スーパーロボット大戦F&F完結編 120周目(ワッチョイ)
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目(ワッチョイ)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 経験値1でも1000機倒せば上がるんだから20000機ぐらい倒せば良いだろ
トップをねらえ最終話並の撃沈数だが >>22
敵ユニットをコロニーや基地において低攻撃力の武器で ひたすら攻撃 DCルートのダミーバルーンのマップ、もっといい機体のダミー用意しろよw
アーガマやボール程度のダミーで驚くドズルもあれだが ドロス3機に退くこっちだって相当なモンだろ
10段階はまだまだ先とは言っても資金にしか見えない 64はマジンガーとか一部のは能力と攻撃力がFと同じだったはず
無茶苦茶手抜きに感じたのを覚えてるわ 64とコンパクトはFからインフレ抜いて少し調整加えた感じのステだった記憶はある >>18
Fで限界反応が機能してなかったら完全に敵に有利になるよな。
運動性こそチートでも限界のせいでNTには全然怖くないなんてバランスの取り方してるもんだから。 その運動性も最終的にはラスボス級の2機除けばこっちの機体の方が上になるしな >>22
他の人も言ってるけど、「HPの高い敵に対して威力の低い無限武器で延々と当てる」が妥当な線
受けたダメージは修理
弾数制の武器が多い敵なら最後は弱い近接武器になることが多いしな
HMとかオススメ
パワーランチャーはビームコートで軽減できるしランサー程度なら装甲で十分に受け止められる 最低1の経験値だけど戦闘カットないから辛いね
ヒイロをポセイダルルート最終話前のとこで61にしたのもだるかった ドロス3艦というより、その中のあるMSの数がヤバいという話だろ ゼロカスって二回行動ヒイロ乗せてようやく本領発揮なのがかわいそう >>38
逆に言えば本領発揮しなくても一軍の強さなんだから恐ろしい >>36
あの段階の戦力でドロス三隻ってゲーム的にもきつくね? こっちの一年戦争物資はお察しなのに
何で敵の一年側はあんなに強化されてるんだ
ドロスとか旧時代の遺物レベルだろ >>41
コアブースターは完結編でも戦闘に耐えられる性能で補給機能もちなチート性能だと思うけどな
ボロットもそうだけど全機体のなかでもかなり小さい部類なのにどうやって無限補給を実現してるんだろうか ドロスは3次でも終盤大活躍してたから4次相当のFでも普通に上位機体だろ ドロスってこのゲームでは貴重な最終命中値を考慮して
武器の命中修正が設定されてる機体なんだよな
ほとんどの機体はその機体の運動性やパイロットの命中反応を考慮せず
こういうタイプの武器だから命中修正はこうという感じに設定されてる 3次でもやたら命中が高いミサイル持ってた記憶がある
ウィンキースタッフにはどうしても1stの最強ユニット=ドロスにしたい人がいるのか >>44
ボロットの補給装置はラングラン製なので魔術的な装置だったりするのだろう
それで空間を捻じ曲げて旗艦の倉庫辺りに直接繋いで機体の弾倉や燃料庫に直接補充
していたりするのではなかろうか
それをAE社が独自入手、分析してコピーしたものを積んだのがF完のコアブースター
だからガワは1年戦争時代のコアブースターでも中身は最新だったりするのではないかと
実戦データを集める目的から、このコアブースターをロンド=ベルへ貸与したと思われる
この装置を使うと機体になんらかの負荷をかけてしまうため、気力-10になると思われる
この負荷を解消できる見込みが現在無いため他の機体への装着を取りやめている状況
物凄くいい加減にこじつけてみた その説だとサイコミュやミノクラでないが、戦艦でないと搭載出来なかったのが小型化に成功したのが
ボロットとコアブに積まれてる
とした方が自然な気がする ガンバスターのホームラン用のボールは何個積まれてるんだろう?
イデオンの全方位ミサイルの予備はコアブに積みきれるのか? ドロスやビグザムの異常な命中補正は
ジオン脅威のメカニズムて事にしておいて・・
ザビ家全員宇宙Bーー! クローンだけどシロッコとかと違って
制御調整っぽいもんをうけてるからかもな
シロッコは素のままのほうが能力活かしきれるしシャピロの都合もあったんだろうな
どうせならサビ家は全部Bにすれば良かったのに
宇がBは違和感ある ザビ家せっかく復活したのにポセルートだと自軍と戦わずに死ぬしなぁ、ガトーとかも
ライター交代のせいかもしれないが ボスボロットは戦艦から伸びた補給チューブ持ってるだけだぞ 補給装置よりもむしろ修理装置のほうが難度高そうだな
補給はただチューブつないで補給したり弾倉とりかえればよさそうだが
撃墜寸前の機体をまたたく間に治す修理装置とは・・・
ノルスなら魔術的ななんたらで片づけてもよさそうだが、メタスが標準装備という時点で言い訳できない メタスの修理持ちってアニメZZのライフルヒューズ交換が元ネタ? ファが看護師だったからそのイメージで…
だったりしてな いやマジンガーのサポート系も修理装置持ちだからメタスがあてられたんでしょ >>54
F完およびF完仕様になってるコンプリ3次でザビ兄弟はなぜか宇宙Bで底力持ち。 >>57
レスキューユニットつければボン太くんでも戦艦を修理できるから
謎技術なんだろうなあ ラーカイラムにダイターンやガンバスター収容できるようなゲームだぞ そこはどうか一つ大人の事情ということでお願いします ???「なんでダイターンを最後に収納したんだよ。発進出来ないだろ!」 ポセルートはシナリオもやもやだけどユニットたくさん
DCはシナリオ完結だけどユニット不足
これを難易度と捉えるべきなのか否か 最終分岐でどちらも10話以上がっつりあるとか
これ以降にあったかな?どれも2〜3話ぐらいで終わるよな >>70
ポセイダルルート限定 ゼロ(ゼロカス) サンドロ ヘビア バッシュ サザビ ヤクト
DCルート限定 ノイエジール サイサリス
こんなもんだったかな。 終盤にまたチーム分けせずルート選択なのは4次でのが評判が悪かったからなのかな 「ラーカイラムで押すんだよ!!」
「無茶言わんでください!」
二人とも逝っちまったんだよなぁ その2人はガンダムの仕事減らしてもコナンで引っ張りだこだしなぁ Fでグレンダイザーでなかったのは声優が亡くなったからかな 第4次Sはデュークの声なしだったから
そういうことなんだろうな シャアや孫悟空みたいな声なんて今後半永久的に無くならない仕事だし
声優も高齢だからいまから声マネ練習して後釜ゲットできれば一生安泰だな 初代キャストの声が充てられなかった
グレンダイザーと大山ザンボット >>86
マクロス、J9シリーズ、ゴッドシグマ、バルディオスもだな
あと何かあったっけ
個人的にはスパロボでは脇役ながら吉田理保子の引退が痛い >>86
主役以外も結構声が当たってないキャラもいたね ダンクーガ関連もややこしいと聞いたなあ
塩沢さん以外が亮をやるなら参加出来ないって他の獣戦機隊員の中の人が言ってるとかなんとか。 これ、敵側の命中率が1%なのにアムロやカミーユがバンバン当てられて死にまくった思ひ出w
何かバグあるんか? >>91
今で言う連続ターゲット補正みたいな仕様がある
避け続けるとだんだん当たりやすくなっていく
ただし命中率の表記に反映されない >>90
亡くなってるのにそんな大人気ないこと言うか? >>93
それでかい
どおりで当たるわけだねえ…
当時はマジで呪われてんじゃないかと思ってたもんだw は?堀川さんは亡くなってないんだが?
一緒の話にするなよ文盲が 亡くなってなくても引退してたり「ゲーム声優は嫌だ」と断る事だってあるだろ >>98
ドラえもんのイメージを崩したくないのでやりたくない >>93
主にスパロボfが解析したあれは命中率上がるとは限らんよ
最終的に5捨6入の命中率になっていくだけだし
リセットしたら無くなるし
そもそも1%には付いてない >>101
詳細サンクス
適当に流し読みしてこういうことかな?って適当な解釈しただけだったから
上がるとは限らんのか >>98
何言ってんだ?
>>90のことを言ってるんだぞ?
亡くなった塩沢さん以外が亮をやるなら出ないなんて
無理なことをいい大人が言う訳ない
他の例と一緒にするなよボケ >>104
お前が最初に頓珍漢なレスするからだろ
猛省しろ 昔の声優は過大評価されてるだけで
どんどん最近の実力派の若手を代役してけばいいんだよ
〇〇と組まなきゃ嫌だ!!なんて言ってもゲームの声は単独収録だから
「では過去の〇〇さんの声と一緒にしますんで・・・」とか適当言って収録させて
実際はあとで代役の声と共演させりゃいい
とりあえず塩沢さんの代役は神谷浩Cか浪川大輔がいいと思う、二人とも人気実力ともに申し分なし >>91
敵の命中率数パーセントが何回か続いたら8回目かなんかは必ず当たってしまう仕様じゃなかったっけ? >>108
違う
説明すると死ぬ程長くなるからわかるまで主にスパロボf読み返せとしか言えない TASの試走動画で
「ここでこうしたいのですが、○○でどうしても当たらなくなってしまいます」
とか衝撃だった 命中率補正の解説読んだけど理解できなかった
本当にややこしいんだな 後半の三将軍の撤退は臆病者と罵りたくなる
みんな自信家だし腹が立つ
まぁFの序盤は助かったけど… >>114
だからNT優遇(命中100、回避0だと複雑も何もなく当てて避ける)になってしまう
必中鉄壁スーパー系は一時的しか使えないし NTでもよっぽど改造しないと命中0にするのはちょっと大変だぞ
10パーほどあると当たるからこのシステムはNTにも有利とは言えない
どうせスーパーは必中だから同じ 改造1段階+マグネットコーティングで10%も消えるし限界真っ赤対策にもなるのでは?バイオセンサーでもいいけど限界すぐ真っ赤になるし
全部じゃなく使える機体はそうしてやってる(全滅プレイ有りならパーツもいらない)
初見で完結編を知らない時はスパガンとZはかなり改造入れたw後リガズィも多少
スパガンはF終盤ではキツイ性能だけど二人乗りで精神コマンド増えるし重宝した 相当弱い敵だったり修理補給でバランス崩壊レベルに上げるプレイでもなければ
5段階+サイコフレーム×2・集中でも0にはできなかった気がするけど
完は最初からかなり長い間MS系と戦う事になるしね >>114
もしかして寺田が言ってた完結編では全部命中率が0%もしくは100%でない限り
同一対象への攻撃は10回に1回は絶対に当たる仕様になってるってのは
この命中率補正のことかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています