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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 33f0-i4bw)
垢版 |
2018/04/29(日) 14:44:13.74ID:0YNeFj6Q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/
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0339それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/05/01(火) 21:39:54.02ID:uVrjaR7w0
>>334
地上か宇宙のどちらかは3すくみをなくす、地上宇宙両用機はなくす
地上は地上機体のみ出撃可、宇宙は宇宙機体のみ出撃可とかにしないと…

ゲームバランスがどちらかのステージに偏るし
レーティングも別に用意したほうがいい
0347それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)
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2018/05/01(火) 22:43:34.58ID:Ugv4XWio0
調整やメンテが甘くなるから宇宙イラネ。
開発のリソースは無限ではないぞ。
無印は地上だけでも半ば破綻していたと言うのに。
0348それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)
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2018/05/01(火) 22:45:17.56ID:Gi7uSLV30
狭いマップってホントつまんね
0349それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/01(火) 22:45:37.67ID:ljXiYZT10
ちゃんと調整できるなら宇宙はもちろんあった方が良いけど
宇宙のせいで調整変になったり色々と問題が出るなら要らない
0350それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)
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2018/05/01(火) 22:50:59.44ID:Ugv4XWio0
あと、作品縛りで分散しても過疎るからZ以降もイラネ。
ラグだけ治して、あとは無印と同じでおなしゃす。
資金源としてのガチャは許すから。

とはいえ、あれだけ嫌がられてるのにZ以降出すのは、
ガチャネタに無尽蔵に機体が欲しいからだろうから、
Z分離は止められんのだろけど。
0351それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)
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2018/05/01(火) 22:51:56.19ID:DQrCknJW0
>>343
ボールは居ただろ
0354それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)
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2018/05/01(火) 23:00:27.35ID:Ugv4XWio0
あえて宇宙戦入れるなら
Z以降機体は宇宙のみ、バランス調整放棄して新機体が
常に無双するガチャ地獄にすれば良いだろう。
地上は0083まで、マッタリ無印プレイができる天国に
してほしいな。
0360それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/01(火) 23:10:10.45ID:ZV65WzY60
前作は前作で追加機体がネタ切れすぎて酷かったからな
UCのジュアッグがガンダムと並んでても違和感なかったしユニコーンは行けるのでは?
あいつファンネル無効化する以外地味だぞ
0361それも名無しだ (ワッチョイ d168-wA5x)
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2018/05/01(火) 23:13:02.75ID:Ugv4XWio0
支援攻撃がランダムで色々あるとたのしいのな
宇宙ならソーラレイとか、ソーラーシステム。地上ならアッザムリーダーとか、アプサラスゲロビとか。レア攻撃はコロ落ちで双方全滅w
0364それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/01(火) 23:19:08.57ID:ZV65WzY60
>>362
ごめん錯覚してたわ
まあ変形しない奴はガンダムよりちょい強いくらいけどコスト高いくらいで共存できそうな気がする
設定的にはクソ強いんだろうけど
0365それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/01(火) 23:28:00.51ID:dNGPh9ve0
もうZ以降出るのは決まってるしちゃんとコストでバランスとって欲しい
インフレももっと抑えて欲しいけどβの感じからみるとそれは厳しそうだし
それならいっそモビルアーマーとか宇宙で使わせてくれるようにした方が面白い
0368それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/01(火) 23:54:47.25ID:dNGPh9ve0
>>366
宇宙ははっちゃけちゃえばいいんだよね…チャレンジっていう要素も含めて
でかくてもいいんじゃない?転倒よろけ無効HPも多いし硬いけど超高コストリスポン不可
死んだらボール乗ってくださいみたいな
スキウレもあるしあっても面白そうだけどね
0370それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)
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2018/05/02(水) 00:24:26.46ID:LXTlisGid
1世代
2世代
3世代
で三すくみにしたらどうだろう

4世代は特別枠で火力装甲速度どれも隙がない代わりに、長リスと1世代の10倍くらいのコストで
0372それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)
垢版 |
2018/05/02(水) 00:26:56.95ID:LXTlisGid
もちろん設定通りにしたら破城するのはわかってるからそこはゲーム内でのカテゴライズで。
果たしてmk2は2世代なのかとか、νは2世代だとか色々議論になるし。
0373それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)
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2018/05/02(水) 01:15:40.99ID:1UNV/7PV0
ニューとかサザビーとかでかすぎて画面見えなくなるなw
0376それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/02(水) 01:50:56.80ID:+ahJ+EJw0
>>320
ジャンプって無敵なん?意味わからんなww
カプコン製みたいにジャンプした相手には何当てても転倒すればいいのに。
・バズーカ直撃&ジャンプ中の相手→転倒
・バズーカ爆風→吹き飛び
・ビーム&マシンガン(4発命中)→よろけ
・全ての攻撃で5発以上は当たらず無敵になる

この辺はカプコン製を見習って欲しい・・・
バトオペは動きもジャンプもクッソ遅いしマジでおかしいw
0377それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)
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2018/05/02(水) 01:55:37.20ID:iz0bhcHYa
このよろけ仕様ならジャンプ無敵あってもいいと思うけどね…
0380それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
垢版 |
2018/05/02(水) 02:14:27.99ID:+ahJ+EJw0
ジャンプモーションのあのスペースシャトル発射時みたいな溜め要る?
普通に上昇ボタン押している間だけ上昇で良いじゃないか・・・溜めいらねぇ!飛び上がるの遅いわww
0385それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)
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2018/05/02(水) 02:43:10.91ID:2vgRl1d80
>>380
一年戦争のMSの場合は脚によるジャンプにスラスターでアシストしてより高く飛ぶって設定だから
かがんでジャンプするまでのためが必要

グリプスとUCはしらん
0389それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/05/02(水) 06:46:41.60ID:PGwRBVFj0
>>376
だからジャンプ中に攻撃喰らうと無敵になるから批判あがってるんだよw
2じゃよろけ着地になりそうだがね
動き遅いからこそプレイヤー側の操作で上手く使わないとぼっこぼこにされる
単調な動きだと当てられやすく、無駄な動きが多いと何事にも時間がかかり遅くなる
効率だわな
0390それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)
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2018/05/02(水) 06:46:43.20ID:z9BNVTDJ0
>>386
本作だと、ウンコポーズとって地面蹴らずにバーニア吹かして飛ぼうとしてるよね・・

空飛べないんだから、地上はジャンプボタンでいいじゃんって思ってしまった・・
0397それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)
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2018/05/02(水) 09:26:19.14ID:+/RxN6q8d
無印やってないのに意見言ってる奴がいるってマジ?
どうせ続ける気が無い奴の意見聞く必要なんて無いんだよ
0399それも名無しだ (ワッチョイ d3e7-280L)
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2018/05/02(水) 10:14:27.61ID:tQHFkclU0
>>376
きりもみ大回転しながら吹っ飛んでいくMSなんて嫌じゃ嫌じゃ
ジャンプ無敵はテクニックでも何でもないただのちょんぼで萎えるから無くなってよかったよ
何がジャンプ回避だ何がUC回避だセコいことすんなよとずっと思ってた
0401それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)
垢版 |
2018/05/02(水) 10:23:52.38ID:DlcayDG+a
カプコン製の土台があるからカプコン製の仕様がマッチする訳で、バトオペの土台に同じ仕様を突っ込んでも良いものは出来ないでしょ。
0402それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
垢版 |
2018/05/02(水) 10:36:10.68ID:boJCJnio0
ジャンプ無敵無いなら緊急回避持ちのアドバンテージが大きくなるな
よろけ仕様が無印に戻る事が前提だが
汎用一強ゲーの匂いプンプンだわ
0404それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)
垢版 |
2018/05/02(水) 10:44:41.37ID:GD2MrbPNa
>>339
つか地上で支援苦手になるんだから
宇宙は支援有効でいいじゃんな
ひとつの機体でーとか拘ってるやつはロールも無視だし勝つのが手段じゃないだろ
0407それも名無しだ (ワッチョイ 9377-o6sT)
垢版 |
2018/05/02(水) 10:49:00.76ID:I0b11GWO0
カプコンおじさん徹夜自演ご苦労様だけど、そろそろ寝ないと死ぬぞ
そのBBユニットは白ごはんを載せて食べる用途にしか使えない
0408それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
垢版 |
2018/05/02(水) 11:03:49.60ID:bSsR6v910
>>404
なんで?
テトリス飽きないから一生やれるってヤツばかりじゃないんだから
なるべくバリエーションのある戦いができないと飽きるだろ
だから地上でも宇宙でも三種類気ままに使うために偏りをなるべく無くしてもらいたい
0411それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
垢版 |
2018/05/02(水) 11:37:51.83ID:juxlWLzO0
>>409
βは宇宙を重点的にプレイしたけど色々と弊害が起きる可能性高いと思った
地上で支援が活躍しにくいからときょうかすると間違いなく宇宙で支援が猛威振るうことになるし
宇宙で強襲が接近戦しかけにくいからと強化すれば更に地上で強襲が猛威振るうことになる
正直今回は汎用支援強襲と分ける意味を感じない
原作に沿った性能にしてコストで運用性を差別化した方がいいと思う
さもないと正式サービス始まったらアースノイドとスペースノイドの争いがスレで勃発する
0416それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
垢版 |
2018/05/02(水) 11:52:48.77ID:dydh9vbx0
宇宙はもう息抜きとか気まぐれでいくくらいだなぁ
βでも2回くらいしか行かなかった
地上でバランスとって宇宙はバランス無視でいいよ支援強すぎっていっても対艦ヅダみたいな長距離射撃タイプなら活躍出来るし宇宙は射撃ゲーにすればいい
0419それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 12:05:12.55ID:PGwRBVFj0
宇宙は地上と同じく、カメラ向いた方向に移動と攻撃いけばいいだけなんだが
なんか軸みたいなものあるのか、カメラで上向いて格闘しても下方向に向かって格闘するのが
思ってるのと違う動きになってストレスたまる
0420それも名無しだ (ワッチョイ 419f-2JQS)
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2018/05/02(水) 12:06:33.44ID:XHJ0aK/e0
新要素である宇宙戦とベースキャンプがことごとく死産になりそうなのがなんとも

あとマジでモーションキャプチャー使ってくれ
新格闘のパンチタックルとかプレイヤーの筋トレとか萎える位しょぼい
0423それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)
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2018/05/02(水) 12:13:47.59ID:bUfRrtSq0
>>419
まじこれ、βやってないけど

右スティックで機体が上下左右にくるくる回るようにして、左スティックで前後左右に平行移動すれば解決する
開発陣にこの程度思い付く頭があれば…
0428それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)
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2018/05/02(水) 12:21:09.66ID:2vgRl1d80
>>426
遮蔽物の少ない空間戦闘は魅力なんだけどね
せっかくの宇宙なのに慣性が弱くてつまらないな
「静止射撃しながら慣性で横に流れてく」とかそういう違う操作感覚を楽しみたかったかな

あと、マンションを上に登ったり下に降りたりするような疑似3Dでの戦場はやっぱどうかと思うわ
宇宙なのに真下にいる敵にエイム出来ないとかちゃんちゃらおかしい
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