金したけど
ガチャ回したくて続けたいわけではないので >>201
言い方変えれば廃課金してくれる人がいるからそれをあてにして開発費をかけられるっていう話でもある ケツの毛までもひっこぬかれるガチャですかぁ
バトオペもくるとこまできちゃいましたよ〜 備蓄システムが良かったというかガチャシステムに不安を感じるのはどのゲームでも同じ事だな
酷いやつはほんとに酷いし別にそうでもない奴もある バンナムのガチャでユーザーフレンドリーな奴が1つでもあればまだ希望はあるんだがな そもそもガチャゲーにフレンドリーなゲームって存在してるの? ユーザーフレンドリーならそもそもガチャを採用しないか、フレンドリーならdpが多めに貰える月額プラン辺りに落ち着くだろう 話題がなくなるとエネルギー制語るのやめない?
もう何度目だよ。アンケートに書いとけ。 >>199
そんなの運営方針の匙加減でいくらでも変えられるんですけどね…
皆が平均的に課金(ガチャ)して運営が納得すればMSの性能差は少なくしてくれるかもしれないけど
そうでない無課金乞食が出まくると廃課金しか有利にならないようにしてくるかもしれないのだが ガチャからMS以外が出る時点で嫌な予感しかしねーわ 無課金ニートが大勝利にならん為にも課金限定機体とかまずあるでそ 他のガンダムゲーみたいに有料別売りで構わないから版権BGMも収録してほしいわ
ガンダム戦記のBGMだけじゃ物足りない
一応アンケートには書いておいた あと最初から陣営なしより連邦・ジオン・傭兵(フリー)として欲しかったわ >>218
それすると「ジオン(もしくは連邦)のMSずるい!こちらにも同等のよこせ!」てなるから無くしたんだろうね。
似たようなの2つ作るのも手間だし >>153
ジムザクが一撃で溶けるバトオペNEXTの二の舞になるんですねw
やっぱり守銭奴バンナム製はクソゲーばっかやわ・・・
カプコン製ガンダムゲーリメイクマジ欲しい。 >>165
強力武器持って来てくれた味方を撃つなww
ガンダム動物園は絶対こういう輩がいるよなw そもそも課金でレベル3当てても4はショップに並ばないし
手持ちレベル全部揃えないと上位レベル出ないから階級もがんばらんとダメよ ガチャは試合数少なくて済むのと早い段階で手に入るのが売りだと思う
無課金だと何ヵ月とか長い期間かかるのがすぐ手に入れば課金する奴はいるだろうし
前の時も先行配信のmsとかあったしガチャやれば1〜2ヵ月先にms手に入るとかやるんじゃね wotみたいなプレミアムアカウント追加を要望だしたわ
ベータ並にトークンたまるように ガチャの何が嫌かって
ジオン派のわいがガチャで連邦のMSが手に入っちゃうこと
使わないMSや武器カスパに金使いたくない >>226
ジオンだけのガチャとかもやると思うわ
ピックアップはたぶんあるだろうし
そこら辺もアンケートに書いてみれば良いよ とりあえず、DP交換できるポイントは正式サービスになると10倍…いや、20倍は必要と覚悟した方がいいな
βテストの仕様しゃ廃人じゃなくても1週間あれば足りる 先行配備はありそうだな
無課金は階級とDPさえ溜まってれば2ヶ月後に交換出来る…みたいな
その2ヶ月でどれだけ新しいMSが出るかって感じだけどw >>228
βテストは短時間てユーザーが出来る事を増やしたい結果DPが多かっただけだろうな DPはそうなるだろうね
じゃないとガチャ被りがゴミすぎるし 結局やりこんだやつが強いんだから
ガチャは時間短縮のための運営費としてやる人だけやって、バトル楽しんだ方がいいわな
まあインターフェース改善しっかり要望出すよ >>228
今のままレベル高くなったらあげるだけでいいだろ
なんで低レベルからバク上げしてんだよ MSと装備とパーツ揃えなきゃならんのに
これから品揃えも増えるわけだしさ ガンオンみてりゃわかるけど、ガチャで当たり引けなきゃ人権ない、当てるのに万単位で課金必要、機体バランスのインフレ
これはマスト事項だな
基本無料ゲーはガチャを回してもらわなきゃやってけないんだからさ
戦闘システムがバトオペになったガンオンってつもりでいるしかない ガンオンくらい人数多けりゃ無課金混じっても役割あるのかもしれんが
こっちは66だしな-
しかもガンオンはガチャも陣営分かれてるはずなのにこっちはごちゃ混ぜだし ZZの2連装ビームライフルからのスクリューパイルドライバーx2早くやりてー バトオペのシステムで動ければガチャでも基本文句ねーな
性能差が同モビルスーツで二倍とかなら流石にキレるかもしれないけど 前作面白かったけど糞ゲーに変わりそうだなぁ
ラグ無くしてレート追加した前作を遊びたいわ 混沌人形みたいに新機体出すために備蓄消費しまくってたから
ガチャ組み込んだらバンバン課金すんじゃね?とか運営勘違いしてんじゃないの?
今回のシステムじゃ被りもあるんだし、課金されなきゃ先は短いな βやってないから知らないけどマッチング後に自由に退室出来て連戦出来る感じなの? ここよんでたら糞ゲーにしか思えなくて萎えるよな
なんかもうどうでもよくなったわ
爆死して早々にサービス終わっていいよ
そもそも正式リリースされてもやらんかも ステージ選択のできるクイックマッチで前のような部屋検索はできずに対戦後解散して再検索始まる感じ
正式バージョンなら出来るかもね >>245
そりゃ基本無料ゲームのガチャを考えたら喜べる要素なんて皆無
財布に優しいガチャゲームなんて俺の経験にはないな NEXTに感じた程のクソゲ感は無かった。寧ろヌルヌル動いていいねーとか、ガバガバな着弾や被弾はなくなってて褒めるとこは多い。 今回のβは66対戦だったし55なら面白いかも知れんぞ ガチャ導入は覚悟しておいた方がいいだろうな問題は課金無しでDPどれくらい稼げるか、だろうけど
知れてるだろうなーこれも
そしたら無印以上に勝利にこだわってギスギスしそう そういえば今回のスコア表示って冤罪増えそうだよな
本来なら悪くないスコアでも一度失敗した所見られたらそれで晒されるかもしれない
相手からするとスコア見えないから見た感じの失敗だけで判断するだろうし 陣営制にしろとか言う奴いるけど陣営分けにしたらガンオンみたいな酷いことになる
し無い方が良いわ
バトオペの初期だって連邦ジオンで喧嘩してただろ カスタムでなら良いと思うけどただでさえ宇宙と地上で分けてんのに
レートやらクイックでも陣営分けと混合で2つに分けたら
マッチング酷くて過疎になりそう 対立煽りする奴が癌すぎる
まあそれは置いといて一年戦争以降のMSが出るのなら無印の時に出てきてた奴らは削られるのかなやっぱ
コンパチ機とかならいいけど 俺も陣営分けて欲しい
もし無理だとしたら任意で部屋建てれる様にしてくれたら良いかな
それならコメントで連邦vsジオンって書く キャンペーンで陣営戦とかやるんじゃね? イカのアレみたいな感じで何か貰えるとか 一年戦争以降の機体が出すぎると一年戦争時代の機体が活躍できなくなったりしそうだし基本一年戦争メインでやってほしいがな >>260
それこそ一年戦争限定戦とかやればいい話 シチュエーションバトルでも充実させてくれる様にアンケート書けば良いんじゃね
片方の陣営に優先的に入る様に設定できたりとかも追加すりゃ
毎回は無理でも好きな方で多く遊べるでしょ 運営の誰だったかがアホみたいな金額にはならんようにするとか言ってなかったっけ >>263
ゲーム開発者も廃課金者も金銭感覚ぶっ壊れてるこの国ではなんの参考にもならんな しかし、ガチャの金額とかどうすんだろ
βテスト最強をG3としたら
・G3(SSR)…4〜7万
・先ゲル、ジム3、ドム(SR)…2〜4万
・陸ガン(R)…0.5〜1万
ってなところなのかな
ガチャのシステムはガンオンやボダブレなら何とかなるとは思うが
今の状態でのバトオペ2ならガチャとはミスマッチだとな気が
備蓄制にしろとは言わないし前作のシステムまんまで課金してくれるとは思わないけどね g3は前作後期でも壊れ言われる位にバズが強いからインフレどうなってしまうのか内心ビビりまくり ペイル兄弟「無印の灰バズ爺さんが壊れ‥だと? 」 キュベレイ使いたいけどファンネルとか出てきたらクソゲー間違いないしどうなるんやろ >>266
参考までに、バトネクでランクマイベントの先行入手機体ゲット+イベント機体Lv5までは大体一万円かからないくらい
これは回数やれば確実に手に入る
モビルスーツ1機あたりの目標金額(バンナムの)が同じなら266の予想よりだいぶ安いけど、ガチャだからひどいことになるかもな
100回続けて回せば必ず出る、みたいなのは準備されそうもないし ソシャゲライクなシステムなら
ブレンドor分隊の代表機体使えるとか
来そうでぬるぽ 前作は備蓄にそこそこ金落としたけど
課金ガチャならやらねーわ >>269
また湧くからやめろ。
話題がなくなるたびにその話始めるから触れないように ガチャの嫌な所はやりこみとか関係なく運で強機体getできることだと思ったので、アンケにやりこみにより強機体出やすくしてほしいって書いたわ 説明がへただった、2仕様のg3がもし前作に参戦してたらの話な >>276
課金をやらないって意味で言ってるなら、不可能だと思うぞ
バンナムの対人ゲーでガチャインフレから逃れられるわけない
ゲームやめるしかないだろうな ファンネルは単発置き撃ち
射撃タイミング任意でフリーAIMなら
ちょっとやってみたい気がする >>238
ZZっていつからザンギエフモーションなん?
超火力重火器MSやろ? >>278
無印のエネルギー制のコンセプトが「時間を金で買え」だから、同じだとすると やりこみで強機体=金で強機体=ガチャで強機体 になるなぁ >>279 無印に二丁爺さんいたら支援絶滅してただろうな 強タンがワンチャン‥無理か エネルギー制はカジュアルに遊べないしネタバトルも出来んしいらん
そもそも時代遅れ アンケートで一年戦争だけでいいよ。って書いた人いる?書き忘れちゃってさ。 >>269
エネルギー制も問題はあったよ
でもね、エネルギー制の備蓄課金のお陰て対戦ゲームにおける公平さはある程度守られていたのも事実である
前作の微課金(無課金)者と重課金者の機体性能差はいうほどなかったが
(無課金でもそれなりに戦力になるG3は獲得できる)
今作は場合最悪なパターンになると素ジムvsペイルくらいの性能差が出てくると思われる
かといって前述の通り、前作のエネルギー制では厳しいとは思うし
短期的に稼げるガチャにしたんだろうとは思うがどうなるのやら…
他のいい案も思いつかないから割と詰んでる ガチャゲーやった事ない奴がエネルギー制否定しててサービス開始されたら「○○が出ないガチャはクソ」って言い出すのが目に見えてる エネルギー制だからこそ日課になってたんだと思う
エネルギー制じゃなければ休みの日にまとめてやって休日はやってなかっただろうな 戦績のいいプレイヤーと味方になりやすくなる課金チケ(月額5000円)
自分と同じレベルの回線とだけ組める課金チケ(月額500円)
条件を設定して待機ルームが作れる課金チケ(1回200円)
フレンドと味方チームで出られる課金チケ(1回200円)
再出撃待機が2秒短くなる課金チケ(月額500円)
リロード速度3%短縮課金チケ(月額500円)
緊急回避課金チケ(1回200円)
支援爆撃依頼課金チケ(1回500円)
リュークあのパイロットを殺せ課金チケ(1回500円)
ほかに必要な課金要素ある? 総プレイヤー出撃数は増えてもオンラオン人口そのものは減ると思う クソな要素はまだまだあるが、
それでもボタンアサインをある程度任意で決められるようにしたのはかなり良いと思う
ただデフォルトのボタン配置はもう少しプレイヤーに気を配って欲しいとも思う >>299
確かになw
でも設計図絞るとかしなくていいのは気が楽でいいな
当分はハンガーもないだろうし、最初の内はストレスフリーだよ多分 キャンペ機でも支給消化してるだけで出来たからな
土日プレイヤーでも開発機体絞ってたらガチャみたいにン万掛からないレベル
あんな緩いのをガチャと呼べるなら天井無しのガチャゲーとかやってみたらいい ガチャってことは今は排出率とか表示しなきゃいけないんだっけ? もうすでに天井無しのガチャゲーやってるわ
最初の方しかやってないけど備蓄制度は課金勢から不評やったろ
時間消化出来ないから引き分け放置部屋とかやってたの覚えてるわ 前作悪かった部分は遜色なく移植
前作良かった部分は改悪
目玉の新要素は軒並み糞
どうすんだコレ?w 先行体験に行った人が、神ゲーで安心したとか期待していいとか言ってた気がするが、全くあてにならなかったなあ 失敗だろうなどう見ても
ガチャって時点でプレイヤーも乞食とキッズが8割を占めるようになるだろう
前作のような純粋にバトルを楽しむなんてことは無くなるだろう ガンオンは月1実装の機体ガチャは今でこそ150/150の底引きになったが
当時は沼ガチャでグフカス先ゲル当てるために上限の20万課金したやつも居たからなぁ
それで銀図しか出なかったり図面1枚もでなかったりザラだった
まぁ今もピックアップガシャコンとかいう
廃版になった機体の復刻ガチャが底なし沼仕様だけど
抽選配給で運んでくるでかい箱が棺桶にみえたわ。そういうことだったんだな コスト制限とかで妥協できる無課金と重課金は今回のが良いんだと思う
ただガチャで糞になっていく可能性が高そうだから
普通に対戦したい人は嫌だろうね >>284
アニメじゃ無い動きだったんで声も出なかったよ… ガチャゲーでガチャ更新毎にン十万掛けて課金する事自体が楽しい人はお金持ちなんだろうな羨ましいなぁ デイリーミッションとかでガチャ用のトークン貰えるんだろ 全然読んでないサンダーボルト歯抜けで買ってコード機のジャズガンダムで盾つえーしなきゃ ところでジオンの機体や武器がミデアで運ばれてくることに違和感覚えた奴はいなかったの?
アンケートに書き忘れたわ
大失敗 GM3出る時代くらいの設定ならミデアでジオン機来てもおかしくはないかな 課金要素
声優アナウンス・ガンダムキャラアナウンス・ガンダムアニメBGM
入れてくれって書く忘れたw >>317
そもそも傭兵だからといって塗装もそのままな連邦とジオンのMSが入り混じってるし
輸送機だけMSごとに変えるほうがおかしいやろ >>317
それ言ったら
みんな軍服でロビーにいたけど、相手誰なんだよ ってのが先に思った・・
ロビーの要望として人間ではなく、所持MSの小型モデルやハロにしてくれって要望だした >>313
>>313
因みにガンネクから
あれカプコンセンスやで 条件決めて部屋建てられる前提で話してる人が多いけどそんなこと出来るんだっけ?
バトネクみたいな方式じゃないの?
レーティングがバトネクのランクマ形式
クイックは普通の形式(戦友出撃あり)
カスタムは敵も味方も全員自分が招待 ついにバトオペにコマンド投げが実装されるのか
ZZ格闘:1回転+攻撃ボタン
裏技↑→↓←が入力されてたらいいので
例えば右下から左上までの半回転で出せる!
格ゲーとかもろプレイヤーの腕反映されるからガンダムゲーム好きには無理だろうな
弱い奴でも勝てる要素無いといけない風潮だし 現状鬼畜でもなんでもないガチャなのになにをそんなに悲観してるのか
運営も違うのに >>333
損傷70%で機体が赤く光って壁貫通のハイパービームサーベルが出せるので弱い人も安心だZ >>243
そういやβでチャオズ人形みたぞ
製品版でも6対6で固定なんかな?俺4対4が一番好きで多くても5対5で6対6は色々疲れるしイライラするから好きじゃなかったんだよな 初めてのガチャがスプレーガンだった時、こういうことかって全てを悟った気がした >>317
これならよろしいか?
あとショップにあった高ザクのミサイルランチャーって元はゲルググ用だったの?
https://i.imgur.com/3SAzAfM.jpg 部屋建てられなかったらネタ部屋とか支援部屋が建てられなくなって糞になっちゃう
ガチャに関しては酷い目にあった奴の被害妄想と無課金の現実逃避もあるから
実際どうなるかはわからんね >>333
そうやって老害格ゲーマーがゆとりを見下すことがあるが
一回こっきりならまあいいと思うよ
そのテクを二十年以上脳死で使い回せるクソさに気付かない格ゲー老害がクソってだけだから 運営も無印でのユーザーによるカスタム部屋の需要は理解してるはずだしな 前作も十分課金ゲーというか札束で殴り合うイメージがあるんだけど、実際は違ったのか?
一定レベル以上のMSは課金して手に入れてたような気がしてたんだが >>273
ネクストのファンネル、ドラグーンはロックオンした敵に複数個飛ばすエクバとかあの辺でよくあるシステム
照準から手動のこっちだとその手法では再現できないと思う >>344
最速に拘らなければ課金は微々たるもので済んでた >>339
てか高ザクの中身がほぼゲルググだから
>>331
テレビの見過ぎだよ >>346
>>348
そうだったのね。
初期の頃しか遊んでなくて、高レベルMSの相手と戦わされるようになって止めちゃってたのよ…
もうちょっと続けておけば良かったな どれ課金しておくか決めておけばMS300円、主兵装200円、ついでにハンガー200円、一部カスパ200円×3〜4
でガチ部屋入れるフル強化完成してたしな 前作だと微課金で良かったし好きなMSに課金できたけど
ガチャは1点狙いは沼だし数万入れても欲しいの手に入らない事あるからなぁ
それにガチャゲーやった事ある奴だとガチャ限とか嫌な想像しちゃうから余計にね 水着限定ガチャとかクリスマス限定ガチャとか来るかな >>345
thx
ファンネル・ドラグーンの類は再現できそうにないな >>341
格ゲーが脳死と判断するやつって下っ端の下っ端だからなぁ
フレーム管理すら知らなそうで幸せそうだなw >>344
MSのレベル解放300円
フレームと主兵装で200円づつ
安いわ 宇宙戦あるんだからもちろんジオングとかデンドロビウム出るよな? デンドロは最悪ステイメンでもいいけど しかし約18bの機体に対してマップ上での歩兵サイズ小さすぎるような… あーアンケートに書き忘れた
視点位置もう少し引いてくれないかな
視点とMSの間に障害物映りこんで見えなくなるときがあった ちなみに、みんなはトークン何回回して最高で何が出た?
俺は10回でギャンと砂2のレベル2 ぶっちゃけ、楽観的に考える奴は月どれくらいのガチャ課金する予定なのよ
まさか2000円くらいの微課金でG3とかの狂った機体をゲットできると思っているのだろうか…
最低でも2万からがスタートラインになりそうなんだが モビルスーツから降りたあとローリングひたすら逃げられるのは良かった
タイミングよくローリングしないと無敵が続かないのもいい(ただの連打だとだいたい死ぬ)
中間くらいから転がり続けて何分もかけて敵拠点までたどり着いて爆弾セット、降りてきた敵兵殺害、モビルスーツ奪取、拠点爆破出来たときは変な声が出た
ちなみに試合は負けた 前作は奇跡の神ゲーだったからな
人生でぶっちぎりのトップゲー
それでも点数つけたら40点くらいだけど >>362
人柱からの報告待ち
配信後しばらくは自分の機体がどーこーより初心者多く引いた方が負ける味方ガチャゲーだし 一つのガチャに2000円が微課金ね…
どう考えても金銭感覚おかしいよなぁ…
どうしても実際のガチャガチャや買い切りのゲームと比べて考えてしまってるのが悪いのかもしれないけど 爆弾設置箇所前のコンテナが大きすぎて
給湯器みたいな部分を目印にバルカン打っても歩兵に全く当たらないどころか見えすらしないんだよな MSや兵装が"買える"なら課金も考える
確率で当たるか当たらんか分からん物に金使う気はない バトオペ2を趣味にするなら割り切ってお金出すしかないかな
とはいえテニス・・・いやできればバドミントン位の出費で抑えたいw
https://i.imgur.com/IsGL2EV.jpg 前作は自分が使いたい機体を選んで課金できたからなあ 2000円でビームスプレーガンを手に入れたりする訳か、前作は2000円あれば最強機体も作製出来たのに PS4はブラックリスト1000くらい登録できる?
どーせ100じゃ足りん 無限に出撃できる分課金は上がるかもね
土日だけでも1日中やりこめば6000円以上した気がするし
1ヵ月に2万4千辺りが最低ラインでそれ以上もありえそう β仕様だとトークン30個で10回抽選できるから
30個=1000円+税あたりか?ソシャゲ仕様だと3000円だろうけど…
30個1000円なら1アイテムあたり100円
トークンはログボとか、他何かでも貰えるみたいだしな トークンは1個100円だと思う
それでまとめ買い1万円分とかでお得に買えたり
前作みたいに半額まで行かないでもたまに安売りとかそんなんでしょ 個人個人で経済状況が違うのに画一的に安いだの高いだのバカなんじゃねお前えら?
月収3万とかの学生からすりゃガチャで2000円だって高く感じるだろうし
月収20万ある社会人のならどうという額じゃない
ソシャゲの経験もそのあたりの価値観に影響があるのに視野が狭すぎる 30個1000円ってどれだけバンナムに夢見てるんだ
散々搾取し続けても毎年無知な新規が湧いてくるからボロい商売だよな 最近のソシャゲ1回ガチャ回すのに500円とかざらにあるからな ラグだらけのあんな内容の戦闘で一回¥100のENの前作がお手頃とか狂ってるわ
頭イカれてるな前作プレイヤー 世間に倣うなら10連3000円ってところだけどバトオペ2は機体武装カスパが一緒くたなのがな
確定はMSに振り分けるとしても被ったらDPに化けるし…とはいえソシャゲみたいに被りを餌に上限突破とか導入されたら更に最悪にはなるがw あらかじめ30個3000円と考えておけばがっかりしないですむ ガチャに夢見るだけ無駄、あれは客から金を徹底的に巻き上げる為に採用するものだから 確かに金額に見合うか程度もあるだろうが自分の財布と相談して好きに課金すりゃいいだけだろ
マネートレーダーでも気取ってんのか? 機体ガチャ
武装ガチャ
カスパガチャ
アバターガチャ
スキンガチャ
てな感じにしてくれれば個人的には財布の紐も緩むんだけどな 前作は前作でレベル解放に金必要だったし今回もあったら笑えんわ >>371
MSから降りて白兵戦挑めってことやろね だから他のデータコンテンツ(無印、据え置きゲーやそれのDLC)と比べて高いっつってるし2000円で確定的に買えるならまだ安いわ
俺がさっき言ったのはガチャがちょくちょく変わるごとに2000円は微にはならないだろってだけ 普通にmsとか必要なのだけ直接買える様にして欲しいな
カードゲームのシングル買いみたいに
でもガチャみたいなギャンブルのが多く金使ってもらえるから難しいのかな 品目毎に各レベルもあるし排出品目数えらい多くなりそうだなwww 運営ここ見てるだろうし、ガチャゲーが不評とわかればテコいれもあるやもしれんし
課金をする気がないアピールは大事 (´・ω・`)らんらんDDONとMHFやってるけどどうしても欲しいものがあるならガチャすればいいんじゃない?
(´・ω・`)そうでないないなら別にいいと思うし金額まだ分からないのに騒いでもしょうがないし楽しみにしてる人たちの気持ちに水挿すだけよー >>384
半額キャンペーンの時にまとめ買いして先に支給消費してから備蓄だから金額的には大した事ない
一応無料で遊べるけど企業はボランティアじゃないからそれなりの対価を払わないと… 30個3000円だとしても1980円とかでも
階級上げてDPで交換するわw
一日中レーティングやってDP余っちゃうと思うし
強機体より好きなMS使って勝敗気にせず楽しむからね
ゾックたんが出るなら話は変わってくるぞ! 運営さん江
水樹奈々さんのボイスぉk? 300JPY可 ほんとそれ
なにもわかってないのにガチャの話しかなくてげんなりするわ
アンケートに書いて送ればいいよ 地道にコツコツ戦って階級上げてDPためていけばタダでゲットできる
ただ課金すれば早くゲットできてDP節約しつつ有利に戦えるってことよ
βの階級のEXP、1に比べてあきらかに少ない量だったし
勝てないと全然増えないからね 階級ポイントブースター買う程度で快適にできそうな気がする (´・ω・`)らんらん思ったの、これの課金形式ってミニ四駆みたいよね
(´・ω・`)入場料プライスレス、サーキット使用料プライスレス、車体とパーツはガチャで買って自分で用意してねって
(´・ω・`)値段次第だけどらんらん良心的と思うわ 無印でも定期的にザクジム部屋を建ててた俺からしてみたらガチャを回すメリットがない
ザクジム部屋こそバトオペの至高 全体的な課金額が上がるなら鯖型にしてほしいなぁ・・ >>405
300とか350の部屋が楽しかった
さすがに200部屋とかは選べるのが少なくてねえw 簡単にMSをゲットできるってのはだな
あとはわかるな? >>385
上限突破があったとして
ジム改Lv1(限突+5)と
ジム改Lv2だとどっちが強くなるんだろうな
前者が強いならコスト戦は限突して低コスト強機体作る必要が出てくるな・・・ >>405
問題は無印みたいにホストが自由に部屋を建てれるかってのが疑問だな
建てれるならコスト・機体・陣営など決めて出来るけどβテストみたいにクイックとかだけを決めて自動マッチングなら詰む >>406
サーバーを設置する場合はいくつかの要件があるとのこと
まず安定した収益が見込めること
サーバーの維持管理と契約の関係上一定期間以上の運営が確約されること等
もしサーバーでの運営をするなら月額額&ブースト課金のハイブリッド型にするのがベターなんだけど
その場合は既にそういった契約をしていないといけないから今からでは難しいんじゃないかな 某ガンドゥムでも初期の機体が溢れてた頃のが好きだったわ
今回もコスト制限のある部屋で遊べるなら何でもいいや ソシャゲなんて毎月5万で並課金で天井無いゲームなら50万入れてようやく欲しいのが出たとか天井有りでも10万とかそんな世界だぞ
というかガチャ以外の部分にしても期待出来ないしな
ストレスになるベースキャンプ
無駄なエフェクトや安っぽいSE
開発はエアプ疑惑のよろけの仕様変更
何故かリザルト廃止
フレとマッチングするまでレーティングマッチでマッチング後に退室可能で連戦可能という無能仕様
etc…
無印では改善点を色々指摘されてても放置してたし何かしたと思ったら初期のガンゲルのリスポンを極端に長くしたりガンキャUをよろけ無しから転倒にしたりなんでも極端な運営がユーザーの意見を取り入れて適切に改善出来るとは思えない >>381
社会人の月収例として20万てのが物悲しい >>414
ソシャゲひとくくりにして悪印象ばら撒いてんじゃねえよカスが
ソシャゲもピンキリで課金要素で入手できるもの価値が
定額あるいは無課金で入手できるものより僅かに優れていたり
逆に限界性能が低くゲーム内頑張った人の方が報われる形式のものだってあるわ
あとお前が言ってるのはそれコンシューマー以外のだろ?
それとそういうことを書いてバトオペ2に希望を持ってる人に何かメリットがあるのか教えてくれないか? >>381
そりゃ、ひとそれぞれの経済状況あるかもしれんのは確かだが
会社側からみればアホみたいにウン万円出す奴とかいるんだから2000円とか鼻で笑えるような微課金としか言いようがないよ >>416
ガンオンとか悪しき事例があるからでは?
バトオペ2は財布に優しいくを希望する 希望も失望も好き勝手に書きなよ
影響受ける受けないは個人の資質の問題 バンナムはガチャ関係かなりセコいから信用は出来んな
ガンオンの場合はゲームバランスとして論外クラスのぶっ壊れ出してたからあんま参考にはならんかな PS4でDDON遊んでるけどスマホやタブレットでやるようなソシャゲーと家庭用ゲーム機で展開するソシャゲーを同一線で考えるのは違う気がするよ >>419
ちょっと大袈裟なことを言わせてもらうとそれは発言に責任は持ちませんってことだよな?
今のご時世そういう考えはバカのやることだよ >>422
常識的に考えて法を犯さない範疇においてって意味に決まってるでしょう してもいいと思うなら課金すりゃいいしそうじゃないならしなきゃいいだけだろ
何をゴタゴタとネガってんだ?
あまりにも悪質なら消費者相談センターに通報すりゃ済む話じゃん >>421
パワプロとかもアプリだとスタミナあったけどps4だとスタミナ無かったし
外とかでも常に持ってるスマホと据え置きの違いはあるのかも つか、ガンオンとか引き合いに出すのは自由だけどバトオペ2と何かと接点あったっけ?
プラットフォームやプロデューサーや開発スタジオとか一緒なら危惧もあるけどさ >>425
ガンオンと違って実質局地しか無いし一人の責任が重いから
レートには弱機体の居場所なんざ無い まだ始まってないバトオペ2を虐めないで(;´д⊂) >>428
そりゃレーティングっていう前線で戦うならイオが金にもの言わせてFAガンダムを配給させたのと同じようなもんだろ
極普通のことだ とりあえずアンケート送っといた
「好きに弄って世に送り出してください」と。
ただゲーなのにあーだこーだ言っても始まらん >>362
無料だからやってますが何か?
こんなノロノロゲー金貢ぐ価値ないやろw それアンケート書く意味ないじゃん
そのままで良いと思ったなら良い部分だけでも書いとかないとな ファンネルとかビットの類はエゥティタのキュベレイみたいな感じにしたらできそうじゃね?
遠くの相手に飛ばすタイプじゃなくて自分の近くに浮かせて
自分がビーム撃った相手とか地点に向けて追加でビーム飛ばすアレ >>389
全部ごちゃ混ぜガチャですw
何が出るかわかりません。
バンナム「さぁ信者共(お客様)、貢げ!(お買い上げありがとうございますw)」 >>433
エラー、退室者多くて時間かかりすぎてまともにできなかったとは書いた
宇宙戦は要らないとも書いた
チュートリアルまともにしろとも書いた
でも、プレイヤーの要望が開発に(十中八九)反映されるとは思わないんだよね…
廃課金勢の要望は通ると思ってる >>437
普通に書いてんのね申しわけない
全然書かずにアンケート送ったのかと勘違いしたわ
チュートリアルはしっかりしとかないとダメだよなここでもわからんって言ってる人いたし ガチャ厳しくして無課金が廃課金をFFで荒らしたりそういう輩が出ない事を祈る チュートリアルに関してはベースキャンプに常設コーナー作っときゃいいのにな
項目細かくわければ新規に優しくなるし検証とかするにも便利になるし >>440
経験者が初心者フルボッコにしてたよねw
俺はフルボッコにされた側だけど…正直面白くなかったわ
でも、FHが消えたらこれかBBやるしか無いんだよなぁ 皆のバンナム・バトオペ運営に対する不信感は分かった
かくなる上は荒野行動やこれみたく中華企業さんにバトオペライクな作品をパク作りしてもらおう
ルールと操作感覚が大体同じなら機体はマジンガーもどきやゲッターもどきでもいいぞ!
https://i.imgur.com/PWgyDto.jpg 動画配信したいから、おススメのキャプボ教えてくらしゃい βのセーブデータがローカルになかったから注意事項見たら
「テスト中のセーブデータは、テスト終了時にすべて消去されます」
って書いてあったわ、納得 1.LV解放しました!(Lv〜からはガチャからしかでません)
2.LV解放しました!(ガチャのみ先行配信で通常解放は1ヶ月後です)
どっちかなあ >>435
それ書いたわ^^
自分の周りにビットやファンネル展開してエイム射撃するのみにする
1回の射撃で5発撃てて、撃つまでに3秒くらいかかる
俺らはオールドタイプだから飛ばせないってことで ベースキャンプの必要性がわからん
カタパルト出撃ムービーもいらん
宙域戦も改善必須
逆に新規追加要素で評価出来るとこあった? >>397
前作はそんな感じだったかな
それでも新機体(最高レベル)を一週間以内にフルハンするなら多少課金しないといけなかった
まぁ前作の課金具合が限界
それ以上課金ぎ必要ならまったり微課金?(前作最速フルハン課金レベル)程度でやるわ >>450
新規プラットフォームでの前作バグ完全移植 >>442
経験者と初心者を戦わせるには
旋回速度遅くしたのは良い調整だった
あれで経験者の機動力を抑えれて、初心者でも対抗できたと思うよ
最終的にはエイムと先読み予測とジャンケンになる
状況判断ってことだな ビットがどうってのは宇宙用でエルメス出る予定あるとか? >>450
カタパルトはローディング中だから仕方無い
まさかギャラガでも出来る様にする訳にもいくまい >>441
アンケートにCPU相手の練習モードくれって書くの忘れたw
対艦戦や対MA戦下さいは書いたけど。 >CPU相手の練習モードくれ
いっぱい書いたw
零式(パトレイバー)コラボもよろしくと書いた
零式出るなら10万準備して待つ 発艦シークエンス要らないって人もいるんだな
起動モノアイとかカッコいいのに… >>450
出撃シークエンスは1の操作画面表示より優れている >>459
あれカットすればロード時間短く出来るとか思ってるんじゃないか?
実際はあの裏でロードしてるんだろうけど >>450
マジでないな
これも開発中止したほうがいいわ
せめて延期だな
このままだしても失敗に終わる >>450
多分、実装されるベースキャンプは、もっといろいろできるんじゃね?
MS交換広場とか、MSペイントすごいね投票大会とか、もちろんフレンド募集部屋とか、
しらんけど 旋回速度は前作のが速いと思うけど
ctとかも遅かったり全体的に2のが遅いから
余計に旋回速度とかも遅く感じるのかもしれない (´・ω・`)みんな、このお面今流行ってるやつだしおすすめ
(´・ω・`)正式で絶対使うからまじ >>416
バンナムゲーのガチャが全て救済なしの糞仕様ばかりだから 前作は4年やって2万使ったかどうかだったな
今思えば良心的だった ベースキャンプは集合場所としての使い方を確立できてないから要らない感じになってるのでは
出撃、買い物、トークンなどはHALOでやった方が混雑なくていいわけだし
だったらベースキャンプで何をできるようにするのか ってのを示すのが大事 MS乗った後2秒無敵だったから
微妙に乗り降り無敵復活してたな
乗るのに5秒くらい制限かかるから気にしなかったが 出撃ローディングはzガンダムホットスクランブルでも出来る様にすれば解決かな >>440
無課金が廃課金機をFFしてもダウンしないようになるスーパーアーマーがあるので大丈夫 それにしてもガンオペのプレイヤーって優しいいねー
味方撃っても何も文句言わないんだもの^^;
もっと敵味方の識別が出来るようにしてほしいな
連邦軍vsジオンみたいに・・・ >>473
さすがに下格やってきたら一回寝ててもらうよ^^ >>469
対人戦試合会場、対CPU戦練習会場、対MA一狩り行こうぜ会場に分ければ良い(笑)
受付のネエチャンの前に群がってるプレイヤーが邪魔過ぎて受付出来ないってアンケートに書いといたw
買い物&トークン抽選会と機体&パイロットカスタムはハロでやればいい。 >>473
今回は時限βだから文句言う暇なかったり初心者だらけだったりだからな 遊んだだけのBPで好きなMS作れるんだからいいと思うよ現状は
課金は被りもBP補充に役立つしショートカットなだけだし >>476
すまん…あなたの書き込みの意味がわからないんだけど解説ヨロ >>473
βだからだよw
ほんちゃんでやってチャットで謝罪なければボコられて、id晒されちゃうよ 発進シーンのパターン増やして欲しいな
毎回ホワイトベースらしき艦からの発進じゃ飽きる
課金要素でも良いからプレーヤーの好きな艦から発進させて欲しいのと
パイロットのグラがチープだから乗り込みシーンはいらない
俺はガウから降下したいんだよ! バズとかビーム誤射してくるなんてよくあることだから許すけど
下格入れてきて謝らすらしないのなら故意とみなしてこちらも故意に攻撃するよってこと
半分冗談だから気にしなくていいよ
誤射くらいならイラッとしながら許すから
たまに仲間の誤射から敵からのコンボで死ぬことあるから、それだけは気をつけてねw >>473
区別つきにくいよね
頭の中上に赤と青の旗立てれば良いんじゃね(ワリと本気で言ってる >>480
下押しながら格闘を当てるとMS転倒するんたよ
それされたら、こちらも転倒させるよってことかな
新人さんは、下格闘とかもわからんから、不利だよなあ >>478,>>481
そうなんだね
もちろんわざとやってるわけじゃ無いんだけど敵か味方かほんとわかりにくかった…
id晒されたら問題あるの?
一緒に遊んでくれる人が減るよってこと? 故意に執拗にやってこなきゃ1回やったくらいじゃ誰も文句言わないから大丈夫 >>486
それのことかぁ。ありがとう
下格闘やってみたけどうまくできなかった・・・
ボタン押すタイミングが悪かったんだろうけど
>>488
そうなのね
ありがとう
6月から始まる本編が楽しみだ ミスったらとりあえず
すまないとか謝っとけば問題起きないよ >>482
じゃあカプコン製の連邦vsジオンの発進シーン全部流用しようw
・戦艦や宇宙要塞からカタパルト発進
・ジャブローにてガウからの降下(BGM哀戦士)
・ジャブロー河川から水中に潜って進軍(BGM哀戦士) >>487
ごめん、idさらすやつなんてほぼいないし、晒されても問題ない
でも、チャット覚えて、誤射したら「すまない」とか打てるといいと思う 6月っていってる人多いけど無印準拠の予測で確定じゃないだろ?
それとも運営が発表したのか? 無印をまんま移植してくんねえかな
機体は、もう追加されなくていいから
まったりやりたいわ >>495
6月の理由
・前作の開始が6月だったから
・前作の終了が去年7月のだったからその前に
・βが4月だから調整期間含めたら妥当な線
・ライバル?と思われるBBの前に
・願望 ガンダムブレイカーが6月末じゃないか?
わざわざ同時期に一緒に出すかなあ それなら7月でも良くね
bbの前だし丁度1周年だし不満点も多いから調整に3ヵ月かかってもおかしくないし みんなありがとう
β終わった時は蹂躙されまくってもうやらなくていいやと思ってたけど
ちょっと落ち着いてやりたくなったのも事実
でも、何かしらの練習の場がなければ初心者勢にはめちゃくちゃキツイだろうなぁと思う
チャットしてる間に死んでも怒らないでね^^;
チャットするの下手なのよ…
>>492
6月って書き込みが多かったから6月かと思ってた。すまない
でも、FHが終わるから客拾うなら6月がベストだろうなぁとは思う
>>493
安心した
ネトゲでは一切フレンド作らないしメールは読まずに破棄だけど…
FHの時はほんとひどかったものなぁ・・・ 広場に大型モニター設置してランダムでプレイヤーカメラを表示するようにしてくれ
そしたらロビーにいる意味も出るし集まるようにもなるだろ
あとは出撃予約したらうろつき回っててもよくて出撃可能になったら準備完了なんてしなくても強制射出されるとなおよし https://www.youtube.com/watch?v=AWqj2wBrNPM
これの3分30秒あたりの所みるとジム3も相当やばいと分かる
というかショートカット最強だな、予約は時代遅れだわ >>500
初心者でも勝ちたいなら逆に宇宙にこもるつもりでいれば?
経験者もうまく操作できないから不利は少ない
レーティング制がうまくいけば初心者同士でやれるだろうしそんな捨てたもんじゃない
>>501
いい案だ 発射シークエンスのモノアイが光ってギョロギョロってなるところ鳥肌立つくらいカッコよかった >>501
3すくみあるのでMS確認必要なのよね
フリールームとシチュエーションならそれでいいね 昔idがマッツっていう新兵がいてね
その人と二等兵部屋で何回か出撃したんだ。彼は一体もまだ落とせてなかった。
ステップもダッシュブーストもできない彼。
こんなガチ初心者がまだいるのか…そう思いながらマッツを食い物にしようとする敵を追い払ったりしてた。
3回目の山岳地帯。
マッツは主戦場となっている広場に出てきてもやられるだけと悟ったのか、アーチの向こうからマシンガンを撃つ機械と化していた。
俺は広場でニ機のジムから連携攻撃を受け苦戦していた。
そしたら奴が、マッツがマシンガンを撃ちながらアーチから飛び出してきた!!
無理だ!マッツ引き返せ!
俺はここで死ぬ。お前を助けられないんだ!
しかし敵がマッツに気を取られたおかげで俺は連携を抜け出せ、背を向けたジムに下格を入れることができた
そこにマッツが追撃のマシンガン
爆発するジム。
マッツはついに連邦野郎を討ち取った。
次の試合からマッツは積極的に俺と連携を取るようになり、ヒートホークで、マシンガンでまたジムを倒した。
その後お遊びでやっていたサブアカだったのでメイン垢に戻り、もうマッツを見ることはなくなった。
でも今頃少尉あたりになっているだろうかなんて、たまに思ったりしたw 今作は味方にダウンさせられると無敵ならない仕様だからなあ
キレられる確率は跳ね上がる >>501
トッププレイヤーの対戦動画とか流したら盛り上がりそう >>428
言っておくが低コストや趣味機体で出撃する奴を止める術なんかないぞ
覚悟した方がいい
そういう奴はチーム分けされた瞬間に即決よろしくおねがいします間違いなし
勝ち負けなんか全く気にしない人ばかり
編成が気に入らないならペナ払って抜けるしかない
ペナ累積でレーティング下がるだろうし、切断した奴だけの隔離マッチングに放り込まれる可能性もある
そうなるとジリ貧
それを避けるにはサービス開始直後に速攻で課金機体取って必死に頑張ってそういう人がいない階級まであげるしかない >>502
支援機乗ってたの馬鹿みたい、キャノン当てて3桁普通なのに
ワンコンで1万以上ダメージ出してるし >>500
上 右 下
1.ありがとう よろしく 前進
2.了解 がんばろう 守りを固めよう
3.任せろ 楽しもう 密集隊形で行こう
4.今は無理だ 私は帰ってきた 拠点を攻める
5.ナイス 次こそは勝利を リペア中
6.頼りになるな 皆のおかげだ 爆弾を設置する
7.申し訳ない 楽しかった 爆弾を解除する
8.気にするな お疲れさま 一時後退する
左は書き忘れたw 無制限で対艦ヅダ乗りこなしてる猛者とかいたし、2も高ランク帯まで行けば以外といろんな機体だらけのニュータイプだらけになってそう >>512
左ってチャットキャンセルボタンじゃなかった? >>508
え?味方撃ったらダウンするの???
味方は動きが一瞬止まるだけでダメージはないのかと思ってた…
>>512
上を7回押して「申し訳ない」か…
絶対死んでる自信ある >>512
左はマーカー系
ただゆっくり見てなかったから何があるかは知らん >>514
左は喋るの (シグナル)
支援頼む オペ子「友軍から支援要請です」
集結してくれ オペ子「友軍から集結要請です」
護衛をよろしく オペ子「友軍からうんたらかんたら」
ここまでは書いてた
>>515
申し訳ないは上押した後、下なら6回・上なら2回で出るはず >>515
味方に下格闘貰うとダウンする
ダメージはない
前作では立ち上がりに無敵が付いたが今作は無いぽい
因みに支援攻撃は敵味方関係なくダメージ受ける >>519
ありがとう
「申し訳ない」だけはすぐに打てるように練習しとく
俺にとっては格闘や銃を照準に合わせるよりも重要になりそうだ >>521
バトル始まったらすぐに謝れる様に置いとくと楽
俺はやらんけど >>520
あぁ、格闘ですね。ってよくわかってないけど、味方共々敵を撃つだけだから
ダメージないなら問題ないっぽいですね。
もちろんわざとじゃないからね >>522
どっかのボタンに固定できないかな・・・
あのローリングチャット、すごく煩わしい >>502
これがショトカの威力かっつかあの人はNTなのか?
バンナムのテストパイロットなのか?
1日二日で、こうも対応出来るものなのか?? >>523
前作では無敵ってメリットあったけど
俺は今回貰ってないので本当に無敵使いないかは知らないけど
今作はダウンしたらただ単にそのダウンした間何も出来ずにチーム全体の枚数不利になるから問題は無くはないw
ただ、やっちまったものは仕方無いし次から気を付けてくれれば良いよ >>526
下格闘出来ないなら味方もダウンしない=問題ない、ですよね?
間違ってます? >>525
俺はてっきりここの住人の事だから下手くそ扱いされると思ったけど
上手いよねこの人 >>527
下格はヒットするしダウンするけどダウン復帰に伴う無敵時間が付与されない >>527
下は無くとも味方にヨロケ攻撃当たるとヨロケるから問題は無くはない
ただ俺も誤射はする時はするし、態々無意味に射線塞ぐ奴もいるし仕方無い部分もある
お互い様だからお互いすまないと思う気持ちが大事かな >>524
ボタン固定は無理ッぽいけど
チャットの位置や順番は変えれるようになるはず
無印はできたから >>521
本サービス開始の暁にはカスタマイズできると思う >チャット&シグナル
前作は追加されたチャットも合わせてこれの倍くらいあった気がする
https://i.imgur.com/oFkWyhu.jpg >>528
賛否あるらしいけど、無印から図抜けてNTの一人だよ
こう書くと反論来るけどねw 無印では「よろしく」「お疲れ様」「ジークジオン」「脚部破損」「MSを奪われた」「各自逃げ切れ」しか入れてなかった >>468
動画みるとガンダムがどんどん幼稚なものになってくのが良く判るなあ
AGEなんてプラモ売るのが目的で作品の中身なんてどうでもよかったんだろ >>525
ナイファーはうまいよ
コンボは無印より簡単にできちゃうから製品版でどうなるやら
ドムは全てよろけ持ちだったからハメれたし
いろいろとバランス問題にあり(楽しかったけどw)
開発は一人で全て削れちゃうようなことは良くないって言ってたし
確実にβのままってことはしないだろう よろしく、すまない、ありがとう、お疲れさまくらいだな使ってたの
支援の時はシグナル使ってたけど汎用の時は4つくらいしかチャット使わなかったわ >>512
ベースキャンプやルーム内でいろんなメッセージあったけど
ハマーン様バンザーイ があったからZZ時代が出るなあと思ったな
ジム3出てるから当然か >>533
スーパープレイ動画ではないからNTは言い過ぎ(これを見る限り)だが
このレベルのプレイを常に出せるなら調子の良い時ならNTプレイ出来ても不思議じゃないかな みんなありがとう
そのよろけ攻撃がどれとどれなのかわかんないんだわ…
まぁ、下格闘はよろけ攻撃の一つだろうということはわかったけど
下攻撃の仕方はわかった(知った)けど一回もできなかったです・・・
「申し訳ない」だけは100%打てるようにしとこうと思います
そろそろ、おいとまします。
色々助言くださった方々ありがとう
このスレ優しい人ばかりで、おっちゃんまじ泣きしそう >>502
置きミサイルはうまいな
まぁ無印で少将10やってたら大体こんくらいはできるだろ >>537
ああ、ナイファー君か納得
1では会えなかった(若しくは自分が気が付かなかった)から2では会いたいな チャットの中に ここをキャンプ地とする を入れといてくれ 上手いと思ったら普通に上手いって褒めときゃ良いんだよ
ntだのなんだの余計なの付け足すからそこまでじゃないみたいになる
何でもかんでも神って付けちゃう感覚と同じなんだろうけど >>542
ショトカで武装切り替えしてるで
これできた人なんて一握りじゃないか? ジークジオンあった?
無くなってたらキレそうなんだけど >>428
ガチャなんかにカネ払う気なんてないし出撃無制限だから
今回は弱機体だろうがなんだろうがひたすら遊ばせてもらうわ ナイファーはガンキャの動画も出してるが汎用でダメージ16万だしてた人がガンキャだと8万
相手にマシ持ちジム改が2体いて相当戦いやすいはずだったのに半減
やっぱ支援いらないと分かる >>544
負けたら腹を割って話そう連打するやつが出るぞ >>546
武器予約より相当使いやすくなってるから前作経験者なら普通に使ってたと思うよ >>501
初めて見た時まさにそれ(ライブカメラ)と勘違いして一瞬感動しかけたよ
可能ならぜひ実装してほしいね
細かい事だけど、出撃シーンだけ唐突に
姿の見えない整備士?の声が聞こえるのが幽霊みたいで嫌だ
他の場面ではガヤの声一切無いし、整備の人いないよね?
まだ未完成なだけならいいけど統一してほしいな >>546
随分盲信してるみたいだがそんないうほどじゃないと思う んなことないやろw
前作経験者だけど、いろいろ気になってそれどこじゃなかったはずだと思うが
冷静なNTが一杯いるってことか..... 実際上手いし凄いと思ったけど
あんまり信者っぷり発揮して本人に迷惑かけないようにな 階級上げた上でC行ってると上手い奴は結構あたったそういうやつはG3で無双してた
動画も上げる上手い奴な奴はほんの僅かって話だ 無駄にアンチ生みそうだよな
わざとやってんのかもしれんけど >>537
優勢の特はテクを活かせる人だけど、
接戦の時は凡庸になる だから誰かが動画晒す、それを上手いだの下手だの語らなくていいんだよ
そーいうのが荒れる元なんだから、もっと表現を身に着けろ
ゲームしか居場所ないのかしらないが 数こなしてるから初動はめっちゃいいんだよな
ただエース決まるあたりから立ち回り微妙になる
多分ベーシックのほうが本領発揮できるタイプだと思う てか動画あげてるやろうはどうやってアゲてるの?
またPC経由してゲーヲタ、オンラインジャンキーみたいな
配線まみれで動画あげてるの?
戦闘中、Share機能使えれば、俺も自分の動画観て動き確認できたのになー
まぁβだし。どういう環境でPS4の据え置きゲーやってんだろうと不思議でしょうがない 例のつもりで上げたが変な流れになってしまった…
俺が言いたかったのジム3を少将10がショトカ運用したらこんなバランスなんだぞって言いたかった
上手いほうだと思うがこの動き出来る奴も実際おおいだろ? 今更ってか値段が安くなったいまだからMGS5ってのやってんだけど
難しくてしょうがない。体験版みたいな作品、グラウンド・ゼロ?
それのミッションすらどうやっていいのか、まず操作がわからんくらいだわ
没入感とか緊張感がすごいな。このゲーム、いまさらなんだろうが 俺もって言うか無駄に上げてんのお前だけや
動画持ってきた奴は一例で紹介しただけだし サービス始まったら無駄なレスバトルじゃなくて、部屋建ててスレバトルできるかと思うとワクワクするな!
きっと猛者が一杯来てくれるんだろうなぁ 普通のガチ勢は動画なんて取らずにもくもくと無双してるんだよ
だからこそジム3とG3のヤバさが分かるわけで、いい動画ないからあれだけど
さっきの動画を見たうえででもやっぱりG3のが強いってのが自分の感想だし 配信者や動画投稿者が叩かれ信者と争いを繰り返すのなんて
どの分野にいっても日常風景だし今更だな バトオペ2は経験値だけで昇格出来る階級を少尉01までにしてそれ以降は前作の少将帯の昇格降格制にしてみて欲しい
これでガチャの目玉機体のLV1の必要階級を少尉02以降にすれば
少尉01以下で目玉機体が欲しい人はガチャを回して、あまり課金したくない人は頑張って必要階級まで昇格して
高く設定されるだろうけどDPと交換出来るようにするのはどうかなと思う
トークンはあくまでも好きな機体を手に入れる時間短縮のための課金であって欲しい つか二等兵の1レベルを上げるのに結構手間かかったから今回階級上げるのに相当大変そうだな >>574
バンナム「一年かかるものを30万で買えるなら安いものでしょ?」 lv4以上はショップに並ばないって
βで実装されてかどうかもあやしいのに ショトカになれて連撃確定に気付いた層はもっと無双してるよ
ナイファーもよろけからのN下確定に気付いてない動きしてるし つまり仕様を理解して性能を引き出せば今でさえ壊れていると言われてる機体は
実は更に強いって話なんだよ、俺は支援が好きで遥かに得意なのに。
くそ苦手なジムストのがはるかに活躍できちゃって悲しいんだよ >>572
だから強い弱い、上手い下手とかいらねーっての βをちょろっとプレーして無双とかいう言葉が出ちゃう時点でお察しだよなー 支援は宇宙行っとけ
ユーザーがなれたら地上に居場所は無い ナイファーの動画はまだ見れる試合が多い
他の奴らの動画は露骨に相手が弱いの多すぎて検索妨害
PSが高いのは伝わるんだが同時に人間性のしょうもなさも伝わるんだよな
ぼくはナイファー信者ではありません 動画上げてる奴の大半が相手が弱くて無双っての多いね βの壊れたバランスで無双してもあんまり意味無いな
ガラッと変えてくるだろうし、前作もβとサービスイン時は別ゲーだった >>585
zk0504なんてβでもフレとつるんでる動画あげてるからね 社内テストプレイでは一応バランスとったんだろうが…
汎用と強襲の担当プレイヤーが糞下手で支援担当が上手かったとかか? β初日終わってからβ2日目前にマッチングとか支援砲撃の火力修正出来るぐらいだから
アンケート結果を見てから6月中旬くらいまでにいろいろ調整して6月末にサービススタートするのを期待しちゃうな
なんだかんだでバトオペは大好きだから開発頑張ってくれ 格ゲーのウメハラみたいに海外でも知られてるくらいなら理解もできるが
匿名掲示板で特定のプレイヤーの名前を出すことがどういうことか分からんか? β遊んだ限り宇宙は割りとバランス良かったなら
強襲不利かと思ったけど立体的な機動で射撃を回避しつつ接近も出来るから
もうちょい移動速度上げたらいい感じになると思う
そもそも格闘は接近するリスクがあるしあのくらいのバランスでいいのかも >>592
たまに覗くのこのひといつも冷静でいいレスしてるな
年取ってるんだろうけど。こういうヒトがいると俺がでしゃばらなくても
スレの自治がある程度保たれるのかな。
いいレスしてるのが同じひとかどうかはしらないが。文体はいつもいい感じだ >>501
亀だけどこれいいなー
つか出撃予約できたら自由に歩き回れないとラウンドの意味ないよなホント 恐らくサンボルFAやサイコザク来たら射撃特化の強襲になるんだろうな ベーシック、エースマッチ、制圧戦、突撃戦、シチュエーションバトルに次ぐ新しいゲームルールを思いついたら
誰かアンケート出してみて欲しい >>513
対艦ライフルあるって事は対艦戦あるよね?
ルウム戦役あるよね?(※ありますんw) >>598
遭遇戦なんてのはどうだろう
マップ上でランダム位置からスタート >>600
前作にあった山岳マップの濃霧を広くしたマップだと雰囲気出るかな
自分はベーシックより拠点の耐久を多くして互いに拠点を攻める拠点攻略戦を考えてる
これなら拠点攻撃用の支援と支援攻撃用の強襲機を多めに採用出来て面白いかなと思っている >>598
バトルロイヤル、PvE
人口が多いなら別だがルール多くて分散しすぎるのもね
レーティング、階級でさらに分散するし >>598
全員敵モードだろうなあ
PUBGまんまパクるだけで面白くなると思う
弾薬ゼロ、HPわずかでスタート、探索したり敵倒したら強くなっていく
だんだんフィールドが狭くなって生き残るのは一人 MGS5の話やらくっさいレスしてる奴がいるなあと思ったら自治してるつもりだったとか本気でびびるんだが >>603
確かにルール増やしすぎると分散してマッチング大変かも…
β終わってから仕事中はバトオペの新ルールのことばっかり考えてる
やっぱりベーシックとエースマッチがメインになりそうだけど、それだけだと前作からやってるからいつかマンネリ化して飽きそうだしね >>598
制圧戦と突撃戦は流行らなかったからなぁ…
大きめのマップ作ってそれこそPUBGって言ってた人あるみたいに最初は歩兵、基地目指して降りてMS乗って戦闘
武器リロード不可でビーム系はビームガンレベルのものまでで…MSでかくて目立つし遭遇戦になるし己の腕で競えるから面白そう 完全に新作1本分になるけどSWBFなバトオペをやってみたくはある 敵を倒して破壊されると機体と武器が変わるルールとかどうかね ガンダムらしいシチュエーションは確かに魅力的ではあるんだが
他の人が言っているようにプレイヤーが分散してマッチングに支障が出る可能性が高いのが難点なんだよな
FPSのBF1なんかもアップデートの度にルール追加されるが前述のことが顕著な例だったりする
PS3のFPSでキルゾーンは1つの試合の中でラウンドが切り替わる毎にルールが変更されるユニークな作りで自分は好きだったが
ルールを増やすならキルゾーンみたいな可変式のルールや
あるいは週毎にポイントボーナスが入るルールを変えて人を誘導する方法がいいんじゃないかな >>607
制圧と突撃を潰せばそうでもないでしょ
制圧は中継地点が重要になるってだけだから支援砲撃が重要になったベーシックとかぶるし少人数の突撃は元々つまらん あ、ちなみに自分的には攻守でチーム別れて攻め側が基地施設からMSを盗み出し
指定の場所へ持ち帰るとポイントになるトリントン基地襲撃ルールとかがいいな
要はFPSで昔よくあったキャプチャーフラッグね 制圧戦で思い出したが引き分けだった場合は獲得DPの扱いはどうなるんだろ バトオペらしさを残しながら新しいゲームルールを考えるのは以外に難しいんだな…
バトオペ2始まってから数年経ってマンネリ化してきた頃にここで妄想してるようなルールが実装されたりしたら嬉しいな >>587
正式リリース来たらフレ居る人達はどうせフレとやるから同じだろ
野良部屋ってコメで部屋建てて片方フレ固めなら文句言えよ >>615
ドロー、ハロ、演習…と5年間やってきた結果があるからね
引き分けは両軍敗北扱いってところだろうな バトオペのグラで12人以上の対戦はPS4じゃ無理なんかな
12人じゃPUPG風や制圧戦突撃戦のモード来てもつまらんぞ >>601
100人くらいの歩兵が空から降ってきて
広大なマップに点在する基地や補給所にあるMSを回収したり武器を回収したりして
時間が経つごとに狭くなっていくフィールドで残り一人になるまで戦いあう感じ? >>502
エイムがだいぶ鈍ってるな
まあしかたないが >>620
オープンワールド作れるかな?
作れるとしてもPVEに予算回した方がいいような気がする
ベータのマップでやるなら100人もいるとすし詰めだし アンケートは30日までだからみんなも送ってな!
俺は23日に書いたのが消えてまだ書き直してないけどな! 昔ユニバーサルセンチュリーガンダムオンラインというのがあってだな UCGOのコンセプトというか考え方は今でもガンダムゲーで最高と思ってるけど世に出るのが早すぎた
今でもバンナムの技術力じゃ無理と思われる バトルロイヤルがつまらないとは言わないが、ガンダムらしさのカケラもないと思う アンケート書いてきたけどまじめに書いてたら2時間くらいかかったわ >>629
連携が重要なところとかバトオペのゲーム性自体は割りとジオフロに近くない?
強いて言えば索敵関連に力を入れて、あと背後からのダメージボーナスを加えたりすればジオフロの緊張感が加味されそう
あとフィールドももっと広くしていいかな特に地上 ジオニックフロントとかザクでガンダムガンキャノンガンタンクに遭遇したらあ、終わった状態だもんな >>631
それを製品版で出して欲しかったよ…許すまじサイドストーリーズ なにを追加するにしてもかなり金掛かりそうだな
おまえら俺の代わりに沢山課金しろよ >>632
え?これだってG3先生と遭遇したら絶望じゃないですかー!(白目)
あの緊張感は良かったなぁw
Xbox360で出てたバトオペのご先祖様のオペトロでも
発売間もないことジオンで遊んでて戦場で初めてガンダムと遭遇した時は
知らない人同士で「うわあああぁぁ!ガンダムだー!」って恐怖混じりに盛り上がってたなぁ >>628
そこはそうですとしか言えない
ただし敵MSを奪えみたいな方が確かにガンダムっぽいが
要するにMSがある敵拠点を攻めたり守ったりするってことだからベーシックとさほど変わらんのが問題 レベル問わずに戦えるシステムなら嬉しいな
無印は新機体登場後もLV1部屋以外は使えるまで1年我慢しなきゃならんのは辛かった
ってか書いてて気づいたけど無印はLV5で超パワーアップしなかったら全LV使う機会あったんやな レベル1部屋はハンガーサクッとかければすぐ出撃できるのがいいところ 課金開放って概念が要らなかったのよねぇ
>>620
3色3人を4チームに別れてのバトルロイヤルならいける(リス有り) βテストなんじゃあこりゃ
標準がジオン連邦の共闘混戦なんてこんなの誰も望んでねーぞ
まさか「全部ホストのルームコメントで解決しろ」って丸投げかよ
ホスト面倒くせえなあ そんなのでレベル1部屋建てれるのか心配になってきた バンナムのガチャはマジでえぐいからな
ドッカンバトルのLRが良い例だわ
ピックアップしないけど引けたら最強キャラだよみたいなのが出てきてもおかしくない
ガチャのエグさで速攻過疎っても不思議ではなう >>266
俺みたいな少将部屋では通用しない下手くそから言わせてもらえば、逆にG3とかの機体は乗れんわ
みんなに期待させて、いざ試合始めれば全然点数を稼げずに恥ずかしい思いをするだけだわ。
前作はクラスが上がれば、みんながクラスに見合った機体がもらえたからよかったけれど。 そこ大事よな
階級にあった機体が使えるようになったから、バトオペ2は心配だね
前作の脚部装甲くらい心配だ。あれも上等兵になっても手に入らないことあってくそだった >>641
どゆこと?
前作と同じじゃないの?
つーか、公式のちゃんとした説明なんてあったっけ? >>644
エグイだけのゲームに仕上げられれば・・ってのはるけどね・・
受け入れられなかったら人いなくなるだろうし、払う人は払うだろうし
ただ強さのインフレ化だけは絶対しないでほしい
インフレにするなら、インフレ機体相手でも違う形で対抗できる形じゃないと人がゴッソリ減る >>645
運営「あれで足りんか?ほなもっと壊れた機体用意するで〜これでいっぱいガチャ回したってな」 >>649
やったけどどういう設定なのかイメージできんかった
こんな感じ?
@ベースキャンプはみんな一緒でワイワイ(同じ民間軍事会社に所属)
↓
A傭兵「ワシはジオン兵として働くぜ」(ジオン兵として登録)
↓
B出撃登録してひたすら待つ
(自分と同じレベルの仲間、連邦志願者が6人集まらないとそもそも始まらない)
↓
C2〜30分待って、連邦VSジオンが揃う(ここでホスト決定)
↓
出撃
「あれ?〇〇さん、あんた連邦に雇われてたの?」
「でも俺たち皆同じ民間軍事会社所属だよね?」 >>651
突然脳内設定話し出すから頭おかしいのかと思ったわ
・まず「連邦・ジオン」はない
・出撃登録後に同じレベルの傭兵が12人まず集められる
・12人が戦闘地域に送られる
・(この間に勝手にホストが決められてるが12人には知らされない)
・戦闘地域に着いたらその場でジャンケンして2チームに分かれる
・メンツの顔を見て出撃機体を適時調整する
・戦闘開始
・内緒で決められたホストが敵前逃亡したら没収試合
・内緒で決められたホスト以外が逃亡してもそのまま試合続行 >>653
ふ〜ん
バトオペって原作にそった設定じゃなかったんだ
設定はもうファンタジー世界だね バトオペ2はバトオペとはちがうんだよ。変わっちまったんだ 何か世界観が訳わからんからたぶん もうやらないかな 世界観がどうのより対戦ゲームとして軍分けをしてはいけない
軍で人気が偏る、強い機体がきたらそれを中心に使われてしまう
ってのがガンダムゲーだと顕著に出てしまう
それだけに、ベースキャンプの仕様は軍服着たキャラより、別なアバターにすべきだった・・ >>656
そもそもバトオペだってGP01と旧ザクが一緒に戦ってるようなファンタジー世界じゃん
ゲーム設定とゲームシステムごっちゃにするとかアホなのか? インフレ不可避やろ、g3とかジム3とか極端に強過ぎる 期間限定イベントなら変則ルールあってもいいかな
1拠点しかない極小マップで攻撃防御分かれる、BFのラッシュみたいなのやりたい
あと糞強いNPC機体が開幕エースのエスマとか >>658
お前みたいなのがいるからもうやらない バーカ! アンケートちょこちょこまとめてやっと形出来てきたかなと思ってスレ見たらおまえらのせいでガチャ周りの不安が一気に爆発した
集金がトークンのみに対する不安と懸念、運ガチャにするくらいならエネルギー制の方がマシて方向でもう一度書き直すか >>535
>>661
そもそもガンダムなんて富野が作ったティーン向けのアニメだったろ?
元から存在しない高尚さを求めても無駄だよ >>640
ホスト自動決定しかないのはβだけでしょ
流石に正式版ではホストが部屋立てできないと過ぎるし
レベル上限部屋や連ジ対決部屋とかホストが選べるテンプレくらい用意してくれるんじゃない?
要望が多いのは分かりきってるんだから >>665
人の考えを見聞きして柔軟に思考を巡らすのもまたその人の考え方さ
元々トークンには不安要素あったけど確かにそゆ不安もあるなというのがいくつかあったから追加する感じ ガンダムらしさモビルスーツらしさを追求したゲームにおいて原作の設定丸無視なんてことはしないと思うが
βが連ジ混成ゲームだったのは速やかにマッチングさせたかったからじゃないかな?てか混成チームって敵味方の区別がつきにくくてあれなんだよなあ 製品版にもあってもいいけど練習部屋限定とかにしてほしい >>666
マッチングはバトネクみたいになるでしょ
コスト限定戦とか一年戦争限定戦とかがクイックマッチの選択肢に設定されるだけじゃね
それ以上細かい設定がしたければカスタムマッチがあるから参加者で勝手にどうぞ、になりそう
バトネク式のカスタムマッチだと敵味方全員招待する必要があるけど >>626
辺り判定を確率で取らなければ、とれれら凄くいいと思う >>637
そもそも課金出撃で損したくないからと弱いものをはじいてた構図だからってのがあるだろ
まあそれが過疎にもつながってるんですけどね 無印バトオペの発売日発表っていつごろだったか覚えてる人いる? >>590
一応同時に同じレーティングに出撃申請すると
同じ部屋になりやすいと思うよ
1回抜けて申請したら同じ部屋に入ったしw
シャッフルあるから同じチームになるかは運 備蓄制のが嬉しい奴ってニートやろ
時間に縛られるの嫌だわ 出撃無制限で間口は広くなるだろうが、出撃エネルギーで金稼いでたゲームだから寿命は短くなるだろうな
あと前作が妙にギスギスしてたのは備蓄エネルギーのせいもあったからなくしたのは正解かなとは思うけどね >>677
自分もこの意見だな
あと陣営がないのは自分も不満だけど
FPSでアメリカ軍がロシア製銃器使えたりする感じで無理やり解釈してる
勿論本音は嫌だよ? あ、大事なこと書き忘れたw
自分は課金した人が有利になるのは当たり前だと思ってるから
同じ舞台で優劣生まれることに異論はない
好きなだけ出撃ができるならあまりお金をかけていなくて負ける可能性ある側も気軽に遊べるし
言い方悪いけど強者の餌としての存在価値もあると思う
食物連鎖みたいなものかな 連ジでバランス取れるなら良いけど、体格が違う以上はバランス取りは無理
旧作通り下手な奴が連邦で上手い奴がジオンになるだけ
バトオペ末期は混合戦ルームしか人が集まらなかったんだから今更連ジルールだけにしてもルームが偏って過疎るだけだよ >>679
マジレスすると鹵獲兵器は必ず敵軍と分かる色彩にするのがならわし
まあ南極条約ではどうなってるか知らんが >>681
そういう事情も分かるんだけど
なら開発者も雰囲気を損ねないようにゲームスタート時にテキスト1ページでもいいから
何かしらの事情で傭兵組織が作られて云々かんぬんとストーリーや設定を用意してほしいなぁ バランスバランスというが
前作は平等という意味ではバランス取れていないが
公平という意味ではバランス取れてたと思う
それに前作で揉めた要因は一回のバトルにENが必要で
時間配給を除外すると一回分におよそ100円がかかるせいだったと思う
だから試内容が酷いと伴って気分も悪いし
一回の試合のウェイトが重くなり陣営の偏りもあったんだと思う 古来人気が出るゲーム、面白くなるゲームって開発が意図しないバグがテクニックに使えたりするとバカみたいに難しくなければ盛り上がるんだけどね、逆に完成し過ぎてると過疎が早く感じる
スト2のキャンセルしかり、バーチャのpkgしかり
バトオペも、グレコンだったり、乗り降りリロード(これはのちに修正されたが)だったり
そんな意図しないテクニックがまた見つかればなんだかんだ盛り上がるとは思う
つまり何が言いたいかっていうと、、
おや?誰か来たようだ >>674
逆やろニートのがずっとやりこめるんだから無限出撃のが良くて備蓄嫌でしょ
連ジ分けは人が多くて最低限のバランス取れるならして欲しいけど
どっちも無理そうだし宇宙と地上だけでもバランス無理そうなのに
更に連邦とジオンでバランス取るの何か無理だよ >>686
前作はニートは複垢で遊びまくってるんだよなぁ >>685
ジャンルは違うけどFF14なんかはその逆なんだよなぁ
徹底して開発者の想定したレールの上を走らされ管理されて
そういった想定外のテクニカルで盛り上がる要素が皆無で息苦しさしかなくて止めた
何であんな息苦しい作品があんなに人気あるのか理解できないや プレイ時間の量なんてプレイヤー個々の事情のことなんだから別にいいんじゃないか?
同じ社会人でもプレイ時間に差があるんだし引き合いに出しても意味ないよ ケチって支給だけで回そうとするから時間に縛られてたんだろ
で、サブ垢何個も作ってタダで遊び倒すから収入源の備蓄が売れなかった
運営としては費用捻出が困難になったので出撃し放題にし、
サブ垢を無効化して備蓄収入源の代わりにとりあえずガチャ導入
ガチャの仕様が決まってなくてガバガバの恐れがあるからみんな危惧してるのさ >>687
それ関係なくね
本垢で遊びたい奴とサブ垢で狩りしたい奴どっちもいるだろうけど
サブ作って初狩りする奴は今回も初狩りどうせするし本垢で出撃したい奴は今回のが嬉しいじゃん 連邦ジオンで分けるなんてカスタムマッチでルムコメにA連邦Bジオンとでも書いておけよ
陣営分けると連邦ジオン1機ずつ増やさなきゃならんからバランス調整大変なんだろ >>690
そこも認識の問題だと思うんだけど
現実には課金ガチャの内容よりもゲーム内トークンの入手手段がどうなるかの方が重要な気がする
課金ガチャは余程のことでもなければ懐に余裕がある人はやるだろうし
それよりもプレイヤーの分子分母の分母を増やす意味でも
無課金トークンがある程度入手楽になっていて
気分的に高額な課金せずとも遊べると思わせることができれば商売としては成功なんじゃないかな >>683
そこらへんはUC世界では存在しない設定だから厳しそうだねえ
平行世界にするしかない気がする >>695
公式認定されてるか知らないけどCCAのあとになんかそういう漫画なかったっけ?
まあそれはいいんだけど、そういやUC系ガンダムの世界って民間軍事企業が出てこないよね
あったらごめん >>688
スレチだけどごめんね
FFはある意味バグだらけの人気タイトルだから
それなりに人がいて、大半が惰性でやってるだけじゃないかね、ロールプレイングが好きな人はレベルアップ、自己強化が好きなんでしょう
後はレア武器取った時の優越感くらいじゃないかな
まぁ何だかんだ色々なコンテンツでプレイヤー側が有利なバグは結構有りそうだし
バトオペの期間中にポイント貯めて設計図ゲット方式が何気に優秀だったなぁ >>693
そこなんだよなぁ〜
でもやり込んだ無課金ニートが簡単にトークンGET出来る仕様なら俺は課金する気ないわ
トークンの配布をある程度絞らないと課金者はアホらしくて課金しないよ 遊んだ身からするとFF14のことを言わせてもらうとあれは創造力のない理系が遊ぶゲームだよ
言い替えると釈迦の掌で転がされてる感じなんだよな
つまりエンドコンテンツとか予め答えを運営が決めていて
プレイヤーは軛はめられてるのに気づかずはしゃいでるというか >>698
どうせトークンはデイリー報酬とかで差が出ないようにするやろ ニートゲーやめさすのは一日に貰えるdpの数に上限があるとか制限設けないと無理だな
まあこれやると無課金殺しにも繋がるけど
後トークンはβみたいに貰える訳じゃないだろうからそこは安心して良いと思うよ >>698
自分はスマホとかのソシャゲやらないから友達から聞いた仕組みでしか知らないけど
近頃はソシャゲもトークン相当の物の排出が緩くなってきてんでしょ?
仮にではあるけれどその流れをここの運営が察知していたなら
割りとトークン手に入るんじゃないかな?
あるいは翌々トークンも課金トークンは別の扱いになって
課金トークン専用の入手品かレアが入手しやすい等の差別化が図られたりして バトオペに限らず前作を極限まで完成させてから前に進まないから駄目なものにしかならない
前作の完全版を100とするならサービス終了時の完成度は40%にも満たなかった
それで後継が素晴らしいものになるわけがない >>703
バトオペが40%ですって?
あんなもの飾りです、お偉方にはそれが分からんのです
バトオペは現状でも100%の性能を出せますよ!
現実は資金や人材、開発部門の規模、社内での発言力等々の都合で100%ってのは無理なんで次回作を出す訳です大佐 どうせ金取るとこは
最大LV10にして、LV4キャップ開放とか今回はLV8もだったりな
MS1機あたりメインウェポン2つ分600円
キャップ開放2回分400円
共通パーツ+α
でせいぜい1500円程度
後にハンガー整備兵LV4開放とかでも2-300円ありそうだが
1機あたり2000円で済みそうだと思う それにしても無印のガバガバ調整は言い訳できないぞ
関係ないけどβやってないから知らないけどガチャ産の機体のlv2以降ってガチャでしか出ないの? >>704
なるほどわかった
下がっていいぞ三河屋 >>706
無印は攻撃される前に回避する
キングクリムゾンゲーム
ある意味ニュータイプの戦いを表現した良いシステムと考えれば良ゲー 前作のハンガーもある意味ガチャ
あの程度のエリート整備課金なら許容範囲だけどな
時間短縮といっても長すぎたので今回は即座に結果が出るのがいい
失った備蓄分の収益の兼ね合いもあるだろうけど札束オンラインにならんことを祈る
つか、ガチャは設計図+購入のみでハンガーは別課金方式なのか…? lv3まではdpでも買えるがlv4以上は課金ガチャ専用
このくらいやらないと課金されなそう >>702
デイリーミッションやウィークリーミッションとかで1週間でガチャ一回分とかだよ
キャンペーンで10連無料あったりなんとか記念で石配ったりイベント報酬で石貰ったり
有償約3000円分とかで最高レア確定とか
ただそういう緩いゲームは最高レアが10枚必要だったりインフレが激しくて数ヶ月でスタメン落ちするとかイベント周回で張り付かないと着いていけないとかとかetc… 課金トークン専用1日1回のガチャはあるだろ
後は有料十連+選べる機体チケットとかさ >>710
新機体入手する手段がβでの方式のみだと欲しい機体を手に入れるのは難しそうだね
散々金つっこんで外れMSとかどこのソシャゲかと
運営も考えてくれていると思うけど 勢力で別れて戦えればまあいいかな
あとMSの性能も後発のほうがいいようにしてくれればね 無料でもらえるトークンは補助トークンです、10個集めると1トークンになりますとか
無料と有料で金銀コンテナの確率を変えるとか 後発って作品の歴史的な意味なのかゲームにイベとかで新しく出る奴らの事なのか 有料無料で区別しないって書いてあったがな
使用期限もなく、先行配備はあるらしいが後日にDPでも取れるらしいし
ガチャに頼らなくても普通に遊べるならまぁいいか… 課金すると早く遊べますよってのを売りにするつもりなのかね
今の所の情報だと早く遊べるのを金で買う感じには見えるし
ちなみに先行配備ってどこ情報? バトオペの技術使ってサイドストーリーズ作り直さねえかな… 連邦ジオン分けるとΖとかの世代は連邦の機体ばっかりになっちゃうからじゃないかな で、サービス開始いつ?
いつまでも2018年内表記だと最悪冬まで覚悟しないといけないんだが トークンで出た機体等は前みたいに%増やしていかずに1発で獲得でいいんだよね? >>719
公式ツイに載ってたゲーマーってところのレポート >>723
今回設計図はないぞ
必要階級満たしたらポイントで機体買うんだよ
ガチャはその階級の条件満たしてなくても手に入る >>724
ありがとう
やっぱ早く遊べるのを金で買う感じにするのかな
ガチャ回す人って我慢できない人だろうし良い方針かもしれんね ガチャがほんとに序盤サポートだけなら友達にも気軽に勧めれるな 解放は300円で済むけど
レベルごとに設計図揃えないといけなかったからなあ
プロガンの設計図一枚出るのに500戦かかった時は辛かった
今回はどうなるかな
課金せずに作ったMSでも十分渡り合えるなら問題ないんだけどねえ
月3、4千くらいは課金するつもりだけどこれでどこまでのものが作れるのかな
出撃して遊びたいのに予算オーバーで戦闘できないってことが今回はないから素直に嬉しい >>705
備蓄廃止してるのそんな金額で済むはずないわ
前回は備蓄あったから機体武器の解放も安く設定してたのでは? ガチャ結構楽観視してるの多いのな、おれは不安要素しかないわ
でもアンケートでゲームシステムについて聞いてくる辺りまだかすかに改善される余地は残ってるはず
上からの指示でチーム内部の自浄作用を期待出来ないならユーザーが声を上げて動かすしかない 月5千円程度の課金で高性能のモビルスーツなんてまず来ない
ソシャゲで狙ってるカード引くのにどのくらい払ってる人がいるのか調べてみるといいよ
ただし一発で引く可能性がなきにしもあらず >>732
俺も絶望レベルだったけどゲーマーの記事鵜呑みにすることにしたよ
その方が気が楽だわ正式オープンもまだわからないし >>732
ガチャだから不安なのはわかるけど今の所の情報だけならそこまで酷くないしね
まあ1か月後とかにms手に入るとしても
常に先行配備のmsが無双してたら結局課金ゲーになる可能性は高いよね 俺は目当てのキャラに5万とかしたぞ なお出ない模様 別に俺からしたらキャラゲー半分な所あるから好きなMS使えたらいいし何回もプレイ出来るから勝ち負けにシビアになる必要も薄いし
ガチャ引くにしても目当てのはまず出ないからお布施みたいなもんでしょ
無理のない範囲で課金させてもらうよ 俺は大好きなザクで出撃出来ればそれでOKだからマジで気楽
ホスト自動割り当て&編成見て抜けるアホにペナルティは運営GJ
即決するからお前ら介護よろしくな 編成気にする輩は自分で部屋立てるだろうし
エンジョイ勢とガチ勢で棲み分けはしやすいな クイックだと編成はしょうがないよな
前作だと後から入って来た奴が変えれば良かったけど
同時だからそれも無理だし全員が良識ある人ってのはクイックで無理だしな ホスト自動割り当てかぁ…俺の初期型PS4耐えられるだろうか
βテストではルームでプレイヤー募集中時にPS4の冷却ファンが
もの凄く唸ってたけど何に負荷がかかってたんだろ
戦闘開始されると静かになるという >>730
そもそも備蓄で稼げ無いからハンガーとか開放があったんじゃ? >>741
普通は描画
初期型であれProであれ描画に負荷がかかりすぎて云々ってのは流石大丈夫だと思う
そもそもホストじゃなければ負荷がかからない ってことはないからね なーにPS4はPS3みたいに無鉛はんだ使ってないから膨張収縮繰り返してイクってことはないさ まだ神ゲーになりうる可能性も残してるってのがミソ
βやったせいか飢えが激しい
早く出してくれ!待ちきれないよ! 流れ切るがアンケの書き方指南
重要だからな
改行が反映されず読み辛くなるのでスペースを入れるなど推奨
一時間半程度なら大丈夫だと思うが、それ以上だと時間切れになって書き直しになる恐れあり。不安ならメモ帳などにあらかじめ書いてコピペする
感想と要望が分かれているので、感想には例えばHPバーが見辛いと書き、要望には左上にまとめると書く
こんなとこか >>693
トークンは至急早くするのが主目的だからなくてもプレイできるって考えると
あまり至急はないと思うけどね
ソシャゲの無課金雑魚ガチャ強いばっかでなく無課金相当のものがDPのかわりに来るって説明だし >>732
今の仕様でそんなに何を不安してるのかがわからない
要望書いてきなよ
>>729
コスト上がってるから高レベルは結構リスキーになると思う 今更このスレで言うことでもないんだが
何でスタミナ制ってああも6時間きっちりにするんだろうな
んなもん普段の生活で6時間おきにしっかり消費したって絶対5分10分ズレていって
毎日0時に消費してたのに誤差でどんどん深夜2時にならないと回復しなくなって消費しきれなくなるだろうに
何でもっと5時間30分で回復とか余裕もたせないんだろうな >>749
前作の支給をきっちり消化してた層は
六時間おきにプレイじゃなくて
四時間おきに余裕持てる人は二時間おきにプレイしてた >>751
そりゃどんなゲームもニート有利に出来ている
忙しい人間がゲームをするなとは言わないがニートと同じプレイスタイルを望むのは不毛 2時間おき勢は流石にヤバい
どんなゲームでもやり込み勢のが強いのはまぁ当たり前だな
そうじゃなきゃ相当浅いゲームになる 備蓄制の時は…
朝少し早起きして支度しながらハロ部屋で3個消費して帰宅してから支給4個+備蓄1〜3個こんな感じだろ
これで期間限定の機体とか余裕でゲットできた そもそも備蓄派は備蓄の何処が良いん?
納得いくまで遊べないし、毎回ガチゲーにしないといけないし、ネタバトルなんか出来ないやん
そんなら好きな時間好きなだけ好きなバトル出来た方が楽しくね? 備蓄がいいんじゃなくて集金システムとしてガチャよりましみたいな話じゃないのか >>756
金払えば好きな時に出来ますから
しかも少額で >>756
最初から3年半やったけど使ったお金なんて小遣いで余裕で足りる程度で済んだ実績がある
基本無料でどこかで集金する以上備蓄が無くなったら未知のガチャが怖いんだよ 無料分で部屋を適当に回る→
いい部屋見つけたら備蓄でガッチリやる
が普通だろ?
見つからなかったらそのまま落ちるだけ >>753
いまは無理だが
一昨年に腰をやってしまい一ヶ月くらい自宅療養してた時
4時間起き消化は当たり前だった
毎回2時間起きは面倒だったので一日に1、2度位 ガチャは、トークン1つが100円
300円でガチャ一回できる。
ジム3は 1/10
G3は 1/15 くらいの確立で、ガチャ一回に付き分母も1つづつ減っていくみたいな程度じゃないと恐いよ。。
運がよければ一発、運が悪けりゃ3000円くらいつぎ込みことに・・・程度じゃないとちょっと・・。 備蓄は課金少なくて済んだし微課金は備蓄のが良いんじゃね
それにガチャでバランス崩壊加速するなら備蓄のがマシって意味で言ってると思う
備蓄はマッチング遅かったり欠陥あると思うけどガチャも不安要素多いからね >>762
3000円?
30000円の間違いではないのか ガチャでバランス崩壊も意味わからんけどな
備蓄も結局ガチャやし前作もそもそもバランスが…… サービスやコンテンツにお金を払うというのは当たり前
備蓄も機体もカスパも出費という行為に対して明確なリターンがありしかも自分で必要なものを選択する事ができる
ガチャは出費に対してリターンの確実性がない
リターンがなければその金は捨てたも同然、パチンコや宝くじ福袋と同じ
ならその金で自分が欲しいものを確実に納得して払って得る方が遥かにマシという話し 恐らくだがバンナムを踏まえると
払う人が重課金になるってのは規定路線だろう・・
払う人は払う、払わない人は払わない ってのがこの手のゲームの根柢だろうし 3000円で手に入れるのは逆に無課金駆逐しちゃうし
そこまで優しいの期待はさすがに無理があるな
あっても1万とかの課金セットでmsが出るチケくれるとかそんなんだと思う >>763
完全無課金、廃課金→出撃無制限が良い
微課金、並課金→エネルギー制が良い
つまり今回は中間層を切り捨てる方針
日本の構図と一緒だなw
完全無課金=ナマポ >>766
なおお目当ての設計図出なかったら時間とお金が取られる模様 リリースから半年程度は新規さんなども誘引する為に微課金でも楽しめるようにして、
「考えていたほどのガチャゲーではないな」
と思わせ、
その後にガチャゲーとしての本性を現す手筈とみた >>765
備蓄も相手の編成や味方の編成もあるからある意味これは勝敗ガチャと言えるが
それは望んで(勝敗のランダム)ガチャをしてる分だけマシ
今回のトークンは俺らはガチャ自体をしたいのでなく望んだ機体が欲しいから回す者が大半
設計図は副産物だし、遊んでれば勝手に集まるものだったから お金を払うのが嫌なんじゃなく運否天賦の実体のないものにお金を払うのは嫌というやつよ >>764
言いたいことはわかるし、今のソシャゲがとんでもないというのもここで読んだけど、いくらなんでもMS一機に3万円となると、無印と違いすぎるし、学生を完全に切り捨てることになるよね。
PS4のソフトが1万円程度で販売されているのに、いくらなんでもMS1機に3万はありえないと思うんだけど・・
G3のような強機体が月1程度に出るなら、1人3千円程度で配る(もちろん普通のバトルでもトークン溜まるが)のがスムーズな気がするけどなぁ〜〜〜・・
どうなんでしょ。。 >>762
ガンオンだったかで当たり確率は0.05%じゃないっけ
今回も似たようなもんだろ
最初のガチャでG3目指してpsnアカウントごとリセマラする奴いそう >>771
ベータやった感じだと階級上げてDP集めればそれだけでやっていけそうな手応えだったが
それだけでやっていけたらどうやって資金回収するの?と想ったので後々絶対それだけではやっていけない難易度になるだろうね ガチャは嫌だけど年間6000千円のプレミアアカウントとかなら喜んで払うよ
普通にゲーム買ったと思えば安い >>738
やはりジオンはザクだよなw
ザクだったら最初から使えるし、ドムもDP消費のみで使えるから
トークンやらないと出ないぶっ壊れ機体とかどうでもええわ。 >>769
イメージ的に大体そんな感じだな
先行配備で稼ぐつもりっぽいのにガチャはそんな安く当たらんでしょ
後から手に入る上に廃課金もしなくて良いとかすぐサービス終わるじゃん 相変わらずガチャの話しかしてね―なこの糞ガイジども >>772
戦闘しまくってDPで望んだ機体とればよくね?
今のところの情報だとDPで全部とれるんだよな?
違ったっけ? >>773
それな
備蓄なら負けたら次に繋げられるようにああしようとか
負けても楽しいバトルが出来たと満足感が違うけど
ガチャはゴミが出たら腹がたつだけ サービス開始されたらガチャで出なかった云々でスレが埋まるから震えて待ってたらいい 都合のいい時間に好きなだけ遊びたいなら月額課金がいいんだけどな
それだと新規が気軽に入れないからプレイヤー人口が初期から壊滅しそうだ
微課金や無課金がそれなりに遊べて間口を広げたほうが長生きする
賑わっていて楽しければ無課金の人も課金するだろうけど基本無料は課金手法がむずいね >>782
最初の方はそれだろうが
レベルが上がると課金はほぼ必須になるだろう
つまり二、三ヶ月位で切り捨てられるだろうね無課金には
なら最初から無課金勢なんていらんのだけど トークンでガチャ
課金でガチャ
出撃すれば味方五連ガチャ+敵六連ガチャ
そりゃガチャスレになるでしょ >>784
バトオペ1:チップ祭り
バトオペ2:スカ祭り
>>789
やってもトークン月に10個とかそんな感じじゃね?
まあPSNプラスがそれぽくなりそうだけど G3程度なら無課金でもどうせ手に入るから大丈夫だ(階級上がれば)
問題はそれ以上の追加機体だ
星3MSが出る確率3% そこから目当てのものを狙うとなると0.25(ピックアップで)
トークン1枚100円 ガチャ1回300円 10連3000円
こんなんで真面目に月3000程度で済むと思ってる奴いるんか…?
真面目に好きな機体3万で取れたら良いレベルだと思う >>790
確かにその程度かも
ガチャやる奴のが上なのは当たり前としても
月額とかでも多少遊べると嬉しいんだけど無理っぽいよな >>793
ミスって600万と書いたのはお前なんだが >>792
いや、俺は本気で思ってるんだけど。
そもそも1機に3万なんてゲームなら、俺絶対やらんわ。 >>741
そういやβ中に突然ファン全快になることあったなぁ
あれはもしかして? >>773
同感
備蓄制はゲーセンでお金払って遊ぶのに近い感覚だったな
しかも定期的に無料で遊べて、プレイ後に報酬まである
欠点もあったけど納得して気持ちよく課金した
しかし時代は変わった
金ドブなガチャもある程度は仕方なし
ガチャになっていい事何も無く純粋にイメージ悪化しただけだが >>795
ふあっ?ってなったけど…ワッチョイ丸被りしてるなw
俺じゃないわ
IDは変えてないし >>792
好きな機体取るには階級上げれば、DPで交換できちゃうから
トークン縛りプレイし運悪くない限り、好きなMSに3万とかかかるゲームじゃないよこれw
マジでガチャ要素酷いなら、無印みたいにGP禁止とか転倒機体禁止みたいに縛ればいい >>797
俺もなった
やたら部屋暑なっておかしいと思ったらps4 ウインウインなってた 我慢できれば無料で我慢できなきゃ3万以上とか金かかると予想するわ 結果論だけどもし無印がβ仕様のガチャだったなら五年もサービス続いてなかったんじゃなかろうか
少なくともおれならガチャ爆死二、三回した辺りで冷めてやめてたはず
迷走ぷりを見るに何が支持されて五年もサービスが続いたのか運営自身よく分かってなさそうな
無印課金式なら機体解放に1000円でも全然納得して出来るんだけどな 自分も理想はガチャ課金以外に2000円くらいの月額課金でエリート軍人コース的なのがあればいいんだけどな
内容は取得ポイントの増加やデイリーミッションの制限解除か挑戦回数増加とかで 無課金ならβに沿ってライバルor勝利で1つ貰える
月額1000円のチケットでライバル&勝利以外に1戦1つトークン貰える
月額2000円のチケットでライバル&勝利以外に1戦3つトークン貰える
とかでいいんじゃなかろうか・・ >>805
そうそう、そんな感じとあとポイントが1.2〜1.5倍倍とかかな >>805
流石にそれだと無課金優遇すぎて課金者から文句出ると思う
トークンは1日上限1枚で3日に1回ガチャできる程度じゃないか?
これなら無課金でも遊べてトークンガチャも引けるし ああしないとガチャが引けなかったしβは特別だと思う
正式サービスで1日に2〜3個貰えれば良い方だね1個の可能性も高そうだし
月額はトークンまで行かなくてもポイント増えたり快適になれば良いよね 当然βのあれはβのためのであって
正式サービスでの無課金の場合のトークン入手量は覚悟しとくべきだろうね >>803
ガチャゲーは一度ヒットすれば儲けが桁違い
下手すりゃバトオペ5年分よりFGO1ヶ月のほうが上だからな
今日日守銭奴のバンナムが細く長くなんて目指すわけがない Q.43にノエルやモーリンじゃ駄目ですかと書いといたわ 時間がない人はトークンを直に買えばいいと思うし
継続的にプレイする人はチケット制にして取得量が増えるようにすればいいと思うが
一番不味いのはガチャの確率を非常に低くして
リアルマネー以外で入り込む余地がないと思われること・・ かぶった時の方が入手DP多いし無課金はトークン貯めてた方が良いな βですぐ取れるように2勝でトークン3個って言ってたから
製品版は最低3勝からで、最高でトークン3個が確定でしょ
それに1戦でDP1000は貰えすぎ、それかMS等交換500〜1200とか安すぎ
簡単に揃ってしまう
簡単に揃うということはハンガーとか他にDP使うってことだよな >>816
見通し甘すぎだよ
製品版はログインボーナスでたまに一個
イベントで数個ってところでしょう βですでに持っているものがトークンで出たりしたけど、それ外れってことだよね
きっつ 2勝でトークン1個
一回ガチャるのにトークン3つ
だと予想
そしてスプレーガン 見通し甘いからなんなのって感じ
まだなんもわかってねぇのに >>813
まあそこはひとまず楽観視でいいんじゃないかな?
今の時勢でいくと殿様商売みたいなことして悪評立てばTwitter等で野火のごとく瞬く間に広まって痛い目見るのは明らかだしね ガチャより人が離れない下地が大事なんだが・・
UI然り、回線然り、ルール然り、ベースキャンプ然り・・ DPに関してもβ仕様じゃないかな
トークンもだけど強化とかをしやすくするために入手量上げてるだけだと思う
じゃないとガチャの被りがほぼ意味ないものになるし >>822
夢見すぎの方が愚か
こういうのは始めにキツく考えとくと後で楽になる
楽観視すると後で痛い目合う
そもそもトークンが勝利数で配られたらまたギスギスオンラインの再来 せやな
dpがちょと違う程度なら良いけど勝利に意味を持たせすぎたらやばいかもね
レートで多少そうなるのはともかくクイックで初心者晒しとかありえそう このご時世大抵のオンゲーはニート優遇しないように1日や1週間の取得制限設けて廃プレイ出来ないようにしてるんやから
トークンはデイリーミッションで2勝したら貰えるとかそんなんやろ >>828
それくらいが落とし所だな
勝利に意味を持たせ過ぎてもいけないが
多少は意味を持たせないと無気力プレイ等が起こりうる可能性もある デイリー任務が、試合10勝、ライバル10勝、出撃10回でそれぞれトークン一個ずつ。ウィークリー任務達成が最大三個で、無課金は最大10回ガチャ
こんなもんじゃね? >>824
トークンガチャは階級以上のMSが手に入る利点しかないね
トークンは任務でGETできるって言ってるから
週間任務や指令書あたりでGET
むしろ階級上がらない下手プレイヤーのほうがトークン必要だよね
階級上がっちゃう人はDPで交換できちゃうわけで
すぐ欲しい!勝って階級上げたい!って人にはトークンいいね
無印のMSばら撒きイベントとかやらずに済むし、開発も楽になってるかもよw >>826
ネクストの初期にウィングガンダムばっかの時があったけど
アレみたいになる オールウイングはダメだ
あれのせいでネクストやめた >>825
FF14やってた人間から言わせてもらうと勿論ゲーム側にも問題はあるけど
ギスギスっていうのは、最終的に“プレイヤー自身”が作り出すものなんだよ >>836
そのギスギスを起こしやすいか起こしにくいかはシステムが左右する
お前が金を持ってないのはお前自身の責任だが
国民が金を持ってないのは政策のせい
と一緒 >>832
それだけじゃなくて
トークンのガチャのみ先行で配備される特別なMSが手に入るみたいな文もなかったっけ?
階級だけの問題じゃなくて
例えばZガンダム実装しました→ガチャのみ
DPショップには2週間後に追加されますとか確実にあるだろう >>837
だから前置きに書いてるでしょ?
下地の程度も大きな影響はあるけどそこで下した判断が結果なんだから
それとギスギスしたというのを全体論のように語るけどそこも間違いだと思うよ ガンダムマニアが何十万も俺らの代わりに払ってくれるならいいんだけどなあ
一万みたいな微妙な金額を払わされるのが一番こたえる
激絞りの方がウイングガンダムみたいなのが出ても別世界の妖精さんとでも見れる気がする >>836
クイックマッチで選別する奴も出そうだ
だってガノタだもん >>839
個別のギスギスは個人の責任だが
全体のギスギスはシステムの責任と解りやすく説明してあげたつもりなんだがねぇ… >>837
そういうの論点の摩り替えって言わね?
糸井重里と脳医学者の共著本にあったけど
ある事例を語る時に他のことに例えるのは議論に対して論拠が用意できないから似た事例に結びつけて自己矛盾を避けているだけだとよ >>843
それこそ論点のすり替えじゃね?
まあ物事を解りやすく説明するために他の事例を引用するのは悪い事じゃないと思うけどね >>843
糸井重里はどうでもいいが
「そのギスギスを起こしやすいか起こしにくいかはシステムが左右する」
ってのは当を得た意見だと思うけどな 支給エネルギー制」のせいで一戦一戦の勝ち負けの価値が増大し、ルーム選びが過度になったり
サブ垢が増えて新規狩りが発生する一端になったのは確か
これはシステムがギスギスを生み出したといっていい
今作では薄まるだろうが、こんどはガチャ制による「強機体」を手に入れたかどうかの格差でギスギスする事態になりそう >>842
バトオペなら例えば足を引っ張ったり
弱機体を使用しようとするプレイヤーが批判されたり
差別を受ける背景はゲームの仕組みに大元の原因があるのは分かる話だよ
でもそこで人を批判するのは誰なの?
メーカーがそういうプレイヤーを批判したり差別してるの?
違うでしょ
繰り返すけど下地を作っているのがメーカーの側であっても
そういう行動に出るのは個人でしょと言ってるんだよ >>844
論調はどうでもいいが上から目線で言ってるのがNGだな 根本はプレイヤーが悪いけど
だからってシステムでそれを増長させたらアカンでしょ >>850
だから今作でEN制を撤廃したんじゃなのかな
自分が前作止めたのは部屋荒らしや捨て試合するプレイヤーが出てきはじめて
ENを消費して試合に臨むのにそんな目に合って負け試合を強要されて面白いとは思えなかったからでもあるし トークンでしか入手できないキャンペーン機とか出てきそうで怖い((( ;゚Д゚))) ネクスト初期はラグゥでウイングに蹂躙される日々だったなあ
あいつのコンボでこちらはワンコン消滅
こちらのコンボじゃダウン奪うのが関の山のカスダメージw
ゼータが実装時も似たようなもんだったなあ、廃課金がゼータの中、無課金はジム改で地面と常にキッスな未来が見える
低コストMSじゃホントなんも出来なかったからなあ、ランナーするくらいしかなかったわ
バンナムゲームは昔から格差が激しいよ
金出すやつの味方 流れぶったぎりてすみませんが、ガチャって現状階級から上のMSが出るようになってるんでしょうか、、
例えば少将で引いてもGMLv1がかぶったりしちゃうのかな、、
β参加したけど確認できず、スレさっと見ても話題になってなかったので、、 俺にはEN式がなぜこうも称賛されてるのか理解できん。
対してガチャが悪だみたいな言い分あるが前のだって目当ての設計図出るかなんてガチャと同じだっただろ。
それどころか丁度はなしに出てるようなギスギスの原因にしかなってなかったと思うんだが。 >>831
10勝とか時間かかり過ぎて草
そんなん逃げ出す奴ばかりやろ >>855
1試合したらガチャチケ1枚貰えますよってのが備蓄やしな
結局時間かかるガチャゲー >>855
人っていうのは変化を嫌うんだよ
備蓄なんて言うカビが生えたスタミナシステムより今時の出撃無制限の方が良いに決まってる 上のものですが、上がそうだと仮定すると
ガチャでも絞り混みもできなくなります
MS枠1/3引いても更に登場機体の1/??引かなきゃいけないとか萎えまくる、、、 デイリーミッションでトークンくれるとか言ってなかったか?
そこまで悲観する事はあるまいて >>854
現状では低階級でもそれより上のMSが手に入るってだけ
被ったらDPになります
ガチャとブースター兼ねてる感じ 無限出撃は強msで遊ぶのは無理でも低コス中コスで普通に遊べそうだからマシかもね
人少なくて前作みたいにマッチング遅かったら嫌だけどネタ部屋とかに籠ってられるのは楽 ギスギスがゲシュタルト崩壊してトールギスの愛称に見えてきた 無印のエネルギー制はだいぶ緩かったからな
支給だけでキャンペーン機体揃うレベルだった >>847
だから俺やお前がギスギスするのは俺やお前の責任だけど
プレイヤー全体がギスギスするのは運営の責任なのよ?
>>848
そっくりそのまま返すよw
2ちゃん(5ちゃん)の口調なんてこんなもんだろ 無印は開発対象を絞ったり、ハロ部屋して楽にガチャみたいなことが出来たり、ユーザー側の工夫で金の算出を抑えれた。
それが、バトオペ2β版では天井なしガチャだったわけでユーザーがどう工夫しようが金を出すしかないわけで。
これが決まった個数から当たりを出す方式ならまだしも、無限の在庫からG3を引くのにいくらかかんだよって懸念でしょう。確率表記もないし。
連続で二連ビームガン出たらDPになるだけってのがなあ。機体やパーツが前作並みに増えたらそんなかから一点ガチャをする羽目になるわけでwごちゃ混ぜガチャは危険な香りしかない。ガンオンより酷くなる可能性高い、そもそもトークン買ってもMS出ねーんだもんww >>756
フレンドとも気軽にできねえし備蓄はほんと糞 >>805
悪くないだろうけどもっと課金していいから早くほしいって層もいるだろうね
よってブースター式で一戦当たりブースター一個100〜300円報酬に1〜3トークンとかいいんじゃない?
アーケードのカードゲーム的な感じを取り入れてさ でもガチャというシステムを導入するんだからそれなりに覚悟しておいた方がいいと思うけどね
ガチャはあくまでも階級低くても強い機体に乗れる可能性がある
というだけじゃ無印ほどサービス続かないだろ…
そしたらLv上限解放とかその他の課金要素の金額上がってるとか頻度が高くなってるとかだと思う 末期はインフレしすぎてサービス終了になるとするなら
サービス継続にはインフレを抑えて循環させる仕組みが大事になってくるワケダ >>756
無課金微課金→無制限歓迎
並課金→無制限否定、好ましく思ってない
廃課金→どうせ出るまで出すしどうでもいい(課金で有利になるならわりと肯定か?)
ってところか ガチャゲーって言っても、とあるソシャゲーは石配りまくって確定ガチャあるから無課金でも最前線に入れたりするし
結局運営のさじ加減なんだよなぁ オレオレ詐欺レベルの実質犯罪級なシステムの昨今のゲームからすりゃ
前作は平和な時代の善人な発想のゲームだったからな、無人販売店みたいな ブースター(経験値取得量、DP取得量のup)
Lv上限解放(月1000〜2000円)
ガチャ(1回300円10連3000円)
((もしかしたらアバターガチャとかあるかも?))
課金要素はこれくらいか?
トークンデイリーで3枚 1日ガチャ1回
ガンダムゲーってガチャきついから不安になるんだよなぁ >>874
そういうゲームはインフレが激しいんだよ >>826
強機体は課金じゃないと入手できない上
強機体には出撃回数制限(無印でいう時間回復しない備蓄)が設定されてて
課金しないと出撃回数が回復しない
出撃回数3回分500円(税抜き)
とか? ここまで読んでいて分かった
ENを推してる奴はソシャゲやってる奴と一緒で結果勝つか負けるかばかりでゲーム内容とか試合そのものを楽しみたい層じゃないんだな
そりゃあ齟齬もあるわ 44部屋でルムコメ「山岳Aチームが勝利、ライバルにも勝利、宇宙ならB」みたいな部屋乱立? 月10万アーケードのボダブレに突っ込んでいた俺に死角は無かった
カード無くして止めたけど >>867
まさにそれです。
バトオペMS何機種出たか忘れましたが借りに50機体としたとき平均レベル6で仮定すると
50×6=300 ×3(MS確率1/3)=900
仮にトークン1個100としたら
目当てのMS取れるまで27万くらい
(目当てはLv1で良いとしても)
(´Д`)やってられんね
計算みすってるかもしれないけど(笑) ENが良い訳じゃ無くてガチャにそれ以上の恐怖を感じてるだけに見える
EN制も悪いとこ多すぎだけどガチャはガチャでアレだからな
バンナムなのも余計にイメージ悪化させてんでしょ ゲーム自体の無料化をやめたらやっぱり初期の人間集めは大変なのかな?
3000円くらいで本編、PS+加入者1500円で指定機体のどれかをプレゼント
じゃダメなんだろうか? >>879
ガチャで一番強い機体引いて俺TUEEEEEしたいだけなソシャゲ脳な気がする
俺はコスト部屋行けばいいと思ってるし
無制限を神聖視してるわけじゃないからどうでもいい まぁ、そんなことにはならないって私は徳D
信じてますけど(笑)
|_*) チラッ >>886
それなら今回の方が良いじゃん何言ってんの? >>888
俺は今回の方が良いと思ってるからそう言ってんだけど・・・
何言ってんの?が何に対して言ってるのか分からない >>889
備蓄制の方が良いって言ってるのがソシャゲ脳って変じゃねって事
ソシャゲ脳なら今回ガチャ追加されてんだからこっちの方を喜ぶでしょ? >>886
なぜトークンガチャ機体が高コスト前提なのか? コスト制限とか軍対立とかできるんか?
そもそもモード選択があるのか >>852
そりゃあるでしょうよ。
キャンペーン中にGET出来なくなり、
そしてまた性能差が凄くなり、
インフレで収拾がつかなくなり、ザクやドムが一撃で溶けて俺は辞めるとww 結局、課金しなきゃ遊べないってことでいい?
βで使えた機体だけなら無料で遊べそう? 少なくとも最初の方は課金しなくても大丈夫だと思うよ コスト制限とかで妥協できれば無料だし
強msとか新機体が先行配備されたときに我慢できなきゃ結構課金って感じ
予想でしかないけどね はああああ〜チュートリアルだけでもやらせてくれええ >>895
基本無料だから当然無課金でも遊べる
後はリリースしてからの判断 >>892
ガチャ産は低コストだけど無課金入手可能の高コスト機体並みに使える機体って可能性もまぁあるよね >>890
勝ち負けにしか興味がないのがソシャゲ脳と言ったんだが
俺の言い方が悪く誤解させちゃったな >>901
そういう事ねすまん勘違いしたわ
ガチャで一番強い機体引いて俺TUEEEEEしたいだけなソシャゲ脳な気がする
って言われたから今回そうなりそうなんだけどって思っちゃったんよ 自分より低階級や低コストと出撃して負けたときに効果が出るブースターが必要、割安でね >>902
ザクとジムの2択しかないやろ。
ザクスナやジム改すら出てないんじゃないかな? >>896
>>899
ありがとう
また、アンケート送っとく でも陣営戦なかったら最初のザクジム天国も混合になるのか…
それは嫌だな まぁ前作同様ホストしてルムコメいじれたら如何とでもなるからな(ガチャ機体禁止等)
てかホストで部屋立てした時に前作よりも設定できること増やして欲しい 実際問題自分の周りでソシャゲやってる奴でゲーム内容が面白くて続けてると言ってる奴はほとんどいない
単に相手に勝ってクランや全体のランキングに名前が乗ることで
自己顕示欲や自己承認の感情を満たしてるだけだな
なんかさ、妄信的にEN推してる奴ってそういうのと同じ臭いなんだわ言ってることが まあENはマッチングが酷いからね
人少ないのに出撃制限で余計に集まらないし出撃限られてるから選別起こるし
更に連ジでも分けてっから集まるの遅すぎるねん >>910
そういうこと書くと規制されて自由度が逆に減りそう >>902
でもベータのチュートリアル機体ジム改で
そのあとの初期設定機体もジム改だったんだよなぁ・・・
まぁベータだったからっていうのもあるんだろうけど
無印と比べて大幅リストラされてそうな予感もしないでもない >>913
そいつの言ってる事が支離滅裂だしガチャについても良くわかってなさそうだし
サービス開始したらこういう奴が「欲しい機体が出ないガチャは糞」って言いそう 適当に数えたからあってる保証はないが
機体数149
主兵装数は連邦を51まで数えて投げた
カスパ38
が無印で実装されてる
レベル3以上がガチャで出るとしても狙いのものが出る確率ヤバくね βではG3も二等兵7で手に入れられたし欲しいのが手に入らないという事はなさそう 前作にあった機体はサービス開始すぐになくてもいいからちょっとずつでも全て出して欲しいな
用ジムが愛機だったから性能低くていいから参戦希望してる
ゲルググGとかハーフキャノンとか忘れられそう… てか備蓄制も問題大有りだけどガチャよりはマシという話しで誰も備蓄制推してないよね
そしてここでのマシというのは集金形態がガチャ一点のみだと色々と弊害があるからだよ
備蓄も試合後に抽選ガチャがあるという意味では時間が掛かるガチャと言えるけど、ただのガチャと大きく違うのは外れたとしても一ゲームは遊べたという捨て銭感をユーザーに与えないからだろうなきっと >>921
それな
ガチャよりマシってのが前提
しかも支給なら無料でガチャが出来るのと…備蓄の値段が安い 1年戦争期のMS使えたらいいよ。
ジオンはザク、グフ、ドム、ズゴック、ゾック、ギャン、ゲルググ
連邦はガンダムは無理だろうからジム、陸ジム、陸ガンダム、ガンキャノン、ジムスナU
あとはトークン回してもどうせ出ねぇだろうし階級上げたら使えそうなやつだけでもう満足だよ。 階級上げる経験値の上がり方見る限り全然階級は上がらんな
出撃無料になってる分そこがきつくなってると思う
で、βみたいに低階級でそんな機体乗れるわけがない
あんな1上げて複数機体解放は絶対無いだろう
そのへん踏まえると
重課金→ガチャにブースターで一気に機体揃えて階級も上げる
微課金→ブースター購入で階級等を上げやすくする、余裕ある人はちょっとガチャ回す
無課金→時間かけて階級上げて少しずつDP交換枠解放 なんかエネルギー制が好きなときに出来ないとか言ってるアホがいるが
金払えばいくらでも遊べるのよ?
サービスを受けたら対価を払うのは当然の事
対してガチャは欲しいものを出してくれないのが問題
ぶっちゃけ前作も設計図システムすら要らなかった
俺らは対戦がしたいのであってガチャがしたい訳じゃない
(対戦に対価を払いたいのであってガチャに対価を払いたくない) 絆は可変機やらユニコーンが嫌で辞めたからそうはならないで欲しいな ガチャ自体もアレだけど
無課金でも延々とやっていればDPで何でも交換できるようになってしまったら課金してる奴等から見ればアホくさくね?
時間をお金で買うという意見もあるけどゲーム自体遊んでるんだから張り付いて遊び倒されたら課金する意味が全くなくなる
言い方酷いが一般人が税金を払って国を支えてるのに無職のナマポ勢にパチンコされてるようなモン 低確率で先行入手としても
そこまで金払ってゲーム支えるやつは誉めるわ
>>710
そんなゴミみたいなゲーム誰が続けるんですかね βではよろけ続けて、タックルも回避も出来なかったけど
あれは、最強お布施機体ファンネル持ちが優位になるための変更か?w >>927
意味がわからん、人より早く手にはいることにお金だしてるんだからいいじゃない >>927
いいんじゃね
無課金はそれだけ時間を犠牲にしてるし >時間をお金で買う
素晴らしいことだと思うのは私だけでしょうか? >>925
おれらがしたいのはガチャじゃなくてゲームなんだよねって言おうとしたら全く同じ事書かれてた、まさにだね
例えば100円で一回ガチャするのと一ゲーム遊んだ後に抽選ガチャが入る
結果は同じだけど過程が全然違う
同じガチャ死でもただ損失感を感じるだけのガチャか、ガチャは外したけどさっきの試合は活躍できて楽しかったなと感じるのとでは天と地ほどに違うんだよね >>930
>>931
そういう奴等ばかりになったら即サービス終了するって>>927は言いたいんじゃないか?
ナマポにパチンコは意味わからんが
国民が全員ナマポになったら国は終わるよ 無印はプレイの結果ガチャがおまけでついてたわけだけど
2はプレイとガチャは関係ないからな >>933
ここで唐突にバトオペあるあるだが
負けたり糞なバトルだと良い設計図が出やすいが勝ったり良いバトルだとチップが出やすい 出撃一回8分
ガチャ一回10秒
48分の1の出現確率にしても時間当たりの期待値は変わりません
一回あたりの単価が同じなら48倍のインカムです
とかいう計算なら笑う 強襲タンクとヒルドルブまでなら違和感なく変形いけるだろって事でヒルドルブの変形機構実装よろしく
ユニコーンあたりはどうなるかね… >>934
ナマポやめてベーシックインカムの導入を・・ >>937
今となっては試合はボロボロで設計図も出ない状態が続くと顧客離れを起こしかねないからスケープゴートとしてそゆ調整してたのではとさえ思えてくる 無課金なんだから何らかの足枷や制限はあり課金者とは性能差は出てくると思うが
クイックマッチだと食い物にするどころか自軍にきて負担になる可能性があり
レーティングマッチだとレートの差ができてしまってマッチしなくなる可能性がある
これどうするのだろうか >>940
ナマポに1万以上の現金渡さなきゃいいと思うよ
物品配給でおk 階級一番上で全てDP交換出来るならば
ハンガーとかその辺が課金しないと出来ない。とかになってるかもしれないね >>940
BIがエネルギー制なんじゃね?w
平等に一定額(支給エネルギー)支給して足りない分は働いてね(備蓄エネルギー)と
いや、わからんけどさw ガチャで強機体手に入れたやつを
ボコボコにする楽しみもあるからなぁ
無印でGP02をガッシャやケンプでぼっこぼこにしたあの快感がいい^q^ メリットとデメリットをちゃんとつけることだね
○○一択、にならないようにすれば自然とうまく回る >>921
なお時間無い社会人からしたらお金だけじゃなく時間までも失った事に >>952
あえて言うならシチュエーションのガンダム強奪でジム改やザクF2を使って02をボコる快感最高れす^q^
ならまだわかるのだが >>956
あんなチビチビ削るのつまらんやん
ドッカーンッ!ドコドコドコドコ
GP「えー!もう半分減って脚部もやばい!たったコスト400そこらのMSごときにィ!」
ある程度遠くてもやれちゃう理不尽さもあって最高じゃん^q^ gp02はどっちかというとネタ機体でも戦えるんだっていう挑戦者気分で戦う機体だと思ってたが シュチュで自分より階級下なやつをぼっこぼこにしても
GPでボコられる奴なんて操作知らない奴だろうに
そんなのをわからん殺しして快感とかのほうが意味わからんと思うがな
GPは強機体の例としてだしただけ 第三勢力って倒した方が良いの?たまに「倒そう!」ってチャットしてくる人いるけどレベル3、4、5とか時間かかるからしたくないです。余裕あったらするけど…後敵が頑張って削ってトドメ貰うのも好きだけど…! 階級下の人にわからん殺しして
おれつええって勘違いしたい気持ちなんだろうけど
そういう奴に理解してもらわんでいいわw
こっちが恥ずかしい 廃課金者は沢山お布施してくれ
俺は無料でザクいじって楽しむわ
出撃無制限はゲームだけしたい人にはたまらんね >>918
階級あげても被る確率はかわらんのとちゃうんか?
いつまでも被りDP変換でケンプが取得出来ないままサービス終了 相変わらずガチャの話しかしてね―なこのガイジども
笑える ダメだった
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 >>987
そこワッチョイないのよ
一時避難としてなら活用してもいいかなって感じ 建てられん、テンプレちょっとイジった
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事
※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北
================================================================
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/sp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope?s=09
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/sp/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524480735/ >>993
テンプレのURL、モバイルの余計なアドレスついてるぞ >>996
書き込んで気付いた
すまんが直して
そして短くしても建てられんのか… おれはコピペ規制だったわ
直したの置いとくから立てられるやついたらこれ使え
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#17
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