スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520005427/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される ■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル
被補正側 ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ │01|10|20|30|40|50| │クリス
クリス .│09|37|48| │ │ │ │バーニィ
甲児 .│01|28|42| │ │ │ │さやか
さやか .│01|13|24|33|45│ │ │甲児
ボス │01|10|26│ │ │ │ │さやか 重複可
ボス │01|10|22│ │ │ │ │ジュン 重複可
ファ │01|17|36│ │ │ │ │カミーユ
カミーユ │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー .│16|24|38|48│ │ │ │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│ │ │セシリー
主人公 │18|25|35|45|55│ │ │副主人公
副主人公 │25|35|45|55|65│ │ │主人公
ミュージィ │00|00|10│ │ │ │ │ショット
マーベル ...│12|28|39│ │ │ │ │ショウ
ショウ . │29|38|45│ │ │ │ │マーベル
ビーチャ │02|18|27|39│42│ │ │エル
ジュドー │29|42|55| │ │ │ │ルー
ルー │39│ │ │ │ │ │ │ジュドー
被補正側 ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲 │1マス │ 2マス ..│3マス. │ナナメ含む
├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率 │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 射程距離外からだと!?意外と乙なスレ立てする奴だ! ガンタンク最後まで使える?
ガンタンクの武器で肩の大砲と
手の機関銃みたいなのを前進しながら
撃ちまくるみたいなのが有ったような
気がしたけどこのゲームだったっけ? このゲームまでキャラはほとんど動かないから、違うゲームだと思う
手と肩同時打ちもこのゲームじゃ他機体もやらないし 使えるかどうかに関してはレーダー4つでキース乗せれば射程外から削れるだろうけど・・・
レーダー重複しないバグが完結編にあったような スパロボwiki見てみたけど一斉発射的な必殺技書かれてないから
そもそもスパロボじゃないんじゃないかな
Gジェネとか 前スレの縛りやってる人が
オーラバトラー相手に
スーパー系で命中0%って言ってたけど
どんな運用しているのかと
ツッコミ入れたくて仕方ない 縛りプレイでクリアするなんて凄いって言ってもらいたいだけなの見え見えだからね >>13
ドレイクのウイスプ相手でも精神なしだと鉄也のグレートのサンダーブレイクでも0%だぞ
運動性195だからな
運動性2段階改造してても0%ってw
動画いっぱいあるのにみたらすぐわかるやん 692それも名無しだ (ワッチョイ 0e21-zDIB [119.238.145.228])2018/04/28(土) 14:36:58.86ID:HdVc/s9O0
>>687>>691
読みにくいから句点ぐらいつけてくれない?
728それも名無しだ (ワッチョイ 0e21-zDIB [119.238.145.228])2018/04/30(月) 12:20:35.68ID:k751PwXw0>>729
d7CsT8a20さぁ、
いい加減コテハン付けろや
読みにくいし、口調がイライラするわ
735それも名無しだ (ワッチョイ 0e21-zDIB [119.238.145.228])2018/05/01(火) 23:37:59.30ID:NAJ+uef70>>738
普段から早口で喋ってそうだしな
典型的なコミュ障だわ
ストーカー ウィルウィプスは戦艦としては破格の性能だけど三将軍やキュベレイの出た後だし、
ボス機だと考えるとそこまで強敵ではないけどな 脱力要員おらんかったねん・・・
最終的にウイスプ一機だけになった時点でドレイクの気力137
プルツーのキュベレイの威力3000のファンネルで1700ダメくらい
アウトレンジからちょびちょび削りながらいけば行けるんやろうけどファンネルちょうど全員弾切れしてF91のヴェスバーですらはじかれ
スーパー系は必中分のSP枯れてたまたま魂のデュオとトロワで削ってギリだったわww命中40%しかなかったけどw
まあやっぱ脱力要員は一人でもつれてかなかんな そいや宇宙、地上ルートってこれどっちがええの?
宇宙は百式とフォウだけ?ABとティターンズのMA戦多くて空中機に打点ないエヴァと当てれないシーラが育たなすぎてアレンビーとS2機関とれて機械獣戦増える地上選んだけど
地上ってアレンビーとS2機関くらいよな? フォウはトレーズのとこで助けてあれば地上選んでも加入した気がする ガンダム系パイロット多いから百式改はかなり欲しいけどS2機関も捨てがたい
ミスフスキークラフト一個くらいばらまいてほしかったわ
ゲストボスとかみたいな性能狂ってる敵からしか出ないってのがな 石破天驚拳も地上だけだっけ?
エヴァやGガン好きなら地上でそれ以外なら宇宙の方が無難だとは思う
あと選ばなかった方の経験値ボーナスが宇宙選んだときの地上組の方が多いのも大きい 地上、宇宙の分岐はその後dc行くかポセ行くか次第だな
dc行くならモビルスーツが不足するから宇宙の方がいい 師匠強いけど参戦遅いしなぁ、アレンビーは底力があるからクリティカルは出やすいけど
ノーベルの性能がもう少しあれば・・・ 宇宙行ったらショウが二回行動になるから宇宙ばっかいってるわ エヴァやGガンダム使いたいなら地上ルートは鬼門だろ
縛りプレイならなおさら 師匠は終わり際に無改造で来られても…って感じがする 宇宙だとハマーンとガトー仲間フラグだったけ?
決戦第二新東京市のマップ簡単だけどパレットガンの威力しょぼすぎてだるすぎてワロタ
ポジトロンの威力なんで1400しかないねん
射程7はいいけど威力がジェガンのビームライフル並みとかww2000くらいほしかったよなあこれ。命中ただでさえ悪いのに リアル編で始めたらアムロは2面でGP-01に載せてしまう俺
ビームガン便利だしライフルでも倒しすぎない弱さがSP節約でウマー >>34
グダグダ言わずエヴァは初号機のみにしとけ。ひたすらナイフ斬り込み隊長にすればラスボスとタイマンできるから エヴァはシンクロ率で一応数字以上は出せるようになるけど
切り払いに悩まされるから重動機メカになら活躍させられるかなぁ
射撃は原作だと全部無効化されてた気がする(ラミエル戦イベント除く)からあのぐらいの扱いが妥当か
F序盤から仲間にいて基本能力変わらないのにラストまで使えるのはメタスと初号機ぐらいか? フル改造初号機は暴走させてシャピロヴァルシオンに噛み付かせれば良いよ ノーベルのバーサーカーモード強すぎてフイタww
エヴァが防御しても消し飛んだぞw _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( ) >>40
お前は宇宙行く時限界上がるだろ
Fで指導してて限界反応が回避命中でなく反応が引っかかる唯一の機体? >>44
出しとくだけで脱力要員という最強ユニット(しかも補給有り)なんだが 基本能力が上がらない、って前提条件を満たさないって話だろ
ボロットの限界が上がったところで誤差みたいなもんだけどさ マスター強すぎじゃね?二回行動ダークネスやばすぎww あれ?アレンビー仲間フラグって一回攻撃してウォルターBにしてその状態で一回戦闘して必殺必中ライジング〜のセリフ出してからレインでウォルター撃破でいいんよな?
倒した後にごめんなさい助ける事ができなかったわって出るんだがこれあかんの?w 前マップ説得いるんかって思ったら普通にステージクリアしたら万丈が俺助けといたゆうて普通に仲間はいったぞ
びびるわこれww
つーかマスター加入はドモンの開始時レベル44だから加入条件のLV49まであげるのは無理すぎて諦めたわ
全部敵倒してればギリ届いたかもだがターン数もったいねえ 初号機は最終的にアムロのνガンダム以上の命中、回避になるけどいかんせん遠距離武器がカスすぎて、反撃無双とまではいかないんだよね 必中鉄壁の難点は2ターンくらいしか出来ないところだよなぁ
SP切れたらやる事なくなる
割り切れないからSRPG苦手なんだろうな俺 カイザーより強化型取った方がよかったんけこれ
鉄壁必中でつっこませておいとけば大車輪で皆殺しにしてくれるからカイザーより使えるってぐぐったらあったけど
マジンガーの鉄壁ってもうだいぶきつくねえか? 最低でも装甲と武器2個のフル改造するぐらいの愛があれば強化型は強い
運動性も改造すれば中ボス程度なら必中なしでも十分当たる
金かけたくないというならカイザーの方がずっと強い 10段階解禁まではカイザーのが強いよ
大車輪は追加武器だから物凄く金かかるし、装甲も宇宙Bだからフル改造しないと鉄壁でも危ない
鉄壁ケチると二回行動で削られて反撃もままならなくなる マジンガーは気力が上がれば
装甲フルのビームコートで
意外と弾く >>37
重機動メカ相手なら誰でも無双できるという話は無しな 大車輪ロケットパンチは切り払われるから必中かけないとな
ネームドの中に突っ込ませるとは2回に1回ぐらい弾かれたわ 甲児の格闘と合わさってルナツーだと壊れ火力なんだよな ルナツーでのマジンガーとかカイザーのパワーアップっぷりを見ると
AとBの差が大きい事を実感するな そしてルナツーにはサイズの関係で出られないため
1度たりとも10段階改造+適応Aでの戦闘をする機会が存在しない
コンV・ゴーショーグン・エヴァ このゲーム、コウはもうちょっと強くてもよかったよな
多分全パイロットで一番弱いと思うわこいつ
当たらない、火力ない、サポート精神コマンドあるわけでもない、何故かAIに毎回最優先で狙われるといいとこなし
ほんとにこいつガンダム作品の主人公だったのかってくらいひどい。マジでキース以下
ビルギットでも挑発要員で役割まだあるのに スーパーガンダムのサブにして努力要員にしてたなウラキ
この頃が弱かったからかその後は見直されて問題無く使えるように調整されたけど そもそもあのコウを使いたい奴がそんなに居るとは俺はこのスレを見るまで考えもしなかった
きっと製作者も似たような気持ちだったのだろう 使いたいっていうか>>66は縛りプレイしてるだけだから >>71
早解きだとコウが活躍と言うより活用してるんじゃないかと 第四次は魂幸運で火力担当だったか?
FにはGP02のために出たと言われてもおかしくないレベル 第4次だと魂、覚醒、幸運持ちで、カミーユやジュドーさんよりも強かったぞ、コウ
命中系精神が無いのが難点だけど コウは雑魚ですら命中50割るほどの雑魚なのになんで魂持ちなのか分からん
戦艦相手にくらいしか使い道なさそうだけど終盤の戦艦は運動性も高いから当たらんし
もっと謎なのが覚醒
一回も使ったことないがZZとか百式改のMAP位置調整とかで使うしかないんだろうけど移動したとこでそのMAP兵器が当たらんし
ケーラ、スレッガーも大概あれだが気力条件のMAP兵器を最初から使える気合が地味に使える
コウよりも当ててくれるし コウはレベル99まで上げて初めて一線級
さすがにここまですれば当てて避ける 回避命中と反応と射撃値がLV30のコウ=LV1のアムロという格差
なおアムロは成長するとNTLVが上がるから回避命中にますます差が付くという…
何故こんな仕様に コウも大概だがシーラってもう戦闘は捨てるしかないよな
運動性5段階改造してファティマつけてもティターンズ兵のバイアランにすらハイパーオーラキャノンの命中率15%だし
装甲2900だけどバックフラン兵ならいけるかなと思って気力140で威力2000のハイパーオーラ打ったら600しかダメージ出なくてないた
復活は熱血幸運気合いでSPすっからかんのサイバスター突っ込ませてやられた時にあると便利だけど回復できるメタス乗らせたクリスでいんじゃねまであるし この時代の戦艦はそもそも戦闘させる機体ではなかったはず
搭載による川越え、壁役、全滅プレイが主な仕事か コウは2回行動できるまでレベルあげて
改造したZ乗せて訣別でロザミアのサイコ
mk2と戦わせたらお互い命中率65前後だった 3次は直接戦闘は弱いけどハイパーメガ粒子砲は中々だったし
4次はオーラシップが中盤加入で武器ちょっと改造すればF完でいうエクセリオンみたいに使えるから結構強かったよ
時代というよりF完が特別だと思う DCルートとポセイダルルートってどっちが楽なのこれ
ハマーンフラグ立ててたけどクェス&ヤクト欲しくてポセイダル選んじゃったわ
早くも砂上の楼閣で大苦戦
援軍の全員二回行動のエルメス4機+ラフレシア4機+ブラウ・ブロきつすぎなんだがw
ここ同士討ちさせた方がええんけな。勿体ないから飛び込んだらHP低いのから順番に狙われてメタスが一瞬で消えたw 中央の味方NPCのトロワとヒイロのメリクリウスとヴァイエイト捨ててでも同士討ちねらいで下がってた方がええんけなここ
資金稼ごうと思って普通に戦ったら今までのマップで最高難度かもしれん ビットとバグの嵐の中かいくぐれるか分からんがやってみるわw
マクベ固そうやなあ >>85
面ごとにちまちま改造してて資金全く貯めずに使い切るタイプとみた
ファンネルフル改造してMAP追加してそれもフル改造
ZZのハイメガキャノンもフル改造して
アムロ・クワトロ・カミーユで魂賭けて三機まとめて削るのが楽よ
νガンの運動フル改造+サイコフレーム×2装備して集中で反撃削りとか 広くうすーく強化していってたからつんだわ
ファンネルとマップファンネル10段階フル改造だと費用40万くらい? 3次のコウもファンネル持ちに乗せれば火力が高くてかなり強いんだよな。 縛りプレイなのにそれかよ
アムロをF91に載せて激励で気力130↑にして前線で囮しかないじゃん
弾切れでも反撃しろよ。回避とかすると分身出なくなる 広く浅く鍛えるってスパロボで一番やっちゃいけないやつだからな
耐久盛り盛りのカイザーかデスヘルでも壁にしといて挑発でマクベだけ叩け >>90
薄く広くとかそれ一番駄目な改造パティーンや…
悲しみのカトルで10段階改造解禁までに最低300万貯めないと
自分だと400万を目標にしてる
リアル系のHP装甲改造とか無駄遣いもいいとこやぞ
武器改造も主力一極集中で良い あっなんか知らんがミリ残りのエルメスに勝手にギャブレーのアシュテン突っ込んでってくれてバスランぶっぱしてくれていい感じに共倒れになってくれた
奇跡的にメタス一機犠牲ですんだがこれからこういうマップ結構きそうやな
挟撃マップで二回行動はきついわあ
2軍の人はエヴァをラフレシア隊のおとりに使って弾除けにしてたけどあれはうまいな思ったな >>95
メタスは最期まで使えるから装甲とHP改造して狙われないようにしろよ このツッコミたくなる
プレイスタイルはある意味斬新
本人が楽しいならそれでいいか
あそこのDCは歯ごたえあるね
ラフレシアは戦略たてないと
全部落とせないし 余計なお世話だろうけど
無計画に全パイロット使用ユニットも適当とか最悪詰むぞ 自分は20年ぶりに引っ張り出してせっかくだから死ぬ前にクリアできなさそうだし全滅解禁して遊び尽くそうとしてます。
今ガラスの王国あたりで1200ターン位だったかな。
前の面のハマーンを一発で叩き潰したりユニットもいろいろ潤沢に改造できるのが楽しい。
昔なんで全滅縛ってたんだろうという感じですわ。 >>97
ラフレシアはHP44000、装甲3800
しかもそれが四体
事前に攻略サイトでも見て準備していないとあそこは倒しきれない
5EPでDC軍が撤退だから、当時リアルタイムで何の情報もなしにやっていた人からしたら、そこまで耐えきって撤退させるのが普通の進め方じゃない? 慣れると資金ウマーなステージなんだけどね
アムロ辺りに削って貰って、幸運サイフラッシュでドーン DCルートだと何気にドロスに乗ったザビ家とかラストがニュータイプ持ちのシロッコとかな分敵が強いし、サザビーやヤクトが手に入らない分難しいと思う
後ハマーンの説得のやり方次第でクワトロ永久離脱の可能性あったりとか、W系で仲間になるのがデュオと五飛だけだったりとか(しかも最終話)
でもバスクの特攻が見れるのはDCルートだけ! PS版だとステージでセーブしたら全滅プレイできないんだっけ?
なんか長時間遊べないのにセーブできないんだったら無理だと思って全滅プレイしてなかったような気がする 実機ならpar使うんだけどアーカイブはステートセーブ的なののおかげで全滅プレイ出来る まあ、裏技的なものじゃなくて製作者が初心者休載のために作った仕様だと思う 何気にバッフクランのゲル結界とかいうマップ兵器壊れやんけ
ダメージ+気力−10+SP-10ってw
というかこれって射程11あるのはいいけどいまいちマップ兵器の当たり判定わかんね
ゼロカスのツインバスターみたいに中央だけ当たり範囲ないのか、アーガマのハイメガみたいに3マス幅の棒状形なのか
それともマジンガーみたいに扇形なのか。真ん中だけ当たってないみたいだからゼロカスの二射線形っぽいけど
敵のマップ兵器の範囲表示されんから分からん >>107
コンバトみたいな複数乗りがあたってしまうと全員のSPがマイナスされるよね。 >>106
初心者救済にしては
途中セーブ不可、全滅後はインターミッションに戻らないだから
あまり意味が無い気がするけどな >>66
ニュータイプじゃないガンダム乗りはサポートに回すしかないバランスで
コウはもろに戦闘向けの精神コマンドだからきついよな。
多くの人が言ってるけど鉄壁必中を持たせて愛機デンドロの装甲と攻撃力プラス。
ニュータイプと差別化された戦い方ができるようにして欲しかったよね。 そういやfで全滅プレイってやったことないな
デモスキップできないからただでさえ時間かかるのに、途中セーブ出来ないとかやる気起きないわ
しかもサターン版だとフリーズしたら苦労と時間がパアだし >>109
マップ兵器の演出、扇形っぽいけどアーガマと一緒なんやなあれ
5人乗りは全員SPマイナスなのかw
戦艦に搭載したときは影響すんのけな
何せもう発売して20年以上立つし近くの古本屋も攻略本ないし攻略サイトも見れんの多いしまじで手探りだわ
第三避難所もサイト落ちてるし前にこれDLすれば見れるとか言ってたツールでもあかんだし 第三避難所のアーカイブみんな見れるん?あれ
俺の設定がまずいんけな >>113
ニコ動見られるのならFの早解きが参考になるぞい
1%のCT狙いとか無茶な事しなければ色々と助かる 俺はいつも二軍縛り動画の戦略は参考にしてるけどそれも暇があればまた見とくわ
ついでに聞きたいんだがキャオとアスフィーどっちがええのこれ?アスフィーの脱力は悪くないけど、集中熱血ない分バスランぶっぱで育てにくいのがきつい
アスフィー選ぶことによってアトールもついてくるけど何段階改造かしらんがカルバリーより若干いい程度だろうしMAP兵器もないしなあ
ゴッドガンダム、集中しかなかったから心配ではあったが普通に強いなこれ
ENどか食いすぎてさっそくENだけはフル改造して10万くらいとんだけど
こいつとゲッターはENフル改造くらいせんとやってられんわ いやアスフィーは加入しても育てる必要ないよ
出したら脱力二回使うだけでそのステージの役割は終わり
宇宙Bだし しかも宇宙Bかよw
ケーラも弱いのに何気に地上Bなのが意味不明だし
二軍動画の人の見てきたけどアスフィーのアトールが親衛隊のカルバリー相手にすら命中49%しかなくてアトール手に入るのはいいがすげえ悩んでもうた
オールドタイプ勢ですらさすがに親衛隊のカルバリーとか命中100%出てたわ
寧ろ顔つきのワザンのグルーン相手にすらポセイダル機自体限界低いのか素で命中100%出てたしOT以下とかwwまじで脱力だけの人だな。それならビューナス乗らせたボスでいいような
ボス戦は楽だけど当たらない上に宇宙Bか・・・ F完中盤のオーラバトラーに
対するスーパー系命中率の
スクショ撮りたかったけど
ちょうど宇宙上がる前しか
データがなかった
攻撃が当たらん当たらん
言われるから
次のプレイで撮ってくる アトールは敵が運動性150なのに味方だと95だしね・・・
せめて110ぐらいあれば >>121
プレイ動画は結構上がってるからそれ確認すれば良いのでは?
運動性5段階改造のW系やシャイニングでも一般兵相手にかなり外れるから
運動性未改造のノーマルマジンガーやコンバトラーなら普通に0%になることもあると思うが >>122
運動性は命中計算式上、運動性1上がると回避が1パー上がる感じだから、アトールだと戦力にならない
エルガイムマーク2ならオールドタイプくらいは当てれる
集中、熱血なし、宇宙Bで、顔ありには打点なくてきついだろうけど >>123
そうじゃないですねん
攻撃当たらない、
0%とよく言われるから
デスサイズやショーグン、
ゲッターですらちゃんと
改造すれば当たるよという
証明をしたいのですよ ゲッターとダンクーガ、中盤まではコンバトラーも使ってたけど、レベルが上がっていれば運動性無改造でもネームド相手に0%になることは意外と少なかった気がする。
断空剣とか命中補正の良い技使えば雑魚相手には必中無しでも十分当たってた。
流石にオーラバトラー相手はキツいかも知れないが… ダンクーガ好きだからフルチューンして使ってたけど、ネームドじゃなければ5段階の時点でも普通に当てられた記憶。
10段階の頃ならネームドじゃなければ断空剣はほぼ100%だったはず。 その辺イメージだけでスーパー系はすぐ0% とか言う奴結構多いんだよなあ まだそのネタやってたのか
つーか話の経緯すら忘れかけてたから前スレの俺の句読点じいさんとのスレバトルを経由して懐かしみながら、記憶を掘り返しに行ってきたけどもしかして話の発端はこれか?
925それも名無しだ (ワッチョイ 2a66-A5aB [61.206.254.174])2018/05/13(日) 11:40:35.59ID:Ro86BNtG0>>928>>957
野望の果てに、異質なるモノへの挽歌の2MAPすげえきついな
ティターンズ、ドレイク軍の総力戦で敵おおすぎてやばい
固い、当たらない、火力高すぎと3拍子そろってる
こっち出撃16くらいなのに敵の数50くらいいるんだがw
927680 (ワッチョイ 8d8f-OFii [118.241.251.46])2018/05/13(日) 12:29:53.51ID:v67+l1AV0>>929
どんなプレイスタイルか
わからないけど
ティターンズとバイストンウェルの最終決戦は
苦戦した記憶ないんだけど
スーパーオンリーでもいけたし
そもそもその680ってなんなの?前スレの680レス目見てきたけど全然関係ない人の全然関係ない話題だったけど
俺の場合は2,3段階改造でもウイスプ相手でもグレートの甲児のサンブレでも0%だったような
5段階であたるかな・・・・そもそもダンクーガとはまた違うだろうし
というかどうでもいいけどここの人、過去の話いつまでもひっぱる人多いな
毎回前レス探しにいくわ・・・ >>128
オーラバトラーは運動性+サイズ補整あるからなぁ。しかもネームドも多いし >>122
無理やりにでもアスフィー使おうとしたら、運動性そこそこのエルガイムMK2とかアシュテン乗せて脱力ボスに使い切って雑魚にあたればラッキー程度のバスランぶっぱして撃破されて
復活でまた脱力2回っていう感じなのかな
同じ脱力使いとして宇宙Bならザムジードのミオのが集中持ちだから当たるだろうしボスならアーマー固めて自爆でも装甲固いボス敵を挑発誘導で隣接させてエースの魂分くらいはダメージ削って復活できるし
なんというかすげえ中途半端なキャラだな
まあどれも復活ありきの使い方だけどショーグンのレミーも脱力あったし無理に使わなくてもショーグンでいいってなるし考えれば考えるほどあえてアスフィーを使うメリットないな
それ言ったらキャオもだろってなるけど Fはオーラバトラーよりウィルウィプスに凄い苦戦した感
最初の方に出てきた時から装甲4500とかで全部の攻撃が10ダメだった記憶が >>134
撃墜なら苦労するけど撤退させるだけならそこまで脅威でもないような アシュラじゃなくてバッシュだろう
というのはともかく、マジンガーのAとBの差を考えると
バッシュに乗せてもかなり微妙というか、無理して使ってるって感じにしかならないだろうな アスフィーはリアル系限定とか女キャラ限定の縛りプレイで世話になった
なんだかんだで挑発脱力を両立してる便利キャラだし地味に幸運あるのも嬉しい よくスパロボFは難易度難しいとは言われるけど、4次みたいに修理補給で経験値入らずに育成しにくいわけでもないし
難易度的にもコンプリ版三次よりは簡単だと思うわ。寧ろちょうどいいバランスで個人的には神ゲ
α以降が簡単すぎてつまらなかったなあ、適当に突っ込んでも勝てるし >>138
正しい攻略法さえ取れば大して難しくないくらいの難易度だな
ただ初見ではそれが解かりにくい所があり、後から振り直しも出来ないからそれで中盤辺りで
進まなくなった人は割と居たかと思われる
それで「理不尽に難しい」と言うイメージが産まれ一人歩きして行ったのかと
実際は「難しい」というより「初見殺し」と言った方が適格か 崩壊の序曲ってとこだがここ多分F&F完では一番難易度きついな今んとこ
オージつよすぎる
ラフレシア隊4体のとこは撤退してくれたからそこまでだったが
ここは結構えぐいな。ギワザ反乱させて同士討ちさせた方がええんけこれ? うーむ、ここガチでつんだかもしれんww
とりあえずギワザ隊にやるだけやってもらうか
HP回復大がきつすぎんだが あかんわ、ガチ詰んだwww
魂使えるのがシーブックのニューガンだけになって詰んだ。ここ半分二軍入れてる場合じゃなかったわ。全員一軍でいかんと火力なさすぎて倒せんわオージw
アスフィーとミオの脱力4回分も同士討ちするからあんまポセイダルの気力削らんほうがいいかなと何故かヤザンに使ってもうたしw
二軍動画の人は自爆しまくって倒してたけどあの人はすげえわまじでw
やり直して対策練り直すかイデオンガン解禁するかやなあ・・・・
>>139
3次はなんというかここのオージのとこみたいにカツカツになるんだよどこも
Fはなんだかんだで結構半分2軍とかでも精神余って余裕あるじゃん?3次自体はそもそも中盤まで機体パイロット数少なくてほぼ固定メンツだけどとにかくカツカツになる
精神の使い方ちょっとでもミスるともう半壊する
難しいというよりかなんというかすげえジリ貧になるというか コンプリ第三次はウィンキースパロボの中で一番辛かった。ロードも長いし。
SFCのが弁慶ブーストや、マップ兵器と幸運のお陰で楽だった記憶 F、F完の難しさは
熟練プレイヤーへの挑戦状である撤退ボスの強さと
シリーズでも高めな後半の敵ステータス
(実際は味方もインフレしてるから案外倒せる)と
理不尽な仕様(表記なしのシールドとか)が
ごちゃごちゃにされて語られてる気がする 原作通りとはいえ事前情報無しのカミーユの永久離脱はきつかったなぁ ガンバスターとイデオンは初登場なんだから、もっと早い段階で出てきても良かった >>146
事前情報無しで初見殺しされて一周でやめた人とエリート兵にファンネル切り払われてるエアプが騒いでるだけだからなぁ
初見辛いけど慣れると楽にクリアできてしかも色んな遊び方ができるM向けのスルメゲーよ スパロボファンの言う普通プレイは好きなキャラ縛りだからね
縛れば難しいのは当たり前なんだけど縛ってるつもりないからね SFCのEXからスパロボやりはじめてなんとなく強い奴がわかってたから
Fは初回プレイでもあんまり理不尽な難易度には感じなかったな >>151
自分はスパロボは初だったけど以前SDガンダム4っつーのをやったことがあって
「あれと同じようにアムロやカミーユなら無双できるでしょ?」って感覚でやってたらそれがそのまま当たりだったw
ただ初見では1600のサイフラッシュは弱いと思い使ってなかったりとか今思えば非効率的な事をやってたな >>149
痛いんだよなあエリート兵の反撃不能からの切り払い
ファンネルもどきのハイファミリア何回切り払われたことか オージのとこは普通に歯ごたえあるな。ケーラとかビルギットとかキースみたいな打点ないやついれまくってたら詰むw
初見だからある程度ギワザ隊と共食いしたとこを後からハイエナすればいいか程度で考えてたけどギワザ隊が無傷で皆殺しにされて気力120から150くらいまで上がってつんだw
気力120の段階でもマジンガーの威力4200の熱血ファイアブラスタでダメージ4000くらいと全然入らないわ、必中もきれ、G勢も魂、ひらめきもできずシーブックF91ですら命中100%と分身で避けれなかったら一撃死とバケモノみたいな強さだわ
さすがに採算甘かったのが敗因だけど落ち着いて気力さげて選出も普通にゲッターとか高火力ので固めてけばそこまで苦労する難易度でもないもんなここ
3次はまず敵とのレベル差もひどい上に運動性補正と火力が雑魚でもひどいから、アムロにすら命中補正+50の体当たりでLV15上の機械獣が90%とかで当ててきてちょっとマス目計算みすると簡単に落とされるから、Fみたいに雑魚でもばんばんさけて無双とかまず無理だからなあw
バランス的にはちょうどいい方だと思うよ 前後半マップは俺みたいな全員育成でやってるやつには前編マップで出さなかったパイロットを後半に出すだけだから特に問題にならんで
一軍だけでずっと戦ってたら最後戦艦出し入れして気力さげるとかしないとつむだろうけど一軍二軍半々選出でも大分あまるくらい >>139
Fが難しく感じるのはプレイ当時は消防だったりスパロボ自体が初めてとかで
その正しい攻略法が分かっていなかった人が多かったのもあると思う
>>140
小物俳人なんて反乱させても一瞬で鎮圧されて終わり
ポセイダルの気力が上がって余計に倒せなくなる イデオンガン地上で使って滅茶苦茶になるイベントは欲しかったな
それで地上では武器削除 ジェットスクランダーの頑丈さにヒイロが驚愕するシーン好き どうみてもマジンガーよりWの方がHPと装甲が高いんですがそれは
鉄の城とは一体… ちなみにオージとジオとヴァルシオンどれがつえーのこれ?
オージが今んとこ最強機体っぽいけどこれより強いのまだ来る?
今72話の崩壊の序曲ってとこやけど ジオはシロッコ込みで考えてもそこに食い込めるほど強くねーわ
「ここからでは反撃できんか…まあいい」とか余裕ぶっこいたまま気がついたら死んでるイメージしかない >>161
http://n ico.ms/sm23516107 なるほど
じゃあファンネルで適当に削ってりゃいけそうだな
オージがFでは最強機体なのかな?マップ兵器ないのが唯一の救いだなこいつ
他の動画で見たけどアマンダラが乗ってくる時、装甲5800、パワラン威力5400とかなってるやんw
気力50まで下げてようやく対等とかちゃうんかこれ。そもそもパワランってもともと威力1500くらいの武器やろ?どう改造したらこうなるんや アマンダラのオージ、二軍の人どうやって倒してたのか見たら、気力50まで下げて、エヴァとかW勢自爆させまくって、イーグルファイターで熱血突撃やって地道に捨て身で削ってたのに
最後登場した援軍のギャブレーの魂必中パワランでハイエナされてて放心状態で草生えたw NTレベル7以上で射程の延びたνガンやファンネル搭載機に高性能レーダー×2で
オージの射程外からちくちく削るのも手だぞ
あとHP回復(大)で1Tに30%も回復するから一気に攻撃した方が良い ああその手があったな
まあでも4次のブラッドテンプルの装甲6800に比べたらまだマシかw ブラッドテンプルは百式とエルガイムmk2で十字放火するだけで終わったぞ 4次のバランシュナイルが2000ちょっとなのに6800? >>171
ブラッドテンプルはパワーランチャーが切れると
隣接航空ユニットに反撃できなくなるので
ザンボットでチクチク攻撃して
打ち込み点で復活覚えさせたことある Xやってるが連タゲ補正でアムロが今一つ強くないのが残念
アムロが一番強かったのはFだったな アムロ最強は第4次でしょ
エースの能力と最高の精神コマンドを兼ね備えている スパロボのアムロってガンダム系に絞っても毎回2番手〜5番手に甘んじてる気がする >>183
他はともかくFだと総合的にアムロが一番じゃないか? >>181
弱いパイロットのレベルを簡単に上げられる
強いというよりとっても便利 >>185
総合はクワトロ、一発の重さはカミーユやシーブック、ジュドーの幸運
手加減は素晴らしいけど、突き詰めると物足りなく感じるのがアムロ >>187
NT「じゃあ代わりに俺たちが君らの機体に乗るよ」 >>188
ジュドー以外の理由がアムロを物足りないとするには個人的に微妙 覚醒の有無が決定的な差かな
行動回数の差がどれほど高い壁か、Fをプレイした人間なら嫌というほど理解できるはず ジュドーって全然避けないよなあ
幸運あるせいで常にZZ固定だったな ジュドーはいつしかスタメン落ちした
アムロシャアカミーユは強いから使うけどジュドーやシーブック入れるなら可愛い子入れるわっつって外した
プルとかプルツーとかセシリーとか ジュドーは幸運あるから分かるが
アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブック
ここら辺は精神も似てるしいまいち差別化的な要素が分からん νガンダムでMAPファンネルをバリバリ使うならアムロが強いと思う
アムロが削ってマサキがハイエナで効率良く金を稼げる まあ使用期間考えるとやっぱアムロがトップパイロットでしょう >>192
Fのジュドーは一線級ニュータイプのなかで回避の悪いのは気になった? Fはジュドーさんよりもプルの方が強く感じたな
集中の有無はでかい 幸運もてかげんもないのは最終的にエース級でも使わなくなる シーブック:ひらめき、熱血、てかげん、信頼、覚醒、魂
ジュドー:ド根性、熱血、ひらめき、幸運、覚醒、魂
わざわざシーブックで信頼使う事ないしなぁ・・・ このスレでの幸運の過大評価は異常だからな
普通に加速集中持ちのアムロ、クワトロの二強だわ クワトロは百式のバズーカ糞だわササビーは遅いわでF完の印象が悪い
ハマーン引換券 たまにはジュドーさんのいいところ挙げてやろうよ
妹がかわいいとか妹がかわいいとか妹がかわいいとか 覚醒上手く使えないからクワトロカミーユよりも手加減のアムロだわ。
覚醒の消費SP60ってのが重くて…早解きには便利なんだろうけど 手加減使い道がな
技量がかなり高いクワトロさんの方がな
格闘もかなり高いがそれはそこまで役に立たんけど 手加減って個人的に恐らく一番使う精神だけどあんまり使わないのか 覚醒の次くらいに使わんかなーてかげんって
シーラとかテキサスマックだと宇宙Bで走行2600以上はフル改造とかじゃない限り、ダメージ通らないから育てる時に使う テキサスマックはMAP兵器より高火力技ほしかった
必中あっても雑魚ですらダメージ通らんのだが てかげんは本当にほぼシーラ様接待のためにしか使わなかった Fの前後編マップでファとかにハイエナさせるために結構使ったな >>203
周回ボーナスとかないから相当の全滅プレイしないと万年金欠だからな。。 もし周回ボーナスで500万位有ったら
序盤に何を改造しようか悩む 全滅プレイのヌルゲーとか逆につまんなさそうなんだが
ドラクエでいうとこの全員LV99にしてゾーマ倒すみたいなのだろ?
ギリギリのとこで熱いバトルするから面白いのに >>218
縛りみたいな技量がいるプレイはもうする気力もないが二線級の味のあるキャラは使いたいし。
結局修理補給で99にするついでに全滅プレイするのを選んだわ
進捗はゆっくりだけど今週末くらいにはバーニィとコウが99になるのでガラスの王国の次に行けそうです。 ???「まあ、確実は確実か。ゲームとしての面白味には欠けるがな」 俺ツエーもそれはそれで楽しい
苦戦した経験があってこそ活きる 最近久々に触ってみたが
当時ガキだった自分がどうやってクリアしたのかわからなくなるなこれは Fならスーパーの装甲改造すれば中盤までは10に出来ること多いしクリアのみ目的のガキなら撤退ボス倒そうともしないでしょ
F終盤と完中盤とかは鉄壁なし10ダメも集中で被弾0%はできなくなってくるけどセーブロード繰り返せば突破できる難易度
3次や4次の終盤の難易度た高かったと思う。
4次は初見だと確実に難しいオルドナ=ポセイダルになるだろうし Fのゲージはふつうにあげるのが辛い
身内のMAP兵器でゲージあげてたな
3次αはだいぶ楽だったけども >>226
F完残念ユニットのグランヴェールとデンドロビウムが
活躍できる数少ない場面がイデのゲージ上げ Fのファンネルって動きがもっさりしてるのが嫌だ
スーファミの第三次みたいな動きにしてほしかった 最近のスパロボって武器とかまとめて強化みたいなのばっかだけど面白いんけ
バルカン魔改造とかもっと細かく改造できた方がおもしろくね?
あと戦艦パイロットってなんで乗り換えできねんだろ?そろそろあってもいいよな >>227
ソードが使える段階で味方マップ兵器でガンが使えるまでにするのは常套手段。 >>227
三次の次にFやったからついついデンドロ強化してしまう。
限界のせいで運動性触れないのが微妙だけど個人的に好きなので >>229
α外伝の一括改造は正直おもろないと思ったが
Dの一括改造は面白いと思った
システム自体は一緒なんだがね。要はゲームバランスの違いなんだろうな
Dが俺がやった最終スパロボだからそれ以降は知らんw >>229
一括改造は無駄に武器多い旧作でこそ欲しいわ 一括なら使うってのも本来おかしいとは思うけどね
必要性があれば個別でも強化して使うし
使い分ける必要のない武器をあえて使い分けても何の感慨もわかない 一括にしたからといってコンバトラーの武器を色々使うようになるかといったらならない
プレイヤー側に取捨選択できる頭がないから一括になったんだろう つグレートブースター
一括改造になったのはもう17年前だからとても最近とはいえないな。
昔、水木一郎のFクリアデータ配布みたいなのがあって、めちゃな改造されてそうだった。
そういう遊びが、なくなったのは少し寂しいが。 >>238の完璧な正論で思わず目が泳いでしまった
安易に小馬鹿にするもんじゃないな ゆうてXのΖガンダムのグレネードランチャーって選択するか?
一括改造なら選択ふえるとかガバガバ理論 >>240
程度問題を無視した極論なのでは
個別改造時代はサイフラッシュしか使わないサイバスターやビームサーベルが死んでるMSとかが当たり前だったわけで、一括改造以降とはユニットの運用がかなり違ったのは確かでしょ それ行き詰めると第2次みたいに武器2つでいいって事になりかねんぞ ウィンキーのコンvみたいに武器多すぎなのもどうかと思うが、Xなんかも武器2つとかあるしな
ザク3改がビームサーベルすらないってアホかって思った
内一個はねつ造武器だし 原作再現より自分のプレスタイルが出したいって人が個別改造派
原作のように一つの機体が状況によって武器を使い分けたいって人が一括改造派か。 一括改造派ではあるが
個別武器改造でフル改造したら新しい武器が追加されるってのも大好きだ
資金面以外では 一つのユニットに何役もこなさせるよりは
一芸に秀でたユニットを複数運用するほうがSLGとしては合理的で
それには個別改造のほうが適切だという話
万能なユニットを意地でも作りたいっていうプレイヤーの自由がそれでなくなるわけじゃないしな 一括なら後で強力な追加武装が来たとき
以前の武装を強化してて追加の方が弱いとかなくなるから
一括の方がいいよ 個別改造にしても威力低くて命中補正も−とかあってわざわざ改造しないってのが
結構あるからなぁ・・・ 一括でも使わない武器は出てくるし
個別の何倍も金がかかるわけじゃないからどっちでもいい >>244
というか設定上あるはずの武装な能力が搭載されてない時点で納得いかない派と
使いもしない武器が武器欄に存在してるのは無駄でうざったいだけ派が現れるのが
スパロボに代表されるキャラゲージャンル特有の現象だと思う
どっちも互いの言い分を認めることはまず無い上に
人によっては作品ごと・キャラごとにスタンスが入れ替わることもある 俺はIフィールドで殆どビームを防げないのが不満だ
強力な非ビーム武器なんてたくさんあるんだしビーム無効でも良いと思うんだけどなぁ
F完でそれをやったら酷いことになるんだろうけど >>252
相手の威力に応じて消費量増えるとかならありかもね 命中率が高い武器なら
意外とオーラバトラーにも
当たったりする
普段全く使わないのに
この場面で使う!
という武器ない? グレートマジンガーのニーインパルスキックは800でバックスピンキックは900
これでトドメ刺そうって拘ったりしない限りまず改造しないわな、他にも武装あるし マジンガーの冷凍ビームにはFではお世話になったな
バルカンみたいにちょっと改造しとくだけでも違う >>254
SFC第三次ならコンVのロックファイターとかあった SFC3次は攻撃力が加算だったから弱い武器でもそれなりにダメージ出るんだよな
乗算なのに同じ攻撃力強にしていたコンプリ版は、、、 4次の頃は残弾性の武器の弾数が2発とか4発とか少なくて、性能は良いけど改造したくないって場面がちらほらあったなあ
Fだとだいたい10発になっていて、殆ど迷わなかったけど 拡散バズーカかハイパーバズーカか
え、ロングライフル?そんなのついてたっけ? >>255
特集トドメ演出やカットインとかあれば使うとかあるかもしれないが
横移動体当たり
じゃあね……ってとこもあるはず 戦闘カットできないから演出ない攻撃のほうがうれぴぃ 個別はビルバインの射撃武器を改造するかどうかで悩むという楽しみもあるけど
一括の方がコスモノヴァのようなロマン武器に使い道ができるから好きだな どうせなら使わん武器はガンオンの積載容量仕様みたいに外したら運動性あがるとかにしてくれたら自由度あって遊び方に幅が出たかもしれんのに
コンVとか半分以上使わん武器だらけだしなあ
最悪スピン、ダッシュ、ヨーヨー、スパークだけでもいいくらいだし 個別改造で化ける武装があったりしたのが好きだった
バルカンだけは改造費が安かったり 一括改造は、使いもしない武器の改造費まで払わされている感覚になる コンブイの使わない武器は存在自体ががロマン見たいなものだね。
武器一杯ついてるのはかっこいい的な
新のガイキング(FO)はもっとすごい 包囲網突破した後のJS危機一髪
早く全滅させると顔芸とセティの増援が2回も出るのな
倒すの苦労するわ >>268
全滅厭わずやって覚醒持ち一杯用意した(スーパーガンダムの後ろにコウとか)けどうまくセティ2回倒せなかった記憶がある。
どうやった? 確かにスーパー系は無駄に多い武器・武装ってのはロマンだな。
リアル系は逆だな。 ボップミサイル
レッドインパルサー
ドライシュトラール
なんかようわからん武装に想像めぐらせたもんだ。
ネットなんてなかったし。 >>273
Fの発売はWindows95よりあとだし発売当初からそれなりネットの情報もあったんじゃないか?
動画は流石にないだろけど ネットそのものは昭和でもBBSがあったしインターネットも昔からあるぞ ネットはあっただろうけど消防でもスマホで簡単に繋げられる今と違って
当時はみんながみんなネットに繋げられていたわけではないからなぁ 情報源は説明書と攻略記事と攻略本で、内輪ネタ出されると一見さんは入っていけなかったよね はぁ〜ようやくクリアした
一番の敵はバグやメモリー読み込みやったわ
Fはバグで苦労したけど完結編は安定してたな >>269
リアル系
修理補給で甲児とアムロのLVを31以上
イーノとボスのLVを24以上まで上げる
マジンガーZのブレストファイヤーを5段階改造してメガブースターと高性能レーダー
ゲシュは狙われない様にハイブリッドアーマー×2
アムロ乗せたZガンダムにメガブースターとサイコフレームを装備
長いから分割 続き
ダメージは全て信頼で回復
2Tにマジンガーを鉄壁で敵雑魚HMの群れに突っ込ませて気力を上げつつ全てミサイルで反撃して倒さない
宇宙Bは気合・加速・集中で上のカルバリーに向かわせる+ワザンの削り
4PPまでに上のバッシュを全滅させつつ必中をかけてセティの出現場所に隣接させる位置まで移動
増援のアムロで削っておいた雑魚を全滅+イーノの激励で気力を150まで上げる
チャイとワザンは宇宙Bで倒す
4EPに全滅で敵増援
セティに反撃必中ブレストファイアー+顔芸と盗賊あがりの削り
5PPセティにボスの脱力をかけ熱血必中ブレストファイヤー
→アムロの魂CTハイメガランチャーで撃墜
削った顔芸と盗賊上がりは主人公と宇宙Bで倒す
5EPにもう1回敵増援
以後脱力かけてアムロとショウのビルバインで削って魂CTハイメガランチャーで倒した あの詰めスパの人もFの8話と9話でわざわざライグゲイオス落としにいってるけど
ライグゲイオス、リセゲーしまくって落としたとこで資金5000、高性能レーダー一つってこれ長い目でみてかなりターン変わってくるもんなの?
あそこでゲッターとマジンガー派遣する分、雑魚敵処理する火力面でも落ちるし3,4ターン捨てるくらいならあそこ見切ってもよかったような気がするけど
頑張って落としたとこでミノフスキーくらいじゃないとあんまうまみなくねえか?
完結とか万単位で金なんていくらでも入るし うまみがどうのと言うより楽しんでやってる事なんだけどなあ
最初のシャムシエルとか
「浮上」のゲア・ガリングとか
「脅威のデビルガンダム」のウィル・ウィプス+デビルガンダム撃破とか >>280
詳細にありがとうございます。
宇宙Bを有効活用できなかったのと激励の使いどころが微妙だったみたいです。
スーパー系を終わらせたらリアル系を妥協せずにやると思いますがその時は狙ってみます
ありがとうございました 頑張ってくれ
あと初期配置にも気をつけないとアムロが届かない場合がある
戦艦選択の時LV順と気力順の切り替えで配置が換わったりするから試してみるよろし 早解きはターンで出現する隠しと相性悪いのが残念だな、仕方ないけど
結構いるからなぁ、一定ターン過ぎないと出てこないの 改造でマサキ登場前に全滅させるとマサキが仲間にならないらしいね その点リアル系第1話はゲッターチーム来る前に全滅させても
「ありゃ?もう終わっちまってたか」で加入だったか
万丈といい想定の範囲内かな 本来の登場前に全滅させると出現してそれに対して触れたりする面もあるのに
Wは不遇だよな、カトルなんて出てこない上に触れられないし Wは主人公が隠しキャラ扱いの時点で大分不遇
今なら炎上レベル 新でも何故か隠しだったもんなヒイロ
五飛は終盤だけど無条件加入って冷遇なのか優遇なのかよく分からん仕様 コンパクトを先にやって、アルトロンが結構強くてゴリ押しでクリアできたからそのイメージのままFをやり始めた当時。
たしかにシェンロンのときは強かったが、アルトロンは最終盤まで出てこない上に弱いしで面食らったなあ…最後の最後に加入なんだしもう少し性能に色を付けてくれてもよかったのにw アルトロンがゼロカスくらい強かったら使うかもしれない ウー公は固定パイロットなのに
アルトロンは乗り換え可能という片思い ごひってキャラ人気も1番低いんじゃないか?
スタッフがそれを見越してあんな扱いだったのかもしれない 参戦時期がクソなうえに弱いよりはマシじゃないか
ただ乗り換え不能バグで五飛はさらにかわいそうなことになりそう 他のWパイロットがアルトロンに乗った後
ごひはシートを丁寧に拭いていそうだ
涙目で スパロボにおけるごひは完全にネタキャラであるが
その傾向はすでにこの初登場のFの時点で明らかだったな どうでもいいけどガンバスター出てくるのもおそないか?
宇宙ルート通らんだらほんまに最後の方でちょろっとやし
ジャケ写で出てくるアピールしといて最後の最後でちょい出しはひどいわあ >>305
かといってガンバスターは設定上地球で運用するとえらい事になるからなあ
動力源が縮退炉で亜光速戦闘が前提の機体だし ガンバスターの正式参戦早かったらスーパー系の一部の立場が・・・ ガンバスターの性能がぶっちぎりだから参戦を遅くしたのか
参戦が遅いからその分高性能にしたのか
はてさて ガンバスターは足が遅いのがな
他のスーパー系は最悪、覚醒や、マジンガー系限定だけど修理補給で2回行動可能レベルまで上げてで補えるけど
ガンバスターはメガブ必須だわ
好きだから使うけど ガンバスターはあの燃費の悪さならバスタービームの威力後500上げてくれ >>307
それあくまで対宇宙怪獣用に作られたガンバスターであってFの世界には宇宙怪獣がいないからなぁ 設定なんて気にしたら地球圏でイデオンガンぶっ放すイデオンの方がヤバイ >>305
F完のパッケの機体、参戦遅い、隠し、産廃のどれかで草生える ノイエ・ジールさんはラビアンローズ辺りで追加されても良かったんじゃないすかねぇ… >>314
イデオンと主人公は能力も時期も悪くないような
PSも真ゲイデオンサイバスターは問題ないだろ 第4次に引き続き、強くないくせに参戦が遅いグランヴェールさんとガッデスさん 最近みたいに機体の地形適応は命中回避にのみ影響する仕様ならなあ イデゲージは敵攻撃だけに反応させるべきだった
ぶっ壊れ武器使い放題とかSLGでありいえないし 前編後編じゃなくて一本ででてたらなぁ
前編のボツデータだとマジンカイザーとかかなり強かったらしいじゃん? F仕様だからF完より数値的には全然弱いよ
ヤバいのは電影弾がEN30で撃てるゴッド >>323
後編に分けてなければイデオン死亡フラグなんだが。実質イデバリアなデンドロだし >>323
F完発売前はFをチートで遊んだもんだ
イデオンは実装されてたけどソードのエフェクトがなかった。
ネオグランゾンにボスを乗せてみたが、射撃が低すぎて弱かった。 そもそもなんで前後編になったの?
容量なのか納期なのか金のためなのか これに関しては
開発チームのリーダーが病気かなんかで倒れたから
苦肉の策で前後編にしたんだっけな >>324
でも敵の能力もF基準だろうから
相対的にはかなり強くなってたんだろうね >>313
ソーラレイに対して「あれはすでに兵器と呼べる代物じゃないよ(だから使うべきではない)」と評するのを見て
イデオンガンは良いのかよと突っ込んだ人は多数のはずw
>>330
まあ個人的に言えばF完が発売されるまでの間何度もFやってたし、続き待ってるのも連載漫画の次回を待ってるような気分で
結構楽しかったぞ 正直ウィンドウとかアイコン縁とかはFの方が濃くて好きだった
F完は少し薄くて呆けた感があったし >>332
この作品に限らずだが敵が核使うのを批判するのにgp02手に入ったら躊躇なく核を使うロンド・ベル
なお以降の作品でラーカイラムの正式な武装になる日が来る模様 >>332
冷静に考えたらウィングゼロのツインバスターの時点で
街中で撃てる代物じゃないよな >>332
そうそう、リアルタイムの狭間の時間が実はFの一番盛り上がった時かもしれん。 当時リアルでプレーしてたけど、第4次からの使い回し等の不満は欠片も抱かなかったから、のちに評判を聞いて驚いたわ >>338
ユニットやマップチップの使い回し
因みにユニット画像は、ごく一部を除いて新規で描きおこされてるので難癖に等しい
あとは「光ディスク媒体のクセに紙芝居のような戦闘は耐え難い」等の不満があったそうだ 当時耐え難かったのはボリュームがデカい甲児の声かな。2軍落ちしてくれて良かったわ。 メガビームキャノンのエフェクトが第4次よりショボくなっててガッカリした記憶が あのデカイ声が好きなんだけどな。
逆にごひとか図鑑でzボタン押してもセリフ聞こえなかったりして可哀想だった。 さやかさんの戦闘の時はやかましいから音量落としてた Fのマジンガーとゲッター1あと装甲200あっても良かったんじゃないスカねぇ… ゲッターは3人分の精神と乗換があるからアレで良いけどマジンガーはJS着いた時にそうなっても良さそうではある JS取得時期に出て来るショーグンの方がHP分耐久高いのも 今やってるアマンダラカマンダラのシナリオでエリート兵にマジンガーでは100パーセント行かなくて悲しい
パイロットは99レベルのボスだが5段階限界上げても命中が赤い アイアンカッターと装甲だけ五段階しとけば、グレートくるまで必中鉄壁で通用するんだよな。
ブレストファイヤー改造して普通のスーパーみたいに運用するとすぐ息切れする いくらボスとは言えレベル99で機体が5段階なら赤くなるもんだろ 必中の消費が重いのもスーパー系不遇に拍車掛けてるよね 10段階改造が解禁されてからならスーパー系縛りもそこまで苦じゃ無くなるからな
10段階改造の解禁がもっと早ければ良かったのかも知れぬ
当初の予定では確かF完入ったらすぐ10段階になる予定だったんだよなあ 6段階以降はあんだけ金かかるんだしすぐに10段階解禁でもよかった気もする >>355
精神ポイントの伸びが悪くなるのもスーパー系不遇の一因 反撃無双しようとするとリアルは集中だけで済むけど、スーパーは必中と鉄壁使わないと安定しないからな >>355
残りSP経験値ボーナスもあってスーパー系が雑魚に軽々しく精神コマンド使えないんだよね
第四次ぐらいのSPと消費バランスだったらスーパー系の評価も変わったと思う >>354
バーニィ99がビギナ・ギナに乗ると赤くならないのと比較すると悲しい >>360
・必殺技はここぞという時に使ってこそだから機体のEN上限低くして
必殺技の消費エネルギー上げるよ
・上記の理由に伴なって気力も従来のスパロボより上がりにくくするよ
・そして精神コマンドもここぞという時に使う物だから精神ポイントの量を
従来より減らした上で精神コマンドの消費ポイントも従来より上げるよ
……というカタルシスを大きくするためという名目で設定されたデータ傾向が
(発売前の雑誌のインタビューで上記のようなコンセプトが説明されていた)
ことごとくスーパー系を使いにくくしてカタルシスもへったくれもなくなってるのは
何をやってんだかと思う とは言っても四次コンVなんかはEN上限255でスピン一発200消費と聞いたが
まあ極端な例か F時代のショウと一流NTが壊れてるだけでスーパー系中心のほうが楽なんだけどな >>364
NT・聖戦士以外のリアル系は、むしろスーパー系より冷遇されてるよな いくらバランスのためとはいえ
何故原作見たうえでアムロがあんなクソみたいな格闘の数値にされるのか 安定して強いニューと違ってF91は結構ムラがあるイメージ
EXの神がかった強さからの第4次のゴミクズっぷりは愕然とした >>362
それぐらいやるならスーパー系の必殺技威力+1000しないとダメだよな
実際は宇宙補正の低さでファンネルと対して変わらない F91はSFC第三次で産廃だったからEXの復権は当然 第二次の時のヴェスバーのエフェクトが好きだった。あの「ズガガガガガガガ」って奴
性能はνガンダムに負けてたけどさ 昔のゼータは額からハイメガランチャー撃ってたらしいな 個人的な思い出として、まさに大口径ビーム!っていうあの見た目と破壊力に小学生当時はチビってた
さらにどうでもいいけど「カミーユ+Zガンダムの方程式」っていうゲーム雑誌の表現がとても気に入ってたな、懐かしい ラムサスが撃墜後の撤退セリフで
「うわぁぁぁぁぁぁ!!脱出します。」
って言うのが、なぜか笑える ヤザン隊はパラメータ自体は高いのだが、このゲーム中何度も出てきてはそのたびに撃墜されるので
何となくドロンボー一味みたいな威勢よく毎回出てきてやられるやられ役みたいなイメージが
くっ付いてしまっている あいつらお金持ちだからね
後半になると、ボーナスキャラみたいな感覚になる
MA形態は雑魚だし >>379
すごくわかるw俺も当時からずっと思ってた
うわああああ(絶叫)脱出します(真顔)みたいな温度差を感じるw >>380
Fでミデアを襲って来た時のシーマ様はまんまドロンジョだったな
「野郎ども、やっておしまい!」とかDCの部下に命令してた シーマ様最初は育成に役立つんだけど少しすると経験値も旨くなく資金も少ない
完結編でも資金安いままだよね? ガーベラテトラが最後までたいして強くないからな
F/F完結編のGP 誤送信してしまった
F/F完結編のGPシリーズは本当に全機共控えな性能だな デンドロのIフィールドが装甲強化しても雑魚にスパスパ抜かれる劣化オーラバリアな性能なのがもうね
ビームコートみたいにB属性軽減なら良かったのに サイズ差ダメージ補正ってニルファからだっけ?
補正がないと的の補正だけってのも大きいよね >>383
ガーベラ解体?されたときもなんか笑えた記憶ある ノイエジールは限界の低さに目を瞑れば優秀だよね
使える期間短いけど メガカノン砲が4発しか無いから弱すぎる
スペースバズーカじゃあるまいし 運動性の高さと限界の低さを鑑みればガトーを載せると言う前提で
作られたパラメータと言うのが見えてくる。それ故他のお気に入りのOTを載せるのにも向いている 限界ってどういうステータスなんだろう
関節の強度とか? 初代ガンダムでは、初期の未熟な頃のアムロはガンダムの性能に頼って闘ってる感じであったが
終盤アムロが成長してくると、アムロの反応スピードに機体の反応が追いつかなくなって来てしまった
それをマグネットコーティング技術を使う事で解決したわけだ。まあ、そう言う要素の再現だろう
ただやっぱりゲーム的にはあまり面白くないと判断されたのかD辺りでは廃止されてしまった このゲームがあったからその後に照準とかでてきたんだろな でも現状の照準値ってどの機体もほぼ横ばいであんまり活かされてないよなぁ
EXハードのマゾゲー化を助長するだけのシステムにしか見えない >>393
ただ単に敵仕様なデータ基準のユニットの味方化にあたり
HPを半減させてみただけでガトーがどうとかは考えてないと思う >>392
ノイエジールの主力武器はメガカノン砲じゃなくてメガ粒子砲だからな
EN消費10で射程6なので攻撃力以外は大車輪ロケットパンチと同じような性能で
鉄壁ハマーンで当てられるけど避けられない程度に運動限界を調整すれば
必中不要な擬似強化マジンガーみたいな感じになる
武器攻撃力は大車輪より劣るけど宇宙Aとハマーンの射撃技量を考慮すると強化マジンガーより火力は高くなるので
単騎無双の性能は全ユニット上位だと思われる さすがに大車輪より火力高いってのは言い過ぎじゃね?
クリティカル率は十分に期待できるぐらい高いけど100%ではないし >>401
スマン大車輪以上の火力は言い過ぎたかもな
フル改造武器攻撃力が地形対応込みで大車輪4800に対してメガ粒子砲4320で、甲児格闘>ハマーン射撃なので
技量差で逆転は微妙かもしれないな ノイエは無改造で入手だっけ?
にしても大車輪より安く強化出来るのは魅力的
指導はハマーン相手でも出来るんだし
鉄壁3回ぐらい使えるようになるかな?、 >>403
鉄壁のみなら加入レベルでも4回は使えると思うけど
3回というのは集中も併用するのか? >>404
完結編はいつも分岐辺りで投げ出してしまってたもんでスマンな
リューネのSP140になった時点で育成辞めてるイメージで、
リューネはSP多目という思い込みもあった
久しぶりにアーカイブ版起動して今度こそ完走してみるか >>406
リューネが精神多めで140以降は伸びにくいのもあってるけど鉄壁4回って精神120だぞ?
50レベルの1人乗りのパイロットなら全員余裕で足りると思うが 鉄壁消費30?
40だと思ってた・・・
週末プレイしてくる >>403
ノイエもGP02も機体・武装共に5段階改造済みで加入
サイサリスのビームライフルが1800と高目なのが謎 セイラさんやシャアザクとか、このころの隠し要素にはワクワクしたけど、最近のは何の感情が湧いてこないのだがなんでだろう。 参戦作品リストにちゃんと表記しないとダメになった所為か
MSV関連とかばっさり切られちゃったもんなぁ・・・ PVにしれっと出したり、ラジオで条件のヒント言ったりするからね、最近は
第4次のサーバイン、ズワウスとか、Fのセイラさんとかノーヒントだったしな 三次四次と総ターン数制限のイベントがあったからFも早解きしたけど、セイラさんしか関係なかったのが残念ではあった 確かルーと同程度で弱くはなかった筈
2回行動もLV43とか結構早かった 顔グラも変化しないしなあ グラサン兄貴も変わってほしかった 逆シャアシナリオが没になってなかったらセイラさんでシャアを倒すって出来たのかな 金塊持ってきてくれてたらなにがなんでも仲間にしてたな Fから引き継いでやったらターン間に合わなくて、F完から始めてようやく仲間にできた記憶ある Fから始めた方が資金潤沢でパーツも揃っててターン数余裕持てるよ(攻略本見ながら) Fからやらないと仲間にならないのトッドだっけ?ハマーンだっけ? Fの顔グラで思い出すのはガトーだな。
原作見てないし初めてのスパロボだったからガトーはハゲだと思ってたよ。 Fを232Tで終了
最終話の敵を全部幸運で倒してハマーン説得して4Tクリア
色々改造したけど資金は99万5千
ここからが本当の地獄だ… 乙
俺は昨日から再開して16話終了時点で388ターン
以降は通常プレイでも全撃破出来たはずなのでモチベ保つかな
とりあえず34話までは頑張る >>428
集中なくても中盤の地上ルートで大活躍だったな。
NT勢が抜けるため交わせるのはリアル主人公とショウしかいないから。 ライネックの移動力と改造済みのため半端な耐久力が使いづらかったな
でも能力も機体もないマーベルに比べれば恵まれてる 確かトッドはLV49で2回行動と早いから
味方になったらチャムと組ませて幸運努力で敵ボス倒しまくれば
ティターンズとの地上決戦辺りで2回行動になれたな
そしてショウは迷彩ビルバインの為に精神P温存で気合も魂も使えない 敵のレベルがちゃんと上がってくれれば精神Pボーナスとか考えなくてよかったんだがなぁ レベル40のファの精神Pが130だから未使用で260取得
2話に1ずつレベル上げ出来る計算か エルガイムMK2を後方で修理補給稼ぎの相方にしておけばターンのロスなく高レベルキャラを作れる
どうせ2回行動が可能な後半まで大して戦力にもならない ニコの動画でやってて初めて知ったけど
フォウ死亡でカミーユがシロッコと相打ちになると
離脱阻止どころか取り憑いて攻撃・防御に常時+25%の恩恵があるってマジか…
攻略本にも攻略サイトにも載ってないぞ せっかく加入させたのに奇跡使えなくなるからイベントだけ見てリセットする人が多いんだろう
実プレイしてみて計算と実測値で比較しないとわからんがな 道連れ阻止はフォウ未加入ルートだな
せっかくスパロボなんだから生存してほしいけど25%は本当ならでかい 戦力になるしまず死なそうって思わないなぁ
図鑑埋める為に拉致される必要はあるけど よう考えたら別に信頼補正で同じことできるんじゃん
位置取りとレベル気にしなくていいのは楽だけど カミーユにはフォウよりファだろと思ってる俺は同じ過ちを繰り返すことにします
ガセじゃないなら位置取り無視で25%はデカすぎるわ フォウ生存だとカミーユ離脱でフォウ死亡時に特殊イベントだっけ?
シロッコ戦前に25%アップしてるのだろうか、シロッコ戦後だけなのだろうか もし本当ならSS、PS合わせてミリオン行ってるようなタイトルで
発売から20年以上たって仕様が発見されるってなかなか凄いな Fからプレイできる奴らすごいな。バグで何回やり直したか LIVEALIVEとかでも何十年経ってから見つかったイベントとかあるしな >>443
フォウの奇跡ってどう見ても実用ではない習得レベル(71)だから
フォウを加入させる人は奇跡目当てって人よりは
とにかくフォウを仲間にしたいとか仲間にできるキャラは可能な限り
回収する主義の人なんじゃないかと思うんだが タクティクスオウガでも20年経ってから発見された要素あるしね >>453
FF8じゃない?オメガにポーション与えるとずっと俺のターンが出来るらしい >>464
453はシドタイマーのことかと。ニュースにもなってたし。 へー、シドタイマーバグ。こんなの全然知らんかったなあ
少し前にドラクエ3で新発見があったとツイッターで騒がれたと言う話題があったので見てみたらそれは
「下の世界でも世界樹の葉が取れる」と言う裏技であった。いや、そんなの当時から知ってるわw
割とそう言うパターンも少なくないのよな FF6のは開発者が意図して作った訳ではないバグを利用した裏技だからな
上のカミーユのやつはもし本当なら開発者が意図して組み込んだ仕様っぽいし
だいぶ意味合いが違うと思うが リョウの中断セリフにボヤッキーが乱入する裏技?はヒーロー戦記よりヤバイ。 信頼補正のやつは5年前くらいYouTubeに上がってる動画でなんなのこれって話は出てたな
シャアザクカミーユでシロッコヴァルシオンに攻撃するやつ
見つけたやつすげえな 信頼補正は当時の攻略本でも語られてたような
寺田のインタビューが掲載されてるやつで聞き手の人がダメージ計算が合わない場合があるとか聞いてて寺田が信頼補正の事語ってて詳しくは秘密ねって感じで 見てないんだけど
ヴァルシオンシロッコに
攻撃当たるの? 結局>>470のはカミーユの単独で攻撃力アップなのかただの信頼補正なのかどっちなのか
>>473シャアザクで運動性フル改造、運動性ボーナス、運動性パーツガン積みならヴァルシオンの運動性超えるし
レベル60程度のカミーユなら普通にあたると思う >>475
運動性がフル改造、ボーナス、ファティマ3、サイコフレーム1で315、
カミーユの命中がレベル60で315、
それに対して限界が680あるので全然余裕だな パーツ4つイケるの忘れてた
サンクス
限界余裕あるからファティマ3も無駄にならんのだな カミーユの単独で信頼補正ついてるダメの動画はシロッコヴァルシオンに99で攻撃してるやつ?
urlってはっていいのか? https://m.youtube.com/?reload=7&rdm=3bdrng3dm#/watch?v=QQSFmTmZQPU
これかな? あ、なんかミスってる
スパロボF シャアザクって検索かければ出てくるやつじゃないかな? >>480
ダメージ計算的には信頼補正入ってるっぽいけど、
>>442の精神崩壊阻止イベントってポセイダルルートのルナツー内部のイベントだよな?
ヴァルシオンシロッコってことはDCルートだしよくわからん 難易度高いのやりたくてアーカイブで買ったけど
今戦闘スキップなしはキツイなぁ
開き直って1日1話のペースで行くと決めたらゆっくり楽しめて世界変わったけど
それにしてもシャイニングガンダムに限らずみんな射程みじけーわ Zガンダムとか手に入るまでがダルい気が・・・
序盤で2000以上の火力あるのって射程短いし >>484
リアル系ならゲシュペンストのニュートロンビーム
スーパー系ならスパガン(Gディフェンサー)のロングライフル最優先で改造すると序盤はかなり楽
A級HMのビームコートも無理やり抜ける F完で追加武器なしの必殺技9→10改造する資金をFの間に使えばずっと楽になる
でも「最後は使わないし・・・」で無改造で進んじゃう >>483
極力敵フェイズで反撃が起きないようにすれば
かなり短縮出来るよ >>483
このゲームは1日1話ぐらいのペースは割と丁度いい感じだね >>483
戦闘カットが無いのが問題なんじゃなく読み込み時間が長いのが問題だよね。 >>490
SSだとそんなに問題なかったような
PSはやったことない 声があるのはいいけど、その影響でテンポが悪くなっちゃうからな
セリフ→攻撃エフェクト→ダメージor回避→セリフってなるからどうしてもね 一応ボイスも売りの一つだし仕方ないと思うよ
うちのSS版はボイス読み込み失敗するのか、攻撃構えた状態で止まる(BGMは鳴っている)のが多かったな
フリーズでもなくひたすら制止画面で進まない >>493
SSが壊れてる時よくそうなった。修理に出したらならなくなった ファンネルはボイスと攻撃エフェクトが連動してた記憶
他武器もそれで良かったのに >>494
初プレイはエルガイムが主力だがら
ズガーン!
フリーズがトラウマ うちのは林原キャラが喋るとよく止まったなあ、なんでなんだろ
あとトマホークブーメランもよく止まった 将軍様で数回
スペースバズーカが飛ばなかったのと
他の戦闘終了後
マップが真っ黒になって
そのままブラックアウト
あれは恐かった・・・ 実機で止まった記憶はないがSSFで遊ぶと戦闘デモに入る暗転から進まないことはある >>502
SSFに限らず実機でも暗転停止はある
防御策はこまめなクイックセーブだ(暴走ではないのでそこから再開できる)
最悪なのは敵ターン終盤で止まる事 >>503
いや俺のはこうなったら一切操作受け付けない
スパロボじゃなくSSF自体がフリーズしてるっぽい すまんがエミュで止まったって話に
なんの意味があるんだ? 深く考えず流れで書き込んだ
意味を聞かれたら特にないけど、まぁエミュでやる人も気をつけてって注意くらいにはなるんじゃない? >>504
実機でもそうだぞ
機体が突っ立ったまま画面スクロールが延々続く。攻撃もしないし喋りもしない
SSFが正確に実機のバグを再現してるだけ パソコンでできれば楽だと実機以外でYabauseとSSFは見た。
自分の環境ではSSFはシーマ様の戦闘で必ず固まり使い物にならなかったな
Yabauseはクライアント落ちでの巻き戻りとデータ消えが酷い
実機はご存知のとおりでまあプレイできる環境なんてって感じですわ 実機でやってるけど止まる事なんて滅多にないがなあ
ごくたまあるけどさ。そんな頻繁に起こる人は多分サターン本体の調子が悪いんだと思うな パッドリセットのやりすぎでディスクが傷んでるせいだったりもする サターン版出た当時のゲーム紙(何か忘れた)で伏せ字ながら「バグとりさせられてると思った」と書かれてたな。
よく画面青とか虹になったりしたよ。
サターン新品だったのに。
でも、ワクワク感半端なかったから、投げる事はなかった 仕事がら毎日たくさんの名前をみるのだがこのまえ「空我」って名前の人がいて思わずダンクーガを思い浮かべたわw >>514
そうやって書かれると「俺たちの戦いはこれからだ!」で打ち切りされる少年漫画の主人公みたいだなw 宇宙君に入社辞退されてた。
うちの会社はBクラスってことか Fの第2話ザ・ストレンジャー(リアル)をやってるんだけど、何回やっても
ネイが確率10%の高性能レーダーを落とさないよ。
電源OFFにしてやり直せばよいのですか? ネイは1ターン目からいるから、シナリオの最初からやり直さないとガチャれない >>519なんとか手に入れたいんだ!>>520やはり最初からやり直さないとだな。>>521
もう数回やってみるよ。ありがとう ボールやガンタンクにつけまくって遊ぶのが通
やったことないけど F完でもZガンダムを引き続き使いたいとかだとあると便利って感じ。あとマジンガーで鉄壁必中戦法で遊ぶ時に射程伸ばしたり。 鉄壁必中メカはメイン武器が射程3ぐらいだもんね
ミサイル強化してもいいけど弱いし うちの運用方法だと重要度はバイオセンサー>高性能レーダーなんだがな
序盤は毎回ゲシュを突っ込ませるから運動性上げたい >>529
現実的に考えたらミサイル100発分のスペースにバッテリー積んでブレストファイヤー連射できるようにした方が強いのにな
どうせならオッパイミサイルにもっとロマンがほしかt マジンガーは100発積んでるんじゃなくて体内で作ってるらしいぞ マジンガーは設定結構とんでもないからな
豪ちゃんらしい 魔神ガーは、ミサイル100発要らないからその分運動性あげてよ 完結編でビギナの装甲見たときの脱力感ヤバかった
グレート出て来たときはもう笑った
くろがねの城() 鉄也(吾作版)「思えば兜甲児のヤロウ、あんなボロなマジンガーZでよく戦ったぜ」 でもマジンガー系では結局、マジンガー(強化型)が最強という グレートはFの間に参戦してくれればなぁ、スーパー系限定でも良いから マジンガーとガンダムが演習でもしたら、
本来なら圧勝なんやで?
ガンダムの攻撃がまず通らない。
カイザーは・・・大気圏突入しつつパイルダーオンできるから。
んでその勢いのまま地表に落下してパイロット共々無傷という。 >>540
スペックダウンVerみたいなやつ?
完結でニューZ再装着イベで元のスペックへ >>541
残念ながらパイルダーにビームサーベルで甲児は蒸発するかと パイルダーも大概なスピードだったな
まあ水爆切る腕があればやれそうではある パイルダーやブレーンコンドルの風防って魔界村の鎧の如く歩兵のバズーカでも破壊されるけど
逆にどんな攻撃でも1発は防げるイメージがある(mobや敵が搭乗してるときは別) 昨今のZEROの暴れっぷり見ると、マジンガー倒してもZEROが出てきて全てなかったことにされそう。 スパロボの方を先に見たから
アニメのマジンガーが凄いスピードで走ってて驚いた
移動力7あっても良いよなあれなら >>552
設定上マジンガーZのJS形態はゼータのウェイブライダーより速い
メガブ二つ付けて移動9にしたらかなり使い勝手が良かった >>543
他のシリーズには量産型グレートが出てるのもあるけど、それのことかな?
飛べないグレートみたいなやつ >>523
高性能レーダーはジOとかを射程外から攻撃する時に役立つ ポセイダルオージって気力下げれば壁の向こうから高性能レーダー複数付けたフル改造ブラックホールキャノン3発で沈むよな でも戦闘台詞では「真のポセイダルの力思い知るがいい」って言ってんじゃん? >>560
>>557はルナツー内の偽ポセイダルの事を言っている
>>558は勘違いしたのか次のステージの真ポセイダルの事を言っている
>>559はそっちのポセイダルの事じゃないとつっこんでいる 隣の庭には二羽ポセイダルがいた
隣の客はよくアマンダラ名乗るポセイダル アマンダラでーす
カマンダラでーす
二人揃ってポセイダルでーす 今だったらブラッドテンプルじゃなくてZ.A.Pとかぶっ込んで来るのかな… 偽ポセイダルのマップはLサイズ以上は出撃できないのは納得いかん
ダイターンやガンバスターを、ラーカイラムに格納できる世界じゃないか 甲板に置いて底が抜けないかとか言ってたのってαだっけ?
四次を一生だったかでけん引してるネタはあったけどw アーガマじゃ入らないから外で吊るしてるってのもあったな、ダイターン 個人的には気力が下がる前後編よりLサイズ規制ステージ増やして欲しかったな Lサイズ規制ステージのせいで10段階改造解禁後
1度たりとも適応Aで戦闘する機会の無いコンVとゴーショーグン…… >>570
その二体、クリア間近でも自前で気力130に上げられないのも酷い ゴーショーグンは最初からMAPW版が追加されてれば・・・
解禁遅いし必要気力高いしで良い所が殆どねぇ 同じ追加武器でフィンファンネルと比べると悲しいぐらい微妙
というか普通のファンネルにすら劣る気がする 俺毎回MAPフラッシャー使ってるけどMAPフィンファンネル1回ぐらいしかやった事ないぞ >>576
MAPファンネル使うとヌルゲーになるじゃん 何でサザビーのマップファンネルの射程が
ヤクトドーガやキュベレイmk2と同等なんだ
サイコフレームの質が段違いだろ 光牙剣は断空剣と改造連動してればなぁ
追加投資してさらに改造しなきゃならないのは、割に合わない αでは合体後すぐに解禁できて凄い火力だったから主力だったんだけどな光牙剣。
Fでは解禁が遅すぎるんだよなぁ。 ブリタイ艦とか捨て身主人公を除いたら光牙剣必須だったか あれはFで言うならビルバインくらいの加入時期に
奇跡習得済みのガンバスターが加入したようなものだから
別格にバランスブレイカー
最終版の真ゲやグランゾンより威力あるんだもの バランシュナイルやヴァルシオン以外なら、フル改造断空剣でも十分ダメージ与えられるから、光牙剣改造あまりしたことないな なにより宇宙Aという利点があるし
ゴーフラッシャー12〜13段改造分くらいの威力はある ヘビアの全弾発射なんか使ったことある奴いるのかってレベル
PS版だとバグで追加すらされないらしいし 使う以前にマップ兵器が追加されることすら知らない人がほとんどだと思う、結果使われないのがほとんどやろな PS版だとはいにしても資金減るだけで追加されないだっけ全弾発射
加入遅いしゼロカスがいるしでまず使わないわな・・・
まあもっと酷いMAP版マックリボルバーとかよく分からん追加武装もあるが ひでえなそのバグ
アーカイブスだと修正とかされてるのかな PSのFの画面フリーズバグに悩ませられている。
バグが多いのは聞いていたけど、最初(第8話)あたりまでは何事もなく進んだのに
第10話裏切りでは出撃メンバーを選んですぐとか何回も食らってる。対処法あったら教えてください。 PS版でフリーズバグて初めて聞いたわ。SS版なら有名なんだけど。 ディスクの傷かレンズの劣化を疑った方がいい
バグではないと思う まともなプレイではフリーズしなかったけど
PAR使うとフリーズは起こった >>594
いやSS版は初期版だとあるよ。画面がぐちゃぐちゃに乱れてフリーズするって奴。 >>596
そんなのあったか?
戦闘シーンに入って背景スクロールと曲だけ流れるのはあったが。キャラが出るのは運
初代SSと初期ソフトの組み合わせ。どうせ初期セーブとロードで回避できたが SS版はエルガイムの爆音と共にフリーズしたことあったな バグといえばスパガンからの乗り換えでパイロットが増殖したんだが既出? 見た目上増えるけどデータは連動してて別々の機体に乗せるとかはできなかった気がする せやね、出撃すると同じ機体が2機出る
メタス2機にして経験値稼ぎに使えないかなーとか考えてるんだが上手く行かない ss版MAP兵器バグで増えた気がしたけど精神P共用で役に立たなかったウラキ
よく思い出したら夢バグか メタスを2機にして同パイロット同士で修理し続ければ効率は倍になるんじゃね 夢バグだとコウはかなりの戦力になったな
リアル系だと良く登場するからサイフラッシュに魂を乗せるのに良く使った
リアル系だとサイバスターがマサキ コウ(アムロ)の二人乗り状態でエマによる無限激励
スーパー系だとマサキと甲児の二人乗り状態でさやかによる無限激励とボスによる無限脱力
こんな状態になってたな >>604
出先だからID変わるけど
メタスとmk2で出撃すると2機ともmk2になる
リガズィとmk2だとリガズィ2機になった
法則がわからん
しかもmk2とmk2で合体してスパガンになったし >>606
他に余ったMSで試してみるといい
うろ覚えだけど、Zガンダム辺りをメタスに変化させて2機に出来たと思う 初プレイ時にウォンの罠にかかった人はどれだけいるか
自分はキュベレイmk2売却してしまった… >>608
コアブ、キュベII、ビギナは要注意だよね。 クワトロをキュベレイに乗せてたから強制廃棄食らったな。すぐやり直したけど。 ブライトの説明もわかりにくいしニルファみたいにIMで乗換え固定されてれば >>583
俺は移動攻撃可と最大火力重視で金掛けて光牙剣つけたけど
資金効率重視の人は断空砲だけを上げ、ボスを挑発して狙撃する使い方するよね。 まあ、NT張りに強くは無いけど、ダンクーガに資金投入するのは非効率的だろ
って程でもねえと思うな。断空剣が高火力・低燃費そして宇宙A。精神は4人
運動性の低さも十段階後は普通に補える。意外に使いやすい機体だよ
光牙剣まで入れるのは、まあ愛の部類だと思うが Fだとゲスト3将軍とか大物撃破で活躍して貰ってるけど、完結編後半は資金に余裕無いしスーパー系は真ゲッターだけ改造すればいいやって状況だから自然にフェードアウトしてしまう ダンクーガ。 バグか知らないけどエルとか戦闘のテンポ早いキャラいるよな
台詞でると同時にフィンファンネル射出したり ダンクーガの近接は忍の格闘が低すぎてどうもガッツリ改造する気にはならないな
断空剣の燃費が良いといっても必中や、ひらめきが必要な場合が多くて
連発できるような場面はそれほどないし ダンクーガはビルバインやゴッド、エルガイムmk2と同じ1.5軍で人によって評価代わりやすいわな
足遅いし無改造での挑発運用が一番コスパいいと思うけど 他の人にはあまり同意は得られないだろうけど
運動性改造すれば精神無しで断空剣 断空光牙剣が当たるから
燃費が良いのも合わせてスーパー系の中じゃ使いやすい方だと思う >>620
ボス戦特化で必殺技だけを改造すればいいゲッターは全く悪く言われないよな。 いろいろ動画見たけど一年戦争が一番面白いな
早解きもボス戦だけ等速だったりイライラする >>622
竜馬の格闘とストナーの威力宇宙A
自力気力130幸運努力とボス戦必要な物
全部揃ってるから雑魚戦こなせなくても
大丈夫 真ゲタは雑魚戦も割とスーパーの中ではトップクラスなような
反撃でなにかするのはむいてないがHPがそこそこ残った奴の止め能力は高い 万丈の格闘とサンアタックの威力宇宙A
まではゲッターに負けてないのに! 真ゲはリアルとスーパーのちょっとしたハイブリット感がある
耐久が心配だけど回復あるしHPと装甲少し改造すれば十分、ゲッタービームや運動性を改造すれば前線でも戦える
ダンクーガはリアル寄りのスーパーみたいな中途半端な性能、精神は豊富だからそれなりに使える ゲッターは限界低いから運動性改造しちゃうと、簡単に赤くなっちゃうのがな >>630
真ゲは雑魚の攻撃で墜ちる避けないリアルタイプで、ストナー一発屋だったな 装甲は高くないからね
限界で真っ赤になってもスーパーとしては破格の運動性だし、必中なしで雑魚に当てることも可能
上にもあるけど反撃には向いてないよ、最前線は固いスーパーやNTリアルの独壇場だし ダンクーガは精神ありきの運用だからなぁ
運動性は低い、移動力は低い、断空砲は射程6、断空剣は燃費や火力はいいがパイロットの格闘が普通
メガブや高レーダー付けるとより本職に近づける機体だな
真ゲッターは移動力が元から8で火力は十分、一発屋だけど使いやすい スーパー系の中でもダンクーガはかなり使える部類だと思う、特に前半や中盤で活躍する
リアルではビギナギナとかもかなり使える機体だと思うけど使ってる人そんなにいないのは気のせい?
リガズィとかも機体改造や武器はメガビとライフル強化して楽しんでる >>623
あれ最後までやってほしかったよね
コアブ無双凄かった 第4次SFCのビギナが強すぎてF91涙目だったが
F完のビギナはそれほど使わなかったな。繋ぎとしては優秀だけど同時期にZZとかキュベレイとか加入するし >>635NT連中で乗る機体無い奴にあげてるよ ビギナ。機体が揃う後半位から使わなくなっちゃうけど。 FA百式来る前にクワトロをよく乗せてる
逆にキュベ2は限界低いから使わない νやF91との比較ならまだしもZZとキュベレイならビギナのほうが評価は上だわ キュベ2もプレイスタイルによって変わる感じだなあ。自分は突っ込ませないでファンネルで射程外から攻撃するの好きだから、限界の低さはそこまで気にしてないけど。 ファンネル搭載機は敵に当てさえすればいいからコスパいい キュベは編成と運用次第でビギナどころかF91と同格まである
ファンネルは偉大 ビギナやキュベよりデンドロのほう見かける気がするよ、最近の動画でもそうだった
マップ兵器二つあるし幸運で撃破や修理で経験値上げに使ってる人いる
何気にマイクロミサイル四発撃てるのよね >>645
加入が速くて改造できてたら、それなりに使えたと思う ここのウラキはGP01乗ってた頃の新兵ウラキのまんまだから。
03乗る頃にクスリキメて色々修羅場潜ったウラキじゃないから。
だから03と相性が微妙に悪い。 あの性能でパーツスロット1なのもイマイチ
自爆ダメージ抑えるためかな フル改造マイクロだけは結構いい性能してるが他がダメダメ過ぎる
ウラキ&デンドロでガトーを倒したいという人以外は使わなくていいぞ プルかプルツー乗せてデンドロ使ってるわ、基本MAP兵器しか使わんけどな
メガビーム射程7あるから一応強化はしてる
修理して経験値上げるとか面倒だからそういうのはしないけど
2017年の動画でデンドロmapで削って修理してた人とかゲアガリングが初めて出てくる
ステージでレベル80以上はあったな、そこまでするかと思ったな
デンドロはぶっちゃけ使える機体だと思うぞ 動画見直したらレベル90いってたわ
全滅プレイとかでもなくて 淫夢実況で今もF完の動画を上げてる人いたけど
その人もデンドロ使ってたなぁ、パイロットプルツーにしてた
ネタ枠?でテキサスマックとかも出撃させてるけど
あれ機体自体は産廃レベルではなくそこそこだよね
Fだと活躍させるこたも可能だし
パイロットはあれだけどさ 少し書き間違えたかな
投稿者は関係なく単にネタ扱いされやすいマック君でもFだと活躍できる、って書きたかった 激励あるだけマシだなマック まぁファティマと恋人再動のリアル選ぶんだが Fの敵の強さだったらマック君でもしっかり改造してあげれば、終盤まで1軍でバリバリ戦えるだろうね。 Fだけやるならスーパーが楽で完結編まで込みだとリアルの方が有利なんだっけ? マック海Aだから海マップのポセイダル軍を適度にボコってくれたなあ マックはF中なら普通に強い
必中あるし攻撃がビームじゃないからHMにも攻撃が通るし海Aだし
おそらく開発はマック好き
ここんとこ通しでF、完結編やったけどグルンガストのチート具合を再確認しただけだった
恋人の優秀さはあるのかもしれんがヒュッケであれ抜くのは無理でしょ
スーパーで二回行動魂宇宙Aは卑怯っていっていいレベル >>648
三次ならまだしもEXと経てるのにいつまで新米なのかと思ってたw
老け込んだエースパイロットもいるのに デンドロのMAP兵器はイデゲージ上げるのに便利だった >恋人の優秀さはあるのかもしれんがヒュッケであれ抜くのは無理でしょ
でもヒュッケバインの利点は便利さだから
激励一発で最強武器解禁だし、
高性能レーダーさえあればうざい盾にいらつかずにすむ イデゲージ調整専門機体だったなデンドロと中華体育教師 F,F完早解きかなんかでリセロ前提なら覚醒あるウラキのほうがアムロより使えるみたいなこと言ってたな その早解き見たことないから何とも言えんけど、セーブロードの繰り返し前提の詰めは美しくなさそう Impactの早解きのせいでアムロは教官のイメージが強い インパアムロは強かったな
NT系で貴重な魂(奇跡)持ちだし ボーナスでvita購入!
早速FをDLしたが高いなあ
アーカイブって600円〜1,000円くらいと聞いたがスパロボって1,000円〜2,000以上すんのな。
とりあえずFとF完結編購入。
UXしかやった事がないし、昔のスパロボは難易度鬼だと聞いたが、なんとかなるかな……
まあクリア出来んでもコンVとダンクーガとゴーショーグン、マジンガー、エヴァetc……とお気に入りのロボたちがいるし
彼らの活躍が見れれば元は取れるな ありがとう
それなら何とかなるかな?
一休みしたら出撃しよう >>672の愛が試されるな
幹部クラスのインチキなスペックに絶望しなければ良いが Fの三将軍って絶妙な強さでいいよね
頑張れば倒せるくらいの強さ >>679
ゼイドラムはミノクラ落とすけど後の二機は必死こいて倒してもちょっと高いだけの資金ってのはあんまりだ 資金量がライグ<オージェなのはホントにハァ!?ってなったわ 廃材がリサイクル出来ないからウォンに5000で買って貰ってるとか オージェはレプリカだけど強さ+素材がいいから高いとかじゃね? 敵仕様のオージェとか5000クレジットでもらえたら買う
50000クレジットでも買う イデオンガン使用のデメリットとして
第四次のように最大獲得資金65535にしとけば面白かったかも >>672
昔のスパロボが難しく感じるのはプレイ当時は消防とかで攻略法が理解できていなかっただけで
やり方が分かっていれば大したことないよ
序盤から熱血使える、敵AIがアホ、敵の気力が上がりにくい、挑発強すぎと今のスパロボより簡単な面も多いし 昔のゲームほどユニットやキャラに格差があって、選択を誤ると苦労の堂々巡りになるんだよね Fは終始資金不足&改造の効果がアホみたいに高いせいで金の使いどころ間違えると一気に辛くなるってパターンだからな
育成のポイント分かってる周回プレイヤーにはヌルゲーだけど一見さんには超難易度にしか見えないのよね 第4次と同じ感覚でやると、資金不足とSP不足に悩まされる F完が理不尽に難しいと言うイメージになってる理由も多分そこだな。後のスパロボみたいに自分の好きなキャラだけ鍛えるとか
むしろ逆に平均的に万遍なく育てるとかそう言う事をやった結果敵はどんどん強くなるわ、資金は全然足りないわ何これ みたいな感じになっていくと
SS版だと全滅プレイもやりやすいからまだ対処もできるが、PS版だと仕様的に難しいからなおさら…
有効なユニットを見極めてそこに重点的にリソースを傾けて行けば実は難度は中くらい程度なんだが…。そこに気が付く前に「何これ理不尽」って止めちゃった人は多いかと思う 改造が引き継がれるユニット 後半使わないユニット
これらも大事だよね
後半使わなくてもFの間は活躍するからって改造するのはありかもしれないけど 一部は性能見直されたりしてるけどFの時と変わらない能力の機体とかあるからね
それなのにF完になると敵はインフレしますじゃ好きな機体使えとか言われてもキツイ デンドロってスーパー系みたいな使い方も出来ないんだよな 当初の予定だと敵の運動性もっと低かったみたいなんだけどね〜。ベルガギロスが120(製品版だと150)とか。
延期して色々弄ったらOTの人達は置いてかれてしまった。 敵の戦艦も運動性150とかあったり酷いね、こっちは60ぐらいなのに 完結編ウィルウィプスとか地上ルートの戦闘獣が運動性190とかいってるの見たときはマジで笑った ガザシリーズの性能もひどい
本来ならF序盤に出す敵だろうに ガザCも出てくる頃の戦力で考えると大して印象に残らない程度の強さなんだがな
強化兵搭乗のゲーマルクやらブラウブロ辺りの方がプレイしてればよっぽど印象に強く残るだろう
この辺も何か未プレイの人がどっかでパラメータの数字だけ知って、話だけが広まって行った感じがするな 火力や機体性能がおかしいからやるかやられるかのゲームになってる
基本を押さえてないとあっさりやられるゲームだけど基本押さえてると先手先手であっさりクリアできる >>703
確かに強くはなかったけど、もともと土木用の作業機がドライセンやザクVとか凌駕してるのはビックリ F完はシミュレーションゲームとしては良いんだろうけど、原作有りのキャラゲーとしてはちょっと…って感じだな
完全オリジナルのロボットなら後から加入するやつほど強くても全然問題ないが、コンVやショーグンといった原作主役機よりもB級ニュータイプ&コアブースターの方が戦力になるとかさすがにひどすぎる
そう考えると前作の4次や次作のαは良いバランスだと思うわ さすがにB級NTinコアブよりはコンVの方が使えると思うが
ゴ―ショーグン相手だと悩むかもしれないが 4次はともかくαは簡単過ぎて。まあαの前の64の時点で既に簡単なんだけど。 α外伝の地形適応が機能しないバグはF完にもほしかった >>694
ダイターンあたりは4次と比べると使い勝手が格段に悪くなってるのに
スタッフは4次の時と同等かそれ以上の活躍ができるつもりだったように見える
シナリオ上でのやたらもったいぶった扱いは ダイターンがもしコンバトラーと同じくらいの時期に入ってたらそれこそしばらくはエースクラスの大活躍だっただろうなあ
ひとえに加入が遅すぎる。F完はそう言うユニット多し 4次までは当てる硬い強いの戦闘獣などスーパー系のザコが脅威でマップ兵器使わないとリアル系で相手するのしんどく、
スーパー系も火力がリアルと段違いでザコ相手でも出番あったしで、ある程度棲み分け出来てたのに。
当時のダイターンはファンネルより高威力のダイターンキャノンや他キャラより一回り高い万丈の攻撃力で強すぎたが、F完ではあの有様ってなあ……。 >>715
最強のスーパーロボットのポジションはFで初登場のガンバスターにしたかったのもあるんだろうな ダイターンって殆どガンバスターの下位互換的性能だしなあ
ガンバスター参戦がなかったらダイターンがあのポジションになってたかも知れない わざわざ合体させるのならスパガンの寿命がもうちょっとあって欲しかった 255縛りがなくなってハイになって運動性調整間違えたとしか思えないな
Fの時点でビルバインとコンV達の運動性が50以上違うということに問題を感じなかったんだろうか?
命中率これだけで50%も違うんだからバランスとりようがないだろこれ そう考えると今のスパロボって色々調整されてるよな
どんだけ運動性ウンコでも当てるのは問題ないし 味方の雑魚MSでも運動性115とか普通にあるからね 当たらない、使えないと
言われるユニットを使いこなすのも
一興
ダイターンも宇宙出て
熱血フル改造サンアタックで
2万くらいダメージ出るし
悪くはない・・・と思う >>718
64ではスーパーガンダムがやたら強かったなあ
改造段階の差のお蔭でもあるがνガンダム以上に使えた >>719
完結編後半は限界赤くして適当に調整してるし
度重なる発売延期や色々な諸事情で調整不充分で発売するしかなかったんだろうな コンバトラー、運動性55、限界250
ドラムロ、運動性130、限界330
しかもサイズ差補正まであるからコンバトラーは当てて避けるが絶望的になるっていう・・・ >>720
調整といえば聞こえはいいがユニットを選考する意義が薄れて物足りなさを感じるのはある 最初から運動性100超えてるスーパー系が珍しいのがねぇ
必中が無いとやってられんって言うかこっちのが低すぎる ダイターンがギャリソンと二人乗りとかならまだなんとかなった。
レイカにビューティトッポまで付いたらやり過ぎだけども。 将軍とダイターンは第四次基準で魂付けてれば大分評価違った筈 >>735
それくらいにすれば基体はゲッター以下のマシュマロになりそう >>737
精神ポイントの量と消費が4次とはだいぶ違うので魂があっても
使い所は難しいと思うぞ 終盤の4次万丈は開幕気合×2しても必中魂を2回できる
それに対しF完万丈は気合2回しようものなら後は必中熱血1回がやっとだからなぁ・・・ しかも消費ポイントは同じなのに気合の効果が+15から+10に下がってるし
足りない文は激励で補えってことなんだろうけど、そこまでして使う利点なんて皆無だからな… 精神ポイント軒並み低くなりすぎだよなあ。暴走イデだけクソ高い辺り細かいとこのこだわりあるんだろうけど、いろいろ惜しい。 クリア後の残SP経験値はいらなかった
そのせいでSPは低いし節約しないと迷彩ビルバイン手に入んねーし 残せばお得じゃなくて
残さないと損した気分になるのが最悪なシステム
実際は先に進めばレベル差ついて追い付く…のか?
敵のレベル全然上がっていかないから追い付かないかも
精神コマンド使わないのが本来のバランスだとは
口がさけても言えないし
不評過ぎて以降採用されてないよね 敵のレベルが止まるせいでろくにレベルが上がらなくなるのがな 修理補給使えるヤツらは気にならんけど他が…
特にレベルが隠し条件に絡んでくるドモンショウとか一刻も早く二回行動したいダバ辺りの束縛感パない 公式なスパロボツクールがもし出るなら
真っ先にこれをリメイクしたい >>746
ホントこれ。コンパクト1(カラーじゃない方)もこのシステムがあったけど、F・F完同様に窮屈で仕方なかったわ
他、二回行動もニュータイプ勢なら余裕でできる一方、ダバやショウですらクリア直前にギリギリで他は絶望的だったりと、こちらもF完と同じ仕様(ちなみにカラー版はこの辺りが改善されていて良いバランスになっている)。
SP経験値と二回行動を無くして援護システムを付けたF完がプレイしたい。当然迷彩ビルバインや東方不敗の条件の緩和・変更と各ユニット性能の見直しも含めて。 >残せばお得じゃなくて
>残さないと損した気分になるのが最悪なシステム
それは感じ方次第じゃないかね?
スパロボのレベルなんてそんな神経質にならなくても闘ってればすぐ追いついて来るしな
非戦闘員的な奴でも経験値を得やすいこのシステムは有難いよ
むしろこのシステムが無い他のスパロボの方が精神残しても何の恩恵もないから
損した気分になってしまう SP回復付けられるシリーズだと開幕で熱血か気合使わないと勿体ない意識にかられる あのシステムはそもそも
使わなかったユニットの救済措置って名目だったはず
主力の育成のためと考えてる時点で間違い 活用できれば得よりも活用できなきゃ損みたいな気持ちになるのはSPボーナスに限らないよな
幸運なんてその最たるものだし >>753
経験値ボーナス利用しなきゃ迷彩ビルバイン絶望的な時点でおかしいけどな いや隠しにそんな当たり前な事言われても‥
やりようはいくらでもあるし >>758
Fの場合は全く同じ性能のはず
サターン版の場合は迷彩化する直前のマップでウィングキャリバーのままでクリアするとビルバインが2機に増えるバグがあるけど
PS版だとバグが修正されてるので色が変わる以外は何もない 迷彩は、敵ターンに「隠れ身」が付与されるとかなら面白かった α以降は迷彩化で武器含む全能力アップ
Fのみ性能変化なし
だったはず >>763
新のガンダムシュピーゲルにそんな特殊能力あったよね。
気力130以上で敵ターンで狙われない。 >>773
回復ユニットの分配の関係じゃない?
マジンガー系2機は地上になるから 地形適応から考えればコンVとダンクーガは逆に配置しろよと思ったり 宇宙適応Bを騒いでる人たちに、じゃあゴーショーグンとGP-01Fbを較べてGP-01Fbのが
絶対強いのかと問いたい時はある
搭乗者がLvブーストしまくったNTだと総合的に見てGP-01Fbのほうが圧倒的に強かったりするのがツラいわな 同じような性能なら地形対応で差が出るって話だろ馬鹿か? 宇宙適応ならダンクーガとコンV辺りを比較するのが妥当な気がする ゴーショーグン弱いの信じてFbと比べだす人まで出たのか ショーグンは完の地上の時点でメンバー漏れする事多いし、2回行動遅いコウだったらあんまり変わらん気がする 同じ3人乗りなのにゲッターチームよりSP低いのも痛い 将軍は射程長いからまとめてリストラされるスーパー系より終盤使いやすいよ アタッカーにしか価値を見いだせない人間には理解できないだけで
ゴーショーグンは1.5軍の価値は十分にある 脱力 挑発要員ならボスでよくね?ってなっちゃう。後方で補給してるだけでレベル上がるし。 ボスロボット前線に出してるんじゃね?
フル改造してそう ショーグンは別に弱くはないがとにかくコスパが悪い
メガブ積んでENと高火力P武器いじるだけでそこそこ強いっていうスーパー系特有の強みが無いのが辛い >>796
鉄壁かけて敵の真ん中に放り投げてあげなよ 自力気力130がそもそも難しい時期
しかも10段階改造しても7発しかフラッシャー撃てないんじゃない? >>790
ゲーム上でのアタッカー以外の役割での有用性自体は理解した上で
でもスーパーロボット作品の主役ロボがアタッカーではなく
そういう方面で有用という評価にされてるのは気分が悪いって意見もあるわけでな >>801
それで不満を感じる程度なら単純に理解できていない そもそもゴーショーグンはスーパー系にしては何で攻撃力が低いの?
武器の射程がスーパー系にしてはあるから? >>806
3人乗り、消費ENの低めさ、射程
問題はBよりも気力130なのとバズーカの弾数が少ないのが終盤響く >>805
登場ユニットをゲームのコマとしてだけ見てりゃ
「不満を感じる程度」
なんて言い方になるんだろうけどジャンル的に
ただのゲームのコマとしてのみユニットを見るゲームじゃないだろ ゴーショーグンは無印の間は強い
何しろ攻撃力3000の武器を射程7で4発も打てるのだから
そして精神も3人。弱いはずがない。命中率も無印の間なら決して悪くない
しかしF完に入るとインフレに付いて来れなくなる 繰り返しプレイするけど
将軍様は毎回改造する
気力120で突っ込めば
集中砲火で気力上がるし
フラッシャ以外のダメージソースも
塵も積もればで期待できる
サーベルもクリティカルでやすいし Fの間は一軍クラスだとは思う
F完はそこらのリアル機に劣る 使えなくはないけどもっと有能なヤツが他にいっぱいいる
そんなキャラ スーパーロボットがきついのはF完序盤から中盤にかけてで
ちゃんと出撃してレベル上げして5段階改造してれば普通に戦えるでしょ
精神コマンド使えば頼りになるし地蔵で地味にレベル上げしとくのもよし 所詮は前編(F)キャラだし完で辛くなるのは仕方ないにしても
射撃機体なのに中の人が格闘タイプとか嫌がらせ同然の宇宙適応というのが加わってくるのが嫌 F完でリアル系増えるからな(Fでは不遇すぎる期待数) F完から使わなくなる機体の改造費を考慮すると
引き継ぎなしの初期資金100万の方が得かもしれない ちょっと慣れてれば改造しつつ100万残すってそんなに難しくないと思う とにかく幸運で倒す
エレなんて貴重じゃない?
MAPでまとめて倒したり ゴーショーグンはネタにされがちだけど複数人乗りで必中熱血幸運努力閃きがある時点で普通に使えると思うけどな
下手にルーあたりを幸運目的でZとかで運用するよりよっぽど使いやすい 気楽にできるほど短いゲームじゃないから
そんな制限プレイ前提というのもどうかと
ひょっとして10周以上しちゃってるのここの人たち 発売から20年経ってもたまーにやりたくなるからな
7周ぐらいやってるんじゃないかな 4周してPSPアーカイブの完結編からもやったが
スーパーロボット改造にケチるほど資金難でもないし
むしろ改造しないことで難易度上がるような
Fから続けてればもっと改造するだろうし
10回改造のために資金セーブするくらいなら戦艦落としてゲームオーバーになる
F完後半の効率いいマップで全滅プレイしたほうが快適では 全滅プレイしたくないからFの間セーブしてるんじゃないのか? ゴーショーグンは10話台に出てくるZ並の序盤ユニットなのに終盤でもゲスト軍に放り投げて壊滅出来るんだから
F完5段階の間さえ寝かせればまた使えるのも長所だよ ケチだからFで改造するもの
ゲッター ビルバイン ダンクーガ シャイニング 気分で初号機だった F完から始める場合、ビルバインやZは改造すべきか迷う 完からならビルバインはするけどZはしないな
Zするならビギナギナする Zの改造は間違いなくいらないし、ビルバインもいらない
その分二回行動できるF完のMSに投資したほうがいい Fのビルバインはリセット分身回避でゲストボスメカ削り続けられるのが魅力 よく能力がかみ合っていないと言われる真吾やマサキは格闘>射撃なだけで
2軍キャラや機体性能だけで威張っている奴よりは射撃上なんだよね
(マサキ142、真吾140、ゼブ138、シャピロ136、コウ136、キース133) Fシリーズは二軍一軍の射撃の数字が140から160前後にすっ飛んでるから調整良く分からんよな 明鏡ドモンの格闘183って改めて考えると化物だな
そら10段階改造させないようなレベル設定にもなるわ ビギナはプル姉妹にあげちゃうから量産ν来るまではカミーユはZで頑張って貰ってるわ。ハイメガランチャーの射程伸ばせば、ティターンズとかドレイク軍の雑魚は一方的に撃てるしね。 Zガンダムは普通に使えるでしょ、ビギナとか来ちゃうと苦しいが
Fの間に改造してれば結構いけるし F完から始めるなら1話からF91とビギナがくるし
とにかくF91に改造費ブッこめばいいんじゃ 強制出撃とかあるしそれでもZは使う事多いな
この頃の変形すると運動性がダウンって不自然なシステムが無ければもっと良かったが MA形態のほうが運動性が低いのは、
直線的な動きしかできず
小回りが効かないので狙いやすいってことだと勝手に解釈してた
本当に小回りが効かないのかは知らないけど >>845
俺もこんな感じに考えてた
運動性ってのは諸々の括りと思ってる MA飛行形態の方が運動性上がるよね
バズーカで歩いてるのと飛んでるの狙うのイメージすると 変形ってブースター+ミノクラみたいなもんだから運動性ちょっと減るぐらいなら安いもんでしょ 人型なら覚醒キャンセルができる
変形してたらキャンセルできない まあ身もふたもない話をしたらMA形態の方が運動性高かったら
誰もMS形態にしないでしょって言う事情だと思うw 移動力は上がるからね
そこらへんも考慮はされてると思う Zガンダムで水の星のOP最後のウェイブライダーでビームから逃げるシーン見ると有用に回避できそうに見える フォウ憑依でカミーユ常時恋愛補正発動って結局ガセなん? >>823
それでもやっぱりファティマ2個は惜しい バルキリーが出てきてからは流石に飛行形態の方が運動高くなっていったな。
ゼータもMS状態で必殺技あるし 改造費に対して資金の上限が少ないのが残念。9999万ならそんな周回しないで済んだ ぶっちゃけ10段階改造が解放された辺りでモチベーションが無くなる事が多いのだよな
まあその辺でライターが変わるせいもあるかも知れないが
資金がかかり過ぎるし、急に性能基準が上がってそれまでより大味になるからかもしれない
一気に「殺るか殺られるか」って感じになる キャップのはずれ方が極端なんだよな
段階を踏むか上昇量を控えめにすればゲームバランスは今よりとれてたと思うわ 強ユニット7段改造で弱ユニットを格安10段改造にして欲しかったわ スパロボ64方式の改造段階がいいなかな?ユニットによって改造できる段階が決まってる。一律ではない >>863
MSは基本的に数で運用する機体だから10段階
スーパー系は一騎当千の戦いする機体だから7段階
F完のウィンキースタッフならやりかねない気がする
特に量産νとか「名前に量産とついてるし」という理由で10段階だろうなw M-MSVって奴らしいね
要はプラモデル出すために考えられた派生設定みたいなもん
だから設定上は存在するけど実際何かの作品に出たりはしてないんじゃないかな F完発売前の雑誌では、「なんと10段階改造ができるぞ!」
みたいに大々的に紹介されていたのに、実際蓋を開けてみるとな… なんと10段階改造ができるぞ(僅かな機体しかする余裕がなくてしないと戦場から置いていかれるぞ) スタート時は人手不足で2段階、あとはストーリーでメカニックが加わったりドック入りした時に4.6.8.10って増えれば良かったな 改造に関しては、個人的にスパロボ64がちょうど良い
資金的な余裕があるし、参戦作品や数値がスパロボFに似てるところあるのもgood 数字の基準はFのまま、全体的なバランスは改善した っつー感じだよな
それ故プレイ感覚そのものは割と近い感じでプレイできる。αは良くも悪くも別モンだから… 64は改造段階の格差はあるけどスーパー系2回行動レベルが大幅に改善されたから
スーパー系も息切れしにくいのが大きい 64はゴーショーグンが強かったな
リンク限定だけど、序盤から加入できるし、金さえあればすぐmapゴーフラッシャー使えるし、2回行動も実現出来るし 今となってはリンクバトラーを用意する方が大変かもしれない 64はUCガンダムの最強武器がFと数値変わらない中
デンドロのメガビーム砲だけ地味に威力上がってるのがうれしい
さすがに低いと思われたんだな F,F完カップリング再調整リメイクしてくれんかねぇ
ステータス再調整(機体・パイロット)
戦闘アニメーション
戦闘カット
パイロット育成は無しで 調整は結局俺のオシメン強くしろにしかならないからな
宇宙Aと一人乗りスーパーとゴーショーグンを2回行動可能なレベルにしてくれるだけでいいや
コンVは宇宙Aさえあれば何とかなるだろうたぶん 二回行動出来ない前提だからスーパー系に覚醒持ち多すぎ むしろ一律に二回行動なしという調整にした方がバランスが取れるような気がする
やっぱりパイロットとユニットの地形適応はいらないかな >>886
その辺をやると完全リメイクになりそう
というか、F&F完結をリメイクしようすると版権料はかかるらしいからな
そうなると元を採れるのかという話にもなる
そもそもF&F完自体がリメイク作品だったりするしな
今の状況でF&F完の参戦作品では売上は見込めないのも事実
可能性はほぼ無いという話だわな
今のスパロボスタッフでリメイクしたら、多分、クソ作品になる気がしてしまう
後、今のスパロボユーザーがF&F完の短いシナリオデモで納得はしないだろうし、
イロイロとおかしな設定についても文句しか言わないだろうしな 初代が何かの新作の記念にリメイクされたけどあれぐらい参戦少ない・デモなし・短くて何とかって感じだわな >>888
そのイロイロとおかしな設定が魅力ではあるんだけどな
今のは原作再現し過ぎて並行世界ばかりになってる気がする もしリメイクされるならGガン系のHPを1000ほど下げろ
ゴッドガンダムなんか分身設定のゴッドシャドーがあるのにHPがゴーショーグンと同じはいくらなんでも高すぎる なんでF完後半に差し掛かる頃に手に入る機体を
そんなF中盤で手に入るガラクタに忖度しなくちゃいけないんだよ ショーグンは鉄壁でダメ10に出来るユニットだからHPは関係ない ・戦闘ON/OFF
・難易度選択(オリジナル・イージー・ノーマル・ハード・エキスパート)
・周回引継ぎ
リメイクで欲しいのはこれぐらい >>867
フルアーマー百式改も同じくガンダム本に載ってた。
またなんでこんなマイナーな機体を選んだのやら。 F完の登場以来クワトロの最強機体の代名詞的MSになった
クワトロ乗ってないのに >>896
エキスパートとかもうビルバインゴッド辺りですら人権無くなりそう ビルバインとか地上ならνガン並みの性能の機体が序盤の妖精付きで手に入るんだから頭おかしい 今さらだがPS版F完のパッケージに
主役機でもないのにエヴァ弍号機がいることに気づいた
当時のエヴァ人気の影響か? >>901
後は映画の影響もでかいだろうな
「普段アニメは観ないけど話題作だから」で観賞した人はなにもせず生け贄な初号機より。って印象持ってる人多いと思うよ 最近だとランスロットとかいるしな
主役機は蜃気楼だけど ナデシコとエステみたいな同作品パターンはどれくらいあったかな >>896
全体的なバランスの見直し
なんて面倒なことは言わずともせめてウイング勢は強化底上げは欲しいところ
回避できないのは別にいいんだけど攻撃当たらないってのはストレス溜まりすぎる
改面々もゼロとゼロカス以外どーでもいいと言わんばかりの適当スペックでデスサイズヘルのみ辛うじて使える程度で他3機は話にならん ダバの二回行動が40ぐらいで集中がつくぐらいでいいんでしてくれ >>910
ただでさえ当たらないのに命中マイナス補正の必殺技()よりヴェスバー並の威力を持つ超絶マシンガンの方がよっぽどマシだよw とりあえず味方だけ反応値上昇が制限されてるの無くそう
バランス調整のためにしたってやり方がずさんで歪すぎる 脇役機としてはW系は破格だろ
すべてパイロットが悪い
1流NTとはいかないまでもエマさんが来てくれるだけでも結構活躍できる 機体だけの話じゃなくて機体+パイロットセットでの話でしょ、他作品のガンダム勢とは乗り換えできないシステムなんだから
頭わる あいつ空に一切攻撃できないし、しかも射程も1だしピーキーな性能しすぎだよw
もし仲間になってたら他の4体以上に運用しにくかったに違いない W勢の二回行動消失はゼロカスタムに合わせたせいだろ ウイング系が二回行動できたらゼロかゼロカスなら結構活躍できただろうなぁ
改めて見直すとマップ版ツインバスターが結構イカれた性能してる >>922
ゼロカスに関しては結構活躍どころか二回行動なしでも作中最強の一角じゃないか? >>923
攻めるより待つスタイルならその説はありだと思います ゼロ自体は分身なくしてマップ兵器追加とヴェスバーの燃費良くしたF91みたいなもんだから ヒイロなら数回全滅プレイすれば二回行動可能なところが良い
レベル61と62の差はでかいわ 2回行動ダバmk-2とヒイロゼロカス見比べてると2回行動がどれだけ重要かよく分かるわ
性能面ではゼロカス>>越えられない壁>>mk-2なのにガチ部隊に組み込むと評価真逆になるからなぁ 64でウイング系が使いやすくなったのは二回行動レベルが早くなったからと言う面がやはり大きいな
それでゼロカスがマップ兵器の鬼となり、逆にZZさんが可哀想なことになったw あと他の4体もカスタム化できるように いやぁさすがに2回行動込みでもカスとUでは・・・
反撃地雷の性能は段違いだし
Uはビームコート過信してると非ビームですぐ虫の息、避けない耐えないで実に中途半端
Uが使えるイメージは妖精込みでしょ F完はティターンズ(ジャミトフ)編まではかなりビームコート無双だが
終盤に行くと急激にビーム攻撃が減って来るからな
ポセイダル軍は相変わらずだが、敵MS勢はファンネルだのなんだのそう言う攻撃が増えてくるし エルガイムmk2はバスラン砲台だから、反撃無双はNTにまかせて、敵ターンは凌ぐだけでいい パワーランチャーとかかなりの性能してるけど肝心のダバがちょっとね
NT補正無し、二回行動遅い、おまけに集中も無しという
ガンダム系との差を感じられる扱いだった 開幕バスターがかなり驚異だけどね
ギャブレーと魂×4で怖いものなし Mk2とバッシュは装甲フルボーナスとビームコーティングで大体の攻撃弾くよ >>930
2回行動マップ兵器に手加減付けられる時点でリリス抜きでも雲泥の差
てかmk-2ってHP装甲調整してヘイト逸らしてバスラン撒く機械だから反撃性能とか避けない耐えないとか言ってる時点で運用おかしい マップ兵器の使い勝手のみで評価してる人と
反撃も含めた総合力で評価してる人が議論してるので全く会話が噛み合ってないな ビーム兵器敵が多い場所に反撃無双のつもりでHM突っ込ませるとビームコートでEN削られる罠 大ボス以外は反撃よりマップ兵器で先に蹴散らすようなゲームだからなぁ
大ボスでも先手先手で後は大技〆だし
反撃よりそっちが重要視されても不思議はない
マップ兵器のみと言ってもそれも総合力に含まれると思うけどね マップ兵器のみと言ってもそれも総合力に含まれると思うけどね、は
マップ兵器のみの使い勝手と言うより
マップ兵器で活躍するような機体だしマップ兵器同士の比較してるわけでもないし総合力の範囲の話はしてると思うけどね、に訂正 ダバリリスmkUのほうが優ってると思うわ
W勢は加入遅い二回行動可能になるまでのレベルが高くて普通じゃ届かない
加入が中盤ならエルガイム勢どころかトップクラスは間違いないな 序盤ってのがダバかゼロカスか知らんが
パイがウイングキャラでもゼロカス載って序盤困るほど当たりにくいってことはないやろ
ダバにしてもオーラバトラーやネームドに注意するくらい
ゼロカスじゃなくて普段の機体ならウイングキャラ達はダバより悲惨やろ。 ダバ、エルガイムはF序盤だとエースクラスだけどMkIIが出るのが遅すぎる
で、改造けちるとドンドン使えない人になっていく バッシュギヤブレー仲間にしたら駄馬マーク2とも二軍落ち ギャブレー>>ダバ なのは
やっぱりギャブレーは敵キャラ前提のパラメータになってるからなのかもな 反応と集中以外はほぼダバ>顔芸なんだがその二つが致命的過ぎる ダバとギャブレー君の悪いところだけかき集めたレッシィとかいう女
第4次ではひらめき集中両立してたり能力値ガチエースだったりアイコン全一だったりしたのになぁ mkUが出るの遅すぎるとかなんかのネタか?
あんなのFで出たらぶっこわれ機だろ Fで既にデータ内に存在するけど
ぶっ壊れかはともかく仮にFで出たならトップクラスなのは間違いない性能してる 縦線マップ兵器をテクニカルに使える人の
知将感は異常 グリプス縛りだと挑発無しでゼゼ公、3将軍、ライグ=ゲイオス3機を整列させていたな
ちなみにシャピロは魂クリティカルで即死していた ダバmk2は1.5軍でゼロカスが1軍ライン
mk2の加入が早くてもダバの2回行動までが辛すぎるし
ゼロカスの宇宙Aで鉄壁+装甲5000越えは他のユニットが真似できない強み 久々にFからやろうとしてるけど性格で声が固定されたり武器追加に関係するとか地味に困るな エルガイムmkUは使えばちゃんと仕事できるユニット
ゼロカスは強い弱い以前に使えるステージが少なすぎて
どのユニットとの比較も不可能なロマン機だろ バスランって5段階だと微妙で10段階だとぶっ壊れ性能になるよね カトルが切れたまま帰ってくればゼロカスどころかゼロやヘビア改でも一軍張れたのになぁ UはFで出れば強いが
ぶっこわれというほど抜きんでてもいないな
メイン武器はFで出るサイバスターのハイファミリア以下の性能だし回避力は同じくFで出るビルバインに遠く及ばない
バスランは使えるが
ぶっこわれというほどでもない、2回行動ができないうちはそこまでのぶっこわれ性能でも無い
そしてFではダバは2回行動できない サイバスターのハイファミリアやビルバインの回避に劣ろうがそこは問題じゃない
そのバスランこそが一番の壊れ要素だろ
ENはそこまで高くない射程9気力なしで高火力幸運で一掃とかやばいわ
Fの時点でそんなマップ兵器持ちはまずおらんからな
百式ですら気力必要で射程は7消費ENも高い
Fの時点では破格の性能だわ 7消費じゃなくて100消費だったわ
あと火力も違うし >>965
落ち着けそれだと
射程は100消費ENも高いとか化け物バズーカランチャーになるぞw F完基準のmkUならぶっ壊れと言えるかもしれんけど
F完のバスランは射程9の消費EN70、FのmkUの射程は8、消費EN50で両方必要気力はなし
ちなみにFのバスランはF完より威力が400低いがFではとんでもない性能
ビルバインと比較しても初期値の装甲は1400で運動性は110あるので
改造すればFのほとんどの敵に対しては化け物クラス
マサキのハイファミリアにしてもマサキ自体の射撃値が高くないし
ダバは射撃値高いので大きな火力の差はないよ
F基準のmkUの個人的な結論としては準ぶっ壊れかぶっこわれ予備軍ではあると思うね 荒波を立てない表現ならトップクラスが一番かな?
流石にこの性能と能力でFのトップクラスじゃないってのは珍しいと思う Fでマーク2が使えるようになったら完結編ではもっと強いHMが欲しくなりそう カスのツインバスタークラスのMAP兵器ならまだしも
バスラン程度なら、2回行動できないのであれば『ぶっこわれ』では無いな、フツーに強いとか使えるとかいう程度
ぶっこわれってのは、バランスブレイカー、
ゲームバランスぶっこわれるほどの性能、という意味だと解釈してるから
そこまでではない
パワーランチャーもそう
パイロットの射撃込みで言えばハイファミリアと差は無いという書き込みがあったけど
ハイファミリアと同等であれば、ぜんぜん「ぶっこわれ」では無いわな
ぶっこわれという単語を、ただ『使える、便利』という程度の意味合いで使ってるのかもしれんが
最近はとかくすぐ「美人すぎる〇〇」「1000年に一人の」だの
枕詞が過剰になってきてるね >>975
2回行動と10段階両方合わさってぶっ壊れと言ってるのに何前提変えてるの? 囮ユニットと組み合わせることでようやく使えるユニットを壊れ扱いってハードル低すぎだわ mkUが一軍か未満かどうかは議論の余地はあるが
囮ありきでようやく使える機体とか流石にネタがすぎんよ〜 MAPのバスランだけmk2追加されるとこで追加で機体はF終盤でいいよ
カルバリーも息切れしてるのに無改造のエルガイム勝手に乗り換えるなと >>976
すまんな、俺のは>>952の書き込みに対してのレスなんだ
Fじゃ2回行動も10段改造もできんだろ
わざわざFで出るサイバスターやビルバインと比較したのも952の書き込みに対するレスってのは
やっぱわざわざ言ってあげないとわからなかったか SS版Fならダバはレベル39で二回行動可能だよ
通常プレイなら無茶なレベルだけど早々にmkU手に入るなら可能な範囲かもね
PS版Fはそもそも数値変更されてるので無理 >>983
チート前提ならコウですら大活躍なんですが >>984
いや、そういう話とは全く別で
上記の流れの仮にmkUがFで出てたらってのにそった話 >>986
俺はコウとデンドロの話なんか一言たりとも出してないよ
会話が噛み合ってない デンドロはFだと強いか?
運動性と限界はガンダムmk2と互角
火力はハイメガランチャーより100低くて射程1長い
あれ?Fならリガズィより強くね? >>988
俺のレス辿って見れば触れても出してもいないのに
かき混ぜるも何もないでしょ デンドロにガトーが乗って、ノイエジールにコウ乗せると良い勝負になりそうだよな ダバリリスmkUとコウデンドロの比較の話とかあったか?
いきなりコウガーデンドロガーのほうが謎なんだが
ヒイロ等とゼロカスとダバリリスmkUとの比較の話あったけどさ コウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガーコウガーデンドロガー HP9000
EN200
運動性120
装甲1600
限界反応380
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